Näin he tekevät sen. Kuinka luoda modeja World of Tanksille. Miksi ihmiset rakastavat World Of Tanksia niin paljon?

4.10.2017 2560 katselukertaa

Linnoitettuja alueita– ainutlaatuinen moninpelitila "Tanks", suunniteltu klaanipelaajille. Tämä pelitila on käytettävissä asiakasohjelmassa, mutta se ei liity millään tavalla maailmansotaan tai kampanjoihin yleisellä kartalla. Tällainen alue on klaanin omaisuutta, se sisältää tukikohdan ja ohjeet siihen sekä joukon muita rakennuksia, joista puhumme myöhemmin.

Joukkueenjohtaja voi luoda linnoitusalueen, mutta tätä varten klaanissa on oltava vähintään 20 jäsentä. Rakentamalla alueellesi erilaisia ​​rakennuksia saat lisää bonuksia, mikä auttaa merkittävästi lisäämään miehistön päivitysnopeutta.

Mitä rakenteita linnoitusalueilla on?

Tämä rakennus sisältää:

    Komentokeskus- päärakennus. Taso Komentokeskus määrittää tukikohdan ominaisuudet kokonaisuutena ja sen yksittäiset rakenteet sekä tallennuskapasiteetin. Pohjimmiltaan tämä on klaanin lvl:n kaltainen ominaisuus, jota ei vain määritä yksittäisten osallistujien taisteluajoneuvojen suorituskyky, vaan tukikohdan yleinen kehitys.

    Teollinen resurssi– alueen tärkein voimavara. Sitä voidaan saada taistelussa, ja sitä käytetään reservien luomiseen tai rakenteiden rakentamiseen ja parantamiseen.

    Ohjeet- komentaja avaa. On parempi, jos jokaisella armeijan elementillä on oma suunta, joista jokainen avaa kaksi rakentamispaikkaa.

    Rakennustyömaat– kartan osat, joissa rakenteiden rakentaminen on mahdollista.

    Rakenne– näiden esineiden saatavuus alueella määrittää kuinka monta bonuskomponenttia klaanin jäsenille annetaan. Rakennuksen taso voi riippua bonusten koosta. Sitä puolestaan ​​voidaan pumpata teollisuuden resursseja käyttämällä.

Linnoitetut alueet lisäävät resurssien määrää. Koulutusyksikköön liittyvät rakennukset lisäävät miehistön kokemusta. Rahoitusrakenteiden kautta voit saada luottoa. Sotakoulu ja tankodromi edistävät myös bonuksen nopeampaa kertymistä.

Miten rakennuksia rakennetaan

Ennen, kuinka luoda linnoitettu alue tankkien maailmaan, pelaaja valitsee rakennuksen rakennuspaikan ja itse rakennuksen tyypin. Jos kaikki pelin vaatimukset on täytetty, tulevan rakennuksen "perustus" ilmestyy ehdotetulle rakennustyömaalle.

Seuraavaksi sinun on kuljetettava vastaanotetut materiaalit rakennustyömaalle tai hankittava ne taisteluissa. Pego saa siirtää rakennuksesta toiseen, mukaan lukien komentokeskus. Kuljetus on prosessi, joka vie jonkin aikaa. Se kuljetetaan vaiheittain ja osissa, yhden osan koko riippuu alustan kokonaistasosta.

Miksi varauksia tarvitaan?

Varaukset ovat erikoispalkintoja, jotka myönnetään pelaajille rakennuksista. Näitä palkintoja on kahta tyyppiä: taistelu ja ei-taistelu. Taistelussa voidaan käyttää vain yhtä reserviä, loput säilytetään varastossa. Jokaisella niistä on oma indikaattorinsa - 1 - 10. Se määritetään taso rakennus, jossa se on luotu. Rakenteen parantamisen jälkeen reservi kasvaa myös, esimerkiksi sen koko ja kesto kasvaa.

Taistelut linnoitettuilla alueilla

Osana tätä järjestelmä pelaajat voivat tehdä ryöstöjä, puolustaa omaisuuttasi ja hyökätä vastaaviin vihollisrakenteisiin. Tällaisten kaksintaistelujen voitettuaan pelaajat saavat teollinen resurssi, jonka määrä määräytyy koon mukaan kokea, joka saatiin taistelussa. Teollisuuden resursseja käytetään rakennusten rakentamiseen. Mitä enemmän yhteenottoja klaanin jäsenet voittaa, sitä nopeammin he pystyvät kehittämään infrastruktuuriaan.

"Liikennetty alue" -tila eroaa globaalista kartasta siinä, että maakuntien määrä jälkimmäisellä on rajoitettu. Taistelu maailmanlaajuisessa maastossa pakottaa sinut noudattamaan taisteluaikataulua, kun taas Strongholds antaa sinun hypätä taisteluun heti.

Päästäkseen pääkartalle pelaajien on suoritettava laskeutumisturnaus. Heikko klaani ei onnistu. Mutta paikallisilla alueilla, taistelun tuloksesta riippumatta, saat teollisuusmateriaalia ja voit käyttää sitä tukikohtasi kehittämiseen.

Vaikka pelaisit jo Global Map -kartalla, mikään ei estä sinua käymästä useita taisteluita teollisista resursseista taistelujen välillä. Taistelujen välit Global Mapissa vievät paljon aikaa, ja voit käyttää sen hyvien etujen saamiseen linnoitettujen alueiden taisteluissa. Lisäät taistelujen määrää ja saat entistä enemmän hyödyllisiä resursseja.

Teollinen resurssi alueiden parantamiseen voidaan täydentää vain taisteluissa, sitä ei voi vaihtaa omaisuuteen ja se voidaan käyttää vain rakenteiden rakentamiseen.

Forays - taistelut koville taistelijaille

Sortie on taistelu, johon osallistuu 15 henkilöä kummaltakin puolelta. Joukkueet muodostetaan satunnaisesti ja niissä on pelaajia, jotka tekevät hyökkäystä reaaliajassa. Ehdottomasti kuka tahansa klaanin pelaaja voi muodostaa yrityksen lajitteluun, mutta ensin sinun on mietittävä, minkä tyyppinen lajittelu valitaan, koska varusteiden pumppausaste riippuu tästä.

Ennen kuinka luoda hyökkäys tankkien maailmaan, on huomattava, että tällaisia ​​taisteluita on kolmenlaisia:

    Keskikokoinen, vaatii 1-6 lvl.

    Mestari, 1-8 lvl.

    Absoluuttinen, 1-10 lvl.

Taistelun jälkeen teollinen resurssi jaetaan, jonka vastaanottaa jokainen yhteisön jäsen ja koko joukkue.

Jos puhumme linnoituksiesi puolustamisesta ja hyökkäyksistä vihollisia vastaan, on syytä huomata, että pelissä on jonkin verran lempeyttä aloittelevia pelaajia kohtaan, joten voit puolustaa tukikohtiasi ja hyökätä vihollisen kohteisiin vasta saavutettuasi tason 5. Monet kokeneet pelin vakituiset pelaajat eivät tietoisesti nosta tasoaan, jotta he voivat aina hyödyntää tätä "immuniteettia". kuitenkin tämä päätös erittäin epäselvä, koska korkean tason alueet tarjoavat etuja taisteluissa. On parasta keskittyä progressiiviseen kehitykseen ja luoda pohjalta todellinen valloittamaton linnoitus tason noustessa.

Jokainen klaanin jäsen voi halutessaan osallistua erityistehtäviin. Varauskauden aikana pelaajilla on pääsy erikoistehtäviin, esimerkiksi kahden vihollisen tankin tuhoamiseen useita kertoja. Muita tehtäviä ovat: 5000 vahingon aiheuttaminen vihollisarmeijalle tai viiden taisteluajoneuvon tuhoaminen yhden taistelun aikana. Jos nämä tavoitteet saavutettiin 2 tunnissa (tämä on varausaika), pelaaja saa bonuksia, joiden suuruus riippuu suoritetun tehtävän monimutkaisuudesta.

Kuinka ottaa kuvakaappaus World of Tanksista? Etkö vieläkään tiedä? Sitten tämä artikkeli on sinulle, rakkaat tankkimiehet ja -naiset. Loppujen lopuksi tilanteet ovat erilaisia. Joku haluaa esitellä ystävilleen, ja joku haluaa vain todistaa syyttömyytensä WoT-käyttäjätukipalvelulle tai päinvastoin syyttää jotakuta 😉
Ja kaikki on erittäin yksinkertaista! Jatka lukemista...

Kuinka ottaa kuvakaappaus World of Tanksista

Aloitetaan siitä, mikä se on kuvakaappaus(Kuvakaappaus)? Ja tämä ei ole muuta kuin kuvakaappaus (näyttöruutu, laukauskehys). Kuvasin edellä, miksi tätä tarvitaan, mutta sinun on päätettävä, mitä teet sen kanssa.

Joten... Etsi ensin "print screen" -painike. Se näyttää jotakuinkin tältä:

...ja se sijaitsee nuolien päällä...

Painamme sitä, olitpa missä tahansa, joko hallissa tai taistelussa... sillä ei ole väliä... ja näemme seuraavan viestin:

Joskus sinun on jostain syystä otettava kuvakaappaus ei taistelussa tai hallissa, vaan esimerkiksi kirjautumissivulla tai jopa aikaisemmin kantorakettia käynnistettäessä. Ja tästä ongelmat alkavat... Loppujen lopuksi asiakas ei näe, että painat "print screen" -painiketta ennen kuin se käynnistetään. Mutta täälläkin kaikki on alkeellista ja yksinkertaista.

Kun olet napsauttanut ”print screen”, kuvakaappaus kopioidaan ns. ”leikepöydälle”, ts. V RAM tietokoneellesi ja saada se sieltä pois, sinun on suoritettava mikä tahansa graafinen editori, olipa se sitten Paint, Paint.NET tai Photoshop. Itse suosin Paint.NET:iä. Mistä voit ladata tämän ohjelman, luulen, että ymmärrät sen itse.

Kun olet käynnistänyt editorin, avaa "Muokkaa"-välilehti ja etsi sieltä "Lisää uutena kuvana" tai "Lisää".

Olet jo alkanut käyttää modifikaatioita WoT:lle, mutta aina kun lataat ja asennat muokkauksen, huomaat, että jokin ei sovi sinulle - jokin pieni asia näköpiirissä tai esimerkiksi tankin iho on vähän erilainen kuin haluaisit. Itse asiassa kaikki on hyvin yksinkertaista ja voit itse tehdä jotain suosikkisäiliöllesi. Tänään kerromme sinulle kuinka luoda modeja World of Tanksille.

Jos sinä Tämä aihe Jos se näyttää liian monimutkaiselta, toisessa artikkelissa voit tutustua parhaiden muutosten luokitukseen, joka on esitetty kokonaisissa pakkauksissa.

Ensinnäkin tarkastelemme kuinka tehdä uusia skinejä. Tätä varten tarvitset Adobe Photoshop ja DDS-laajennus ja täysin mikä tahansa selain.

Siirry ensin selaimeen ja kirjoita Googleen "naamiointi" ja "tekstuuri", mutta ilman lainausmerkkejä, ja avaa sitten kuvat-osio siinä. Sinun on valittava rakenne Korkealaatuinen- silloin on kaikki mahdollisuudet, että sinulla ei ole sotkua, kun se osuu pintaan.

Meidän täytyy kokeilla nahkaa tankissa - otetaan MS-1, joka jokaisella pelaajalla on. Siirry pelikansioon, sitten res-kansioon, sitten paketit ja etsi vehicles_russian.

Nyt avaamme tiedoston WinRarin kautta - vedä se aiemmin avattuun ohjelmaan. Ajoneuvot-kansio avautuu jälleen edessäsi, siinä mennään venäjäksi ja sieltä löytyy R11_MS-1-kansio. Vedämme kansion työpöydälle helpottamaan sitä.

Luo seuraavaksi työpöydälle ajoneuvot-kansio, siihen venäjänkielinen kansio ja vedä kansio, jossa on MC-1. Siirry sen jälkeen siirrettyyn kansioon ja poista kaikki tiedostot paitsi MS-1.dds ja vedä tiedosto sitten ikkunaan avaa photoshop ja tarvittaessa vahvistamme toiminnan.

Edessäsi avautuu kuva, jossa on suuri, yksityiskohtainen säiliön tekstuuri, ikään kuin laajennettuna, ja se on jaettu osiin - kuva toistuu, mutta joka kerta pienempi ja pienempi. Ota tekstuuri ja vedä se ikkunaan ja paina Enter.

Paina nyt Shift + T ja aseta pintakuviointi hiirellä siten, että se on päällekkäin kuvan ensimmäisen, suurimman osan kanssa, ja paina Enter. Tämän jälkeen oikealla näet paneelin, jossa on kerroksia - siitä löydät "Läpinäkyvyys" -painikkeen ja sen vieressä on pieni viiva, joka näyttää 1000% - kirjoita se uudelleen arvoon 70.

Seuraavaksi sinun on toistettava tämä toimenpide useita kertoja kuvan yksittäisille osille - 3-4 riittää. Paina CTRL + S ja valitse dds-tiedostotunniste alareunasta ja allekirjoita itse tiedosto alkuperäiseksi ja vahvista korvaaminen.

Viimeinen asia, joka meidän on tehtävä, on mennä pelipolkuun ja res_mods-kohtaan, sitten mennä kansioon versionumerolla ja pudottaa modimme sinne. Voit lukea muutosten asentamisesta erillisestä artikkelista.

Jäljelle jää vain käynnistää peli ja katsoa työsi hedelmiä - tämä voidaan tehdä millä tahansa tankilla.

Mitä tulee nähtävyyksiin, prosessi on hieman monimutkaisempi. Sitä varten tarvitset Flash Decomillerin Trilexiltä ja saman Photoshopin. Entä yksityiskohtaiset ohjeet niin helpoin tapa on noudattaa ohjeita, jotka löydät alla olevasta videosta. Ja hyvää modifiointia!

Se on monimutkainen ja monitahoinen, joten aloittelijan ei ole aina helppoa ymmärtää kaikkia sen monimutkaisuutta.

Mitä sinun pitäisi tehdä ensin?

Ensin sinun on opittava kaikki varusteluokat ja ymmärrettävä, kuinka jokaisen tulisi käyttäytyä taistelukentällä. Yhteensä World of Tanks -pelissä on viisi ajoneuvoluokkaa, joista jokainen sopii tiettyyn taistelutyyliin.

Raskaat tankit (TT). Pelin panssaroiduimmilla ajoneuvoilla on suurin turvallisuusmarginaali, eikä niillä ole paljon liikkuvuutta. TT:t toimivat parhaiten lähietäisyyksillä. TT:t ovat tiimisi tärkein iskuvoima, sillä vahvat panssarit ja hyvät aseet eivät ole koskaan tarpeettomia. Tämän luokan tankit sopivat erinomaisesti aloittelijoille, sillä ne antavat anteeksi typerimmätkin virheet panssarinsa ja kestävyyden ansiosta.

Keskikokoiset säiliöt (MT). Nopeat ajoneuvot, jotka pystyvät vaihtamaan kylkiä salamannopeasti. ST:n aseet eivät tee paljon vahinkoa, mutta niiden tulinopeus on erittäin korkea. Jatkuva ammunta on ST:n voiton tärkein tae. Tämän luokan tankit törmäävät helposti kaikkien muiden haavoittuviin kylkiin ja perään, voivat kaataa ajoneuvoja raiteiltaan ja tuhota ne helposti. ST-ryhmä on joukkueen mahtavin voima, joka pystyy paitsi ajamaan läpi koko suunnan, myös sieppaamaan kevyitä panssarivaunuja, vangitsemaan tai puolustamaan tukikohtaa ja tuhoamaan tykistöä.

Kevyt tankit (LT). Pelin liikkuvimmat ajoneuvot ovat kooltaan pieniä ja niillä on paras näkyvyys kaikista luokista. LT:n päätehtävänä on tuhota vihollisen tykistö, hitaat panssarit ja panssarihävittäjät. Näiden tehtävien lisäksi kevyet panssarit suorittavat monia muita, kuten vihollisten korostamisen liittolaisille, jotta ne aiheuttavat vahinkoa. LT:llä on pieni turvamarginaali, melko keskinkertaiset aseet, eikä niissä ole lainkaan panssaria. On sanottava, että LT:t ovat pelin vaikein luokka, joten aloittelijoille ei suositella niiden päivittämistä; LT:t eivät anna pelaajien virheitä anteeksi.

Tankkihävittäjä. Tämän luokan varusteet on suunniteltu pitkän matkan ampumiseen. Useimmissa panssarihävittäjissä ei ole tornia, mikä tekee niistä haavoittuvia lähitaistelussa. Heillä on kuitenkin erinomainen naamiointi ja tehokkaat aseet korkealla tarkkuudella, panssarin läpäisyllä ja vaurioilla.

Itseliikkuvat aseet. Tykistö tai itseliikkuvat aseet on tukiluokka, joka vahingoittaa vihollista kaaressa - "ylhäältä". Tykistöllä on vähiten voimaa, sillä ei ole lainkaan panssaria eikä tornia. Se on tehokas vain silloin, kun se ei ole vihollisen nähtävissä, koska yksi laukaus voi lopettaa tykistömiehen pelin. Itseliikkuvien aseiden aseet ovat hirviömäisiä, ne ampuvat pääasiassa maamiinoja, jotka tunkeutuessaan voivat tuhota panssarin yhdellä laukauksella.

Mitkä säiliöt päivitetään ensin?

Kun olet ymmärtänyt pelin, voit alkaa valita haaraa pumppaamista varten. Jokainen ammattipelaaja sanoo, että aloittelijoille ei ole parempaa haaraa kuin Neuvostoliiton TT-haara. Miksi? Otetaan selvää!

Jo tasolla 5 pelaajat saavat KV-1:n - yhden tason tehokkaimmista ajoneuvoista, tason parhaalla panssarihaarniskolla, hitaalla nopeudella ja tehokkaalla aseella, suurilla kertavaurioilla. Monet vastustajat eivät yksinkertaisesti tunkeudu KV-1:een, joten uudet tulokkaat elävät siinä melko pitkään, mikä antaa heille mahdollisuuden tuoda enemmän hyötyä joukkueelle. Säiliöt tasolle 5 asti eivät ole mitään erikoisia, mutta korkeammat tasot ovat mielenkiintoisempia.

KV-1:n jälkeen sinun tulee ladata . Tämä on erittäin dynaaminen ajoneuvo, jolla on keskimääräinen panssari, erinomainen ase, jolla on hyvä alfa ja suuri vahinko minuutissa. Tasolla 7 on legenda - IS. Rohkealla ”heavylla” on vaurioiden suhteen siistein ase, joka pystyy tuhoamaan keskimäärin 390 voimapistettä yhdellä laukauksella. Ja IS:n panssari antaa sen kestää "luokkatovereidensa" laukaukset ja antaa sille mahdollisuuden kimppuun vakavammilta vihollisilta. IS:n nopeus ei myöskään ole ontuva. Sitä seuraa yksi pelin suosituimmista tankeista – IS-3. Tässä sotavaunussa on yksi parhaista aseista tasolla 8, samalla alfalla, erinomaisella läpäisyllä, ja sen panssari ja hyvä nopeus mahdollistavat sen pelaamisen jopa tason 10 tankeilla.

Siirrytään nyt "huippuautoihin". Tasolla 9 T-10 sijaitsee kätevästi. Tällä tankilla on tason parhaat nopeusindikaattorit (TT:iden joukossa), erinomainen ase 440 yksikön kertavahingolla, erinomainen panssarin tunkeutuminen ja voimakkaasti panssaroitu torni. IS-7, todellinen World of Tanks -legenda, pidetään Neuvostoliiton TT:n kehityksen kruunaavana saavutuksena. IS-7 on kuuluisa uskomattomasta panssaristaan, joka pystyy pitämään otsassaan minkä tahansa kaliiperin aseita pelissä. Säiliön sivut on suojattu näytöillä, jotka pystyvät heijastamaan kaikki niihin osuneet kuoret. IS-7:n nopeus ei ole huono (55 km/h), mutta sitä on vaikea kiihdyttää. Tankin ase ei ole paras vahva kohta, mutta kertaluonteinen vahinko on vaikuttava - 490 yksikköä.

Mitä aloittelijoiden ei pitäisi tehdä?

Aja LT:llä. Tämä laiteluokka ei sovellu aloittelijoille, koska "pelataksesi" onnistuneesti sinun on tutkittava karttaa yksityiskohtaisesti sekä muiden tankkien ominaisuuksia, jotta et kuole taistelun ensimmäisinä minuutteina . Kun pelaat LT:llä, sinun on nopeasti arvioitava tilanne taistelukentällä, jotta et joudu vihollisen näkymiin. Nopeus ja näkyvyys ovat LT:n tärkeimmät edut, eivätkä kaikki aloittelijat osaa käyttää niitä oikein.

Gtyperää "tankkia".Älä missään tapauksessa käännä perääsi tai kylkiäsi vihollista kohti; pidä aina panssarivaunuista otsallasi - siellä panssari on vahvin. Älä myöskään näytä telarullia vihollisellesi, koska ne voivat helposti kaatua, etkä voi liikkua vähään aikaan, mikä tekee sinusta haavoittuvan.

Liittoutuneiden "tuki".Älä koskaan saa estää liittolaisiasi taistelemasta, pakenemasta vastustajia, työntämästä muita tankkeja veteen jne., koska liittolaisiasi voivat käyttäytyä samalla tavalla. Sinun tulee aina keskittää huomiosi vihollisesi, äläkä vahingoita liittolaisiasi.

"Numuksissa on turvallisuutta...". Sinun on opittava tämä sääntö; sinun ei pitäisi koskaan mennä taisteluun yksin, jos kukaan ei peitä sinua. Edes pelin pelottavin tankki ei pysty tappamaan joukkoa ketteriä vastustajia.

Tuloksena selvitimme, millaisia ​​​​tankkeja World of Tanks -pelissä on ja miten niiden kanssa tulee käyttäytyä. Muista myös, että voit löytää yksilöllisen lähestymistavan jokaiseen tilanteeseen; voit pelata epätavallisesti jokaisella tankilla. Jos olet aloittelija, lataa TT USSR - ne ovat avaimesi yksinkertaiseen oppimiseen ja kokemuksen hankkimiseen. Älä puutu liittolaisten leikkiin ja toimi kollektiivisesti, niin sinulla ei pitäisi olla ongelmia aloittaessasi.

Onnea taistelukentille!

Mitkä ovat ainoat epiteetit, joita ihmiset eivät palkitse? World of Tanks peli: hän on sekä "perheiden vihollinen", että "valko-Venäjän ihme" ja "vuosikymmenen läpimurto". Sen luojat onnistuivat tekemään sen, mitä kymmenet yritykset olivat ennen heitä turhaan yrittäneet, nimittäin saada massiivisesti mukaan 30–45-vuotiaita miehiä, jotka olivat jo vakiinnutuneet peliin. Ihmisiä, jotka eivät ole köyhiä ja melko konservatiivisia.

Ja suurelta osin tämän ikäryhmän tuen ansiota pelin tulot vuonna 2013 olivat peräti puoli miljardia euroa. Summa, joka vain muutama vuosi sitten tuntui tekijöille unelmalta, täysin erossa todellisuudesta. Ja silti menestys tapahtui: tänään voimme puhua jo yli 60 miljoonasta pelaajasta ja jopa miljoonasta pelaamisesta samanaikaisesti. Ainoa tosiasia, joka hämärtää ruusuista kuvaa, on se, että polku voittoon kesti 12 pitkää vuotta. Mutta kuka sanoi, että kaikki tulee kerralla?!


Tausta

Valko-Venäjän laajuudessa asui kerran ei kovin tunnettu, mutta varsin taitava studio Wargaming.net. Vuonna 1998 perustettu se oli toistaiseksi tunnettu yksinomaan siitä, että se työllistää miehiä, jotka osaavat täyttää velvoitteensa kohtuullisella rahalla. Studio on julkaissut useita pelejä, parannuksia kolmansien osapuolien asiakkaille ja muita vastaavia tilauksia.

Kuten se tapahtuu, jokeri tuli melkein vahingossa: studiokehitys - moottori AdRevolver, joka vastaa bannerin näyttämisestä, oli kiinnostunut suuresta Internet-mainosyrityksestä Sininen litium. Vastineeksi jonkin verran voittoosuutta BlueLithiumista valkovenäläiset tarjosivat tukihenkilöstöä ja teknologiaalustan.

Ja onnea taas: jonkin ajan kuluttua tunnettu yritys ostaa BlueLithiumin 300 miljoonalla dollarilla. Wargaming.net saa pienen, mutta riittävän osan voitosta, useiden miljoonien dollarien arvosta. Tapahtuu, että saatuaan paljon rahaa ihmiset eivät ole valmiita siihen. Onneksi Wargaming.netissä kaikki oli juuri päinvastoin. He olivat odottaneet tätä mahdollisuutta pitkään ja käyttivät sen täysimääräisesti hyväkseen.

World Of Tanksin luominen

Kohtalokas keskustelu World Of Tanksin (WoT) kohtalosta käytiin 12. joulukuuta 2008 ja kesti useita tunteja. Kehittäjät kohtasivat dilemman, jota oli melko vaikea ratkaista. Joten Yahoo on maksanut vakavia rahoja. Haluaa tehdä jotain käänteentekevää ja... Ja mikä tärkeintä, monen käyttäjän peli on jo kehitteillä.

Kuten jo ymmärsit, lopussa lausuttiin lause, joka merkitsi kaikki i:t. En voi taata sanojen kirjaimellisuutta, mutta pääviesti oli seuraava: helvettiin tontut ja örkit, tehdään tankkeja! Siitä hetkestä lähtien työ alkoi " Tankodromi" Kyllä, kyllä, pelin työnimi oli juuri sellainen.

Voi kuinka monta kieltäytymistä studio joutui kuulemaan, kun se yritti ottaa vakavia sijoittajia, joiden kanssa se voisi jakaa World Of Tanksin työskentelyn taloudellisen taakan. Monet ihmiset ymmärsivät ja hyväksyivät örkit ja haltiat, mutta kukaan ei halunnut investoida tankkeihin, joita he eivät ymmärtäneet. Nykyään nämä ihmiset purevat luultavasti kyynärpäitään, mutta tuolloin he nauroivat Wargaming.net-studiossa pitäen heitä haaveilijoina, jotka olivat huolissaan epäonnistuneesta ja lupaamattomasta "projektista".

Silti tyhmästä huutamisesta huolimatta Wargaming.net jatkoi työskentelyä World Of Tanksin parissa. Huhtikuussa 2009 pelin virallinen ilmoitus julkaistiin, ja jo saman vuoden syyskuussa alkoi alfatestaus, jolle oli vain viisi säiliömallia ja yksi epätäydellinen kartta. Kyllä, ei paljon, mutta vaikeudet ovat alkaneet!

  • ~ talvi 2010- ensimmäinen suljettu betatestaus;

  • ~ kevät 2010- laitteiden päivitys on otettu käyttöön kokemuksen vuoksi;

  • ~ kesä 2010- avoin betatestaus;

  • ~ 13. elokuuta 2010- Pelin virallinen julkaisu.

Ja niin, aloitus annettiin. Peli jatkui vauhdilla, joskus jopa ylikuormituksella, ja se sai uskollisia seuraajia, jotka eivät olleet välinpitämättömiä moottoreiden huminasta ja epätoivoisista tankkitaisteluista.

Edelleen kehittäminen

Huhut uudesta pelistä, joka on realistisen ampujan, roolipelin ja reaaliaikaisen strategian fuusio, leviävät vääntymisnopeudella. Tammikuussa 2011 miljoonan käyttäjän ja 75 000 online-pelaajan tavoite saavutettiin. Sitten sitä pidettiin uskomattomana, mutta kävi ilmi, että tämä oli vain heijastus tulevasta menestyksestä.

Itse asiassa vuosi 2011 oli pelin laajentamisen aikaa länteen ja itään. World Of Tanks lanseerattiin lyhyen aikaa Kiinassa, Amerikassa ja Isossa-Britanniassa. Samana vuonna peli keräsi joukon palkintoja ja palkintoja. Joten, käsittämätön asia, vain vuoden vanha projekti sai arvostetun "Runet-palkinnon". Ennennäkemätön tapahtuma leveysasteillamme.

Markkinoinnin edistymisen myötä myös pelimekanismeja kehitettiin nopeasti: uusia laitteita, voimia ja kortteja ilmestyi. Uskollisten fanien tuen ansiosta World Of Tanks kehittyy jatkuvasti. Meidän on annettava tunnustusta kehittäjille: he eivät jää lepäämään laakereillaan eivätkä leikkaa suuria kuponkeja. Omistajat investoivat peliin yli kunnon osan voitosta (ja vuonna 2013 voitto oli muuten yli 200 miljoonaa euroa).

Ja tämä tuo tuloksia: tänään noin 80 miljoonaa ihmistä on rekisteröitynyt World Of Tanks -peliin, ja 19. joulukuuta 2014 tehtiin toinen ennätys - 1 114 000 online-pelaajaa. Vakavia lukuja.

Miksi ihmiset rakastavat World Of Tanksia niin paljon?

Nykyään monet analyytikot yrittävät selittää World Of Tanksin menestystä eri syistä. Tapasin jopa joitain täysin uskomattomia, kuten "Nämä ovat slaavit - heidän täytyy jatkuvasti taistella jonkun kanssa" tai "Kaikki johtuu äänekkäistä mainoskampanjoista, ajan myötä suosio laskee." Ei, ei. Kasvava. Ja muuten, se on kasvanut pitkään ja tasaisesti.

Minusta vaikuttaa siltä, ​​että World Of Tanks -pelin menestys "seistä" kolmella pää "pilarilla":

  • ~ valas ensin - lyhytaikainen pelitoiminta. Useimmat moninpelit vaativat paljon aikaa pelaamiseen. World Of Tanksissa taistelut ovat ohikiitäviä. Vain täydellinen vaihtoehto vakaville miehille, joita rasittavat työ- ja perhevelvollisuudet;

  • ~ valas toinen - realismi. Peli on loistava. Moottoreiden humina, ammunta, täydellisesti piirretyt maisemat - kaikki tämä on lumoavaa. Jos fantasiamaailmoissa noin 90% pelitoiminnoista on täysin keksitty, niin World Of Tanksissa kaikki on totta;

  • ~ valas kolmas - bisnesmalli. WoT:ssa sinun ei tarvitse jatkuvasti "kaataa rahaa" ollaksesi huipulla. Kyllä, premium-tileillä on joitain etuja, mutta ne eivät ole yhtä dramaattisia kuin useimmissa muissa moninpeleissä. Vuonna 2013 Wargaming.net otti täysin käyttöön "free to win" -periaatteen, mikä tarkoittaa, että maksavat pelaajat eivät voi tuntea itsensä "titaaniksi" pelatessaan tavallisia käyttäjiä. Taito ja sotilaallinen viekkaus ovat etusijalla. Ja pelaaminen ilman tilausta on myös melko vakava valttikortti, jonka ansiosta World Of Tanks täydentyy jatkuvasti uusilla kannattajilla.

Olen varma, että jos tekijät jatkavat tätä lähestymistapaa World Of Tanks -pelin mukavuuteen ja laatuun jatkossakin, meillä on edelleen paljon korkean profiilin uutisia seuraavista rikkoutuneista suosioennätyksistä.




Yläosa