نمونه هایی از برنامه های انیمیشن در مجموعه های مختلف گردشگری. برگزاری برنامه های انیمیشن در انواع گردشگری جوانان برنامه های انیمیشن جوانان در خارج از کشور

برنامه های انیمیشن در کنار رویدادهای صرفاً سرگرمی شامل انواع بازی های ورزشی، تمرین ها و مسابقات می شود. این ترکیب باعث می‌شود این برنامه‌ها برای تقویت و بازیابی سلامتی شدیدتر، جذاب‌تر و مفیدتر باشند، بنابراین در ارتباط متقابل انیمیشن گردشگری و ورزش، بیشترین اثر ترمیمی و سلامت‌بخش بیشتر به دست می‌آید. برنامه های انیمیشن واقعی اغلب ماهیت پیچیده ای دارند و انواع انیمیشن های ذکر شده عناصر تشکیل دهنده این برنامه ها هستند.

هنگام سازماندهی برنامه های انیمیشن، باید ویژگی های ذاتی در رده های سنی مختلف را در نظر گرفت. جوانان افراد بسیار فعالی هستند و مهمترین چیز برای آنها این است که تعطیلات خود را تا حد امکان سرگرم کننده و جالب بگذرانند. به این دورهدر طول زندگی یک پسر و یک دختر از نظر جسمی به بلوغ می رسند، شخصیت ها و جهان بینی آنها شکل می گیرد. عمده فعالیت های این دوره مطالعه و کار مولد است که نیاز به تلاش فراوان دارد. اما در این سن کمبود انرژی وجود ندارد، بنابراین برنامه اوقات فراغت برای جوانان می تواند شامل: KVN، عصرها و دیسکوها، جشنواره ها و نمایش ها، حراج ها، نمایشگاه ها، مسابقات ورزشی، المپیادها و مناظره ها، نمایش های تئاتر و همچنین بازی های مختلف باشد. .

فعالیت های انیمیشن در بخش اوقات فراغت باید به دقت برنامه ریزی، تنظیم و سازماندهی شود، هم از نظر مالی و هم از نظر روش.

فناوری ایجاد برنامه های انیمیشن به عنوان مجموعه ای از تکنیک های کاری یک انیماتور، سازماندهی این کار، استفاده از ابزارهای ویژه درک می شود. وسایل فنی(اشیاء، سازه ها، ابزارها و وسایل). این یک فرآیند پیچیده و چند وجهی است، زیرا مشکلات زیر را حل می کند: ایجاد برنامه های انیمیشن، محاسبه اقتصادی هزینه هر برنامه، اجرای آنها و در نهایت، اجرای خلاقانه رویدادهای انیمیشن برنامه ریزی شده با تجزیه و تحلیل بعدی. این فرآیند تکنولوژیک یک سیستم یکپارچه است که در آن همه اجزا با هم تعامل دارند.

فناوری ایجاد و اجرای برنامه های انیمیشن برای جوانان به عنوان یک سیستم از چندین زیر سیستم به هم پیوسته تشکیل شده است. بیایید به هر یک از آنها نگاه کنیم:

سازمانی- سازماندهی فعالیت های مشترک تیم انیمیشن، بخش های اقتصادی، فنی، تبلیغاتی.

آموزشی و روش شناختی - ایجاد و توسعه سناریوهای رویداد، متون گشت و گذار، انتخاب بازی ها و مسابقات ورزشی، ترسیم مسیرهای پیاده روی با توسعه بعدی توصیه های روش شناختیبر اساس تعمیم تجربه

کارگردان- توزیع نقش ها، ترسیم طرح های تمرین، اجرای نمایش، نمایش.

فنی- آماده سازی وسایل فنی (اشیاء، سازه ها، ابزارها و غیره)، سکوها (صحنه ها) برای رویدادهای انیمیشن، وسایل، مناظر، نورپردازی، همراهی موسیقی و غیره.

فرآیند تکنولوژیکی ایجاد برنامه های انیمیشن

شامل عناصر زیر است:

هدف فعالیت گردشگران مورد استفاده، جمعیت (گروه ها و افراد) است.

موضوع فعالیت – مدیر، متخصص خدمات انیمیشن؛

فعالیت واقعی انیمیشن با تمام اجزای آن، فرآیند تعامل بین یک موضوع و یک شی است.

تمام عناصر عملیاتی فرآیند تکنولوژیکیدر وحدت فعل و انفعالات و شکل هستند سیستم یکپارچه. عنصر اصلی این سیستم موضوع فعالیت، افراد، شرکت کنندگان برنامه است. همه چیز برای رفع نیازهای روحی و جسمی آنها طراحی شده است. بنابراین متخصصان انیماتور باید این نیازها را بشناسند، مخاطبان، روحیات، علایق و خواسته های جوانان را مطالعه کنند. بدون شناخت افراد، نمی توان روی دستیابی به نتیجه مطلوب و افزایش اثربخشی تأثیر فکری و عاطفی بر مخاطب حساب کرد.

موفقیت یک برنامه انیمیشن تا حد زیادی به یک کمپین تبلیغاتی به درستی سازماندهی شده بستگی دارد. همانطور که می دانید تبلیغات اطلاعاتی درباره خواص مصرف کننده کالاها و انواع خدمات با هدف فروش و ایجاد تقاضا برای آنهاست. این ابزاری است که با استفاده از آن اطلاعاتی در مورد محتوا، ویژگی ها و جذابیت یک برنامه خاص به مصرف کننده داده می شود تا او را علاقه مند کند، او را به خرید محصول تبلیغ شده تشویق کند و در برنامه انیمیشن شرکت کند.

انیمیشن به عنوان یک فعالیت طراحی و ارائه در نظر گرفته می شود. برنامه های ویژهگذراندن اوقات فراغت برنامه های انیمیشن شامل بازی ها و مسابقات ورزشی، شب های رقص، کارناوال ها، بازی ها، سرگرمی ها، فعالیت های مرتبط با علایق معنوی و غیره است.

وظایف برنامه های انیمیشن سازماندهی و مدیریت رویدادهای فرهنگی، تفریحی و ورزشی، توزیع بیشتر آنها در بین گردشگران است.

در طول تشکیل برنامه انیمیشن، برگزارکنندگان آن باید به سوالات زیر پاسخ دهند:

1. برنامه برای چه کسانی ساخته می شود، کجا مشخص شده است:

· سن و جنسیت بینندگان آینده.

· موقعیت اجتماعی و اشتغال حرفه ای.

2. اساس برنامه انیمیشن چیست (ایده و اهداف اصلی برای دستیابی به آن);

3. چگونه یک رویداد متحرک بسازیم.

برنامه عمومیانیمیشن به گونه ای تهیه شده است که عناصر سرگرمی و ورزشی از نظر شکل متنوع، برای گردشگران جالب باشد و تا حد امکان شرکت کنندگان در رویدادها شرکت کنند.

ایجاد یک پروژه برنامه انیمیشن ابتدا شامل تعریف اهداف، اهداف، محتوا و برنامه اجرایی آن است. پروژه یک مدل از پیش توسعه یافته از اقدامات پیشرونده است که ترتیب، توالی و زمان بندی اجرای فعالیت های برنامه ریزی شده برای سازمان، ایجاد و اجرای یک برنامه خاص را فراهم می کند.

روش سازماندهی این فرآیند به عوامل مختلفی بستگی دارد:

عامل اول- اهمیت اجتماعی و مقیاس رویداد.

این می تواند به عنوان یک جشن ملی یا مذهبی، به عنوان یک سالگرد اختصاص داده شده به برخی رویدادهای تاریخی برگزار شود. مانند جشنواره شهرهای دوقلو و غیره.

عامل دوم- یک مکان خاص (پارک، خیابان، میدان، استادیوم، املاک، کرملین باستان، مجموعه معماری، ساحل رودخانه).

عامل سوم- محتوای رویداد (هنری-تاریخی، ورزشی-فنی، پاپ-رقص و غیره).

در نظر گرفتن عوامل ذکر شده، اول از همه، در نظر گرفتن تعداد بالقوه شرکت کنندگان در برنامه انیمیشن است، که در هنگام سازماندهی آن باید به آن توجه کنید. محدودیت هایی برای تعداد افراد مجاز در یک محیط معین وجود دارد. مقیاس و شرایط خاصی که در آن فعالیت‌های انیمیشن دیدنی انجام می‌شود، یک محیط خاص را نشان می‌دهد. اگر تعداد افراد در یک فضای معین از حد مطلوب فراتر رود، و در لحظات بحرانی - به طور کلی قابل قبول است، فرد دیگر درک نمی کند که چه اتفاقی می افتد. ادراک او فقط بر تعداد زیادی از مردم متمرکز خواهد شد و او برای ترک این محیط تلاش خواهد کرد.

این وضعیت در مواردی به وجود می آید که رویداد در محیط باز یک خیابان، میدان، پارک برگزار می شود و در یک مکان محلی متمرکز می شود. با تغییر محیط، رفتار، تجربیات، واکنش ها و ادراکات انسان نیز تغییر می کند. تشکیل تعداد بهینه شرکت کننده در برنامه های انیمیشن در محیط طبیعی، شرط لازم برای اثربخشی اجرای آنها است. ابزار اصلی برای تشکیل یک مخاطب انبوه که امکان جذب شرکت کنندگان در رویدادهای سرگرمی انبوه را فراهم می کند، تبلیغات است. تبلیغات مبتنی بر روانشناسی کانالی موثر برای انتقال اطلاعات صحیح به فرد مناسب است.

هنگام اطلاع رسانی به شخص در مورد رویدادی که در پیش است، لازم است ویژگی ها، سلیقه ها، عادات و دستورالعمل های ارزشی دسته افرادی که برای آنها در نظر گرفته شده است را در نظر بگیرید و مخاطبی را که خطاب به او می کنید ببینید.

بنابراین، تبلیغات همیشه نباید به هر قیمتی جذاب و موثر باشد. می تواند کوتاه، تجاری، طنز، یعنی بسته به مخاطب متفاوت باشد. بر اساس انتخاب، ایده برنامه و توسعه خلاقانه آن به وجود می آید. بهترین ایده تا زمانی که در قالب ادبی قرار نگیرد، فقط یک ایده باقی می ماند.

بنابراین، گام بعدی نوشتن یک فیلمنامه ادبی برای برنامه است. در فیلمنامه هنگام ایجاد یک برنامه هنری و انیمیشن، باید به تلفیقی از مفاهیم اجتماعی، فلسفی، تاریخی، زندگی و زیبایی شناختی دست یافت.

پس از نوشتن فیلمنامه، مرحله خلاقانه توسعه راه حل کارگردان برای برنامه آغاز می شود که بر اساس طرح کارگردان است که اجزای اصلی اجرا، ترتیب اعداد در قسمت ها و توالی خود قسمت ها را مشخص می کند. در برنامه سپس یک صحنه نگاری فضایی با در نظر گرفتن شرایط محلی و چشم انداز معماری طبیعی، یعنی. اپیزودهای ابداع شده فیلمنامه باید با منظره طبیعی که در آن اکشن اتفاق می‌افتد «مطابق» شوند.

در مرحله بعد، یک برنامه تمرین ترسیم می شود که زمان آماده سازی، اجراکنندگان، مواد موسیقی، طراحی، ضبط گرامافون و تمرینات را مشخص می کند. پس از تمرینات، یک برگه نصب برای اجرای برنامه تهیه می شود - یک نمایش گرافیکی از طرح کارگردان. این به طور دقیق تمام اجزای هر شماره، تمام ابزارهای ارائه آن را توصیف می کند و شامل وظایف برای همه خدمات است. مدیر یک برنامه انیمیشن باید یک الگوریتم برای ایجاد یک پروژه برنامه ایجاد کند.

تهیه یک برنامه انیمیشن شامل مراحل زیر است:

مرحله اول- مرحله طراحی خلاقانه با کار مقدماتی سازمانی و روش شناختی شروع می شود و شامل موارد زیر است:

تعیین شکل یک برنامه انیمیشن آینده با تمرکز بر مخاطب خاص و ویژگی های کارگردانی.

انتخاب دقیق مکان برای برنامه انیمیشن، بر اساس برنامه اسکریپت اولیه.

ایجاد یک اسکریپت کامل برای یک برنامه انیمیشن.

تهیه برآورد هزینه برای برنامه انیمیشن؛

بازیگران و تیم های خلاق را در مکان های برنامه جستجو کنید.

فاز دوم- تمرین و تولید مرحله شامل:

انجام فعالیت های سازمانی در محل برنامه انیمیشن؛

تولید مناظر، لباس، لوازم مورد نیاز؛

اجاره تجهیزات صدا و نور، سایر وسایل فنی، تولید یا اجاره صحنه.

تولید موسیقی متن برای برنامه های انیمیشن در استودیو;

اجاره حمل و نقل برای حمل و نقل تجهیزات فنی، هنرمندان؛

اجرای تمرین با گروه ها و تکنوازان ابتدا در داخل خانه و سپس چندین تمرین مستقیم در محل برنامه انیمیشن.

مرحله سوم- نتیجه خلاقانه مرحله شامل:

اجرای برنامه هنری و تاریخی در منظر طبیعی در زمان مقرر.

فیلم و عکاسی از برنامه انیمیشن.

مرحله چهارم- خلاصه کردن در این مرحله موارد زیر رخ می دهد:

بحث غیررسمی درباره کار کمیته سازماندهی و تیم انیمیشن؛

پرداخت هزینه به هنرمندان و کارگردان و تیم تولید؛

تولید فیلم ویدئویی و آلبوم عکس در مورد برنامه انیمیشن.

بنابراین، فناوری ایجاد یک برنامه انیمیشن شامل یک راه حل گام به گام است. از آنجایی که هر برنامه انیمیشن موضوع، هدف و اهداف خاص خود را دارد، بسیار مهم است که روش های مورد استفاده، اجرای محتوای برنامه را تضمین کند.

5. اهداف و ساختار سرویس انیمیشن

در فرآیند تعامل بین گردشگران و کارکنان هتل، نگرش میهمان نسبت به هتل، روال برقرار شده در آن، خدمات، راحتی ایجاد شده به طور خاص برای او و در نتیجه خلق و خوی برای استراحت شکل می گیرد. صمیمیت و حرفه ای بودن کل کارکنان هتل که از مهمانان پذیرایی می کنند تا حد زیادی تعیین می کند که آیا یک گردشگر می خواهد دوباره به این هتل بیاید یا خیر.

این به صلاحیت متخصصان انیمیشن بستگی دارد: گردشگر تا چه زمانی این تعطیلات نسبتاً کوتاه مدت در این هتل را به خاطر می آورد.

بدون اغراق می توان گفت که یک انیماتور قبل از هر چیز یک روانشناس خوب است که افراد را درک و احساس می کند و قادر است نه تنها در ساعاتی که برای استراحت اختصاص داده شده است، بلکه در هر لحظه که تعطیلات احساس می کنند به کمک آنها بیاید. نیاز به کمک و خدمات او در هتل هلیوپارک کانتری ریزورت، انیماتورها را می توان در همه جا پیدا کرد. آنها اغلب اولین افرادی هستند که مسافران به محض عبور از آستانه هتل با آنها ملاقات می کنند. انیماتورها هنگام بازدید از رستوران ها و کافه ها، در پیاده روی و مهمانی ها، مسافران را همراهی می کنند. به لطف لباس های روشن و قابل تشخیص، آنها همیشه قابل مشاهده هستند و آماده ارائه توجه مورد نیاز مهمانان هستند.

وظیفه اصلی انیماتورها سازماندهی اوقات فراغت جالب و متنوع است. نه تنها متخصصان مستقل در اینجا درگیر هستند، بلکه کل تیم های انیمیشنی نیز درگیر هستند که در طول روز با مهمانان کار می کنند: صبح شما را به بازی و برنامه های ورزشی دعوت می کنند، بعد از ظهر به اجرای تئاتر، در شب آنها برنامه های مختلف را سازماندهی می کنند، تولد. جشن ها و دیسکوها . . تیم هایی از مربیان-انیماتورهای حرفه ای مسابقات ورزشی را برگزار می کنند، کلاس های کارشناسی ارشد را برگزار می کنند، به عنوان مثال، در ایروبیک و رقص شرقی، و اصول اولیه هنرهای رزمی و مهارت های اسب سواری را آموزش می دهند. یکی از زمینه های مهم فعالیت انیمیشن، انیمیشن برای کودکان است. کلوپ های ویژه کودکان در محل وجود دارد: برای کودکان 3-12 ساله و برای جوانان 12-15 ساله. انواع برنامه های بازی، جاذبه های آبی، گشت و گذار، اسب سواری، مسابقات، نمایش فیلم های بلند و انیمیشن و باشگاه های مختلف را ارائه می دهد. همه این رویدادها توسط انیماتورهایی که لباس دلقک های خنده دار، شخصیت های افسانه یا کارتون های مورد علاقه را پوشیده اند، انجام می شود. اجراهای شبانه که بخش اصلی برنامه سرگرمی را تشکیل می دهند، از نظر محتوا، صحنه و لباس متفاوت است. چنین رویدادهایی در قالب‌های مختلف رخ می‌دهند: از صحنه‌های کوچک روزمره که توسط بازیگران و انیماتورها اجرا می‌شوند تا اجراهای جدی تئاتر. برنامه تفریحی شبانه علاوه بر نمایش شامل قرعه کشی های مختلف و آزمون های مختلف با موضوعات آموزشی نیز می باشد.

من به ساختار خدمات هتل هلیوپارک کانتری ریزورت نگاه کردم. می توان آن را به صورت زیر تصور کرد:

مدیر کل هتل


مدیر کل خدمات انیمیشن هتل



ورزش ها

مربی ارشد

مینی کلاب

طراح رقص - مدیر برنامه های سرگرمی شبانه


انیماتور تور (7-20 نفر)، دکوراتور، دی جی


شخص اصلی در سیستم انیمیشن، مدیر سرویس انیمیشن است. او مستقیماً به مدیر کل گزارش می دهد.

به عنوان یک متخصص عمومی، از مدیر فعالیت های انیمیشن خواسته می شود تا علایق اجتماعی-فرهنگی گروه های مختلف جمعیت را شناسایی، ارضا و توسعه دهد، برنامه های انیمیشن هدفمند و فناوری های اجتماعی را برای اجرای آنها توسعه دهد، جنبش های نوآورانه در زمینه گردشگری را تحریک کند. مدیریت مکانیسم های اقتصادی برای سازماندهی فعالیت های انیمیشن و معرفی روش های آموزشی موثر توسعه خلاقیت فرهنگی و زیبایی شناختی.

هر بخش مسئولیت های خاصی دارد، اما رویدادهایی وجود دارد که توسط همه اعضای تیم انیمیشن با هم آماده می شوند.

بخش ورزش- به سرپرستی یک مربی ارشد ورزشی. کار این بخش فعال ترین و شدیدترین است. در طول روز، انیماتورها مستقیماً با گردشگران در تماس هستند، هر 30 دقیقه یک بار فعالیت های ورزشی مختلفی را به مهمانان ارائه می دهند (کلاس های ایروبیک آبی و استپ، اسکیت و اسکی، پینت بال، ماهیگیری، میدان تیراندازی). هر انیماتور ورزشی تعداد مشخصی از کلاس ها را برگزار می کند و باید از قوانین بازی ها و مسابقاتی که برگزار می شود به خوبی آگاه باشد و همچنین بتواند جلسات توجیهی ایمنی را برگزار کند. همه انیماتورهای ورزشی باید آموزش مناسب داشته باشند، همیشه تناسب اندام، لاغر، شاد و اجتماعی باشند.

نمایش بخش انیمیشن. رقصنده ها، نوازندگان و هنرمندان حرفه ای استخدام می شوند. این بخش همچنین دائماً یک طراح رقص حرفه ای را استخدام می کند که اغلب وظایف مدیر برنامه های سرگرمی شبانه، دی جی، دکوراتور و طراح لباس را با هم ترکیب می کند. انیماتورهای دیگر در صورت نیاز در کار هستند. برنامه های نمایش اغلب شامل صحنه های طنز، گزیده هایی از موزیکال های معروف و اجرای رقص است. گاهی اوقات یک نمایش استریپتیز برای پذیرایی از مهمانان برگزار می شود. دپارتمان انیمیشن نمایش مسئولیت برگزاری دیسکو (هم برای بزرگسالان و هم برای کودکان)، آموزش حرکات رقص به مسافران، اجرای آهنگ و اجرای سایر رویدادهای موسیقی و سرگرمی را بر عهده دارد.

مینی کلاب- بخش مهمی از سرویس انیمیشن. مسئولیت اصلی انیماتورهای مینی کلوب سازماندهی یک استراحت جالب و کامل برای کودکان است و به والدین این فرصت را می دهد تا سرگرمی های مورد علاقه خود را پیدا کنند. برای هر گروه سنی، توصیه می شود از قبل برنامه ای تهیه کنید و بازی ها و سرگرمی های مناسب سن را انتخاب کنید. انیماتورهای این بخش مسئولیت بزرگی در قبال زندگی و سلامت کودکان دارند. انیماتورهای مینی کلوب علاوه بر عملکرد سرگرمی، یک کار آموزشی نیز انجام می دهند، بنابراین آنها باید اصول آموزشی و روانشناسی را بدانند، بتوانند به سؤالات کودکان پاسخ دهند، قوانین بازی را توضیح دهند و چیزهای جالبی را بیان کنند.

انیماتور شدن کار آسانی نیست. یک انیماتور در ابتدا باید مهارت ها و توانایی های کاری خاصی داشته باشد و همچنین باید از نظر روانی برای این کار آماده باشد.

6. توسعه برنامه های انیمیشن برای دسته های مختلف گردشگران

در کارم سعی خواهم کرد یک برنامه انیمیشن برای بزرگسالان و کودکان ایجاد کنم. زیرا اغلب گردشگران هتل هلیوپارک کانتری ریزورت خانواده هستند.

بنابراین برای انیماتور، وظیفه اصلی این است که کودک را تا حد امکان مشغول نگه دارد تا به والدین این فرصت را بدهد که در آرامش و بدون نگرانی در مورد او استراحت کنند.

برنامه انیمیشن (به مدت 1 روز):

برای کودکان پیش دبستانی:

بعد از صبحانه، والدین فرزندان خود را به مینی کلوب می برند.

ساعت 10:00 الی 11:00 - کودکان زیر نظر معلمان مجسمه های مختلفی را از خاک رس می سازند.

11:00 الی 12:00 - مسابقه نقاشی اعلام می شود. بچه ها روی یک موضوع خاص طراحی می کنند. سپس به همه یک جایزه داده می شود.

14:00 - 17:00 - کودکان به یک سفر افسانه ای می روند. انیماتورها داستان پریان "آلیس در سرزمین عجایب" را به صحنه می برند. بچه ها در این کار شرکت می کنند، به آنها نقش ها و کلمات داده می شود. از والدین دعوت می شود در این رویداد شرکت کنند.

19.00 - دیسکوی کودکان که در آن انیماتورها مسابقات مختلفی را برگزار می کنند که در آن جوایزی برای برنده شدن اهدا می شود.

برای دانش آموزان نوجوان:

10:00 الی 12:00 – بازی های ورزشی در استخر. به عنوان مثال، "چه کسی از کوسه سفید می ترسد؟"، "سطل شناور" - دو سطل در اطراف استخر شناور هستند. در سیگنال "شروع"، همه شرکت کنندگان (دو تیم) شروع به پرتاب توپ در سطل خود می کنند. یک بازیکن (در هر تیم) در کنار سطل می ایستد و تمام توپ هایی را که داخل سطل نمی رود به عقب پرتاب می کند. برنده تیمی است که تمام توپ ها را سریعتر در سطل خود پرتاب کند.

14:00 - 15:00 - "مسابقه شوالیه" در خیابان برگزار می شود. شرکت کنندگان روی یک چوب می ایستند و با بالش می جنگند. هر کس مقاومت کند برنده است.

15:00 - 17:00 - بازی "دختران باهوش و باهوش"

19:00 – دیسکوی کودکان.

برای افراد جوان:

10:00 الی 12:00 - واترپلو و والیبال در استخر برگزار می شود. یک تورنمنت فوتبال در سایت وجود دارد. در صورت تمایل می توانید تیم تشکیل دهید و در پینت بال شرکت کنید.

14:00 - 17:00 - همه شرکت کنندگان به تیم ها تقسیم می شوند و KVN برگزار می شود. یک موضوع مشخص داده می شود و تیم ها با کمک انیماتورها اجراهایی را ارائه می دهند.

19:00 الی 20:00 - اسب سواری سازماندهی شده است.

20:00 - دیسکو.

برای بزرگسالان:

10:00 الی 12:00 – بانوان می توانند در ورزش های آبی و ایروبیک استپ شرکت کنند. مردها به ماهیگیری می روند.

ساعت 14 الی 17 تمرین صخره نوردی در سالن انجام می شود. در عین حال افراد می توانند در کارتینگ سایت شرکت کنند. یا غلتک/اسکیت برد اجاره کنید.

19:00 الی 21:00 - عصر ادبی در سالن کنار شومینه. همزمان انیماتورها در سالن نمایش اجرا می کنند و مهمانان نیز در آن شرکت می کنند.

23:00 - دیسکو. انیماتورها مسابقاتی مانند "Miss Hotel" را سازماندهی می کنند.

برای خانواده ها:

"روز نپتون" در تابستان، ساختن یک قلعه برفی، ایجاد یک مجسمه یخی، بازی با گلوله های برفی در زمستان.

همچنین می توانید برنامه ای را در قالب یک تعطیلات آیینی "نان روسی" تهیه کنید. نیمکت ها و میزهای چوبی در فضای خالی قرار داده شده است. در مرکز یک اجاق گاز روسی وجود دارد که با چوب گرم می شود. دخترانی با سارافون های زیبا با کوکوشنیک از مهمانان با نان و نمک استقبال می کنند. گردشگران پای، نان شیرینی، نان زنجبیلی، نان تهیه می کنند و کیک داغ را امتحان می کنند

7. نتیجه گیری

رشد و توسعه جهانی گردشگری در سراسر جهان تأثیر زیادی بر محتوا و سازماندهی آموزش حرفه ای گردشگری دارد.

به گفته کارشناسان، در حال حاضر گنجاندن برنامه های پویانمایی با ماهیت فرهنگی، آموزشی، ورزشی، گردشگری و تفریحی در محتوای مسیرها و سفرهای گردشگری و کار هتل ها باعث افزایش اعتبار و تقاضای آنها در بازار خدمات گردشگری شده است. .

فرد یا گروهی از افراد در حین تفریح ​​نیازهای روحی خود را برآورده می کنند، شخصیت خود را ارزیابی می کنند و نقش خود را در مقیاس خرده سیستم های مختلف تحلیل می کنند. فرآیندهای سرگرمی هم در محیط های طبیعی و هم در محیط های مصنوعی انجام می شود.

صنعت سرگرمی با حل مسائل چند وجهی، به طور ذاتی شخصیت را شکل می دهد و رشد می دهد. فرد با پر کردن بخشی از اوقات فراغت خود با سرگرمی، خود را به عنوان یک واحد کاری بازیابی می کند.

صنعت سرگرمی به عنوان یک پیوند مستقل و نسبتاً منزوی در سیستم اقتصادی عمل می کند و منابع مادی، مالی و نیروی کار قابل توجهی را جذب می کند.

بنابراین، بر اساس این کار، نتایج زیر را می توان نتیجه گرفت:

    در دنیای مدرن، در شرایط رقابت شدید در بازار خدمات گردشگری، تصور یک مجموعه هتل بدون سازماندهی فعالیت های انیمیشن در آن غیرممکن است.

    انیمیشن در هتل ها نقش بسزایی در ایجاد فضای روانی مطلوب در هتل دارد و از این طریق پیش نیازهای ورود مکرر مهمانان را ایجاد می کند که به افزایش تصویر و درآمد هتل کمک قابل توجهی می کند.

8. مراجع

    برایمر آر.آ. "مبانی مدیریت در صنعت هتلداری"، مسکو، 1995

    گارانین N.I.، Bulygina I.I. "مدیریت انیمیشن توریستی و هتل"، مسکو، 2004

    گولیایف V.G. "سازمان فعالیت های گردشگری"، مسکو، 1996

    Zorin I.V., Zorin A.I. "آموزش حرفه ای و حرفه ای در گردشگری"، مسکو، 2005

    کاتلر اف. «بازاریابی. مهمان نوازی و گردشگری»، مسکو، 1998

    مبانی فعالیت های گردشگری کتاب درسی برای دانشجویان لیسیوم ها و کالج های توریستی، مسکو، 2001

    کتابچه راهنمای خودآموز "انیماتور حرفه ای"، مسکو، 2005

    Chebotar Yu.M. "تجارت توریستی"، مسکو، 2000

    Chudnovsky A.D.، Zhukova M.A. "مدیریت در صنعت گردشگری و هتلداری"، مسکو، 2005 مجتمع هاو غیره.)، ... سرویس V هتل هاو رستوران ها)؛ 5. تسلط بر نوع جدیدی از فعالیت. برای بهبود سازماندهی فعالیت ها هتل مجتمع ...

  1. متحرکبرنامه های صنعت مهمان نوازی

    چکیده >> تربیت بدنی و ورزش

    بیشتر آنها جوانان هستند. با در نظر گرفتن برنامه گردشگری و متحرک سرویس V هتل ها، می توان نتیجه گرفت که ... خدمات گردشگری قابل تصور نیست هتل مجتمعبدون سازماندهی در آن متحرکفعالیت ها. 3. ورزش و تناسب اندام ...

  2. نقش رویدادهای فرهنگی در ارائه خدمات اضافی در هتل هاو توریستی

    چکیده >> مدیریت

    تصوری که مشتری از آن دریافت می کند هتل مجتمع. وظیفه رئیس این سرویس کنترل... . در این فصل نگاهی به گردشگری برنامه ای و متحرک سرویس V هتل ها، نتیجه می گیریم که ...

  3. کار بر روی سازماندهی تفریح ​​و سرگرمی در هتل

    چکیده >> تربیت بدنی و ورزش

    1: ایجاد آب و هوای مطلوب در هتلفصل 2: متحرک سرویس V هتل هانتیجه گیری ادبیات مقدمه هنگام تحقیق در مورد خدمات غیر ممکن است تصور شود هتل مجتمعبدون سازماندهی در آن متحرکفعالیت ها. در مدرن ...

  4. تبلیغات در هتلشرکت، پروژه

    چکیده >> تربیت بدنی و ورزش

    Shockwave که پخش جریانی را فراهم می کند متحرکفیلم و صدا (می توانید دانلود کنید... سرویسمهمانان، فعالیت های اداری، بازاریابی، مالی، اقتصادی و تجاری را خودکار می کند هتل هاو هتل مجتمع ها ...

با کلیک بر روی دکمه «دانلود بایگانی» فایل مورد نیاز خود را کاملاً رایگان دانلود خواهید کرد.
قبل از دانلود این فایلبه چکیده‌ها، آزمون‌ها، مقالات ترم، پایان‌نامه‌ها، مقالات و سایر اسنادی که در رایانه شما ادعا نشده است فکر کنید. این کار شماست، باید در پیشرفت جامعه مشارکت داشته باشد و به نفع مردم باشد. این آثار را بیابید و به پایگاه دانش ارائه دهید.
ما و همه دانشجویان، دانشجویان فارغ التحصیل، دانشمندان جوانی که از دانش پایه در تحصیل و کار خود استفاده می کنند از شما بسیار سپاسگزار خواهیم بود.

برای دانلود آرشیو با سند، یک عدد پنج رقمی را در فیلد زیر وارد کنید و روی دکمه "دانلود بایگانی" کلیک کنید.

اسناد مشابه

    اثبات نظری نقش فناوری های انیمیشن در گردشگری مدرن جوانان. بهبود سازماندهی برنامه های انیمیشن در گردشگری جوانان در منطقه کالینینگراد. ویژگی های زیرساخت و تجربه در برگزاری تور.

    پایان نامه، اضافه شده در 10/05/2006

    انیمیشن به عنوان یک عنصر از برنامه های انیمیشن. طبقه بندی گردشگران، تیپ های شخصیتی در ارتباط با فعالیت های اوقات فراغت. با گروه های سنی مختلف تعطیلات کار کنید. ساختار سرویس انیمیشن هتل، فناوری ایجاد برنامه های انیمیشن.

    کار دوره، اضافه شده در 2013/06/18

    ماهیت و ویژگی های سازماندهی سفر در یک کشتی. ارائه خدمات اجتماعی فرهنگی برای گردشگران در سفر دریایی رودخانه. چارچوب قانونی و قانونی برای توسعه قومی فرهنگی مناطق روسیه. ویژگی های فعالیت های انیمیشن در گردشگری رودخانه.

    پایان نامه، اضافه شده در 2012/10/20

    مفهوم برنامه انیمیشن. ویژگی های ذاتی در رده های سنی مختلف مسافران در مکان های توریستی. فناوری ایجاد و وظایف یک برنامه انیمیشن. ویژگی های رویدادهای موضوعی. توسعه ترکیب فیلمنامه آینده.

    کار دوره، اضافه شده در 2011/01/19

    ماهیت، کارکردهای اجتماعی و جهت گیری فعالیت های انیمیشن در شرکت های گردشگری. تهیه و اجرای برنامه های انیمیشن در هتل ها و مراکز تفریحی. سازماندهی کار و ساختار خدمات انیمیشن یک شرکت هتلداری.

    چکیده، اضافه شده در 1389/10/15

    شکل گیری و توسعه گردشگری ورزشی و سلامت در روسیه. ماهیت و ویژگی گردشگری ورزشی و سلامت در ساختار اوقات فراغت جوانان. سفر با دوچرخه. مجموعه تجهیزات کمپینگ. تجهیزات و محل اقامت برای شب.

    کار دوره، اضافه شده در 2014/02/21

    ویژگی و اهمیت بازی در فعالیت های انیمیشن توریستی برای کودکان. توسعه یک برنامه انیمیشن بازی برای کودکان بر اساس تجزیه و تحلیل فعالیت های انیمیشن منطقه ای در بخش گردشگری و نیازهای مشتری برای خدمات انیمیشن.

    پایان نامه، اضافه شده 06/11/2014

ارسال کار خوب خود در پایگاه دانش ساده است. از فرم زیر استفاده کنید

دانشجویان، دانشجویان تحصیلات تکمیلی، دانشمندان جوانی که از دانش پایه در تحصیل و کار خود استفاده می کنند از شما بسیار سپاسگزار خواهند بود.

اسناد مشابه

    جنبه های نظریخدمات انیمیشن ارائه شده توسط شرکت های خدماتی. خدمات و برنامه های انیمیشن هتل. رزومه JSC "Pacific". هزینه مالی و سودآوری برنامه انیمیشن پیشنهادی "مدرسه جادوگران".

    پایان نامه، اضافه شده در 2012/06/26

    معنی و ویژگی های انیمیشن هتل. برنامه های هتل و خدمات انیمیشن. برنامه های سرگرمی. سازماندهی خدمات سرگرمی یک شرکت هتلداری. فناوری ایجاد و اجرا. توسعه قواعد رفتار.

    کار دوره، اضافه شده در 2014/04/14

    جنبه های نظری چشم انداز توسعه انیمیشن در گردشگری. تحقیق در زمینه آماده سازی، فناوری برای توسعه خدمات انیمیشن برای کودکان. توسعه یک برنامه خدمات انیمیشن کودکان در قلمرو هتل Planernoe در منطقه Khimki.

    پایان نامه، اضافه شده در 2010/09/23

    گونه‌شناسی، انواع و کارکردهای انیمیشن در شکل‌گیری خدمات استراحتگاه سلامت. تجزیه و تحلیل شاخص های عملکرد آسایشگاه ها در منطقه پریمورسکی. توسعه فهرستی از خدمات برای مجتمع سدانکا. برنامه های انیمیشن برای گروه های مختلط بزرگسالان و برای کودکان.

    کار دوره، اضافه شده در 02/09/2012

    خدمات انیمیشن در هتل ها. ایجاد آب و هوای خاص در هتل. برنامه های انیمیشن در صنعت مهمان نوازی منطقه ورزشی و تفریحی. رویدادهای فرهنگی و اوقات فراغت. انیمیشن در روسیه دربان همان انیماتور است.

    کار دوره، اضافه شده در 2007/04/23

    موقعیت، ظرفیت و خدمات هتل اسپریدس سوفراس. آشنایی با برنامه های سرگرمی موضوعی برای کودکان 6-12 ساله. توسعه یک برنامه انیمیشن برای گردشگران غیرفعال برای اقامت 10 روزه در آسایشگاه - استراحتگاه.

    تست، اضافه شده در 2014/05/29

    مفهوم برنامه انیمیشن. ویژگی های ذاتی در رده های سنی مختلف مسافران در مکان های توریستی. فناوری ایجاد و وظایف یک برنامه انیمیشن. ویژگی های رویدادهای موضوعی. توسعه ترکیب فیلمنامه آینده.

    کار دوره، اضافه شده در 2011/01/19

    ویژگی و اهمیت بازی در فعالیت های انیمیشن توریستی برای کودکان. توسعه یک برنامه انیمیشن بازی برای کودکان بر اساس تجزیه و تحلیل فعالیت های انیمیشن منطقه ای در بخش گردشگری و نیازهای مشتری برای خدمات انیمیشن.

    پایان نامه، اضافه شده 06/11/2014

برنامه انیمیشن ورزشی روح جنگل. سناریو

نویسنده: آنا ویکتورونا نوسووا، معلم کالج آموزشی بشردوستانه سیکتیوکار به نام I.A. کوراتووا".
شرح مواد: سناریوی برنامه اوقات فراغت، وظایف. این مطالب برای معلمان کلاس، سازمان دهندگان اوقات فراغت دانش آموزان و سازمان دهندگان سفرهای آخر هفته مفید خواهد بود.
هدف- فعال سازی فعالیت های فرهنگی و اوقات فراغت دانش آموزان
وظایف:
پرورش احترام متقابل، کار گروهی و مسئولیت برای یک هدف مشترک.
آشنایی با فرهنگ و سنت های ملی.
پیوستن تصویر سالمزندگی
تجهیزات: طناب، نقشه منطقه، کلید، کوزه های با اعداد مشخص شده، لوازم ساخت تیرکمان (می توانید نمونه های آماده را بردارید)، قفل ترکیبی، قطب نما، الفبای با شماره سریال، کدهای کیو با وظایف، تپانچه های آبی، پلاستیک فلاسک، توپ پلاستیکی، الفبای رمزگذاری شده، ظروف برای قرار دادن نکات روی کاغذ.
پیشرفت رویداد:
سرزمین ما کومی بزرگ است و همه در میان جنگل ها پنهان شده است. جنگل ها کر، تاریک و مانند دیوار ایستاده اند. و حیوانات و پرندگان زیادی در جنگل ها وجود دارند که نمی توانید آنها را بشمارید. برای مدت طولانی ، قهرمان پرا در آن مکان ها زندگی می کرد - مدافع میهن ، صاحب تایگا.
رقیب اصلی پرا روح جنگلی شیطانی، گابلین - Vorsa بود. به خاطر او، مردم در جنگل سرگردان بودند و راه خانه را پیدا نکردند. گاوها در جنگل های او ناپدید شدند. گاهی اوقات نوزادان را با یک تکه چوب یا فرزند ناقص خودش عوض می کرد.
پرا به مردم کمک کرد تا با تمام جنایات او مبارزه کنند، اما این بار Vorsa خیلی جلو رفت. و به این ترتیب آنها به نوعی یکدیگر را به رقابتی دعوت کردند، هر کسی که برنده شود، بر جنگل حکومت خواهد کرد. اما ورسا فریب داد و شبانه کیسه ای خاک از پرا دزدید که مادرش، خود پارما، به طور تصادفی به او داد.
او تمام آثار ورس را با هم اشتباه گرفت و کیسه را در صندوق آهنی قفل کرد و کلید را در میان سایر موارد مشابه پنهان کرد و آنها را در جاهای مختلف پراکنده کرد و همچنین آزمایش های مختلفی انجام داد تا کسی کلید ارزشمند را پیدا نکند.
بنابراین پرا برای کمک به شما ساکنان کومی مراجعه کرد. شما باید یک مسیر دشوار را طی کنید، نبوغ، قدرت و روحیه تیمی را نشان دهید! بر همه چالش ها غلبه کنید، کلیدها را پیدا کنید و کیف را از سینه بیرون بکشید. اما افراد زیادی داوطلب شدند تا به پرا کمک کنند؛ هرکس سریعتر به هدفش برسد از او تشکر می کند!
سفر شما آغاز می شود!
3 تیم 7 نفره. به هر تیم یک رنگ خاص اختصاص داده شده است. در شروع به شرکت کنندگان نقشه ای با مسیری مطابق با طرح رنگ داده می شود. مسیر را می توان با استفاده از سرویس Yandex.maps ساخت. وظیفه تیم، با دنبال کردن مسیر، از تمام پست های بازرسی (10) عبور می کند، کار را کامل می کند، در نتیجه آنها "کلید" را دریافت می کنند. در مجموع، شرکت کنندگان باید 8 "کلید" را به سایت bivouac بیاورند. هنگام تعیین جوایز، مکان تمام ایست های بازرسی و تعداد کارهای تکمیل شده و همچنین زمان صرف شده از شروع تا پایان در نظر گرفته می شود.
در پایان به شرکت کنندگان کاپ، دیپلم و نشان اهدا خواهد شد. همه می توانند از گردهمایی هایی با آهنگ های اطراف آتش و شام لذت ببرند.
وظایف
1 CP: درخت با کلید
طنابی بین دو درخت کشیده شده است که یک "کلید" در وسط آن آویزان است. وظیفه شرکت کنندگان، با استفاده از ابزارهای موجود، ساختن دستگاهی برای دریافت "کلید" و باز کردن ظرف با کد است.
2 CP: قفسه سینه Vorsa
طنابی به شاخه درخت آویزان است که در جاهای مختلف بسته شده است. برای به دست آوردن کلید، شرکت کننده باید طناب را به طور کامل از تمام گره ها آزاد کند. پس از این، کلید و محفظه با کد رایگان خواهد بود.
CP سوم: تیرانداز
وظیفه تیم: شلیک کردن با شلیک تیرکمان (شما باید خودتان آن را بسازید) تمام قوطی ها را که اعداد در پایین آنها نوشته شده است، کد قفل را اضافه کنید و ظرف را با کد KP خارج کنید.
CP 4: مسیر Vorsa.
وظیفه این تیم: راه رفتن در امتداد یک زنجیر کشیده شده در ارتفاع 1 تا 4 متری، تنها انگورهای آویزان را از جایی بالا نگه می دارد. در پایه هر درخت انگور اعدادی وجود دارد که با اضافه کردن آنها یک کد ایجاد می شود که با آن شرکت کنندگان قفل نگهدارنده طناب (زنجیره) را باز می کنند، ظرف را با کد CP و لوازم جانبی برای تکمیل کار بعدی آزاد می کنند.
5 CP: جهت اصلی
وظیفه شرکت کنندگان این است که طرف مقابل را به درستی شناسایی کنند. حرف اول تعیین را با یک شماره سریال در الفبا مقایسه کنید، با جمع کردن اعداد حاصل، تیم تعداد مراحل را تا جایی که وسایل کمکی پنهان شده است دریافت می کند تا کار را در ایست بازرسی بعدی تکمیل کند. (جزئیات کمکی - حروف الفبا با شماره سریال).
الف) اگر رو به شمال بایستید، _________________________ پشت سر، __________________ به چپ، ___________________________ در سمت راست وجود خواهد داشت.
ب) اگر رو به جنوب بایستید، پشت سر شما ________________________، در سمت چپ - __________________، در سمت راست - ______________ خواهد بود.
ج) اگر رو به غرب بایستید، _________________________ پشت سر، _________________ در سمت چپ، _______________________ در سمت راست وجود خواهد داشت.
د) اگر رو به شرق بایستید، ________________________ پشت، _________________ به چپ، ___________ در سمت راست وجود خواهد داشت.
پاسخ: اگر رو به شمال بایستید، پشت به سمت جنوب، غرب در سمت چپ، شرق در سمت راست خواهد بود.
اگر رو به جنوب بایستید، شمال پشت سر شما، شرق در سمت چپ و غرب در سمت راست شما خواهد بود.
اگر رو به غرب بایستید، شرق پشت، جنوب در سمت چپ، شمال در سمت راست خواهد بود
اگر رو به شرق بایستید، غرب در پشت، شمال در سمت چپ، جنوب در سمت راست وجود خواهد داشت.
الف) S (32) + W (9) + B (3) = 44 * 4 = 176 - مراحل تا محل پایه های کمکی.
6 CP: ریاضیات ورسا
یک کار فکری که فقط یک تیم دوستانه می تواند انجام دهد: برای حل یک مشکل منطقی لازم است، اما قبل از هر چیز، کد Q را با کار رمزگشایی کنید، کد CP را بنویسید و روی نقشه علامت بزنید.
5555 = 0
9313 = 1
8193 = 2
8096 = ?
پاسخ: 3. تعداد حروف "ه" در نام اعداد.
5555=0
9313=1 (نه)
8193 = 2 (هشت، نه)
7 CP: Vorsa Cipher
وظیفه شرکت کنندگان این است که مشخص کنند این توالی بر چه اساسی ساخته شده است. کلماتی را بسازید که به معنای اعداد رمز هستند، نقطه بازرسی را روی نقشه علامت بزنید و ادامه دهید.
3 6 16 14 19 28
10 18 20
6 19 20 26 28
17 20 28 33
پاسخ: همه اعداد به ترتیب حروف الفبای نام خود (شش، سه، شانزده و ...) به دنبال یکدیگر می آیند. با تطبیق اعداد و حروف زیر آنها در الفبا، یک کلمه بسازید و قفل را باز کنید.
(هشت) 3 6 16 14 19 28
(سه) 10 18 20
(شش) 6 19 20 26 28
(پنج) 17 20 28 33
8 CP: تیرکمان بچه گانه
در ایست بازرسی یک فلاسک بزرگ وجود دارد، در پایین یک توپ وجود دارد که در داخل آن اطلاعاتی در مورد کلید وجود دارد. وظیفه شرکت کنندگان استفاده از تپانچه های آب برای پر کردن فلاسک و بالا بردن توپ به سطح است. توپ حاوی کد ایست بازرسی، و همچنین اشاره ای به محل قرارگیری وسایل کمکی برای غلبه بر ایست بازرسی بعدی است.
9 CP: کد مورس
شرکت‌کنندگان باید با کمک یک اشاره، مکان کانتینر را با کد CP و دستورالعمل‌های تکمیل کار بعدی رمزگشایی کنند، ایست بازرسی را روی نقشه علامت‌گذاری کنند و ادامه دهند.

کلمات:

10 CP: آزیموت
در آخرین ایست بازرسی، شرکت‌کنندگان باید نقطه بازرسی را روی نقشه علامت‌گذاری کنند، سپس با استفاده از نقشه یا قطب‌نما، آزیموت، جهت و فاصله از ایست بازرسی 10 تا نقطه پایان را تعیین کنند. نتایج را روی کاغذ بنویسید، آن را در یک ظرف در محل بازرسی قرار دهید و تا پایان ادامه دهید.


بالا