Κατεβάστε το MTA για χαρτογράφηση στο SAMP

Το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών MTA:SA σάς επιτρέπει να δημιουργείτε χάρτες για λειτουργίες παιχνιδιού.

Αρχή

Για να εκκινήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας, απλώς κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργαστής χάρτηστο κύριο μενού του MTA.

Μενού

Μόλις εκκινήσετε, θα δείτε δύο μενού: το κύριο μενού στην κορυφή και το μενού στοιχείων στην κάτω αριστερή γωνία.

Κυρίως μενού

Αυτό το μενού αποτελείται από πολλά κουμπιά:

Μενού αντικειμένου

Το μενού στοιχείων χρησιμοποιείται για την προσθήκη νέων στοιχείων στον χάρτη.

Επιπλέον, εάν έχετε φορτώσει , η κύλιση με τον τροχό του ποντικιού θα σας αποκαλύψει νέα συγκεκριμένα στοιχεία.

Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα επεξεργασίας

Αυτή η ενότητα θα σας διδάξει πώς να δημιουργείτε και να επεξεργάζεστε χάρτες.

Μετακίνηση γύρω από το χάρτη

Όταν ξεκινάτε το πρόγραμμα επεξεργασίας, είστε μέσα λειτουργία κάμερας(λειτουργία κάμερας). Χρησιμοποιήστε τα κλειδιά WSADγια κίνηση και το ποντίκι για την περιστροφή της κάμερας. Εάν πρέπει να μετακινήσετε την κάμερα πιο αργά, κρατήστε πατημένο ALT, για γρήγορη μετακίνηση χρήσης ΒΑΡΔΙΑ.

Για πρόσβαση στη διεπαφή του επεξεργαστή και στον πίνακα ελέγχου, μεταβείτε στο λειτουργία δρομέα(λειτουργία δρομέα). Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ της λειτουργίας δρομέα και της λειτουργίας κάμερας πατώντας φά. Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία δρομέα, η θέση της κάμερας είναι σταθερή και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον κέρσορα για να χειριστείτε στοιχεία χάρτη και να χρησιμοποιήσετε τη γραφική διεπαφή.

Η λειτουργία της κάμερας αναγνωρίζεται εύκολα από το σταυρόνημα στη μέση της οθόνης. Σε αυτό μπορείτε να επιλέξετε και να μετακινήσετε στοιχεία, όπως και στη λειτουργία δρομέα.

Εκκίνηση νέου χάρτη

  • Εκκινήστε το πρόγραμμα επεξεργασίας και εάν εκτελείται ήδη, επιλέξτε από το μενού Νέος.
  • Επιλέγω Ρυθμίσεις χάρτη. Στο κεφάλαιο Μετασυμπληρώστε τα πεδία Ονομα(όνομα) και Συγγραφέας(συγγραφέας) με τα ονόματα του χάρτη και το όνομά σας, αντίστοιχα. Επίσης ανοιχτό Τρόποι παιχνιδιούκαι προσθέστε το mod παιχνιδιού στον χάρτη σας (θα μετακινηθούν στη λίστα Προστέθηκαν τρόποι παιχνιδιού). Μπορείτε να το κάνετε επιλέγοντάς τους και κάνοντας κλικ Προσθήκηή κάντε διπλό κλικ πάνω τους. Κάντε κλικ στο OK όταν τελειώσετε.

  • ΕΠΕΛΕΞΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ Ορισμοίκαι προσθέστε τους πόρους των οποίων τα στοιχεία θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Θα χρησιμοποιηθούν στα mods παιχνιδιού που επιλέξατε στο παράθυρο Ρυθμίσεις χάρτη, καθώς και πιθανούς πρόσθετους πόρους. Για περισσότερα λεπτομερείς πληροφορίεςσχετικά με τους "ορισμούς του συντάκτη", δείτε εδώ. Κάντε κλικ στο OK όταν τελειώσετε.

Δημιουργία νέων στοιχείων

Η προσθήκη νέων στοιχείων στον χάρτη, όπως οχήματα ή αντικείμενα, είναι πολύ απλή!

  • Εάν βρίσκεστε σε λειτουργία κάμερας, μεταβείτε στη λειτουργία δρομέα πατώντας φά.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί στο μενού στοιχείων που αντιστοιχεί σε αυτό που χρειάζεστε. Για παράδειγμα, κάντε κλικ στο κουμπί αυτοκινήτου για να προσθέσετε ένα όχημα.
  • Ένα νέο στοιχείο του τύπου που επιλέξατε θα δημιουργηθεί και θα προσαρτηθεί στον κέρσορα σας. Μετακινήστε το στο σημείο που θέλετε και κάντε κλικ αριστερό κουμπί του ποντικιούγια να το ξεκαρφιτσώσετε.

Για να δημιουργήσετε τα δικά σας στοιχεία για συγκεκριμένους πόρους, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από το μενού στοιχείων και κυλήστε τον τροχό του ποντικιού μέχρι να εμφανιστεί ο επιθυμητός πόρος. Σημειώστε ότι για να λειτουργήσει αυτό, πρέπει πρώτα να προσθέσετε ένα αρχείο -resource στο παράθυρο Ορισμοί.

Επιλογή

  • Κάντε κλικ αριστερό κουμπί του ποντικιούανά στοιχείο για να το επιλέξετε και να μεταβείτε στο λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου.
  • Κάντε κλικ κάντε δεξί κλικγια να το επιλέξετε και να μεταβείτε στο λειτουργία ελέγχου ποντικιού.
  • Κάντε κλικ χώροςή κάντε κλικ σε μια κενή περιοχή για να την αποεπιλέξετε.

Το επιλεγμένο στοιχείο, εάν υπάρχει, επισημαίνεται με έναν κίτρινο κωνικό δείκτη στο επάνω μέρος. Τα στοιχεία (ιδιαίτερα τα αντικείμενα) με κακές συγκρούσεις μπορούν να εντοπιστούν πιο εύκολα με την ενεργοποίηση "Λειτουργία υψηλής ευαισθησίας", για να το ενεργοποιήσετε, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο μι. Αυτό αυξάνει την ικανότητα ανίχνευσης σε βάρος της ακρίβειας.

Η λίστα όλων των στοιχείων μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την επιλογή στοιχείων. Κάνοντας διπλό κλικ σε ένα στοιχείο από τη λίστα θα το επιλέξετε στο .

Κίνηση

Τα κινούμενα στοιχεία μπορούν να γίνουν με διάφορους τρόπους.

Χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι

  • Απλώς σύρετε το στοιχείο στην επιθυμητή θέση χρησιμοποιώντας αριστερό κουμπί του ποντικιού.
  • Επιλέξτε στοιχείο σε λειτουργία ελέγχου ποντικιού (δεξί κουμπί του ποντικιού), μετακινήστε το στο σημείο που θέλετε και κάντε ξανά κλικ στο κουμπί.

Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε τη θέση ενός στοιχείου μακριά/κοντά σε σχέση με την κάμερα στη λειτουργία κάμερας, για να το κάνετε αυτό: κάντε δεξί κλικστοιχείο προς στοιχείο και περιστροφή τροχός ποντικιού.

Χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο

  • Επιλέξτε στοιχείο σε λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου (αριστερό κουμπίποντίκια).
  • Χρήση πληκτρα ΒΕΛΟΥΣγια να μετακινήσετε το στοιχείο οριζόντια και PgUp/PgDnγια να μετακινήσετε το στοιχείο κάθετα. Σφιγκτήρας ALTγια να μειώσετε την ταχύτητα κίνησης του στοιχείου ή ΒΑΡΔΙΑγια να αυξηθεί η ταχύτητα της κίνησης του στοιχείου.

Από προεπιλογή, τα στοιχεία κινούνται σε σχέση με την κάμερα και δεν στερεώνονται κατά μήκος αξόνων. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί στο μενού Επιλογές.

Περιστροφή

Χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι

Μπορείτε επίσης να περιστρέψετε επιλεγμένα στοιχεία γύρω από τον άξονα Z χρησιμοποιώντας τον τροχό του ποντικιού.

  • Επιλέξτε το αντικείμενο που χρειάζεστε λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου (αριστερό κουμπί του ποντικιού) και περιστρέψτε τον τροχό του ποντικιού κρατώντας πατημένο το πλήκτρο αριστερά CTRL.
  • Επιλέξτε στοιχείο σε λειτουργία ελέγχου ποντικιού (δεξί κουμπί του ποντικιού), πατήστε CTRLκαι περιστρέψτε τον τροχό του ποντικιού.

Χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο

  • Επιλέξτε στοιχείο σε λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου (αριστερό κουμπί του ποντικιού).
  • Μαζί με ένα πατημένο πλήκτρο CTRL(ο κωνικός δείκτης που βρίσκεται πάνω από το στοιχείο θα γίνει πράσινος), χρησιμοποιήστε πληκτρα ΒΕΛΟΥΣΚαι PgUp/PgDnνα περιστρέφει στοιχεία γύρω από διαφορετικούς άξονες.

Και με τις δύο μεθόδους μπορείτε να σφίξετε επιπλέον ALTγια μείωση της ταχύτητας και ΒΑΡΔΙΑνα το αυξήσει.

Αλλαγή μοντέλου και άλλες ρυθμίσεις

Τα περισσότερα στοιχεία έχουν πολλές επιλογές προσαρμογής για να αλλάξουν την εμφάνιση και τη συμπεριφορά τους. Παραδείγματα είναι το μοντέλο, το χρώμα και η οπτική αναβάθμιση του αυτοκινήτου.

  • Ανοίξτε το παράθυρο ιδιοτήτων ενός στοιχείου κάνοντας διπλό κλικ πάνω του ή επιλέγοντάς το και πατώντας F3.
  • Κάντε αλλαγές όπως θέλετε. Για παράδειγμα, για να αλλάξετε το μοντέλο ενός αυτοκινήτου ή αντικειμένου, κάντε κλικ στο κουμπί ΞεφυλλίζωΚοντά μοντέλογια να ανοίξετε το πρόγραμμα περιήγησης μοντέλου.
  • Κάντε κλικ στο OK όταν τελειώσετε.

Αντιγραφή (κλωνοποίηση)

Μπορείτε να αντιγράψετε (κλωνοποιήσετε) ένα στοιχείο επιλέγοντάς το και κάνοντας κλικ ντο.

  • ΣΕ λειτουργία ελέγχου ποντικιούτο αντιγραμμένο στοιχείο θα «κολλήσει» στον κέρσορα του ποντικιού σας, κάντε κλικ αριστερό κουμπί του ποντικιούγια να τοποθετήσετε το στοιχείο στη θέση που επιλέγετε.
  • ΣΕ λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίουτο αντιγραμμένο στοιχείο θα παραμείνει στην ίδια θέση με το στοιχείο από το οποίο αντιγράφηκε. Κάντε κλικ F2για γρήγορη πρόσβαση λειτουργία ελέγχου ποντικιούόταν επιλεγεί το στοιχείο.

Αν τσιμπήσετε CTRLενώ κάνετε κλικ, το στοιχείο θα αντιγραφεί και θα "κολληθεί" ξανά στον κέρσορα του ποντικιού. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε εύκολα να χωρέσετε μια μεγάλη ποσότητα από κάτι.

Τραβήξτε προς τα έξω (> ) που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου ιδιοτήτων του στοιχείου για να το αντιγράψετε.

Μετακίνηση

Για να αφαιρέσετε ένα στοιχείο, απλώς πατήστε το πλήκτρο ΔΕΛμε προεπιλεγμένο το προς διαγραφή στοιχείο.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το κουμπί Τραβήξτε προς τα έξω (> ) που βρίσκεται στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου ιδιοτήτων του στοιχείου για να το διαγράψετε.

Δημιουργία χαρτών για συγκεκριμένα mods

Για να δημιουργήσετε έναν χάρτη για ένα συγκεκριμένο mod, πρέπει να κάνετε δύο πράγματα:

  • Κάντε κλικ στο κουμπί Ρυθμίσεις χάρτηστο επάνω μενού, κάντε κλικ στην καρτέλα Τρόποι παιχνιδιούκαι προσθέστε τυχόν τροποποιήσεις με τις οποίες θα χρησιμοποιηθεί ο χάρτης σας.
  • Πιθανότατα θα θέλετε να προσθέσετε ένα ή περισσότερα. Αυτό θα σας επιτρέψει να τοποθετήσετε στοιχεία ειδικά για mod στο χάρτη, όπως σημεία αναπαραγωγής, σημεία ελέγχου αγώνων ή σημαίες CTF. Μπορείτε να προσθέσετε EDF κάνοντας κλικ στο κουμπί Ορισμοίστο μενού και προσθήκη σχετικών mods.

Ελεγχος

Ακολουθεί μια λίστα με τα κλειδιά ελέγχου. Για να τα αλλάξετε, πρέπει να εισαγάγετε τις ρυθμίσεις MTA ενώ εκτελείται το Map Editor

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

Κλωνοποίηση

Χειρισμός στοιχείων

μετακινήστε το στοιχείο προς τα εμπρός arrow_u (Βέλος επάνω)
μετακινήστε το στοιχείο πίσω βέλος_δ (Βέλος προς τα κάτω)
μετακινήστε το στοιχείο αριστερά βέλος_l (Βέλος Αριστερά)
μετακινήστε ένα στοιχείο προς τα δεξιά βέλος_r (Δεξί βέλος)
μετακινήστε το στοιχείο προς τα κάτω pgdn (Σελίδα κάτω)
σηκώστε το στοιχείο προς τα πάνω pgup (Σελίδα προς τα πάνω)
φέρτε πιο κοντά Ο τροχός του ποντικιού κάτω
Κάνε στην άκρη Τροχός του ποντικιού επάνω
μετακινήστε γρήγορα ένα στοιχείο προς μία κατεύθυνση πλήκτρο "move mode". + τροχός του ποντικιού επάνω (Αριστερό CTRL + Τροχός ποντικιού επάνω)
μετακινώντας γρήγορα ένα στοιχείο στην άλλη πλευρά πλήκτρο "move mode". + τον τροχό του ποντικιού κάτω (Αριστερό CTRL + Ποντίκι προς τα κάτω)
ενεργοποίηση "Λειτουργία μετακίνησης" (πρέπει να πατηθεί το πλήκτρο) lctrl (ΑΡΙΣΤΕΡΟ CTRL)
λειτουργία "αργή ταχύτητα κίνησης\κάμερα" λαλτ (Αριστερό ALT)
Λειτουργία "γρήγορη κίνηση/ταχύτητα κάμερας". lshift (ΑΡΙΣΤΕΡΑ SHIFT)
διαγράψτε το επιλεγμένο στοιχείο διαγράφω
διακόψτε την εκτέλεση ενέργειας στο στοιχείο χώρος
ξεκινήστε την παραγωγή ενέργειας στο επιλεγμένο στοιχείο F2
ακύρωση κίνησης mod_rotate + r (Αριστερά CTRL + R)

GUI

Εναλλαγή οθόνης gui F4
Εναλλαγή δρομέα φά
Επιλέξτε το απαιτούμενο στοιχείο (σε Λειτουργία ελέγχου πληκτρολογίου) ποντίκι 1 (αριστερό κουμπί του ποντικιού)
Επιλέξτε το απαιτούμενο στοιχείο (σε Λειτουργία ποντικιού) ποντίκι2 (δεξί κουμπί του ποντικιού)
επόμενο ΕΤΑ mouse_wheel_up
προηγούμενο ΕΤΑ mouse_wheel_down
Ματαίωση Ctrl + z
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ Ctrl + y
παράθυρο ρυθμίσεων F3
browser_up arrow_u (Πλήκτρο βέλους επάνω)
browser_down βέλος_δ (Πλήκτρο βέλους προς τα κάτω)
φέρτε πιο κοντά mouse_wheel_up
Κάνε στην άκρη mouse_wheel_down
επιβεβαιώνω εισαγω
τρέχοντα στοιχεία_επάνω αριθμός_8 (Κλειδί αριθμητικού πληκτρολογίου 8)
τρέχοντα στοιχεία_κάτω αριθμός_2 (Κλειδί αριθμητικού πληκτρολογίου 2)
πήγαινε για δοκιμή F5

Multiplayer

Το πρόγραμμα επεξεργασίας έχει ενσωματωμένα στοιχεία διακομιστή και πελάτη, επομένως είναι εγγενώς συμβατό με multiplayer. Για να συνδέσετε πολλούς χρήστες στο πρόγραμμα επεξεργασίας, απλώς αντιγράψτε όλους τους πόρους του προγράμματος επεξεργασίας στον διακομιστή σας, ξεκινήστε τον πόρο "επεξεργαστή" και επιτρέψτε σε άλλους χρήστες να συμμετάσχουν.

Σημειώστε ότι στις αυτή τη στιγμήο επεξεργαστής στερείται οποιουδήποτε συστήματος δικαιωμάτων, έτσι έχουν όλοι οι χρήστες πλήρης πρόσβασηστη λειτουργικότητα.

Πρόσθετα και εξωτερικοί πόροι

Ο επεξεργαστής επιτρέπει τη βασική εισαγωγή στοιχείων από εξωτερικούς πόρους. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για πόρους που θα χρειαστεί να χειριστούν ένα στοιχείο με κάποιον ειδικό τρόπο που δεν μπορεί να γίνει μέσω του επεξεργαστή. Για παράδειγμα, ένας πόρος χάρτη που χρησιμοποιεί συγκεκριμένα μοντέλα (και έχει ένα σενάριο για την εισαγωγή αυτών των μοντέλων) δεν μπορεί να διαχειρίζεται από το πρόγραμμα επεξεργασίας από προεπιλογή.

Μέσω της χρήσης της εντολής εισαγωγή Στην κονσόλα, τα στοιχεία πόρων μπορούν να εισαχθούν μέσω του επεξεργαστή.

FAQ

Έχω μια μαύρη οθόνη όταν ξεκινάω το Map Editor

Αυτό συνήθως προκαλείται από την εσφαλμένη εγκατάσταση των πόρων του Επεξεργαστή χαρτών. Εάν χρησιμοποιείτε το σταθερό πρόγραμμα-πελάτη MTASA, εγκαταστήστε το ξανά και βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τις επιλογές Πελάτη και Διακομιστή κατά την εγκατάσταση.

Εάν χρησιμοποιείτε τη νυχτερινή κατασκευή, θα χρειαστείτε τους πιο πρόσφατους πόρους για να λειτουργήσει σωστά (βήμα 3), αποσυμπιέστε το αρχείο και τοποθετήστε τα περιεχόμενά του σε: MTA Άγιος Ανδρέας 1.3\server\mods\deathmatch\πόροι, που MTA San Andreas 1.3- ο φάκελος στον οποίο εγκαταστήσατε το MTA San Andreas (προεπιλογή: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Τοποθέτησή τους σε: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - κοινό λάθος- αυτό δεν θα έχει κανένα αποτέλεσμα. Φροντίστε λοιπόν να τα τοποθετήσετε κατά μήκος της διαδρομής που επισημαίνεται παραπάνω πλάγια γραφή.

Εάν το πρόβλημα εξακολουθεί να υφίσταται ακόμη και αφού ελέγξετε την παραπάνω σημείωση και βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει τα πάντα σωστά, μπορεί να οφείλεται σε ένα παλιό αρχείο acl.xml. Μπορείτε να βρείτε το τυπικό στο αρχείο. Πρέπει να τοποθετηθεί μέσα διακομιστής/mods/deathmatch/

Βλέπω "Δεν ήταν δυνατή η εκκίνηση του τοπικού διακομιστή. Ανατρέξτε στην κονσόλα για λεπτομέρειες" όταν χρησιμοποιείτε το κουμπί "Επεξεργαστής χάρτη"

Αυτό συμβαίνει επειδή έχετε ένα παλιό αρχείο editor.conf. Μπορείτε να βρείτε το τυπικό στο αρχείο. Πρέπει να τοποθετηθεί μέσα διακομιστής/mods/deathmatch/στο φάκελο με εγκατεστημένο MTA: San Andreas.

Αποθήκευσα τον χάρτη, αλλά δεν μπορώ να τον βρω στο φάκελο πόρων του διακομιστή μου, αλλά μπορώ να τον δω στον ίδιο τον επεξεργαστή

Αυτό συμβαίνει επειδή το Vista/7 περιορίζει τα δικαιώματα εγγραφής στο φάκελο Program Files για διεργασίες που δεν εκτελούνται ως διαχειριστής. Τα αρχεία εγγράφονται στο φάκελο "VirtualStore" αντί για τον πραγματικό φάκελο "Αρχεία προγράμματος". Μπορείτε να βρείτε τον χάρτη των πόρων σας σε παρόμοια διαδρομή:

Γ:\Χρήστες\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Η εκτέλεση του διακομιστή San Andreas/MTA με δικαιώματα διαχειριστή θα επιτρέψει στον χάρτη να αποθηκευτεί στην κανονική του διαδρομή.

Έχω ένα άλλο πρόβλημα με το πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών

Μερικές φορές η επαναφορά του προγράμματος επεξεργασίας μπορεί να επιλύσει ορισμένα ζητήματα. Ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να εγκαταστήσετε το MTA:SA σε έναν νέο, εντελώς διαφορετικό φάκελο. Ή μπορείτε να δοκιμάσετε τα παρακάτω βήματα:

1. Μεταβείτε στο φάκελο πόρων και διαγράψτε το φάκελο editor_dump 2. Μεταβείτε στο φάκελο πόρων, διακομιστής/mods/deathmatch/πόροι/και διαγράψτε το φάκελο editor_test

Βρήκα ένα σφάλμα ή έχω μια πρόταση/σχόλια σχετικά με το πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη

Χρησιμοποιήστε το επίσημο πρόγραμμα παρακολούθησης σφαλμάτων για να αναφέρετε σφάλματα. Επίσης, μη διστάσετε να συνδεθείτε μαζί μας


Multi Theft Auto
"Επεξεργαστής χάρτη"

1. Αρχικά, πρέπει να εγκαταστήσουμε τον ίδιο τον πελάτη MTA (Multi Theft Auto).
2. Μπορείτε να το κάνετε αυτό κατεβάζοντάς το από τον επίσημο ιστότοπο: mtasa.com.
3. Μεταβείτε στον ιστότοπο και κάντε κλικ στο κουμπί "Λήψη".

4. Αφού εγκαταστήσετε το παιχνίδι, μεταβείτε στο "Map Editor" στο κύριο μενού. (Μετά την πρώτη σύνδεση, ο πελάτης μπορεί να ζητήσει ενημέρωση παιχνιδιού, να πατήσει «Ναι» ή «Όχι», σκεφτείτε μόνοι σας)

5. Θα σας ζητηθεί να ολοκληρώσετε την "Εκπαίδευση", κάντε κλικ στο "Παράλειψη σεμιναρίου", δεν χρειαζόμαστε αυτό

Λοιπόν, πρώτα, ας δούμε τα βασικά χειριστήρια της κάμερας:

W,S,A,D– Μετακινήστε την κάμερα, πάνω, κάτω, αριστερά, δεξιά, αντίστοιχα.
Shift + W,S,A,D– Γρήγορη κίνηση.
Alt + W,S,A,D– Αργή κίνηση.

Τώρα διαχείριση αντικειμένων

"F" - Μπείτε στο μενού.

Πίνακες ελέγχου:


Επιλογές χάρτη

Επιλογές αντικειμένου

(Χρησιμοποιήστε τον τροχό του ποντικιού για να ανοίξετε το πρόσθετο μενού των αντικειμένων του επιλεγμένου mod)

Παράδειγμα πρόσθετο Τρόπος μενού "Race"

Για να προσθέσετε οποιοδήποτε αντικείμενο, κάντε κλικ στο:

Ας δούμε το Μενού "Επιλογές Κάρτας".
"Νέος"- Δημιουργία νέα κάρτα(Συνιστώ να κάνετε κλικ κάθε φορά μετά την είσοδο στο "Επεξεργαστής χάρτη")

"Ανοιξε"- (όχι δύσκολο να μαντέψει κανείς), Ανοίξτε έναν υπάρχοντα χάρτη ή έναν δημιουργημένο

"Επιλογές"- Επιλογές, κάμερες, μεγέθη εικονιδίων.

"Ξεκανω ξανακανω"- Βήμα πίσω, βήμα προς τα εμπρός (παρόμοιο με Ctrl + Z)

"Τοποθεσίες"- Επιλέξτε μια τοποθεσία ή προσθέστε την τοποθεσία σας.
(Για να προσθέσετε την τοποθεσία σας, χρειάζεστε:
1. Μεταβείτε στους "Σελιδοδείκτες"
2. Στο πεδίο «όνομα» εισάγετε το όνομα της κάρτας
3. Εγκαταστήστε την κάμερα πάνω/κοντά στο κτήριο σας και κάντε κλικ στο «Απόθεση τρέχουσας θέσης»
4. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Προσθήκη")

"Τρέχοντα στοιχεία"- Επιλέξτε ένα από τα στοιχεία του κτιρίου σας.

"Ρυθμίσεις χάρτη"- Απευθείας οι ίδιες οι ρυθμίσεις χάρτη και η επιλογή του mod map.
(αυτή η επιλογή δεν χρειάζεται ιδιαίτερα σχόλια. Θα την εξετάσουμε ξεχωριστά όταν σκεφτόμαστε τη δημιουργία "Κάρτες" DD/DM/Race)

"Ορισμοί"- Επιλογή εγκατεστημένων mods στον χάρτη.

"Δοκιμή"- Αυτό το κουμπί θα σας βοηθήσει να ελέγξετε τη δημιουργία σας σε δράση
(για να επιστρέψετε στο "Map Editor" πατήστε F1, στο κάτω μέρος "Finish testing")


Συντομεύσεις πληκτρολογίου για τη διαχείριση αντικειμένων:

"ΜΙ"- Ο κέρσορας θα γίνει κόκκινος και μπορείτε να επιλέξετε τα μικρότερα αντικείμενα

Κάντε κλικ στο αντικείμενο (LMB ή RMB)

Χρησιμοποιώντας τα βέλη του πληκτρολογίου:
"Alt"- Αργή κίνηση
"Βάρδια"- Γρήγορη κίνηση
"Ctrl"- περιστροφή αντικειμένου
Πολλοί είπαν ότι σε αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας δεν υπάρχει συνδυασμός αντικειμένων "Raising" και "Lowering", αλλά φίλοι μου, αυτό δεν είναι έτσι
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- Επί "NumLock αριθμοί 9 και 3"- Σηκώστε και κατεβάστε αντικείμενα.
"Shift + Alt + Pg Up/Pg Dn"- Σιγά σιγά ανεβοκατέβασε.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Γείρετε το αντικείμενο.
(Δεν νομίζω ότι χρειάζεται να γράψουμε για το γεγονός ότι αν συνδυάσετε αυτόν τον συνδυασμό με το πλήκτρο "Alt", το αντικείμενο θα περιστρέφεται αργά)


Φαίνεται ότι το έχουμε τακτοποιήσει.

"Ας ξεκινήσουμε τη δημιουργία Χαρτών"


Ας ξεκινήσουμε με τη λειτουργία "DM".

1. Για να ξεκινήσετε, μεταβείτε στον "Επεξεργαστή χάρτη" ​​και κάντε κλικ στο "Νέο"
2. Ας πάμε στις "Ρυθμίσεις χάρτη"
3. Πηγαίνουμε στο «Meta» και τι βλέπουμε εκεί; Αυτό είναι σωστό, το όνομα της κάρτας και το όνομα του συγγραφέα, νομίζω ότι μπορείτε να το χειριστείτε μόνοι σας.
4. Πηγαίνουμε στο "Gamemods", επιλέγουμε "Race" στην αριστερή στήλη, μετά κάνουμε κλικ στο "Add" και βλέπουμε ότι το "Race" εμφανίζεται στη δεξιά στήλη, αυτό είναι όλο.

5. Μεταβείτε στους «Ορισμούς», πρέπει να εμφανιστεί το «Κούρσα» στη δεξιά στήλη, κάντε κλικ στο «ΟΚ»
6. Μεταβείτε στις "Ρυθμίσεις χάρτη" ​​στην καρτέλα "Περιβάλλον", ορίστε την ώρα (πρωί, απόγευμα, βράδυ, βράδυ), επιλέξτε το πλαίσιο "Κλειδωμένη ώρα", ορίστε τον καιρό που χρειάζεστε και κάντε κλικ στο "OK"
7. Πηγαίνουμε και φτιάχνουμε τον χάρτη μας.

"Σημείο ελέγχου"- Κυρίως για το racing mode, νομίζω ότι ο ίδιος καταλάβατε τι ήταν.

"Race Pickup"- Παραλαβές, θεραπείες, νίτρο, αλλαγή αυτοκινήτου.
(για να επιλέξετε μεταξύ healers, nitro και αλλαγής αυτοκινήτου, κάντε διπλό κλικ στο PickUp)

"Σημείο αναπαραγωγής"- το μέρος όπου θα εμφανιστούν οι παίκτες.
(για να επιλέξετε το αυτοκίνητο στο οποίο θα εμφανίζονται οι παίκτες, κάντε κλικ στο Spawnpoint δύο φορές, παρόμοιο με το Pick-Up)

8. Μετά από όλα τα Pick-Ups, οι θέσεις αναπαραγωγής παίκτη, το nitro, κ.λπ. έχουν τοποθετηθεί στον χάρτη σας, κάντε κλικ στο «Δοκιμή» και ελέγξτε τη δημιουργία σας· καθώς προχωρά η δοκιμή, ενημερώνουμε, διορθώνουμε και προσθέτουμε νέα αντικείμενα.
(να σας υπενθυμίσω, για έξοδο από τη δοκιμή, πατήστε F1, στο κάτω μέρος, ολοκληρώστε τη δοκιμή)
9. Πάντα, πριν ξεκινήσετε τις δοκιμές, φροντίστε να αποθηκεύσετε τον χάρτη σας! Ποτέ δεν ξέρεις.

Καλησπέρα, αγαπητοί χρήστες και επισκέπτες της ιστοσελίδας Play`N`Trade. Ο συντάκτης είναι μαζί σου - Matros. Και τώρα θα σου πω σχετικά με το πρόγραμμα "Map Editor" σε SAMP και MTA.

Σε τι χρησιμοποιείται το Map Editor;

Αυτό το πρόγραμμαθα είναι πολύ χρήσιμο στη δημιουργία του δικού σας διακομιστή σε SAMP ή MTA. Αρχικά έχει 30.000 προστιθέμενα αντικείμενα που μπορείτε να βάλετε στον χάρτη σας. Υπάρχουν επίσης ειδικά mods για αυτό το πρόγραμμα. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να ρυθμίσετε ένα MPC bot, να καταγράψετε μια διαδρομή για αυτό, να δημιουργήσετε το δικό σας εσωτερικό και πολλά άλλα.


Πώς να ενεργοποιήσετε το πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη;

Για να εγκαταστήσουμε και να ενεργοποιήσουμε τον Επεξεργαστή χάρτη πρέπει να πραγματοποιήσουμε ορισμένες ενέργειες. Πρώτα, πρέπει να αποσυσκευάσετε το editor.exe. Στη συνέχεια θα χρειαστεί να το ανοίξετε αρχείο exe. Στο παράθυρο που ανοίγει. Τότε μπορούμε να χτίσουμε οποιαδήποτε κτίρια. Μετακινήστε και τοποθετήστε όλα τα αντικείμενα στο χάρτη σας. Αυτό το πρόγραμμα είναι επίσης πολύ χρήσιμο στο MTA στον διακομιστή DayZ. Με αυτό μπορούμε να δημιουργήσουμε νησίδες όπως σε πολλούς δημοφιλείς διακομιστές DayZ. Για να μάθετε τα πάντα στο Map Editor, μπορείτε να παρακολουθήσετε τα μαθήματα "Pawno". Μπορείτε να βρείτε τα πάντα σε αυτά τα μαθήματα. Ξεκινώντας από τα αναγνωριστικά όλων των αντικειμένων και τελειώνοντας με κωδικούς εργασίας/φαράξιων.


Σας ευχαριστούμε που αφιερώσατε χρόνο για να διαβάσετε αυτό το άρθρο. Μπορείτε να βρείτε άλλα ενδιαφέροντα άρθρα στο φόρουμ του Play`N`Trade. Και ο Μάτρος ήταν μαζί σου. Τα λέμε!




Μπλουζα