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Anteojos realidad virtual Samsung está presente en el mercado mundial de dispositivos con cinco modelos. Cada muestra es una versión mejorada de la anterior. El artículo proporciona revision completa Dispositivos de realidad virtual, examina las características detalladas de cada modelo, señala sus ventajas y desventajas.

Características generales de Samsung Gear VR

gafas de realidad virtual Engranaje Samsung Los coreanos desarrollaron la realidad virtual junto con Oculus. El dispositivo está ganando rápidamente popularidad entre los amantes de los gadgets.

El dispositivo fue una innovación entre los usuarios. El dispositivo no sólo hace que la imagen sea tridimensional, como las gafas de realidad virtual 3D normales, cuando se ven películas en la televisión o en el cine. Las gafas sumergen al usuario en el mundo de un juego o vídeo, brindándole la posibilidad de una visión de 360 ​​grados (es decir, visualización del entorno, rotación, etc.). Revisar diferentes modelos proporciona información más detallada.


Versiones de las gafas Samsung Gear VR

Independientemente del año de fabricación, las gafas causaron una impresión duradera. Cada persona que visitó la realidad virtual se divirtió mucho. Este es el caso cuando necesitas ver el funcionamiento del dispositivo con tus propios ojos.

El fabricante se ocupó de la comodidad del usuario. El diseño del gadget está pensado hasta el más mínimo detalle. Todo lo que contiene está hecho para no quitar el dispositivo. Por ejemplo, mientras miras un vídeo o juegas, puedes leer las notificaciones de tu teléfono directamente en la pantalla de las gafas. Cada modelo se presenta con sus propias características, que podrás consultar a continuación.


Samsung Gear VR SM-R320

La muestra representa el primer modelo de gafas para smartphone. El gadget salió a la venta en diciembre de 2014 y fue una especie de experimento en el campo de la realidad virtual para usuarios y desarrolladores.

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La compatibilidad era limitada. Sólo los propietarios podrían utilizar las gafas. nota de la galaxia 4. Otras opciones de teléfono no eran adecuadas para el funcionamiento sincronizado, lo que provocaba un rendimiento deficiente.


Samsung Gear VR SM-R321

En marzo de 2015, el modelo 320 reemplazó al 321. Teniendo en cuenta los comentarios de los usuarios, los desarrolladores lo han mejorado. Pero en comparación con los nuevos modelos, persisten deficiencias. La versión actualizada se caracterizó por las siguientes características:

  • Puerto micro USB
  • ventilador incorporado
  • Nueva compatibilidad

El puerto estaba integrado para proporcionar energía cómodamente al dispositivo y el ventilador evitaba que las lentes se empañaran. El círculo de usuarios era limitado. propietarios de galaxias S6 y Galaxy S6 Borde.


Samsung Gear VR SM-R322

La muestra fue lanzada en noviembre de 2015. Ha sido completamente actualizado. Caracteristica principal Se introdujo un panel táctil rediseñado, que simplificó enormemente la navegación. También se ha mejorado el peso del dispositivo: un 19% menos que el modelo 321.

La muestra se sincronizó con seis dispositivos. Entre ellos Samsung galaxia s7, S7 Borde, S6, S6 Borde, S6 Borde+, Note5. La ampliación del círculo de usuarios impulsó un aumento de la productividad, lo que supuso un paso hacia una nueva versión.


Samsung Gear VR SM-R323

2016 marcó el lanzamiento del modelo 323 de gafas junto con una nueva versión de los teléfonos inteligentes Note7 diseñados para colaboración. El dispositivo ha sido actualizado:

  • Panel táctil plano
  • Amplio ángulo de visión
  • Ajustar el cuerpo para evitar el deslumbramiento.

La descontinuación del teléfono Note7 resultó en una caída en las ventas del modelo en cuestión. El soporte ha sido descontinuado.

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Samsung Gear VR SM-R324

El último modelo 324, el Samsung Gear VR New 2017, ya ha ganado popularidad entre los usuarios. La característica principal de la muestra es la compatibilidad con Últimas Versiones– Samsung Galaxy S8, S8Plus y Galaxy Note 8.

La empresa ha desarrollado un controlador especial. Su objetivo es el empoderamiento. Si tiene a mano versiones anteriores de dispositivos, puede comprar un controlador por separado y conectarlo a ellos. Esto mejorará su funcionamiento. A continuación se muestra una descripción detallada del nuevo modelo de gafas.


Características de Samsung Gear VR Nuevo

El fabricante ha mejorado el dispositivo desde diferentes ángulos. A diferencia de los modelos anteriores, los desarrolladores equiparon éste con tres elementos:

  1. Puerto USB-C (para admitir la fuente de alimentación del teléfono inteligente)
  2. Adaptador MicroUSB (para emparejamiento)
  3. Nuevo botón de Inicio en el panel táctil (para salida rápida)

A continuación se proporciona una revisión detallada del Gear VR New.

Caracteristicas de diseño

En comparación con las versiones anteriores, el nuevo modelo pesa una cuarta parte menos. Los desarrolladores se ocuparon de usuarios con enfermedades oculares. Hay un disco especial ubicado fuera del dispositivo que le permite ajustar la óptica.

Es difícil colocar dioptrías en el cuerpo del dispositivo. Las gafas Samsung se ajustan perfectamente a la cara. Hay poco dentro del estuche. espacio libre, para que la luz exterior no penetre en el interior. Las personas con problemas de visión utilizan lentes. El modelo está equipado con almohadas suaves que se adaptan suavemente a la cara. El estuche tiene varios agujeros, lo que evita que las lentes se empañen.


Compatibilidad y funcionamiento

La compatibilidad del dispositivo está orientada a funcionar con el Samsung Galaxy S8, pero el diseño mejorado de las gafas permite su uso para el Samsung Galaxy A5, A7, J3, J5, J7, etc.

¡Nota! El funcionamiento depende de la versión del teléfono. Cuanto más nuevo sea, mejor será el rendimiento. Los propietarios de modelos más antiguos se enfrentan a fallos de cuadro, errores, etc.

Gear VR New está equipado con capacidades que no estaban disponibles en Versión anterior. En este sentido, resulta interesante la función del desapego de la virtualidad. Podrás apagar la película un rato y ver tu propia realidad a través de la pantalla de las gafas.

La principal ventaja del casco Samsung Galaxy VR sobre el mismo Oculus Rift es la accesibilidad. Al fin y al cabo, ¿qué es lo más caro de un casco de realidad virtual? Obviamente la pantalla. De hecho, Oculus Rift (Dev Kit) ya utiliza una pantalla fabricada por Samsung, y esta no es una pantalla hecha específicamente para un casco, sino una pantalla de un teléfono inteligente. En este caso, con Galaxy VR se propone utilizar la pantalla que ya tienes y por la que ya pagaste mucho dinero.

Revisión de las gafas Samsung Galaxy VR: la mejor solución de realidad virtual para un teléfono inteligente

Otra cuestión es que la solución de Samsung no es universal. Debes tener buque insignia de la galaxia no inferior a S6/Note 4. Cualquiera. Se nos aseguró que todos los buques insignia posteriores serán compatibles. Al menos son compatibles los recientemente presentados S7 y S7 Edge.

Segundo punto - Hardware. Cuando utilice un casco con una PC, primero debe equipar su computadora con una tarjeta de video potente. En segundo lugar, una gran cantidad de información transmitida en tiempo real conecta el casco a la computadora mediante un cable.

En el caso de Gear VR, este problema también se elimina: todos los cálculos se realizan en la misma "pantalla". Por supuesto, no podrás jugar al último Call Of Duty, pero sí puramente aplicaciones móviles y los juegos no son un problema.

Apariencia

Samsung hizo un buen trabajo en la ergonomía del Gear VR. Muchas gafas de realidad virtual tienen problemas: a veces ejercen presión sobre la nariz, a veces sobre la cabeza y a veces pesan más. Aquí no hay nada de eso. Fijaciones suaves pero fiables, el cuerpo más compacto y ligero.


Casco de realidad virtual Samsung Galaxy VR

El teléfono inteligente se fija de forma segura a las gafas mediante dos pestillos en los laterales. Uno de los pestillos está equipado con un puerto USB, y con razón. Gear VR "entiende" cuando se inserta un teléfono inteligente en él. Por cierto, si te preocupa que la batería se agote rápidamente, puedes conectar un cargador micro-USB al propio casco. Pero no es necesario conectarse.


Conector macho micro USB


El teléfono inteligente Samsung Galaxy S6 Edge Plus está montado de forma segura en Gear VR

Las propias gafas también tienen un sensor de proximidad. Registran cuando el usuario se las pone y cuando se las quita.


Control S

Los controles están ubicados en la sien derecha. Una superficie táctil con una cruz y un botón central (ambos son sensibles al tacto, no es necesario presionarlos), un botón físico de "atrás" y más cerca del borde lejano (del usuario) hay un control de volumen. Cómodo.


Establecer el enfoque

Para ajustar el enfoque (para diferentes dioptrías) hay un regulador en la parte superior. Las “personas con gafas” podrán utilizar Gear VR sin ningún problema. Es cierto que no le informaremos sobre el rango de ajuste de dioptrías; es mejor probar el casco en una tienda antes de comprarlo si tiene, digamos, -7.

Diferencias con Google Cardboard y Fibrum

Todas las gafas de realidad virtual para smartphones que hemos visto hasta ahora han resultado muy incómodas de utilizar. Primero debes iniciar la aplicación, solo luego insertar el teléfono inteligente en el casco y centrarlo manualmente. Si mientras disfrutas de la realidad virtual quieres cambiar de programa, deberás quitar las gafas del casco, cerrar la aplicación, abrir otra, volver a introducirlas en el casco y volver a centrarlo.

No es así con Gear VR. Simplemente inserte su teléfono inteligente Galaxy en el casco; se centra automáticamente (el casco tiene una configuración para Galaxy "grandes" como el Note o Edge Plus y para los "pequeños" como el S6/S7 normal). El VR Shell también se inicia automáticamente; de ​​hecho, es una aplicación especial de Oculus.

Aclaremos que es un shell completo: tiene un iniciador para iniciar aplicaciones de realidad virtual ya descargadas, acceso a la tienda de aplicaciones de realidad virtual y su propio panel con configuración.

Pero aquí hay una mosca en el ungüento. Las aplicaciones son bastante caras, mínimo 3 dólares. Muchos juegos de más o menos calidad cuestan 10 dólares y tienen un contenido gratuito mínimo.

Es cierto que es precisamente por el alto precio de las aplicaciones que la restricción de los buques insignia puede considerarse lógica. No es ningún secreto que el propietario promedio de un teléfono inteligente Android, que compró un teléfono chino por un máximo de 10 mil rublos, es extremadamente reacio a pagar dinero y, además, abarrota la tienda con comentarios en el espíritu de "El Los desarrolladores son unos monstruos, se atreven a cobrar por sus aplicaciones, hasta 100 rublos, absolutamente. "Se enojó." (Como comprenderás, en realidad los comentarios están lejos de estar tan censurados).

Además, la gran mayoría de las aplicaciones de Oculus son de muy alta calidad. Es decir, hay algo por lo que pagar. Es inusual comprar tanto a la vez. aplicaciones costosas para teléfono inteligente. Pero teniendo en cuenta que el casco Gear VR será utilizado por defecto por aquellos que han encontrado mucho dinero para el buque insignia coreano, el problema de comprar una aplicación de calidad incluso por 10 dólares (más de 700 rublos al tipo de cambio actual) no debería ser tan agudo.

Compatible con Google Cardboard y Fibrum

Porque Gear VR fue diseñado específicamente para teléfonos inteligentes galaxia, no es oficialmente compatible con otros teléfonos inteligentes (puramente físicamente; no todos los teléfonos inteligentes se pueden insertar en Gear VR). Tampoco es oficialmente compatible con Google Cardboard y otras aplicaciones de realidad virtual que no forman parte de la tienda de Oculus, pero este problema se puede solucionar.

Todo lo que necesitas hacer es desactivar el proceso de Oculus que se inicia automáticamente cuando instalas tu teléfono inteligente en el casco. Esto se hace utilizando la aplicación paga Package Disabler Pro (Samsung), que se puede descargar desde Google Play. El precio de la aplicación es de 76 rublos, lo que no es tan caro.

Lanzamos Package Disabler, desactivamos tres servicios de Oculus, eso es todo: nuestro Gear VR se convierte en un Google Cardboard normal, con todos los inconvenientes inherentes a este último al iniciar aplicaciones. Pero puedes usar cualquier contenido de realidad virtual, de los cuales hay un centavo la docena en Google Play (y a menudo es gratis). Luego puedes volver a encender todo, es decir. nada se rompe irreparablemente.

Control

Otra diferencia entre Gear VR y sus competidores es que no es sólo un práctico soporte para smartphone con lentes, como la versión normal de Fibrum. Estos incluyen controles táctiles en el propio casco (en la sien derecha), un botón de retroceso, botones de volumen, un control de enfoque (el Fibrum no tiene uno) y un sensor de proximidad que “sabe” cuándo el usuario lleva puesto el casco y cuándo no.

Además, en la propia aplicación Oculus, puedes controlar el cursor inclinando la cabeza; créeme, es muy conveniente, incluso diríamos intuitivo. Mires donde mires, hay un cursor. Por cierto, hay una ventaja no obvia del casco sobre la visualización. televisión normal o un teléfono inteligente: el cuello no se congela en una posición, es menos perjudicial para la salud.

Además de esto, puedes conectar cualquier gamepad Bluetooth a tu teléfono inteligente. Samsung vende su propia marca, pero se puede reemplazar con absolutamente cualquier gamepad compatible con Android. Aquí no hay restricciones artificiales (hola, soporte para gamepads en Apple TV).

Aplicaciones y juegos

No hay mucho contenido para Gear VR, pero hay mucho para elegir. Nos gustaba, por ejemplo, mirar fotografías panorámicas de diferentes partes del mundo. Esto es realmente impresionante, aunque hay que recordar que las fotografías panorámicas en sí mismas no son tridimensionales.


Fotografías panorámicas en Gear VR

Sin embargo, también encontramos panoramas tridimensionales para Gear VR, pero se trataba de mundos de fantasía inventados por los autores en renderizado 3D. Pero sigue siendo impresionante, porque también tiene volumen.

También hay juegos disponibles; la mayoría cuestan 10 dólares. Es por eso que no pudimos ver muchos de ellos: es un poco caro y hay versiones de demostración solo para un par. Desafortunadamente, hay muy pocas carreras (de hecho, solo hay una, y esa es el karting), aunque son las carreras las que primero quiero ver en realidad virtual. También hay algo así como un simulador espacial; también sobre el tema, pero no lo suficiente, quiero más.

Nos sorprendió especialmente la presencia de una versión especial de Temple Run (¡gratis!) para realidad virtual. Todo en él está controlado por un gamepad (o la superficie táctil en Gear VR), y girando la cabeza puedes mirar a tu alrededor. Hermoso, impresionante, pero hay un problema, típico, sin embargo, de casi todos los juegos en los que es necesario caminar, y no hechos específicamente para la realidad virtual: el aparato vestibular se niega a aceptar un "caminar" tan rápido. Y en Temple Run, el jugador corre hacia adelante a una velocidad bastante decente: 40 km/h, nada menos. Por lo tanto, al cabo de unos segundos comienza a sentir náuseas.

También hay una versión VR de Smash Hit. Los problemas son los mismos que los de Temple Run, pero el juego se ve muy bien en realidad virtual.


Terror Dreadhalls

De hecho, las gafas de realidad virtual son más adecuadas para juegos en los que el personaje principal se sienta casi inmóvil en un espacio limitado: carreras, juegos espaciales, etc. Bueno, las películas de terror también están en el tema: allí no es necesario caminar rápido. Por cierto, hay un par de películas de terror para Gear VR; recomendamos Dreadhalls, por ejemplo.


Galería de Oculus

También nos gustó mucho el juego Oculus Arcade. Básicamente, se trata de una colección de juegos arcade clásicos de diferentes estudios (Sega, Namco y otros). Caminas por el pasillo con máquinas tragamonedas y juegas al juego seleccionado. A pesar de que todas las salas de juegos son bidimensionales, hay una sensación completa de una máquina tragamonedas; después de todo, frente a ti no ves una imagen normal del juego, sino como si se mostrara en un televisor de tubo convexo. ¡Verdadera vieja escuela! Es cierto que aquí ya se necesita un gamepad Bluetooth (puedes comprarlo por 1.500 rublos).

Total

Samsung Gear VR es uno de los proyectos de realidad virtual más prometedores. De hecho, en nuestra opinión, este es uno de los tres proyectos de realidad virtual viables. Los otros dos son PS VR para PlayStation 4 y, de hecho, Google Cardboard (Fibrum también está ahí). Otros: Oculus Rift, HTC Vive, probablemente estarán condenados al olvido debido a sus altos precios, exorbitantes Requisitos del sistema y requisitos de espacio poco realistas (HTC Vive) junto con un funcionamiento inexacto de los sensores de control.

El Gear VR sólo tiene un inconveniente: sólo se puede utilizar con los buques insignia de Samsung Galaxy. No es que no nos gusten los buques insignia de Galaxy: son teléfonos inteligentes maravillosos, no puedes evitar admirarlos, es solo que el mercado de teléfonos inteligentes no se limita solo a Galaxy. Por supuesto, no se puede culpar a Samsung por fabricar un dispositivo que sólo es adecuado para su teléfono inteligente; entonces habría que culpar a Apple por delitos similares, aunque, como sabemos, este es precisamente el enfoque que garantiza la experiencia de usuario más positiva. .

Por otro lado, Gear VR es un argumento suficientemente bueno para cambiar a los teléfonos inteligentes Samsung (para ser claros, son los buques insignia; ni siquiera se dice que Gear VR sea compatible con la línea Galaxy A). De hecho, hoy en día Gear VR es la mejor solución de realidad virtual para teléfonos inteligentes, a pesar de que no es nada cara. Varias tiendas venden este casco por 6-7 mil rublos; es incluso más barato que la versión Pro de Fibrum, que aún tiene menos funciones.

Lo único que me gustaría desearle a Samsung es que deje de usar PenTile. Si es muy difícil ver la "malla" a simple vista y no interfiere, entonces con las gafas de realidad virtual duele mucho la vista. Si es imposible alejarse de AMOLED en favor de IPS (Samsung, después de todo, tiene PLS, una especie de IPS "propio"), entonces al menos se debe cambiar la ubicación de los subpíxeles. Esto es real; por ejemplo, sucedió en la Nota 2.

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que llevar

Ambos teléfonos inteligentes son igualmente geniales, la diferencia está más bien en cuál te gusta más visualmente. Personalmente tengo muchas ganas de que llegue el nuevo. Borde– Mis familiares tienen un sexto, será interesante comparar. La pantalla redondeada parece más interesante que el simple cristal en un “esque” normal.

Por otro lado, el S7 es algo similar a un iPhone, y pide ser un segundo o incluso un primer teléfono.

PD Entiendo que no se puede hablar bien de los competidores de Tim Cook en un iPhone, pero la realidad es esta: para sacar lo mejor del mundo de los smartphones, no puedes limitarte sólo a Apple.

A finales del año pasado probé el Galaxy Note 5 y me di cuenta: si no me hubiera enganchado a Apple, me habría comprado el primero sin demora. Sé que muchos de vosotros lleváis mucho tiempo queriendo probar algo nuevo, no de Cupertino, y hoy no podéis encontrar una opción mejor. Estos son dos dispositivos de gama alta que todavía están por delante del iPhone en términos de tecnología, así que ¿por qué no?

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Gafas de realidad virtual Samsung GearVR

Las gafas de realidad virtual Samsung GearVR se desarrollaron en colaboración con Oculus. Ahora su precio no es demasiado alto y muchos pueden permitirse esa compra. Gracias al efecto totalmente inmersivo producido por Samsung, el cliente utiliza una cómoda vista de 360 ​​grados para ver películas, divertirse con sus aplicaciones o juegos de computadora favoritos, trabajar en cualquier proyecto y más.

El detalle más importante de estas gafas es la estructura de la lente a través de la cual el usuario ve la pantalla de un teléfono inteligente o un monitor. Ahora se ha presentado el innovador modelo Innovator Edition, creado específicamente para funcionar con el Samsung Galaxy S6. También puedes elegir un dispositivo que funcione con el Galaxy Note 4 u otros dispositivos. Al comprar, seleccione el soporte para teléfono inteligente deseado. Casi con el mismo costo, los métodos para conectar un teléfono inteligente a estos modelos son diferentes.

Especificaciones Samsung GearVR

Las gafas Samsung GearVR utilizan lentes de plástico y los elementos adyacentes a la piel están hechos de un sustituto del cuero de alta calidad. El dispositivo está equipado con un panel táctil con botón "Atrás", controles de volumen y enfoque. Las gafas virtuales no tienen batería propia, por lo que para su carga se conectan a dispositivos mediante un conector micro-USB o al smartphone con el que se utilizan.

Samsung señala que el Gear VR se puede utilizar con unos auriculares y debe conectarse al conector del teléfono. Pero los teléfonos inteligentes Samsung están equipados con excelentes parlantes que producen un sonido fuerte y envolvente, por lo que no es necesario usar auriculares.

Para conectar directamente las gafas de inmersión a un dispositivo móvil, utilice un cable que se conecte a través del puerto USB a ambos dispositivos y coloque el teléfono inteligente en el soporte especial. El Gear VR tiene un sensor incorporado que indica que el dispositivo está listo para usar. Tan pronto como el usuario se coloca el dispositivo en la cabeza para una inmersión completa en otra realidad, las gafas Gear VR se encenderán e inmediatamente otro mundo rodeará a la persona.

¿Qué tiene de especial Gear VR?

Cuando se desarrollaron estas gafas, los expertos se propusieron como objetivo ponerlas a disposición de personas con problemas de visión. Pero hay algunos matices negativos. Por ejemplo, llevar un casco virtual sobre unas gafas normales es un inconveniente porque no hay suficiente espacio en el interior. Por supuesto, puedes mover el dispositivo hasta la punta de tu nariz para lograr el efecto de presencia total, pero esta posición no te permitirá disfrutar plenamente de todos los efectos de la realidad virtual. Aunque, si se utilizan lentes de contacto en lugar de gafas, el usuario no sentirá ninguna molestia.

Me gustaría señalar que las inserciones de cuero son muy agradables al tacto y suaves, y el casco se ajusta muy cómodamente a la cabeza. Gracias a las herramientas de ajuste, cada persona puede ajustar la posición de las gafas en su cabeza a su gusto. Están diseñados de tal manera que se ajustan muy bien a la cabeza y no penetra luz en ellos, lo que crea el efecto de una inmersión total en otra realidad.

El casco Gear VR de Samsung es muy sensible a los movimientos de la cabeza. Durante las pruebas de preventa respondía a cualquier gesto y no hubo un solo caso en el que funcionara incorrectamente. Pero si de repente sucede que las gafas no responden correctamente a los movimientos de cabeza y giros, es posible calibrarlas de forma rápida y precisa sin quitárselas ni apagarlas. Me gustaría destacar la excelente calidad y la alta claridad de la imagen, donde incluso los detalles más pequeños son visibles. Incluso con una pantalla alta resolución(1440×2560) en teléfono inteligente Samsung Las gafas Galaxy S6 pueden mostrar cada píxel.

A los desarrolladores se les ocurrió otra opción útil. Digamos que un usuario necesita ver la pantalla de un dispositivo móvil sin quitarse el casco virtual de la cabeza. Solo activa funcion especial y todo lo que se encuentre delante quedará disponible a la vista.

Las gafas virtuales Samsung GearVR recibirán notificaciones para el cliente, al igual que en un teléfono inteligente normal, sobre llamadas, SMS y eventos importantes. Se activarán en el momento en que en el juego el usuario se encuentre suspendido en el aire y se encuentre en reposo. Esta función está implementada para que, sin salir del juego, el jugador siempre esté al tanto de los eventos importantes que suceden en el mundo real.

Ver vídeos y películas en Samsung GearVR

Las gafas VR son muy diferentes a las 3D porque tienen una vista de 360 ​​grados. Con Gear VR, puedes sumergirte completamente en la transmisión de video y rotar dentro de ella, en lugar de simplemente mirar a tu alrededor, como cuando ves videos estereoscópicos en 3D. El dispositivo de inmersión total presenta la imagen en dos tipos de formato virtual y los combina con éxito. Con la ayuda de estas gafas, fue posible ver videos desde un teléfono inteligente, tanto descargados de recursos de terceros como filmados de forma independiente. Para hacer esto, necesita mover el archivo de video a sección especial teléfono inteligente.

Aplicaciones especialmente creadas Oculus 360 Videos y Oculus Cinema para ver videos usando el casco Gear VR. Uno de ellos sirve para ver películas en formato especial que se pueden encontrar en Internet.

Con la segunda aplicación en el casco Samsung GearVR, puedes ver películas planas normales. Sin embargo, la imagen allí parece una pantalla de cine y se extiende por casi toda el área de visibilidad. Sin embargo, al girar la cabeza, se puede ver el interior del cine a lo largo de los bordes, que se pueden cambiar si se desea. Una característica interesante de esta aplicación es que aquí puedes elegir el lugar desde donde ver la película. Por ejemplo, puedes ver una película mientras estás sentado en la superficie de la Luna. La novedad de la experiencia es asombrosa y magnífica, y el entorno virtual circundante reacciona instantáneamente a los cambios de color y brillo en la pantalla del cine.

Con la aplicación Oculus Cinema no tienes que ir al cine, sino ver una película con gafas, tumbado en la cama de tu casa y con unos auriculares en la cabeza. Lo único que me gustaría mejorar es la resolución de la pantalla para que la imagen en Gear VR sea más creíble.

La aplicación principal de Oculus Gear VR, creada para los auriculares Gear VR, comienza desde el momento en que te pones las gafas en la cabeza.

A través de este programa, el usuario accede a diversos contenidos, que incluyen juegos, aplicaciones, vídeos, películas y conciertos en formato panorámico.

Los usuarios encontrarán contenido gratuito y de pago en el menú de Gear VR. Un detalle interesante es que cuando la aplicación está abierta sin gafas conectadas, el menú tiene un diseño plano regular. Pero, si conectas un casco virtual a un smartphone, el menú se convierte en una especie de habitación en la que flotan en el aire iconos y nombres de aplicaciones.

Las películas "Jurassic World" y "Avengers: Age of Ultron" causan la mayor impresión en los usuarios. También suelen ver las actuaciones del Cirque du Soleil Curios en Internet. Mostrada en formato de 360 ​​grados, la coreografía, la plasticidad, la decoración y la magnífica atmósfera de la actuación son simplemente encantadoras. E incluso después de ver varias veces la actuación de los artistas del circo, la acción no pierde la atención del espectador hasta el final. Es muy emocionante ver conciertos de música. Pero desafortunadamente, buena calidad Las grabaciones sólo están disponibles en versiones de demostración, y versiones completas Los materiales son bastante difíciles de encontrar.

Para jugar usando el casco virtual Samsung GearVR, necesitas conectar un controlador Bluetooth.

También hay factores negativos en el modelo Samsung Gear VR. Uno de ellos - inicio automático Oculus al ponerse un casco virtual y la imposibilidad de apagarlo. Debido a esto, el cliente no puede utilizar aplicaciones similares, aunque existe una gran selección de ellas.

Sin embargo, existen lagunas. Digamos que puedes simplemente insertar un teléfono inteligente en el soporte sin conectarlo al puerto USB integrado en las gafas. Aunque esto es bastante factible, el dispositivo no se sujetará bien y puede caerse, y el video solo se podrá ver sin realizar ninguna acción. Por ejemplo, para detener el video, debe quitarse las gafas, sacar el dispositivo del soporte y presionar pausa en la pantalla. Y parece bastante antinatural incluso en comparación con los vídeos esféricos disponibles en Youtube.

Laberinto

Al jugar en un laberinto con las gafas virtuales Samsung GearVR, pueden ocurrir problemas graves como mareos y náuseas. Debido a esto, su uso se vuelve incómodo e incluso doloroso. Es aún más difícil utilizar un juego con movimiento dinámico, donde el usuario ve la imagen como a través de los ojos del personaje principal. Y aunque el jugador se queda quieto, su cerebro se mueve rápidamente debido a la información entrante, y esto puede resultar bastante problemático para la percepción humana. Después de todo, en otras aplicaciones el usuario mira a su alrededor mientras está parado, y esa contemplación es mucho más comprensible para el cerebro. Por tanto, se sugiere la conclusión de que es mejor ver películas con gafas virtuales que jugar.




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