Πρακτική εργασία στο Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: Εργαστήριο υπολογιστών για μαθητές με θέματα "Βασικές αρχές εργασίας με επίπεδα. Δημιουργία συνθέσεων με τη μέθοδο του μοντάζ." Εισαγωγή στο Adobe Photoshop

Ενότητες: Επιστήμη των υπολογιστών

Σχόλιο για τον δάσκαλο: Οι ασκήσεις 1-2 εκτελούνται κατά τη μελέτη του θέματος «Στρώματα». Η άσκηση 1 εκτελείται σε λειτουργία βήμα προς βήμα (κάθε ενέργεια περιγράφεται λεπτομερώς στην εργασία), η άσκηση 2 εκτελείται κατ' αναλογία με την πρώτη. Οι ασκήσεις 3-5 σχετίζονται με το θέμα «Στυλ στρωμάτων». Επίσης, η άσκηση 3 δίνεται σε έκδοση βήμα προς βήμα, οι ασκήσεις 4 και 5 εκτελούνται παρόμοια με την τρίτη. Τα παραρτήματα περιέχουν αρχεία πηγής (jpg) και κείμενα εργασίας.

Ασκηση 1

Εργασία 1. Προσθέστε νέα επίπεδα από άλλα έγγραφα στην εικόνα

Ανοιγμα αρχείου Chess.jpg.

  • Επιλέξτε πίνακα Επίπεδα.
  • Αυξήστε το μέγεθος του καμβά (έτσι ώστε να υπάρχει αρκετός χώρος για να προσθέσετε άλλα θραύσματα εικόνας):

Εικόνα - Μέγεθος περιγράμματος.

Στο παράθυρο διαλόγου, ορίστε το πλάτος στα 16 cm.

Σημειώστε ότι το πάνελ Επίπεδαπεριέχει μόνο ένα στρώμα φόντου Ιστορικό.

Ανοιγμα αρχείου Γατάκι.jpg.

  • Επιλέξτε την εικόνα του γατάκι.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία – Αντιγραφή.
  • Επιστροφή στο έγγραφο chess.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
  • Χωρίς να αφήσετε το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε το επιλεγμένο τμήμα στο παράθυρο του εγγράφου chess.jpg.
  • Αφήστε το κουμπί του ποντικιού.

Στο έγγραφο chess.jpgέχει εμφανιστεί ένα νέο στρώμα Στρώμα l, που απεικονίζει ένα γατάκι.

Ανοιγμα αρχείου Ποντίκια.jpg.

  • Επιλέξτε την εικόνα του ποντικιού.
  • Αντιγραφή και επικόλληση στο αρχείο chess.jpg.

Εργασία 2. Μετονομάστε τα επίπεδα εγγράφων

  • Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του επιπέδου (για παράδειγμα, Στρώμα 1) στην παλέτα Layers.
  • Εισαγάγετε ένα νέο όνομα επιπέδου Γατούλαστο χωράφι Ονομα.
  • Ομοίως μετονομάστε Στρώμα 2 V Ποντίκι.
  • Μετονομασία επιπέδου Ιστορικό V Σανίδα, μετατρέποντάς το έτσι σε κανονικό στρώμα.
  • Εργασία 3. Μετακινήστε και κλιμακώστε την εικόνα μέσα στο επίπεδο

  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Επιλέξτε επίπεδο Ποντίκι.
  • Μετακινήστε την εικόνα στο κάτω μέρος της σκακιέρας.
  • Μειώστε λίγο την εικόνα του ποντικιού εκτελώντας την εντολή
  • Επιλέξτε επίπεδο Γατούλα.
  • Κάντε την εικόνα του γατιού μικρότερη εκτελώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Μετακινήστε την εικόνα στην κορυφή της σκακιέρας.
  • Σχόλιο. Η κλιμάκωση θα είναι ανάλογη εάν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο ενώ μετακινείτε τις γωνιακές στάσεις Βάρδια.

    Σχόλιο. Όταν πατηθεί ένα πλήκτρο Ctrlη εικόνα θα παραμορφωθεί αντί να κλιμακωθεί και ο κέρσορας θα εμφανίζεται ως γκρι βέλος.

    • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
    • Επιλέξτε την εικόνα γύρω από τη σκακιέρα χρησιμοποιώντας το εργαλείο Μαγικό ραβδί.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κλειδί Διαγράφωαφαιρέστε το λευκό φόντο γύρω από τη σκακιέρα.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κάντε την εικόνα της σκακιέρας μικρότερη εκτελώντας την εντολή

    Εργασία 4. Αλλάξτε τη σειρά των επιπέδων

  • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού.
  • Όταν πατηθεί το κουμπί, μετακινήστε αυτό το στρώμα προς τα πάνω μπροστά από το στρώμα στον πίνακα Επίπεδα.
  • Η εικόνα θα τοποθετηθεί στο προσκήνιο (φόντο).

    Εργασία 5. Αποθήκευση του αρχείου

  • Αποθηκεύστε το σχέδιο με ένα όνομα Παιχνίδι γάτας και ποντικιού.jpg.
  • Άσκηση 2: Εργασία με στρώσεις

    Tenge.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgΚαι 100 tenge.gif.

    Άσκηση 3. Εργασία με στρώσεις

    Εργασία 1. Προσθήκη και προσαρμογή φωτογραφιών.

    Ανοιγμα αρχείου baiterek.jpg.

    Ανοιγμα αρχείου Embankment.jpg.

  • Εκτέλεση εντολών Επιλογή - Όλακαι μετά Επεξεργασία – Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
  • Μειώστε το μέγεθος της εικόνας που προστέθηκε χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Περιστρέψτε την εικόνα χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία – Μεταμόρφωση – Περιστροφή.
  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Κίνηση, μετακινήστε την εικόνα.
  • Μετά την προσθήκη του θραύσματος εμφανίστηκε ένα νέο στρώμα Στρώμα 1, μετονομάστε το σε επίπεδο Ανάχωμακάνοντας διπλό κλικ στο όνομα του επιπέδου στον πίνακα Επίπεδα.
    • Ρύθμιση στυλ επιπέδου Ανάχωμαστο πλαίσιο διαλόγου Στυλ στιλκάνοντας διπλό κλικ στο επίπεδο στον πίνακα Layer ΟΚαι.
    • Εκτελέστε παρόμοιες λειτουργίες με αρχεία 011.jpg, intercon.jpg.

    Εργασία 2. Δημιουργία στρώματος με μοτίβα.

    Ανοιγμα αρχείου Pattern.jpg.

  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο μαγικό ραβδί, επιλέξτε το μοτίβο.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpg.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Επικόλληση.
  • Εκτελέστε την εντολή τέσσερις φορές Επίπεδο – Νέο – Ομάδα μέσω αντιγραφής.
  • Τακτοποιήστε τα μοτίβα σε μια γραμμή χρησιμοποιώντας τη λειτουργία μετακίνησης.
  • Έχοντας τακτοποιήσει τα μοτίβα, για ευκολία στην εργασία, συνδυάστε αυτά τα στρώματα σε ένα· για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τα στρώματα με σχέδια χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Βάρδιακαι εκτελέστε την εντολή ΕπίπεδαΣυγχώνευση επιπέδων.
  • Ορίστε παρόμοιες ρυθμίσεις στυλ επιπέδου.
  • Άσκηση 4. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Nomad.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifΚαι Camera.jpg. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    Άσκηση 5. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Aldar Kose.psd, χρησιμοποιώντας αρχεία: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    Υπουργείο Παιδείας της Δημοκρατίας της Λευκορωσίας

    ΕΘΝΙΚΟΣ ΛΕΥΚΟΡΩΣΙΑΣ

    ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ

    Σχολή Τεχνολογιών Διοίκησης και Ανθρωποποίησης

    Τμήμα Τελωνείων

    Οδηγίες και εργασίες

    για εργαστηριακές εργασίες

    στον ρυθμό

    «Τεχνολογίες Πληροφορικής Υπολογιστών»

    Ενότητα "Γραφικά υπολογιστών""

    για φοιτητές οικονομικών ειδικοτήτων

    UDC 002.6 (075.8)

    Συντάχθηκε από:

    T.A.Galai

    Αξιολογητές:

    Εργαστηριακή εργασία Νο. 1. Εξοικείωση με τον γραφικό επιμελητή Adobe Photoshop. 4

    Θεωρητικό μέρος 4

    Εργασίες 4

    Adobe Photoshop. Εργαστηριακή εργασία Νο. 2. Εργασία με έγγραφα στο Adobe Photoshop. 9

    Καθήκοντα. 9

    Εργαστηριακές εργασίεςΝο. 1. Εξοικείωση με το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Adobe Photoshop.

    Σκοπός εργασίας: Να μελετήσει τα εργαλεία του προγράμματος επεξεργασίας γραφικών του Adobe Photoshop και πώς να το ρυθμίσετε σε διάφορες λειτουργίες. Εξοικειωθείτε με τα πλωτά πάνελ και τον σκοπό τους. Μάθετε να δημιουργείτε και να αποθηκεύετε διαφορετικούς τύπους αρχείων στο Adobe Photoshop.

    Θεωρητικό μέρος

    Επί του παρόντος, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός προγραμμάτων υπολογιστών που έχουν σχεδιαστεί για δημιουργία και επεξεργασία γραφικές πληροφορίες. Το AdobePhotoshop είναι η μεγαλύτερη φάλαινα στη θάλασσα συντάκτες γραφικών. Σας επιτρέπει να επεξεργάζεστε φωτογραφίες και να δημιουργείτε εικονογραφήσεις βιβλίων και περιοδικών σε υψηλό επαγγελματικό επίπεδο.

    Το Photoshop λειτουργεί κυρίως με γραφικά ράστερ, αν και μπορεί επίσης να επεξεργαστεί διανυσματικές εικόνες. Τις περισσότερες φορές, τέτοιες εικόνες λαμβάνονται χρησιμοποιώντας μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, με σάρωση μιας εικόνας ή με "σύλληψη" ενός καρέ βίντεο.

    Μια εικόνα ράστερ είναι μια μήτρα από πολύχρωμες κουκκίδες. Η αποθήκευση εικόνων bitmap απαιτεί μεγάλη ποσότητα μνήμης. Τέτοιες εικόνες είναι δύσκολο να κλιμακωθούν και να επεξεργαστούν.

    Οι κύριες παράμετροι μιας εικόνας ράστερ είναι:

        μέγεθος εικόνας (σε ίντσες, εκατοστά, κουκκίδες, picas κ.λπ.)

        ανάλυση (αριθμός pixel ανά μέγεθος μονάδας).

        βάθος χρώματος (αριθμός bit ανά pixel).

    Καθήκοντα

      Στην αριστερή γωνία υπάρχει μια γραμμή εργαλείων - αυτά είναι τα εργαλεία της εργασίας σας. Χρησιμοποιώντας αυτά τα κουμπιά θα επιλέξετε, θα μετακινήσετε, θα μεταμορφώσετε και θα χρωματίσετε την εικόνα σας. Όταν πατάτε οποιοδήποτε κουμπί, γίνεται ενεργό - αυτό το στοιχείο είναι επιλεγμένο. Δεν χωρούν όλα τα κουμπιά στον πίνακα - ορισμένα είναι κρυμμένα. Επιλέξτε το κουμπί Ορθογώνια επιλογή. Κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο το ποντίκι σας λίγο στο μικρό τρίγωνο στην κάτω δεξιά γωνία του κουμπιού - θα δείτε ότι στην πραγματικότητα υπάρχουν 4 κρυμμένα εκεί διαφορετικοί τρόποιαπαλλάσσω.

      3. Στη δεξιά πλευρά της οθόνης υπάρχουν ΠΑΛΕΤΕΣ. Υπάρχουν μόνο 13 παλέτες και συνδυάζονται σε πολλές ομάδες. Εάν η παλέτα δεν εμφανίζεται στην οθόνη, μπορεί να ανακληθεί μέσω του μενού WINDOW. Κάθε παλέτα έχει ένα μενού, το οποίο καλείται με το δεξί βέλος.

    Για να αποτρέψετε την παρεμβολή των παλετών στην προβολή της εικόνας, μπορούν να αφαιρεθούν χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα SHIFT + TAB. Τα ίδια πλήκτρα θα επιστρέψουν τις παλέτες στη θέση τους.

    Δώστε προσοχή στην παλέτα Χρώμα . Σας επιτρέπει να ορίσετε το χρώμα του προσκηνίου και του φόντου. Μπορείτε να επιλέξετε το κατάλληλο χρώμα μετακινώντας τα ρυθμιστικά R (για το κόκκινο), σολ (για πράσινο), σι (για μπλε χρώμα). Μπορείτε να εισαγάγετε μια αριθμητική τιμή για κάθε χρώμα ή απλά να κάνετε κλικ στο σταγονόμετρο για να δοκιμάσετε το χρώμα.

      Δημιουργώ νέο αρχείοεντολή μενού FILE – NEW. Στο παράθυρο διαλόγου, καθορίστε τις παραμέτρους με τις οποίες θα δημιουργηθεί το έγγραφο:

    Εμφανίστηκε νέο έγγραφοΜέγεθος 300x300 pixel με ανάλυση 72 pixel ανά ίντσα, με στρώμα φόντου γεμάτο λευκό. Είναι αρκετά δύσκολο να δουλέψετε με ένα έγγραφο χωρίς να δείτε τις πραγματικές του διαστάσεις, γι' αυτό θα πρέπει να ενεργοποιήσετε τους οδηγούς χάρακα (VIEW – GUIDES ή CTRL+R).

      Επιλέξτε το εργαλείο " Βούρτσα" Χρησιμοποιώντας την παλέτα Χρώμα", επιλέξτε ένα χρώμα για το πινέλο σας (για παράδειγμα, ανοιχτό πράσινο). Χρησιμοποιήστε το ποντίκι σας για να γράψετε τη λέξη Photoshop στο επάνω μέρος του παραθύρου.

    Προφανώς δεν βγήκε πολύ ομαλό.

    ρε Για να ευθυγραμμίσετε αντικείμενα κατά μήκος γραμμών, να ορίσετε όρια εικόνας και να ελέγξετε κάθετες και οριζόντιες γραμμές, είναι βολικό να χρησιμοποιήσετε οδηγούς(συμπαγείς μπλε γραμμές). Κάντε κλικ σε οποιονδήποτε χάρακα και σύρετε τον δείκτη προς τα κάτω ή προς τα δεξιά. Οι οδηγοί μπορούν να μετακινηθούν χρησιμοποιώντας το " Κίνηση" Για να αποτρέψετε την τυχαία μετακίνηση των οδηγών κατά τη λειτουργία, μπορούν να ασφαλιστούν (ΠΡΟΒΟΛΗ – ΟΔΗΓΟΙ ΔΙΟΡΘΩΣΗΣ). Μπορούν να κρυφτούν προσωρινά ΠΡΟΒΟΛΗ – ΕΜΦΑΝΙΣΗ – ΟΔΗΓΟΙ ή να διαγραφούν (ΠΡΟΒΟΛΗ – ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΣ ΟΔΗΓΩΝ).

    Ορίστε μερικές οδηγίες και δοκιμάστε να γράψετε ξανά το κείμενο (επιλέξτε ένα σκούρο μπλε χρώμα πινέλου).

    Είναι επίσης βολικό να εργάζεστε με το ενεργοποιημένο πλέγμα: ΠΡΟΒΟΛΗ – ΕΜΦΑΝΙΣΗ – ΠΛΕΓΜΑ.

      Για αλλαγή κλίμακαη εικόνα χρησιμεύει ως πάνελ Πλοηγός . Σε αυτό το πλαίσιο, μπορείτε να προβάλετε ολόκληρη την εικόνα σε μικρογραφία. Το τμήμα που είναι ορατό στο παράθυρο υποδεικνύεται με κόκκινο πλαίσιο. Μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα εισάγοντας απευθείας την τιμή ποσοστού, μετακινώντας ομαλά το ρυθμιστικό ή κάνοντας κλικ στα κουμπιά Μείωση Και Αυξάνουν .

    Μεγέθυνση της εικόνας 2x (200%).

      Επιλέξτε ένα εργαλείο Βούρτσα και δοκιμάστε να σχεδιάσετε. (Για να διαγράψετε ολόκληρη την εικόνα, χρησιμοποιήστε το EDIT - FILL - USE - WHITE ή το SELECT - ALL - Διαγράφω.)

    Παρατηρήστε το πλαίσιο ιδιοτήτων στο επάνω μέρος της οθόνης.

    Εδώ μπορείτε να επιλέξετε άλλο εργαλείο,μορφήβούρτσες, τρόπος,θολότητα,ροήκαι ενεργοποιήστε τις λειτουργίες μπουκάλι ψεκασμού.

      Δοκιμάστε να δουλέψετε με διαφορετικά σχήματα πινέλων: σκληρός γύρος, μαλακός γύρος, ψιχάλα(βουτιά), κιμωλία(κιμωλία), αστέρι(αστέρι), γρασίδι(γρασίδι), φύλλα(φύλλα), fuzzball(βρεγμένη μπάλα) στεγνό πινέλο(στεγνό πινέλο). Επιλέξτε διαφορετικές διαμέτρους και χρώματα βούρτσας.

    Προσαρμογή με περισσότερες λεπτομέρειες μορφήΤα πινέλα μπορούν να γίνουν χρησιμοποιώντας την παλέτα BRUSH.

      Ιδιότητα βούρτσας Θολότητα (πιο σωστά – διαφάνεια). Κάνει το προστιθέμενο χρώμα διαφανές (το χρώμα γίνεται πιο ανοιχτό, επιτρέποντας στην προηγούμενη εικόνα να εμφανίζεται μέσα). Εφόσον δεν αφήσετε το κουμπί του ποντικιού (μία διαδρομή), η ζωγραφική συνεχίζεται σε ομοιόμορφη στρώση.

      Ιδιότητα βούρτσας Ροή . Λειτουργεί σαν θολότητα. Αλλά ταυτόχρονα, το δικό του σημάδι είναι ζωγραφισμένο (δηλαδή, λαμβάνεται υπόψη η δυναμική της κίνησης της βούρτσας).

      Κουμπί Ενεργοποιήστε τις λειτουργίες του ψεκαστήρα ισχύει εάν η ροή είναι μικρότερη από 100% (κατά προτίμηση 10-20%). Κρατώντας το κουμπί του ποντικιού σε ένα σημείο η εικόνα γίνεται πιο φωτεινή (σαν να κρατούσατε πατημένο το κουμπί ενός μπουκαλιού ψεκασμού).

      Συμπληρώστε το πεδίο εικόνας με εικόνες διαφορετικών χρωμάτων και φωτεινότητας. Τώρα δοκιμάστε να αλλάξετε τη λειτουργία:

    Επιλέξτε μια σκληρή στρογγυλή βούρτσα 19 px, ορίστε το χρώμα σε μέτρια φωτεινότητα (για παράδειγμα, σκούρο μπλε) και αλλάξτε τις λειτουργίες μία προς μία, καταργώντας την επιλογή κάθε τελευταία ενέργεια(CTRL+Z):

    ΤρόποςΚανονικός(Κανονικός)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, το αρχικό χρώμα αντικαθίσταται πλήρως με το προστιθέμενο.

    ΤρόποςΠολλαπλασιάζω(Πολλαπλασιασμός)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, τα αρχικά και τα προστιθέμενα χρώματα "πολλαπλασιάζονται", επομένως το χρώμα που προκύπτει είναι πάντα πιο σκούρο από το αρχικό.

    Εάν προστεθεί μαύρο, το χρώμα που προκύπτει γίνεται επίσης μαύρο. Το λευκό χρώμα δεν επηρεάζει το αρχικό χρώμα.

    ΤρόποςΟθόνη(Οθόνη)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, τα αρχικά και τα προστιθέμενα χρώματα "διαιρούνται", επομένως το χρώμα που προκύπτει είναι πάντα πιο ανοιχτό από το αρχικό. Εάν προστεθεί λευκό, το χρώμα που προκύπτει γίνεται λευκό. Το μαύρο χρώμα δεν επηρεάζει το αρχικό χρώμα.

    ΤρόποςΕπικάλυμμα(Επικάλυψη)

    Αυτή η λειτουργία σκουραίνει τα σκούρα χρώματα και φωτίζει τα ανοιχτά χρώματα. Ως αποτέλεσμα αυτής της επικάλυψης των pixel, η αντίθεση της εικόνας αυξάνεται.

    ΤρόποςΜαλακόςφως(Απαλό φως)

    Αυτή η λειτουργία βελτιώνει ή αποδυναμώνει το χρώμα ανάλογα με το χρώμα που εφαρμόζεται (το αποτέλεσμα είναι παρόμοιο με τον φωτισμό περιβάλλοντος)

    Εάν το χρώμα εισόδου (σκεφτείτε το ως πηγή φωτός) είναι πιο ανοιχτό από 50% γκρι, το αρχικό χρώμα λευκαίνεται (ανοιχτό) ακριβώς όπως το εργαλείο Αποφεύγω (Αναπτήρας).

    Εάν το χρώμα που προστέθηκε είναι πιο σκούρο από 50% γκρι, το αρχικό χρώμα ενισχύεται (σκούρο) με τον ίδιο τρόπο όπως όταν χρησιμοποιείται το εργαλείο Εγκαυμα (Πιο σκοτεινό).

    Η χρήση καθαρού λευκού ή καθαρού μαύρου φωτίζει ή σκουραίνει το αρχικό χρώμα, αλλά δεν παράγει καθαρό λευκό και μαύρο αντίστοιχα.

    ΤρόποςΣκληράφως(Δυνατο φως)

    Σε αυτή τη λειτουργία, το χρώμα ενισχύεται (σκούρο), όπως στη λειτουργία Πολλαπλασιάζω(Πολλαπλασιασμός), ή αποδυνάμωση(ελαφρύνοντας) χρώματα όπως στη λειτουργία Οθόνη(Οθόνη), ανάλογα με το χρώμα που εφαρμόζεται (το αποτέλεσμα μοιάζει με φωτισμό με έντονο φως).

    Εάν το χρώμα εισόδου (θεωρήστε το και πηγή φωτός) είναι πιο ανοιχτό από 50% γκρι, το αρχικό χρώμα λευκαίνεται με τον ίδιο τρόπο με τον τρόπο λειτουργίας Οθόνη(Οθόνη). Εάν το χρώμα που προστέθηκε είναι πιο σκούρο από 50% γκρι, το αρχικό χρώμα βελτιώνεται πανομοιότυπα με τη λειτουργία Πολλαπλασιάζω(Πολλαπλασιασμός)

    Η χρήση καθαρού λευκού ή καθαρού μαύρου είναι πανομοιότυπη με την κανονική λειτουργία.

    Η λειτουργία είναι πολύ βολική για τη δημιουργία περιοχών σκιάς

    ΤρόποςΑμαυρώνω(πιο σκούρο χρώμα)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, τα αρχικά χρώματα αντικαθίστανται, δηλαδή μόνο εκείνα που είναι πιο ανοιχτά από αυτό που προστίθεται και τα σημεία που είναι πιο σκούρα από αυτό που προστίθεται παραμένουν αμετάβλητα

    ΤρόποςΑστράφτω(χρωματικό άνοιγμα)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, τα αρχικά χρώματα αντικαθίστανται, δηλαδή μόνο εκείνα που είναι πιο σκούρα από αυτό που προστίθεται και τα σημεία που είναι πιο ανοιχτά από αυτό που προστίθεται παραμένουν αμετάβλητα.

    ΤρόποςΔιαφορά(Διαφορά)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει είναι ίσο με τη διαφορά στη φωτεινότητα του αρχικού και του προστιθέμενου χρώματος. Ως αποτέλεσμα αυτής της επικάλυψης εικονοστοιχείων, δημιουργείται ένα αρνητικό εφέ εικόνας.

    ΤρόποςΑπόχρωση(Απόχρωση)

    Σε αυτή τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει λαμβάνει το χρώμα τόνος(απόχρωση) του χρώματος που προστέθηκε, αλλά διατηρεί τις τιμές κορεσμός(Κορεσμός) και λάμψη(Luminosity) πρωτότυπο χρώμα. Δοκιμάστε να βάψετε την εικόνα με μια απόχρωση του μαύρου.

    ΤρόποςΚορεσμός(Κορεσμός)

    Σε αυτήν τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει λαμβάνει τον κορεσμό του χρώματος εισόδου, αλλά διατηρείται απόχρωση(Απόχρωση) και λάμψη(Luminosity) πρωτότυπο. Δεν έχει καμία επίδραση στις εικόνες σε κλίμακα του γκρι.

    ΤρόποςΧρώμα(Χρώμα)

    Σε αυτή τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει λαμβάνεται με λάμψη(Lummosily) πρωτότυπο, αλλά με απόχρωση(Απόχρωση) και κορεσμός(Κορεσμός) εισήχθη. Αυτό επιτρέπει τη διατήρηση της κλίμακας του γκρι. Χρησιμοποιείται ευρέως για χρωματική τόνωση μονόχρωμων εικόνων.

    ΤρόποςΦωτεινότητα(Λάμψη)

    Πιο σωστά - φωτεινότητα. Σε αυτή τη λειτουργία, το χρώμα που προκύπτει λαμβάνεται με απόχρωση(Απόχρωση) και κορεσμός(Κορεσμός) του αρχικού χρώματος, αλλά με λάμψηεισήχθη. Στην κλίμακα του γκρι, το αποτέλεσμα συμπίπτει με την είσοδο τόνος. Αυτή η λειτουργία είναι αντίθετη ως προς το αποτέλεσμά της από τη λειτουργία Χρώμα(Χρώμα)

    ΤρόποςΔιαλύω(Διάλυση)

    Για να δείτε το αποτέλεσμα αυτής της λειτουργίας, χρειάζεστε μια πρόσθετη προϋπόθεση. Ρύθμιση πεδίου Αδιαφάνεια(Θολότητα) τιμή 50%.

    Σε αυτήν τη λειτουργία, το αρχικό χρώμα αντικαθίσταται με ένα προστιθέμενο με τυχαία κατανομή και λαμβάνοντας υπόψη τη διαφάνεια. Το αποτέλεσμα είναι ιδιαίτερα αισθητό με μεγάλα μεγέθη οργάνων Πινελο ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ(Βούρτσα) ή Αερογράφος(Airbrush) και μερική θολότητα.

      Τώρα, χρησιμοποιώντας τις γνώσεις που έχετε αποκτήσει, προσπαθήστε να χρωματίσετε μια ασπρόμαυρη εικόνα μιας πεταλούδας στο γρασίδι (αρχείο Peacock Butterfly.jpg ).

    Εικόνα 1 Πεταλούδα παγωνιού

    Ενότητες: Επιστήμη των υπολογιστών

    Σχόλιο για τον δάσκαλο: Οι ασκήσεις 1-2 εκτελούνται κατά τη μελέτη του θέματος «Στρώματα». Η άσκηση 1 εκτελείται σε λειτουργία βήμα προς βήμα (κάθε ενέργεια περιγράφεται λεπτομερώς στην εργασία), η άσκηση 2 εκτελείται κατ' αναλογία με την πρώτη. Οι ασκήσεις 3-5 σχετίζονται με το θέμα «Στυλ στρωμάτων». Επίσης, η άσκηση 3 δίνεται σε έκδοση βήμα προς βήμα, οι ασκήσεις 4 και 5 εκτελούνται παρόμοια με την τρίτη. Τα παραρτήματα περιέχουν αρχεία πηγής (jpg) και κείμενα εργασίας.

    Ασκηση 1

    Εργασία 1. Προσθέστε νέα επίπεδα από άλλα έγγραφα στην εικόνα

    Ανοιγμα αρχείου Chess.jpg.

    • Επιλέξτε πίνακα Επίπεδα.
    • Αυξήστε το μέγεθος του καμβά (έτσι ώστε να υπάρχει αρκετός χώρος για να προσθέσετε άλλα θραύσματα εικόνας):

    Εικόνα - Μέγεθος περιγράμματος.

    Στο παράθυρο διαλόγου, ορίστε το πλάτος στα 16 cm.

    Σημειώστε ότι το πάνελ Επίπεδαπεριέχει μόνο ένα στρώμα φόντου Ιστορικό.

    Ανοιγμα αρχείου Γατάκι.jpg.

    • Επιλέξτε την εικόνα του γατάκι.
    • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία – Αντιγραφή.
    • Επιστροφή στο έγγραφο chess.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
    • Χωρίς να αφήσετε το κουμπί του ποντικιού, μετακινήστε το επιλεγμένο τμήμα στο παράθυρο του εγγράφου chess.jpg.
    • Αφήστε το κουμπί του ποντικιού.

    Στο έγγραφο chess.jpgέχει εμφανιστεί ένα νέο στρώμα Στρώμα l, που απεικονίζει ένα γατάκι.

    Ανοιγμα αρχείου Ποντίκια.jpg.

    • Επιλέξτε την εικόνα του ποντικιού.
    • Αντιγραφή και επικόλληση στο αρχείο chess.jpg.

    Εργασία 2. Μετονομάστε τα επίπεδα εγγράφων

  • Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο του επιπέδου (για παράδειγμα, Στρώμα 1) στην παλέτα Layers.
  • Εισαγάγετε ένα νέο όνομα επιπέδου Γατούλαστο χωράφι Ονομα.
  • Ομοίως μετονομάστε Στρώμα 2 V Ποντίκι.
  • Μετονομασία επιπέδου Ιστορικό V Σανίδα, μετατρέποντάς το έτσι σε κανονικό στρώμα.
  • Εργασία 3. Μετακινήστε και κλιμακώστε την εικόνα μέσα στο επίπεδο

  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Επιλέξτε επίπεδο Ποντίκι.
  • Μετακινήστε την εικόνα στο κάτω μέρος της σκακιέρας.
  • Μειώστε λίγο την εικόνα του ποντικιού εκτελώντας την εντολή
  • Επιλέξτε επίπεδο Γατούλα.
  • Κάντε την εικόνα του γατιού μικρότερη εκτελώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Επιλέξτε εργαλείο Κίνηση.
  • Μετακινήστε την εικόνα στην κορυφή της σκακιέρας.
  • Σχόλιο. Η κλιμάκωση θα είναι ανάλογη εάν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο ενώ μετακινείτε τις γωνιακές στάσεις Βάρδια.

    Σχόλιο. Όταν πατηθεί ένα πλήκτρο Ctrlη εικόνα θα παραμορφωθεί αντί να κλιμακωθεί και ο κέρσορας θα εμφανίζεται ως γκρι βέλος.

    • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
    • Επιλέξτε την εικόνα γύρω από τη σκακιέρα χρησιμοποιώντας το εργαλείο Μαγικό ραβδί.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κλειδί Διαγράφωαφαιρέστε το λευκό φόντο γύρω από τη σκακιέρα.
    • Αντιστροφή επιλογής.
    • Κάντε την εικόνα της σκακιέρας μικρότερη εκτελώντας την εντολή

    Εργασία 4. Αλλάξτε τη σειρά των επιπέδων

  • Επιλέξτε επίπεδο Σανίδα.
  • Κάντε κλικ στο κουμπί του ποντικιού.
  • Όταν πατηθεί το κουμπί, μετακινήστε αυτό το στρώμα προς τα πάνω μπροστά από το στρώμα στον πίνακα Επίπεδα.
  • Η εικόνα θα τοποθετηθεί στο προσκήνιο (φόντο).

    Εργασία 5. Αποθήκευση του αρχείου

  • Αποθηκεύστε το σχέδιο με ένα όνομα Παιχνίδι γάτας και ποντικιού.jpg.
  • Άσκηση 2: Εργασία με στρώσεις

    Tenge.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpgΚαι 100 tenge.gif.

    Άσκηση 3. Εργασία με στρώσεις

    Εργασία 1. Προσθήκη και προσαρμογή φωτογραφιών.

    Ανοιγμα αρχείου baiterek.jpg.

    Ανοιγμα αρχείου Embankment.jpg.

  • Εκτέλεση εντολών Επιλογή - Όλακαι μετά Επεξεργασία – Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpgκαι εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Επικόλληση.
  • Μειώστε το μέγεθος της εικόνας που προστέθηκε χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία - Δωρεάν Μεταμόρφωση.
  • Περιστρέψτε την εικόνα χρησιμοποιώντας την εντολή Επεξεργασία – Μεταμόρφωση – Περιστροφή.
  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Κίνηση, μετακινήστε την εικόνα.
  • Μετά την προσθήκη του θραύσματος εμφανίστηκε ένα νέο στρώμα Στρώμα 1, μετονομάστε το σε επίπεδο Ανάχωμακάνοντας διπλό κλικ στο όνομα του επιπέδου στον πίνακα Επίπεδα.
    • Ρύθμιση στυλ επιπέδου Ανάχωμαστο πλαίσιο διαλόγου Στυλ στιλκάνοντας διπλό κλικ στο επίπεδο στον πίνακα Layer ΟΚαι.
    • Εκτελέστε παρόμοιες λειτουργίες με αρχεία 011.jpg, intercon.jpg.

    Εργασία 2. Δημιουργία στρώματος με μοτίβα.

    Ανοιγμα αρχείου Pattern.jpg.

  • Χρησιμοποιώντας το εργαλείο μαγικό ραβδί, επιλέξτε το μοτίβο.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Αντιγραφή.
  • Μετάβαση σε αρχείο baiterek.jpg.
  • Εκτέλεση εντολής Επεξεργασία - Επικόλληση.
  • Εκτελέστε την εντολή τέσσερις φορές Επίπεδο – Νέο – Ομάδα μέσω αντιγραφής.
  • Τακτοποιήστε τα μοτίβα σε μια γραμμή χρησιμοποιώντας τη λειτουργία μετακίνησης.
  • Έχοντας τακτοποιήσει τα μοτίβα, για ευκολία στην εργασία, συνδυάστε αυτά τα στρώματα σε ένα· για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε τα στρώματα με σχέδια χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Βάρδιακαι εκτελέστε την εντολή ΕπίπεδαΣυγχώνευση επιπέδων.
  • Ορίστε παρόμοιες ρυθμίσεις στυλ επιπέδου.
  • Άσκηση 4. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Nomad.psdχρησιμοποιώντας αρχεία: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifΚαι Camera.jpg. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    Άσκηση 5. Εργασία με στρώσεις. Στυλ στρωμάτων

    Δημιουργήστε ένα έγγραφο πολλαπλών επιπέδων Aldar Kose.psd, χρησιμοποιώντας αρχεία: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Προσαρμόστε τη σκιά για τα αντίστοιχα στρώματα.

    ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΗΣ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΣ ΜΟΥΡΜΑΝΣΚ

    ΚΡΑΤΙΚΟ ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΤΗΣ ΜΟΥΡΜΑΝΣΚ ΠΕΡΙΟΧΗ ΔΕΥΤΕΡΕΥΣΗΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ "KANDALAKSHA INDUSTRIAL COLLEGE"

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Κατευθυντήριες γραμμές

    για την εκτέλεση εργαστηριακών εργασιών στην επιστήμη των υπολογιστών και στις ΤΠΕ

    με θέμα «Επεξεργασία γραφικών πληροφοριών»

    Συγγραφέας: Kharchenko Y.S.

    Εισαγωγή…………………………………………………………………………………………………….

    1. Εισαγωγή στο πρόγραμμα……………………………………………………………………………...3

    2. Εργαστηριακή εργασία αριθ.

    3. Εργαστηριακή εργασία αρ. 2…………………………………………………………………………………………………

    4. Εργαστηριακές εργασίες αρ. 3 ………………………………………………………………………………………

    5. Εργαστηριακές εργασίες αρ. 4 ………………………………………………………………………………………….10

    6. Εργαστηριακές εργασίες αρ.

    7. Εργαστήριο αρ.

    8. Εργαστήριο αρ.

    9. Εργαστηριακές εργασίες αρ. 8 ………………………………………………………………………………………………..18

    10. Εργαστηριακή εργασία αρ. 9 ………………………………………………………………………….20

    11. Εργαστηριακή εργασία αρ. 10…………………………………………………………………………………………23

    12. Εργαστηριακή εργασία αρ. 11…………………………………………………………………………………………26

    13. Εργαστηριακή εργασία αρ. 12……………………………………………………………………27

    ΕΙΣΑΓΩΓΗ

    Εντατική χρήση καινούργιου Τεχνολογίες πληροφορικήςαποτελεί αναπόσπαστο μέρος των επιτυχημένων δραστηριοτήτων ειδικών σε διάφορους τομείς: μηχανικούς, οικονομολόγους, δικηγόρους, διευθυντές. Επί του παρόντος το πιο ευρέως χρησιμοποιούμενο Πληροφοριακά συστήματα, βασισμένο στο προσωπικούς υπολογιστές(Η/Υ). Στη χώρα μας, το de facto πρότυπο κατά την εργασία σε υπολογιστή είναι το λειτουργικό σύστημα Σύστημα Microsoft Windows και οι εφαρμογές τους.

    Το εργαστήριο έχει σχεδιαστεί για σπουδαστές διαφόρων ειδικοτήτων για τη μελέτη των βασικών δυνατοτήτων και λειτουργιών του Adobe Photoshop. Οι προτεινόμενες εργασίες αντιπροσωπεύουν ένα βασικό μάθημα στην γνώση των δεδομένων προϊόντα λογισμικούκαι μην προσποιηθείτε ότι έχετε εξαντλητική γνώση τους. Ωστόσο, επιτρέπουν στους μαθητές να αναπτύξουν γνώσεις και δεξιότητες που είναι αρκετά επαρκείς για την επεξεργασία εικόνας.

      Θέμα του μαθήματος;

      Σκοπός του μαθήματος;

      Καθήκοντα;

      Παροχή πρακτικής εργασίας:

      Επεξηγήσεις;

      Η διαδικασία για την ολοκλήρωση του μαθήματος.

      Βιβλιογραφία που χρησιμοποιείται.

    Κριτήρια αξιολόγησης πρακτικών εργασιών.

    Σημειώστε "5"ορίζεται εάν:

      η εργασία έχει ολοκληρωθεί πλήρως.

      δεν υπάρχουν κενά ή σφάλματα στη λογική συλλογιστική και αιτιολόγηση της απόφασης·

      δεν υπάρχουν μαθηματικά λάθη στη λύση (είναι δυνατή μία ανακρίβεια ή τυπογραφικό λάθος, που δεν είναι συνέπεια άγνοιας ή παρανόησης του εκπαιδευτικού υλικού).

    Σημειώστε "4"ορίζεται εάν:

      η εργασία έχει ολοκληρωθεί πλήρως, αλλά η αιτιολόγηση για τα βήματα λύσης είναι ανεπαρκής (αν δεν υπήρχε η ικανότητα τεκμηρίωσης του συλλογισμού ειδικό αντικείμενοέλεγχοι)·

      έγιναν ένα σημαντικό λάθος ή δύο ή τρία μικρά λάθη.

    Σημειώστε "3"ορίζεται εάν:

      έγιναν περισσότερα από ένα σημαντικά σφάλματα ή περισσότερα από δύο ή τρία ασήμαντα λάθη, αλλά ο μαθητής έχει τις απαιτούμενες δεξιότητες στο θέμα που εξετάζεται. Ταυτόχρονα, τουλάχιστον το ήμισυ της εργασίας ολοκληρώθηκε σωστά.

    Σημειώστε "2"ορίζεται εάν:

      Έγιναν σημαντικά λάθη, τα οποία έδειξαν ότι ο μαθητής δεν κατέχει πλήρως τις απαιτούμενες δεξιότητες σε αυτό το θέμα.

    Σημειώστε "1"ορίζεται εάν:

      η εργασία έδειξε την παντελή έλλειψη των απαιτούμενων γνώσεων και δεξιοτήτων του μαθητή σχετικά με το θέμα που εξετάζεται ή ένα σημαντικό μέρος της εργασίας δεν ολοκληρώθηκε ανεξάρτητα.

    Εισαγωγή σε Πρόγραμμα Adobe Photoshop

    Θεωρητικό μέρος

    Επί του παρόντος, το Adobe Photoshop είναι ένα από τα δημοφιλή προγράμματα επεξεργασίας εικόνας στον κόσμο. Χρησιμοποιείται ευρέως τόσο από ερασιτέχνες όσο και από επαγγελματίες.

    Οι χρήστες του Adobe Photoshop είναι φωτογράφοι, ρετούς, καλλιτέχνες διαφήμισης, εικονογράφοι, σχεδιαστές, αρχιτέκτονες κ.λπ.

    Η συντριπτική πλειονότητα των εικονογραφήσεων προετοιμάζεται για εκτύπωση και δημοσίευση χρησιμοποιώντας αυτό το πρόγραμμα, καθώς το Adobe Photoshop σάς επιτρέπει να εκτελέσετε έναν πολύ μεγάλο αριθμό εργασιών επεξεργασίας εικόνας: για παράδειγμα, όπως η βελτίωση της ευκρίνειας των φωτογραφιών, ώστε να μην φαίνονται θολές και λανθασμένες . Τα εργαλεία ρετουσάρισμα σάς επιτρέπουν να αφαιρείτε γρατσουνιές, βρωμιά και ζημιές από μια εικόνα.

    Χαρακτηριστικά του επεξεργαστή:

    1.Δημιουργία ευχετήριων καρτών

    2.Σχεδίαση αφισών

    3.Σχεδιάζοντας κολάζ

    4. Σχέδιο εξωφύλλων, φυλλαδίων και αφισών

    5.Δημιουργία γραφικών στοιχείων για ιστοσελίδες

    6.Σχεδίαση επαγγελματικής κάρτας

    7.Δημιουργία κομψών λογότυπων

    8.Ρετουσάρισμα φωτογραφιών

    9. Αποκατάσταση κατεστραμμένων φωτογραφιών

    10.Αλλάζοντας την εμφάνισή σας σε μια φωτογραφία

    11.Δημιουργία κινούμενων εικόνων

    Παράθυρο εργασίας του Adobe Photoshop:

    Επιπλέον, το Photoshop χρησιμοποιείται συχνά για τη δημιουργία κολάζ, στα οποία θραύσματα διαφορετικών εικόνων συγχωνεύονται μεταξύ τους για να δημιουργήσουν ασυνήθιστα εφέ.

    Όταν εργάζεστε με το Photoshop, θα πρέπει να κάνετε διάκριση μεταξύ ανάλυσης εικόνας και ανάλυσης οθόνης.

    Ανάλυση εικόνας -Αυτός είναι ο αριθμός των pixel ανά μονάδα μήκους της εικόνας. Συνήθως, μια εικόνα μετριέται σε pixel ανά ίντσα (1 ίντσα = 2,54 cm) (ppi).

    Για παράδειγμα, εάν η ανάλυση της εικόνας είναι 72 ppi, τότε 1 τετραγωνική ίντσα της εικόνας περιέχει 5184 pixel (72 οριζόντια, 72 κάθετα, 72*72=5184). Η ίδια τετραγωνική ίντσα μιας εικόνας με ανάλυση 144 ppi περιέχει 20.736 pixel (144*144=20.736).

    Η ανάλυση προσδιορίζεται όταν μια εικόνα ψηφιοποιείται χρησιμοποιώντας σαρωτή, ψηφιακή κάμερα ή δημιουργείται σε πρόγραμμα γραφικών.

    Όσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση της εικόνας, τόσο υψηλότερη είναι η ποιότητά της, αφού σε αυτή την περίπτωση μπορούν να μεταφερθούν περισσότερες χρωματικές αποχρώσεις.

    Το μέγεθος ενός αρχείου εικόνας ράστερ εξαρτάται από τον αριθμό των pixel ανά ίντσα. Όσο μεγαλύτερο είναι το μέγεθος της εικόνας, τόσο μεγαλύτερο είναι το μέγεθος του αρχείου.

    Ανάλυση οθόνης -αριθμός εικονοστοιχείων βίντεο ανά μονάδα μήκους (μία ίντσα). Η ανάλυση της οθόνης εξαρτάται από το καθορισμένο μέγεθος πλέγματος γραφικών. Τις περισσότερες φορές, μια ανάλυση 72 εικονοστοιχείων βίντεο ανά ίντσα (dpi) αντιστοιχεί σε ένα πλέγμα γραφικών 800*600 και η ανάλυση 96 dpi αντιστοιχεί σε ένα πλέγμα γραφικών 1024*768.

    Όταν εργάζεστε με εικόνες ράστερ, είναι σημαντικό να κατανοήσετε ότι η ανάλυση της οθόνης δεν έχει καμία σχέση με την ανάλυση της εικόνας.

    Πρακτικό μέρος

    Εργαστηριακή εργασία Νο 1

    Στόχος:

    ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

    Επιλεγμένη περιοχή- ένα τμήμα μιας εικόνας εντός του οποίου λειτουργούν τα εργαλεία επεξεργασίας. Η επιλεγμένη περιοχή οριοθετείται από μια διακεκομμένη γραμμή που τρεμοπαίζει.

    Καλυμμένη περιοχή- μια εικόνα που βρίσκεται εκτός της επιλογής. Αυτή η περιοχή δεν είναι επεξεργάσιμη και επομένως προστατεύεται από τυχαίες αλλαγές.

    ΕργαλείοΣτέγη εισόδου (Περιοχή)σχεδιασμένο για την επιλογή ορθογώνιων και ελλειπτικών περιοχών.

    ΟμάδαΤο εργαλείο Lasso χρησιμοποιείται για την επιλογή περιοχών ελεύθερης μορφής.

    ΕργαλείοΜαγεία Ραβδί (Μαγικό ραβδί)- χρησιμοποιείται για την επισήμανση εικονοστοιχείων που έχουν κοντινό χρώμα.

    Κόψτε την εικόνα- περικοπή της εικόνας (αφαίρεση περιττών πεδίων, θραυσμάτων του περιβάλλοντος περιβάλλοντος κ.λπ.).

    Εργασία Νο. 1:Δημιουργήστε ένα χρονογράφημα για να διακοσμήσετε μια φωτογραφία.

      Εκκινήστε το Adobe Photoshop χρησιμοποιώντας το εικονίδιο

      Ανοίξτε μια φωτογραφία - πορτραίτο Portrait .jpg, χρησιμοποιώντας το φάκελο "Pictures for Photoshop" που βρίσκεται στο φάκελο Τα έγγραφά μου είναι τα σχέδιά μου.Το παράθυρο του προγράμματος θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

      Από τη γραμμή εργαλείων, επιλέξτε ένα εργαλείο Ελλιπτη Μεal Στέγη εισόδου (Οβάλ περιοχή).



      Δημιουργήστε ένα φτερό φωτογραφίας επιλέγοντας Μενού όρουΕπιλογή – Φτερό.Το Feathering θα δημιουργήσει μια ομαλή μετάβαση μεταξύ των pixel της επιλεγμένης περιοχής και των pixel που περιβάλλουν την επιλεγμένη περιοχή.


      Εισαγάγετε στο πεδίο " Φτερώνοντας μια επιλεγμένη περιοχή» τιμή 10.

    6. Εκτελέστε την εντολή Επιλογή - Αντιστροφή.Οι επιλεγμένες και οι καλυμμένες περιοχές θα αλλάξουν θέση.

    7.Πατήστε το πλήκτρο Διαγράφω , για να διαγράψετε την επιλεγμένη περιοχή.

    8.Για να αφαιρέσετε την επιλογή, εκτελέστε την εντολή Επιλογή – αποεπιλογή.

    9. Μπροστά σας είναι μια φωτογραφία με ένα σκιασμένο χρονογράφημα.

    10. Αποθηκεύστε την εικόνα στο φάκελό σας, ονομάζοντάς την "Portrait".

    Εργασία Νο. 2:Εφαρμόστε τη δική σας φωτογραφία στην εργασία σας και δημιουργήστε ένα χρονογράφημα.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 2

    Στόχος:Μάθετε πώς να επεξεργάζεστε εικόνες χαμηλής ποιότητας και να τις σχεδιάζετε.

    Εργασία Νο. 1: Δημιουργήστε μια φωτογραφία σε τόνους σέπια.

    1.Εκκινήστε το Adobe Photoshop χρησιμοποιώντας το εικονίδιο

    2. Ανοίξτε τη φωτογραφία που τραβήξατε στο προηγούμενο μάθημα.

    3. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα – Λειτουργία – κλίμακα του γκρι.

    Η έγχρωμη φωτογραφία θα μετατραπεί σε ασπρόμαυρη εικόνα. Τώρα ας αντικαταστήσουμε τις αποχρώσεις του γκρι με δύο χρώματα - μαύρο και καφέ (αυτό είναι σέπια). Γενικά, μια ασπρόμαυρη εικόνα μπορεί να φωτιστεί με τρία ή τέσσερα χρώματα.

    4. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα – Λειτουργία – Διπλής όψης.Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε "Δίχρωμο".

    5.Επιλέξτε ένα δεύτερο είδος βαφής Pantone 1545 ντοκάνοντας κλικ στο λευκό πλαίσιο:

    Στο παράθυρο που εμφανίζεται, βρείτε τον τύπο χρώματος Pantone 1545 ντο :

    Κάντε κλικ στο κουμπί Εντάξει. Στην οθόνη θα δείτε μια ζεστή εικόνα σε τόνους σέπια, διακοσμημένη με ένα σκιασμένο χρονογράφημα. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να κάνετε «αντίκες» φωτογραφίες.

      Αποθηκεύστε τη φωτογραφία.

    Εργασία Νο. 2:Εφαρμόστε τη δική σας φωτογραφία στην εργασία σας. Η γήρανση της.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 3

    Στόχος:Μάθετε πώς να επεξεργάζεστε εικόνες χαμηλής ποιότητας και να τις σχεδιάζετε.

    2.Ανοίξτε το αρχείο "Fruit".

    3.Χρήση του εργαλείου Λάσο, V

    Επιλέξτε μόνο το κόκκινο μήλο

    κατά μήκος του περιγράμματος.

    4. Δημιουργήστε 2 αντίγραφα του επιλεγμένου μήλου. Για να το κάνετε αυτό, με επιλεγμένο το μήλο, πατήστε και κρατήστε πατημένο το πλήκτρο , μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού πάνω από το επιλεγμένο μήλο και «σύρετέ» το προς τα αριστερά μερικά εκατοστά. Θα πρέπει να πάρετε κάτι σαν αυτό:

    5. Αντιγράψτε το κίτρινο τριαντάφυλλο 3 φορές. Αφού γίνουν οι αλλαγές, το σχέδιο θα πρέπει να μοιάζει με αυτό:

    Εργασία Νο. 2.Ανοίξτε το αρχείο "Κίτρινο". Εκτελέστε λειτουργίες αντιγραφής και επικόλλησης έτσι ώστε το σχέδιο να μοιάζει με αυτό:

    Εργαστηριακή εργασία Νο 4

    Στόχος:μάθετε πώς να δημιουργείτε ένα κολάζ

    ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ:

    Κολάζ- συνδυασμός πολλών θραυσμάτων διαφορετικών εικόνων σε ένα.

    Στρώμα- ένα ανάλογο ενός φύλλου διαφανούς μεμβράνης στο οποίο εφαρμόζεται ένα σχέδιο. Εάν στοιβάζετε τέτοια φύλλα, θα έχετε μια εικόνα πολλών σχεδίων. Μπορεί να υποστηριχθεί ότι η εικόνα στο στρώμα είναι ανάλογο του αντικειμένου διανυσματικά γραφικά.

    Στρώμα φόντουΙστορικό- το πιο μακρινό.

    Βασικές λειτουργίες σε επίπεδα- διαγραφή, μετακίνηση, περιστροφή, κλιμάκωση, αλλαγή της σειράς των επιπέδων, μεταφορά θραυσμάτων εικόνας από το ένα στρώμα στο άλλο, συγχώνευση επιπέδων.

    ΠίνακαςΕπίπεδα (Στρώματα)χρησιμοποιείται για εργασία με στρώματα. Εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με τα επίπεδα του ενεργού εγγράφου. Επιπλέον, αυτός ο πίνακας σάς επιτρέπει να εκτελείτε διάφορες λειτουργίες σε επίπεδα.

    Εργασία 1: Δημιουργήστε ένα κολάζ.

    1.Εκκινήστε το Adobe Photoshop.

    2. Ανοίξτε το αρχείο " Εποχές ».

    3. Ανοίξτε τον πίνακα " στρώματα" (στο κύριο μενού, επιλέξτε την επιλογή "Παράθυρο", επιλέξτε το πλαίσιο στρώματα).Σημειώστε ότι ο πίνακας Layers περιέχει μόνο ένα επίπεδο φόντου.




    4. Ανοίξτε το αρχείο " Πουλί ». Υπάρχει μόνο ένα στρώμα σε αυτό το έγγραφο, στο οποίο βρίσκεται η εικόνα του πουλιού. Σε αυτή την περίπτωση, οι διαφανείς περιοχές παρουσιάζονται με τη μορφή καρό.


    Διαφανείς περιοχές



    Κάντε κλικ αριστερό κουμπίποντίκι και χωρίς να το απελευθερώσετε, μετακινήστε τον κέρσορα στο παράθυρο του εγγράφου «Seasons». Αφήστε το κουμπί του ποντικιού. Ένα νέο επίπεδο εμφανίστηκε στο έγγραφο "Seasons", το οποίο απεικονίζει ένα πουλί από το έγγραφο "Bird":

    7.Ανοίξτε το αρχείο “leaf” με την εικόνα ενός φύλλου.

    8.Μετακινήστε το φύλλο στο έγγραφο «Seasons»:

    9. Ανοίξτε το αρχείο “Flower”. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Λάσο,

    επιλέξτε το λουλούδι κατά μήκος του περιγράμματος. Εκτελέστε την εντολή Επιμέλεια – αντιγραφή.

    10. Ενεργοποιήστε το παράθυρο «Seasons» (κάντε κλικ πάνω του με το αριστερό κουμπί του ποντικιού). Εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία - επικόλληση.Η εικόνα που πρέπει να λάβετε φαίνεται παρακάτω:

    Εργασία 2:Χρησιμοποιώντας διάφορες εικόνες, δημιουργήστε το δικό σας κολάζ.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 5

    Στόχος:Μάθετε να επεξεργάζεστε εικόνες

    ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ:

    Κύριο χρώμα(χρώμα προσκηνίου) - το χρώμα που χρησιμοποιείται για το σχέδιο, το γέμισμα επιλεγμένων περιοχών και επίσης ως το αρχικό χρώμα μιας διαβάθμισης.

    Χρώμα του φόντου(χρώμα φόντου) - το χρώμα που εμφανίζεται όταν αφαιρούνται pixel από μια εικόνα.

    Από προεπιλογή, το χρώμα του προσκηνίου είναι μαύρο και το χρώμα του φόντου είναι λευκό. Τα χρώματα του προσκηνίου και του φόντου υποδεικνύονται στα πεδία χρώματος στη γραμμή εργαλείων.

    ΕργαλείοΜολύβι (Μολύβι)σας επιτρέπει να δημιουργήσετε γραμμές με άκαμπτα όρια.

    ΕργαλείοΒούρτσα (Βούρτσα)χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση γραμμών με ομαλό, θολό περίγραμμα.

    Εργαλείογόμα (Γόμα)διαγράφει περιττές περιοχές της εικόνας, βάφοντάς τις με το χρώμα του φόντου.

    ΕργαλείοΧρώμα Κάδος (Γέμισμα)χρησιμοποιείται για τη ζωγραφική τμημάτων μιας εικόνας με ομοιόμορφο χρώμα ή σχέδιο.

    ΕργαλείοΒαθμίδα (Βαθμίδα)σχεδιασμένο να δημιουργεί γεμίσματα με ομαλές μεταβάσεις μεταξύ διαφορετικών χρωμάτων.

    ΕργαλείοΜουτζούρα (Δάχτυλο)χρησιμοποιείται για τη μετατόπιση και την ανάμειξη των χρωμάτων γειτονικών pixel.

    Πίνακας ιδιοτήτωνΕπιλογές (Επιλογές)περιέχει πληροφορίες σχετικά με τις παραμέτρους του επιλεγμένου εργαλείου.

    Λειτουργία μείξης pixel- η μέθοδος αλληλεπίδρασης μεταξύ των pixel της εικόνας πηγής και του εργαλείου σχεδίασης.

    Εργασία 1: Χρωματίστε μια ασπρόμαυρη φωτογραφία

    2. Ανοίξτε το αρχείο " Σκύλος" Πρέπει να διαλέξετε τα κατάλληλα χρώματα και να βάψετε πάνω από τον σκύλο και το μπολ με το κόκαλο.

    3.Τονίστε τον σκύλο με ένα μπολ και σύννεφα.

    4. Εκτελέστε την εντολή Layer - New - Layer μέσω κοπής.

    5. Επιλέξτε τον σκύλο. Επιλέξτε ένα εργαλείο Βούρτσα.Βάλτε το Basic tset-καφέ. Βάψτε ορισμένες περιοχές του σκύλου στο σώμα του σκύλου, αλλά μην βάψετε εντελώς.

    6. Εκτελέστε την εντολή Filter – Blur – Gaussian Blur.Ανοίγει το πλαίσιο διαλόγου Gaussian Blur.

    Πειραματιστείτε μετακινώντας το χειριστήριο της κλίμακας " Ακτίνα κύκλου".Θα δείτε ότι όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο περισσότερο θαμπώνουν τα χρώματα.




    7.Επιλέξτε την άκρη της μύτης, και μετά τα μάτια και ζωγραφίστε πάνω τους.

    8.Επιλέξτε τα σύννεφα. Χρωματίστε τα μπλε.

    Εργασία Νο. 2 Χρωματίστε μια ασπρόμαυρη φωτογραφία

    1.Εκκινήστε το Adobe Photoshop.

    2.Ανοίξτε το αρχείο "MyGirl". Ας μετατρέψουμε τη φωτογραφία σε πολύχρωμη εικόνα. Για να το κάνετε αυτό, εκτελέστε την εντολή Εικόνα – Λειτουργία –RGB -χρώμα.

    3.Χρήση του εργαλείου Λάσοτονίστε τις περιοχές του προσώπου και των χεριών. Ανοίγει ο πίνακας ιδιοτήτων για αυτό το εργαλείο. Ορίστε την τιμή πεδίου σε αυτόν τον πίνακα Φτερωτήίσο με 2 pixel.


    4. Επιλέξτε το χρώμα της σάρκας ως κύριο χρώμα.

    5. Εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία – Συμπλήρωση.Θα ανοίξει το παράθυρο Συμπλήρωση.

    Συμπληρώστε το όπως φαίνεται παραπάνω.

    Τα χέρια και το πρόσωπο του κοριτσιού θα αποκτήσουν χρώμα σάρκας.

    6.Τώρα βάψτε τα μαλλιά σας. Ορίστε την τιμή του πεδίου "P Astushevka" - 5 pixel.

    7. Ας χρωματίσουμε το φιόγκο. Ορίστε την τιμή του πεδίου "P Astushevka" - 3εικονοστοιχεία.

    8.Επιλέξτε το κοριτσίστικο φόρεμα (μην ξεχάσετε να κάνετε λίγη σκίαση στις άκρες της περιοχής). Επιλέξτε το σκούρο μωβ ως κύριο χρώμα και επιλέξτε το σκούρο μωβ (για παράδειγμα R=102, G=9, B=123) ως κύριο χρώμα.

    9. Ζωγράφισε το τραπέζι.

    Εργασία Νο. 3:Χρωματίστε το αρχείο μόνοι σας Αρκούδα .

    Εργαστηριακή εργασία Νο 6

    Στόχος:

    Εργασία #1: Δημιουργία κορνίζας.

    1.Εκκινήστε το Adobe Photoshop.

    2. Ανοίξτε το αρχείο " Φορτηγό ».

    3. Για να περιβάλετε μια εικόνα με ένα πλαίσιο, επιλέξτε την περιοχή που θα χωρέσει μέσα στο πλαίσιο

    4. Εκτελέστε την εντολή Επιλογή – Αντίστροφη.

    5. Για να εμφανιστεί το πλαίσιο, εκτελέστε την εντολή Φίλτρο -Υφή - Μωσαϊκό Πλακάκια . Καταργήστε την επιλογή της εντολής Επιλογή - αφαίρεση επιλογής.Θα πρέπει να καταλήξετε σε κάτι σαν αυτό:

    Εργασία 2:Ανοίξτε το αρχείο" Σαύρα" Καδράρετε τη φωτογραφία όπως θέλετε.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 7

    Στόχος:Μάθετε πώς να σχεδιάζετε εικόνες

    ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ:

    Σγουρό κείμενοχρησιμοποιείται για τη δημιουργία μικρών κομματιών κειμένου, όπως λεζάντες και επικεφαλίδες.

    Απλό κείμενοχρησιμοποιείται για τη δημιουργία εγγράφων κειμένου.

    Εκτύπωση παραμέτρων κειμένου- γραμματοσειρά, στυλ, μέγεθος.

    Στρώμα- ένα ανάλογο ενός φύλλου διαφανούς μεμβράνης στο οποίο εφαρμόζεται ένα σχέδιο. Εάν στοιβάζετε τέτοια φύλλα, θα έχετε μια εικόνα πολλών σχεδίων.

    ΠίνακαςΕπίπεδα (Στρώματα)χρησιμοποιείται για εργασία με στρώματα. Εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με τα επίπεδα του ενεργού εγγράφου. Επιπλέον, αυτός ο πίνακας σάς επιτρέπει να εκτελείτε διάφορες λειτουργίες σε επίπεδα.

    Γέμισμα κλίσης- ένα γέμισμα που αποτελείται από πολλές χρωματικές μεταβάσεις.

    Φίλτρο- μια ειδική ενότητα που στοχεύει στη δημιουργία ενός ειδικού εφέ.

    Κέλυφος- μια κλειστή καμπύλη στην οποία τοποθετείται κείμενο και το σχήμα του κειμένου προσαρμόζεται στο περίγραμμα αυτής της καμπύλης. ΣΕ Το πρόγραμμα Photoshopτα σχήματα των κελυφών είναι προκαθορισμένα.

    ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑΣ -μια ρεαλιστική εικόνα που αποτελείται από θραύσματα πολλών φωτογραφιών.

    Εργασία Νο. 1. Προσθέστε σγουρό κείμενο σε μια εικόνα.

    Εκκινήστε το Adobe Photoshop.

    2. Ανοίξτε το αρχείο « Εποχές ».

    3. Επιλέξτε ένα εργαλείο Τύπος (κείμενο).


    Ο κέρσορας θα μοιάζει με το γράμμα "I". Στον πίνακα ιδιοτήτων Επιλογές (επιλογές)θα εμφανιστούν οι επιλογές κειμένου



    4. Επιλέξτε τη γραμματοσειρά Times New Roman, επιλέξτε το στυλ γραμματοσειράς Έντονη (έντονη γραφή), εισαγάγετε το μέγεθος γραμματοσειράς (για παράδειγμα, 60 πόντοι), επιλέξτε το χρώμα της γραμματοσειράς (για παράδειγμα, κόκκινο).

    5. Κάντε κλικ με το ποντίκι στο τμήμα του εγγράφου όπου πρέπει να βρίσκεται το πρώτο γράμμα του κειμένου (για παράδειγμα, σε ανοιχτό φόντο της εικόνας).

    Εισαγάγετε το κείμενο XXI στο πεδίο εισαγωγής κειμένου. Το αποτέλεσμα φαίνεται παρακάτω:

    Εργασία Νο. 2. Δημιουργήστε μια σκιά για το επίπεδο.

    1.Εκκινήστε το Adobe Photoshop.

    2. Ανοίξτε το αρχείο « Φύλλο ».

    3. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Lasso, επιλέξτε το φύλλο.

    4. Εκτελέστε την εντολή Επίπεδο-στρώμα-εφέ-σκιά.Στο παράθυρο Στυλ επιπέδου, ορίστε τις παραμέτρους όπως στην παρακάτω εικόνα:

    5. Κάντε κλικ ΕΝΤΑΞΕΙ.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 8

    Στόχος:Μάθετε την επεξεργασία εικόνας

    Εργασία Νο. 1. Μοντάζ φωτογραφιών.

    1.Εκκινήστε το Adobe Photoshop.

    2. Ανοίξτε αρχεία « ΜΕΑΤ», «Πορτρέτο», «Παράθυρο».

    3. Μειώστε το μέγεθος της εικόνας « Πορτρέτο ». Για να το κάνετε αυτό, εκτελέστε την εντολή Εικόνα - μέγεθος εικόνας.Ρυθμίστε τις τιμές της εικόνας όπως φαίνεται παρακάτω:

    4. Χρήση του εργαλείου Λάσοεπιλέξτε το κορίτσι.

    5. Αντιγράψτε την εικόνα ( Επιμέλεια-αντίγραφο).

    6. Ενεργοποιήστε το παράθυρο με την εικόνα « Παράθυρο ». Για να δημιουργήσετε ένα κολάζ, επιλέξτε ένα εργαλείο Μαγικό ραβδί.Επιλέξτε μέρη του παραθύρου για αυτά όπως φαίνεται στην εικόνα:

    6.Για να εμφανιστεί το κορίτσι στο παράθυρο, εκτελέστε την εντολή Εικόνα – ένθετο Β.Θα πρέπει να πάρετε κάτι σαν αυτό στην παρακάτω εικόνα.

    6. Τώρα ας προσθέσουμε μια γάτα στο κολάζ. Μειώστε το μέγεθος της εικόνας "CAT" χρησιμοποιώντας τις παρακάτω ρυθμίσεις:

    7.Επιλέξτε το γατάκι και μετακινήστε το στο παράθυρο, όπως φαίνεται στην εικόνα:

    7.Ενεργοποιήστε το παράθυρο με την εικόνα « ΓΑΤΑ », φτιάξτε μια επίδειξη ενός γατάκι. Για να το κάνετε αυτό, εκτελέστε την εντολή Καμβάς περιστροφής εικόνας – Οριζόντια κατοπτρική εικόνα του καμβά.

    8. Αντιγράψτε το γατάκι και επικολλήστε το στο παράθυρο « Παράθυρο ». Θα πρέπει να καταλήξετε με μια εικόνα όπως αυτή:

    Εργασία Νο. 2.Δημιουργήστε ένα μοντάζ "Twins in a Car" χρησιμοποιώντας τα αρχεία Νέο χρώμα , Φορτηγό ΚαιΓάτα . Σε αυτή την περίπτωση, το ένα αγόρι θα πρέπει να είναι στο πίσω μέρος του αυτοκινήτου, το άλλο στην καμπίνα και ένα γατάκι θα πρέπει να κάθεται στα σκαλιά του αυτοκινήτου.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 9

    Στόχος:Μάθετε πώς να κάνετε διόρθωση τόνου

    ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

    Τονικό εύρος- εύρος φωτεινότητας των pixel εικόνας. Η πιο σκούρα απόχρωση έχει φωτεινότητα 0 και η πιο ανοιχτή έχει φωτεινότητα 255.

    ραβδόγραμμα- γράφημα κατανομής φωτεινότητας pixel. Ο οριζόντιος άξονας δείχνει τις τιμές φωτεινότητας και ο κατακόρυφος άξονας δείχνει τον αριθμό των pixel κάθε επιπέδου φωτεινότητας.

    Σκιές- το πιο σκοτεινό μέρος της εικόνας με χαμηλές τιμές φωτεινότητας.

    Ανοιχτά χρώματα (φώτα)- το ελαφρύτερο μέρος της εικόνας με υψηλές τιμές φωτεινότητας.

    Ενδιάμεσοι τόνοιπου βρίσκεται ανάμεσα σε σκιές και ανοιχτούς τόνους.

    Μαύρη κουκκίδα- το πιο σκοτεινό pixel στην εικόνα.

    Λευκό σημείο- το ελαφρύτερο pixel στην εικόνα.

    Γάμμα- - αντίθεση των μεσαίων τόνων της εικόνας. Εύρος αλλαγής γάμμα - από 0,1 πριν 9,99.

    Το κύριο καθήκον της διόρθωσης τόνου- Διασφαλίστε τη σωστή κατανομή της φωτεινότητας των pixel στην εικόνα.

    Εντολές διόρθωσης τόνου: Φωτεινότητα / Αντίθεση, Επίπεδα, Καμπύλες, Αυτόματα επίπεδα.

    Εργασία 1: Εκτελέστε διόρθωση τόνου σε μια σκοτεινή φωτογραφία.

    1.Εκκινήστε το Adobe Photoshop.

    2. Ανοίξτε το αρχείο « Κεντζόχοιρος ».

    3.Αντιγράψτε την εικόνα του σκαντζόχοιρου.

    4.Για την αντιγραμμένη εικόνα, εκτελέστε την εντολή Εικόνα - προσαρμογές - επίπεδα.

    5.Στο παράθυρο διαλόγου που ανοίγει Επίπεδαμετακινήστε το γκρι ρυθμιστικό προς τα αριστερά:

    Οι ενδιάμεσοι τόνοι της εικόνας θα γίνουν πιο φωτεινοί. Στο μεσαίο πεδίο εισαγωγής Επίπεδα εξόδουεμφανίζεται η τιμή γάμμα ( γάμμα είναι η αντίθεση των μεσαίων τόνων).Στο παράδειγμά μας, θα πρέπει να αυξηθεί σε 2,94. Δεδομένου ότι η φωτεινότητα της οθόνης του καθενός είναι διαφορετική, αυτή η τιμή μπορεί να είναι λίγο μεγαλύτερη ή λίγο μικρότερη. Έτσι, η φωτογραφία θα γίνει πιο ανοιχτή και θα εμφανιστούν προηγουμένως αόρατες λεπτομέρειες.

    6.Συγκρίνετε το αποτέλεσμα με την αρχική εικόνα.

    Εργασία Νο. 2: Εκτελέστε διόρθωση τόνου μιας φωτεινής φωτογραφίας.

    1.Άνοιγμα αρχείου « ΑΛΕΠΟΥ ».

    3. Τονώστε τη φωτογραφία ( η τιμή των επιπέδων εισόδου πρέπει να μειωθεί στο 0,30)

    4. Συγκρίνετε το αποτέλεσμα με την αρχική εικόνα.

    Εργασία Νο. 3: Εκτελέστε αυτόματη διόρθωση τόνου.

    1.Άνοιγμα αρχείου « Φορτηγό ».

    3. Για την αντιγραμμένη εικόνα, εκτελέστε την εντολή Εικόνα - προσαρμογές - αυτόματο χρώμα.

    4. Συγκρίνετε το αποτέλεσμα που προκύπτει με το αρχικό.

    Εργασία Νο. 4: Εκτελέστε διόρθωση τόνου μιας σκοτεινής εικόνας χρησιμοποιώντας την εντολή Curves.

    1.Άνοιγμα αρχείου « Κεντζόχοιρος ».

    2. Δημιουργήστε ένα αντίγραφο της εικόνας.

    3. Εκτελέστε την εντολή

    4. Θα ανοίξει ένα πλαίσιο διαλόγου Καμπύλες.

    θα εμφανιστεί ένα σημείο ελέγχου στην καμπύλη.

    5. Τοποθετήστε τον κέρσορα του ποντικιού στο σημείο ελέγχου και μετακινήστε το επάνω και αριστερά:

    6.Η εικόνα θα γίνει πιο ανοιχτή.

    Σχόλιο:Μπορείτε να βάλετε πολλά σημεία ελέγχου στην καμπύλη και να τα χρησιμοποιήσετε για να προσαρμόσετε την εμφάνιση της καμπύλης και, κατά συνέπεια, τη φωτεινότητα της εικόνας.

    Εργασία Νο. 5: Εκτελέστε τονική διόρθωση μιας φωτεινής εικόνας χρησιμοποιώντας την εντολή Curves.

    1.Άνοιγμα αρχείου « ΑΛΕΠΟΥ ».

    2.Δημιουργήστε ένα αντίγραφο της εικόνας.

    3. Εκτελέστε την εντολή Ρυθμίσεις εικόνας – καμπύλες.

    4. Θα ανοίξει ένα πλαίσιο διαλόγου Καμπύλες.Κάντε αριστερό κλικ στο κέντρο της καμπύλης.

    Ένα σημείο ελέγχου θα εμφανιστεί στην καμπύλη.

    5. Τονώστε την εικόνα.

    Εργασία #6: Εκτελέστε τονική διόρθωση μιας αμυδρής εικόνας χρησιμοποιώντας την εντολή Curves, χρησιμοποιώντας το αρχείο "Truck".

    Εργασία Νο. 7: Εκτελέστε τονική διόρθωση της εικόνας χρησιμοποιώντας το αρχείο "Lizard".

    Δημιουργήστε 5 αντίγραφα του αρχικού αρχείου. Εφαρμόστε διαφορετικές εντολές διόρθωσης τόνου σε κάθε εικόνα.

    Εργασία Νο. 8: Εκτελέστε τονική διόρθωση της εικόνας χρησιμοποιώντας το αρχείο "BigCat".

    Εργασία Νο. 9: Εκτελέστε τονική διόρθωση της εικόνας χρησιμοποιώντας το αρχείο "Roses".

    Δημιουργήστε 4 αντίγραφα του αρχικού αρχείου. Εφαρμόστε διαφορετικές εντολές διόρθωσης τόνου σε κάθε εικόνα.

    Εργασία 10: Εκτελέστε τονική διόρθωση της εικόνας χρησιμοποιώντας το αρχείο «Εργαλεία».

    Δημιουργήστε 4 αντίγραφα του αρχικού αρχείου. Εφαρμόστε διαφορετικές εντολές διόρθωσης τόνου σε κάθε εικόνα.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 10

    Στόχος:

    ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

    Κύκλος χρώματος– ένα διάγραμμα που δείχνει τη σχέση μεταξύ των βασικών χρωμάτων των μοντέλων RGB και CMY.


    μπλε


    Σχέση μεταξύ μοντέλων χρωμάτωνΤα RGB και CMY είναι τα εξής:

    1.Τα χρώματα που βρίσκονται το ένα απέναντι από το άλλο στον χρωματικό τροχό (η γραμμή που συνδέει διέρχεται από το κέντρο του κύκλου) σχετίζονται αμοιβαία: η μείωση του περιεχομένου ενός χρώματος οδηγεί σε αύξηση του περιεχομένου ενός άλλου χρώματος και αντίστροφα.

    2.Κάθε χρώμα στον τροχό χρώματος ορίζεται ως το άθροισμα των παρακείμενων χρωμάτων του. Το περιεχόμενο οποιουδήποτε χρώματος μπορεί να αλλάξει επηρεάζοντας τα χρώματα που βρίσκονται δίπλα του.

    Χαρακτηριστικά διόρθωσης χρώματος –Η αλλαγή ενός χρώματος προκαλεί αλλαγή σε άλλα χρώματα στην εικόνα.

    Το κύριο καθήκον της διόρθωσης χρώματος είναιπροσαρμογή της ισορροπίας χρωμάτων (η αναλογία των χρωμάτων στην εικόνα).

    Εργασία Νο. 1: Προσαρμόστε την ισορροπία χρωμάτων.

    1.Άνοιγμα αρχείου « CAF É».

    2. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα-διπλότυπο.Στην οθόνη θα εμφανιστούν 2 ίδιες φωτογραφίες. Ας διορθώσουμε το αντίγραφο και ας συγκρίνουμε το αποτέλεσμα με το πρωτότυπο.

    3. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα-προσαρμογές-ισορροπία χρωμάτων.Ας αφαιρέσουμε την υπερβολική μπλε απόχρωση. Για να το κάνετε αυτό, στο πλαίσιο διαλόγου που ανοίγει, επιλέξτε το πλαίσιο

    «Φωτεινές αποχρώσεις».

    4. Μετακινήστε το επάνω ρυθμιστικό στην άκρα δεξιά θέση, που αντιστοιχεί στην ελάχιστη ποσότητα μπλε.


    Εργασία Νο. 2. αλλάξτε τις χρωματικές αποχρώσεις των θραυσμάτων εικόνας.

    1.Άνοιγμα αρχείου « ΚΑΡΠΟΣ ».

    2. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα-διπλότυπο.Στην οθόνη θα εμφανιστούν 2 ίδιες φωτογραφίες. Ας μετατρέψουμε ένα κίτρινο τριαντάφυλλο σε ροζ, ένα κόκκινο μήλο σε πράσινο και δώσουμε σε ένα αχλάδι μια κιτρινωπή απόχρωση.

    3. Περιγράψτε το κίτρινο τριαντάφυλλο. Εκτελέστε την εντολή

    4. Αλλάξτε τη θέση των χειριστηρίων έτσι ώστε να εμφανίζονται οι ακόλουθες τιμές στα αντίστοιχα πεδία εισαγωγής τους: -84, +10, 0.

    5. Κάντε κλικ στο OK.

    6.Απεπιλέξτε το τριαντάφυλλο. Περιγράψτε το κόκκινο μήλο.

    7. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα-προσαρμογές-απόχρωση/κορεσμός.

    8. Αλλάξτε τη θέση των χειριστηρίων έτσι ώστε να εμφανίζονται οι ακόλουθες τιμές στα αντίστοιχα πεδία εισαγωγής: +90, -20, -10.

    9. Κάντε κλικ στο OK.

    10. Επιλέξτε το περίγραμμα του αχλαδιού. Αλλάξτε την απόχρωση του σε κίτρινο.

    11. Στην οθόνη θα εμφανιστούν 2 ίδιες φωτογραφίες με διαφορετικές χρωματικές αποχρώσεις.

    Εργασία 3.

    Ανοίξτε το αρχείο "NEWCOLOR". Αλλάξτε το χρώμα του κοστουμιού του αγοριού.

    Εργασία 4.

    Ανοίξτε το αρχείο CAFE. Αλλάξτε το χρώμα των καρεκλών.

    Εργασία 5.

    Ανοίξτε το αρχείο "IRIS". Αλλάξτε τις κίτρινες αποχρώσεις του λουλουδιού σε μοβ.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 11

    Στόχος:Μάθετε πώς να σχεδιάζετε εικόνες

    ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ

    Ρετουσάρισμα -ευκρίνεια και εξάλειψη μικρών ελαττωμάτων εικόνας.

    Εργασία Νο. 1. Ακονίζω εικόνες χρησιμοποιώντας διάφορα φίλτρα ευκρίνειας.

    1.Άνοιγμα αρχείου « ΚΑΡΠΟΣ ».

    2. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα-διπλότυπο.

    3.Επιλέξτε το κίτρινο τριαντάφυλλο από την αντιγραμμένη εικόνα.

    4. Εκτελέστε την εντολή Φίλτρο-ευκρίνεια-αιχμηρές άκρες.Η ευκρίνεια (ευκρίνεια) θα αυξηθεί ελαφρώς.

    5. Τώρα ας χρησιμοποιήσουμε ένα άλλο φίλτρο. Εκτελέστε την εντολή Επεξεργασία - Ακύρωση περιγραμμάτων Sharp.

    6. Εκτελέστε την εντολή Φίλτρο – ευκρίνεια – κάντε το πιο σαφές.Τα περιγράμματα των ροδοπέταλων θα γίνουν πιο καθαρά. Λειτουργία Κάνω σαφέστερηβελτιώνει την ευκρίνεια των περιγραμμάτων και δεν επηρεάζει περιοχές της εικόνας με ομαλή μετάβαση χρώματος.

    7.Συγκρίνετε το αποτέλεσμα με το πρωτότυπο και κλείστε το αντίγραφο.

    Εργασία Νο. 2. Εξαλείψτε τα μικρά ελαττώματα από τη φωτογραφία.

      Ανοιγμα αρχείου « ΚΑΡΠΟΣ "(αν είναι κλειστό).

      Δημιουργήστε ένα αντίγραφο του σχεδίου.

      Εάν προσέξετε την κάτω αριστερή γωνία, θα δείτε ένα ελάττωμα που πρέπει να αφαιρεθεί.

      Χρησιμοποιώντας το εργαλείο Ορθογώνιος χώροςεπιλέξτε ένα τμήμα της εικόνας με ελάττωμα.

      Εκτελέστε την εντολή Φίλτρο – Θόρυβος-Σκόνη και γρατσουνιές.Θα ανοίξει ένα πλαίσιο διαλόγου Σκόνη και γρατσουνιές.Πεδίο Ακτίνα κύκλουορίζει το μέγεθος της περιοχής που χρησιμοποιείται για τον μέσο όρο των χρωμάτων γειτονικών pixel. Όσο μικρότερη είναι η τιμή του πεδίου Σύνορο, τόσο λιγότερο διαφέρουν τα χρώματα των γειτονικών pixel μεταξύ τους και το αντίστροφο. Συνδυασμός διαφορετικών τιμών σε πεδία Ακτίνα και σύνορα, μπορείτε να αφαιρέσετε γρήγορα τη βρωμιά και τις γρατσουνιές από τις φωτογραφίες.

      Ορισμός τιμής πεδίου Σύνοροίσο με 12 και την τιμή του πεδίου Ακτίνα κύκλου - 16.

      Κάντε κλικ στο OK. Το ελάττωμα διορθώθηκε.

    8. Συγκρίνετε το αποτέλεσμα με το πρωτότυπο και κλείστε το αντίγραφο.

    Εργασία Νο. 3. Εξαλείψτε ένα ελάττωμα από μια φωτογραφία χρησιμοποιώντας το εργαλείο Σφραγίδα.

      Ορίστε το μέγεθος της σφραγίδας. Επιλέξτε μια βούρτσα (άκρη σφραγίδας) με μαλακές άκρες μικρού μεγέθους, για παράδειγμα 30.


      Τώρα ας επιλέξουμε το σωστό δείγμα. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια περιοχή της εικόνας που βρίσκεται λίγο κάτω ή πάνω από το ελάττωμα, καθώς ο φωτισμός του αχλαδιού αλλάζει ελάχιστα κατακόρυφα.

      Ας μετακινήσουμε τις διαδρομές πάνω από το ελάττωμα σε απόσταση περίπου ίση με το ύψος του ελαττώματος.

      Πατήστε το πλήκτρο –ALT και μην το αφήσετε, μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού ακριβώς πάνω από το ελάττωμα και πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού.

      Αφήστε το πλήκτρο –ALT-, μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού στο ελάττωμα και πατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Το ελάττωμα έχει εξαλειφθεί.

    10. Συγκρίνετε το αποτέλεσμα με το πρωτότυπο και κλείστε το αντίγραφο.

    Εργασία Νο. 4.Ανοίξτε το αρχείο "Gerl". Αφαιρέστε τη σκιά του κοριτσιού μόνοι σας.

    Εργαστηριακή εργασία Νο 12

    Στόχος:Μάθετε να εργάζεστε με εικόνες

    Εργασία 1. Φωτίστε ένα τμήμα μιας εικόνας με ένα εργαλείο.

    1.Άνοιγμα αρχείου « ΚΑΡΠΟΣ ».

    2. Εκτελέστε την εντολή Εικόνα-διπλότυπο.Στην οθόνη θα εμφανιστούν 2 ίδιες φωτογραφίες.

    3. Επιλέξτε Διευκρινίζων. Στη γραμμή ιδιοτήτων για αυτό το εργαλείο, επιλέξτε μια άκρη με μαλακή άκρη, όπως το 65.

    4. Αφαιρέστε όλες τις σκιές από την εικόνα. Μην κλείσετε το αρχείο.

    Εργασία 2. Σκουρύνετε ένα κομμάτι της εικόνας.

    1.Σε ανοιχτό αρχείο « ΚΑΡΠΟΣ » σκοτεινιάζει την εικόνα .

    2. Επιλέξτε από τη γραμμή εργαλείων Λιποθυμία(είναι κρυμμένο πίσω από το εργαλείο Dodge στη γραμμή εργαλείων). Στον πίνακα ιδιοτήτων αυτού του εργαλείου

    Ορίστε την τιμή στο 20% στο πεδίο εισαγωγής επίδειξης.

    3.Επιλέξτε ένα μικρό πινέλο και ορίστε την τιμή Brush στο 15.

    4.Φτιάξτε μια σκιά για το βερίκοκο και τη σκιά του.



    
    Μπλουζα