Lineage 2 macros clásicas para windows. Macros. Reglas básicas para crear una macro.

Las macros en Lineage 2 te permiten crear conjuntos cortos de acciones que el personaje realizará en modo automatico. Cada macro puede consistir en un conjunto de comandos, habilidades, varios mensajes de chat y también puedes establecer un retraso de tiempo entre acciones.

Un ejemplo es una macro bastante común para bailar o cantar. Cuando comienza, el personaje realiza todas las canciones o bailes programados y, al finalizar, abandona el grupo, o permanece en él y espera un tiempo determinado antes de volver a utilizar los bailes. Todas estas acciones ocurren automáticamente, solo necesitas activar la macro.

El segundo ejemplo de una macro popular son los mensajes comerciales. Está configurado de tal manera que envía mensajes al chat deseado, por ejemplo uno comercial, a intervalos regulares. Por ejemplo, una vez cada 4 minutos, con esta configuración, el personaje ofrecerá automáticamente sus bienes durante una hora.

Una forma muy popular de utilizar macros es crear kits de cambio rápido, conjuntos de armaduras, talismanes y similares.

Es importante entender que macros en linaje 2 No son un programa independiente similar a los "bots", son completamente legales. Pero la lista de sus capacidades es mucho menor que la del programa mencionado anteriormente.

Creando una macro

El proceso de creación de una macro consta de varios pasos sencillos:

1 paso

Abra el panel de creación de macros usando las teclas Alt+R o seleccione una pestaña del menú<Макро>y ver la siguiente ventana.

Paso 2

En la ventana que se abre<Макро>seleccionamos el botón Agregar para crear la macro en sí, en la ventana que se abre, complete el nombre de la macro Nombre y su descripción Acrónimo(no es necesario).

Podemos seleccionar un icono de macro para una mejor definición, utilizando diferentes iconos de los siguientes: .

Paso 3

Ahora crea la macro en sí. Veamos la macro más simple para atacar con una habilidad. golpe de poder o cualquier otro usando pezones. De las habilidades que tenemos en nuestro arsenal encontramos la habilidad de golpe de poder, luego simplemente la arrastramos a la ventana de creación de macros y la colocamos en la línea deseada, en nuestro caso la segunda. Como usaremos pezones, los colocamos en la primera línea; esto se puede hacer arrastrándolos desde el panel de botones de acceso rápido. Como resultado, obtenemos la siguiente combinación:

De esta forma, podrás alternar la combinación de pezones y habilidades hasta que queden suficientes macrocélulas libres. Puedes agregar otra habilidad o acción, por ejemplo, cambiar el objetivo arrastrando el botón correspondiente desde el panel de control del personaje. De esta manera puedes crear una macro simple para la búsqueda automática.

A continuación, presione el botón ahorrar y guarde la macro que recibimos. Si se descubren errores durante la operación, se pueden corregir fácilmente. La macro resultante se puede colocar en el panel de teclas de acceso rápido.

Comandos para crear una macro en lineage 2

Para escribir una macro, puede utilizar comandos escritos en líneas. Ejemplos de comandos en Lineage 2:

Para usar cualquier habilidad, debes poner “/” seguido del nombre completo de la habilidad, por ejemplo /skill power strike.

  • /habilidad “nombre de la habilidad”
  • /useskillforce “nombre de habilidad” - usar una habilidad mientras se mantiene presionada la tecla Ctrl
  • /Habilidad fija “nombre de la habilidad”: use la habilidad mientras mantiene presionada la tecla Mayús

Para usar cualquier habilidad o elemento, ingresa el siguiente comando desde el panel de teclas de acceso rápido:

  • /atajo “número de panel, número de clave”

por ejemplo /atajo 1 4, este comando Usará los pezones mágicos del panel de abajo.

Para utilizar cualquier acción, pararse, sentarse, bailar, aplaudir, invitar a un grupo o abandonar un grupo, etc., escriba el nombre completo de la acción, por ejemplo.

  • /sitstand - sentarse
  • /objetivo “nombre del objetivo”: resalta el objetivo si está a la vista
  • /target %self - resáltate

Otros comandos:

  • %self - tú mismo
    %pet es tu animal
    %party1~%party8 - respectivamente, miembros del grupo en el panel de control del grupo
    %objetivo - el que está en este momento resaltado

mensajes de chat
!Mi nombre es %self – le dirá al chat el nombre de tu personaje

Los demás mensajes se escriben con los mismos caracteres que en el chat del juego, todos los comandos especiales deben escribirse separados por un espacio.
Muy comando útil "/retraso X» crea un retraso de X segundos.

Esto completa el curso breve sobre la creación de macros en Lineage 2. A continuación se muestran algunos ejemplos de conjuntos más complejos.

Algunos ejemplos de macros:

Mejora de PP (el personaje se levanta, selecciona el objetivo especificado, lanza hechizos y se sienta).

  • /pararse
  • /objetivo “nombre del objetivo”
    /useskill vigorizante
    /useskill Escudo mental
    /useskill Escudo
    /useskill Regeneración
    /useskill Bendice el cuerpo
    /useskill Bendice el alma
    /useskill Concentración
    /useskill perspicacia
    /useskill Paseo del viento
    /sentarse

Macro para recolectar botín (cuando se inicia, recolecta elementos a su alrededor):

  • /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar
    /levantar

Macro para curación periódica de un objetivo (cada 10 segundos cura el objeto especificado):

  • /pararse
  • /objetivo “nombre del objetivo”
    /useskill Curar
    /sentarse
    /retraso 10
    /pararse
  • /objetivo “nombre del objetivo”
    /useskill Curar
    /sentarse
    /retraso 10
    /pararse
  • /objetivo “nombre del objetivo”
    /useskill Curar
    /sentarse

El programa “Windows” está al aire y yo, su presentador, Dmitry Linyagiev.

Entonces, como probablemente ya esté claro, hablemos de ventanas y macros para ellos. No creo que descubra América ni les cuente nada nuevo, pero para los principiantes, creo que algunos consejos para facilitar el juego con varios personajes serán útiles. No es ningún secreto que la mayoría de los reproductores tienen buffers de ventana, muchos incluso más de uno. Por ejemplo, juego 3 ventanas con una combinación de spoiler + EE + PP. Por lo tanto, les contaré sobre las macros utilizadas usando mi propio ejemplo.

En el spoiler solo tengo una macro, es muy simple y contiene solo unos pocos términos: A continuación, daré todas las macros esquemáticamente.

Entonces la macro en sí:
1. /invitar PP
2. /retraso 2
3. /invitar a EE

Como puedes ver, no es nada complicado, solo estoy armando un grupo (lo estoy retrasando por si no tengo tiempo para cambiar).

Macro 1 en PP

  1. /objetivo %yo
  2. /useskill Insight
  3. /useskill Espíritu berserker
  4. /useskill Marcha fácil
  5. /useskill Bendición del Espíritu
  6. /objetivo EE
  7. /useskill Insight
  8. /useskill Espíritu berserker
  9. /useskill Marcha fácil
  10. /useskill Bendición del Espíritu

Macro 2 en PP

  1. /spoiler objetivo
  2. /useskill Aceleración
  3. ...... y así sucesivamente en orden, todos los beneficios necesarios...

Aquí es donde mucha gente tiene su primer problema con los beneficios, ya que sólo hay 12 campos en la macro y el PP tiene muchos beneficios. Aquí solo hay 2 posibles soluciones.

Opción 1: incluir solo las mejoras más necesarias en la macro, agregar el resto manualmente o simplemente no mejorarlas. En términos de calidad, esto no es particularmente crítico.

Opción 2: para aquellos que, como yo, tienen 2 o más buffers. Aquí todo es sencillo. En la macro para PP incluimos todos los beneficios de PP, excepto aquellos que tienen todos los buffers (como Light Walk, Shield, Mental Shield, etc.) Agregaremos estos beneficios en mi caso con EE.

Nos hemos ocupado de los beneficios de PP, agreguemos beneficios de EE

Macro 1 en EE

  1. /spoiler objetivo
  2. /useskill Escudo
  3. /usopoder de habilidad
  4. /useskill Resistencia al aturdimiento

En general, eso es todo, estamos mejorados y podemos hacer swing. Pero también pasaremos por 3 ventanas, entonces, ¿cómo podemos asegurarnos de que las ventanas nos distraigan al mínimo? Es sencillo. Te lo mostraré nuevamente con mi propio ejemplo.

Como recordarás, tengo 2 ventanas con buffers. Con PP curo, con EE vierto maná en el alerón. En total, necesitas 1 macro para cada ventana.

Macro en el PP

  1. /spoiler objetivo
  2. /useskill Tratamiento
  3. /retraso 1
  4. /useskill Tratamiento
  5. /retraso 1
  6. /useskill Tratamiento
  7. /ataque
  8. /ataque

Por lo tanto, cuando agoto mi HP a aproximadamente la mitad, solo necesito presionar 1 botón y el PP me curará hasta la muerte :). Inserto un retraso simplemente para asegurar que la habilidad retroceda, y 2 ataques al final conectan la pistola PP al spoiler.

Hacemos lo mismo con EE, solo que en lugar de curar insertamos Recarga.

Macro en EE

  1. /spoiler objetivo
  2. /useskill recarga
  3. /retraso 1
  4. /useskill recarga
  5. /retraso 1
  6. /useskill recarga
  7. /ataque
  8. /ataque

Entonces todo lo que tienes que hacer es ejecutar esta macro en los momentos correctos. Para hacerlo más fácil, puedes vincular las macros de curación y recarga de maná en Windows al mismo botón (por ejemplo, el número 1), en este caso no tendrás que recordar dónde tienes qué macro se encuentra, en todas las ventanas. bastará con presionar el mismo botón.

Los ratones/teclados modernos permiten automatizar estos procesos de cambiar de ventana y hacer clic en macros, pero creo que con la introducción de una actualización donde funcionarán las macros cíclicas, esto ya no será necesario. Por ejemplo, las macros anteriores se pueden configurar fácilmente para funcionamiento autónomo windows agregando solo 1 línea al final de las macros de curación y recarga de maná, por ejemplo esto:

/retraso 30(o cualquier otro retraso, dependiendo de la frecuencia con la que necesites curación/recarga)

Como ves, todo es sencillo y fácil, y con la introducción de macros cíclicas la calidad con Windows será aún más sencilla.

Como todos sabéis, a NCsoft realmente no le gustan los bots y, en general, cualquier automatización del proceso en el juego. Pero los coreanos sí hicieron una relajación, y fueron macros.

¿Qué son las macros? Vaya al menú y seleccione "Macros" o simplemente presione Alt+R. Aparecerá una ventana en la que se almacenarán todas tus macros. Puede haber 24 en total, cualquiera de ellos se puede eliminar (icono con una canasta) o cambiar (icono con un martillo).

Una macro es una secuencia de comandos que se ejecutan uno tras otro; tan pronto como se ejecuta un comando, inmediatamente comienza a ejecutarse el siguiente.
Por supuesto, existen limitaciones que le impiden utilizar macros como en los bots:
1. Sólo se pueden ingresar 11 comandos en una macro.
2. No se puede llamar a otra desde una macro, de ninguna manera, es decir, cuando una funciona, la otra debe iniciarse desde el panel manualmente.

Puede ingresar líneas en macros manualmente, puede arrastrar habilidades a estas líneas con el mouse directamente desde el panel de habilidades, puede arrastrar algo desde el panel de acceso directo. Por ejemplo, la captura de pantalla muestra que arrastré una botella de curación a la macro, pero tenga en cuenta que con este método, esta macro llamará a todo lo que esté en el lugar 1-5 en el panel, es decir, si en lugar de un botella, la colocas en este lugar en el ícono del panel con elaboración, cuando ejecutas la macro, se llamará la elaboración. Esto es conveniente: escribimos todos los beneficios de cocina en una macro (puede hacerlo directamente desde el panel de habilidades, y por último escribimos Var Chant, pero no desde las habilidades, sino desde el panel de accesos directos. Ahora antes del beneficio, dependiendo de lo que necesite para mejorar: Var Chant o Earth Chant, arrastre la habilidad deseada a esta celda en el panel y luego active la macro de mejora.


Es conveniente escribir habilidades directamente en una macro cuando se trabaja con aumento. Después de todo, cuando quitas un cañón aumentado, la habilidad desaparece del panel de habilidades, pero permanece en la macro. Y para no sufrir en Olympus, donde cada segundo cuenta, escribimos una habilidad de aumento en la macro, luego será suficiente tomar el arma deseada y, sin abrir el panel de habilidades, usar inmediatamente el aumento. En la captura de pantalla a continuación, puedes ver que tengo un ácaro activo en basalto y un vampírico activo en el arco, y ahora, tan pronto como termina la mejora del ácaro, presiono rápidamente el arco en el panel, pulo el vampírico. y nuevamente cambiar el arco a basalto.

Y ya que empezamos con los Juegos Olímpicos, sigamos con ello.

Cambio de sets en los Juegos Olímpicos. En algún lugar alrededor del séptimo panel, normalmente coloco diferentes conjuntos y conjuntos de armas en los paneles para poder cambiarlos rápidamente a través de una macro. Aquí hay ejemplos de macros para ponerse un conjunto DK y Basalt con un escudo (solo tenga en cuenta que el cliente no verifica lo que lleva puesto actualmente y si, como en mi captura de pantalla, tengo un arco y un escudo en mi manos, luego después de ejecutar la macro el arco cambiará a basalto y se quitará el escudo, ya que ya lo tenía en mi mano). Pero no es difícil, acostúmbrate.


En cualquier caso, antes de ir a los Juegos Olímpicos, es necesario practicar un poco de montaje y despegue de series.
La batalla también puede ser algo automatizada, por ejemplo, si siempre la inicias de la misma manera, todo esto se puede poner en una macro.
Aquí estoy parado en el Olimpo, comienza la batalla, tengo una lanza en mis manos y comienzo así (por ejemplo, de hecho, cada batalla se desarrolla individualmente para mí):
1. Puse el golem sobre el enemigo.
2. Elimino parte de la CPU con una habilidad.
3. Terremoto.
4. Cambio la pica por basalto y un escudo (2 ranuras en la macro).
5. Choque de armadura.
6. Estan.
7. Ataque.
Ocho comandos que se pueden registrar inmediatamente, dependiendo de las circunstancias.

Si tu Olympus está retrasada, también puedes intentar poner las acciones en una macro, ya que al hacer clic en ella, todos los comandos se enviarán al servidor y puede resultar que el cliente haya puesto el hechizo y el El personaje ya aturdirá, chocará y atacará.

Hay otro comando requerido El comando que necesitas usar es /delay
Este comando indica que antes de usar el siguiente comando en la macro, debes esperar una cierta cantidad de segundos, es decir, si ingresas /delay 1, entonces el siguiente comando se ejecutará en 1 segundo. ¿Por qué es esto necesario? Bueno, por ejemplo, cuando usas la misma habilidad, tiene un tiempo de reversión, y si no estableces un retraso, entonces la habilidad no funcionará la segunda vez, ya que simplemente no retrocedió. Por lo tanto, anota el tiempo de reversión y lo registra en el retraso.

El campo de actividad es amplio, daré algunos ejemplos más:

Mima y señorío en una botella + selección de gotas.
Si estás en un lugar tranquilo donde nadie es agresivo, puedes automatizar el proceso para nuestros spoilers, ya que todas las acciones se pueden escribir en una macro.
Primero plantamos una semilla (el mob no se agrede), luego echamos a perder y vencemos al mob (la primera macro).
Sacamos la mansión, luego sacamos el botín y luego seleccionamos la caída (segunda macro).
La segunda macro está exactamente en esta secuencia, ya que si sacas el botín primero, la mafia desaparecerá inmediatamente.


Naturalmente, todas las habilidades de semillas, cosechadora, despojo y barrido deben colocarse en todos los accesos directos (en el panel de control).

Bueno, ahora algunos ejemplos más del uso de macros.

Mejora regular.
Introducimos todos los beneficios en la macro, puliéndolos si es necesario.


Vertido de maná:


listo - esto es para que se pueda ver que el relleno está terminado y puedas seguir adelante. /ataque para hacer que el tanque de maná corra detrás de ti.

Para recopilar sus buffers en un grupo, escriba macros separadas del formulario /invitar apodo para todos ellos.
Es conveniente si estás bailando fuera de la fiesta y una vez cada dos minutos te unes a BD, SVS y cat: lo llevaste a la fiesta, lo pulieron y te fuiste de la fiesta nuevamente. Para que después de los bailes/canciones todos corran detrás de ti, escribe /ataque como última línea para todos.

Generación de claves:

El uso de macros ayudó mucho en el evento "Engaño o transformación", donde es necesario abrir cofres de misión con claves de misión, ya que los cofres tienen una reversión terrible y, sin macros, generalmente era imposible abrirlos con fuerza.

Las macros se pueden utilizar para automatizar ciertos procesos y utilizar varias habilidades al mismo tiempo.


Reglas básicas para crear una macro.

  • El personaje puede recordar 48 macros.
  • El nombre de la macro puede contener 12 caracteres.
  • Una macro puede contener 12 líneas.
  • Una línea de macro puede contener 80 caracteres (incluido el comando).
  • Si realiza alguna acción mientras la macro se está ejecutando (mover el personaje, usar un elemento/habilidad/chatear, abrir la ventana de la interfaz), la ejecución de la macro se interrumpirá.
  • No puede agregar la ejecución de otra macro a una macro.

composición macro

  • Se pueden utilizar prefijos especiales en una macro para determinar el tipo de mensaje:
Color de texto Prefijo Descripción
charla principal Sin prefijo El mensaje es visible para otros jugadores dentro de un radio pequeño.
Gritar !
Chat de clanes @ El mensaje sólo es visible para los miembros del clan. No disponible si el personaje no es miembro de un clan.
Chat de alianza $ El mensaje es visible sólo para los miembros de la alianza. No disponible si el clan del personaje no está en una alianza.
Grupos de chat # El mensaje es visible sólo para los miembros del grupo. No disponible si el personaje no está en un grupo.
Charla comercial + El mensaje es visible para otros jugadores dentro de un radio bastante grande.
La voz del héroe % El mensaje es visible para todos los personajes del servidor. Sólo los personajes héroes pueden utilizar este tipo de mensajes.
Susurro " Mensaje personal a otro personaje, para poder escribir un mensaje personal debes escribir "Mensaje de nombre de personaje. El mensaje será visto sólo por el remitente y el destinatario.
Canal de comando ` El mensaje aparece cuando el comandante de un canal de comando envía un mensaje; un miembro normal del CC no podrá enviar dicho mensaje.
charla mundial & El mensaje es visible para todos los personajes del servidor. Para los propietarios de PA, hay 10 mensajes por día disponibles después de alcanzar el nivel 85. Para otros, hay 5 mensajes por día disponibles después de alcanzar el nivel 95. El contador de mensajes se pone a cero a las 7:00 am.
  • Cualquier comando de chat se puede utilizar en la macro.
  • Los comandos para macros se pueden ingresar en inglés o ruso.
  • Las siguientes constantes se pueden utilizar en una macro para definir el objetivo de la macro.
    • Constantes de destino macro IMPOSIBLEÚselo si los escribe junto a otros caracteres. Por ejemplo, no podrás realizar las siguientes macros "%objetivo ¡Hola! o %objetivo, ¿cómo estás?
  • En una macro, puedes usar los nombres de las habilidades para usarlas usando el comando /usohabilidad
    • /useskill [Nombre de la habilidad](como el juego de los espacios y las mayúsculas).
    • Para comodidad de los jugadores, se ha creado un mecanismo para arrastrar habilidades a una macro; abra la ventana de habilidades y la ventana de creación de macro al mismo tiempo y arrastre la habilidad a la ventana de macro en la línea deseada.
  • En una macro, puedes usar elementos y habilidades ubicados en el panel de teclas de acceso rápido usando el comando /usar acceso directo
    • /useshortcut [Nº de panel] [Nº de celda], Por ejemplo, /usar acceso directo 6 5(use el elemento/habilidad en la celda 5 del panel 6).
    • Para comodidad de los jugadores, se ha creado un mecanismo para arrastrar las ranuras del panel de teclas de acceso rápido a una macro; abra la ventana de creación de macros y arrastre el elemento/habilidad a la ventana de macros en la línea deseada.
  • La macro se puede volver a ejecutar.
    • Después de agregar una macro al panel acceso rapido La reutilización se puede iniciar haciendo clic con el botón derecho del ratón.
    • La ejecución de reutilización de macros se interrumpe si se inician otras acciones.
    • Las macros que consisten únicamente en mensajes de chat no se pueden reutilizar. Cuando se activa la prohibición de chat, se muestra un contador de tiempo en el mensaje del sistema.
  • Las macros se pueden copiar y pegar usando los botones Copie todo Y Insertar.
  • Usando un botón Plantillas Puede abrir una lista de plantillas de comandos utilizadas con frecuencia y agregarlas a sus macros haciendo doble clic en ellas o simplemente arrastrándolas con el mouse.
  • La ejecución de un comando macro se puede forzar agregando un sufijo fuerza al comando (análogo a presionar Ctrl en el teclado)
    • Por ejemplo: /useskillforce, /useshortcutforce, /fuerza de ataque
  • Puede agregar una condición a la ejecución del comando: no moverse agregando un sufijo pararse(análogo a presionar Mayús en el teclado)
    • Por ejemplo: /useskillstand, /useshortcutstand, /ataque
  • Puede posponer el siguiente comando de macro usando el comando /retraso [seg.]
  • Cuando se usan habilidades (elementos) que tienen un tiempo de recuperación, aparece una animación en el ícono de macro que muestra el tiempo antes de su reutilización. 60 segundos antes del final del tiempo de reutilización de la habilidad utilizada en la macro, aparece un temporizador en el icono de la macro, contando los segundos restantes. Si se utilizan varias habilidades (elementos) en una macro, entonces, de forma predeterminada, se selecciona para mostrar la habilidad (elemento) con el tiempo de reutilización más largo. Sin embargo, usando el comando %c, puedes mostrar el tiempo de reutilización de la habilidad deseada. Si el comando %c se usa varias veces en una macro, solo se indicará el primer uso del comando.
    • Por ejemplo: /useskill Explosión oscura %c

Creando una macro


  1. Abra la interfaz de creación de macros en el menú o usando el método abreviado de teclado Alt+R.
  2. Haga clic en el botón "Agregar".
  3. Escribe el nombre de la macro (aparecerá al pasar el cursor sobre el icono de la macro).
  4. Seleccione el icono de macro.
  5. El botón "Plantillas" abrirá una lista de plantillas que puedes agregar a tus macros si es necesario.
  6. Si lo deseas, puedes describir la acción de la macro con más detalle. La descripción de la macro no debe exceder los 32 caracteres.
  7. Complete el contenido de la macro de acuerdo con las reglas descritas anteriormente.
    • Botón + (Agregar) agregará una línea vacía a la ubicación seleccionada, todo lo ingresado anteriormente se moverá hacia abajo. Desplazar la línea 12 hacia abajo la eliminará.
    • Botón X(Eliminar fila) eliminará la fila seleccionada.
    • Los botones arriba y abajo mueven la línea en la dirección seleccionada. Si hay información en líneas adyacentes, las líneas se enrocarán.
    • El botón "eliminar todo" borrará completamente el contenido de la macro.
  8. Los botones "Copiar todo" y "Pegar" le permiten copiar y pegar el contenido de la macro.
  9. Haga clic en el botón "Guardar" para guardar todos los cambios. El botón "Cancelar" cerrará la macro sin cambios.

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Competiciones: Festival Olímpico del Caos
Un juego:

Las macros son necesarias para automatizar algunos procesos y utilizar varias habilidades al mismo tiempo.


Reglas básicas para crear una macro.

  • El personaje puede recordar 48 macros.
  • El nombre de la macro puede contener 12 caracteres.
  • Una macro puede contener 12 líneas.
  • Una línea de macro puede contener 40 caracteres (incluido el comando).
  • Si realizas alguna acción mientras la macro se está ejecutando (mover el personaje, usar un elemento/habilidad, abrir la ventana de la interfaz), la ejecución de la macro se interrumpirá.
  • No puede agregar la ejecución de otra macro a una macro.

composición macro

  • Se pueden utilizar prefijos especiales en una macro para determinar el tipo de mensaje:
Color de texto Prefijo Descripción
charla principal Sin prefijo El mensaje es visible para otros jugadores dentro de un radio pequeño.
Gritar !
Chat de clanes @ El mensaje sólo es visible para los miembros del clan. No disponible si el personaje no es miembro de un clan.
Chat de alianza $ El mensaje es visible sólo para los miembros de la alianza. No disponible si el clan del personaje no está en una alianza.
Grupos de chat # El mensaje es visible sólo para los miembros del grupo. No disponible si el personaje no está en un grupo.
Charla comercial + El mensaje es visible para otros jugadores dentro de un radio bastante grande.
La voz del héroe % El mensaje es visible para todos los personajes del servidor. Sólo los personajes héroes pueden utilizar este tipo de mensajes.
Susurro " Mensaje privado a otro personaje Para escribir un mensaje privado, escribe: "Mensaje de nombre de personaje. El mensaje será visto sólo por el remitente y el destinatario.
Canal de comando ` El mensaje aparece cuando el comandante de un canal de comando envía un mensaje; un miembro normal del CC no podrá enviar dicho mensaje.
Canal del campo de batalla ^ El mensaje es visible para todos los personajes que participan en la Batalla por las Tierras del lado de un castillo.
charla mundial & El mensaje es visible para todos los personajes del servidor. Para los propietarios de PA, hay 10 mensajes por día disponibles después de alcanzar el nivel 85. Para otros, hay 5 mensajes por día disponibles después de alcanzar el nivel 95. El contador de mensajes se pone a cero a las 7:00 am.
  • Cualquier comando de chat se puede utilizar en la macro.
  • Los comandos para macros se pueden ingresar en inglés o ruso.
  • Las siguientes constantes se pueden utilizar en una macro para definir el objetivo de la macro.
    • Constantes de destino macro IMPOSIBLEÚselo si los escribe junto a otros caracteres. Por ejemplo, no podrás realizar las siguientes macros "%objetivo ¡Hola! o %objetivo, ¿cómo estás?
  • En una macro, puedes usar los nombres de las habilidades para usarlas usando el comando /usohabilidad
    • /useskill [Nombre de la habilidad](como el juego de los espacios y las mayúsculas).
    • Para comodidad de los jugadores, se ha creado un mecanismo para arrastrar habilidades a una macro; abra la ventana de habilidades y la ventana de creación de macro al mismo tiempo y arrastre la habilidad a la ventana de macro en la línea deseada.
  • En una macro, puedes usar elementos y habilidades ubicados en el panel de teclas de acceso rápido usando el comando /usar acceso directo
    • /useshortcut [Nº de panel] [Nº de celda], Por ejemplo, /usar acceso directo 6 5(use el elemento/habilidad en la celda 5 del panel 6).
    • Para comodidad de los jugadores, se ha creado un mecanismo para arrastrar las ranuras del panel de teclas de acceso rápido a una macro. Abra la ventana de creación de macros y arrastre el elemento/habilidad a la ventana de macros en la línea deseada.
  • La macro se puede volver a ejecutar.
    • Después de agregar una macro a la barra de herramientas de acceso rápido, se puede iniciar la reutilización haciendo clic derecho.
    • La ejecución de reutilización de macros se interrumpe si se inician otras acciones.
    • Las macros que consisten únicamente en mensajes de chat no se pueden reutilizar. Cuando se activa la prohibición de chat, se muestra un contador de tiempo en el mensaje del sistema.
  • La macro se puede copiar y pegar usando botones Copie todo Y Insertar.
  • Usando un botón Plantillas Puede abrir una lista de plantillas de comandos utilizadas con frecuencia y agregarlas a sus macros haciendo doble clic en ellas o simplemente arrastrándolas con el mouse.
  • Puede forzar la ejecución de un comando macro agregando un sufijo fuerza al comando (análogo a presionar Ctrl en el teclado)
    • Por ejemplo: /useskillforce, /useshortcutforce, /fuerza de ataque
  • Puede agregar una condición a la ejecución del comando: no moverse agregando un sufijo pararse(análogo a presionar Mayús en el teclado)
    • Por ejemplo: /useskillstand, /useshortcutstand, /ataque
  • Puede aplazar el siguiente comando de macro utilizando el comando /retraso [seg.]
  • Cuando se usan habilidades (elementos) que tienen un tiempo de recuperación, aparece una animación en el ícono de macro que muestra el tiempo antes de su reutilización. 60 segundos antes de que finalice el tiempo de reutilización de una habilidad utilizada en una macro, aparece un temporizador en el icono de la macro, contando los segundos restantes. Si se utilizan varias habilidades (elementos) en una macro, entonces, de forma predeterminada, se selecciona para mostrar la habilidad (elemento) con el tiempo de reutilización más largo. Sin embargo, usando el comando %c, puedes mostrar el tiempo de reutilización de la habilidad deseada. Si el comando %c se usa varias veces en una macro, solo se indicará el primer uso del comando.
    • Por ejemplo: /useskill Aplastar martillo %c

Creando una macro

  1. Abra la interfaz de creación de macros en el menú o usando el método abreviado de teclado Alt+R.
  2. Haga clic en el botón "Agregar".
  3. Escribe el nombre de la macro (aparecerá al pasar el cursor sobre el icono de la macro).
  4. Seleccione el icono de macro.
  5. El botón "Plantillas" abrirá una lista de plantillas que puedes agregar a tus macros si es necesario.
  6. Si lo deseas, puedes describir la acción de la macro con más detalle. La descripción de la macro no debe exceder los 32 caracteres.
  7. Complete el contenido de la macro de acuerdo con las reglas descritas anteriormente.
    • Botón + (Agregar) agregará una línea vacía a la ubicación seleccionada, todo lo ingresado anteriormente se moverá hacia abajo. Desplazar la línea 12 hacia abajo la eliminará.
    • Botón X(Eliminar fila) eliminará la fila seleccionada.
    • Los botones arriba y abajo mueven la línea en la dirección seleccionada. Si hay información en líneas adyacentes, las líneas se enrocarán.
    • El botón "Eliminar todo" borrará completamente el contenido de la macro.
  8. Los botones "Copiar todo" y "Pegar" le permiten copiar y pegar el contenido de la macro.
  9. Haga clic en el botón "Guardar" para guardar todos los cambios. El botón "Cancelar" cerrará la macro sin cambios.

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