Πρακτικές ασκήσεις Adobe photoshop. Μεθοδολογικές συστάσεις για την εκτέλεση πρακτικής εργασίας στο Adobe Photoshop. Ερωτήσεις αυτοδιαγνωστικού ελέγχου

Ενότητες: Επιστήμη των υπολογιστών

Σχόλιο για τον δάσκαλο: Οι ασκήσεις 1-2 εκτελούνται κατά τη μελέτη του θέματος «Στρώματα». Η άσκηση 1 εκτελείται σε λειτουργία βήμα προς βήμα (κάθε ενέργεια περιγράφεται λεπτομερώς στην εργασία), η άσκηση 2 εκτελείται κατ' αναλογία με την πρώτη. Οι ασκήσεις 3-5 σχετίζονται με το θέμα «Στυλ στρωμάτων». Επίσης, η άσκηση 3 δίνεται σε έκδοση βήμα προς βήμα, οι ασκήσεις 4 και 5 εκτελούνται παρόμοια με την τρίτη. Τα παραρτήματα περιέχουν αρχεία πηγής (jpg) και κείμενα εργασίας.

Ασκηση 1

Εργασία 1. Προσθέστε νέα επίπεδα από άλλα έγγραφα στην εικόνα

Ανοιγμα αρχείου Chess.jpg.

  • Επιλέξτε πίνακα Επίπεδα.
  • Αυξήστε το μέγεθος του καμβά (έτσι ώστε να υπάρχει αρκετός χώρος για να προσθέσετε άλλα θραύσματα εικόνας):

Εικόνα - Μέγεθος περιγράμματος.

Στο παράθυρο διαλόγου, ορίστε το πλάτος στα 16 cm.

Σημειώστε ότι το πάνελ Επίπεδαπεριέχει μόνο ένα στρώμα φόντου Ιστορικό.

Ανοιγμα αρχείου Γατάκι.jpg.

  • Επιλέξτε την εικόνα του γατάκι.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία – Αντιγραφή.
  • Επιστροφή στο έγγραφο chess.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
  • Χωρίς να αφήσετε το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε το επιλεγμένο τμήμα στο παράθυρο του εγγράφου chess.jpg.
  • Αφήστε το κουμπί του ποντικιού.

Στο έγγραφο chess.jpgέχει εμφανιστεί ένα νέο στρώμα Στρώμα l, που απεικονίζει ένα γατάκι.

Ανοιγμα αρχείου Ποντίκια.jpg.

  • Επιλέξτε την εικόνα του ποντικιού.
  • Αντιγραφή και επικόλληση στο αρχείο chess.jpg.

Εργασία 2. Μετονομάστε τα επίπεδα εγγράφων

  • Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του επιπέδου (για παράδειγμα, Στρώμα 1) στην παλέτα Layers.
  • Εισαγάγετε ένα νέο όνομα επιπέδου Γατούλαστο χωράφι Ονομα.
  • Ομοίως μετονομάστε Στρώμα 2 V Ποντίκι.
  • Μετονομασία επιπέδου Ιστορικό V Σανίδα, μετατρέποντάς το έτσι σε κανονικό στρώμα.
  • Εργασία 3. Μετακινήστε και κλιμακώστε την εικόνα μέσα στο επίπεδο

  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Επιλέξτε επίπεδο Ποντίκι.
  • Μετακινήστε την εικόνα στο κάτω μέρος της σκακιέρας.
  • Μειώστε λίγο την εικόνα του ποντικιού εκτελώντας την εντολή
  • Επιλέξτε επίπεδο Γατούλα.
  • Κάντε την εικόνα του γατιού μικρότερη εκτελώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Μετακινήστε την εικόνα στην κορυφή της σκακιέρας.
  • Σχόλιο. Η κλιμάκωση θα είναι ανάλογη εάν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο ενώ μετακινείτε τις γωνιακές στάσεις Βάρδια.

    Σχόλιο. Όταν πατηθεί ένα πλήκτρο Ctrlη εικόνα θα παραμορφωθεί αντί να κλιμακωθεί και ο κέρσορας θα εμφανίζεται ως γκρι βέλος.

    • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
    • Επιλέξτε την εικόνα γύρω από τη σκακιέρα χρησιμοποιώντας το εργαλείο Μαγικό ραβδί.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κλειδί Διαγράφωαφαιρέστε το λευκό φόντο γύρω από τη σκακιέρα.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κάντε την εικόνα της σκακιέρας μικρότερη εκτελώντας την εντολή

    Εργασία 4. Αλλάξτε τη σειρά των επιπέδων

  • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού.
  • Όταν πατηθεί το κουμπί, μετακινήστε αυτό το στρώμα προς τα πάνω μπροστά από το στρώμα στον πίνακα Επίπεδα.
  • Η εικόνα θα τοποθετηθεί στο προσκήνιο (φόντο).

    Εργασία 5. Αποθήκευση του αρχείου

  • Αποθηκεύστε το σχέδιο με ένα όνομα Παιχνίδι γάτας και ποντικιού.jpg.
  • Άσκηση 2: Εργασία με στρώσεις

    Tenge.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgΚαι 100 tenge.gif.

    Άσκηση 3. Εργασία με στρώσεις

    Εργασία 1. Προσθήκη και προσαρμογή φωτογραφιών.

    Ανοιγμα αρχείου baiterek.jpg.

    Ανοιγμα αρχείου Embankment.jpg.

  • Εκτέλεση εντολών Επιλογή - Όλακαι μετά Επεξεργασία – Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
  • Μειώστε το μέγεθος της εικόνας που προστέθηκε χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Περιστρέψτε την εικόνα χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία – Μεταμόρφωση – Περιστροφή.
  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Κίνηση, μετακινήστε την εικόνα.
  • Μετά την προσθήκη του θραύσματος εμφανίστηκε ένα νέο στρώμα Στρώμα 1, μετονομάστε το σε επίπεδο Ανάχωμακάνοντας διπλό κλικ στο όνομα του επιπέδου στον πίνακα Επίπεδα.
    • Ρύθμιση στυλ επιπέδου Ανάχωμαστο πλαίσιο διαλόγου Στυλ στιλκάνοντας διπλό κλικ στο επίπεδο στον πίνακα Layer ΟΚαι.
    • Εκτελέστε παρόμοιες λειτουργίες με αρχεία 011.jpg, intercon.jpg.

    Εργασία 2. Δημιουργία στρώματος με μοτίβα.

    Ανοιγμα αρχείου Pattern.jpg.

  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο μαγικό ραβδί, επιλέξτε το μοτίβο.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpg.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Επικόλληση.
  • Εκτελέστε την εντολή τέσσερις φορές Επίπεδο – Νέο – Ομάδα μέσω αντιγραφής.
  • Τακτοποιήστε τα μοτίβα σε μια γραμμή χρησιμοποιώντας τη λειτουργία μετακίνησης.
  • Έχοντας τακτοποιήσει τα μοτίβα, για ευκολία στην εργασία, συνδυάστε αυτά τα στρώματα σε ένα· για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τα στρώματα με σχέδια χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Βάρδιακαι εκτελέστε την εντολή ΕπίπεδαΣυγχώνευση επιπέδων.
  • Ορίστε παρόμοιες ρυθμίσεις στυλ επιπέδου.
  • Άσκηση 4. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Nomad.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifΚαι Camera.jpg. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    Άσκηση 5. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Aldar Kose.psd, χρησιμοποιώντας αρχεία: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    Εκπαιδευτικό – δρομολόγηση

    Πρακτική εργασία Νο 11

    Θέμα: Τεχνολογίες επεξεργασίας γραφικές πληροφορίες V προσωπικός υπολογιστής

    Τίτλος εργασίας: Ρετουσάρισμα φωτογραφιών.

    Στόχος της εργασίας: μάθετε βασικές τεχνικές ρετουσάρισμα εικόνας χρησιμοποιώντας τα εργαλεία Stamp, Spot Healing Brush και Patch.

    Επίκτητες δεξιότητες: δημιουργία και επεξεργασία αντικειμένων γραφικών χρησιμοποιώντας προγράμματα επεξεργασίας ράστερ και διανυσματικών γραφικών.

    Προφυλάξεις ασφαλείας: οδηγία Νο. 2

    Ωρες εργασίας: 2 ώρες

    Μέσα εκπαίδευσης:

      Εξοπλισμός και υλικά:Η/Υ, προβολέας, διαδραστικός πίνακας, αποκοπή φωτογραφιών

      Τεχνικά βοηθήματα εκπαίδευσης (TSO):Πρόγραμμα επεξεργασίας ράστερ Adobe Potoshop, επεξεργαστής κειμένου MS Word.

    Ερωτήσεις αυτοδιαγνωστικού ελέγχου:

      Τι είναι το ρετούς;

      Τι είδη ρετούς υπάρχουν;

      Ποια εργαλεία χρησιμοποιούνται για τεχνικό ρετούς;

      Ποια εργαλεία και τεχνικές μπορούν να χρησιμοποιηθούν για καλλιτεχνικό ρετούς;

    Θεωρητικό μέρος

    Ρετουσάρω– πρόκειται για μια αλλαγή στην αρχική φωτογραφία για να κρύψετε ορισμένες ατέλειες, για παράδειγμα, ατελές δέρμα, ανεπιθύμητα αντικείμενα στη φωτογραφία ή διάφορα είδη γρατσουνιών και πολλά, πολλά άλλα.

    Το ρετούς μπορεί να είναι τεχνικό ή καλλιτεχνικό:

    1. Τεχνικό ρετουσάρισμα– σας επιτρέπει να αφαιρέσετε τα λεγόμενα τεχνικά ελαττώματα των φωτογραφιών με τη μορφή γρατσουνιών και εκδορών

    2. Καλλιτεχνικό ρετούς– σας επιτρέπει να αφαιρέσετε ορισμένα περιττά στοιχεία από μια φωτογραφία, καθώς και να κάνετε διάφορα είδη καλλυντικών διορθώσεων.

    Πρακτικό μέρος

    Εκτελέστε καλλιτεχνικό ρετούς

    Πρόοδο των εργασιών

      Ανοίξτε την αρχική σας φωτογραφία.

    Δημιουργήστε ένα νέο επίπεδο, αυτό σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τα εργαλεία ρετουσάρισμα με ευελιξία, γιατί αν κάτι πάει στραβά, μπορείτε εύκολα να διορθώσετε τις προβληματικές περιοχές απλά σβήνοντας τις κακές περιοχές με μια γόμα και στη συνέχεια ρετουσαρίζοντας ξανά. Επιπλέον, μπορείτε να αλλάξετε τη λειτουργία ανάμειξης αυτού του επιπέδου, να μειώσετε την αδιαφάνεια, το θάμπωμα κ.λπ. και τα λοιπά.

    Για να δημιουργήσετε ένα νέο επίπεδο, απλώς κάντε κλικ στο δεύτερο εικονίδιο από τα δεξιά στην παλέτα Layers.

      Πάρτε το Healing Brush Tool. Ρυθμίσεις βούρτσας θεραπείας (κάντε το ενεργό και κάντε δεξί κλικ στην εικόνα): ορίστε την τιμή γωνίας σε περίπου 135 μοίρες και την τιμή σχήματος σε περίπου 80%. Ρυθμίζουμε τη σκληρότητα στο 50-60% περίπου, εάν χρησιμοποιήσουμε μηδενική σκληρότητα, η εργασία της βούρτσας επούλωσης θα είναι αισθητή. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το πλαίσιο " Ευθυγραμμία"και στο χωράφι" Δείγμα" - "Όλα τα στρώματα". Τώρα αφού ρυθμίσετε τη βούρτσα, αφαιρέστε προσεκτικά όλες τις ατέλειες στο δέρμα. Ενώ κρατάτε πατημένο το κλειδί Alt, κάντε κλικ δίπλα στο ελάττωμα στο δέρμα (πάρτε ένα δείγμα) και, στη συνέχεια, κάντε κλικ με το εργαλείο στο ίδιο το ελάττωμα. Όσο πιο συχνά παίρνετε δείγμα δέρματος, τόσο καλύτερο θα αποδειχθεί το ρετούς και το δείγμα πρέπει να λαμβάνεται από όλες τις πλευρές του ελαττώματος και το μέγεθος του πινέλου πρέπει να είναι ελαφρώς μεγαλύτερο από το ίδιο το ελάττωμα. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι μπορείτε να αλλάξετε γρήγορα το μέγεθος της βούρτσας χρησιμοποιώντας αγκύλες ([ - μειώστε το μέγεθος της βούρτσας, ] - αυξάνουν). Το πινέλο αποκατάστασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε περιοχή του δέρματος, με εξαίρεση τις περιοχές κοντά σε αντίθετα όρια. Σε αυτά τα μέρη, όταν χρησιμοποιείτε ένα θεραπευτικό πινέλο, το αποτέλεσμα δεν είναι ρετούς, αλλά κάποιο είδος βρωμιάς. Εδώ πρέπει να χρησιμοποιήσετε το εργαλείο " Σφραγίδα» ( μικρό). Η τεχνική για τη χρήση του δεν διαφέρει από την τεχνική για τη χρήση μιας θεραπευτικής βούρτσας.

      Για την εξάλειψη σημαντικών ελαττωμάτων, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε το " Κηλίδα". Επειδή η ενημερωμένη έκδοση κώδικα σε ένα κενό επίπεδο δεν λειτουργεί, δημιουργούμε ένα αντίγραφο του κύριου επιπέδου, για το οποίο το σύρουμε στο δεύτερο εικονίδιο από τα δεξιά στην παλέτα " Επίπεδα".

    επιλέξτε " Κηλίδα"σε λειτουργία" Πηγή".

    Ας κυκλώσουμε το μεγάλο ελάττωμα. Επιπλέον, είναι εξαιρετικά ανεπιθύμητο να κάνετε λείες άκρες· όσο λιγότερο λείες είναι οι άκρες που κάνετε, τόσο λιγότερο αισθητό θα είναι το ρετούς.

    Κάνουμε αριστερό κλικ μέσα στην επιλογή και, χωρίς να την απελευθερώσουμε, τη σύρουμε σε μια περιοχή λείου δέρματος που δεν έχει ατέλειες. Αφήστε το κουμπί του ποντικιού.

    Έτσι πρέπει να μοιάζει το δέρμα μετά την εργασία με βούρτσα αποκατάστασης και έμπλαστρο.

    Συγκρίνετε την εικόνα πριν και μετά του κοριτσιού επεξεργασία φωτογραφιών στο photoshop.

    Σημείωση: Για να μετακινηθείτε από το ένα όργανο στο άλλο που ανήκουν στην ίδια ομάδα, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Βάρδιακαι πατήστε το πλήκτρο συντόμευσης ένα προς ένα για να αλλάξετε το εργαλείο. Για παράδειγμα, για να μετακινηθείτε από μια βούρτσα θεραπείας σε ένα έμπλαστρο, πρέπει να κρατήσετε πατημένο το κλειδί Βάρδιακαι πατήστε το πλήκτρο πρόσβασης J. Αλλά μπορείτε να κάνετε το ίδιο πράγμα, αλλά χωρίς το κλειδί Βάρδια. Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στις ρυθμίσεις του Photoshop - " Επεξεργασία - Ρυθμίσεις - Βασικές" ή πατήστε τη συντόμευση πληκτρολογίου Ctrl+K.

    Στην "καρτέλα" Βασικός"αποεπιλογή" Αλλαγή εργαλείου με το πλήκτρο Shift"και πατήστε" ΝαίΑυτό ήταν, τώρα μπορείτε να αλλάξετε εργαλεία πλήκτρο συντόμευσηςχωρίς χρήση Βάρδια.

    Εργασία 2

    Λαμπερό ρετούς

    Λαμπερό ρετούς- μία από τις τεχνικές επεξεργασίας φωτογραφιών των επαγγελματιών σχεδιαστών και ρετούς, που σας επιτρέπει να κρύψετε ορισμένες ατέλειες στο πρόσωπο του μοντέλου, καθώς και να του δώσετε μια ιδιαίτερη γοητεία, ελκυστικότητα και «αίγλη».

    Το μυστικό του πραγματικού glamour ρετούς είναι ότι τα ελαττώματα δεν αφαιρούνται, αλλά μόνο εξομαλύνονται (θολώνουν) και, το πιο σημαντικό, διατηρείται η υφή του δέρματος. Το θέμα είναι ότι αν απλώς θολώσετε τις ατέλειες και την τραχύτητα, δεν θα έχετε το αποτέλεσμα της γοητείας. Το πρόσωπο θα γίνει κούκλο και άψυχο. Επομένως, πρέπει να επιστρέψετε τους πόρους χρησιμοποιώντας ένα από τα κανάλια εικόνας όπου είναι πιο ορατοί.

    Εικόνα 1: Πριν και μετά το glamour ρετούς στο Photoshop.

    Express ρετούς στο Photoshop σε δύο επίπεδα.

      ΘΟΛΟΥΡΑ. Αντιγράψτε το επίπεδο Background. Τώρα ας χρησιμοποιήσουμε το φίλτρο ομάδας Blur – Gaussian Blur (Gaussian Blur) με ακτίνα 25-30 pixel για να κάνουμε τα περιγράμματα ασαφή. Μην ανησυχείτε μήπως η εικόνα είναι θολή. Αυτό το θάμπωμα θα είναι η βάση για την εξομάλυνση των ατελειών του δέρματος. Είναι αλήθεια ότι καταστρέφει εντελώς την υφή του δέρματος και τους πόρους. Το πρόσωπο γίνεται κούκλο, αλλά δεν το χρειαζόμαστε. Προς το παρόν, αποκρύψτε τη θολή εικόνα πίσω από μια μάσκα: Layer Layer mask Hide all...

      ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΤΗΣ ΥΦΗΣ ΣΤΟ ΔΕΡΜΑ. Μεταβείτε στο επίπεδο φόντου στην καρτέλα – Κανάλια. Επιλέξτε (Επιλογή όλων) το κόκκινο ή το πράσινο κανάλι. Επιλέξτε το κανάλι όπου είναι ορατοί οι πόροι. Μεταβείτε στην καρτέλα Επίπεδα και αντιγράψτε το φόντο, επικολλώντας το σε ένα νέο επίπεδο πάνω από το θολό. Τώρα εφαρμόστε το φίλτρο Other High Pass στο στρώμα με ακτίνα 3-5 pixel για να τονίσετε τους πόρους του δέρματος και άλλα στοιχεία υφής. Αντιστοιχίστε τη λειτουργία ανάμειξης σε Soft Light στο στρώμα, θα δείτε πώς έχει αυξηθεί η ευκρίνεια του περιγράμματος. Συνδέστε αυτό το επίπεδο στο στρώμα μάσκας παρακάτω πατώντας Alt + κλικ μεταξύ των επιπέδων. Το εφέ ακονίσματος κρυβόταν πίσω από τη μάσκα.

    ΑΣ ΦΕΡΟΥΜΕ GLAMOUR. Πάρτε ένα απαλό λευκό πινέλο – σκληρότητα 0%, αδιαφάνεια 30% και αρχίστε να βουρτσίζετε προσεκτικά τη μάσκα στα απαιτούμενα σημεία. Θα εμφανιστεί θαμπάδα και το συνημμένο κανάλι θα αποκαλύψει την υφή και θα μειώσει την εμφάνιση του γκρι στις σκιές. Μπορείτε να μειώσετε το φαινόμενο θολώματος ρυθμίζοντας τη διαφάνεια του επιπέδου. Και αυξήστε την ευκρίνεια της υφής, για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία ανάμειξης (Επικάλυψη).

    Ανεξάρτητη εργασία

    Πραγματοποιήστε μόνοι σας ρετουσάρισμα φωτογραφιών πορτρέτου και γοητείας (αρχεία: ρετούς1 και ρετούς γκλάμουρ).

    Αναφορά εργασίας:Η αναφορά δείχνει όλα τα στάδια της εργασίας με τη μορφή στιγμιότυπων οθόνης.

    Εργασία για το σπίτι:εκτελέστε ένα λαμπερό ρετούς της δικής σας φωτογραφίας.

    1. Νέο έγγραφο 500x500 pixel.
    2. Νέο στρώμα. Χρησιμοποιώντας μια ελλειπτική επιλογή (χρησιμοποιήστε το κουμπί επιλογών "Προσθήκη στην επιλογή") και το εργαλείο πλήρωσης, σχεδιάστε το σώμα του πιγκουίνου. Κατάργηση επιλογής.
    3. Σχεδιάστε το μέτωπο. Συμπληρώστε την ελλειπτική επιλογή με μια διαβάθμιση (εργαλείο στην ομάδα Γέμισμα), χρώματα - ασπρόμαυρο.
    4. Σχεδιάζουμε επίσης το στομάχι:
    5. Σχεδιάστε τα μάτια σε ένα νέο στρώμα (ελλειπτική περιοχή επιλογής, γέμισμα, διαδρομή της επιλεγμένης περιοχής, εργαλείο μετακίνησης). Αντιγράψτε το στρώμα ματιού με την εντολήΕπίπεδο - DuplicateLayer (Επίπεδο - Διπλότυπο στρώμα). Συγχώνευση όλων των επιπέδων εκτός από το φόντο.
    6. Στόμα. Νέο στρώμα. Σχεδιάστε ένα κόκκινο οβάλ. Χρησιμοποιώντας μια ορθογώνια επιλογή, επιλέξτε το πάνω μισό του οβάλ.Επεξεργασία - Μεταμόρφωση - Κλίμακα (Επεξεργασία - Μεταμόρφωση - Κλιμάκωση). Παραμορφώστε το από το επάνω μεσαίο τετράγωνο (τραβήξτε το προς τα κάτω), επιβεβαιώστε τον μετασχηματισμό επιλέγοντας το πλαίσιο στη γραμμή παραμέτρων. Εγκεφαλικό με κίτρινο χρώμα. Μεταφέρετε στο κεφάλι του πιγκουίνου και συνδυάστε με το στρώμα του σώματος.
    7. Πόδια και φτερά. Ένα νέο στρώμα κάτω από το στρώμα του σώματος. Σε ένα νέο στρώμα - μια οβάλ επιλογή, γεμίστε το με κίτρινο ή μαύρο. Μετασχηματισμός με περιστροφή:Επεξεργασία - Μεταμόρφωση - Περιστροφή. Διπλότυπα επίπεδα, επέκταση οριζόντια:Επεξεργασία - Μεταμόρφωση - Αναστροφή Οριζόντια, μετακινήστε το προς το σώμα, συγχωνεύστε τα επίπεδα εκτός από το φόντο.

    Πρακτική εργασία Νο 1. φωτιά επιγραφή

    Στόχος της εργασίας: μάθετε πώς να δημιουργείτε μια επιγραφή με εφέ φωτιάς.

    Πρόοδος:

    1. Εκκινήστε το πρόγραμμα Adobe Photoshop CS3.

    2. Ορίστε το χρώμα φόντου σε μαύρο
    .

    3. Δημιουργήστε ένα αρχείο αυθαίρετου μεγέθους ( Αρχείο → Νέο) με ρυθμίσεις όπως στο Σχ.1.1. σημειώστε ότι διαστάσεις τα αρχεία καθορίζονται σε pixel και λειτουργία χρώματος πρέπει να εγκατασταθεί Κλίμακα του γκρι 8 bit .

    4. Γράψτε οποιοδήποτε κείμενο με λευκό χρώμα χρησιμοποιώντας το εργαλείο. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε μια τεράστια γραμματοσειρά, για παράδειγμα, Arial με έντονες και πλάγιες ρυθμίσεις (Εικ. 1.2)

    5. Κάντε δεξί κλικ στο επίπεδο κειμένου και επιλέξτε την εντολή «Rasterize Text».

    6. Συγχώνευση επιπέδων χρησιμοποιώντας την εντολή Ctrl. Θα πρέπει να μείνει 1 επίπεδο (φόντο) που να περιέχει κείμενο (Εικ. 1.3).

    7. Περιστρέψτε την εικόνα 90° αριστερόστροφα χρησιμοποιώντας την εντολή Εικόνα → Περιστροφή καμβά → 90° αριστερόστροφα. Το αποτέλεσμα παρουσιάζεται στο Σχ. 1.4.

    8. Εφαρμόστε ένα φίλτρο Ανεμος (Φίλτρο → Στυλοποίηση → Άνεμος) με ρυθμίσεις: μέθοδος- άνεμος, κατεύθυνση– δεξιά (Εικ. 1.5).

    9. Για να αυξήσετε τις φλόγες, το φίλτρο ανέμου μπορεί να εφαρμοστεί πολλές φορές. Αντί να επαναλάβετε την περιγραφόμενη ακολουθία ενεργειών, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση πληκτρολογίου Ctrl+ φά. Το αποτέλεσμα είναι στο Σχ.1.6.

    10. Εκτελέστε την εντολή Φίλτρο → Στυλιζέ → Διάχυσημε κανονική λειτουργία ρύθμισης (Εικ.1.7). Αυτό το φίλτρο δημιουργεί το αποτέλεσμα της διάχυσης των χρωμάτων: τα χρώματα από τις φλόγες διεισδύουν στο χρώμα του φόντου και αντίστροφα.

    11. Επαναφέρετε την εικόνα στην αρχική της θέση: Εικόνα → Περιστροφή καμβά → 90° δεξιόστροφα.

    12. Εφαρμόστε το φίλτρο κυματισμού στην εικόνα που προκύπτει: Φίλτρο → Παραμόρφωση → Κυματισμόςμε τις παρακάτω ρυθμίσεις:

    - μέγεθος κυματισμού:μέση τιμή; - βαθμός: 50% (Εικ. 1.8).

    13. Ρυθμίστε την εικόνα σε λειτουργία ευρετηρίου χρώματος: Εικόνα → Λειτουργία → Χρώματα ευρετηρίου.

    14. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα → Λειτουργία → Πίνακας χρωμάτων. Επιλέξτε τον πίνακα «Απόλυτα μαύρο σώμα» (Εικ. 1.9).

    15. Η επιγραφή φωτιάς είναι έτοιμη  (Εικ. 1.10)

    Εάν δεν είστε ικανοποιημένοι με το αποτέλεσμα της εργασίας σας, δοκιμάστε να πάτε μερικά βήματα πίσω και να αλλάξετε τον βαθμό ή το μέγεθος των κυματισμών.




    
    Μπλουζα