Adobe Photoshop proqramında praktiki iş. Adobe Photoshop: "Laylarla işin əsasları. Montaj üsulu ilə kompozisiyaların yaradılması" mövzularında tələbələr üçün kompüter seminarı. Adobe Photoshop-a giriş

Bölmələr: Kompyuter elmləri

Müəllim üçün şərh: 1-2-ci tapşırıqlar “Laylar” mövzusunu öyrənərkən yerinə yetirilir. 1-ci məşq addım-addım rejimdə yerinə yetirilir (hər bir hərəkət tapşırıqda ətraflı təsvir olunur), 2-ci məşq birinci ilə bənzətmə ilə yerinə yetirilir. 3-5-ci tapşırıqlar “Layer üslubları” mövzusu ilə bağlıdır. Həmçinin, 3-cü məşq addım-addım versiyada verilir, 4 və 5-ci məşğələlər üçüncü ilə eyni şəkildə yerinə yetirilir. Əlavələrdə mənbə faylları (jpg) və tapşırıq mətnləri var.

Məşq 1

Tapşırıq 1. Şəkilə digər sənədlərdən yeni təbəqələr əlavə edin

Faylı açın Chess.jpg.

  • Paneli seçin qatlar.
  • Kətanın ölçüsünü artırın (digər şəkil fraqmentlərini əlavə etmək üçün kifayət qədər yer olsun):

Şəkil - Kontur ölçüsü;

Dialoq qutusunda eni 16 sm-ə təyin edin.

Qeyd edək ki, panel qatlar yalnız bir fon qatını ehtiva edir Fon.

Faylı açın Kitten.jpg.

  • Pişik balasının şəklini seçin.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Kopyalayın.
  • Sənədə qayıt şahmat.jpg və əmri işə salın Redaktə et - Yapışdır.
  • Siçan düyməsini buraxmadan seçilmiş fraqmenti sənəd pəncərəsinə köçürün şahmat.jpg.
  • Siçan düyməsini buraxın.

Sənəddə şahmat.jpg yeni bir təbəqə meydana çıxdı qat l pişik balasını təsvir edən.

Faylı açın Siçanlar.jpg.

  • Siçan şəklini seçin.
  • Kopyalayın və fayla yapışdırın şahmat.jpg.

Tapşırıq 2. Sənəd təbəqələrinin adını dəyişin

  • Qat ikonasına iki dəfə klikləyin (məsələn, Qat 1) Layers palitrasında.
  • Yeni təbəqə adı daxil edin Kitty sahəsində ad.
  • Eynilə adını dəyişin Qat 2 V Siçan.
  • Qatın adını dəyişdirin Fon V Şura, bununla da onu müntəzəm təbəqəyə çevirir.
  • Tapşırıq 3. Şəkli qat daxilində köçürün və miqyasını ölçün

  • Aləti seçin Hərəkət edir.
  • Qatı seçin Siçan.
  • Şəkli şahmat taxtasının aşağısına köçürün.
  • Komandanı yerinə yetirərək siçan şəklini bir az azaldın
  • Qatı seçin Kitty.
  • Komandanı işlətməklə pişik şəklini kiçik edin Redaktə et - Pulsuz Transformasiya.
  • Aləti seçin Hərəkət edir.
  • Şəkli şahmat taxtasının yuxarısına köçürün.
  • Şərh. Künc dayanacaqlarını hərəkət etdirərkən düyməni basıb saxlasanız, miqyaslama mütənasib olacaq Shift.

    Şərh. Bir düyməyə basıldığında Ctrlşəkil miqyaslı deyil, təhrif ediləcək və kursor boz ox kimi görünəcək.

    • Qatı seçin Şura.
    • Alətdən istifadə edərək şahmat taxtasının ətrafındakı şəkli seçin Sehrli çubuq.
    • Seçimi tərsinə çevirin.
    • Açar Silşahmat taxtasının ətrafındakı ağ fonu çıxarın.
    • Seçimi tərsinə çevirin.
    • Komandanı işlətməklə şahmat taxtasının şəklini kiçik edin

    Tapşırıq 4. Qatların sırasını dəyişdirin

  • Qatı seçin Şura.
  • Siçan düyməsini basın.
  • Düymə basıldıqda, bu təbəqəni paneldəki təbəqənin önünə keçirin qatlar.
  • Şəkil ön planda (fonda) yerləşdiriləcək.

    Tapşırıq 5. Faylın saxlanması

  • Rəsmi adla yadda saxlayın Pişik və siçan oyunu.jpg.
  • İş 2: Qatlarla işləmək

    Tenge.psd faylları istifadə edərək: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg100 tenge.gif.

    İş 3. Qatlarla işləmək

    Tapşırıq 1. Şəkillərin əlavə edilməsi və fərdiləşdirilməsi.

    Faylı açın baiterek.jpg.

    Faylı açın Embankment.jpg.

  • Əmrləri işə salın Seçim - Hamısı daha sonra Redaktə et - Kopyalayın.
  • Fayla keçin baiterek.jpg və əmri işə salın Redaktə et - Yapışdır.
  • Komandadan istifadə edərək əlavə edilmiş şəklin ölçüsünü azaldın Redaktə et - Pulsuz Transformasiya.
  • Komandadan istifadə edərək şəkli fırladın Redaktə et - Çevir - Döndür.
  • Alətdən istifadə Hərəkət edir, şəkli köçürün.
  • Fraqmenti əlavə etdikdən sonra yeni bir təbəqə meydana çıxdı Qat 1, adını qat olaraq dəyişdirin bənd paneldəki təbəqənin adına iki dəfə klikləməklə qatlar.
    • Layer Style Set bənd dialoq qutusunda Layer Style Layer panelindəki təbəqəyə iki dəfə klikləməklə O Və.
    • Fayllarla oxşar əməliyyatları yerinə yetirin 011.jpg, intercon.jpg.

    Tapşırıq 2. Naxışlarla təbəqə yaratmaq.

    Faylı açın Pattern.jpg.

  • Alətdən istifadə sehrli çubuq, nümunəni seçin.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Kopyalayın.
  • Fayla keçin baiterek.jpg.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Yapışdır.
  • Əmri dörd dəfə yerinə yetirin Layer – Yeni – Kopya vasitəsilə qruplaşdırın.
  • Nümunələri köçürmə əməliyyatından istifadə edərək bir xətt üzrə düzün.
  • Nümunələri nizamladıqdan sonra işin asanlığı üçün bu təbəqələri bir qatda birləşdirin; bunun üçün düymədən istifadə edərək naxışlı təbəqələri seçin. Shift və əmri işə salın qatlarQatları birləşdirin.
  • Oxşar qat stili parametrlərini təyin edin.
  • İş 4. Qatlarla işləmək. Qat Üslubları

    Çox qatlı sənəd yaradın Nomad.psd faylları istifadə edərək: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifCamera.jpg. Uyğun təbəqələr üçün kölgəni tənzimləyin.

    İş 5. Qatlarla işləmək. Qat Üslubları

    Çox qatlı sənəd yaradın Aldar Kose.psd, fayllardan istifadə: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Uyğun təbəqələr üçün kölgəni tənzimləyin.

    Belarus Respublikası Təhsil Nazirliyi

    BELARUS MİLLİ

    TEXNİKİ UNİVERSİTET

    İdarəetmə Texnologiyaları və Humanitarlaşdırma Fakültəsi

    Gömrük İşləri İdarəsi

    Təlimat və tapşırıqlar

    laboratoriya işi üçün

    dərəcəsi ilə

    "Kompüter İnformasiya Texnologiyaları"

    Bölmə "Kompüter qrafikası""

    iqtisadi ixtisasların tələbələri üçün

    UDC 002.6 (075.8)

    Tərtib edən:

    T.A.Qalai

    Rəyçilər:

    Laboratoriya işi No 1. Qrafik redaktorla tanışlıq Adobe Photoshop. 4

    Nəzəri hissə 4

    Tapşırıqlar 4

    Adobe Photoshop. Laboratoriya işi No 2. Adobe Photoshop proqramında sənədlərlə işləmək. 9

    Tapşırıqlar. 9

    Laboratoriya işi No 1. Adobe Photoshop qrafik redaktoru ilə tanışlıq.

    İşin məqsədi: Adobe Photoshop qrafik redaktorunun alətlərini öyrənmək və onun müxtəlif rejimlərdə konfiqurasiyasını öyrənmək. Üzən panellər və onların məqsədi ilə tanış olun. Adobe Photoshop-da müxtəlif növ faylları yaratmağı və saxlamağı öyrənin.

    Nəzəri hissə

    Hal-hazırda yaratmaq və emal etmək üçün nəzərdə tutulmuş çoxlu sayda kompüter proqramları mövcuddur qrafik məlumat. AdobePhotoshop dənizdəki ən böyük balinadır qrafik redaktorlar. O, yüksək peşəkar səviyyədə fotoşəkilləri emal etməyə və kitab və jurnal illüstrasiyaları yaratmağa imkan verir.

    Photoshop əsasən ilə işləyir rastr qrafika, baxmayaraq ki, o, vektor şəkillərini də emal edə bilər. Çox vaxt bu cür şəkillər rəqəmsal kameradan istifadə edərək, görüntünün skan edilməsi və ya video çərçivənin "çəkilməsi" ilə əldə edilir.

    Rastr təsviri çox rəngli nöqtələrin matrisidir. Bitmap şəkillərinin saxlanması böyük həcmdə yaddaş tələb edir. Belə şəkilləri ölçmək və redaktə etmək çətindir.

    Rastr təsvirinin əsas parametrləri bunlardır:

        şəkil ölçüsü (düym, santimetr, nöqtələr, pikalar və s.);

        qətnamə (vahid ölçüsünə düşən piksellərin sayı);

        rəng dərinliyi (bir pikselə düşən bitlərin sayı).

    Tapşırıqlar

      Sol küncdə alətlər paneli var - bunlar sizin əməyinizin alətləridir. Bu düymələrdən istifadə edərək siz şəklinizi seçəcək, daşıyacaq, dəyişdirəcək və rəngləndirəcəksiniz. İstənilən düyməni basdığınız zaman aktivləşir - bu element seçilir. Bütün düymələr panelə uyğun gəlmir - bəziləri gizlidir. Düzbucaqlı Seçim düyməsini seçin. Düymənin aşağı sağ küncündəki kiçik üçbucağın üzərinə siçanınızı bir az basıb saxlayın - orada həqiqətən 4 gizləndiyini görəcəksiniz. fərqli yollar boşalma.

      3. Ekranın sağ tərəfində PALETLAR var. Cəmi 13 palitrası var və onlar bir neçə qrupa birləşdirilib. Palitra ekranda deyilsə, onu PƏNCƏRƏ menyusu vasitəsilə çağırmaq olar. Hər bir palitrada sağ ox ilə çağırılan bir menyu var.

    Palitraların şəkilə baxmağa mane olmasının qarşısını almaq üçün onları SHIFT + TAB düymələrindən istifadə etməklə silmək olar. Eyni düymələr palitraları öz yerinə qaytaracaq.

    Palitraya diqqət yetirin Rəng . Bu, ön plan rəngini və fon rəngini təyin etməyə imkan verir. Sürgüləri hərəkət etdirərək uyğun rəng seçə bilərsiniz R (qırmızı üçün), G (yaşıl üçün), B (mavi rəng üçün). Siz hər bir rəng üçün rəqəmsal dəyər daxil edə bilərsiniz və ya sadəcə olaraq damcı üzərinə klikləməklə rəngi nümunə götürə bilərsiniz.

      FILE – NEW menyu əmrindən istifadə edərək yeni fayl yaradın. Dialoq qutusunda sənədin yaradılacağı parametrləri göstərin:

    Göründü yeni sənəd 300x300 piksel ölçüsündə, düym başına 72 piksel təsvir ölçüsündə, ağ rənglə doldurulmuş fon təbəqəsi ilə. Sənədin həqiqi ölçülərini görmədən onunla işləmək olduqca çətindir, buna görə də hökmdar təlimatlarını işə salmalısınız (VIEW – GUIDES və ya CTRL+R).

      Aləti seçin " Fırça" Palitradan istifadə Rəng", fırçanız üçün bir rəng seçin (məsələn, açıq yaşıl). Pəncərənin yuxarı hissəsində Photoshop sözünü yazmaq üçün siçanınızdan istifadə edin.

    Görünür, o qədər də hamar olmadı.

    D Obyektləri xətlər boyunca hizalamaq, təsvirin sərhədlərini təyin etmək, şaquli və üfüqi xətləri yoxlamaq üçün istifadə etmək rahatdır. bələdçilər(bərk mavi xətlər). İstənilən hökmdarın üzərinə klikləyin və göstəricini aşağı və ya sağa sürükləyin. Bələdçiləri "" istifadə edərək köçürmək olar. Hərəkət edir" Bələdçilərin iş zamanı təsadüfən hərəkət etməməsi üçün onları bərkitmək olar (GÖRÜN – REHBERLERİ DÜZƏLİN). Onlar müvəqqəti olaraq gizlədilə bilər GÖRÜNTÜLƏR – GÖSTƏRİN – REHBERLƏR və ya silinə bilər (GÖRÜN – REHBERLƏRİ SİLİN).

    Bəzi təlimatlar təyin edin və mətni yenidən yazmağa cəhd edin (tünd mavi fırça rəngi seçin).

    Yandırılmış ilə işləmək də rahatdır mesh: GÖRÜN – GÖSTƏR – GRID.

      Dəyişiklik üçün miqyasışəkil panel kimi xidmət edir Naviqator . Bu paneldə siz bütün təsvirə miniatür görünüşdə baxa bilərsiniz. Pəncərədə görünən hissə qırmızı çərçivə ilə göstərilir. Faiz dəyərini birbaşa daxil etməklə, slayderi rəvan hərəkət etdirməklə və ya düymələri klikləməklə miqyasını dəyişə bilərsiniz. Azaltmaq Artırmaq .

    Şəkli 2 dəfə böyüdün (200%).

      Bir alət seçin Fırça və çəkməyə çalışın. (Bütün təsviri təmizləmək üçün EDIT - FILL - İSTİFADƏ - AĞ və ya SEÇ - HAMISI - istifadə edin. Sil.)

    Ekranın yuxarısındakı xüsusiyyətlər panelinə diqqət yetirin.

    Burada başqa birini seçə bilərsiniz alət,forma fırçalar, rejimi,bulanıqlıq,axın və xüsusiyyətləri aktivləşdirin sprey şüşəsi.

      Müxtəlif fırça formaları ilə işləməyə cəhd edin: sərt dəyirmi, yumşaq dəyirmi, sıçrayış(sıçrama), təbaşir(təbaşir), ulduz(ulduz), ot(ot), yarpaqlar(yarpaqlar), bülbül(yaş top) quru fırça(quru fırça). Fərqli fırça diametrləri və rəngləri seçin.

    Daha ətraflı fərdiləşdirin forma fırçalar FIRÇA palitrasından istifadə etməklə edilə bilər.

      Fırça mülkiyyəti Bulanıqlıq (daha doğrusu - şəffaflıq). Əlavə edilmiş rəngi şəffaf edir (rəng daha açıq olur, əvvəlki şəkli göstərməyə imkan verir). Siçan düyməsini buraxmadığınız müddətcə (bir vuruş), rəsm bərabər təbəqədə davam edir.

      Fırça mülkiyyəti Axın . Bulanıqlıq kimi fəaliyyət göstərir. Ancaq eyni zamanda, öz nişanı rənglənir (yəni fırçanın hərəkət dinamikası nəzərə alınır).

      Düymə Püskürtücü Xüsusiyyətlərini aktivləşdirin axın 100% -dən az olduqda etibarlıdır (tercihen 10-20%). Siçan düyməsini bir yerdə saxlamaq şəkli daha parlaq edir (sanki sprey şüşəsinin düyməsini basıb saxlayırsan).

      Şəkil sahəsini müxtəlif rəngli və parlaqlıqdakı şəkillərlə doldurun. İndi rejimi dəyişdirməyə çalışın:

    19 px sərt yuvarlaq fırça seçin, rəngi orta parlaqlığa (məsələn, tünd mavi) təyin edin və hər birinin seçimini ləğv edərək rejimləri bir-bir dəyişdirin. son hərəkət(CTRL+Z):

    RejimNormal(Normal)

    Bu rejimdə orijinal rəng tamamilə əlavə edilmiş rənglə əvəz olunur.

    RejimÇoxalmaq(Çarpma)

    Bu rejimdə orijinal və əlavə edilmiş rənglər "çoxaldılır", buna görə də əldə edilən rəng həmişə orijinaldan daha tünd olur.

    Qara əlavə edilərsə, yaranan rəng də qara olur. Ağ rəng orijinal rəngə təsir etmir.

    RejimEkran(Ekran)

    Bu rejimdə, orijinal və əlavə edilmiş rənglər "bölünmüşdür", nəticədə əldə edilən rəng həmişə orijinaldan daha açıq olur. Ağ əlavə edilərsə, yaranan rəng ağ olur. Qara rəng orijinal rəngə təsir etmir.

    RejimOverlay(Üst-üstə düşür)

    Bu rejim tünd rəngləri tündləşdirir və açıq rəngləri işıqlandırır. Piksellərin bu üst-üstə düşməsi nəticəsində təsvirin kontrastı artır.

    RejimYumşaqişıq(Yumşaq işıq)

    Bu rejim tətbiq olunan rəngdən asılı olaraq rəngi gücləndirir və ya zəiflədir (nəticə ətraf işıqlandırmaya bənzəyir)

    Giriş rəngi (bunu işıq mənbəyi kimi düşünün) 50% bozdan daha açıqdırsa, orijinal rəng alətlə eyni şəkildə ağardılır (aydınlanır). Dodge (Daha yüngül).

    Əlavə edilmiş rəng 50% bozdan daha tünddürsə, orijinal rəng alətdən istifadə edildiyi kimi gücləndirilir (tündləşir). Yandırmaq (Daha tünd).

    Saf ağ və ya saf qaradan istifadə orijinal rəngi açır və ya tündləşdirir, lakin müvafiq olaraq saf ağ və qara vermir.

    RejimÇətinişıq(Sərt işıq)

    Bu rejimdə rəng rejimdə olduğu kimi gücləndirilir (tündləşir). Çoxalmaq(Çarpma) və ya zəifləməsi(işıqlandırma) rejimdə olduğu kimi rənglər Ekran(Ekran), tətbiq olunan rəngdən asılı olaraq (nəticə sərt işıqla işıqlandırmaya bənzəyir).

    Giriş rəngi (onu işıq mənbəyi hesab edin) 50% bozdan daha açıqdırsa, orijinal rəng rejimlə eyni şəkildə ağardılır. Ekran(Ekran). Əlavə edilmiş rəng 50% bozdan daha tünddürsə, orijinal rəng rejimlə eyni şəkildə gücləndirilir. Çoxalmaq(Çarpma)

    Saf ağ və ya saf qaradan istifadə normal rejimlə eynidir.

    Rejim kölgə sahələri yaratmaq üçün çox əlverişlidir

    RejimQaralmaq(tünd rəng)

    Bu rejimdə orijinal rənglər, yəni yalnız əlavə ediləndən daha açıq rənglər dəyişdirilir və əlavə ediləndən daha tünd olanlar dəyişməz qalır.

    Rejimİşıqlandırmaq(rəngin açılması)

    Bu rejimdə orijinal rənglər, yəni yalnız əlavə ediləndən daha tünd olanlar dəyişdirilir və əlavə ediləndən daha açıq olan nöqtələr dəyişməz qalır.

    RejimFərq(Fərq)

    Bu rejimdə yaranan rəng orijinal və əlavə edilmiş rənglərin parlaqlıq fərqinə bərabərdir. Piksellərin bu üst-üstə düşməsi nəticəsində mənfi görüntü effekti yaranır.

    RejimHue(Kölgə)

    Bu rejimdə yaranan rəng rəngi alır ton(kölgə) əlavə olunan rəng, lakin dəyərləri saxlayır doyma(Doyma) və parlaqlıq(Parlaqlıq) orijinal rəng. Şəkli qara kölgə ilə rəngləməyə çalışın.

    RejimDoyma(Doyma)

    Bu rejimdə yaranan rəng giriş rənginin doymasını alır, lakin saxlayır kölgə(Rəng) və parlaqlıq(Parlaqlıq) orijinal. Boz rəngli şəkillərə heç bir təsiri yoxdur.

    RejimRəng(Rəng)

    Bu rejimdə əldə edilən rəng ilə əldə edilir parlaqlıq(Lummosily) orijinal, lakin ilə kölgə(Rəng) və doyma(Doyma) təqdim edildi. Bu, boz şkala qorunub saxlanmağa imkan verir. O, monoxrom təsvirlərin rəngli tonlanması üçün geniş istifadə olunur.

    RejimParlaqlıq(Parıltı)

    Daha doğrusu - parlaqlıq. Bu rejimdə əldə edilən rəng ilə əldə edilir kölgə(Rəng) və doyma(Doyma) orijinal rəng, lakin ilə parlaqlıq təqdim etdi. Boz miqyasda nəticə girişlə üst-üstə düşür ton. Bu rejim öz nəticəsi baxımından rejimin əksinədir Rəng(Rəng)

    RejimHəll et(həlletmə)

    Bu rejimin təsirini görmək üçün əlavə şərt lazımdır. Sahəyə təyin edin Qeyri-şəffaflıq(Bulanıqlıq) dəyəri 50%.

    Bu rejimdə orijinal rəng təsadüfi paylanma ilə və şəffaflığı nəzərə alaraq əlavə edilmiş rənglə əvəz olunur. Nəticə xüsusilə böyük alət ölçüləri ilə nəzərə çarpır Boya fırçası(Fırça) və ya Hava fırçası(Airbrush) və qismən bulanıqlıq.

      İndi, əldə etdiyiniz biliklərdən istifadə edərək, otda bir kəpənəyin qara və ağ şəklini rəngləməyə çalışın (fayl). Peacock Butterfly.jpg ).

    Şəkil 1 Tovuz quşu kəpənəyi

    Bölmələr: Kompyuter elmləri

    Müəllim üçün şərh: 1-2-ci tapşırıqlar “Laylar” mövzusunu öyrənərkən yerinə yetirilir. 1-ci məşq addım-addım rejimdə yerinə yetirilir (hər bir hərəkət tapşırıqda ətraflı təsvir olunur), 2-ci məşq birinci ilə bənzətmə ilə yerinə yetirilir. 3-5-ci tapşırıqlar “Layer üslubları” mövzusu ilə bağlıdır. Həmçinin, 3-cü məşq addım-addım versiyada verilir, 4 və 5-ci məşğələlər üçüncü ilə eyni şəkildə yerinə yetirilir. Əlavələrdə mənbə faylları (jpg) və tapşırıq mətnləri var.

    Məşq 1

    Tapşırıq 1. Şəkilə digər sənədlərdən yeni təbəqələr əlavə edin

    Faylı açın Chess.jpg.

    • Paneli seçin qatlar.
    • Kətanın ölçüsünü artırın (digər şəkil fraqmentlərini əlavə etmək üçün kifayət qədər yer olsun):

    Şəkil - Kontur ölçüsü;

    Dialoq qutusunda eni 16 sm-ə təyin edin.

    Qeyd edək ki, panel qatlar yalnız bir fon qatını ehtiva edir Fon.

    Faylı açın Kitten.jpg.

    • Pişik balasının şəklini seçin.
    • Çalıştır əmri Redaktə et - Kopyalayın.
    • Sənədə qayıt şahmat.jpg və əmri işə salın Redaktə et - Yapışdır.
    • Siçan düyməsini buraxmadan seçilmiş fraqmenti sənəd pəncərəsinə köçürün şahmat.jpg.
    • Siçan düyməsini buraxın.

    Sənəddə şahmat.jpg yeni bir təbəqə meydana çıxdı qat l pişik balasını təsvir edən.

    Faylı açın Siçanlar.jpg.

    • Siçan şəklini seçin.
    • Kopyalayın və fayla yapışdırın şahmat.jpg.

    Tapşırıq 2. Sənəd təbəqələrinin adını dəyişin

  • Qat ikonasına iki dəfə klikləyin (məsələn, Qat 1) Layers palitrasında.
  • Yeni təbəqə adı daxil edin Kitty sahəsində ad.
  • Eynilə adını dəyişin Qat 2 V Siçan.
  • Qatın adını dəyişdirin Fon V Şura, bununla da onu müntəzəm təbəqəyə çevirir.
  • Tapşırıq 3. Şəkli qat daxilində köçürün və miqyasını ölçün

  • Aləti seçin Hərəkət edir.
  • Qatı seçin Siçan.
  • Şəkli şahmat taxtasının aşağısına köçürün.
  • Komandanı yerinə yetirərək siçan şəklini bir az azaldın
  • Qatı seçin Kitty.
  • Komandanı işlətməklə pişik şəklini kiçik edin Redaktə et - Pulsuz Transformasiya.
  • Aləti seçin Hərəkət edir.
  • Şəkli şahmat taxtasının yuxarısına köçürün.
  • Şərh. Künc dayanacaqlarını hərəkət etdirərkən düyməni basıb saxlasanız, miqyaslama mütənasib olacaq Shift.

    Şərh. Bir düyməyə basıldığında Ctrlşəkil miqyaslı deyil, təhrif ediləcək və kursor boz ox kimi görünəcək.

    • Qatı seçin Şura.
    • Alətdən istifadə edərək şahmat taxtasının ətrafındakı şəkli seçin Sehrli çubuq.
    • Seçimi tərsinə çevirin.
    • Açar Silşahmat taxtasının ətrafındakı ağ fonu çıxarın.
    • Seçimi tərsinə çevirin.
    • Komandanı işlətməklə şahmat taxtasının şəklini kiçik edin

    Tapşırıq 4. Qatların sırasını dəyişdirin

  • Qatı seçin Şura.
  • Siçan düyməsini basın.
  • Düymə basıldıqda, bu təbəqəni paneldəki təbəqənin önünə keçirin qatlar.
  • Şəkil ön planda (fonda) yerləşdiriləcək.

    Tapşırıq 5. Faylın saxlanması

  • Rəsmi adla yadda saxlayın Pişik və siçan oyunu.jpg.
  • İş 2: Qatlarla işləmək

    Tenge.psd faylları istifadə edərək: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg100 tenge.gif.

    İş 3. Qatlarla işləmək

    Tapşırıq 1. Şəkillərin əlavə edilməsi və fərdiləşdirilməsi.

    Faylı açın baiterek.jpg.

    Faylı açın Embankment.jpg.

  • Əmrləri işə salın Seçim - Hamısı daha sonra Redaktə et - Kopyalayın.
  • Fayla keçin baiterek.jpg və əmri işə salın Redaktə et - Yapışdır.
  • Komandadan istifadə edərək əlavə edilmiş şəklin ölçüsünü azaldın Redaktə et - Pulsuz Transformasiya.
  • Komandadan istifadə edərək şəkli fırladın Redaktə et - Çevir - Döndür.
  • Alətdən istifadə Hərəkət edir, şəkli köçürün.
  • Fraqmenti əlavə etdikdən sonra yeni bir təbəqə meydana çıxdı Qat 1, adını qat olaraq dəyişdirin bənd paneldəki təbəqənin adına iki dəfə klikləməklə qatlar.
    • Layer Style Set bənd dialoq qutusunda Layer Style Layer panelindəki təbəqəyə iki dəfə klikləməklə O Və.
    • Fayllarla oxşar əməliyyatları yerinə yetirin 011.jpg, intercon.jpg.

    Tapşırıq 2. Naxışlarla təbəqə yaratmaq.

    Faylı açın Pattern.jpg.

  • Alətdən istifadə sehrli çubuq, nümunəni seçin.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Kopyalayın.
  • Fayla keçin baiterek.jpg.
  • Çalıştır əmri Redaktə et - Yapışdır.
  • Əmri dörd dəfə yerinə yetirin Layer – Yeni – Kopya vasitəsilə qruplaşdırın.
  • Nümunələri köçürmə əməliyyatından istifadə edərək bir xətt üzrə düzün.
  • Nümunələri nizamladıqdan sonra işin asanlığı üçün bu təbəqələri bir qatda birləşdirin; bunun üçün düymədən istifadə edərək naxışlı təbəqələri seçin. Shift və əmri işə salın qatlarQatları birləşdirin.
  • Oxşar qat stili parametrlərini təyin edin.
  • İş 4. Qatlarla işləmək. Qat Üslubları

    Çox qatlı sənəd yaradın Nomad.psd faylları istifadə edərək: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifCamera.jpg. Uyğun təbəqələr üçün kölgəni tənzimləyin.

    İş 5. Qatlarla işləmək. Qat Üslubları

    Çox qatlı sənəd yaradın Aldar Kose.psd, fayllardan istifadə: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Uyğun təbəqələr üçün kölgəni tənzimləyin.

    MURMANSK RAYONU TƏHSİL VƏ ELM NAZİRLİYİ

    MURMANSK RAYONUNUN DÖVLƏT MUXTAR TƏHSİL MÜƏSSİSƏSİ "KANDALAKŞA SƏNAYE KOLLECİ" ORTA İXTİSAR TƏHSİLİ

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Təlimatlar

    informatika və İKT üzrə laboratoriya işlərini yerinə yetirmək üçün

    “Qrafik məlumatların emalı” mövzusunda

    Tərtib edən: Xarchenko Y.S.

    Giriş…………………………………………………………………………………2

    1. Proqrama giriş…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

    2. Laboratoriya işi №1………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………4

    3. Laboratoriya işi No 2……………………………………………………………………………7

    4. 3 nömrəli laboratoriya işi …………………………………………………………………………8

    5. Laboratoriya işi № 4 …………………………………………………………………………….10

    6. 5 nömrəli laboratoriya işi ………………………………………………………………………………..13

    7. Laboratoriya işi № 6 ……………………………………………………………………………..15

    8. Laboratoriya işi № 7 ……………………………………………………………………………..16

    9. Laboratoriya işi No 8 ……………………………………………………………………………..18

    10. Laboratoriya işi № 9 ……………………………………………………………….20

    11. Laboratoriya işi No 10……………………………………………………………………………23

    12. Laboratoriya işi No 11……………………………………………………………………………26

    13. Laboratoriya işi No 12……………………………………………………………27

    GİRİŞ

    Yenidən intensiv istifadə informasiya texnologiyaları müxtəlif sahələr üzrə mütəxəssislərin: mühəndislərin, iqtisadçıların, hüquqşünasların, menecerlərin uğurlu fəaliyyətinin tərkib hissəsidir. Hal-hazırda ən çox istifadə olunur İnformasiya sistemləri, əsasən fərdi kompüterlər(PC). Ölkəmizdə PC-də işləyərkən faktiki standart əməliyyat sistemidir Microsoft sistemi Windows və onun proqramları.

    Laboratoriya seminarı müxtəlif ixtisasların tələbələri üçün Adobe Photoshop proqramının əsas imkanlarını və funksiyalarını öyrənmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Təklif olunan tapşırıqlar verilənlərin mənimsənilməsi üzrə əsas kursu təmsil edir proqram məhsulları və onlar haqqında hərtərəfli biliyə malik olduğunuzu iddia etməyin. Bununla belə, onlar tələbələrə təsvirin işlənməsi üçün kifayət qədər kifayət edən bilik və bacarıqları inkişaf etdirməyə imkan verir.

      Dərsin mövzusu;

      Dərsin məqsədi;

      Tapşırıqlar;

      Praktik işlərin təmin edilməsi:

      İzahatlar;

      Dərsin başa çatdırılması qaydası;

      İstifadə olunan ədəbiyyat.

    Praktiki tapşırıqların qiymətləndirilməsi meyarları.

    "5" qeyd edin təyin edilir, əgər:

      iş tamamilə tamamlandı;

      qərarın məntiqi əsaslandırılmasında və əsaslandırılmasında boşluqlar və ya səhvlər yoxdur;

      həllində heç bir riyazi səhv yoxdur (bir qeyri-dəqiqlik və ya yazı səhvi mümkündür, bu, tədris materialını bilməməyin və ya səhv başa düşməyin nəticəsi deyil).

    "4" qeyd edin təyin edilir, əgər:

      iş tamamilə tamamlandı, lakin həll addımları üçün əsaslandırma kifayət deyil (əgər əsaslandırma qabiliyyəti yox idisə xüsusi obyektçeklər);

      bir əhəmiyyətli səhv və ya iki-üç kiçik səhvə yol verildi.

    "3" qeyd edin təyin edilir, əgər:

      birdən çox əhəmiyyətli səhvə və ya iki və ya üçdən çox əhəmiyyətsiz səhvə yol verilib, lakin tələbə yoxlanılan mövzu üzrə tələb olunan bacarıqlara malikdir; Eyni zamanda, işin ən azı yarısı düzgün şəkildə tamamlandı.

    "2" qeyd edin təyin edilir, əgər:

      əhəmiyyətli səhvlərə yol verilib ki, bu da tələbənin bu mövzu üzrə tələb olunan bacarıqlara tam malik olmadığını göstərir.

    "1" qeyd edin təyin edilir, əgər:

      iş yoxlanılan mövzu üzrə tələbənin tələb olunan bilik və bacarıqlarının tam olmadığını və ya işin əhəmiyyətli hissəsinin müstəqil şəkildə tamamlanmadığını göstərdi.

    Adobe Photoshop-a giriş

    Nəzəri hissə

    Hal-hazırda Adobe Photoshop dünyada məşhur şəkil redaktə proqramlarından biridir. Həm həvəskarlar, həm də peşəkarlar tərəfindən geniş istifadə olunur.

    Adobe Photoshop istifadəçiləri fotoqraflar, retuşçılar, reklam rəssamları, illüstratorlar, dizaynerlər, memarlar və s.

    İllüstrasiyaların böyük əksəriyyəti bu proqramdan istifadə edərək çap və nəşr üçün hazırlanır, çünki Adobe Photoshop çox sayda görüntü emal əməliyyatlarını yerinə yetirməyə imkan verir: məsələn, fotoşəkillərin bulanıq və səhv görünməməsi üçün aydınlığını artırmaq kimi. . Rötuş alətləri təsvirdən cızıqları, kirləri və zədələri aradan qaldırmağa imkan verir.

    Redaktor xüsusiyyətləri:

    1.Təbrik kartların yaradılması

    2. Plakatların çəkilməsi

    3. Kolajların çəkilməsi

    4. Üz qabığının, bukletlərin və plakatların çəkilməsi

    5.Web səhifələr üçün qrafik elementlərin yaradılması

    6. Vizit kartının çəkilməsi

    7. Qəşəng loqoların yaradılması

    8.Foto retuş

    9. Zədələnmiş fotoşəkillərin bərpası

    10.Bir fotoşəkildə görünüşünüzün dəyişdirilməsi

    11.Animasiya şəkillərinin yaradılması

    Adobe Photoshop iş pəncərəsi:

    Bundan əlavə, Photoshop tez-tez kollajlar yaratmaq üçün istifadə olunur, burada qeyri-adi effektlər yaratmaq üçün müxtəlif şəkillərin fraqmentləri birləşdirilir.

    Photoshop ilə işləyərkən təsvirin həlli ilə monitorun həlli arasında fərq qoymalısınız.

    Şəkil həlli - Bu, təsvirin vahid uzunluğuna düşən piksellərin sayıdır. Tipik olaraq, şəkil düym başına piksellə ölçülür (1 düym = 2,54 sm) (ppi).

    Məsələn, təsvirin ayırdetmə qabiliyyəti 72 ppi-dirsə, şəklin 1 kvadrat düymündə 5184 piksel (72 üfüqi, 72 şaquli, 72*72=5184) var. 144 ppi təsvir ölçüsündə eyni kvadrat düymdə 20,736 piksel (144*144=20,736) var.

    Qətnamə skanerdən, rəqəmsal kameradan istifadə edərək rəqəmsallaşdırıldıqda və ya yaradıldıqda müəyyən edilir qrafik proqram.

    Şəkil həlli nə qədər yüksək olarsa, keyfiyyəti də bir o qədər yüksəkdir, çünki bu halda daha çox rəng çalarları ötürülə bilər.

    Rastr təsvir faylının ölçüsü düym başına düşən piksel sayından asılıdır. Şəkil ölçüsü nə qədər böyükdürsə, fayl ölçüsü də bir o qədər böyükdür.

    Monitorun həlli - vahid uzunluğa düşən video piksel sayı (bir düym). Monitorun həlli müəyyən edilmiş qrafik şəbəkəsinin ölçüsündən asılıdır. Çox vaxt düym başına 72 video piksel (dpi) təsvir ölçüsü 800*600 qrafik şəbəkəsinə, 96 dpi təsvir ölçüsü isə 1024*768 qrafik şəbəkəsinə uyğun gəlir.

    Rastr təsvirləri ilə işləyərkən, monitorun təsvir ölçüsünün təsvirin həlli ilə heç bir əlaqəsi olmadığını başa düşmək lazımdır.

    Praktik hissə

    1 nömrəli laboratoriya işi

    Hədəf:

    Əsas anlayışlar

    Seçilmiş ərazi- redaktə vasitələrinin işlədiyi təsvirin fraqmenti. Seçilmiş sahə titrəyən nöqtəli xətt ilə ayrılır.

    Maskalı sahə- seçimdən kənarda yerləşən şəkil. Bu sahə redaktə edilə bilməz və buna görə də təsadüfi dəyişikliklərdən qorunur.

    AlətMarquee (Region) düzbucaqlı və elliptik sahələri seçmək üçün nəzərdə tutulmuşdur.

    Qrup Lasso aləti sərbəst formalı sahələri seçmək üçün istifadə olunur.

    AlətSehrli Çubuq (Sehrli çubuq)- yaxın rəngdə olan pikselləri vurğulamaq üçün istifadə olunur.

    Şəkli kəsin- təsvirin kəsilməsi (lazımsız sahələrin, ətraf mühitin fraqmentlərinin çıxarılması və s.).

    Tapşırıq №1: Bir fotoşəkili bəzəmək üçün bir vinyet yaradın.

      Simgedən istifadə edərək Adobe Photoshop-u işə salın

      Qovluqda yerləşən “Photoshop üçün Şəkillər” qovluğundan istifadə edərək, foto - portret Portret .jpg açın Sənədlərim mənim rəsmlərimdir. Proqram pəncərəsi belə görünməlidir:

      Alətlər panelindən alət seçin Ellipti iləal Marquee (Oval sahə).



      Seçməklə şəkil lələyi yaradın Müddətli menyuSeçim - Lələk. Lələkləmə seçilmiş ərazinin pikselləri ilə seçilmiş ərazini əhatə edən piksellər arasında hamar keçid yaradacaq.


      sahəyə daxil olun " Seçilmiş ərazinin tüklənməsi» dəyər 10.

    6. Komandanı işə salın Seçim - İnversiya. Seçilmiş və maskalanmış sahələr yerlərini dəyişəcək.

    7. Düyməni basın Sil , seçilmiş ərazini silmək üçün.

    8.Seçimi silmək üçün əmri yerinə yetirin Seçim - seçimi ləğv edin.

    9. Qarşınızda kölgəli vinyetka olan bir fotoşəkil var.

    10. Şəkli “Portret” adlandıraraq qovluqda saxlayın.

    Tapşırıq №2:Öz şəklinizi işinizə tətbiq edin və vinyet yaradın.

    2 saylı laboratoriya işi

    Hədəf: Aşağı keyfiyyətli şəkilləri redaktə etməyi və onları dizayn etməyi öyrənin.

    Tapşırıq №1: Sepiya tonlu şəkil yaradın.

    1. Simgedən istifadə edərək Adobe Photoshop proqramını işə salın

    2. Əvvəlki dərsdə çəkdiyiniz şəkli açın.

    3. Komandanı işə salın Şəkil - Rejim - boz rəng.

    Rəngli fotoşəkil qara-ağ şəkilə çevriləcək. İndi boz çalarlarını iki rənglə əvəz edək - qara və qəhvəyi (bu sepiyadır). Ümumiyyətlə, ağ-qara təsvir üç və ya dörd rənglə işıqlandırıla bilər.

    4. Komandanı işə salın Şəkil - Rejim - Dupleks. Görünən pəncərədə "İki rəngli" seçin.

    5. İkinci növ boya seçin Pantone 1545 C ağ qutuya klikləməklə:

    Görünən pəncərədə rəng növünü tapın Pantone 1545 C :

    düyməni basın tamam. Ekranda siz kölgəli vinyetka ilə bəzədilmiş isti sepiya tonlu təsviri görəcəksiniz. Beləliklə, siz "antik" fotoşəkillər edə bilərsiniz.

      Şəkli yadda saxlayın.

    Tapşırıq №2:Öz şəklinizi işinizə tətbiq edin. Onu qocaltmaq.

    3 saylı laboratoriya işi

    Hədəf: Aşağı keyfiyyətli şəkilləri redaktə etməyi və onları dizayn etməyi öyrənin.

    2. "Meyvə" faylını açın.

    3. Alətdən istifadə kəmənd, V

    Yalnız qırmızı alma seçin

    kontur boyunca.

    4. Seçilmiş almanın 2 nüsxəsini çıxarın. Bunu etmək üçün seçilmiş alma ilə düyməni basıb saxlayın , siçan kursorunu seçilmiş almanın üzərinə aparın və onu bir neçə santimetr sola “çəkin”. Bu kimi bir şey almalısınız:

    5. Sarı gülü 3 dəfə köçürün. Dəyişikliklər edildikdən sonra rəsm belə görünməlidir:

    Tapşırıq № 2."Sarı" faylını açın. Çizimin belə görünməsi üçün kopyalama və yapışdırma əməliyyatlarını yerinə yetirin:

    4 saylı laboratoriya işi

    Hədəf: kolaj yaratmağı öyrənin

    Əsas anlayışlar:

    Kolaj- müxtəlif təsvirlərin bir neçə fraqmentinin birində birləşməsi.

    Qat- rəsmin tətbiq olunduğu şəffaf film təbəqəsinin analoqu. Belə vərəqləri yığsanız, bir neçə təsvirin şəklini alacaqsınız. Qatdakı təsvirin obyektin analoqu olduğunu iddia etmək olar vektor qrafikası.

    Fon təbəqəsiFon- ən uzaq.

    Qatlarda əsas əməliyyatlar- silmək, daşımaq, fırlatmaq, miqyaslaşdırmaq, layların sırasını dəyişmək, təsvir fraqmentlərinin bir təbəqədən digərinə köçürülməsi, qatların birləşdirilməsi.

    Panelqatlar (qatlar) təbəqələrlə işləmək üçün istifadə olunur. Aktiv sənədin təbəqələri haqqında məlumatları göstərir. Bundan əlavə, bu panel təbəqələr üzərində müxtəlif əməliyyatları yerinə yetirməyə imkan verir.

    Tapşırıq 1: Kolaj yaradın.

    1.Adobe Photoshop proqramını işə salın.

    2. Faylı açın " Fəsillər ».

    3. Paneli açın " qatlar" (əsas menyuda "Pəncərə" seçimini seçin, qutuyu işarələyin qatlar). Qeyd edək ki, Layers panelində yalnız bir fon təbəqəsi var.




    4. Faylı açın " Quş ». Bu sənəddə quş şəklinin yerləşdiyi yalnız bir təbəqə var. Bu vəziyyətdə şəffaf sahələr damalı naxış şəklində təqdim olunur.


    Şəffaf sahələr



    Sol siçan düyməsini basın və onu buraxmadan kursoru "Mövsümlər" sənəd pəncərəsinə aparın. Siçan düyməsini buraxın. "Mövsümlər" sənədində "Quş" sənədindəki quşu təsvir edən yeni bir təbəqə meydana çıxdı:

    7.Yarpaq təsviri olan “yarpaq” faylını açın.

    8. Vərəqi “Mövsümlər” sənədinə köçürün:

    9. “Gül” faylını açın. Alətdən istifadə kəmənd,

    kontur boyunca çiçəyi seçin. Komandanı işə salın Redaktə etmək - kopyalamaq.

    10. “Mövsümlər” pəncərəsini aktivləşdirin (siçanın sol düyməsi ilə üzərinə klikləyin). Komandanı işə salın Redaktə etmək - yapışdırmaq. Almalı olduğunuz şəkil aşağıda göstərilir:

    Tapşırıq 2: Müxtəlif şəkillərdən istifadə edərək, öz kollajınızı yaradın.

    5 saylı laboratoriya işi

    Hədəf:Şəkilləri redaktə etməyi öyrənin

    Əsas anlayışlar:

    Əsas rəng(ön plan rəngi) - rəsm çəkmək, seçilmiş sahələri doldurmaq, həmçinin gradientin başlanğıc rəngi kimi istifadə olunan rəng.

    Fon rəngi(fon rəngi) - piksellər təsvirdən silindikdə görünən rəng.

    Varsayılan olaraq, ön plan rəngi qara, fon rəngi isə ağdır. Ön plan və fon rəngləri alətlər panelindəki rəng sahələrində göstərilir.

    AlətQələm (Qələm) sərt sərhədləri olan xətlər yaratmağa imkan verir.

    AlətFırça (Fırça) hamar, bulanıq konturlu xətlər çəkmək üçün istifadə olunur.

    Alətpozan (Pozan) təsvirin lazımsız sahələrini silir, onları fon rəngi ilə rəngləyir.

    AlətÇəkmək Vedrə (doldurun) təsvirin hissələrini vahid rəng və ya naxışla rəngləmək üçün istifadə olunur.

    AlətQradient (Qradient) müxtəlif rənglər arasında hamar keçidlərlə doldurmalar yaratmaq üçün nəzərdə tutulmuşdur.

    AlətLəkə (barmaq) bitişik piksellərin rənglərini dəyişdirmək və qarışdırmaq üçün istifadə olunur.

    Xüsusiyyətlər paneliSeçimlər (Seçimlər) seçilmiş alətin parametrləri haqqında məlumat ehtiva edir.

    Piksel qarışığı rejimi- mənbə şəklin pikselləri ilə rəsm aləti arasında qarşılıqlı əlaqə üsulu.

    Tapşırıq 1: Qara və ağ şəkli rəngləyin

    2. Faylı açın " it" Müvafiq rəngləri seçib, itin və qabın üzərinə sümük ilə rəngləmək lazımdır.

    3.Bir qab və buludlarla iti vurğulayın.

    4. Komandanı işə salın Layer - Yeni - Kəsmə yolu ilə təbəqə.

    5. Köpəyi seçin. Bir alət seçin Fırça.Əsas tset-qəhvəyi qoyun. Köpənin bədənində itin müəyyən hissələrini rəngləyin, lakin tamamilə rəngləməyin.

    6. Komandanı işə salın Filtr - Blur - Gauss Blur. Gauss Blur dialoq qutusu açılır.

    Tərəzi idarəsini hərəkət etdirərək sınaq keçirin " Radius". Görəcəksiniz ki, dəyər nə qədər yüksək olsa, rənglər bir o qədər bulanıqlaşır.




    7.Burun ucunu, sonra isə gözləri seçin və üzərinə boya çəkin.

    8. Buludları seçin. Onları mavi rəngləyin.

    Tapşırıq №2 Ağ-qara şəkli rəngləyin

    1.Adobe Photoshop proqramını işə salın.

    2. "MyGirl" faylını açın. Fotonu çoxrəngli şəkilə çevirək. Bunu etmək üçün əmri işə salın Şəkil - Rejim -RGB -rəng.

    3. Alətdən istifadə Kəməndüz və əllərin sahələrini vurğulayın. Bu alət üçün xüsusiyyətlər paneli açılır. Bu paneldə sahə dəyərini təyin edin Tüylənmə 2 pikselə bərabərdir.


    4. Əsas rəng kimi ət rəngini seçin.

    5. Komandanı işə salın Redaktə etmək - Doldurmaq. Doldurma pəncərəsi açılacaq.

    Yuxarıda göstərildiyi kimi doldurun.

    Qızın əlləri və üzü ət rənginə çevriləcək.

    6. İndi saçınızı rəngləyin. Sahənin dəyərini təyin edin "P Astuşevka" - 5 piksel.

    7. Yayı rəngləndirək. Sahənin dəyərini təyin edin "P Astuşevka" - 3 piksel.

    8.Qızın paltarını seçin (sahənin kənarlarına bir az kölgə salmağı unutmayın). Əsas rəng kimi tünd bənövşəyi seçin və əsas rəng olaraq tünd bənövşəyi (məsələn, R=102, G=9, B=123) seçin.

    9. Cədvəli rəngləyin.

    Tapşırıq №3: Faylı özünüz rəngləyin ayı .

    6 saylı laboratoriya işi

    Hədəf:

    Tapşırıq №1: Foto çərçivə yaratmaq.

    1.Adobe Photoshop proqramını işə salın.

    2. Faylı açın " Yük maşını ».

    3. Şəkli çərçivə ilə əhatə etmək üçün bu çərçivəyə daxil ediləcək sahəni seçin

    4. Komandanı işə salın Seçim - Ters çevirin.

    5. Çərçivənin görünməsi üçün əmri yerinə yetirin Filtr -Tekstura - Mozaika Kafel . Komanda seçimini ləğv edin Seçim - seçimi silmək. Siz belə bir şeylə bitirməlisiniz:

    Tapşırıq 2: faylı açın " kərtənkələ" Fotonu istədiyiniz kimi çərçivəyə qoyun.

    7 saylı laboratoriya işi

    Hədəf:Şəkillərin dizaynını öyrənin

    Əsas anlayışlar:

    Buruq mətn başlıqlar və başlıqlar kimi kiçik mətn parçaları yaratmaq üçün istifadə olunur.

    Sadə mətn mətn sənədləri yaratmaq üçün istifadə olunur.

    Mətn parametrlərinin çapı- şrift, üslub, ölçü.

    Qat- rəsmin tətbiq olunduğu şəffaf film təbəqəsinin analoqu. Belə vərəqləri yığsanız, bir neçə təsvirin şəklini alacaqsınız.

    Panelqatlar (qatlar) təbəqələrlə işləmək üçün istifadə olunur. Aktiv sənədin təbəqələri haqqında məlumatları göstərir. Bundan əlavə, bu panel təbəqələr üzərində müxtəlif əməliyyatları yerinə yetirməyə imkan verir.

    Gradient doldurma- bir neçə rəng keçidindən ibarət dolgu.

    Filtr- xüsusi effekt yaratmağa yönəlmiş xüsusi modul.

    Shell- mətnin yerləşdirildiyi və mətnin formasının bu əyrinin konturuna uyğunlaşdırıldığı qapalı əyri. IN Photoshop proqramı qabıqların formaları əvvəlcədən müəyyən edilir.

    Foto redaktə - bir neçə fotoşəkilin fraqmentlərindən ibarət real görüntü.

    Tapşırıq №1. Şəkilə buruq mətn əlavə edin.

    Adobe Photoshop proqramını işə salın.

    2. Faylı açın « Fəsillər ».

    3. Alət seçin Növ (mətn).


    Kursor "I" hərfi kimi görünəcək. Xüsusiyyətlər panelində Seçimlər (seçimlər) mətn seçimləri görünəcək



    4. Times New Roman şriftini seçin, şrift üslubunu Bold (qalın), şriftin ölçüsünü daxil edin (məsələn, 60 pts), şriftin rəngini seçin (məsələn, qırmızı).

    5. Sənədin mətnin birinci hərfinin yerləşdiyi hissədə (məsələn, şəklin açıq fonunda) siçanı sıxın.

    Mətn daxiletmə sahəsinə XXI mətni daxil edin. Nəticə aşağıda göstərilir:

    Tapşırıq No 2. Qat üçün kölgə yaradın.

    1.Adobe Photoshop proqramını işə salın.

    2. Faylı açın « yarpaq ».

    3. Lasso alətindən istifadə edərək yarpağı seçin.

    4. Komandanı işə salın Layer-lay-effects-kölgə. Layer Style pəncərəsində aşağıdakı şəkildəki kimi parametrləri təyin edin:

    5. Klikləyin TAMAM.

    8 saylı laboratoriya işi

    Hədəf:Şəkil redaktə etməyi öyrənin

    Tapşırıq No 1. Fotoşəkillərin montajı.

    1.Adobe Photoshop proqramını işə salın.

    2. Faylları açın « İLƏAT”, “Portret”, “Pəncərə”.

    3. Şəklin ölçüsünü azaldın « Portret ». Bunu etmək üçün əmri işə salın Şəkil - şəkil ölçüsü.Şəkil dəyərlərini aşağıda göstərildiyi kimi təyin edin:

    4. Alətdən istifadə Kəmənd qızı seçin.

    5. Şəkli kopyalayın ( redaktə-surəti).

    6. Şəkil ilə pəncərəni aktivləşdirin « Pəncərə ». Kolaj yaratmaq üçün alət seçin Sehrli çubuq.Şəkildə göstərildiyi kimi onlar üçün pəncərənin hissələrini seçin:

    6. Qızın pəncərədə görünməsi üçün əmri yerinə yetirin Şəkil – B daxil edin. Aşağıdakı şəkildəki kimi bir şey almalısınız.

    6. İndi kolaja bir pişik əlavə edək. Aşağıdakı parametrlərdən istifadə edərək "CAT" şəklinin ölçüsünü azaldın:

    7. Pişik balasını seçin və şəkildə göstərildiyi kimi pəncərəyə aparın:

    7. Şəkil ilə pəncərəni aktivləşdirin « CAT », pişik balasının görüntüsünü yaradın. Bunu etmək üçün əmri işə salın Image-rotate canvas – Kətanın üfüqi güzgü şəkli.

    8. Pişik balasını kopyalayın və pəncərəyə yapışdırın « Pəncərə ». Sonda belə bir şəkil almalısınız:

    Tapşırıq № 2. Fayllardan istifadə edərək "Avtomobildə əkizlər" montajını yaradın Yeni rəng , Yük maşını pişik . Bu zaman bir oğlan maşının arxasında, digəri kabinədə, pişik balası isə maşının pilləkənlərində oturmalıdır.

    9 saylı laboratoriya işi

    Hədəf: Ton korreksiyasını necə edəcəyinizi öyrənin

    Əsas anlayışlar

    Tonal diapazon- şəkil piksellərinin parlaqlıq diapazonu. Ən qaranlıq kölgənin parlaqlığı 0, ən açıq kölgənin parlaqlığı 255-dir.

    bar diaqramı- piksel parlaqlığının paylanması qrafiki. Üfüqi ox parlaqlıq dəyərlərini, şaquli ox isə hər parlaqlıq səviyyəsinin piksel sayını göstərir.

    Kölgələr- aşağı parlaqlıq dəyərləri ilə təsvirin ən qaranlıq hissəsi.

    Açıq rənglər (işıqlar)- yüksək parlaqlıq dəyərləri ilə təsvirin ən yüngül hissəsi.

    Orta tonlar kölgələr və işıq tonları arasında yerləşir.

    Qara nöqtə- şəkildəki ən qaranlıq piksel.

    Ağ nöqtə- şəkildəki ən yüngül piksel.

    Qamma- - şəklin orta tonlarının kontrastı. Qamma dəyişmə diapazonu - dən 0,1 əvvəl 9,99.

    Ton korreksiyasının əsas vəzifəsi- təsvirdə piksel parlaqlığının düzgün paylanmasını təmin edin.

    Ton korreksiyası əmrləri: Parlaqlıq / Kontrast, Səviyyələr, Əyrilər, Avto Səviyyələr.

    Tapşırıq 1: Qaranlıq fotoşəkildə ton korreksiyasını həyata keçirin.

    1.Adobe Photoshop proqramını işə salın.

    2. Faylı açın « Hengehog ».

    3.Kirpi şəklini kopyalayın.

    4. Kopyalanan şəkil üçün əmri yerinə yetirin Şəkil - düzəlişlər - səviyyələr.

    5. Açılan dialoq qutusunda Səviyyələr boz kaydırıcıyı sola köçürün:

    Şəklin orta tonları parlaq olacaq. Orta giriş sahəsində Çıxış səviyyələri qamma dəyəri göstərilir ( qamma orta tonların kontrastıdır). Bizim nümunəmizdə o, artmalıdır 2,94. Hər kəsin monitor parlaqlığı fərqli olduğundan, bu dəyər bir az çox və ya bir az az ola bilər. Beləliklə, fotoşəkil yüngülləşəcək və əvvəllər görünməyən detallar görünəcək.

    6.Nəticəni orijinal şəkil ilə müqayisə edin.

    Tapşırıq №2: Yüngül fotoşəkilin ton korreksiyasını həyata keçirin.

    1. Faylı açın « FOX ».

    3. Şəkli tonlayın ( giriş səviyyələrinin dəyəri 0,30-a qədər azalmalıdır)

    4. Nəticəni orijinal şəkil ilə müqayisə edin.

    Tapşırıq №3: Avtomatik ton korreksiyasını həyata keçirin.

    1. Faylı açın « Yük maşını ».

    3. Kopyalanan şəkil üçün əmri yerinə yetirin Şəkil - düzəlişlər - avtorəng.

    4.Alınan nəticəni orijinalı ilə müqayisə edin.

    Tapşırıq № 4: Curves əmrindən istifadə edərək qaranlıq təsvirin ton korreksiyasını həyata keçirin.

    1. Faylı açın « Hengehog ».

    2. Şəklin surətini yaradın.

    3. Komandanı işə salın

    4. Dialoq qutusu açılacaq Əyrilər.

    əyri üzərində nəzarət nöqtəsi görünəcək.

    5. Siçan kursorunu idarəetmə nöqtəsinə qoyun və yuxarı və sola hərəkət etdirin:

    6.Şəkil daha açıq olacaq.

    Şərh: Siz əyriyə bir neçə nəzarət nöqtəsi qoya və onlardan istifadə edərək əyrinin görünüşünü və nəticədə təsvirin parlaqlığını tənzimləyə bilərsiniz.

    Tapşırıq № 5: Curves əmrindən istifadə edərək yüngül təsvirin tonal korreksiyasını həyata keçirin.

    1. Faylı açın « FOX ».

    2. Şəklin surətini çıxarın.

    3. Komandanı işə salın Şəkil tənzimləmələri – əyrilər.

    4. Dialoq qutusu açılacaq Əyrilər. Döngənin mərkəzində sol klikləyin.

    Döngədə nəzarət nöqtəsi görünəcək.

    5. Şəkili tonlayın.

    Tapşırıq №6: "Yük maşını" faylından istifadə edərək, Curves əmrindən istifadə edərək tutqun təsvirin tonal korreksiyasını həyata keçirin.

    Tapşırıq № 7: “Kərtənkələ” faylından istifadə edərək təsvirin tonal korreksiyasını həyata keçirin.

    Orijinal faylın 5 nüsxəsini yaradın. Hər bir şəkilə müxtəlif ton korreksiyası əmrləri tətbiq edin.

    Tapşırıq № 8: “BigCat” faylından istifadə edərək şəklin tonal korreksiyasını həyata keçirin.

    Tapşırıq № 9: “Qızılgüllər” faylından istifadə edərək təsvirin tonal korreksiyasını həyata keçirin.

    Orijinal faylın 4 nüsxəsini yaradın. Hər bir şəkilə müxtəlif ton korreksiyası əmrləri tətbiq edin.

    Tapşırıq 10: “Alətlər” faylından istifadə edərək şəklin tonal korreksiyasını həyata keçirin.

    Orijinal faylın 4 nüsxəsini yaradın. Hər bir şəkilə müxtəlif ton korreksiyası əmrləri tətbiq edin.

    10 saylı laboratoriya işi

    Hədəf:

    Əsas anlayışlar

    Rəng dairəsi– RGB və CMY modellərinin əsas rəngləri arasındakı əlaqəni göstərən diaqram.


    mavi


    Rəng modelləri arasında əlaqə RGB və CMY aşağıdakı kimidir:

    1.Rəng çarxında bir-birinə qarşı uzanan rənglər (dan birləşdirən xətt dairənin mərkəzindən keçir) bir-biri ilə əlaqəlidir: bir rəngin tərkibinin azalması digər rəngin tərkibinin artmasına və əksinə.

    2. Rəng çarxındakı hər bir rəng ona bitişik rənglərin cəmi kimi müəyyən edilir. İstənilən rəngin məzmunu ona bitişik rənglərə təsir etməklə dəyişdirilə bilər.

    Rəng korreksiyasının xüsusiyyətləri - Bir rəngin dəyişdirilməsi şəkildəki digər rənglərin dəyişməsinə səbəb olur.

    Rəng korreksiyasının əsas vəzifəsi rəng balansının tənzimlənməsi (şəkildəki rənglərin nisbəti).

    Tapşırıq №1: Rəng balansını tənzimləyin.

    1. Faylı açın « CAF É».

    2. Komandanı işə salın Şəkil dublikat. Ekranda 2 eyni şəkil görünəcək. Surəti düzəldək və nəticəni orijinalla müqayisə edək.

    3. Komandanı işə salın Şəkil-tənzimləmə-rəng balansı. Artıq mavi rəngi çıxaraq, bunun üçün açılan dialoq qutusunda qutuyu işarələyin.

    "Parlaq çalarlar".

    4.Mavi rəngin minimum miqdarına uyğun olaraq yuxarı sürüşdürməni ən sağa köçürün.


    Tapşırıq № 2. şəkil fraqmentlərinin rəng çalarlarını dəyişdirin.

    1. Faylı açın « MEYVƏ ».

    2. Komandanı işə salın Şəkil dublikat. Ekranda 2 eyni şəkil görünəcək. Gəlin sarı qızılgülü çəhrayıya, qırmızı almanı yaşıla çevirək, armuda sarımtıl rəng verək.

    3. Sarı qızılgülün konturunu çəkin. Komandanı işə salın

    4. İdarəetmə elementlərinin yerini elə dəyişdirin ki, onların müvafiq giriş sahələrində aşağıdakı dəyərlər görünsün: -84, +10, 0.

    5. OK düyməsini basın.

    6. Qızılgülün seçimini ləğv edin. Qırmızı almanın konturunu çəkin.

    7. Komandanı işə salın Şəkil tənzimləmələri-rəng/doyma.

    8. İdarəetmə elementlərinin yerini elə dəyişdirin ki, müvafiq giriş sahələrində aşağıdakı dəyərlər görünsün: +90, -20, -10.

    9. OK düyməsini basın.

    10. Armudun konturunu seçin. Rəngini sarıya dəyişdirin.

    11. Ekranda müxtəlif rəngli çalarları olan 2 eyni fotoşəkil görünəcək.

    Tapşırıq 3.

    "NEWCOLOR" faylını açın. Oğlan kostyumunun rəngini dəyişdirin.

    Tapşırıq 4.

    CAFE faylını açın. Kresloların rəngini dəyişdirin.

    Tapşırıq 5.

    "IRIS" faylını açın. Çiçəyin sarı rənglərini bənövşəyi rəngə dəyişdirin.

    11 saylı laboratoriya işi

    Hədəf:Şəkillərin dizaynını öyrənin

    Əsas anlayışlar

    Rötuş - kiçik təsvir qüsurlarının kəskinləşdirilməsi və aradan qaldırılması.

    Tapşırıq №1. Kəskinləşdirin müxtəlif kəskinləşdirmə filtrlərindən istifadə edərək şəkillər.

    1. Faylı açın « MEYVƏ ».

    2. Komandanı işə salın Şəkil dublikat.

    3. Kopyalanmış şəkildən sarı qızılgülü seçin.

    4. Komandanı işə salın Filtr-kəskinlik-kəskin kənarlar. Kəskinlik (aydınlıq) bir qədər artacaq.

    5. İndi başqa filtrdən istifadə edək. Komandanı işə salın Redaktə - Kəskin sərhədləri ləğv edin.

    6. Komandanı işə salın Filtr - kəskinlik - daha aydın olun. Qızılgül ləçəklərinin konturları daha aydın olacaq. Funksiya Et daha aydın konturların kəskinliyini artırır və hamar rəng keçidi ilə təsvirin sahələrinə təsir göstərmir.

    7.Nəticəni orijinalla müqayisə edin və surəti bağlayın.

    Tapşırıq No 2. Fotoşəkildən kiçik qüsurları aradan qaldırın.

      Faylı açın « MEYVƏ "(əgər bağlıdırsa).

      Rəsmin surətini çıxarın.

      Aşağı sol küncə diqqət yetirsəniz, aradan qaldırılması lazım olan bir qüsur görəcəksiniz.

      Alətdən istifadə Düzbucaqlı sahə qüsurlu təsvirin bir hissəsini seçin.

      Komandanı işə salın Filtr - Səs-küy-toz və cızıqlar. Dialoq qutusu açılacaq Toz və cızıqlar. Sahə Radius qonşu piksellərin rənglərini orta hesabla almaq üçün istifadə edilən sahənin ölçüsünü müəyyən edir. Sahənin dəyəri nə qədər kiçik olarsa Sərhəd, qonşu piksellərin rəngləri bir-birindən nə qədər az fərqlənir və əksinə. Sahələrdə müxtəlif dəyərlərin birləşdirilməsi Radius və Sərhəd, siz fotoşəkillərdən kir və cızıqları tez bir zamanda təmizləyə bilərsiniz.

      Sahənin dəyərini təyin edin Sərhəd 12 və sahə dəyərinə bərabərdir Radius - 16.

      OK düyməsini basın. Qüsur aradan qaldırılıb.

    8. Nəticəni orijinalla müqayisə edin və surəti bağlayın.

    Tapşırıq № 3. Möhür alətindən istifadə edərək fotoşəkildəki qüsuru aradan qaldırın.

      Möhür ölçüsünü təyin edin. Kiçik ölçülü yumşaq kənarları olan bir fırça (möhür ucu) seçin, məsələn, 30.


      İndi düzgün nümunəni seçək. Bu vəziyyətdə, armudun işıqlandırması şaquli olaraq az dəyişdiyi üçün, qüsurun bir qədər aşağıda və ya yuxarısında yerləşən təsvirin sahəsini istifadə edə bilərsiniz.

      Qüsurun üstündəki kursları təxminən qüsurun hündürlüyünə bərabər bir məsafəyə keçirək.

      –ALT düyməsini basın və onu buraxmayın, siçan kursorunu qüsurun bir qədər yuxarısına aparın və sol siçan düyməsini basın.

      –ALT - düyməsini buraxın, siçan kursorunu qüsurun üzərinə aparın və sol siçan düyməsini basın. Qüsur aradan qaldırılıb.

    10. Nəticəni orijinalla müqayisə edin və surəti bağlayın.

    Tapşırıq № 4."Gerl" faylını açın. Qızın kölgəsini özünüz çıxarın.

    12 saylı laboratoriya işi

    Hədəf:Şəkillərlə işləməyi öyrənin

    Tapşırıq 1. Alətlə təsvirin bir hissəsini işıqlandırın.

    1. Faylı açın « MEYVƏ ».

    2. Komandanı işə salın Şəkil dublikat. Ekranda 2 eyni şəkil görünəcək.

    3. Seçin Aydınlaşdırıcı. Bu alətin xassələri panelində 65 kimi yumşaq kənarları seçin.

    4. Şəkildən bütün kölgələri silin. Faylı bağlamayın.

    Tapşırıq 2. Təsvirin bir parçasını tündləşdirin.

    1.Açıq faylda « MEYVƏ » təsviri qaraldır .

    2. Alətlər panelindən seçin Qaranlıq(alətlər panelində Dodge alətinin arxasında gizlidir). Bu alətin xüsusiyyətlər panelində

    Demo giriş sahəsində dəyəri 20% olaraq təyin edin.

    3. Kiçik bir fırça seçin və Fırça dəyərini 15-ə təyin edin.

    4.Ərik və onun kölgəsi üçün kölgə düzəldin.



    
    Üst