سیستم عامل های دارای رابط گرافیکی چه زمانی ظاهر شدند؟ لیست سیستم عامل ها: ویژگی ها، ویژگی ها و بررسی ها. سیستم عامل های "رایگان".

رابط کاربری گرافیکی (GUI - Graphical User Interface) وسیله ای است که به کاربران اجازه می دهد تا با اجزای سخت افزاری یک کامپیوتر به روشی نسبتا راحت و راحت تعامل داشته باشند.
برای چندین سال برای تعداد زیادی سیستم های عاملمانند OS/2، Macintosh، Windows، AmigaOS، Linux، Symbian OS و غیره، حتی رابط های گرافیکی بیشتری ایجاد شد.
بیایید سعی کنیم نگاهی به تکامل طراحی رابط این سیستم ها از دهه 80 بیندازیم.
باید توجه داشته باشم که این موضوع تنها دستاوردها و نقاط عطف قابل توجهی را در این زمینه نشان می دهد طراحی گرافیکی(و نه سیستم عامل ها به طور کلی)، و همه سیستم ها تا به امروز وجود ندارند.

اولین رابط کاربری گرافیکی در مرکز تحقیقات Xerox Palo Alto (PARC) در دهه 70 توسعه یافت. این پیشرفت عصر جدیدی از نوآوری در گرافیک کامپیوتری را آغاز کرد.
اولین کامپیوتر شخصی که از رابط گرافیکی جدید استفاده کرد زیراکس آلتو بود که در سال 1973 ساخته شد. این محصول تجاری نبود و عمدتاً برای تحقیقات علمی در دانشگاه ها در نظر گرفته شده بود.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)
این اولین سیستمی بود که به صورت یکپارچه ارائه شد کامپیوتر رومیزیاز جمله برنامه های نرم افزاری و رابط گرافیکی. این رایانه با نام «ستاره زیراکس» شناخته شد که بعداً به «ViewPoint» و حتی بعدها به «GlobalView» تغییر نام داد.

Apple Lisa Office System 1 (p1983)
همچنین به عنوان Lisa OS شناخته می شود، اگرچه در این مورد مخفف نام آن Office System بیش از حد مبهم است. او خلق شد توسط اپلبه قصد ساخت کامپیوتر برای کار با اسناد.
اما متأسفانه این سیستم توسط سیستم عامل مکینتاش اپل که در آن زمان در دسترس تر بود، «کشته شد».
همچنین ارتقاهایی در سیستم Lisa OS به Lisa OS 2 در سال 1983 و Lisa OS 7/7 3.1 در سال 1984 انجام شد، اما این تغییرات فقط بر خود سیستم و نه رابط آن تأثیر گذاشت.


VisiCorp Visi On (1984)
Visi On اولین رابطی بود که برای رایانه شخصی IBM توسعه یافت. این سیستم برای شرکت های بزرگ هدف قرار گرفت و بسیار گران بود. این رابط از ماوس استفاده می کرد، نصب کننده داخلی و سیستم راهنما داشت، اما از نمادها استفاده نمی کرد.


سیستم عامل مک 1.0 (معرفی 1984)
System 1.0 اولین سیستم عاملی بود که برای مکینتاش ایجاد شد. قبلاً دارای چندین جزئیات از یک سیستم عامل مدرن بود - مبتنی بر پنجره بود و حاوی نمادهایی بود. پنجره ها را می توان با ماوس کشید و فایل ها و پوشه ها را می توان با کشیدن به مقصد کپی کرد.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
پس از انتشار، آمیگا جلوتر از زمان خود به نظر می رسید. رابط کاربری گرافیکی شامل، به عنوان مثال، گرافیک رنگی (4 رنگ: سیاه، سفید، آبی و نارنجی)، اکثراً پشتیبانی از چند کار، صدای استریو و نمادهایی با چندین حالت (انتخاب شده و انتخاب نشده) بود.


Windows 1.0x (1985)
امسال، مایکروسافت سرانجام با شیدایی رابط مواجه شد و ویندوز 1.0، اولین سیستم عامل مبتنی بر رابط کاربری گرافیکی خود را منتشر کرد. این سیستم دارای نمادهای 32x32 پیکسل و گرافیک رنگی بود. با این حال، جالب ترین نوآوری (گرچه بعداً ناپدید شد) نماد یک ساعت آنالوگ متحرک (با فلش :)) بود.


GEM (1985)
GEM (مدیر محیط گرافیکی) ایجاد شده توسط Digital Research, Inc. (DRI) یک نوع پنجره بود. در ابتدا برای استفاده با سیستم عامل CP/M مبتنی بر ریزپردازنده‌های اینتل 8088 و موتورولا 68000 ایجاد شد، اما بعداً برای استفاده در DOS تغییر یافت. بیشتر مردم GEM را به‌عنوان رابط کاربری گرافیکی برای رایانه‌های Atari ST به خاطر می‌آورند و همچنین برای رایانه‌های سازگار با IBM سری Amstrad استفاده می‌شد. همچنین به عنوان موتوری برای Ventura Publisher و چندین برنامه دیگر DOS عمل کرد. همچنین به رایانه های دیگر منتقل شد اما در آنها محبوبیت پیدا نکرد.

1986 - 1990

IRIX 3 (منتشر شده در سال 1986، اولین بار در سال 1984 منتشر شد)
سیستم عامل 64 بیتی IRIX برای یونیکس ایجاد شد. ویژگی جالبرابط کاربری گرافیکی آن از آیکون های برداری پشتیبانی می کند. این ویژگی مدت ها قبل از وجود Mac OS X در این سیستم تعبیه شده بود.

GEOS (1986)
GEOS (سیستم عامل محیط گرافیکی) توسط Berkeley Softworks (که بعداً GeoWorks) توسعه یافت. در ابتدا برای Commodore 64 توسعه یافت و شامل گرافیک بود واژه پرداز، به نام geoWrite و یک برنامه نقاشی به نام geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
مدیریت پنجره در این نسخه بسیار بهبود یافته است. اکنون امکان همپوشانی، تغییر اندازه، به حداکثر رساندن، بزرگ‌نمایی و کوچک کردن پنجره‌ها وجود دارد.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 در اصل زاییده فکر IBM و مایکروسافت بود، اما در سال 1991 این دو شرکت به مایکروسافت با فناوری رابط کاربری گرافیکی خود برای سیستم عامل ویندوز و توسعه مداوم IBM OS/2 به مایکروسافت تقسیم شدند. رابط مورد استفاده در OS/2 «مدیر ارائه» نام داشت. این نسخهرابط کاربری گرافیکی فقط از آیکون های تک رنگ پشتیبانی می کند.


NeXTSTEP/OPENSTEP 1.0 (1989)
استیو جابز به ایده ایجاد کامپیوتر ایده آل برای آزمایشگاه های تحقیقاتی و دانشگاه ها علاقه مند بود. پس از آن، این ایده منجر به ایجاد استارتاپی به نام NeXT Computer Inc.
اولین کامپیوتر NeXT در سال 1988 معرفی شد، اما در سال 1989 با انتشار رابط کاربری گرافیکی NeXTSTEP 1.0 که بعداً به OPENSTEP تبدیل شد، پیشرفت چشمگیری حاصل شد.
آیکون های رابط بزرگتر شدند (48x48) و از رنگ های بیشتری استفاده کردند. در ابتدا، رابط کاربری گرافیکی تک رنگ بود، اما با شروع نسخه 1.0، پشتیبانی از نمایشگرهای رنگی ظاهر شد. این اسکرین شات نشان می دهد که رابط کاربری بعدی آن چگونه بوده است.

OS/2 1.20 (1989)
نسخه بعدی رابط کاربری گرافیکی بهبودهایی را در بسیاری از زمینه ها نشان می دهد. نمادها زیباتر به نظر می رسند و پنجره ها صاف می شوند.

ویندوز 3.0 (1990)
با این نسخه، توسعه دهندگان مایکروسافت به تمام مزایای واقعی رابط کاربری گرافیکی پی بردند و شروع به بهبود قابل توجهی کردند.
خود سیستم عامل شروع به پشتیبانی از استانداردها و حالت توسعه یافته برای معماری 386 کرد که به بیش از 640 کیلوبایت حافظه و فضای بیشتر نیاز داشت. هارد دیسکو در نتیجه رزولوشن هایی مانند Super VGA 800x600 و XGA 1024x768 ممکن می شود.
در همان زمان، مایکروسافت از هنرمند و طراح گرافیک سوزان کار دعوت کرد تا این طرح را توسعه دهد. آیکون های ویندوز 3.0 و ایجاد تصویر منحصر به فردرابط کاربری گرافیکی شما


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
تعداد زیادی بهبود در این نسخه از رابط کاربری گرافیکی ایجاد شده است. رنگ بندی تغییر کرد و عناصر طراحی سه بعدی معرفی شدند. دسکتاپ را می توان به صورت عمودی به دو صفحه نمایش با وضوح و عمق رنگ خود تقسیم کرد، اگرچه امروزه این کمی عجیب به نظر می رسد. وضوح استاندارد 640x256 بود، اما رزولوشن های بالاتر نیز در سخت افزار پشتیبانی می شد.

سیستم عامل مک 7 (1991)
سیستم عامل مک نسخه 7.0 اولین سیستم مکی بود که از رنگ پشتیبانی می کرد. سایه های خاکستری، آبی و زرد به آیکون ها اضافه شده است.


ویندوز 3.1 (1992)
این نسخه از ویندوز شامل فونت های TrueType از پیش نصب شده بود. در آن زمان، این در واقع مشخص شد با استفاده از ویندوزبه عنوان یک پلت فرم انتشار
این قابلیت قبلاً فقط در ویندوز 3.0 موجود بود با استفاده از Adobe Type Manager (ATM) سیستمی برای کار با فونت های Adobe است. این نسخه همچنین دارای طرح رنگی به نام "Hotdog Stand" بود که شامل سایه های روشن قرمز، زرد و سیاه بود.
این نمودار برای تسهیل درک متن و اطلاعات گرافیکیافراد مبتلا به اختلال دید رنگی

OS/2 2.0 (1992)
این اولین رابط کاربری گرافیکی بود که با هدف پشتیبانی از رابط های چندزبانه انجام شد و همچنین اولین موردی بود که تست های قابلیت استفاده و دسترسی با آن انجام شد. رابط کاربری با استفاده از طراحی شی گرا ایجاد شده است. هر فایل و پوشه با اشیایی نشان داده می شد که می توانستند با فایل ها، پوشه ها و برنامه های دیگر مرتبط شوند. فناوری کشیدن و رها کردن و امکان تغییر تم ها نیز پشتیبانی می شد.


ویندوز 95 (1995)
در ویندوز 95 رابط کاربری کاملاً بازطراحی شد. این اولین نسخه از ویندوز بود که در آن یک دکمه با یک ضربدر در گوشه هر پنجره برای بستن آن ظاهر می شد.
حالت های مختلفی از آیکون ها و کنترل ها اضافه شده است (مانند: در دسترس، در دسترس، انتخاب شده، بررسی شده و غیره). دکمه معروف "شروع" نیز برای اولین بار ظاهر شد.
برای مایکروسافت، این یک گام بزرگ رو به جلو هم برای سیستم عامل و هم برای یکپارچه سازی رابط کاربری گرافیکی بود.


1996 - 2000

OS/2 Warp 4 (1996)
در سال 1996، IBM سیستم عامل OS/2 Warp 4 را معرفی کرد که پیشرفت های قابل توجهی را در ظاهر دسکتاپ به ارمغان آورد.
آیکون ها روی دسکتاپ قرار داشتند، جایی که کاربر می توانست فایل ها و پوشه های خود را نیز در آن قرار دهد. خردکن ظاهر شده آنالوگ سطل آشغال از ویندوز یا سطل زباله از سیستم عامل مک بود، با این تفاوت که به جای ذخیره یک کپی از آنها با امکان بازیابی، بلافاصله اسنادی را که در آن قرار داده شده بود حذف می کرد.


سیستم عامل مک 8 (1997)
آیکون های استاندارد برای این نسخه از رابط کاربری گرافیکی 256 رنگ بود. Mac OS 8 همچنین یکی از اولین سیستم هایی بود که از نمای ایزومتریک آیکون ها استفاده کرد که به آن نمادهای شبه سه بعدی نیز می گویند. تم خاکستری پلاتینی که برای اولین بار در اینجا استفاده شد، به ویژگی بارز نسخه های بعدی این سیستم تبدیل شد.

ویندوز 98 (1998)
سبک آیکون یادآور ویندوز 95 بود، اما سیستم قبلاً از بیش از 256 رنگ برای نمایش رابط گرافیکی استفاده می کرد. Windows Explorer تقریباً به طور کامل تغییر کرده است و "Active Desktop" برای اولین بار ظاهر شده است.

KDE 1.0 (1998)
اینگونه است که تیم KDE پروژه خود را در نسخه شرح داده است: "KDE محیط مدرندسکتاپ برای کامپیوترهایی که یونیکس دارند. KDE تلاش می‌کند تا نیاز به یک رابط کاربری سریع و کاربرپسند برای سیستم‌های یونیکس را برطرف کند که یادآور همتایان MacOS و Window95/NT است. یک پلت فرم محاسباتی کاملا رایگان و باز که به صورت رایگان برای همه از جمله در دسترس است منبعبرای اصلاح."

BeOs 4.5 (1999)
سیستم عامل BeOS برای رایانه های شخصی توسعه یافته است. در اصل در Be Inc نوشته شده است. در سال 1991 برای اجرا بر روی ماشین های BeBox. متعاقباً برای استفاده از فناوری‌ها و سخت‌افزارهای جدید، مانند چندوظیفه‌ای متقارن با استفاده از سیستم ورودی/خروجی مدولار، چند رشته‌ای تقریباً کامل، چندوظیفه‌ای تقریباً کامل، و یک سیستم فایل ژورنال شده ۶۴ بیتی معروف به BFS ایجاد شد. رابط کاربری گرافیکی BeOS بر اساس اصول طراحی شفاف، تمیز و بدون درهم ریختگی بود.

GNOME 1.0 (1999)
رابط گنوم در اصل برای لینوکس رد هت ایجاد شد، اما نسخه‌های بعدی برای سایر توزیع‌های لینوکس نیز در دسترس بود.

2001 - 2005

Mac OS X (2001)
در اوایل دهه 2000، اپل رابط جدید "Aqua" خود را معرفی کرد و در سال 2001 این شرکت آن را با سیستم عامل جدید خود، Mac OS X معرفی کرد.
نمادهای پیش‌فرض 32x32 و 48x48 پیکسل با نمادهای بزرگ‌تر 128x128 پیکسل جایگزین شده‌اند که از anti-aliasing و translucency استفاده می‌کنند.
با این حال، پس از انتشار این رابط کاربری گرافیکی انتقادات زیادی وجود داشت. ظاهراً کاربران برای چنین تغییرات شدیدی آماده نبودند، اما به زودی پذیرفتند یک سبک جدیدو این رابط کاربری گرافیکی اساس همه سیستم‌های Mac OS X امروزه را تشکیل می‌دهد.

ویندوز XP (2001)
مایکروسافت سعی کرد رابط کاربری هر کدام را به طور کامل تغییر دهد پلت فرم جدیدویندوز XP نیز از این قاعده مستثنی نبود. تغییر سبک برای رابط کاربری گرافیکی امکان پذیر شد، کاربران می توانند کاملاً تغییر کنند ظاهرو رفتار رابط به طور پیش فرض، اندازه آیکون ها 48x48 پیکسل بود و از میلیون ها رنگ استفاده می شد.

KDE 3 (2002)
از نسخه 1.0، KDE بهبودهای قابل توجهی را تجربه کرده است. تمام گرافیک ها و آیکون ها تیز شدند و اجرا یکپارچه شد.

2007 - 2009 (تا به امروز)

ویندوز ویستا (2007)
این پاسخ مایکروسافت به رقبای خود بود. تعداد زیادی انیمیشن و سه بعدی نیز اضافه شده است. از زمان ویندوز 98، مایکروسافت همیشه سعی کرده است تا تجربه دسکتاپ را بهبود بخشد. ویندوز ویستا ویجت ها و چندین پیشرفت را همراه با حذف «دسکتاپ فعال» معرفی کرد.

Mac OS X Leopard (2007)
اپل بار دیگر با نسل ششم سیستم عامل مک او اس ایکس خود، سطح را بالا برد. رابط کاربری. اساس رابط کاربری گرافیکی همچنان رابط "آکوا" با نوار پیمایش براق و رنگ‌های خاکستری و آبی پلاتینیوم بود. جزئیات رابط جدید حتی طبیعی تر و سه بعدی تر به نظر می رسند، با داک سه بعدی و انیمیشن و تعامل بیشتر.

گنوم 2.24 (2008)
گنوم تلاش زیادی برای ایجاد تم ها و والپیپرها در نسخه 2.2.4 در راستای هدف خود که "رایانه شما خوب به نظر می رسد" انجام داده است. مسابقه ای برای جمع آوری جذاب ترین تصاویر برای استفاده به عنوان پس زمینه دسکتاپ برگزار شد که آنها در نسخه 2.24 قرار دادند.

KDE (نسخه 4.0 - ژانویه 2008، نسخه 4.2 - مارس 2009)
نسخه 4 KDE بسیاری از پیشرفت‌های جدید را در محیط و اینترفیس معرفی کرد، مانند انیمیشن، anti-aliasing، سیستم مدیریت پنجره کارآمد و پشتیبانی از ویجت‌های دسکتاپ. آیکون های دسکتاپ به راحتی قابل تغییر هستند و هر عنصر طراحی به راحتی قابل تنظیم است. قابل توجه ترین تغییرات مربوط به آیکون ها، تم ها و صداها است که توسط تیم Oxygen Project ارائه شده است. این آیکون ها تبدیل به واقعی ترین عکس ها شده اند. و شاید بزرگترین پیشرفت در کل تاریخ KDE این باشد که محیط اکنون می تواند آزادانه روی هر دو سیستم عامل ویندوز و Mac OS X اجرا شود.

فشار دادن:
ویندوز 7 (تخمین زده شده در اواخر سال 2009)
سیستم عامل خانواده ویندوز در حال حاضر در مرحله آزمایش بتا است. در میان تغییرات ظاهر شده، شایان ذکر است پشتیبانی از نمایشگرهای چند لمسی و ظاهر یک نوار وظیفه جدید است. جزئیات بیشتر، به عنوان مثال، از توربومیلک.

اسکرین شات های 10 سال پیش یا بیشتر به نظرم بسیار جالب بود، با مقایسه میزان تغییر در چنین مدت زمان نسبتاً کوتاهی.

طرح درس محل برگزاری درس: کلاس درس علوم کامپیوتر.

موضوع تحصیلی: علوم کامپیوتر.

موضوع درس: مفهوم یک سیستم عامل. رابط اتاق عمل

هدف درس: آشنایی دانش آموزان با هدف سیستم عامل. وظایف:

    آموزشی:

مفاهیم سیستم عامل، رابط را در نظر بگیرید

سیستم عامل؛ و همچنین مفاهیم احراز هویت و مجوز کاربر؛

® عملکردهای اصلی سیستم عامل را برجسته کنید.

    طبقه بندی سیستم عامل ها را در نظر بگیرید

هدف؛

* طبقه بندی سیستم عامل ها را بر اساس حالت پردازش وظیفه در نظر بگیرید.

® طبقه بندی سیستم عامل ها را بر اساس در نظر بگیرید

روش تعامل با سیستم؛

    نسل های سیستم عامل را در نظر بگیرید.

    رشدی: توسعه تفکر منطقی؛

    آموزشی: پرورش علاقه شناختی به موضوع


نوع درس: سخنرانی. لجستیک

تهیه درس:

کامپیوتر،

طرح درس:

د) سازمانی

لحظه (سلام

و بررسی

غایب).


    یادگیری مطالب جدید.

    جمع بندی درس.


در طول کلاس ها



I. لحظه سازمانی

معلم از دانش آموزان استقبال می کند، غایبان را بررسی می کند و موضوع درس و هدف درس را اعلام می کند.

II. یادگیری مطالب جدید

محتویات سخنرانی

سیستم عامل. (OS) مجموعه ای از برنامه های کنترل و پردازش سیستم است که از یک طرف به عنوان رابط بین سخت افزار کامپیوتر و کاربر با وظایف خود عمل می کند و از طرف دیگر برای استفاده از منابع کامپیوتر طراحی شده است. سیستم به کارآمدترین و سازماندهی محاسبات قابل اعتماد. (اسلاید 2)

بیایید لیست کنیمتوابع اساسی سیستم عامل ها (اسلاید 3-5)

    دریافت کارها یا دستورات فرموله شده به زبان مناسب و پردازش آنها از سوی کاربر. وظایف را می توان در قالب دستورالعمل های متنی (دستورات) اپراتور یا در قالب دستورالعمل های انجام شده با استفاده از یک دستکاری (به عنوان مثال، با استفاده از ماوس) منتقل کرد. این دستورات، اول از همه، با راه‌اندازی (مکث، توقف) برنامه‌ها، با عملیات روی فایل‌ها (دریافت فهرستی از فایل‌ها در فهرست فعلی، ایجاد، تغییر نام، کپی، انتقال یک فایل خاص و غیره) مرتبط هستند. دستورات دیگری هستند

    توزیع حافظه و در اکثر سیستم های مدرن سازماندهی حافظه مجازی.

    اجرای یک برنامه (انتقال کنترل به آن، باعث می شود که پردازنده برنامه را اجرا کند).

    شناسایی همه برنامه ها: و داده ها.

    دریافت و اجرای درخواست های مختلف از برنامه های در حال اجرا.

    انجام کلیه عملیات I/O

    سازماندهی مکانیزم هایی برای تبادل پیام ها و داده ها بین برنامه های در حال اجرا.


    محافظت از یک برنامه در برابر تأثیر برنامه دیگر، اطمینان از ایمنی داده ها، محافظت از خود سیستم عامل در برابر برنامه های در حال اجرا بر روی رایانه.

    احراز هویت کاربر زیر احراز هویت به روشی برای بررسی نام و رمز عبور کاربر در برابر مقادیر ذخیره شده در حساب کاربری او اشاره دارد. بدیهی است که اگر نام ورود (login ^) یک کاربر و رمز عبور او یکسان باشد، به احتمال زیاد این کاربر همان کاربر خواهد بود.

    مجوز کاربر. مدت، اصطلاح مجوز به این معنی که با توجه به حسابیک کاربر احراز هویت شده حقوق (امتیازات) خاصی به او (و تمام درخواست هایی که از طرف او به سیستم عامل انجام می شود) اختصاص می یابد که مشخص می کند او چه کاری را می تواند و چه کاری را نمی تواند در رایانه انجام دهد.

    اطمینان از عملکرد سیستم های برنامه نویسی که کاربران با آن برنامه های خود را آماده می کنند.

در نظر بگیریم

طبقه بندی سیستم عامل

گزینه های طبقه بندی زیادی می تواند وجود داشته باشد، همه چیز به ویژگی انتخاب شده بستگی دارد که با آن یک شی را از دیگری متمایز می کنیم. با این حال، در مورد سیستم عامل، تعداد نسبتاً کمی از طبقه بندی ها مدت هاست که در اینجا شکل گرفته است: با هدف، با حالت پردازش کار، با روش تعامل با سیستم و با روش های ساخت (ویژگی های معماری سیستم).

با هدف . (اسلاید 6) سیستم عامل های عمومی و ویژه وجود دارد.

پ در مورد حالت پردازش ach (SLIDE 7) سیستم عامل هایی را که حالت های تک برنامه ای و چند برنامه ای را ارائه می دهند، متمایز می کند. سیستم عامل تک برنامه ای، به عنوان مثال، یک سیستم عامل شناخته شده برای همه را شامل می شود، اگرچه امروزه عملاً از آن استفاده نمی شود ام‌اس DOS.

زیر چند برنامه نویسی به عنوان روشی برای سازماندهی محاسبات در هنگام ایجاد یک سیستم کامپیوتری تک پردازنده درک می شود



قابلیت مشاهده اجرای همزمان چندین برنامه هرگونه تأخیر در اجرای برنامه (مثلاً برای انجام عملیات ورودی/خروجی داده) برای اجرای برنامه های دیگر (همان یا کمتر مهم) استفاده می شود.

از طریق تعامل با کامپیوتر (SLIDE 8) بین سیستم های گفتگو و سیستم های دسته ای تمایز قائل می شود در حال پردازش . هنگام سازماندهی کار با یک سیستم کامپیوتری در حالت تعاملی، می توانیم در مورد سیستم عامل های تک کاربره (تک ترمینال) و چند ترمینال صحبت کنیم. در سیستم عامل های چند ترمینالی، چندین کاربر می توانند به طور همزمان با یک سیستم کامپیوتری کار کنند که هر کدام از ترمینال خود استفاده می کنند. به همین دلیل، کاربران این توهم را دارند که هر یک از آنها سیستم محاسباتی خود را دارند. برای سازماندهی دسترسی چند ترمینال به یک سیستم رایانه ای، ارائه یک حالت عملیاتی چند برنامه ای ضروری است. یکی از نمونه‌های سیستم‌عامل چند ترمینال برای رایانه‌های شخصی لینوکس است. تقلید خاصی از قابلیت های چند ترمینال نیز در سیستم ویندوز XP موجود است. در این سیستم عامل هر کاربر پس از ثبت نام (ورود به سیستم) ماشین مجازی خود را دریافت می کند. اگر نیاز دارید کامپیوتر خود را به طور موقت با کاربر دیگری به اشتراک بگذارید، فرآیندهای محاسباتیممکن است اولین مورد خاتمه داده نشود، اما سیستم به سادگی یک ماشین مجازی جدید برای این کاربر دیگر ایجاد می کند. در نتیجه، رایانه وظایف کاربر اول و دوم را انجام خواهد داد. تعداد ماشین های مجازی که به صورت موازی کار می کنند توسط منابع موجود تعیین می شود.

نسل های سیستم عامل (SLIDE 9-11)

سیستم های عامل در طول مسیر توسعه خود را از طریق تعدادی از تغییرات اساسی، به اصطلاح نسل ها

نسل صفر (40s س)

اولین کامپیوترها سیستم عامل نداشتند.

کاربران داشتند دسترسی کاملبه زبان ماشین، و همه برنامه ها مستقیماً در دستورالعمل های ماشین نوشته می شدند.



نسل اول (دهه 50)

سیستم عامل های دهه 1950 به گونه ای طراحی شدند که حرکت از یک کار به کار دیگر را سریع تر و آسان تر کنند. قبل از ایجاد این سیستم عامل ها، زمان زیادی از کامپیوتر بین انجام یک کار و ورود به کار بعدی تلف می شد. این آغاز کار بود سیستم های پردازش دسته ای که شامل ترکیب وظایف فردی در گروه ها، یا بسته ها وقتی مشکلی شروع به حل کرد، تمام منابع دستگاه در اختیار کامل بود. پس از اتمام هر کار (اعم از عادی یا اضطراری)، کنترل منابع به سیستم عامل بازگردانده می شد که راه اندازی کار بعدی را تضمین می کرد.

نسل دوم (اوایل دهه 60) (اسلاید 10)

ویژگی مشخصه سیستم عامل های نسل دوم این بود که آنها به عنوان سیستم های استفاده مشترک با آنها ایجاد شدند حالت عملکرد چند برنامه ای و چگونه اولین سیستم ها چند پردازنده نوع

تی نسل سوم (اواسط دهه 60 تا اواسط دهه 70)

نسل سوم سیستم عامل ها در واقع با معرفی IBM در سال 1964 از خانواده رایانه های System /360 ظاهر شدند. این کامپیوترها به این صورت طراحی شدند ماشین آلات همه منظوره آنها حجیم و، به عنوان یک قاعده، بی اثر بودند، اما برای حل هر گونه مشکل از هر منطقه کاربردی در نظر گرفته شده بودند.

اچ نسل چهارم (از اواسط دهه 70 تا کنون) (اسلاید 11)


شرایط زیر برای سیستم های این نسل اعمال می شود دوستانه. کاربر پسند، با هدف کاربران آموزش ندیده، آن ها سیستم های مدرنسطح مهارت متوسط ​​را با دسترسی آسان به منابع محاسباتی برای کاربران فراهم می کند. مفهوم گسترده ماشین های مجازی کاربر قادر بود دیگر به جزئیات فیزیکی ساخت رایانه فکر نکند (یا



شبکه ها) که با آن کار می کند. در عوض، کاربر با معادل عملکردی کامپیوتری که توسط سیستم عامل برای او ساخته شده و به نام ماشین مجازی.

رابط سیستم عامل: (SLIDE 12)

رابط سیستم عامل - رابط های ویژه

برنامه نویسی سیستم و برنامه کاربردی که برای انجام وظایف زیر طراحی شده است:

* مدیریت فرآیند (شروع، توقف و حذف یک کار از

اجرا)؛

    مدیریت حافظه؛

    کنترل ورودی/خروجی؛

* عملیات فایل.

رابط کاربری سیستم عامل با استفاده از ماژول های نرم افزار ویژه ای که دستورات آن را می پذیرند، پیاده سازی می شود

زبان مناسب و ترجمه آنها به تماس های معمولی مطابق با رابط اصلی سیستم. معمولاً به این ماژول ها مفسر فرمان می گویند.

تکامل رابط های سیستم عامل (SLIDE 13-18)

(به ارائه مراجعه کنید)

III. جمع بندی درس.

معلم خلاصه می کند:

امروز در کلاس به مفاهیم یک سیستم عامل نگاه کردیم،

رابط سیستم عامل؛ و همچنین مفاهیم احراز هویت و مجوز کاربر؛ توابع اصلی سیستم عامل را شناسایی کرد، طبقه بندی های مختلف و همچنین نسل های سیستم عامل را بررسی کرد.


سیستم در سپتامبر 1995 منتشر شد ویندوز 95اولین سیستم عامل گرافیکی برای رایانه های شخصی IBM شد.

تمامی نسخه های زیر سیستم عامل ویندوز (98، NT، ME، 2000، XP) گرافیکی هستند.

سیستم عامل مایکروسافت:

  • DOS (سیستم عامل دیسک). رابط - خط فرمان. همه دستورات باید به صورت دستی در خط فرمان سیستم عامل وارد می شدند.
  • ویندوز 3.1 و 3.11. – اولین رابط گرافیکی اگرچه بسیاری این سیستم عامل را در نظر نگرفتند، بلکه تنها سیستمی بود که قابلیت های DOS را گسترش داد.

تمام سیستم عامل های بعدی دارای یک رابط گرافیکی هستند.

  • ویندوز 95.
  • خانواده Windows-98/NT/ME/2000/XP.
  • ویندوز ویستا - روشن این لحظهتحت آزمایش بتا

سیستم عامل جایگزین

کلمه یونیکس به معنای یک سیستم عامل نیست، بلکه یک خانواده کامل از سیستم عامل ها است. یونیکس اساساً برای حرفه ای ها ایجاد شده است، و بنابراین هرگز حاوی هیچ "زیبا" مانند یک رابط گرافیکی مناسب نیست. آنچه مهم بود چیز دیگری بود - سازگاری، قابلیت حمل، سفارشی‌سازی و مهم‌تر از همه، ثبات.

تعدادی از سیستم عامل های "رایگان" از درخت قدرتمند یونیکس منشعب شده اند: لینوکس، FreeBSD، NetBSD و OpenBSD.

سیستم عامل های جایگزین دیگری نیز وجود دارد.

پایگاه داده.

پایگاه داده رابطه ای ام اس اکسس.

پایگاه داده -این مجموعه ای از اطلاعات است که به روشی خاص در مورد یک موضوع (در محدوده موضوع) سازماندهی شده است.
مثال ها:

  • پایگاه مجموعه کتاب کتابخانه;
  • بانک اطلاعاتی کارکنان موسسه؛
  • بانک اطلاعاتی از اقدامات قانونی در زمینه حقوق جزا؛
  • بانک اطلاعات آهنگ های مدرن.

پایگاه داده وجود دارد :

  • واقعی- حاوی اطلاعات مختصردر مورد اشیاء توصیف شده، ارائه شده در قالب کاملاً تعریف شده؛
  • مستند -حاوی اطلاعات گسترده ای در مورد انواع متفاوت: متن، گرافیک، صدا، چند رسانه ای.

تعریف :
پایگاه داده
- مجموعه ای سازمان یافته از داده ها که برای ذخیره سازی طولانی مدت در حافظه خارجی کامپیوتر و استفاده دائمی در نظر گرفته شده است.

برای ذخیره سازی پایگاه داده، می توان از یک کامپیوتر یا بسیاری از کامپیوترهای متصل به هم استفاده کرد.
اگر بخش‌های مختلف یک پایگاه داده بر روی بسیاری از رایانه‌های متصل به یک شبکه ذخیره شود، چنین پایگاه داده‌ای نامیده می‌شود پایگاه داده توزیع شده

انواع پایگاه داده :

  • مدل داده بر اساس اصل جداول به هم پیوسته ساخته شده است - رابطه ای.
  • یک نوع شیء اصلی است، همه موارد زیرین زیردست هستند - بر اساس سلسله مراتب.
  • هر نوع داده ای می تواند همزمان master و slave باشد - شبکه.

⇐ قبلی12345678910بعدی ⇒

چیزی را که دنبالش بودید پیدا نکردید؟ از جستجو استفاده کنید:

شرکت Evolution Design خدمات خود را برای تولید و نصب درب های کشویی داخلی و پارتیشن های کشویی آویز و کفی ارائه می دهد! متخصصان Design Evolution فقط در خدمات ارائه شده تخصص دارند. تخصص محدود این شرکت سطح بالایی از خدمات را در اختیار مصرف کنندگان قرار می دهد.

درب های کشویی و چرخشی داخلی، بهترین طراحی آپارتمان. بهترین معاملات فقط از طراحی Evolution.

سیستم عامل های گرافیکی

طیف گسترده ای از خدمات، گسترده ترین انتخاب درب و پارتیشن! ایده آل برای سبک ژاپنی، فنگ شویی و سبک های فن آوری، اتاق برای طراحی و هر تخیل! ما کار اصلی را انجام می دهیم ... بقیه جزئیات است

درباره شرکت:

شرکت Evolution of Design یک شرکت جدید و پویا در حال توسعه است که در سال 2010 تاسیس شد و همه بهترین ها را گرد هم می آورد. بهترین کیفیت هاتولید کننده مدرن شرکت ما در تلاش است تا بیشترین استفاده را داشته باشد راه حل های مدرندر زمینه تولید درب و پارتیشن کشویی.
Evolution of Design پیشرو در تولید پارتیشن های اداری، تجهیزات خرده فروشی از پروفیل های آلومینیومی و نئوپان های چند لایه است.
ما همچنین مبلمان کابینت را با توجه به پروژه های فردی تولید می کنیم.

اطلاعات تماس

تلفن ها

سایت اینترنتی

جستجوی سخنرانی ها

سیستم عامل. رابط کاربر گرافیکی

کار عملی شماره 1

هدف:آشنایی با مفهوم "سیستم عامل"، انواع سیستم عامل ها، هدف آنها. یادگیری رابط گرافیکی اتاق عمل سیستم های ویندوز 7

سیستم عامل- مجتمع پایه برنامه های کامپیوتری، ارائه کنترل سخت افزار کامپیوتر، کار با فایل سیستم، ورودی و خروجی داده ها با استفاده از دستگاه های جانبی، اجرای برنامه های کاربردی. هنگامی که رایانه خود را روشن می کنید، سیستم عامل بارگیری می شود رمقبل از سایر برنامه ها و سپس اجرای آنها را تضمین می کند.

متداول ترین سیستم عامل های مورد استفاده برای رایانه های شخصی رومیزی و لپ تاپ هستند مایکروسافت ویندوز و لینوکس. یک سیستم عامل روی رایانه شخصی اپل نصب شده است سیستم عامل مک. سیستم عامل برای PDA ها توسعه یافته است ویندوز موبایل و سیستم عامل پالم.

حداقل عنصر آدرس پذیر رسانه ذخیره سازی است خوشه، که می تواند شامل چندین بخش باشد (اندازه سکتور 512 بایت است). اندازه خوشه می تواند از 512 بایت تا 64 کیلوبایت باشد. خوشه ها به ترتیب خطی شماره گذاری می شوند (روی دیسک های مغناطیسی از اولین خوشه مسیر صفر تا آخرین خوشه آخرین مسیر).

سیستم فایلخوشه ها را در فایل ها و دایرکتوری ها سازماندهی می کند (دایرکتوری در واقع فایلی است که حاوی لیستی از فایل های آن دایرکتوری است). سیستم فایل پیگیری می‌کند که کدام دسته‌ها در حال حاضر در حال استفاده هستند، کدام‌ها رایگان هستند و کدام‌ها به عنوان معیوب علامت‌گذاری شده‌اند.

پردازنده فرمان- یک برنامه خاص که دستورات را از کاربر درخواست می کند و آنها را اجرا می کند.

درایورهای دستگاه - برنامه های ویژه، که کنترل عملکرد دستگاه ها و هماهنگی تبادل اطلاعات با سایر دستگاه ها را فراهم می کند و همچنین به شما امکان می دهد برخی از پارامترهای آنها را پیکربندی کنید. هر نوع دستگاه درایور مخصوص به خود را دارد.

خدمات رفاهی. سیستم عامل نیز شامل خدمات رفاهی، که به شما امکان می دهد دیسک ها را حفظ کنید (بررسی، فشرده سازی، یکپارچه سازی و غیره)، انجام عملیات با فایل ها (بایگانی و غیره)، کار در شبکه های کامپیوترو غیره.

رابط گرافیکیبرای ساده سازی کار کاربر، سیستم عامل های مدرن شامل ماژول های نرم افزاری هستند که یک رابط کاربری گرافیکی ایجاد می کنند. در سیستم عامل با رابط گرافیکیکاربر می تواند با استفاده از جعبه های محاوره ای و کنترل ها دستورات را وارد کند: دکمه ها، فیلدهای متنی، لیست ها، دکمه های رادیویی، چک باکس ها، شمارنده ها، لغزنده ها و غیره.

رابط Aero

سیستم عامل ویندوز 7 از رابط Aero استفاده می کند. خود کلمه Aero مخفف کلمات انگلیسی است: Authentic، Energetic، Reflective، Open (اصیل، پرانرژی، بازتابنده و باز). رابط Aero شامل مجموعه ای از عملکردهای زیر است:

آئرو گلس- استفاده از افکت شیشه مات در رابطه با سربرگ ها و پنل های مختلف پنجره های باز. هنگام استفاده از این افکت، خارج از پنجره برنامه در حال اجراممکن است یک طرح کلی تار از تصویر زمینه دسکتاپ یا تصویری از پنجره باز بعدی ظاهر شود.

تصاویر کوچک فعال- تصاویر مینیاتوری از پنجره های باز، که با کمک آنها، ناوبری راحت و سریع بین پنجره های باز امکان پذیر است. هنگام کار بر روی نوار وظیفه یا هنگام جابه‌جایی بین پنجره‌ها با استفاده از صفحه‌کلید، می‌توان تصاویر کوچک فعال را نشان داد.

آئرو اسنپ- وقتی پنجره را به لبه محل کار مانیتور می آورید، پنجره به طور خودکار تراز می شود. اگر پنجره به لبه بالایی برسد، بزرگ می شود تا کل صفحه را پر کند. اگر پنجره را به لبه راست یا چپ ببرید، دقیقاً نیمی از صفحه را اشغال می کند.

Aero Shake- عملکردی که با آن می توانید تمام برنامه های غیرفعال را با حرکت ماوس به حداقل برسانید. برای استفاده از آن، باید عنوان پنجره را بگیرید و کمی آن را تکان دهید. اگر دوباره این عملیات را انجام دهید، پنجره های برنامه به موقعیت اصلی خود باز می گردند (Win+Home)

Aero Peek– مشاهده ریز عکس های پنجره های باز هنگامی که روی ناحیه نوار وظیفه می روید، با یک کلیک ساده ماوس بین پنجره ها جابه جا می شوید، به سرعت تمام پنجره ها را کوچک می کنید و محتویات دسکتاپ را مشاهده می کنید. برای انجام این کار، فقط مکان نما را به لبه سمت راست نوار وظیفه ببرید ( WIN+Space).

ارزیابی عملکرد کامپیوتر:

میانبر صفحه کلید را فشار دهید "برد + شکست"، پس از آن پنجره ای روی صفحه ظاهر می شود "اطلاعات اولیه در مورد رایانه خود را مشاهده کنید."

شاخص عملکرد پایه- این نشانگر قدرت پیکربندی رایانه فعلی است. حداکثر شاخص عملکرد پایه رایانه شما 7.9 و حداقل آن 1 است. برای استفاده از همه جلوه های Aero، شاخص عملکرد پایه رایانه شما باید حداقل 3 باشد.

انتخاب یکی از تم های Aero.

برای این کار روی دسکتاپ راست کلیک کرده و انتخاب کنید "شخصی سازی"، سپس روی یکی از موضوعات در بخش " کلیک کنید تم های هوا".

تکامل رابط های گرافیکی سیستم عامل ها از زیراکس آلتو تا ویندوز

اگر شاخص عملکرد بالاتر از 3 باشد، اثرات را می توان مشاهده کرد.

©2015-2018 poisk-ru.ru
تمامی حقوق متعلق به نویسندگان آنها می باشد. این سایت ادعای نویسندگی ندارد، اما استفاده رایگان را فراهم می کند.

خلاصه

با نظم و انضباط

فناوری اطلاعات

موضوع: سیستم عامل

توسط یک دانشجوی OM&VT اجرا شد

گروه های شماره 2291/52

خواتوف D.E.

معرفی

یک سیستم عامل مدرن یک مجموعه پیچیده است نرم افزار، نه تنها ورودی/خروجی استاندارد اطلاعات و مدیریت برنامه را در اختیار کاربر قرار می دهد، بلکه کار با رایانه را نیز ساده می کند.

رابط نرم افزاری سیستم عامل ها به شما این امکان را می دهد که اندازه یک برنامه خاص را کاهش دهید و کار آن را با تمام اجزای سیستم کامپیوتری ساده کنید.

مشخص است که سیستم عامل ها ظاهر مدرن خود را در طول توسعه نسل سوم رایانه ها، یعنی از اواسط دهه 60 تا 1980 به دست آوردند. در این زمان، افزایش قابل توجهی در کارایی پردازنده از طریق اجرای چند وظیفه ای به دست آمد.

سیستم عامل ویندوز رایج ترین سیستم عامل است و برای اکثر کاربران به دلیل سادگی، رابط کاربری خوب، عملکرد قابل قبول و تعداد زیادی برنامه کاربردی برای آن، مناسب ترین سیستم عامل است.

سیستم های ویندوز مسیر دشواری را از پوسته های گرافیکی اولیه تا سیستم عامل های کاملاً مدرن طی کرده اند. مایکروسافت در سپتامبر 1981 شروع به توسعه یک مدیر رابط (Interface Manager، بعدها مایکروسافت ویندوز) کرد. اگرچه اولین نمونه های اولیه بر اساس منوهای به اصطلاح Multiplan و Word-like بودند، در سال 1982 عناصر رابط با موفقیت به منوهای کشویی و کادرهای گفتگو تغییر یافتند.

هدف از این کار: مروری کوتاه بر تاریخچه توسعه اتاق های عمل سیستم های مایکروسافتپنجره ها.

تاریخچه مختصری از توسعه سیستم عامل ویندوز

در حال حاضر پرکاربردترین سیستم عامل های گرافیکی خانواده ویندوز شرکت مایکروسافت می باشد. در سال 2005، خانواده ویندوز بیستمین سالگرد خود را جشن گرفتند.

آنها به طور مداوم در حال بهبود هستند، بنابراین هر کدام یک نسخه جدیددارای ویژگی های اضافی

اولین نسخه این سیستم عامل بود ویندوز 1.0در نوامبر 1985 منتشر شد. ویندوز 1.0 «می‌توانست» بسیار کمی انجام دهد و بیشتر یک پوسته گرافیکی برای MS-DOS بود، اما این سیستم به کاربر اجازه می‌داد چندین برنامه را همزمان اجرا کند. ناراحتی اصلی هنگام کار با ویندوز 1.0 این بود پنجره ها را باز کننمی توانستند روی یکدیگر همپوشانی داشته باشند (برای افزایش اندازه یک پنجره، لازم بود اندازه پنجره کنار آن کاهش یابد).

همچنین، برنامه های بسیار کمی برای ویندوز 1.0 نوشته شده است، بنابراین این سیستماستفاده گسترده ای دریافت نکرده است.

ویندوز 3.1(1992) ویندوز برایگروه های کاری 3.11(1993) پوسته های عملیاتی گرافیکی هستند که در گذشته محبوب بودند و تحت سیستم عامل MS DOS اجرا می شدند و از توابع و رویه های داخلی این سیستم عامل در سطح پایین تر استفاده می کردند. اینها برنامه های کاربردی شی گرا هستند که بر اساس یک سیستم پنجره سازمان یافته سلسله مراتبی هستند.

ویندوز NT(1993) یک سیستم عامل شبکه چند کاربره و مقیاس پذیر برای رایانه های شخصی است که از معماری سرویس گیرنده-سرور پشتیبانی می کند و شامل سیستم امنیتی خود می باشد.

این می تواند با سیستم عامل های مختلف مایکروسافت و سایر شرکت ها (مثلاً MacOS یا UNIX) که بر روی رایانه های تک پردازنده و چند پردازنده ای که بر اساس فناوری های CISC یا RISC نصب شده اند، تعامل داشته باشد.

ویندوز 95یک سیستم عامل 32 بیتی چندوظیفه ای و چند رشته ای با رابط گرافیکی است. این سیستم به طور کامل از برنامه های کاربردی 16 بیتی ایجاد شده برای MS DOS پشتیبانی می کند. این یک محیط چند رسانه ای یکپارچه برای تبادل متن، گرافیک، صدا و سایر اطلاعات است.

ویندوز 98توسعه منطقی ویندوز 95 برای عملکرد بیشتر کامپیوتر بدون افزودن سخت افزار جدید به آن بود. این سیستم شامل تعدادی برنامه است که استفاده ترکیبی از آنها عملکرد رایانه را افزایش می دهد و امکان استفاده کارآمدتر از منابع وب اینترنت را از طریق استفاده از قابلیت های چند رسانه ای جدید سیستم عامل ها فراهم می کند.

ویندوز 2000یک سیستم عامل شبکه نسل بعدی است که مجهز به قابلیت های پیشرفته چند پردازشی و امنیت اطلاعات موثر است.

عملکرد پیاده سازی شده کار با فایل ها در حالت آفلاین به شما امکان می دهد بدون اتصال به شبکه، فایل های شبکه را در پوشه ها برای کار بعدی با آنها انتخاب کنید، که فرصت های بیشتری را برای کاربران تلفن همراه فراهم می کند.

Windows ME (نسخه هزاره)سیستم عاملی است که دارای تعدادی ویژگی و مزیت اضافی نسبت به قبلی است نسخه ویندوز 98. این سیستم قابلیت های چند رسانه ای را گسترش داده و وسایل دسترسی به اینترنت را بهبود بخشیده است. سیستم عامل همچنین از جدیدترین انواع سخت افزار پشتیبانی می کند و سیستم کمکی به طور قابل توجهی بهبود یافته است.

ویندوز XP(2001) گامی از سوی شرکت مایکروسافت به سمت ادغام سیستم عامل ویندوز ME کاربر و شبکه های سیستم عامل ویندوز 2000 بود. در نتیجه چنین ادغامی، آنها نقاط قوتیکی از بهترین سیستم عامل ها به دست آمد که یک رابط کاربری جدید به دست آورد که استفاده را بسیار ساده می کند کامپیوتر شخصیبرای اهداف مختلف، از جمله برای مدیریت شبکه های محلی.

دو نسخه مختلف از این سیستم عامل توسعه یافته است: برای کاربران خانگی (Windows XP Home Edition) و کاربران شرکتی (Windows XP Professional).

ویندوز ویستا(2007) آخرین سیستم عامل (دارای نسخه هسته 6.0) است. بر خلاف نسخه های قبلی Vista به دلیل افزایش پیچیدگی و رابط جدید "پیچیده" (Aero) روی DVD عرضه می شود. علاوه بر این، هر دیسک شامل هر پنج تغییر خود است: Home Basic، Home Premium، Enterprise و Ultimat.

در فصل بعدی هر سیستم عامل را با جزئیات بیشتری بررسی خواهیم کرد.

اکثر کاربران به راحتی از اصطلاحات استفاده می کنند بدون اینکه زیاد به معنای آنها فکر کنند. حتی این واقعیت که یک کلمه در زمینه های مختلف استفاده می شود دیگر تعجب آور نیست، اگرچه این جنبه ارزش توجه به آن را دارد. رابط چیست - تعامل بین مردم و فناوری که امروزه در بسیاری از زمینه ها خود را نشان می دهد.

رابط - چیست؟

این کلمه اغلب در اصطلاحات کامپیوتری ظاهر می شود، اگرچه بازدیدکننده مکرر آن در زمینه کاملاً متفاوتی است. در روانشناسی مهندسی، این اصطلاح به این صورت توضیح داده می شود روش های مختلفارتباط بین کاربر و تجهیزات اداری نام "رابط" از انگلیسی گرفته شده است که به "بین افراد" ترجمه شده است. در زمینه فناوری های اینترنتی، این اصطلاح شامل سیستم های ارتباطی یکپارچه می شود که تبادل داده بین اشیا را تضمین می کند. رایج ترین اصطلاح "واسط کاربری" است - مجموعه ای از روش هایی که به فرد کمک می کند تا تجهیزات را کار کند.

کارشناسان دو نوع را تشخیص می دهند:

  1. نوع رابط بولیمجموعه ای از الگوریتم ها و توافقات ایجاد شده برای تبادل داده بین عناصر.
  2. نوع فیزیکی رابطاتصال داده های خودکار، فیزیولوژیکی و چند منظوره که با پشتیبانی از آنها اتصال محقق می شود.

این اصطلاح در تعریف مجموعه ای از نرم افزارها طبقه بندی خاص خود را دارد و وسایل فنی، که اتصال دستگاه ها را تشکیل می دهند:

  1. رابط درون ماشینی- اتصال سیم ها، مدارهای رابط با عناصر PC و الگوریتم های انتقال سیگنال. به سادگی متصل و ضرب متصل وجود دارد.
  2. قسمت جلویی- مفهوم اتصال رایانه شخصی با دستگاه های راه دور. یک رابط دستگاه جانبی و یک رابط شبکه وجود دارد.

رابط بصری چیست؟

رابط کاربری چیست - این نوعی است که یک موقعیت توسط یک شخص نشان داده می شود و مخالف آن توسط یک دستگاه نشان داده می شود. این عبارت اغلب توسط متخصصان فناوری اطلاعات ذکر می شود، اما فقط در تفسیر مجموعه ای از روش ها و قوانین تعامل سیستم:

  • منوی تلویزیون و کنترل از راه دور؛
  • صفحه نمایش ساعت و تنظیمات آن؛
  • برد ابزار و اهرم های کنترل.

اگر رابط سیستم را به عنوان ارتباط بین کاربر و تجهیزات اداری در نظر بگیریم، می توان آن را به عنوان یک گفتگو مشخص کرد. کاربر درخواست های داده را به تجهیزات اداری ارسال می کند یا درخواست کمک می کند و در پاسخ نظرات یا راهنمایی های لازم را برای اقدام دریافت می کند. قابلیت استفاده از رابط مشخصه این است که چقدر راحت، ارگونومیک است و چه تلاشی برای به دست آوردن بالاترین نتیجه ممکن نیاز دارد.

رابط سایت چیست؟

اگر یک رابط مجموعه‌ای از سخت‌افزار و نرم‌افزار است که تعامل دستگاه‌ها را تضمین می‌کند، آنگاه یک سایت اینترنتی مکانیزم داخلی برای ارتباط بین کاربر و سیستم است. کاربر می تواند:

  • استفاده از خدمات؛
  • انجام سفارشات و درخواست ها؛
  • فرم ها را پر کنید.

"رابط دوستانه" چیست؟ این اصطلاح به این معنی است که شما ظاهر منبع را دوست دارید، مکانیسم عملکرد آن واضح است و سیستم به وضوح توصیه هایی را ارائه می دهد. الزامات اساسی برای رابط وب سایت:

  • طبیعی بودن؛
  • ثبات؛
  • دسترسی مستقیم به سیستم کمکی؛
  • منطق.

رابط کاربری در کامپیوتر چیست؟

رابط کاربری برنامه نیز نقش بسیار مهمی دارد، زیرا خود برنامه با این شاخص ها ارزیابی می شود. توسعه دهندگان به مقررات اساسی زیر توجه می کنند:

  1. هدف برای دستگاهی که برنامه برای آن ساخته شده است.
  2. نماد باید ایده اصلی را منعکس کند.
  3. ناحیه ای که صفحه لمسی فشار داده می شود باید دارای خطای قابل توجهی باشد.

رابط سیستم عامل

همچنین اصطلاحی به عنوان "رابط سیستم عامل" وجود دارد - مجموعه ای از ابزارهایی که دستورات کنترل را منتقل می کنند. در زیر به زیرگونه ها تقسیم می شود:

  1. رابط خط فرمان - نوعی ارتباط متنی بین کاربر و رایانه شخصی، زمانی که عبارات به صورت دستی روی صفحه کلید تایپ می شوند.
  2. رابط نرم افزاری- درخواست ها توسط برنامه ها ارسال می شوند. یک سری ابزارهای سیستم عامل توسعه داده شده است که کاربر مورد نظر را از بین آنها انتخاب می کند.

رابط برنامه چیست؟

رابط برنامه مجموعه ای از مؤلفه های راهنمای برنامه است که به کاربر کمک می کند تعدادی از اقدامات را انجام دهد: کلیدها و پنجره ها روی مانیتور. برای تماشای فیلم از برنامه پخش کننده رسانه استفاده می شود و تصویر و صدا با استفاده از دکمه ها و لغزنده تنظیم می شوند. رابط سیستم داده های لازم را در برنامه ها تضمین می کند؛ دو نوع صفحه رابط وجود دارد:

  1. جستارهایی که در آن یک رویکرد منو محور پیاده سازی شده است.
  2. نتایج جستجو.

رابط بازی

رابط گرافیکی چیست - یک نوع رابط کاربری که در آن منوها و دکمه ها به صورت روی صفحه نمایش داده می شوند. تصاویر گرافیکی. این فرصتی را برای طرفداران بازی های آنلاین فراهم می کند تا قهرمانان را کنترل کنند و با بازیکنان دیگر ارتباط برقرار کنند. به لطف این برنامه، کاربران با استفاده از ماوس یا صفحه کلید، هر گونه عملکرد فیگورها را وارد می کنند. این نوع برای راحتی در کار متخصصان فنی ایجاد شد، اما با گذشت زمان به اختراعی تبدیل شد که بازار رایانه های شخصی را شکل داد.

انواع رابط های کاربری سیستم عامل ها

بر اساس نوع رابط کاربری، بین سیستم عامل های متنی (خطی)، گرافیکی و گفتاری تمایز قائل می شود.

رابط کاربری مجموعه ای از تکنیک ها برای نحوه تعامل کاربر با یک برنامه کاربردی است. رابط کاربری شامل ارتباط کاربر با اپلیکیشن و زبان ارتباط است.

سیستم عامل متنی

سیستم عامل های خطی یک رابط خط فرمان را پیاده سازی می کنند. دستگاه کنترل اصلی در آنها صفحه کلید است. دستور روی صفحه کلید تایپ می شود و روی صفحه نمایش نمایش داده می شود. پایان وارد کردن دستور، فشار دادن کلید Enter است. برای کار با سیستم عامل هایی که دارای رابط متنی هستند، لازم است به زبان دستوری این محیط تسلط داشته باشید، یعنی. مجموعه ای از دستورات که ساختار آن توسط نحو این زبان تعیین می شود.

اولین سیستم عامل های واقعی یک رابط مبتنی بر متن داشتند. در حال حاضر روی سرورها و رایانه های کاربران نیز استفاده می شود.

سیستم عامل گرافیک

چنین سیستم‌عامل‌هایی یک رابط را بر اساس تعامل کنترل‌های گرافیکی فعال و غیرفعال روی صفحه اجرا می‌کنند. ابزارهای کنترلی در این مورد صفحه کلید و ماوس هستند. عنصر کنترل فعال نشانگر ماوس است - یک شی گرافیکی که حرکت آن روی صفحه با حرکت ماوس هماهنگ است. کنترل‌های غیرفعال، کنترل‌های گرافیکی برنامه هستند (دکمه‌های روی صفحه، نمادها، دکمه‌های رادیویی، کادرهای چک، لیست‌های کشویی، نوارهای منو و غیره).

نمونه ای از سیستم عامل های منحصراً گرافیکی، خانواده سیستم عامل های ویندوز است. صفحه شروع چنین سیستم عامل هایی یک شی سیستم به نام دسکتاپ است. دسکتاپ یک محیط گرافیکی است که اشیاء (فایل ها و دایرکتوری ها) و کنترل ها در آن نمایش داده می شوند.

در سیستم عامل های گرافیکی، اکثر عملیات ها را می توان به روش های مختلف انجام داد، برای مثال از طریق نوار منو، از طریق نوار ابزار، از طریق سیستم پنجره و غیره.

اساس رابط کاربری گرافیکی یک سیستم سازماندهی شده از پنجره ها و سایر اشیاء گرافیکی است که هنگام ایجاد آن توسعه دهندگان برای حداکثر استانداردسازی تمام عناصر و روش های کاری تلاش می کنند.

پنجره یک ناحیه مستطیلی قاب شده روی صفحه نمایشگر است که در آن برنامه ها، یک سند یا یک پیام نمایش داده می شود. اگر کاربر در حال حاضر با آن کار می کند، پنجره ای فعال است. تمام عملیات انجام شده در سیستم عامل های گرافیکی یا روی دسکتاپ یا در برخی از پنجره ها انجام می شود.

سیستم عامل گفتار

در مورد رابط SILK (از گفتار انگلیسی - گفتار، تصویر - تصویر، زبان - زبان، دانش - دانش) - روی صفحه، به دنبال دستور گفتار، حرکتی از یک تصویر جستجو به تصویر دیگر وجود دارد.

انتظار می رود هنگام استفاده از رابط عمومی نیازی به درک منوها نباشد. تصاویر صفحه به وضوح مسیر حرکت بیشتر از یک تصویر جستجو به تصویر دیگر را در امتداد ارتباطات معنایی معنایی نشان می دهد.




بالا