دستگاه هایی برای وارد کردن اطلاعات در یک نمایش کامپیوتری. ارائه "دستگاه های ورودی اطلاعات". ظرفیت رم

















افکت ها را فعال کنید

1 از 17

افکت ها را غیر فعال کنید

مشاهده مشابه

کد را جاسازی کنید

در تماس با

همکلاسی ها

تلگرام

بررسی ها

نظر خود را اضافه کنید


اسلاید 1

دستگاه های ورودی اطلاعات موسسه آموزشی شهری سالن ورزشی شماره 1 معلم علوم کامپیوتر: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 کلاس هفتم

اسلاید 2

اهداف:

هدف و طبقه بندی دستگاه های ورودی اطلاعات را بیابید. با هدف فیلدهای اصلی صفحه کلید آشنا شوید. ویژگی های دستکاری کننده ها، دستگاه های لمسی، دستگاه های اسکن، دستگاه های تشخیص گفتار را مطالعه کنید

اسلاید 3

دستگاه های ورودی سخت افزاری برای تبدیل اطلاعات از فرم قابل خواندن توسط انسان به فرم قابل خواندن توسط کامپیوتر هستند. درایور دستگاه یک برنامه است مدیر کار دستگاه خاصورودی/خروجی اطلاعات

اسلاید 4

دسته های دستگاه ورودی اطلاعات بر اساس روش ورودی:

1. 2.

اسلاید 5

اسلاید 7

اسلاید 8

مدل های کیبورد ارگونومیک دارای:

یک پد لمسی، حرکت انگشتان شما که بر روی آن جایگزین عملکرد ماوس می شود.

اسلاید 9

گروه های کلید روی صفحه کلید:

فیلد کلید الفبایی – برای وارد کردن حروف کوچک، اعداد، کاراکترهای مختلف و سایر نمادها. قسمت کلید کنترل - برای وارد کردن و اجرای دستورات، برای ویرایش داده ها. فیلد کلید تابع - ; فیلد کلید کنترل مکان نما - برای حرکت مکان نما بر روی صفحه نمایشگر. فیلد کلید صفحه کلید کوچک (عددی).

اسلاید 10

هدف کلیدهای کنترل اصلی

  • اسلاید 11

    دستکاری کننده ها

    ماوس؛ ترک بال؛ جوی استیک.

    اسلاید 12

    دستگاه های لمسی:

    صفحه لمسی؛ قلم نوری؛ تبلت گرافیکی (دیجیتایزر)

    اسلاید 13

    دستگاه های اسکن:

    تشخیص عمق اسکنر. وضوح نوری یا دقت اسکن؛ نرم افزار همراه با اسکنر. طرح. دستگاه های OCR

    اسلاید 14

    دستگاه های تشخیص گفتار

    اکثر سیستم های تشخیص گفتار را می توان با ویژگی های صدای انسان تنظیم کرد. این امر با مقایسه کلمه گفتاری با نمونه هایی که قبلاً در حافظه کامپیوتر ثبت شده است، محقق می شود. برخی از سیستم ها قادر به شناسایی کلمات مشابهی هستند که توسط افراد مختلف گفته می شود. عملکردهای تشخیص و تصحیح گفتار برای شکل گیری تلفظ صحیح ضروری هستند.

    اسلاید 15

    سوالات:

    اسلاید 16

    مشق شب:

    اسلاید 17

    ممنون از درس

    مشاهده همه اسلایدها

    خلاصه

    درس علوم کامپیوتر پایه هفتم.

    OU: سالن بدنسازی شماره 1

    معلم

    موضوع

    نوع درس: یادگیری مطالب جدید

    اهداف: (اسلاید 2)

    وظایف:

    آموزشی:

    آموزشی:

    فعالیت،

    استقلال،

    دقت،

    توجه.

    طرح درس:

    بازتاب (2 دقیقه).

    تکالیف (2 دقیقه).

    خلاصه درس (1 دقیقه).

    در طول کلاس ها

    زمان سازماندهی

    بررسی تکالیف

    یادگیری مطالب جدید.

    با ورودی صفحه کلید، که شامل ورودی دستی از صفحه کلید است.

    با ورودی مستقیم، که در آن داده ها به طور مستقیم توسط دستگاه های کامپیوتری خوانده می شوند.

    صفحه کلید (اسلاید 6)

    شکل حرف V و جداسازی در وسط، زاویه بین قطعات را می توان به آرامی بسته به ویژگی های ساختاری دست های فرد تغییر داد.

    تکیه کف دست های بزرگ برای صاف نگه داشتن دست ها؛

    جایگزینی بی صدا غشاء برای کلیدها؛

    فیلد کلید تابع -

    دستکاری کننده ها (اسلاید 11)

    موش

    ترک بال

    جوی استیک

    دستگاه های لمسیورودی (اسلاید 12)

    صفحه لمسی

    قلم نوری

    دستگاه های اسکن (اسلاید 13)

    اسکنر

    اسکنرها در پارامترهای زیر متفاوت هستند:

    عمق تشخیص رنگ؛

    طرح.

    (اسلاید 14)

    (اسلاید 15)

    سوالات کلاس:

    چگونه می توان دستگاه های ورودی را طبقه بندی کرد؟

    تفاوت بین کیبورد ارگونومیک و معمولی چیست؟

    چه وسایلی کلاس دستکاری را تشکیل می دهند و هدف آنها چیست؟

    ویژگی های اصلی موش ها را نام ببرید.

    ویژگی های مشخصه دستگاه های ورودی لمسی را فهرست کنید.

    ویژگی های اصلی اسکنر چیست؟

    چگونه از تشخیص گفتار استفاده می شود؟

    انعکاس.

    مشق شب.(اسلاید 16)

    یادداشت ها را در یک نوت بوک یاد بگیرید، پیام های کوتاهی را با موضوع "دستگاه های خروجی اطلاعات" آماده کنید.

    (اسلاید 17)

    درس علوم کامپیوتر پایه هفتم.

    OU: سالن بدنسازی شماره 1

    معلم: کونداکوا لیودمیلا ویاچسلاوونا

    موضوع: "دستگاه های ورودی" (اسلاید 1)

    نوع درس: یادگیری مطالب جدید

    اهداف: (اسلاید 2)

    دریابید که هدف و طبقه بندی دستگاه های ورودی چیست، زمینه های اصلی صفحه کلید برای چه منظوری در نظر گرفته شده است.

    با ویژگی های اصلی دستکاری کننده ها، دستگاه های لمسی، دستگاه های اسکن و دستگاه های تشخیص گفتار آشنا شوید.

    وظایف:

    آموزشی:

    ایجاد یک جهان بینی (یعنی کمک به شکل گیری دیدگاه ها در مورد جهان اطراف ما)؛

    توانایی مقایسه، ترسیم موازی بین مفاهیم را توسعه دهید.

    آموزشی:

    خصوصیات شخصی را پرورش دهید:

    فعالیت،

    استقلال،

    دقت،

    توجه.

    طرح درس:

    لحظه سازمانی (1 دقیقه).

    تعیین اهداف و تدوین اهداف درس (2 دقیقه).

    بررسی تکالیف (3 دقیقه).

    یادگیری مطالب جدید (19 دقیقه).

    تلفیق مطالب مورد مطالعه (10 دقیقه).

    بازتاب (2 دقیقه).

    تکالیف (2 دقیقه).

    خلاصه درس (1 دقیقه).

    در طول کلاس ها

    زمان سازماندهی

    سلام بچه ها. امروز یک درس غیر معمول به شما آموزش می دهیم، شما قبلاً پیام های کوتاهی را روی هر دستگاه آماده کرده اید، این تکلیف بود.

    تعیین اهداف و تدوین اهداف درسی.

    امروز در درس خواهیم آموخت که هدف و طبقه بندی دستگاه های ورودی چیست و با ویژگی های اصلی دستکاری کننده ها، دستگاه های لمسی، دستگاه های اسکن و دستگاه های تشخیص گفتار آشنا می شویم. هدف اصلی درس ما آشنایی با دستگاه های ورودی و ویژگی های آنهاست. و امروز در این امر به من کمک خواهید کرد.

    بررسی تکالیف

    پس از تعیین اهداف و مقاصد، معلم از دانش آموزان می خواهد که گزارش های خود را نشان دهند.

    یادگیری مطالب جدید.

    یک کامپیوتر، مانند یک شخص، به "چشم و گوش" خود نیاز دارد، که با کمک آنها می تواند اطلاعات را از بیرون درک کند. در حال حاضر دستگاه های مختلفی وجود دارند که این کارها را به عنوان بخشی از یک کامپیوتر انجام می دهند. آنها را دستگاه های ورودی می نامند زیرا ورودی داده ها را به اشکال مختلف به رایانه ارائه می دهند: اعداد، متون، تصاویر، صداها.

    دستگاه های ورودی سخت افزاری هستند که برای تبدیل اطلاعات از فرم قابل خواندن توسط انسان به فرم قابل خواندن توسط کامپیوتر استفاده می شوند. (اسلاید 3)

    سخت افزار کامپیوتر برای ورودی داده شامل خود دستگاه ورودی، یک واحد کنترل به نام کنترل کننده (آداپتور)، کانکتورهای ویژه و کابل های برق. با این حال، برای دستیابی به عملکرد مناسب هر دو دستگاه ورودی و خروجی، اتصالات سخت افزاری مناسب به تنهایی کافی نیست. نیاز به بارگذاری ویژه است برنامه کنترل، به نام راننده.

    درایور دستگاه برنامه ای است که عملکرد یک دستگاه ورودی/خروجی خاص را کنترل می کند.

    دستگاه های ورودی را می توان با توجه به روش ورود اطلاعات به دو دسته تقسیم کرد: (اسلاید 4)

    با ورودی صفحه کلید، که شامل ورودی دستی از صفحه کلید است.

    با ورودی مستقیم، که در آن داده ها به طور مستقیم توسط دستگاه های کامپیوتری خوانده می شوند.

    به نوبه خود، تشخیص گفتار در میان دستگاه هایی با ورودی مستقیم داده برجسته است. بیایید ویژگی های اصلی این کلاس ها را بررسی کنیم وسایل فنی. (اسلاید 5)

    صفحه کلید (اسلاید 6)

    دستگاه استاندارد برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر صفحه کلید است. با کمک آن می توانید عدد و اطلاعات متنیو همچنین دستورات و داده های مختلف.

    به طور معمول، اطلاعات وارد شده از صفحه کلید برای اهداف کنترلی بر روی صفحه نمایش نمایش داده می شود. مکانی که اطلاعات روی صفحه وارد می شود با نماد خاصی به نام مکان نما نشان داده می شود.

    در بازار مدرن کامپیوتر، کیبوردهای ارگونومیک و پدهای مخصوص مچ دست بسیار محبوب هستند که راحت ترین شرایط کاری را فراهم می کنند. مدل های مختلف کیبورد ارگونومیک دارای موارد زیر هستند: (اسلاید 7)

    شکل حرف V و جداسازی در وسط، زاویه بین قطعات را می توان به آرامی بسته به ویژگی های ساختاری دست های فرد تغییر داد.

    تکیه کف دست های بزرگ برای صاف نگه داشتن دست ها؛

    جایگزینی بی صدا غشاء برای کلیدها؛

    یک پد لمسی، حرکت انگشتان شما که بر روی آن جایگزین عملکرد ماوس می شود. (اسلاید 8)

    کار بر روی رایانه شخصی بدون تسلط بر صفحه کلید غیرممکن است.

    با انواع طرح ها، هر صفحه کلید دارای گروه های زیر است: (اسلاید 9)

    فیلد کلید الفبایی - برای وارد کردن حروف بزرگ و کوچک، اعداد، کاراکترهای مختلف و سایر نمادها.

    قسمت کلید کنترل - برای وارد کردن و اجرای دستورات، برای ویرایش داده ها.

    فیلد کلید تابع -. هر کلید در این فیلد، به عنوان یک قاعده، دارای یک یا عملکرد دیگری است که به آن اختصاص داده شده است. هدف این کلیدها با کلید مورد استفاده تعیین می شود این لحظهبرنامه

    فیلد کلید کنترل مکان نما - برای حرکت مکان نما روی صفحه نمایشگر.

    قسمت کلید صفحه کلید کوچک (عددی) به شما امکان می دهد بسته به نشانگر در دو حالت کار کنید Num Lockواقع در بالای این میدان

    هدف کلیدهای کنترل اصلی (اسلاید 10)

    دستکاری کننده ها (اسلاید 11)

    موش

    در کنار کیبورد یک وسیله متحرک به نام ماوس قرار دارد. یک توپ در سطح پایین ماوس وجود دارد. حرکت ماوس روی یک سطح صاف (میز، فرش) باعث چرخش توپ می شود. در عین حال، با حسگرهای داخل بدنه ماوس تعامل دارد و در نتیجه سیگنالی ایجاد می‌شود که نشانگر ماوس را روی صفحه نمایشگر حرکت می‌دهد. 2 یا 3 دکمه در سطح بالایی ماوس وجود دارد.

    انواع مختلف ماوس با یکدیگر متفاوت است:

    روش خواندن اطلاعات (مکانیکی، نوری-مکانیکی، نوری)؛

    تعداد دکمه ها (موس 2 و 3 دکمه)؛

    روش اتصال به کامپیوتر (سیمی، بی سیم).

    طراحی ماوس شامل اشکال مختلفی از ساختارها است. محبوب‌ترین آنها موش‌های ارگونومیک هستند که سطح صافی دارند و از قرارگیری طبیعی دست روی سطح آن اطمینان می‌دهند.

    ترک بال

    گوی تراک شبیه به یک موش وارونه است. نیازی نیست آن را مانند ماوس دور میز حرکت دهید. در گوی تراک، توپ با دست می چرخد ​​و چرخش نیز به حرکت اشاره گر در سراسر صفحه تبدیل می شود.

    جوی استیک

    جوی استیک یا دسته کنترل به طور خاص برای بازی طراحی شده است. درست مانند ماوس و گوی ردیابی، به شما امکان می دهد مکان نما یا شیء گرافیکی را روی صفحه نمایشگر حرکت دهید. جوی استیک یک دسته است که در همه جهات کج می شود و چندین دکمه روی یک پانل کوچک برای انجام کارهای ساده است. جوی استیک ها دارای تعداد دکمه ها و تعداد جهت های مختلف برای حرکت مکان نما در اطراف صفحه هستند.

    در میان جدیدترین مدل ها، موفق ترین جوی استیک با قدرت بازخوردبه اتفاقاتی که روی صفحه می افتد

    دستگاه های ورودی را لمس کنید (اسلاید 12)

    صفحه لمسی

    صفحه لمسی یا لمسی سطحی است که با یک لایه خاص پوشیده شده است. با لمس یک مکان خاص روی صفحه، یک کار برای انجام توسط رایانه یا یک فرمان از منوی روی صفحه انتخاب می شود.

    قلم نوری

    یک قلم نوری شبیه به یک مداد معمولی است که در نوک آن یک دستگاه خاص وجود دارد - یک عنصر حساس به نور. تماس قلم با صفحه نمایش مدار فوتوالکتریک را می بندد و تعیین می کند که کجا داده ها وارد یا تصحیح شوند. اگر این قلم را در اطراف صفحه حرکت دهید، می توانید مانند روی یک تکه کاغذ روی صفحه بکشید یا بنویسید.

    تبلت یا دیجیتایزر گرافیکی

    یک تبلت گرافیکی یا دیجیتایزر برای ایجاد یا کپی نقاشی یا عکس استفاده می شود. این به شما امکان می دهد مانند یک تکه کاغذ نقاشی ایجاد کنید. تصویر به شکل دیجیتالی تبدیل می شود، از این رو نام دستگاه به آن داده می شود. شرایط ایجاد یک تصویر نزدیک به شرایط واقعی است؛ کافی است از یک قلم یا انگشت مخصوص برای کشیدن نقاشی روی یک سطح خاص استفاده کنید.

    دستگاه های اسکن (اسلاید 13)

    اسکنر

    دستگاه های اسکن تصاویر، مانند متون یا نقاشی، این روزها فراگیر شده اند. اصطلاح "اسکن" از فعل انگلیسی to scan گرفته شده است که به معنای "نگاه کردن از نزدیک" است. این اسکنر برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی یا متنی به رایانه از یک صفحه کاغذ، از یک صفحه مجله یا کتاب طراحی شده است.

    اسکنرها در پارامترهای زیر متفاوت هستند:

    عمق تشخیص رنگ؛

    وضوح نوری یا دقت اسکن؛

    نرم افزار همراه با اسکنر.

    طرح.

    از ویژگی های مهم اسکنر نیز می توان به زمان اسکن و حداکثر اندازهسند اسکن شده

    دستگاه های OCR

    به عنوان مثال، چنین دستگاه هایی شامل پایانه های نصب شده در فروشگاه های بزرگ است. این ترمینال ها مجهز به انواع بارکدخوان ها هستند. شخصیت های خاصو برچسب ها برای تعیین شرایط خرید محصول و قیمت آن.

    دستگاه های تشخیص گفتار (اسلاید 14)

    با استفاده از یک میکروفون معمولی، گفتار شخص مستقیماً وارد رایانه می شود و به آن تبدیل می شود کد دیجیتال. اکثر سیستم های تشخیص گفتار را می توان با ویژگی های صدای انسان تنظیم کرد. این امر با مقایسه کلمه گفتاری با نمونه هایی که قبلاً در حافظه کامپیوتر ثبت شده است، محقق می شود. برخی از سیستم ها قادر به شناسایی کلمات مشابهی هستند که توسط افراد مختلف گفته می شود. عملکردهای تشخیص و تصحیح گفتار برای شکل گیری تلفظ صحیح ضروری هستند.

    تلفیق مطالب مورد مطالعه.(اسلاید 15)

    سوالات کلاس:

    چگونه می توان دستگاه های ورودی را طبقه بندی کرد؟

    تفاوت بین کیبورد ارگونومیک و معمولی چیست؟

    چه وسایلی کلاس دستکاری را تشکیل می دهند و هدف آنها چیست؟

    ویژگی های اصلی موش ها را نام ببرید.

    ویژگی های مشخصه دستگاه های ورودی لمسی را فهرست کنید.

    ویژگی های اصلی اسکنر چیست؟

    چگونه از تشخیص گفتار استفاده می شود؟

    انعکاس.

    بچه ها، حالا بیایید آنچه را که امروز جدید یاد گرفتیم به یاد بیاوریم و دانش جدید را نظام مند کنیم (یک دانش آموز پاسخ می دهد، بقیه مکمل).

    مشق شب.(اسلاید 16)

    یادداشت ها را در یک نوت بوک یاد بگیرید، پیام های کوتاهی را با موضوع "دستگاه های خروجی اطلاعات" آماده کنید.

    خلاصه درس. از همه شما برای درس متشکرم، خداحافظ!(اسلاید 17)

    دانلود چکیده

    اسلاید 2

    طبقه بندی دستگاه های ورودی

    دستگاه های ورودی سخت افزاری برای تبدیل اطلاعات از فرم قابل خواندن توسط انسان به فرم قابل خواندن توسط کامپیوتر هستند.

    اسلاید 3

    دستگاه های ورودی با توجه به روش ورود اطلاعات به دو دسته اصلی تقسیم می شوند:

    با ورودی صفحه کلید، که در آن ورودی دستی از صفحه کلید انجام می شود. با ورودی مستقیم، که در آن داده ها مستقیماً توسط دستگاه های رایانه ای خوانده می شوند. دستگاه‌های ورودی دستگاه‌های ورودی مستقیم دستگاه‌های ورودی صفحه‌کلید دستکاری‌کننده‌ها دستگاه‌های اسکن لمسی تشخیص گفتار

    اسلاید 4

    صفحه کلید

    دستگاه استاندارد برای وارد کردن اطلاعات به کامپیوتر صفحه کلید است. با آن می توانید اطلاعات عددی و متنی و همچنین دستورات و داده های مختلف را وارد کنید.

    اسلاید 5

    دستکاری کننده ها

    موش. در کنار کیبورد یک وسیله متحرک به نام ماوس قرار دارد. 2 یا 3 دکمه در سطح بالایی ماوس وجود دارد.کامپیوتر فشار دادن یک دکمه خاص (کلیک) ماوس را به عنوان نشانه ای برای انجام برخی اقدامات مشخص شده درک می کند. استفاده از ماوس به شما امکان می دهد تا با سرعت و راحتی بیشتری عملکرد برنامه های مختلف را کنترل کنید. جوی استیک. جوی استیک یا دسته کنترل به طور خاص برای بازی طراحی شده است. جوی استیک یک دسته است که در همه جهات کج می شود و چندین دکمه روی یک پانل کوچک برای انجام کارهای ساده است.

    اسلاید 6

    دستگاه های ورودی را لمس کنید

    صفحه لمسی. صفحه لمسی سطحی است که با لایه خاصی پوشانده شده است. با لمس یک مکان خاص روی صفحه، یک کار برای انجام توسط رایانه یا یک فرمان از منوی روی صفحه انتخاب می شود. صفحه نمایش لمسی نیز به شما امکان جابجایی اجسام را می دهد. استفاده از آن به خصوص در مواقع لزوم آسان است دسترسی سریعبه اطلاعات قلم شبکه. یک قلم شبکه شبیه به یک مداد معمولی است که در نوک آن یک دستگاه خاص وجود دارد - یک عنصر حساس به نور. تماس قلم با صفحه نمایش شبکه فتوولتائیک را می بندد و تعیین می کند که کجا داده ها وارد یا تصحیح شوند.اگر چنین خودکاری را روی صفحه حرکت دهید، می توانید مانند روی یک ورق کاغذ روی صفحه بکشید یا بنویسید.

    اسلاید 7

    دستگاه های اسکن

    اسکنر. این اسکنر برای وارد کردن اطلاعات گرافیکی یا متنی به رایانه از یک صفحه کاغذ، از یک صفحه مجله یا کتاب طراحی شده است. یک اسکنر برای عملکرد مورد نیاز است. نرم افزارکه یک کپی الکترونیکی از تصویر را ایجاد و در حافظه ذخیره می کند.از ویژگی های مهم اسکنر نیز می توان به زمان اسکن و حداکثر اندازه سند اسکن شده اشاره کرد.

    اسلاید 8

    دستگاه های OCR

    به عنوان مثال، چنین دستگاه هایی شامل پایانه های نصب شده در فروشگاه های بزرگ است. این پایانه ها مجهز به انواع دستگاه های خواندن بارکد – نمادها و علائم ویژه برای تعیین شرایط خرید محصول و قیمت آن می باشد. اطلاعات خوانده شده تبدیل می شود، بر روی یک صفحه نمایش یا یک رسید کاغذی نمایش داده می شود و از طریق خطوط ارتباطی برای پردازش بیشتر به یک کامپیوتر قدرتمندتر منتقل می شود.

    اسلاید 9

    دستگاه های تشخیص گفتار

    با استفاده از یک میکروفون معمولی، گفتار یک شخص مستقیماً وارد رایانه می شود و به کد دیجیتال تبدیل می شود. اکثر سیستم های تشخیص گفتار را می توان با ویژگی های صدای انسان تنظیم کرد. این امر با مقایسه کلمه گفتاری با نمونه هایی که قبلاً در حافظه کامپیوتر ثبت شده است، محقق می شود. برخی از سیستم ها قادر به شناسایی کلمات مشابهی هستند که توسط افراد مختلف گفته می شود. سیستم هایی وجود دارند که نه تنها گفتار را تشخیص می دهند، بلکه از زبانی به زبان دیگر نیز ترجمه می کنند. سیستم های تشخیص گفتار به طور گسترده در آموزش استفاده می شود، به عنوان مثال در مطالعه زبان های خارجی. عملکردهای تشخیص و تصحیح گفتار برای شکل گیری تلفظ صحیح ضروری هستند.

    مشاهده همه اسلایدها

    1 اسلاید

    2 اسلاید

    3 اسلاید

    دستگاه جهانینمایش عدد، متن و اطلاعات گرافیکی. جدایی ناپذیر از مانیتور، باید کارت گرافیک کامپیوتر را در نظر بگیرید. کارت گرافیک (آداپتور ویدئو) یک برد الکترونیکی است که داده های ویدئویی را پردازش می کند و عملکرد نمایشگر را کنترل می کند.

    4 اسلاید

    وضوح گرافیکی کیفیت رنگ اندازه صفحه نمایش نرخ نوسازی تصویر کلاس حفاظت

    5 اسلاید

    تصویر روی صفحه از نقاط کوچک - پیکسل (عنصر تصویر) تشکیل شده است. هر چه تعداد نقاط روی صفحه نمایش بیشتر باشد، اندازه هر نقطه کوچکتر می شود و در نتیجه وضوح و وضوح تصویر بالاتر می رود. M – تعداد نقاط افقی N – تعداد نقاط عمودی M x N – وضوح گرافیکی 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 و غیره.

    6 اسلاید

    بین گوشه های مخالف صفحه نمایشگر به صورت مورب اندازه گیری می شود. بیان شده در اینچ (1''=2.54 سانتی متر). اندازه های مانیتور زیر وجود دارد: 14''; 15''; 17''; 19 ''; 20''; 21 '' نشان می دهد که چند بار در یک ثانیه مانیتور می تواند تصویر را به طور کامل تغییر دهد. بر حسب هرتز (هرتز) اندازه گیری می شود. حداقل مقدار قابل قبول 75 هرتز مقدار معمولی 85 هرتز مقدار راحتی 100 هرتز

    7 اسلاید

    8 اسلاید

    چاپگر لیزری جوهرافشان ماتریکس - دستگاهی برای چاپ اطلاعات عددی، متنی و گرافیکی روی کاغذ. انواع چاپگر:

    اسلاید 9

    اصل عملکرد ضربه تصویر روی کاغذ از آثاری است که با ضربه زدن به میله های کوچک (9 یا 24) از طریق یک نوار جوهر ایجاد شده است. سر چاپ در امتداد کاغذ حرکت می کند و خطی از کاراکترها باقی می ماند. وضوح 150 dpi. مزایا معایب مواد مصرفی ارزان کیفیت چاپ ضعیف جعل سند دشوار است (رسید) نویز سرعت کم

    10 اسلاید

    11 اسلاید

    از سر چاپ جوهر استفاده می شود. ریز قطرات جوهر تحت فشار ناشی از تبخیر به کاغذ پرتاب می شوند. دو کارتریج استفاده می شود: مشکی و رنگی (فیروزه ای + سرخابی + زرد). وضوح - 300-700 نقطه در اینچ.

    12 اسلاید

    اسلاید 13

    مزایا معایب سادگی هزینه تدارکاتاز هزینه چاپگر بیشتر است. قابلیت اطمینان هزینه کم چاپگر سرعت متوسط ​​چاپ (چند صفحه در دقیقه) سطح نویز پایین

    اسلاید 14

    چاپ صفحه. سرعت بالا (تا 20 صفحه در دقیقه). کیفیت چاپ تایپوگرافی (600-1200 نقطه در اینچ).

    15 اسلاید

    آنها تقریباً مانند دستگاه های فتوکپی کار می کنند. اطلاعات صفحه با استفاده از یک پرتو لیزر بر روی یک درام چرخان با پوشش حساس به نور که خواص الکتریکی را بسته به درجه روشنایی تغییر می دهد، پخش می شود. پس از روشن شدن، یک پودر تونر رنگ‌آمیزی روی درام پر انرژی اعمال می‌شود که ذرات آن به نواحی نورانی سطح درام می‌چسبند. چاپگر از یک غلتک داغ برای کشیدن کاغذ به زیر درام استفاده می کند، تونر به کاغذ منتقل می شود و در آن ذوب می شود و یک تصویر دائمی باقی می ماند.

    16 اسلاید

    نمودارها، نقشه ها، نمودارها، نقشه ها را تحت کنترل کامپیوتر ترسیم می کند. با استفاده از قلم تصویری را ترسیم می کند. پلاترهای غلتکی کاغذ را زیر قلم می چرخانند، در حالی که پلاترهای تخت، قلم را در تمام سطح کاغذ خوابیده به صورت افقی حرکت می دهند. برای کار به یک برنامه درایور نیاز دارید. پلاترهای جوهرافشان نیز وجود دارد.

    اسلاید 17

    برای خروجی صدا استفاده می شود و به خروجی کارت صدا متصل می شود. کارت صدا (آداپتور صوتی) یک برد الکترونیکی ویژه است که به شما امکان ضبط صدا، پخش و ایجاد صدا را می دهد نرم افزاربا استفاده از میکروفون، هدفون، بلندگو، سینت سایزر داخلی. آداپتور صوتی هم برای ضبط صدا و هم برای پخش کار می کند.

    18 اسلاید

    مانیپولاتورهای صفحه کلید (موس، گوی لمسی، پد لمسی، جوی استیک) اسکنر دوربین‌ها و دوربین‌های ویدیویی دیجیتال تبلت گرافیکی با قلم نور میکروفون، دستگاه تشخیص گفتار

    اسلاید 19

    یک دستگاه ورودی استاندارد برای اطلاعات عددی و متنی و همچنین دستورات کنترلی. نرم افزار لازم برای کارکردن کیبورد از قبل در رام موجود است. صفحه کلید نیازی به پشتیبانی از برنامه های سیستم خاصی ندارد.

    20 اسلاید

    کلیدهای عملکرد F1-F12 کلیدهای الفبای عددی اضافی صفحه کلید عددیکلیدهای سرویس مدرن صفحه کلید استاندارددارای بیش از 100 کلید

    21 اسلاید

    دستگاه ورودی نوع اشاره گر برای کنترل رابط گرافیکی. وضوح ماوس تعیین می کند که مکان نما با چه دقتی روی صفحه حرکت می کند (400-800 نقطه در اینچ برای دستگاه های میان رده). گاهی اوقات یک ماوس برای عملکرد به درایور نیاز دارد.

    22 اسلاید

    با روش خواندن اطلاعات: مکانیکی، نوری-مکانیکی، نوری با تعداد دکمه: 2 و 3 دکمه با روش اتصال: سیمی و بی سیم

    اسلاید 23

    Trackball یک آنالوگ ثابت از ماوس است که عمدتاً در رایانه های شخصی قابل حمل استفاده می شود.






    ماوس - حرکت سریع در اطراف صفحه نمایش، وارد کردن اطلاعات گرافیکی و کنترل اجرای دستورات با استفاده از اصل "نقطه کلیک" و غیره را فراهم می کند.
















    کامپیوترهای نسل اول: MESM (1950) یک صفحه کنترل با مجموعه ای از سوئیچ ها برای وارد کردن دستورات و داده ها استفاده شد. BESM (1952) نوار کاغذ پانچ شده به عنوان دستگاه ورودی استفاده شد. هرازدان (1958) اطلاعات از یک نوار 5 تراک سوراخ دار (سرعت خط 1 ثانیه) و از کارت های پانچ 80 ستونی (سرعت کارت 1 دقیقه) وارد می شود.


    نسل دوم رایانه ها: M-20 (1959) اطلاعات از کارت های پانچ شده با سرعت 100 کارت در دقیقه وارد دستگاه می شود. کارت ها در سمت پهن با خواندن مکانیکی پانچ ها تغذیه می شوند. WORLD (1965) این دستگاه به دستگاه های ورودی/خروجی روی کارت های مغناطیسی و نوار پانچ و همچنین یک ماشین تحریر برق دار مجهز است. NAIRI (1967) ورودی/خروجی از کارتهای پانچ، نوار پانچ، و همچنین چاپ الفبایی بر روی یک ماشین تحریر الکتریکی "کنسول". RUTA-110 (1969) ورودی/خروجی: دستگاه کارت پانچ شده (سرعت خواندن 350 کارت پانچ در دقیقه). یک دستگاه ورودی و خروجی برای اطلاعات روی نوار پانچ 5 یا 7 مسیری، که شامل یک عکس خوان و یک پانچ نوار (سرعت خواندن 1000 کاراکتر در ثانیه، سرعت سوراخ - 80 کاراکتر در ثانیه) است.


    نسل سوم رایانه ها: BESM-6، ES-EVM (1020، 1030) (گرم) ورودی/خروجی از کارت های پانچ، کاغذ پانچ شده و نوار مغناطیسی، چاپ الفبایی بر روی ماشین تحریر الکتریکی «کنسول».


    نسل چهارم کامپیوترها: 1983 اپل کامپیوتر ساخته شد کامپیوتر شخصیاپل اولین کامپیوتری است که توسط ماوس کنترل می شود. در همان سال استفاده انبوه از فلاپی دیسک (فلاپی دیسک) به عنوان رسانه ذخیره سازی استاندارد آغاز شد. خالق، استیو وزنیاک، استفاده از دستگاه‌هایی را که امروزه بدون آن‌ها کامپیوتر غیرقابل تصور است - یک صفحه کلید و یک پایانه ویدیویی - فراهم کرده است. اما کاربران میکروکامپیوترها در آن زمان فقط به کلیدهای ضامن روی پنل جلویی بسنده می کردند.

    بویلوا اکاترینا

    کامپیوتر با استفاده از دنیای خارج اطلاعات را مبادله می کند دستگاه های جانبی . تنها به لطف دستگاه های جانبی، شخص می تواند با رایانه و همچنین با تمام دستگاه های متصل به آن ارتباط برقرار کند. هر دستگاه جانبی متصل در هر زمان معین می تواند مشغول انجام کاری باشد که به آن اختصاص داده شده یا منتظر کار جدیدی باشد. تأثیر سرعت دستگاه های جانبی بر کارایی کار با رایانه کمتر از سرعت عملکرد آن نیست. پردازنده مرکزی. سرعت عملیات دستگاه های خارجیبه سرعت پردازنده بستگی ندارد.

    دستگاه های ورودیاطلاعات را به یک فرم قابل خواندن توسط ماشین تبدیل می کند و پس از آن کامپیوتر می تواند آن را پردازش کرده و به خاطر بسپارد.

    دانلود:

    پیش نمایش:

    برای استفاده از پیش نمایش ارائه، یک حساب کاربری برای خود ایجاد کنید ( حساب) گوگل و وارد شوید: https://accounts.google.com


    شرح اسلاید:

    دستگاه های ورودی اطلاعات تهیه شده توسط Ekaterina Builova، دانش آموز کلاس VI "B".

    دستگاه‌هایی برای وارد کردن اطلاعات به رایانه یک رایانه، مانند یک شخص، به «چشم‌ها و گوش‌های» خود نیاز دارد که به کمک آن‌ها بتواند اطلاعات را از بیرون درک کند. در حال حاضر دستگاه های مختلفی وجود دارند که این کارها را به عنوان بخشی از یک کامپیوتر انجام می دهند. آنها را دستگاه های ورودی می نامند زیرا ورودی داده ها را به اشکال مختلف به رایانه ارائه می دهند: اعداد، متون، تصاویر، صداها. دستگاه های ورودی این اطلاعات را از یک فرم قابل خواندن توسط انسان به یک فرم دیجیتال قابل خواندن توسط کامپیوتر تبدیل می کنند. کامپیوترهای مدرنمی تواند اطلاعات عددی، متنی، گرافیکی، صوتی و تصویری را پردازش کند.

    اسکنر میکروفون صفحه کلید وبکمصفحه لمسی تبلت گرافیکی ماوس Trackball Joystick Touchpad قلم نور

    صفحه کلید یک دستگاه کامپیوتری است که در جلوی صفحه نمایش قرار دارد و برای تایپ متن و کنترل کامپیوتر با استفاده از کلیدهای روی صفحه کلید استفاده می شود. صفحه کلید به شما اجازه می دهد تا اطلاعات عددی و متنی و همچنین دستورات و داده های مختلف را در رایانه وارد کنید. بازگشت

    میکروفون برای ورود اطلاعات صوتی استفاده می شود و به ورودی متصل می شود کارت صدا. بازگشت

    اسکنر وسیله ای برای تبدیل اطلاعات گرافیکی به اطلاعات دیجیتال است. اسکنر برای ورودی نوریبه کامپیوتر و تبدیل تصاویر (عکس، نقاشی، نقاشی) به فرم کامپیوتری. بازگشت

    وب کم یک دوربین فیلمبرداری یا عکس دیجیتال با اندازه کوچک است که قادر به ضبط تصاویر ویدیویی در زمان واقعی است که برای انتقال بیشتر از طریق شبکه کامپیوتری. دوربین های دیجیتالبه شما امکان می دهد تصاویر و عکس های ویدئویی را مستقیماً در قالب دیجیتال (کامپیوتری) دریافت کنید. اجازه می دهد تا اطلاعات گرافیکی به کامپیوتر وارد شود. بازگشت

    صفحه لمسی یک دستگاه ورودی اطلاعات است که صفحه‌ای است که به لمس پاسخ می‌دهد. بازگشت

    تبلت گرافیکی (دیجیتایزر). تبلت گرافیکی (با یک قلم نوری) وسیله ای برای وارد کردن نقاشی های دستی و متن دست نویس به طور مستقیم در رایانه است. یک تبلت گرافیکی شامل یک قلم و یک تبلت تخت است که به فشار یا نزدیکی به قلم حساس است. دیجیتایزر یکی دیگر از دستگاه های ورودی گرافیکی است. بازگشت

    موش. همانطور که آن را روی تشک حرکت می‌دهید، نشانگر ماوس روی صفحه حرکت می‌کند و به شما امکان می‌دهد به سمت و/یا اشیا انتخاب کنید. بازگشت

    ترک بال. بر اساس اصل عملکرد، یک Trackball را می توان به بهترین وجه با موشی مقایسه کرد که "شکم" روی میز قرار دارد. بازگشت

    جوی استیک یک وسیله کنترلی در بازی های رایانه ای است. این یک اهرم روی پایه است که می تواند در دو صفحه کج شود. جوی استیک در مجموعه بازی لازم برای کامپیوتر موجود است و در آن نیز استفاده می شود برنامه های مختلفشبیه سازها و شبیه سازهای آموزشی (به همراه کلاه های مجازی، سکان و غیره). بازگشت

    تاچ پد یک دستگاه ورودی اطلاعات است که صفحه‌ای است که به لمس پاسخ می‌دهد. تاچ پد برای حرکت مکان نما بسته به حرکات انگشت کاربر استفاده می شود و برای جایگزینی ماوس در لپ تاپ ها استفاده می شود. برای حرکت مکان نما به کل صفحه، کافی است انگشت خود را روی سطح صفحه لمسی حرکت دهید. بازگشت

    یک قلم نوری ظاهری شبیه یک خودکار یا مداد توپی دارد که توسط سیم به یکی از درگاه های ورودی/خروجی کامپیوتر متصل شده است. به طور معمول، یک خودکار سبک دارای یک یا چند دکمه است که می تواند توسط دستی که قلم را نگه می دارد فشار دهید. وارد کردن داده ها با استفاده از یک قلم نوری شامل لمس یا کشیدن خطوط با قلم روی سطح صفحه نمایشگر است. بازگشت

    با تشکر از توجه شما!



  • 
    بالا