Haastattelu Carnage-projektin luojan Dmitry Luninin kanssa. Haastattelu Carnage-projektin luojan Dmitry Luninin kanssa Mitkä olivat pelin viimeisimmät innovaatiot

Huolimatta siitä, että kalastamisesta Carnagen maailmassa on tullut arkipäivää, pelaajat esittävät silti monia siihen liittyviä kysymyksiä. Tässä artikkelissa yritämme hahmotella kaikki sen periaatteet.

Kalastus- kalastus, kaikkien pelaajien käytettävissä tasolta 1 alkaen.

Kaloja voidaan pyytää seuraavissa paikoissa Carnagen kaupungeissa:

Tappamalla mermeniä saat seuraavat saavutukset:
Kalastaja- voitettuaan 3 Mermeniä
Lammen hoitaja- voitettuaan 15 Mermeniä
Metsästäjä- voitettuaan 45 Mermeniä
Pelin valvoja- voitettuaan 90 Mermeniä
mäkikuisma- voitettuaan 180 Mermeniä
Salametsästäjä- voitettuaan 270 Mermeniä
Orion- Kun voitat 360 Mermeniä, viimeinen saavutus, jonka saavuttaessa saat lisäkyvyn "Suuren mustekalan kutsu" taisteluissa Vodyanyn kanssa.

Voit vaihtaa saaliisi joko Fishermanin kanssa uuteen syöttiin (katso. Tapahtumat kun puhut botin kanssa):

Saaliin vaihto syöttiin

Ottaa kiinni Syötti
10 kuusi sormea 1 mato

10 barbelfish

1 verimato
10 Tasainen 1 toukka
10 Arkaim bluegills 1 tuoksuva syötti
10 Golovanov 1 Lihasyötti

Syödistä riippuen tietyt kalat jäävät todennäköisemmin koukkuun:

Mato- Kuusijalkainen, Zuban;

Verimato- Clawtooth, Barbel Fish;

Maggot- Kala - Neula, tasainen;

Haiseva syötti- Makean veden Arvan, Arkaim bluegill;

Lihasyötti- Golovan, tsaari - kala;

Zywiec- Mustekala, pohjakarakurt.

joko sisään Taverna Majatalonpitäjältä jonkinlaiseen kalakeittoon (myös osiossa Tapahtumat). Korva alkaa toimia heti vaihdon jälkeen ja sen toiminnan kesto näkyy Taidot. Se tarjoaa erilaisia ​​bonuksia hahmollesi. Bonus on voimassa 6 tuntia.

Mahdolliset tarjoukset

Kalakeiton tyyppi Toimi¹ Yhdiste
Kultainen korva Suurentaa Anti-Dodge-parametria 1 x kuusieräinen, 2 x Zuban
Ukha Kitezhissä Lisää hahmon voimaa 2 x Arkaim sinikille, 2 x makeanveden sinikille, 4 x barbelfish, 2 x levät
Kuninkaallinen korva Nopeuttaa terveystason ja kestävyyden palautumista 3 x Golovan, 1 x Tsarfish, 3 x Arkaim bluegill, 3 x kampela
Kalakeitto ankkurityyliin Lisää hahmon vaistoa 3 x Flatmouth, 3 x makean veden Arvana, 1 x Arkaim Bluegill, 1 x Pipefish
abalone Lisää minimi- ja maksimivaurioita 3 x Spinfish, 1 x Flatface, 3 x Barbelfish
Jääkeitto Lisää "Anti-Critical Strike" -parametria 2 x kuusieväinen, 2 x Zuban
Turnauksen puolustajan korva Vähentää taisteluissa tehtyjä vahinkoja 5 x kultakala, 10 x kuollut kala, 5 x levä, 2 x golovan, 2 x Arkaim Bluegill
Kalastajan keitto Suurentaa "Dodge"-parametria 1 x Zuban, 1 x Sixtooth, 1 x Clawtooth
Hopeinen korva Lisää "Armor"-parametria 3 x kynsikala, 2 x barbelfish, 1 x neulakala, 2 x flatmouth
Ukha Arkaim-tyyliin Lisää hahmon näppäryyttä 2 x Arkaim bluegill, 2 x makeanveden sinikille, 3 x neulakala, 1 x kampela
Turnauksen aloittelijan korva Lisää taisteluissa aiheutettua vahinkoa 10 x kultakala, 5 x kuollut kala, 5 x levät, 2 x kingfish, 2 x makean veden Arvana
Temerrean keitto Lisää kestävyyttä 2 x barbelfish, 2 x Clawtooth, 2 x Sixfin
Tsaari-korva Lisää taisteluissa saatua kokemusta 3 x Kingfish, 1 x Golovan, 3 x Makeanveden Arvana, 4 x Levät
Morion-tyylinen kalakeitto Lisää hahmon älykkyyttä 3 x Arkaim Bluegill, 1 x makean veden Arvan, 4 x Clawtooth
Svetloyarsk korva Suurentaa Critical Strike -parametria 1 x Sixfin, 1 x monni, 1 x barbelfish
Lukomorskaya kalakeitto Nostaa elintasoa 2 x monni, 3 x kynsihammas, 1 x barbelfish, 1 x levä

¹ Parametrin tai ominaisuuden kasvu riippuu hahmon tasosta ja on vakio. Jokaisella tasolla on oma merkityksensä. Esimerkiksi tasolle 11: Tournament Defender Ear +11, Tournament Instigator Ear +18.

Voit myös vaihtaa Tavernassa Jää Arshanov ruoaksi Karhulle. Hyväksytään 5 kappaleen erissä.

Kalastusturnaukset

Kalastusturnauksia järjestetään kerran viikossa ja ne kestävät kaksi päivää. Yleensä ne alkavat perjantai-lauantai-iltana ja ilmoittavat alusta chatissa järjestelmäviestillä: Huomio! Kalastusturnaus on alkanut!

Osallistuaksesi turnaukseen sinun tulee liittyä Kalastajien kiltaan. Tämä voidaan tehdä, jos sinulla on korkeampi kiltamaine 25 ja kalastustaito on korkeampi 200 .

Killan maineen voi ansaita suorittamalla Kalastajalta otettuja tehtäviä tai vastaanottamalla palkinnoksi Demiurgian lotossa. Kalastustaito kasvaa kalastamalla.

Siitä hetkestä lähtien, kun turnaus alkaa missä tahansa kaupungissa, voit saada turnaussyötin Fisherman - Maybugista (0/200), jota käytetään turnauskalojen pyytämiseen turnausvavalla.

Turnauksen saalis koostuu kahdesta kalatyypistä:

Kuollut kala- ei lasketa saalista

kultakala on eri painoisia ja se lasketaan saaliiksi. Saalis lasketaan seuraavan kaavan mukaan: (kultakalojen kokonaispaino + niiden lukumäärä) * 1000 = ansaittujen pisteiden määrä.

Turnauksen lopussa reppuissa olevat kultakalat lasketaan ja punnitaan. Kalaa, joka on heitetty pois tai vaihdettu kalaan, ei lasketa! Voittajat palkitaan Arvokkailla vavoilla:

Maksimipistemäärälle

Tämän turnauksen suurimmalle kalalle

Carnagen kaupunkien altaissa voit myös pyytää sellaisia ​​eksoottisia kaloja:

Vanha Barlo
Kala Old Barlo ulos Lutetia-kanavasta

Toiminta:
Vanhin kala vanhimmassa kaupungissa - kuinka symbolista se on. On tietoa, että jo poikina Demiurgit yrittivät saada tämän lumikko kiinni. Huhutaan, että jos hän syö Old Barlon, hänestä tulee koko Carnagen viisain mies!

Jos syöt:
antaa viisautta 1000 5 minuutiksi

Näkymätön Sininen
Kalastaa Näkymätön Sininen Lutetia-kanavasta

Toiminta:
Ylivoimaisesti saavuttamattomin kala koko Carnagen alueella. Vaikka jotkut onnekkaat olivat jo saaneet hänet kiinni, hänestä tuli välittömästi näkymätön ja välttyi heiltä. Sanotaan, että jos onnistut syömään sen, sinusta tulee näkymätön aina ja ikuisesti!

Jos syödään:
aiheuttaa näkymättömyyden 30 minuutiksi

Paksu Winslow
Fish Fat Winslow pois Ankkurisuosta Silver Rowssa

Toiminta:
Paikalliset kalastajat väittävät, että 99,9% kaikista Sarkelin epäonnistumisista johtuu juuri tästä lihavasta miehestä - hän on niin ahne ja raskas. He sanovat, että hän ei halveksi edes omia sukulaisiaan!

Jos syödään:
antaa 10 kuningasta kalaa ja leviä

Punainen peto
Kalastaa punaisen peton Kitezhin mustasta virrasta

Toiminta:
Legendan mukaan hän oli kerran kylän ensimmäinen kaunotar, joka kieltäytyi avioliitosta pahan shamaanin kanssa, mistä tämä rankaisi häntä kirouksella. Muinaisista ajoista lähtien on uskottu, että tämän pedon liha antaa loputonta kauneutta!

Jos syödään:
ripustaa naisen kuvan 1 tunniksi

Meri paholainen
Kalastaa meripaholaista Ar Kaimin kokousjärvestä

Toiminta:
Nuorena kalastaja Ar Kaimovsky toi sen lahjaksi pojalleen pitkältä matkalta Temerianmeren yli. Pian hänet kuitenkin päästettiin paikalliseen järveen. Temerialaisten kalastajien mukaan tämä on nopein merieläin.

Jos syödään:
liikenopeus +100% 5 minuutin ajan

King Grouper
Kalastetaan King Grouper Black Creek of Kitezhistä Toiminta:
He sanovat, että tämä on viimeinen elossa oleva edustaja koko suvusta, joka oli kerran olemassa runsaasti Morionin järvissä ja kuoli sukupuuttoon luonnonkatastrofien vuoksi. Erittäin myrkyllinen ja vaarallinen. Älä syö! Jos syödään:
Puristat silmäsi kiinni odottaessasi loputonta tuskaa, joka johtuu siitä, että syöt ehkä Carnagen myrkyllisimmän olennon. Tuntematta mitään näkyviä muutoksia, avaat silmäsi ja huomaat olevasi... alasti
Psaroid
Kalastaa psaroidin hopearivien Ankkurisuosta

Toiminta:
Yksi suuren mekaanikko Paracelsuksen uhreista. Ennen tavallinen ahven, nyt puoliksi kalaa, puoliksi mekanismia. He sanovat, että sen läpi on melkein mahdotonta purra!

Jos syödään:
palauttaa täysin terveyden, jos et pure läpi - poistaa 50 terveysyksikköä

Jokaisella kaupungilla on omat kalalajinsa, ja jos pyydät ne kaikki, saat "Kalastajan hattu" -palkinnon:

Artikkelissa käytetyt materiaalit

Meillä oli äskettäin tilaisuus keskustella Dmitri Luninin kanssa. Tämä on kuuluisan Carnage-pelin luoja, joka on kulkenut pitkän tien yksinkertaisesta tietokonepelien fanista studion päälliköksi. Hän on ohjelmoinut kouluvuosistaan ​​lähtien, hallitsee itsenäisesti pelisuunnittelijan ammatin ja sen seurauksena kehitti oman projektin. Dmitry on legendaarisen Fight Club -pelin fani; hän inspiroi häntä luomaan "Carnagen". Ja tässä itse asiassa itse haastattelu:

1. Kerro meille pelin historian tärkeimmistä virstanpylväistä.

Pelin kehityksen päävaiheet olivat: uusien kaupunkien löytäminen, esiintymien, tehtävien ja saavutusten luominen. Kaikki tämä ilmestyi eri aikoina, koska peli oli juuri alkanut kehittyä sen julkaisun jälkeen.

2. Mitä se oli alun perin ja mitä se on nyt?

Aluksi sitä kutsutaan nyt "startupiksi". Olin ohjelmoija ja pelisuunnittelija yhdeksi, joten projekti oli ja on edelleen aivolapseni. Nyt tämä on peli, jolla on suuri historia, syvä sosiaalisia yhteyksiä, ja se ei enää muistuta sitä, mitä se oli alussa.

Onnistuimme tekemään pelin, jossa pelaajat itse luovat toiminnallaan ja toiminnallaan pelitunnelmaa, jossa kaikki on kuin sisällä oikea elämä. Kukaan ei silloin epäillyt, että miljoonat pelaajat kävisivät sen läpi, ja jotkut olisivat sen mukana kaikki nämä vuodet.


3. Miten kommunikoit fanien kanssa? Otetaanko heidän toiveensa ja ideansa huomioon projektin kehittämisessä?

Periaatteessa kaikki viestintä tapahtuu pelifoorumin kautta, mutta se on enemmän teknistä - reaktio virheisiin tai harvinaisiin hyödyllisiin ehdotuksiin. Itse asiassa suoraa dialogia ei koskaan ollut.

Pelaajat tarjoavat harvoin mitään todella arvokasta, vaikka meillä on ehdotuksia erityinen jakso foorumi. Kaikista ehdotuksista jotkut kosmeettiset tai käyttöliittymäongelmat on pääosin toteutettu. Mitä tulee pelaamiseen, useimmat ehdotukset liittyvät pelin yksinkertaistamiseen, rajoitusten poistamiseen tai välittömiin etuihin. Usein pelaajat eivät ymmärrä, että tällaiset muutokset näyttävät hyvältä vain lyhyellä aikavälillä, ja he itse heikkenevät pelaamisesta jonkin ajan kuluttua.

4. Mitkä olivat pelin viimeisimmät innovaatiot?

Tänä vuonna kaikki muutokset koskevat suurta tapahtumasarjaa, joka edeltää päätapahtumaa - hankkeen 10-vuotisjuhlaa. Tapahtumia järjestetään lähes yksi toisensa jälkeen kuuden kuukauden ajan ja uusia tulee jatkuvasti erilaisia ​​elementtejä pelissä.


5. Kerro tärkeimmistä ongelmista, joita kohtasit kehittämisen ja tuen aikana?

Aluksi suurin vaikeus oli palvelimien optimointi. 10 vuotta sitten harvat ymmärsivät kuinka rakentaa paljon kuormitettuja järjestelmiä – kaikki piti keksiä itse. Koko pelin koodi kirjoitettiin uudelleen useita kertoja, ja sitä oli vaikea muuttaa 24/7 toimivassa projektissa.
Lisäksi pelin kasvaessa luotiin lisää vuorovaikutuksia, jonkinlaista kapeita paikkoja johon oli kiireesti puututtava. Myöhemmin tietotallennusongelmia alkoi ilmaantua, suuri määrä niitä oli kertynyt vuosien aikana.

Viimeinen suuri ongelma oli useiden palvelimien vika samaan aikaan, mikä johti kriittisten tietojen menetykseen ja pelin kehitysaikataulun täydelliseen muutokseen tulevalle vuodelle.

6. Mitä pelaajat näkevät lähitulevaisuudessa?

Lähisuunnitelmiimme kuuluu uusien vankityrmien avaaminen ja klaanien vuorovaikutuksen kehittäminen.


7. Mikä on pelin yleisö? Miehet/naiset, keski-ikä?

Yleisö vaihtui projektin mukana. Hän nuoreutui, kuten koko Internet-yleisö. Jos aiemmin pääytimenä olivat yli 30-vuotiaat menestyneet aikuiset, niin nyt keski-ikä voi olla jo alle 20 vuotta.

Internetin leviämisen myötä pelin yleisö siirtyi alueille ja IVY-maille, vaikka aiemmin pelaajien pääkeskukset olivat Moskova ja Pietari.

Sukupuolijakauman osalta se on pysynyt lähes muuttumattomana vuosien varrella, vaikka naisten määrä on aina ollut melko korkealla tasolla tämäntyyppisissä projekteissa - noin 20 %.


En tiedä hauskoista, mutta siellä oli useita valoisia ja mieleenpainuvia hetkiä:

1) Pelin koko historian suurin taistelu, joka kesti useita päiviä, ja siihen osallistui yli 2000 pelaajaa.

2) Ensimmäinen laajamittainen uudenvuodenjuhla pelissä - olin järkyttynyt, että uudenvuodenaattona niin monet ihmiset saattoivat olla pelissä - oli kuin olisi katsonut valtavan määrän ihmisiä iloitsevan ja onnittelevan toisiaan Punaisella torilla .

Andrey Shalygin: Edellisessä materiaalissa metsästyksestä yhdistelmäjousella, nimittäin eksklusiivisessa valokuvaraportissa itse Fred Baerin tehtaalta, lupasin sinulle, että pian Kerron teille, kuinka BEAR ARCHERYn uusin teos, "New IDEAL killer" - BEAR CARNAGE, eroaa edeltäjistään ja kilpailijoistaan, joista olen jo julkaissut useita materiaaleja, joissa amerikkalaiset jakelijat ja myyjät jakoivat ajatuksensa kanssamme. Yleisesti ottaen olemme myös jo saaneet käsitteen "Ber".

Kuva - Olga Frunze

Ja nyt olen löytänyt vähän aikaa "testailla" uutta CARNAGEani hieman käytännössä ja verrata sitä pitkään hyvin todistettuun. itsekäytännössä BEAR ATTACK. BEAR CARNAGE on tehokkain, sileä ja tehokkain metsästysjousi maailmankuululta amerikkalaiselta BEAR ARCHERYltä, jonka tuotteet ovat parhaita metsästysseosjousimarkkinoilla nykyään.

Nämä ovat maailman ainoat jouset, jotka kestävät helposti kuivalaukauksia ja joilla on alhaisin palautusprosentti käytön aikana suoritettaviin korjauksiin. Metsästäjät tekevät niitä metsästäjille. Ja tämä on ainoa valmistaja maailmassa, jolla on 100 % oma tuotantosykli, eikä se tee varaosia ja kokoonpanoa Kiinassa kuten kaikki muut. Tämä on 100% amerikkalainen, kuten myös kaikki tarvikkeet. Tarviketehdas kuuluu samalle omistajalle ja ne on luotu erityisesti näitä jousia varten ja sopivat niihin täydellisesti. Tarvikkeita valmistetaan myös yksinomaan Amerikassa.

Kuinka uusimmat BEAR CARNAGE jouset valmistetaan olemme jo nähneet sen ja ymmärrämme erittäin hyvin, että tämä on lujasti jyrsitty ase, eikä valettu kuten useimmat muut valmistajat. Siksi oluet ovat mahdollisimman tarkkoja, luotettavia ja vaurioitumattomia.

Ensinnäkin hieman teoriaa valmistajalta. Olen jo toimittanut linkkejä tämän aseen oppaiden, videoiden ja mainosvihkosten flash-versioiden lataamiseen, joten löydät kaiken tämän helposti materiaalin ylä- ja alapuolella olevien linkkien avulla. Tämä on vain pääasia. Kuivia ja rajuja otteita merkittävien muutosten listalta, joita laimentelen eräillä BEAR CARNAGEN ja BEAR ATTACKin sekä niihin tarkoitetuilla lisätarvikkeilla käyttökäytännöstä poimituilla ominaisuuksilla.

Uusi kehys (kehyksen "luuranko") BEAR CARNAGE on tasapainoisempi ja siinä on metsästäjäystävällisempi "nyökkäys", joka väistämättä tapahtuu nuolen vapauttamisen jälkeen. BEAR CARNAGE vaatii tasapainotinta vähemmän kuin mikään muu jousi, ja itse "nyökkääminen" laukauksen jälkeen on käytännössä äänetön. Ja jos meillä oli tapana käskeä kaikkia opiskelijoita laskemaan kolmeen laukauksen jälkeen ennen käsien liikuttamista, niin Carnage on lempeämpi tämän säännön suhteen ja antaa omistajilleen anteeksi tällaiset pienet asiat. Joten nyt päävirhe Aloittelijoille "käden heittämisellä" laukauksen jälkeen on vain vähän vaikutusta ammuntatarkkuuteen.KARHUTEHOT nopeasti,BEAR CARNAGE on sileä, KARHUTEHOTantaa anteeksi aloittelijan virheet.

Bear Carnage - tehokkain ja luotettavin Venäjällä myytävä metsästysjousi. Kaikki Behr-jouset testataan telineellä ja mitataan nopeus, joka ilmoitetaan jokaisessa jousessa erikseen.

Jos otat BEAR CARNAGENJaKARHU HYÖKSY, ja laita ne vierekkäin, et todennäköisesti huomaa merkittäviä eroja paitsi rullakaapelin kelauslaite, joka täydensi suotuisasti BEAR CARNAGEN modernin jousen ulkoisen ja teknologisen kuvan täydellisyyttä ja asetti sen välittömästi samalle tasolle "Mathewsin" eliittiaseiden kanssa. Tämä ei kuitenkaan ole aivan totta. 4x4 Roller Retractors koostuvat kahdeksasta tiivistetystä laakerista ja tehostavat vaijerien liukumista sekä venytyksen että ammunnan aikana, mikä parantaa molempien pehmeyttä ja vähentää kitkaa.

Bare-Archeryn tämän päivän metsästysjousisarja. Kuva on suurennettavissa.

Fyysisesti hän on hieman suurempi kuin BEAR ATTACK , hieman painavampi kuin hän, ja BEAR CARNAGE"kehyksen" jyrsiminen hieman useammin pienempien solukkosektorien kanssa. Mikään muu ei jää ei-asiantuntijan silmään. Miksi Carnagesta tuli niin paljon voimakkaampi? Katsotaanpa tarkemmin. Paremman tasapainon, suuremman rungon ja olkapään mittojen lisäksi Carnagessa on ohuempi kahva uudella pinnoitteella. Tämä tekee jousesta helpompi pitää ja otteen ranteessa jäykempi. BEAR CARNAGEN jäykemmät, uudelleen suunnitellut varret mahdollistavat suuremman osan venytyksen aikana varastoidun energian vapauttamisen tasaisemmin ja tehokkaammin. Jousen tehokkuutta on lisätty.

BEAR CARNAGE vasemmalla. BEAR ATTACK oikealla. Kuva - Andrey Shalygin

VasenKARHUTEHOT, oikeallaKARHU HYÖKSY. Huomaa jousien alemmat epäkeskolohkot. Kuten näet selvästi, BEAR ATTACKissa kaapelin toinen pää oli kierretty pitkälle lohkon keskelle ja toisessa oli 6 kireyden säätöpistettä. Carnagessa kaapelin ensimmäinen pää kiinnitetään välittömästi lohkon sisäänkäynnille, jolloin ei tarvita syvää uraa, jossa on ura koko lohkon läpi, ja toisessa on jopa 11 kiinnityspistettä, mikä mahdollistaa säädä jousen kireyttä tasaisesti säätämättä käsivarsien geometriaa. Joten voit kiristää kaapelit puoli tuumaa erittäin sujuvasti.

Lisäksi BEAR CARNAGE käyttää uusia kaapeleita ja nauhoja, jotka on suunniteltu juuri näille jousille, joilla on vähennetty käpristymistä ja muokattuja venytysparametreja. Tämän tekniikan avulla voit myös lisätä puomin nopeutta ja tehdä sen kiihtyvyydestä tasaisempaa, mikä kompensoi lohkojen epäkeskisyyden mekaniikkaa.

BEAR CARNAGE lohkot - kiinteä jyrsitty, mikä tekee niistä erittäin kestäviä.

Ilmeisesti BEAR ARCHERY on erittäin luottavainen lohkoihinsa, jotka ovat toistaiseksi kestäneet langan kuivan irrottamisen kaikissa malleissa ja jotka yhtiö on sijoittanut yhdistelmäjousimarkkinoiden tehokkaimmaksi. Lohkot ovat muuttuneet epäkeskisemmiksi, niissä on vähemmän jäykisteitä epäkeskon ontossa osassa ja enemmän äärimmäisessä osassa. Yrityksen mukaan lohkosta on tullut pehmeämpi, tasaisempi ja tehokkaampi, säilyttäen samalla 80% nollauksen.

Metsästysjouset KARHU - BEAR CARNAGE - Interloper - ampumarata Khodynkan kentällä - kuva Olga Frunze

Puhtaasti subjektiivinen - BEAR CARNAGEN venyttäminen on hieman vaikeampaa kuinKARHU HYÖKSY, mutta mitä se tekee niinkin tiheällä kuin lihalla, on varsin vaikuttavaa. Voit olla varma, että noin 40-60 metrin etäisyydellä karju on vähintään vartaassa (mikä on oikein, koska nuolen on jäätävä eläimeen estämään sen liikkeitä, jos se päättää juosta jonnekin). Ja jos käytät metsästysvinkkejä urheilullisten sijaan, niin uskon, että lopputulos on vieläkin mielenkiintoisempi. VaimentimetKARHUTEHOTjonkin verran vahvistunut, joten voit odottaa, että se on yhtä lempeä tyhjään laukaukseen kuin BEAR ATTACK.

BEAR CARNAGE lyö suoraan 30 cm:n kerroksisen tiheän hienosoluisen polyuretaanivaahtomuovin läpi. Kuten näet, tähtäimen pystysuuntainen säätö on valmis - 3 viidestä nuolesta on keskellä. Jos ammuit 40 metrin etäisyydeltä, voit vetää nuolia ulos tällaisesta maalitaulusta vain asettamalla maalitaulun kyljelleen, seisomalla sen päällä jaloillaan ja tarttumalla nuoleen molemmin käsin nahkakahvalla. sisällä lepäämällä molemmin käsin ja auttamalla itseäsi selässäsi. Kuva - Andrey Shalygin

varten B EAR CARNAGE Otin erityisesti uuden kiikaritähtäimen TROPHY RIDGE:ltä - "Crazy 8", jota jouduin suoraan sanottuna puuhailemaan melko pitkään. Oletettiin, että ellipsoidinen tähtäin, jossa on kahdeksan tappia, mahdollistaisi tähtäysetäisyyden asettamisen 20-100 metriin. Neuvoja aloittelijoille:älä jahda huippuluokan uusia tuotteita - ota "kuusi" tai "viisi" pitkälle varrelle ja rauhoitu. Näin BEAR ATTACK seisoo kuvassa molemmista jousista.

Jos tähtäin säädettiin pystytasossa, niin vaakatasossa ensimmäinen nuoli laskeutui väärään suuntaan. Pari avaimen kierrosta ja kaikki muu putoaa keskelle. Jokainen tapi vaatii noin 10 nuolen laukaisua. Jos virität Crazy-8:n, valmistaudu venyttämään ”Carnage” vähintään 100 kertaa. Kuva - Andrey Shalygin

Käytännössä olin vakuuttunut siitä, että valmistajan tiedot olivat oikeampia, että tähtäin on tarkoitettu epätasaiseen maastoon, eli vuoristo-olosuhteisiin, joissa kohteen positiiviset ja negatiiviset hyökkäyskulmat tekevät säätöjä tähtäyslinjaan, mitkä lisänastat aktivoituvat. En ole vielä pystynyt "venyttämään" tähtäintä 80 metriin, ja käyttääkseni 0-60 metrin kantaman piti kääntää tähtäimen asennuskehys ympäri ja tyytyä vain seitsemään työtappiin, jolloin 8. "varassa" tulevaa "ampumista" varten.

Kuvassa on perspektiivi, joten sen ei pitäisi antaa vaikutelmaa, että vasemmanpuoleinen BEAR CARNAGE on pienempi kuin oikeanpuoleinen BEAR ATTACK. Jousen todelliset mitat voidaan määrittää nuolien koon mukaan - kaikki nuolet ovat saman pituisia. Kuva - Andrey Shalygin

Asennuslevyn pitkän jatkeen tähtäin mahdollistaa tähtäyspisteiden välimatkan lisäämisen, mikä parantaa itse tähtäyksen tarkkuutta. Siksi Crazy 8:n lyhyt runko ei ole tarkoitettu pitkille kuvausmatkoille. Toinen vaikeus syntyy, kun yrität pienentää etäisyyttä pip-paikasta "merkkijonoon" (eli nuoleen), mikä näyttää mahdollistavan ampumatarkkuuden lisäämisen jousia kallistaessa.

BEAR CARNAGEN kanssa metsästyksessä. Pimeää - on aika mennä metsään. Kuva - Olga Frunze

Kuitenkin, kuten minulle kävi ilmi, tämä vaatii huomattavaa kiikaritähtäimen alentamista, mikä on yleensä mahdotonta tavallisella kiikaritähtäimellä ja Crazy 8:lla on säätörajalla (minun piti kääntää asennuslevy ympäri ja kääntää kaikki säädöt kokonaan alas). Tämä on hinta 5 senttimetrin laskupisteestä, jolla oli tarkoitus parantaa ampumistarkkuutta jousta kallistettaessa.

BEAR CARNAGE - metsästää villisikaa. Kaksi tuntia ennen saapumista. Kuva - Olga Frunze

Lisäksi vakiotähtäimen pitkä jatke mahdollisti helposti yksituenisen shakon asentamisen nuolille jouseen silmukalla jousen ripustamiseksi levossa ja ruuvilla shakon nopeaan poistamiseen sen ollessa tiellä ( havaittaessa, telineellä, ampumaradalla jne.). Jos asennat "Krazy-8", voit laittaa keulaan vain irrotettavan kaksituen shakon, koska se on sijoitettu lähemmäksi jousinauhaa eikä estä tähtäimen sivuttaissäätöjä kaikilla shakoon asennetut nuolet. Mutta irrotettava kaksitukeinen shako on raskaampi ja vähemmän mukava kannettaessa jousia kotelossa, koska se työntyy ulos sivuille ja pakottaa metsästäjän jopa harjoituksen aikana "pumppaamaan lihaksiaan" pitäen painoaan jokaisella jo raskaamman BEAR CARNAGEN nostolla. Ja nuolien poistaminen siitä on vaikeampaa, koska alempi kahva riistää meiltä vivun, jota nuoli itse palveli, kun poistimme sen yksituesta shakosta, jonka alempi kahva sijaitsee hyvin lähellä ylempää. Nuoli irrotettiin siitä helposti ja sujuvasti.

BEAR CARNAGE on oikealla, BEAR ATTACK on vasemmalla. Kuva - Andrey Shalygin

Käytännön johtopäätökset ovat siis: Kun ostat BEAR CARNAGEN, pyydä asentamaan tähtäin pisimmälle mahdolliselle ulottuvuudelle (tämä antaa sinulle mahdollisuuden hyödyntää Carnagen lisääntyneitä ampumaetäisyyksiä ja digitalisoida etäisyyksien maksimialue), mieluiten kuudella tapilla (jotka on suositeltavaa ampua 20-30-40-50-60-70 metrin etäisyydeltä, äläkä yritä painaa pip-kohtaa "neuloksen" läheltä (nok). Tietysti on parasta ampua jousilla sieltä, missä niitä ostaa,- niin, että myyjän johtajat suorittavat koko ampumisen kanssasi, nimittäin Interloperin ampumaradalla Khodynkassa, joka on BEAR ARCHERYn ainoa virallinen jakelija Venäjällä.

KARHUTEHOT. Kuva - Andrey Shalygin

Ota irrotettava shako Trophy Ridgestä (Bear Archeryn toinen satelliittiyritys) enintään viidelle nuolelle(on parempi varustaa ne jotenkin näin: urheilukärje, iskunvaimennin, kiinteä metsästysterä, pudotettava kolmiteräinen Spitfire 85 ja suurin saatavilla oleva avattava ”lihamylly”, mieluiten lisäterillä pää), vastaavasti: jänis (ja muita pieniä esineitä, mukaan lukien pehmeähöyheniset linnut), ankka (fasaani, teeri, metso), kettu (susi, vuoden villisian), kalkki (talvella maustettu susi), hirvi (peura), karhu (fasaani niska). Toki vaihtoehdot ovat mahdollisia.

Likimääräinen sarja vaihtokärkiä metsästysjouselle. Kuva - Andrey Shalygin

Yritä pitää kaikki kärjesi samassa painossa. jotta tähtäys ei vaihtele liikaa erityyppisillä nuolivarusteilla. Myös, jos käytät valaisevia peräkärryjä yömetsästykseen(Luminok tai vastaavat, samoin kuin laserit), - jos mahdollista, tarkista tähtäyslinja erityisellä metsästysnuolien maalilla (Interloper ampumaradalla on sellainen). Kaikki tämä nuolien jälkiasennus tekee säätöjä sen lentoradalle.




Yläosa