Milloin graafisella käyttöliittymällä varustetut käyttöjärjestelmät ilmestyivät? Luettelo käyttöjärjestelmistä: ominaisuudet, ominaisuudet ja arvostelut. "Ilmaiset" käyttöjärjestelmät

Graafinen käyttöliittymä (GUI - Graphical User Interface) on keino, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa tietokoneen laitteistokomponenttien kanssa melko mukavalla ja kätevällä tavalla.
Useita vuosia suurelle määrälle käyttöjärjestelmät, kuten OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS jne., luotiin vielä enemmän graafisia käyttöliittymiä.
Yritetään katsoa näiden järjestelmien käyttöliittymäsuunnittelun kehitystä 80-luvulta lähtien.
Minun on huomattava, että tämä aihe osoittaa vain merkittäviä saavutuksia ja virstanpylväitä alalla graafinen suunnittelu(eikä käyttöjärjestelmiä yleensä), eikä kaikkia järjestelmiä ole vielä olemassa.

Ensimmäinen GUI kehitettiin Xerox Palo Alto Research Centerissä (PARC) jo 70-luvulla. Tämä kehitys aloitti uuden innovaation aikakauden tietokonegrafiikassa.
Ensimmäinen uutta graafista käyttöliittymää käyttänyt henkilökohtainen tietokone oli vuonna 1973 luotu Xerox Alto. Se ei ollut kaupallinen tuote, ja se oli tarkoitettu pääasiassa yliopistojen tieteelliseen tutkimukseen.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)
Se oli ensimmäinen järjestelmä, joka esiteltiin integroituna pöytätietokone, mukaan lukien ohjelmistosovellukset ja graafinen käyttöliittymä. Tietokone tunnettiin nimellä "The Xerox Star", myöhemmin "ViewPoint" ja vielä myöhemmin "GlobalView".

Apple Lisa Office System 1 (s.1983)
Tunnetaan myös nimellä Lisa OS, vaikka tässä tapauksessa lyhenne on liian moniselitteinen sen nimelle Office System. Hänet luotiin Applelta tarkoituksena on tehdä tietokone asiakirjojen käsittelyä varten.
Mutta valitettavasti Apple Macintosh -käyttöjärjestelmä "tappasi" tämän järjestelmän, joka oli tuolloin helpommin saatavilla.
Lisa OS -järjestelmään päivitettiin myös Lisa OS 2:een vuonna 1983 ja Lisa OS 7/7 3.1:een vuonna 1984, mutta nämä muutokset vaikuttivat vain itse järjestelmään eivätkä sen käyttöliittymään.


VisiCorp Visi On (1984)
Visi On oli ensimmäinen IBM PC:lle kehitetty käyttöliittymä. Tämä järjestelmä oli suunnattu suurille yrityksille ja oli melko kallis. Käyttöliittymä käytti hiirtä, siinä oli sisäänrakennettu asennusohjelma ja ohjejärjestelmä, mutta se ei käyttänyt kuvakkeita.


Mac OS System 1.0 (otettu käyttöön 1984)
System 1.0 oli ensimmäinen Macintoshille luotu käyttöjärjestelmä. Siinä oli jo useita modernin käyttöjärjestelmän yksityiskohtia - se oli ikkunapohjainen ja sisälsi kuvakkeita. ikkunoita voitiin vetää hiirellä ja tiedostoja ja kansioita voitiin kopioida vetämällä niiden määränpäähän.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
Julkaisunsa jälkeen Amiga näytti olevan aikaansa edellä. GUI sisälsi esimerkiksi: värigrafiikka (4 väriä: musta, valkoinen, sininen ja oranssi), enimmäkseen tuettu moniajo, stereoääni ja kuvakkeet useilla tiloilla (valittu ja ei valittu).


Windows 1.0x (1985)
Tänä vuonna Microsoft sai vihdoin kiinni käyttöliittymämanian ja julkaisi Windows 1.0:n, ensimmäisen graafiseen käyttöliittymään perustuvan käyttöjärjestelmänsä. Järjestelmässä oli 32x32 pikselin kuvakkeet ja värigrafiikka. Mielenkiintoisin innovaatio (vaikka se myöhemmin katosi) oli kuitenkin animoidun analogisen kellon kuvake (nuolilla :)).


GEM (1985)
GEM (Graphical Environment Manager), jonka on luonut Digital Research, Inc. (DRI) oli ikkunatyyppi. Se luotiin alun perin käytettäväksi Intel 8088- ja Motorola 68000 -mikroprosessoreihin perustuvan CP/M-käyttöjärjestelmän kanssa, mutta sitä muutettiin myöhemmin käytettäväksi DOS:ssa. Useimmat ihmiset muistavat GEM:n Atari ST -tietokoneiden graafisena käyttöliittymänä, ja sitä käytettiin myös IBM-yhteensopivien tietokoneiden Amstrad-sarjassa. Se toimi myös moottorina Ventura Publisherille ja useille muille DOS-ohjelmille. Se siirrettiin myös muille tietokoneille, mutta se ei saavuttanut suosiota niissä.

1986 - 1990

IRIX 3 (julkaistu 1986, ensimmäinen julkaistu 1984)
64-bittinen käyttöjärjestelmä IRIX luotiin UNIXia varten. Mielenkiintoinen ominaisuus sen graafinen käyttöliittymä tukee vektorikuvakkeita. Tämä ominaisuus sisältyi tähän järjestelmään kauan ennen Mac OS X:n olemassaoloa.

GEOS (1986)
GEOS:n (Graphic Environment Operating System) on kehittänyt Berkeley Softworks (myöhemmin GeoWorks). Se kehitettiin alun perin Commodore 64:lle ja sisälsi grafiikan tekstinkäsittelyohjelma, nimeltään geoWrite ja maalausohjelma nimeltä geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
Ikkunoiden hallintaa on parannettu huomattavasti tässä versiossa. Nyt on mahdollista limittää, muuttaa kokoa, suurentaa, suurentaa ja pienentää ikkunoita.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 oli alun perin IBM:n ja Microsoftin idea, mutta vuonna 1991 yhtiöt jakautuivat Microsoftiksi, jolla oli oma graafinen käyttöliittymä Windows-käyttöjärjestelmää varten, ja IBM jatkoi OS/2:n kehitystä. OS/2:ssa käytetty käyttöliittymä oli nimeltään "Presentation Manager". Tämä versio GUI tuki vain yksivärisiä kuvakkeita.


NeXTSTEP/OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs oli kiinnostunut ajatuksesta luoda ihanteellinen tietokone tutkimuslaboratorioihin ja yliopistoihin. Myöhemmin tämä idea johti käynnistykseen nimeltä NeXT Computer Inc.
Ensimmäinen NeXT-tietokone esiteltiin vuonna 1988, mutta merkittävää edistystä saavutettiin vuonna 1989 GUI NeXTSTEP 1.0:n julkaisun myötä, josta tuli myöhemmin OPENSTEP.
Käyttöliittymäkuvakkeet kasvoivat (48x48) ja käyttivät enemmän värejä. Aluksi GUI oli yksivärinen, mutta versiosta 1.0 alkaen tuki värinäytöille ilmestyi. Tämä kuvakaappaus näyttää, miltä sen myöhempi käyttöliittymä näytti.

OS/2 1.20 (1989)
GUI:n seuraavassa versiossa on parannuksia monilla alueilla. Ikonit alkoivat näyttää kauniilta ja ikkunat tasoittuivat.

Windows 3.0 (1990)
Tällä versiolla Microsoftin kehittäjät ymmärsivät kaikki GUI:n todelliset edut ja alkoivat parantaa sitä merkittävästi.
Itse käyttöjärjestelmä alkoi tukea standardeja ja laajennettua tilaa 386-arkkitehtuurille, joka alkoi vaatia yli 640 kilotavua muistia ja enemmän tilaa kovalevy, jolloin resoluutiot, kuten Super VGA 800x600 ja XGA 1024x768, ovat mahdollisia.
Samaan aikaan Microsoft kutsui taiteilija ja graafinen suunnittelija Susan Kare kehittämään suunnittelua. Windowsin kuvakkeet 3.0 ja luominen ainutlaatuinen kuva käyttöliittymäsi.


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
Tähän GUI-versioon on tehty useita parannuksia. Värimaailmaa muutettiin ja kolmiulotteisia suunnitteluelementtejä esiteltiin. Työpöytä voitaisiin jakaa pystysuunnassa kahdeksi näytöksi omilla resoluutioillaan ja värisyvyyksillään, vaikka tämä tuntuukin nykyään hieman oudolta. Vakioresoluutio oli 640x256, mutta laitteistossa tuettiin myös korkeampia resoluutioita.

Mac OS System 7 (1991)
Mac OS -versio 7.0 oli ensimmäinen Mac-järjestelmä, joka tukee värejä. Harmaan, sinisen ja keltaisen sävyjä on lisätty ikoneihin.


Windows 3.1 (1992)
Tämä Windows-versio sisälsi esiasennettuja TrueType-fontteja. Tuolloin tämä todella päätti Windowsin avulla julkaisualustana.
Tämä toiminto oli aiemmin saatavilla vain Windows 3.0:ssa Adoben avulla Type Manager (ATM) on järjestelmä Adoben kirjasimien kanssa työskentelemiseen. Tässä versiossa oli myös värimaailma nimeltä "Hotdog Stand", joka sisälsi kirkkaita punaisen, keltaisen ja mustan sävyjä.
Tämä kaavio luotiin helpottamaan tekstin ja tekstin havaitsemista graafista tietoa ihmiset, joilla on värinäön heikkeneminen.

OS/2 2.0 (1992)
Se oli ensimmäinen monikielisten käyttöliittymien tukemiseen tarkoitettu graafinen käyttöliittymä, ja se oli myös ensimmäinen, jolla suoritettiin käytettävyys- ja saavutettavuustestejä. Käyttöliittymä on luotu olio-suunnittelulla. Jokaista tiedostoa ja kansiota esittivät objektit, jotka voitiin yhdistää muihin tiedostoihin, kansioihin ja ohjelmiin. Vedä ja pudota -tekniikkaa ja kykyä vaihtaa teemoja tuettiin myös.


Windows 95 (1995)
Windows 95:ssä käyttöliittymä suunniteltiin kokonaan uudelleen. Tämä oli ensimmäinen Windows-versio, jossa jokaisen ikkunan kulmaan ilmestyi ristillä varustettu painike sen sulkemiseksi.
Erilaisia ​​kuvakkeiden ja säätimien tiloja on lisätty (kuten: saatavilla, ei saatavilla, valittu, valittu jne.). Kuuluisa "Start"-painike ilmestyi myös ensimmäistä kertaa.
Microsoftille tämä oli valtava edistysaskel sekä käyttöjärjestelmän että graafisen käyttöliittymän yhtenäistämisen kannalta.


1996 - 2000

OS/2 Warp 4 (1996)
Vuonna 1996 IBM esitteli OS/2 Warp 4:n, joka toi merkittäviä parannuksia työpöydän ulkonäköön.
Kuvakkeet sijaitsivat työpöydällä, jonne käyttäjä saattoi myös sijoittaa omia tiedostojaan ja kansioitaan. Ilmestynyt silppuri oli analoginen Windowsin roskakorista tai Mac OS:n roskakorista, paitsi että se poisti välittömästi siihen asetetut asiakirjat sen sijaan, että olisi tallentanut niistä kopion palautusmahdollisuudella.


Mac OS System 8 (1997)
Tämän graafisen käyttöliittymän version vakiokuvakkeet olivat 256 väriä. Mac OS 8 oli myös yksi ensimmäisistä järjestelmistä, joka käytti isometristä näkymää kuvakkeista, joita kutsutaan myös pseudo-3D-kuvakkeiksi. Tässä ensimmäisen kerran käytetystä platinanharmaasta teemasta tuli tämän järjestelmän myöhempien versioiden tunnusmerkki.

Windows 98 (1998)
Kuvaketyyli muistutti Windows 95:tä, mutta järjestelmä käytti jo yli 256 väriä graafisen käyttöliittymän näyttämiseen. Windowsin Resurssienhallinta on muuttunut lähes kokonaan ja "Active Desktop" on ilmestynyt ensimmäistä kertaa.

KDE 1.0 (1998)
Näin KDE-tiimi kuvaili projektiaan julkaisussa: "KDE moderni ympäristö pöytätietokone UNIXia käyttäville tietokoneille. KDE yrittää täyttää tarpeen nopealle ja käyttäjäystävälliselle käyttöliittymälle Unix-järjestelmille, joka muistuttaa MacOS- ja Windows95/NT-vastineita. Täysin ilmainen ja avoin tietokonealusta, joka on maksutta kaikkien saatavilla, mukaan lukien lähde muokkausta varten."

BeOs 4.5 (1999)
BeOS-käyttöjärjestelmä kehitettiin henkilökohtaisille tietokoneille. Se on alun perin kirjoitettu Be Inc:ssä. vuonna 1991 toimimaan BeBox-koneilla. Myöhemmin se luotiin hyödyntämään uusia teknologioita ja laitteistoja, kuten symmetristä moniajoa modulaarista I/O-järjestelmää käyttäen, lähes täydellistä monisäikeistystä, lähes täydellistä moniajoa ja 64-bittistä päiväkirjattua tiedostojärjestelmää, joka tunnetaan nimellä BFS. BeOS GUI perustui selkeän, puhtaan ja selkeän suunnittelun periaatteisiin.

GNOME 1.0 (1999)
GNOME-käyttöliittymä luotiin ensisijaisesti Linux Red Hatille, mutta myöhempiä versioita oli saatavana myös muille Linux-jakeluille.

2001 - 2005

Mac OS X (2001)
2000-luvun alussa Apple julkisti uuden "Aqua"-käyttöliittymänsä ja vuonna 2001 yhtiö esitteli sen uuden käyttöjärjestelmän, Mac OS X:n, kanssa.
Oletusarvoiset 32 ​​x 32 ja 48 x 48 pikselin kuvakkeet on korvattu suuremmilla 128 x 128 pikselin kuvakkeilla, jotka käyttävät antialiasointia ja läpikuultavuutta.
Tämän graafisen käyttöliittymän julkaisun jälkeen oli kuitenkin paljon kritiikkiä. Ilmeisesti käyttäjät eivät olleet valmiita niin radikaaleihin muutoksiin, mutta riittävän pian he hyväksyivät uusi tyyli, ja tämä GUI muodostaa perustan kaikille Mac OS X -järjestelmille nykyään.

Windows XP (2001)
Microsoft yritti muuttaa käyttöliittymää täysin jokaisen kanssa uusi alusta, Windows XP ei ollut poikkeus. GUI:n tyylejä oli mahdollista muuttaa, käyttäjät voivat muuttua kokonaan ulkomuoto ja käyttöliittymän käyttäytyminen. Oletusarvon mukaan kuvakkeet olivat kooltaan 48 x 48 pikseliä, ja niissä käytettiin miljoonia värejä.

KDE 3 (2002)
Versiosta 1.0 lähtien KDE:hen on tehty merkittäviä parannuksia. Kaikki grafiikat ja kuvakkeet terävöitettiin ja toteutus yhtenäistettiin.

2007 - 2009 (tähän mennessä)

Windows Vista (2007)
Tämä oli Microsoftin vastaus kilpailijoilleen. Myös 3D:tä ja animaatiota on lisätty paljon. Windows 98:sta lähtien Microsoft on aina yrittänyt parantaa työpöytäkokemusta. Windows Vista esitteli widgetejä ja useita parannuksia sekä "Aktiivisen työpöydän" poistamisen.

Mac OS X Leopard (2007)
Apple on jälleen kerran nostanut rimaa kuudennen sukupolven Mac OS X -järjestelmällään. käyttöliittymä. GUI:n perustana oli edelleen "Aqua"-käyttöliittymä kiiltävällä vierityspalkillaan ja platinanharmaalla ja sinisellä värillä. Uudet käyttöliittymän yksityiskohdat alkoivat näyttää entistä naturalistisemmilta ja kolmiulotteisemmilta 3D-telakan ja enemmän animaatioiden ja interaktiivisuuden ansiosta.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME on tehnyt paljon vaivaa luodakseen teemoja ja taustakuvia versiossa 2.2.4 "Tee tietokoneestasi näyttävän hyvältä" -tavoitteensa mukaisesti. Kilpailussa kerättiin kiehtovimmat kuvat käytettäväksi työpöydän taustakuvina, jotka he sisällyttivät versioon 2.24.

KDE (v4.0 – tammikuu 2008, v4.2 – maaliskuu 2009)
KDE:n versio 4 esitteli monia uusia parannuksia ympäristöön ja käyttöliittymään, kuten animaatiot, anti-aliasing, tehokkaan ikkunanhallintajärjestelmän ja tuen työpöytäwidgeteille. Työpöydän kuvakkeita on helppo vaihtaa ja jokainen suunnitteluelementti on helposti konfiguroitavissa. Huomattavimmat muutokset ovat Oxygen Project -tiimin toimittamissa kuvakkeissa, teemoissa ja äänissä. Näistä kuvakkeista on tullut fotorealistisimpia. Ja ehkä suurin parannus koko KDE:n historiassa on, että ympäristö voi nyt toimia vapaasti sekä Windows- että Mac OS X -alustoilla.

Työntää:
Windows 7 (arviolta vuoden 2009 lopulla)
Windows-perheen käyttöjärjestelmä on tällä hetkellä beta-testauksessa. Ilmoittautuneiden muutosten joukossa on syytä huomata monikosketusnäyttöjen tuki ja uuden tehtäväpalkin ilmestyminen. Tarkempia tietoja esimerkiksi turbomilkistä.

Minusta 10 vuoden tai vanhemman kuvakaappaukset olivat erityisen mielenkiintoisia, kun verrataan kuinka paljon on muuttunut näin suhteellisen lyhyessä ajassa.

TUNNITSUUNNITELMA Oppitunnin paikka: tietojenkäsittelytieteen luokkahuone.

Aine: Tietojenkäsittelytiede.

Oppitunnin aihe: Käyttöjärjestelmän käsite. Leikkaussalin käyttöliittymä

Oppitunnin tavoite: Opiskelija tutustuttaa käyttöjärjestelmien tarkoitukseen. Tehtävät:

    Koulutuksellinen:

Mieti käyttöjärjestelmän, käyttöliittymän käsitteitä

käyttöjärjestelmä; sekä käyttäjien todentamisen ja valtuutuksen käsitteet;

® korosta käyttöjärjestelmän päätoiminnot;

    harkitse käyttöjärjestelmien luokittelua

tarkoitus;

* harkita käyttöjärjestelmien luokittelua tehtävänkäsittelytavan mukaan;

® harkitse käyttöjärjestelmien luokitusta

tapa olla vuorovaikutuksessa järjestelmän kanssa;

    harkita käyttöjärjestelmien sukupolvia;

    Kehittävä: kehittää loogista ajattelua;

    Koulutuksellinen: kasvattaa kognitiivista kiinnostusta aihetta kohtaan.


Oppitunnin tyyppi: luento. Logistiikka

oppitunnin tarjonta:

tietokone,

Tuntisuunnitelma:

D) Organisaatio

hetki (tervehdys

ja tarkista

poissa).


    Uuden materiaalin oppiminen.

    Yhteenveto oppitunnista.


Tuntien aikana



I. Organisatorinen hetki

Opettaja toivottaa oppilaat tervetulleiksi, tarkastaa poissaolot ja ilmoittaa oppitunnin aiheen ja oppitunnin tarkoituksen.

II. Uuden materiaalin oppiminen

Luennon sisältö

Käyttöjärjestelmä. (OS) on joukko järjestelmän ohjaus- ja käsittelyohjelmia, jotka toisaalta toimivat rajapintana tietokonelaitteiston ja käyttäjän välillä hänen tehtäviensä kanssa, ja toisaalta on suunniteltu käyttämään tietokoneen resursseja. järjestelmä tehokkaimmin ja luotettavat laskelmat. (DIA 2)

Listataankäyttöjärjestelmien perustoiminnot. (DIA 3-5)

    Asianmukaisella kielellä muotoiltujen tehtävien tai komentojen vastaanottaminen käyttäjältä ja niiden käsittely. Tehtävät voidaan välittää käyttäjän tekstikäskyjen (komentojen) muodossa tai manipulaattorilla (esimerkiksi hiirellä) suoritettavien ohjeiden muodossa. Nämä komennot liittyvät ensinnäkin ohjelmien käynnistämiseen (pysäyttämiseen, pysäyttämiseen), tiedostojen toimintoihin (hakea luettelo nykyisen hakemiston tiedostoista, luoda, nimetä uudelleen, kopioida, siirtää tietty tiedosto jne.), vaikka ovat muita komentoja.

    Muistin jakelu ja useimmissa nykyaikaisissa järjestelmissä virtuaalisen muistin järjestäminen.

    Ohjelman suorittaminen (ohjauksen siirtäminen siihen, jolloin prosessori suorittaa ohjelman).

    Kaikkien ohjelmien tunnistus: ja tiedot.

    Erilaisten pyyntöjen vastaanottaminen ja suorittaminen käynnissä olevista sovelluksista.

    Käsittelee kaikkia I/O-toimintoja.

    Mekanismien järjestäminen viestien ja tietojen vaihtamiseksi käynnissä olevien ohjelmien välillä.


    Yhden ohjelman suojaaminen toisen vaikutukselta, tietoturvan varmistaminen, itse käyttöjärjestelmän suojaaminen tietokoneessa käynnissä olevilta sovelluksilta.

    Käyttäjän todennus. Alla todennus viittaa menettelyyn, jolla käyttäjän nimi ja salasana tarkistetaan hänen tililleen tallennettuihin arvoihin verrattuna. On selvää, että jos käyttäjän kirjautumisnimi (login ^) ja hänen salasanansa ovat samat, tämä on todennäköisesti sama käyttäjä.

    Käyttäjän valtuutus. Termi valtuutus tarkoittaa sen mukaan tili Todistetulle käyttäjälle on annettu tietyt oikeudet (oikeudet) (ja kaikki käyttöjärjestelmälle hänen puolestaan ​​tehtävät pyynnöt), jotka määrittävät, mitä hän voi tehdä tietokoneella ja mitä ei.

    Ohjelmointijärjestelmien toiminnan varmistaminen, joilla käyttäjät valmistelevat ohjelmiaan.

Harkitsemme

Käyttöjärjestelmien luokitukset

Luokitteluvaihtoehtoja voi olla monia, kaikki riippuu valitusta ominaisuudesta, jolla erotamme objektin toisesta. Mitä tulee käyttöjärjestelmään, täällä on kuitenkin jo pitkään muodostettu suhteellisen pieni määrä luokituksia: tarkoituksen, tehtävänkäsittelytavan, järjestelmän kanssa vuorovaikutuksen menetelmän ja rakennusmenetelmien (järjestelmän arkkitehtoniset ominaisuudet) mukaan.

Tarkoituksen mukaan . (DIA 6) On olemassa yleisiä ja erikoiskäyttöisiä käyttöjärjestelmiä.

P käsittelytilasta ach (DIA 7) erottaa käyttöjärjestelmät, jotka tarjoavat yhden ohjelman ja usean ohjelman tilat. Yhden ohjelman käyttöjärjestelmä sisältää esimerkiksi kaikkien tunteman, vaikka nykyään sitä ei käytännössä käytetä NEITI DOS.

Alla moniohjelmointi Ymmärretään menetelmänä laskelmien organisoimiseksi, kun yhden prosessorin tietokonejärjestelmä luo



useiden ohjelmien samanaikaisen suorituksen näkyvyys. Mitä tahansa viivettä ohjelman suorittamisessa (esimerkiksi tietojen syöttö-/tulostustoimintojen suorittamiseen) käytetään muiden (samien tai vähemmän tärkeiden) ohjelmien suorittamiseen.

Vuorovaikutuksen kautta tietokoneen kanssa (DIA 8) erottaa dialogijärjestelmät ja eräjärjestelmät käsittelyä . Kun tietokonejärjestelmän kanssa työskennellään interaktiivisessa tilassa, voidaan puhua yhden käyttäjän (single-terminal) ja usean päätelaitteen käyttöjärjestelmistä. Monipäätekäyttöjärjestelmissä useat käyttäjät voivat työskennellä samanaikaisesti yhden tietokonejärjestelmän kanssa kukin omasta päätelaitteestaan. Tämän vuoksi käyttäjillä on illuusio, että jokaisella heistä on oma tietokonejärjestelmänsä. Monen päätelaitteen pääsyn järjestämiseksi tietokonejärjestelmään on tarpeen tarjota usean ohjelman toimintatila. Yksi esimerkki henkilökohtaisten tietokoneiden monipäätteisistä käyttöjärjestelmistä on Linux. Tietty jäljitelmä monipääteominaisuuksista on myös saatavilla Windows XP -järjestelmässä. Tässä käyttöjärjestelmässä jokainen käyttäjä saa oman virtuaalikoneen rekisteröinnin (sisäänkirjautumisen) jälkeen. Jos sinun on tilapäisesti jaettava tietokoneesi toisen käyttäjän kanssa, laskentaprosesseja Ensimmäistä ei välttämättä lopeteta, vaan järjestelmä luo yksinkertaisesti uuden virtuaalikoneen tälle toiselle käyttäjälle. Tämän seurauksena tietokone suorittaa sekä ensimmäisen että toisen käyttäjän tehtävät. Rinnakkaisten virtuaalikoneiden määrä määräytyy käytettävissä olevien resurssien mukaan.

Käyttöjärjestelmien sukupolvet (DIA 9-11)

Käyttöjärjestelmät kävivät kehityksensä aikana läpi useita radikaaleja muutoksia, ns sukupolville.

Nolla sukupolvi (40s s)

Ensimmäisissä tietokoneissa ei ollut käyttöjärjestelmiä.

Käyttäjillä oli täysi pääsy konekielelle, ja kaikki ohjelmat kirjoitettiin suoraan koneen ohjeisiin.



Ensimmäinen sukupolvi (50s)

1950-luvun käyttöjärjestelmät suunniteltiin nopeuttamaan ja helpottamaan siirtymistä tehtävästä toiseen. Ennen näiden käyttöjärjestelmien luomista kului paljon tietokoneaikaa yhden tehtävän suorittamisen ja seuraavan suorittamisen välillä. Tämä oli alku eräkäsittelyjärjestelmät joka sisälsi yksittäisten tehtävien yhdistämisen ryhmiin tai paketteja. Kun ongelmaa alettiin ratkaista, koneen kaikki resurssit olivat täydessä käytössä. Jokaisen tehtävän (joko normaalin tai hätätilanteen) suorituksen jälkeen resurssien hallinta palautettiin käyttöjärjestelmään, mikä varmisti seuraavan tehtävän käynnistämisen.

Toinen sukupolvi (60-luvun alku) (DIA 10)

Toisen sukupolven käyttöjärjestelmille oli ominaista, että ne luotiin yhteiskäyttöjärjestelmiksi moniohjelmakäyttötila ja miten ensimmäiset järjestelmät moniprosessori tyyppi.

T kolmas sukupolvi (60-luvun puoliväli - 70-luvun puoliväli)

Kolmannen sukupolven käyttöjärjestelmät ilmestyivät, kun IBM esitteli System /360 -tietokoneperheen vuonna 1964. Nämä tietokoneet on suunniteltu yleiskäyttöiset koneet. Ne olivat tilaa vieviä ja pääsääntöisesti tehottomia, mutta niiden tarkoituksena oli ratkaista ongelmat miltä tahansa sovellusalueelta.

H neljäs sukupolvi (70-luvun puolivälistä nykypäivään) (DIA 11)


Seuraavat ehdot koskevat tämän sukupolven järjestelmiä ystävällinen. käyttäjäystävällinen, suunnattu kouluttamattomille käyttäjille, nuo. nykyaikaiset järjestelmät tarjoavat käyttäjille, joilla on keskimääräinen taitotaso, helpon pääsyn laskentaresursseihin. Laajalle levinnyt käsite virtuaalikoneita. Käyttäjä ei voinut enää ajatella tietokoneiden rakentamisen fyysisiä yksityiskohtia (tai



verkot), joiden kanssa se toimii. Sen sijaan käyttäjä käsittelee toiminnallista vastaavaa tietokonetta, jonka käyttöjärjestelmä on luonut hänelle ja kutsunut virtuaalikone.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä: (DIA 12)

Käyttöjärjestelmien käyttöliittymä - erityiset rajapinnat

järjestelmä- ja sovellusohjelmointi, joka on suunniteltu suorittamaan seuraavat tehtävät:

* prosessinhallinta (tehtävän käynnistäminen, keskeyttäminen ja poistaminen

teloitus);

    muistin hallinta;

    tulo/lähtö ohjaus;

* tiedostotoiminnot.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä toteutetaan erityisillä ohjelmistomoduuleilla, jotka hyväksyvät sen komennot

sopivalla kielellä ja kääntää ne tavallisiksi puheluiksi pääjärjestelmän käyttöliittymän mukaisesti. Tyypillisesti näitä moduuleja kutsutaan komentokulkeiksi.

Käyttöjärjestelmän liitäntöjen kehitys (DIA 13-18)

(katso ESITTELY)

III. Yhteenveto oppitunnista.

Opettaja tiivistää:

Tänään tunnilla tarkastelimme käyttöjärjestelmän käsitteitä,

käyttöjärjestelmän käyttöliittymä; sekä käyttäjien todentamisen ja valtuutuksen käsitteet; tunnisti käyttöjärjestelmän päätoiminnot, tutki erilaisia ​​luokituksia sekä käyttöjärjestelmien sukupolvia.


Järjestelmä julkaistiin syyskuussa 1995 Windows 95 tuli ensimmäinen graafinen käyttöjärjestelmä IBM PC -tietokoneille.

Kaikki seuraavat Windows-käyttöjärjestelmien versiot (98, NT, ME, 2000, XP) ovat graafisia.

Microsoftin käyttöjärjestelmät:

  • DOS (Disk Operating System). Käyttöliittymä - komentorivi. Kaikki komennot oli syötettävä manuaalisesti käyttöjärjestelmän komentoriville.
  • Windows 3.1 ja 3.11. – ensimmäinen graafinen käyttöliittymä. Vaikka monet eivät pitäneet tätä käyttöjärjestelmää, vaan vain järjestelmää, joka laajensi DOS: n ominaisuuksia.

Kaikissa muissa käyttöjärjestelmissä on graafinen käyttöliittymä.

  • Windows-95.
  • Windows-98/NT/ME/2000/XP-perhe.
  • Windows Vista - päällä Tämä hetki beta-testauksessa.

Vaihtoehtoinen käyttöjärjestelmä

Sana UNIX ei tarkoita yhtä käyttöjärjestelmää, vaan kokonaista käyttöjärjestelmien perhettä. UNIX luotiin ensisijaisesti ammattilaisille, joten se ei koskaan sisältänyt mitään "ripsuja", kuten kätevää graafista käyttöliittymää. Tärkeää oli jokin muu - yhteensopivuus, siirrettävyys, muokattavuus ja mikä tärkeintä, vakaus.

Useita "ilmaisia" käyttöjärjestelmiä on haarautunut tehokkaasta UNIX-puusta: Linux, FreeBSD, NetBSD ja OpenBSD.

On myös muita vaihtoehtoisia käyttöjärjestelmiä.

Tietokanta.

MS Accessin relaatiotietokanta.

Tietokanta - Tämä on kokoelma tiedoista, jotka on järjestetty tietyllä tavalla aiheesta (aihealueen sisällä).
Esimerkkejä:

  • Kirjaston kirjakokoelmatietokanta;
  • Laitoksen henkilöstön tietokanta;
  • Rikosoikeuden alan lainsäädäntötoimien tietokanta;
  • Nykyaikaisten kappaleiden tietokanta.

On tietokantoja :

  • Asiallista– sisältyvät lyhyttä tietoa kuvatuista objekteista tiukasti määritellyssä muodossa;
  • Dokumentti - sisältää kattavasti tietoa erilaisia ​​tyyppejä: teksti, grafiikka, ääni, multimedia.

Määritelmä :
Tietokanta
- järjestelmällinen kokoelma tietoja, jotka on tarkoitettu pitkäaikaiseen tallennukseen tietokoneen ulkoiseen muistiin ja pysyvään käyttöön.

Tietokannan tallentamiseen voidaan käyttää joko yhtä tietokonetta tai useita toisiinsa kytkettyjä tietokoneita.
Jos yhden tietokannan eri osia on tallennettu useille tietokoneille, jotka on kytketty toisiinsa verkon kautta, tällaista tietokantaa kutsutaan hajautettu tietokanta.

Tietokantatyypit :

  • Tietomalli on rakennettu toisiinsa yhdistettyjen taulukoiden periaatteelle - suhteellinen.
  • Yksi objektityyppi on pääobjekti, kaikki alla olevat objektit ovat alaisia ​​- hierarkkinen.
  • Mikä tahansa tietotyyppi voi olla isäntä ja orja samanaikaisesti - verkkoon.

⇐ Edellinen12345678910Seuraava ⇒

Etkö löytänyt etsimääsi? Käytä hakua:

Evolution Design -yritys tarjoaa palveluitaan sisäliukuovien sekä riippu- ja lattialiukuväliseinien valmistukseen ja asennukseen! Design Evolutionin asiantuntijat ovat erikoistuneet vain tarjottuihin palveluihin. Yrityksen kapea erikoistuminen tarjoaa kuluttajille korkeatasoista palvelua.

Sisäliuku- ja kääntöovet, paras asuntosuunnittelu. Parhaat tarjoukset vain Evolution Designilta.

Graafiset käyttöjärjestelmät

Täysi palveluvalikoima, laajin valikoima ovia ja väliseiniä! Ihanteellinen japanilaiseen tyyliin, Feng Shui- ja Hi-Tech-tyyliin, tilaa suunnittelulle ja mielikuvitukselle! Teemme pääasia... loppu on yksityiskohtia

Tietoja yrityksestä:

Evolution of Design yritys on uusi, dynaamisesti kehittyvä yritys, joka on perustettu vuonna 2010 ja kokoaa yhteen kaikki parhaat ominaisuudet moderni valmistaja. Yrityksemme pyrkii käyttämään eniten nykyaikaisia ​​ratkaisuja liukuovien ja väliseinien tuotannon alalla.
Evolution of Design on johtava toimistoväliseinien, alumiiniprofiileista ja laminoiduista lastulevyistä valmistettujen vähittäiskaupan laitteiden valmistaja.
Valmistamme myös kaappikalusteita yksittäisten projektien mukaan.

Yhteystiedot

Puhelimet

Verkkosivusto

Etsi luentoja

Käyttöjärjestelmä. Graafinen käyttöliittymä

Käytännön työ nro 1

Kohde:"käyttöjärjestelmän" käsitteen tuntemus, käyttöjärjestelmätyypit, niiden tarkoitus; opettele leikkaussalin graafinen käyttöliittymä Windows-järjestelmät 7

käyttöjärjestelmä- peruskompleksi tietokoneohjelmat, joka tarjoaa tietokonelaitteiston hallinnan, työskentelyä tiedostojärjestelmän kanssa, tietojen syöttämistä ja tulostusta käyttämällä oheislaitteet, sovellusohjelmien suorittaminen. Kun käynnistät tietokoneen, käyttöjärjestelmä latautuu RAM ennen muita ohjelmia ja varmistaa sitten niiden suorittamisen.

Pöytätietokoneiden ja kannettavien tietokoneiden yleisimmin käytetyt käyttöjärjestelmät ovat Microsoft Windows ja Linux. Apple PC:hen on asennettu käyttöjärjestelmä Mac käyttöjärjestelmä. PDA:ille kehitetty käyttöjärjestelmä Windows Mobile Ja Palm OS.

Tallennusvälineen pienin osoitettava elementti on klusterin, joka voi sisältää useita sektoreita (sektorin koko on 512 tavua). Klusterin koko voi vaihdella 512 tavusta 64 kilotavuun. Klusterit on numeroitu lineaarisessa järjestyksessä (magneettilevyillä nollaradan ensimmäisestä klusterista viimeisen raidan viimeiseen klusteriin).

Tiedostojärjestelmä järjestää klusterit tiedostoiksi ja hakemistoiksi (hakemisto on itse asiassa tiedosto, joka sisältää luettelon kyseisessä hakemistossa olevista tiedostoista). Tiedostojärjestelmä seuraa, mitkä klusterit ovat tällä hetkellä käytössä, mitkä ovat ilmaisia ​​ja mitkä on merkitty viallisiksi.

Komentoprosessori- erikoisohjelma, joka pyytää käyttäjältä komentoja ja suorittaa ne.

Laitteistoajurit - erityisiä ohjelmia, jotka tarjoavat laitteiden toiminnan hallinnan ja tiedonvaihdon koordinoinnin muiden laitteiden kanssa ja mahdollistavat myös joidenkin niiden parametrien määrittämisen. Jokaisella laitetyypillä on oma ohjain.

Apuohjelmat. Käyttöjärjestelmä sisältää myös apuohjelmia, joiden avulla voit ylläpitää levyjä (tarkistaa, pakata, eheyttää jne.), suorittaa tiedostoilla toimintoja (arkistoida jne.), työskennellä Tietokoneverkot jne.

Graafinen käyttöliittymä. Käyttäjän työn yksinkertaistamiseksi nykyaikaiset käyttöjärjestelmät sisältävät ohjelmistomoduuleja, jotka luovat graafisen käyttöliittymän. Käyttöjärjestelmissä, joissa on graafinen käyttöliittymä käyttäjä voi syöttää komentoja valintaikkunoiden ja säätimien avulla: painikkeita, tekstikenttiä, luetteloita, valintapainikkeita, valintaruutuja, laskureita, liukusäätimiä jne.

Aero käyttöliittymä

Windows 7 -käyttöjärjestelmä käyttää Aero-käyttöliittymää. Itse sana Aero on lyhenne englannin sanoista: Authentic, Energetic, Reflective, Open (aito, energinen, heijastava ja avoin). Aero-käyttöliittymä sisältää seuraavat toiminnot:

Aero lasi- Huurrelasiefektin käyttö avoimien ikkunoiden yläpalkeissa ja erilaisissa paneeleissa. Kun käytät tätä tehostetta, ikkunan ulkopuolella käynnissä oleva sovellus työpöydän taustakuvan ääriviivat tai kuva seuraavasta avoimesta ikkunasta saattaa tulla näkyviin.

Aktiiviset pikkukuvat— pienoiskuvat avoimista ikkunoista, joiden avulla on mahdollista kätevä ja nopea navigointi avoimien ikkunoiden välillä. Aktiiviset pikkukuvat voidaan näyttää työskennellessäsi tehtäväpalkissa tai vaihdettaessa ikkunoiden välillä näppäimistön avulla.

Aero Snap— kun tuot ikkunan näytön työalueen reunaan, ikkuna kohdistetaan automaattisesti. Jos ikkuna tuodaan yläreunaan, se laajenee täyttämään koko näytön. Jos siirrät ikkunaa oikeaan tai vasempaan reunaan, se vie tasan puolet näytöstä.

Aero Shake- toiminto, jolla voit minimoida kaikki passiiviset sovellukset hiiren liikkeellä. Käyttääksesi sitä, sinun on tartuttava ikkunan otsikkoon ja ravistettava sitä hieman. Jos teet tämän toiminnon uudelleen, sovellusikkunat palaavat alkuperäiseen paikkaansa (Win+Home)

Aero Peek– katsella avoimien ikkunoiden pikkukuvia, kun viet hiiren osoittimen tehtäväpalkkialueen päälle, vaihtaa ikkunoiden välillä yksinkertaisella hiiren napsautuksella, pienentää nopeasti kaikki ikkunat ja nähdä työpöydän sisällön. Voit tehdä tämän siirtämällä kohdistimen tehtäväpalkin oikeaan reunaan ( WIN + välilyönti).

Arvioi tietokoneen suorituskykyä:

Paina pikanäppäintä "Voit + Break", jonka jälkeen näyttöön tulee ikkuna "Näytä tietokoneesi perustiedot."

Perussuorituskykyindeksi- Tämä on osoitin nykyisen tietokoneen kokoonpanon tehosta. Suurin perussuorituskykyindeksi, jonka tietokoneesi voi saavuttaa, on 7,9 ja vähimmäisarvo on 1. Jotta voit käyttää kaikkia Aeron tehosteita, tietokoneesi perussuorituskykyindeksin on oltava vähintään 3.

Valitse yksi Aero-teemoista.

Voit tehdä tämän napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella työpöytää ja valitsemalla "Personointi" ja napsauta sitten jotakin "-osion aiheista Aero teemat".

Käyttöjärjestelmien graafisten käyttöliittymien kehitys. Xerox Altosta Windowsiin

Jos suoritusindeksi on suurempi kuin 3, vaikutukset voidaan havaita.

©2015-2018 poisk-ru.ru
Kaikki oikeudet kuuluvat niiden tekijöille. Tämä sivusto ei vaadi tekijää, mutta tarjoaa ilmaisen käytön.

ABSTRAKTI

Kurin mukaan

Tietotekniikka

Aihe: "Käyttöjärjestelmät"

Esittäjänä OM&VT:n opiskelija

Ryhmät nro 2291/52

Khvatov D.E.

Johdanto

Nykyaikainen käyttöjärjestelmä on monimutkainen kompleksi ohjelmisto, joka tarjoaa käyttäjälle standardoidun tiedon syöttämisen/tulostuksen ja ohjelmanhallinnan, mutta myös yksinkertaistaa työskentelyä tietokoneen kanssa.

Käyttöjärjestelmien ohjelmistoliittymän avulla voit pienentää tietyn ohjelman kokoa ja yksinkertaistaa sen työtä kaikkien tietokonejärjestelmän osien kanssa.

Tiedetään, että käyttöjärjestelmät saivat nykyaikaisen ulkonäkönsä kolmannen sukupolven tietokoneiden kehityksen aikana, eli 60-luvun puolivälistä 1980: een. Tällä kertaa prosessorin tehokkuutta parani merkittävästi ottamalla käyttöön moniajo.

Windows-käyttöjärjestelmä on yleisin käyttöjärjestelmä, ja useimmille käyttäjille se on sopivin yksinkertaisuutensa, hyvän käyttöliittymänsä, hyväksyttävän suorituskyvyn ja siihen tarkoitettujen sovellusohjelmien valtavan määrän vuoksi.

Windows-järjestelmät ovat kulkeneet vaikean tien primitiivisistä graafisista kuorista täysin nykyaikaisiin käyttöjärjestelmiin. Microsoft alkoi kehittää käyttöliittymähallintaa (Interface Manager, myöhemmin Microsoft Windows) syyskuussa 1981. Vaikka ensimmäiset prototyypit perustuivat ns. Multiplan- ja Wordin kaltaisiin valikoihin, vuonna 1982 käyttöliittymäelementit muutettiin onnistuneesti alasvetovalikkoiksi ja valintaikkunoiksi.

Tämän työn tarkoitus: tarkastella lyhyesti leikkaussalien kehityksen historiaa Microsoftin järjestelmät Windows.

Lyhyt historia Windows-käyttöjärjestelmien kehityksestä

Tällä hetkellä yleisimmin käytetyt graafiset käyttöjärjestelmät ovat Microsoft Corporationin Windows-perhe. Vuonna 2005 Windows-perhe täytti 20 vuotta.

Ne kehittyvät jatkuvasti, joten jokainen uusi versio on lisäominaisuuksia.

Tämän käyttöjärjestelmän ensimmäinen versio oli Windows 1.0 julkaistiin marraskuussa 1985. Windows 1.0 "voi" tehdä hyvin vähän ja oli enemmän MS-DOS:n graafinen kuori, mutta tämä järjestelmä antoi käyttäjälle mahdollisuuden suorittaa useita ohjelmia samanaikaisesti. Suurin haitta Windows 1.0:n kanssa työskennellessä oli se auki ikkunat eivät voineet mennä päällekkäin (yhden ikkunan koon suurentamiseksi oli tarpeen pienentää sen vieressä olevan ikkunan kokoa).

Myös Windows 1.0:lle kirjoitettiin liian vähän ohjelmia, joten tämä järjestelmä ei ole saanut laajaa käyttöä.

Windows 3.1(1992), Windows varten Työryhmät 3.11(1993) ovat aiemmin suosittuja graafisia käyttökuoria, jotka toimivat MS DOS -käyttöjärjestelmässä ja käyttävät tämän käyttöjärjestelmän sisäänrakennettuja toimintoja ja proseduureja alemmalla tasolla. Nämä ovat oliosovelluksia, jotka perustuvat hierarkkisesti järjestettyyn ikkunajärjestelmään.

Windows NT(1993) on monen käyttäjän ja skaalautuva verkkokäyttöjärjestelmä henkilökohtaisille tietokoneille, joka tukee asiakas-palvelin-arkkitehtuuria ja sisältää oman suojausjärjestelmän.

Se voi olla vuorovaikutuksessa sekä Microsoftin että muiden yritysten (esimerkiksi MacOS tai UNIX) eri käyttöjärjestelmien kanssa, jotka on asennettu CISC- tai RISC-tekniikoihin perustuviin yksi- ja moniprosessoritietokoneisiin.

Windows 95 on moniajo ja monisäikeinen 32-bittinen käyttöjärjestelmä graafisella käyttöliittymällä. Järjestelmä tukee täysin MS DOS:lle luotuja 16-bittisiä sovelluksia. Tämä on integroitu multimediaympäristö tekstin, grafiikan, äänen ja muun tiedon vaihtamiseen.

Windows 98 oli Windows 95:n looginen kehitys kohti parempaa tietokoneen suorituskykyä lisäämättä siihen uutta laitteistoa. Järjestelmä sisältää useita ohjelmia, joiden yhdistetty käyttö lisää tietokoneen suorituskykyä ja mahdollistaa Internetin verkkoresurssien tehokkaamman käytön käyttöjärjestelmien uusien multimediaominaisuuksien avulla.

Windows 2000 on seuraavan sukupolven verkkokäyttöjärjestelmä, joka on varustettu edistyneillä monikäsittelyominaisuuksilla ja tehokkaalla tietoturvalla.

Toteutettu toiminto työskennellä tiedostojen kanssa offline-tilassa antaa sinun valita verkkotiedostot kansioihin myöhempää käyttöä varten ilman verkkoyhteyttä, mikä tarjoaa lisämahdollisuuksia mobiilikäyttäjille.

Windows ME (Millennium Edition) on käyttöjärjestelmä, jossa on useita lisäominaisuuksia ja etuja edelliseen verrattuna Windows-versio 98. Järjestelmässä on laajennettu multimediaominaisuuksia ja parannettu Internetin käyttötapoja. Käyttöjärjestelmä tukee myös uusimpia laitteistotyyppejä, ja siinä on huomattavasti parannettu ohjejärjestelmä.

Windows XP(2001) oli Microsoft Corporationin askel kohti Windows ME -käyttäjäkäyttöjärjestelmän ja Windows 2000 -käyttöjärjestelmän verkkojen integrointia. vahvuuksia hankittiin yksi parhaista käyttöjärjestelmistä, joka sai uuden käyttöliittymän, joka yksinkertaistaa huomattavasti käyttöä henkilökohtainen tietokone eri tarkoituksiin, mukaan lukien paikallisverkkojen hallintaan.

Tästä käyttöjärjestelmästä on kehitetty kaksi eri versiota: kotikäyttäjille (Windows XP Home Edition) ja yrityskäyttäjille (Windows XP Professional).

Windows Vista(2007) on uusin käyttöjärjestelmä (ytimen versio 6.0). Toisin kuin aiemmat versiot Vista tulee DVD:lle lisääntyneen monimutkaisuutensa ja uuden "kehittyneen" käyttöliittymänsä (Aero) ansiosta. Lisäksi jokainen levy sisältää kaikki viisi sen muunnelmaa: Home Basic, Home Premium, Enterprise ja Ultimat.

Seuraavassa luvussa tarkastellaan jokaista käyttöjärjestelmää yksityiskohtaisemmin.

Useimmat käyttäjät käyttävät termejä helposti ajattelematta liikaa niiden merkitystä. Sekään, että yhtä sanaa käytetään eri yhteyksissä, ei ole enää yllättävää, vaikka tämä näkökohta olisikin huomion arvoinen. Mikä on rajapinta - ihmisten ja teknologian välinen vuorovaikutus, joka nykyään ilmenee monilla alueilla.

Käyttöliittymä - mikä se on?

Tämä sana esiintyy usein tietokoneterminologiassa, vaikka se on usein vierailija täysin eri kontekstissa. Insinööripsykologiassa termi selitetään seuraavasti erilaisia ​​menetelmiä viestintä käyttäjän ja toimistolaitteiden välillä. Nimitys "rajapinta" tulee brittiläisestä, käännettynä "henkilöiden välillä". Internet-teknologian alalla tämä termi kattaa yhtenäiset viestintäjärjestelmät, jotka takaavat tiedonvaihdon objektien välillä. Yleisin termi on "käyttöliittymä" - joukko menetelmiä, jotka auttavat henkilöä käyttämään laitetta.

Asiantuntijat erottavat kaksi tyyppiä:

  1. Boolen käyttöliittymätyyppi. Joukko vakiintuneita algoritmeja ja sopimuksia elementtien välistä tiedonvaihtoa varten.
  2. Käyttöliittymän fyysinen tyyppi. Automaattisten, fysiologisten ja monitoimisten tietojen yhdistäminen, jonka tuella yhteys toteutuu.

Tällä termillä on oma luokitus ohjelmisto- ja ohjelmistojoukon määritelmässä teknisiä keinoja, jotka muodostavat laitteiden välisen yhteyden:

  1. Koneen sisäinen käyttöliittymä– johtojen, liitäntäpiirien liittäminen PC-elementteihin ja signaalinsiirtoalgoritmeihin. On yksinkertaisesti yhdistetty ja moninkertainen yhdistetty.
  2. Etupää– PC:n ja etälaitteiden yhdistämisen käsite. On oheislaiteliitäntä ja verkkoliitäntä.

Mikä on intuitiivinen käyttöliittymä?

Mikä on käyttöliittymä - tämä on tyyppi, jossa yhtä asemaa edustaa henkilö ja vastakohtaa edustaa laite. IT-asiantuntijat mainitsevat tämän lauseen usein, mutta vain järjestelmän vuorovaikutuksen menetelmien ja lakien tulkinnassa:

  • TV-valikko ja kaukosäädin;
  • kellonäyttö ja sen asetukset;
  • kojetaulu ja ohjausvivut.

Jos tarkastellaan järjestelmärajapintaa käyttäjän ja toimistolaitteiden välisenä viestintänä, sitä voidaan luonnehtia dialogiksi. Käyttäjä lähettää tietopyyntöjä toimistolaitteisiin tai pyytää apua ja saa vastauksena tarvittavat kommentit tai toimintaohjeet. Käyttöliittymän käytettävyys on ominaisuus siitä, kuinka kätevä, ergonominen se on ja mitä työtä se vaatii parhaan mahdollisen tuloksen saavuttamiseksi.

Mikä on sivuston käyttöliittymä?

Jos käyttöliittymä on joukko laitteita ja ohjelmistoja, jotka takaavat laitteiden vuorovaikutuksen, Internet-sivusto on sisäänrakennettu mekanismi käyttäjän ja järjestelmän väliseen viestintään. Käyttäjä voi:

  • käyttää palveluja;
  • tehdä tilauksia ja pyyntöjä;
  • täytä lomakkeita.

Mikä on "ystävällinen käyttöliittymä"? Termi tarkoittaa, että pidät resurssin ulkonäöstä, sen toimintamekanismi on selkeä ja järjestelmä antaa selkeästi suosituksia. Sivuston käyttöliittymän perusvaatimukset:

  • luonnollisuus;
  • johdonmukaisuus;
  • suora pääsy apujärjestelmään;
  • logiikka.

Mikä on käyttöliittymä tietokoneessa?

Myös sovelluksen käyttöliittymällä on erittäin tärkeä rooli, koska itse ohjelmaa arvioidaan näillä indikaattoreilla. Kehittäjät huomioivat seuraavat perussäännökset:

  1. Kohde laitteelle, jolle hakemus tehdään.
  2. Kuvakkeen tulee kuvastaa pääideaa.
  3. Alueella, jossa kosketusnäyttöä painetaan, pitäisi olla merkittävä virhe.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä

On myös sellainen termi kuin "käyttöjärjestelmän käyttöliittymä" - joukko työkaluja, jotka lähettävät ohjauskomentoja. Seuraava on jaottelu alalajeihin:

  1. Käyttöliittymä komentorivi – tekstiviestintä käyttäjän ja tietokoneen välillä, kun lauseita kirjoitetaan manuaalisesti näppäimistöllä.
  2. Ohjelmistoliittymä– pyynnöt lähetetään ohjelmien kautta. On kehitetty sarja käyttöjärjestelmän apuohjelmia, joista käyttäjä valitsee haluamasi.

Mikä on ohjelman käyttöliittymä?

Ohjelman käyttöliittymä on joukko ohjelman ohjaavia osia, jotka auttavat käyttäjää suorittamaan useita toimintoja: näytön näppäimiä ja ikkunoita. Elokuvan katsomiseen käytetään mediasoitinohjelmaa, ja kuvaa ja ääntä säädetään painikkeilla ja liukusäätimillä. Järjestelmäliittymä takaa tarvittavat tiedot ohjelmissa; käyttöliittymäsivuja on kahdenlaisia:

  1. Kyselyt, joissa valikkolähtöinen lähestymistapa on otettu käyttöön.
  2. Hakutulokset.

Pelin käyttöliittymä

Mikä on graafinen käyttöliittymä - käyttöliittymätyyppi, jossa valikot ja painikkeet esitetään näytöllä muodossa graafisia kuvia. Se tarjoaa verkkopelien ystäville mahdollisuuden hallita sankareita ja kommunikoida muiden pelaajien kanssa. Tämän ohjelman ansiosta käyttäjät syöttävät hahmojen toiminnot hiirellä tai näppäimistöllä. Tämä tyyppi luotiin teknisten asiantuntijoiden työskentelyn helpottamiseksi, mutta ajan myötä siitä tuli keksintö, joka muokkasi PC-markkinoita.

Käyttöjärjestelmien käyttöliittymien tyypit

Käyttöliittymätyypin perusteella erotetaan teksti (lineaarinen), graafinen ja puhekäyttöjärjestelmä.

Käyttöliittymä on joukko tekniikoita, joiden avulla käyttäjä on vuorovaikutuksessa sovelluksen kanssa. Käyttöliittymä sisältää käyttäjän kommunikoinnin sovelluksen kanssa ja viestintäkielen.

Teksti OS

Lineaariset käyttöjärjestelmät toteuttavat komentoriviliittymän. Niiden tärkein ohjauslaite on näppäimistö. Komento kirjoitetaan näppäimistöllä ja näytetään näytöllä. Komennon syöttämisen loppu on Enter-näppäimen painaminen. Työskennelläksesi käyttöjärjestelmissä, joissa on tekstikäyttöliittymä, sinun on hallittava tämän ympäristön komentokieli, ts. joukko komentoja, joiden rakenne määräytyy tämän kielen syntaksin mukaan.

Ensimmäisessä todellisessa käyttöjärjestelmässä oli tekstipohjainen käyttöliittymä. Tällä hetkellä sitä käytetään myös palvelimilla ja käyttäjien tietokoneilla.

Grafiikka käyttöjärjestelmä

Tällaiset käyttöjärjestelmät toteuttavat käyttöliittymän, joka perustuu aktiivisten ja passiivisten graafisten näytön ohjaimien vuorovaikutukseen. Ohjauslaitteet ovat tässä tapauksessa näppäimistö ja hiiri. Aktiivinen ohjauselementti on hiiren osoitin - graafinen objekti, jonka liike näytöllä on synkronoitu hiiren liikkeen kanssa. Passiiviset ohjaimet ovat graafisia sovellusohjaimia (näytön painikkeet, kuvakkeet, valintanapit, valintaruudut, avattavat luettelot, valikkopalkit jne.).

Esimerkki yksinomaan graafisista käyttöjärjestelmistä on Windows-käyttöjärjestelmäperhe. Tällaisten käyttöjärjestelmien aloitusnäyttö on järjestelmäobjekti, jota kutsutaan työpöydäksi. Työpöytä on graafinen ympäristö, jossa objektit (tiedostot ja hakemistot) ja ohjausobjektit näytetään.

Graafisissa käyttöjärjestelmissä useimmat toiminnot voidaan suorittaa monella eri tavalla, esimerkiksi valikkorivin, työkalupalkin, ikkunajärjestelmän kautta jne. Koska toiminnot suoritetaan objektille, se on ensin valittava (valittava).

Graafisen käyttöliittymän perustana on järjestetty ikkunoiden ja muiden graafisten objektien järjestelmä, jota luodessaan kehittäjät pyrkivät kaikkien elementtien ja työmenetelmien maksimaaliseen standardointiin.

Ikkuna on kehystetty suorakaiteen muotoinen alue näyttöruudulla, jossa sovellukset, asiakirja tai viesti näytetään. Ikkuna on aktiivinen, jos käyttäjä parhaillaan työskentelee sen kanssa. Kaikki graafisissa käyttöjärjestelmissä suoritettavat toiminnot tapahtuvat joko työpöydällä tai jossain ikkunassa.

Puhekäyttöjärjestelmä

SILK-rajapinnan tapauksessa (englanninkielisestä puheesta - puhe, kuva - kuva, kieli - kieli, tieto - tieto) - näytöllä tapahtuu puhekäskyn jälkeen liikettä hakukuvasta toiseen.

On odotettavissa, että julkista käyttöliittymää käytettäessä valikkoja ei tarvitse ymmärtää. Näyttökuvat osoittavat selkeästi jatkoliikkeen yhdestä hakukuvasta toiseen semanttisten semanttisten yhteyksien kautta.




Yläosa