A raszteres számítógépes grafika a következő fogalmakat használja. A rasztergrafika jellemzői. Színábrázoló rendszerek

Raszteres grafika

Raszteres grafika, Általános információ. Képek raszteres ábrázolása. A raszterek típusai. A bittérképes kép által felhasznált memória mennyiségét befolyásoló tényezők. A raszteres grafika előnyei és hátrányai. A raszter geometriai jellemzői (felbontás, raszterméret, pixel alak). A színek száma a bittérképen. Eszközök a rasztergrafikával való munkavégzéshez.

Rasztergrafika, általános információk

A számítógépes raszterkép téglalap alakú mátrixként van ábrázolva, amelynek minden celláját egy színes pont ábrázolja.

alapján raszteres a grafikus ábrázolás az pixel(pont) jelzi a színét. Például, ha fehér alapon piros ellipszist ír le, meg kell adni a színt minden egyes ellipszis és háttérpontok. A kép nagyszámú pontként jelenik meg – minél több van, annál jobb a kép, és annál nagyobb a fájlméret. Azok. egy vagy akár egy kép jobb vagy rosszabb minőségben jeleníthető meg az egységnyi hosszonkénti pontok számának megfelelően – felbontás(általában pont per hüvelyk – dpi vagy pixel per hüvelyk – ppi).

A raszteres képek egy kockás papírlapra emlékeztetnek, amelyre minden egyes cellát feketére vagy fehérre festenek, együtt alkotva egy mintát. Pixel– a raszteres képek fő eleme. Ezek az elemek alkotják a raszterképet, pl. raszteres grafika színes pontok segítségével írja le a képeket ( pixel), amely a rácson található.

A rasztergrafikák szerkesztésekor Ön szerkeszt pixel, de nem vonalak. A rasztergrafikák felbontásfüggőek, mivel a képet leíró információk egy meghatározott méretű rácshoz vannak csatolva. Rasztergrafika szerkesztésekor a megjelenítés minősége változhat. Különösen a rasztergrafikák átméretezése okozhatja a kép széleinek kikopását, amikor a pixelek újraelosztásra kerülnek a rácson. Ha a rasztergrafikát a kép felbontásánál kisebb felbontású eszközökre viszi ki, az rontja a kép minőségét.

Emellett a minőséget az is jellemzi, hogy a kép egyes pontjai milyen színeket és árnyalatokat vehetnek fel. Minél több árnyalat jellemzi a képet, annál több számjegyre van szükség a leírásukhoz. A piros szín lehet 001 vagy 00000001. Így minél jobb a kép minősége, annál nagyobb a fájlméret.

A raszteres ábrázolást jellemzően sok részletet vagy árnyékolást tartalmazó fényképészeti jellegű képekhez használják. Sajnos az ilyen képek bármilyen irányú méretezése általában rontja a minőséget. A pontok számának csökkentésével az apró részletek elvesznek és a feliratok deformálódnak (bár ez nem biztos, hogy annyira észrevehető, ha magának a képnek a vizuális mérete csökken - vagyis a felbontás megmarad). A képpontok hozzáadása a kép élességének és fényerejének romlásához vezet, mert Az új pontoknak olyan árnyalatokat kell adni, amelyek két vagy több szomszédos szín között átlagosak.

A rasztergrafika segítségével tükrözheti és közvetítheti a valódi képben rejlő árnyalatok és finom hatások teljes skáláját. A raszteres kép közelebb áll a fényképhez, lehetővé teszi a fénykép főbb jellemzőinek pontosabb reprodukálását: megvilágítás, átlátszóság és mélységélesség.

A raszterképeket leggyakrabban fényképek és egyéb képek beszkennelésével, digitális fényképezőgéppel vagy egy videóból egy képkockának „rögzítésével” készítik. A raszterképek közvetlenül is beszerezhetők raszteres vagy vektorgrafikus programokban, vektoros képek konvertálásával.

Gyakori formátumok .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx satöbbi.

Raszteres képábrázolások

Pixel– a raszteres képek fő eleme. Ezek azok az elemek, amelyek egy raszterképet alkotnak.

Digitális kép a pixelek gyűjteménye. A raszteres kép minden pixelét x és y koordináták, valamint V(x,y) fényerő jellemzi (fekete-fehér képek esetén). Mivel a pixelek diszkrét természetűek, koordinátáik diszkrét mennyiségek, általában egész vagy racionális számok. Színes kép esetén minden pixelt x és y koordinátákkal, valamint három fényerővel jellemeznek: piros fényerő, kék fényerő és zöld fényerő (VR, V B, V G). E három szín kombinálásával számos különböző árnyalatot kaphat.

Vegye figyelembe, hogy ha a kép jellemzői közül legalább egy nem szám, akkor a kép az űrlaphoz tartozik analóg . Az analóg képek közé tartoznak például a halogramok és a fényképek. Az ilyen képekkel való munkavégzéshez speciális módszerek vannak, különösen az optikai transzformációk. Egyes esetekben az analóg képeket digitális formává alakítják. Ezt a feladatot az Image Processing végzi.

A raszteres kép bármely pixelének színe bitek kombinációjával kerül tárolásra. Minél több bitet használunk ehhez, annál több színárnyalat érhető el. Általában 1 bájt van hozzárendelve a fényerő-gradációhoz (256 gradáció), a 0 a fekete és a 255 a fehér (maximális intenzitás). Színes kép esetén mindhárom szín fényerejének gradációjához egy bájt van lefoglalva. Lehetőség van különböző bitszámmal (4 vagy 12) kódolni a fényerő gradációit, de az emberi szem csak 8 bites átmenetet képes megkülönböztetni minden színhez, bár a speciális berendezések pontosabb színvisszaadást igényelhetnek. A 24 bitben leírt színek több mint 16 millió elérhető színt biztosítanak, és gyakran nevezik természetes színeknek.

A színpalettákon minden képpontot kód ír le. Ennek a kódnak a kapcsolata egy 256 cellából álló színtáblázattal támogatott. Minden cella kapacitása 24 bit. Minden cella kimenete 8 bit a piros, zöld és kék színben.

A vörös, zöld és kék intenzitása által alkotott színteret színkocka formájában ábrázoljuk (lásd 1. ábra).

Rizs. 1. Színes kocka

Az A, B, C kocka csúcsai a zöld, a kék és a piros maximális intenzitását jelentik, és az általuk alkotott háromszöget ún. Pascal-háromszög. Ennek a háromszögnek a kerülete a legtelítettebb színeknek felel meg. A maximális telítettség színe mindig csak két komponenst tartalmaz. Az OD szegmensen a szürke árnyalatai találhatók, ahol az O áram a feketének, a D pont pedig a fehérnek felel meg.

A raszterek típusai

Raszter– ez a pontok (raszteres elemek) elrendezési sorrendje. ábrán. 2. látható egy raszter, melynek elemei négyzetek, ilyen rasztert nevezünk négyszögletes, ezek a leggyakrabban használt raszterek.

Bár raszterelemként más alakú figurát is lehet használni: háromszög, hatszög; megfelel az alábbi követelményeknek:

    minden számnak azonosnak kell lennie;

    teljesen le kell fednie a gépet anélkül, hogy áthaladna vagy lyukak lennének.

Így lehetséges az 1. ábrán látható egyenlő oldalú háromszög raszterelemként való használata. 3, szabályos hatszög (hexaéder) Fig. 4. Rasztereket építhetsz szabálytalan sokszögek felhasználásával, de az ilyen rasztereknek nincs gyakorlati értelme.

Rizs. 3. Háromszög alakú raszter

Nézzük meg, hogyan lehet vonalakat téglalap és hatszögletű raszterben megépíteni.

Rizs. 4. „Hatszögletű raszter”

Egy téglalap alakú raszterben a vonalépítés kétféleképpen történik:

    Az eredmény egy nyolc összekapcsolt vonal. A vonal szomszédos pixelei a nyolc lehetséges (lásd az 5a. ábrát) egyikében lehetnek. Hátránya, hogy a vonal túl vékony 45°-os szögben.

    Az eredmény egy négy összekapcsolt vonal. Egy vonal szomszédos pixelei a négy lehetséges (lásd az 5b. ábrát) egyikében lehetnek. Hátránya, hogy a vonal túl vastag 45°-os szögben.

Rizs. 5. Vonal rajzolása téglalap alakú raszterben

Hatszögletű raszterben a vonalak hatan kapcsolódnak össze (lásd 6. ábra), az ilyen vonalak szélességben stabilabbak, pl. a vonalszélesség-szóródás kisebb, mint egy négyzetes raszterben.

Rizs. 6. Hatszögletű raszterben vonal rajzolása

A raszter értékelésének egyik módja a kódolt kép továbbítása kommunikációs csatornán, figyelembe véve a használt rasztert, majd az elért minőség utólagos helyreállításával és vizuális elemzésével. Kísérletileg és matematikailag bebizonyosodott, hogy a hatszögletű raszter jobb, mert a legkisebb eltérést biztosítja az eredetitől. De a különbség nem nagy.

Hatszögletű raszter modellezése. Lehetőség van hatszögletű raszter kialakítására egy négyzet alapján. Ehhez egy hatszöget téglalapként ábrázolunk.

A bittérkép által felhasznált memória mennyiségét befolyásoló tényezők

A rasztergrafikus fájlok nagy mennyiségű számítógép memóriáját foglalják el. Egyes képek sok memóriát foglalnak el, mert sok pixel van, amelyek mindegyike elfoglal a memória egy részét. A raszteres kép által elfoglalt memória mennyiségére három tény van a legnagyobb hatással:

    képméret;

    bit színmélység;

    A kép tárolására használt fájlformátum.

Közvetlen kapcsolat van a bittérképes képfájl méretével. Minél több pixel van egy képen, annál nagyobb a fájlméret. A kép felbontása semmilyen módon nem befolyásolja a fájl méretét. A felbontás csak képek beolvasásakor vagy szerkesztésekor van hatással a fájl méretére.

A bitmélység és a fájlméret közötti kapcsolat közvetlen. Minél több bitet használunk egy pixelben, annál nagyobb lesz a fájl. A rasztergrafikus fájl mérete nagymértékben függ a tároláshoz választott képformátumtól. Ha minden más tényező egyenlő, mint például a képméret és a bitmélység, a képtömörítési séma elengedhetetlen. Például a BMP-fájlok általában nagyobb méretűek, mint a PCX- és GIF-fájlok, amelyek viszont nagyobbak, mint a JPEG-fájlok.

Sok képfájlnak saját tömörítési sémája van, és további adatokat is tartalmazhat rövid leírás előnézeti képek.

A raszteres grafika előnyei és hátrányai

Előnyök:

A rasztergrafika hatékonyan ábrázolja a valós képeket. A valós világ apró tárgyak milliárdjaiból áll, és az emberi szem pontosan úgy van kialakítva, hogy tárgyakat alkotó diszkrét elemek hatalmas halmazát érzékelje. A legmagasabb minőségi szinten a képek egészen valósághűek, hasonlóan ahhoz, ahogy a fényképek a rajzokhoz képest. Ez csak a rendkívül részletes képekre igaz, amelyeket általában fényképek beolvasásával készítenek. A raszteres képeknek a természetes megjelenésük mellett más előnyei is vannak. A kimeneti eszközök, például a lézernyomtatók pontmintákat használnak a képek létrehozásához. A raszterképek nagyon egyszerűen nyomtathatók az ilyen nyomtatókon, mivel a számítógépek könnyen vezérelhetik a kimeneti eszközt, hogy az egyes pixeleket pontokkal ábrázolják.

Hibák:

A bittérképes képek nagy mennyiségű memóriát foglalnak el. Problémát jelent a raszteres képek szerkesztése is, mivel a nagyméretű raszteres képek jelentős mennyiségű memóriát foglalnak el, és az ilyen képek szerkesztési funkcióinak működése érdekében jelentős mennyiségű memória és egyéb számítógépes erőforrások is igénybevételre kerülnek.

A raszteres grafika tömörítéséről

Néha a raszterkép jellemzőit a következő formában írják le: 1024x768x24. Ez azt jelenti, hogy a kép szélessége 1024 pixel, a magassága 768, a színmélysége pedig 24. Az 1024x768 a 15-17 hüvelykes monitorok munkafelbontása. Könnyen kitalálható, hogy egy tömörítetlen kép mérete ezekkel a paraméterekkel 1024*768*24 = 18874368 bájt lesz. Ez több mint 18 megabájt - túl sok egy képhez, különösen, ha több ezer ilyen képet kell tárolni - ez számítógépes szabványok szerint nem annyira. Ez az oka annak, hogy a számítógépes grafikát szinte mindig tömörített formában használják.

Az RLE (Run Length Encoding) egy tömörítési módszer, amely egy raszteres kép soraiban azonos pixelekből álló sorozatokat keres (a „piros, piros, ..., piros” „N red”-ként van írva).

Az LZW (Lempel-Ziv-Welch) egy összetettebb módszer, amely ismétlődő kifejezéseket keres – különböző színű pixelek azonos sorozatait. Minden kifejezés egy bizonyos kódhoz van társítva; a fájl visszafejtésekor a kódot az eredeti kifejezés helyettesíti.

A JPEG fájlok tömörítésekor (veszteséges minőséggel) a kép 8x8 pixeles részekre van osztva, és ezek értékét minden szakaszban átlagolják. Az átlagos érték a blokk bal felső sarkában található, a többi helyet alacsonyabb fényerősségű pixelek foglalják el. A legtöbb pixel ezután nullára áll vissza. Dekódoláskor a nulla pixel ugyanazt a színt kapja. Ezután a Huffman-algoritmust alkalmazzuk a képre.

A Huffman-algoritmus a valószínűségszámításon alapul. Először is a képelemeket (pixeleket) az előfordulás gyakorisága szerint rendezik. Aztán egy Huffman kódfa épül belőlük. Minden elemhez kódszó tartozik. Mivel a kép mérete a végtelenbe hajlik, a maximális tömörítés érhető el. Ezt az algoritmust az archiválókban is használják.

A tömörítést arra is használják vektoros grafika, de itt nincsenek ilyen egyszerű minták, mivel a vektoros fájlformátumok tartalmilag nagyon eltérőek.

A raszter geometriai jellemzői

A pontokból álló raszteres képeknél a koncepció különösen fontos engedélyek, az egységnyi hosszra jutó pontok számát kifejezve. Különbséget kell tenni a következők között:

    eredeti felbontás;

    képernyő képfelbontása;

    a nyomtatott kép felbontása.

Eredeti felbontás. Az eredeti felbontás mértéke dpi (pontok per hüvelykdpi) és a képminőségre és fájlméretre vonatkozó követelményektől, az eredeti illusztráció digitalizálásának és elkészítésének módjától, a kiválasztott fájlformátumtól és egyéb paraméterektől függ. Általában érvényes a szabály: minél magasabb a minőségi követelmény, annál nagyobb felbontásúnak kell lennie az eredetinek.

Képernyőfelbontás. Egy kép képernyőmásolatánál az elemi raszterpontot szokták hívni pixel. A pixelméret a kiválasztotttól függően változik képernyőfelbontás(a standard értékek tartományából), eredeti felbontásés kijelző skála.

A 20-21 hüvelykes képfeldolgozó monitorok (professzionális osztály) általában 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280,1020x1206,1020x100x,10 . Egy jó minőségű monitoron a szomszédos fénypor pontok közötti távolság 0,22–0,25 mm.

A 72 dpi felbontás elegendő képernyőmásoláshoz, 150–200 dpi színes vagy lézernyomtatóra történő nyomtatáshoz, és 200–300 dpi a fotóexpozíciós eszközön történő nyomtatáshoz. Alapvető szabály, hogy nyomtatáskor az eredeti felbontásának 1,5-szer nagyobbnak kell lennie, mint raszteres lineatúra kimeneti eszközök. Abban az esetben, ha a nyomtatott példányt az eredetihez képest felnagyítják, ezeket az értékeket meg kell szorozni a méretezési tényezővel.

A nyomtatott kép felbontása és a lineatúra fogalma. A raszteres kép pontmérete mind a nyomtatott példányon (papíron, filmen stb.), mind a képernyőn az alkalmazott módszertől és paraméterektől függ raszterezés eredeti. Raszterezéskor egy vonalrács kerül az eredetire, amelynek cellái alakulnak ki raszteres elem. A raszterrács frekvenciáját a szám méri sor per hüvelyk (Ipi)és úgy hívják lineatúra.

A raszterpont mérete minden elemhez kiszámításra kerül, és az adott cella hangintenzitásától függ. Minél nagyobb az intenzitás, annál sűrűbben van kitöltve a raszterelem. Vagyis ha a cella teljesen fekete színt tartalmaz, akkor a raszterpont mérete egybeesik a raszterelem méretével. Ilyenkor 100%-os kihasználtságról beszélnek. Teljesen fehér szín esetén a kitöltési érték 0%. A gyakorlatban egy nyomat elemkihasználtsága általában 3 és 98% között van. Ebben az esetben minden raszterpont azonos optikai sűrűségű, ideális esetben megközelíti az abszolút feketét. A sötétebb tónus illúzióját a pontok méretének növelése és ennek eredményeként a köztük lévő fehér tér csökkentése hozza létre a raszterelemek középpontjai közötti azonos távolsággal. Ezt a módszert raszterezésnek nevezik amplitúdó moduláció (AM).

Így a felbontás jellemzi a szomszédos pixelek távolságát (1. ábra). A felbontást az egységnyi hosszonkénti képpontok számával mérjük. A legnépszerűbb mértékegység az dpi(pont/hüvelyk) – a pixelek száma egy hüvelyk hosszúságban (2,54 cm). A hangmagasságot nem szabad egyenlőségjelezni a pixelmérettel – a pixelméret lehet egyenlő a hangmagassággal, de lehet kisebb vagy nagyobb is, mint a pitch.

Rizs. 1. Raszter.

Méret A rasztert általában a vízszintes és függőleges képpontok számával mérik. Elmondhatjuk, hogy számítógépes grafikánál a legkényelmesebb raszter gyakran egy olyan raszter, amelynek mindkét tengelye azonos hangmagasságú, azaz dpiX = dpiY. Ez számos grafikus objektum megjelenítésére szolgáló algoritmus számára kényelmes. Ellenkező esetben - problémák. Például egy EGA-kijelző képernyőjén kör rajzolásakor (számítógépes videórendszer elavult modellje, rasztere téglalap alakú, a pixelek magasságban megnyúltak, ezért a kör ábrázolásához ellipszist kell generálni).

Pixel alak A rasztert a grafikus kimeneti eszköz jellemzői határozzák meg (1.2. ábra). Például a pixelek téglalap vagy négyzet alakúak lehetnek, amelyek mérete megegyezik a raszterosztással (folyadékkristályos kijelző); kerek pixelek, amelyek mérete nem feltétlenül egyezik meg a raszterosztással (nyomtatók).

Rizs. 2. példák ugyanazon kép különböző rasztereken való megjelenítésére

Hang intenzitása(úgynevezett könnyűség) 256 szintre szokás osztani. A nagyobb számú fokozatot az emberi látás nem érzékeli, és felesleges. A kisebb szám rontja a kép érzékelését (jó minőségű féltónusú illusztráció esetén a minimális elfogadható érték 150 szint). Könnyen kiszámítható, hogy 256 tónusszint reprodukálásához elegendő egy 256 = 16 x 16 pixel raszteres cellaméret.

Egy kép másolatának nyomtatón vagy nyomtatóberendezésen történő kiadásakor a raszteres vonalvezetést a kívánt minőség, a berendezés képességei és a nyomtatott anyagok paraméterei közötti kompromisszum alapján választják ki. Lézernyomtatóknál 65–100 dpi, újsággyártásnál – 65–85 dpi, könyv- és folyóiratnyomtatásnál – 85–133 dpi, művészeti és reklámmunkáknál – 133–300 dpi az ajánlott lineatúra.

Dinamikus hatókör.Általában értékelik a tónusos képvisszaadás minőségét dinamikus tartomány (D). Ez optikai sűrűség, számszerűen egyenlő a reciproka decimális logaritmusával áteresztőképesség (fénynek tartott eredetik, például diák esetén) ill reflexiós együttható(más eredetik, például nyomtatott nyomatok esetében).

Fényt áteresztő optikai adathordozók esetén a dinamikatartomány 0-tól 4-ig terjed. Fényt visszaverő felületeknél a dinamikatartomány értéke 0-tól 2-ig terjed. Minél nagyobb a dinamikatartomány, annál több féltónus van jelen a képen, és annál több. jobb minőség felfogása.

A számítógépes képalkotás digitális világában a pixel kifejezés több különböző fogalomra utal. Ez lehet egyetlen pont a számítógép képernyőjén, egy lézernyomtatóra nyomtatott pont vagy egy raszterkép egyetlen eleme. Ezek a fogalmak nem ugyanazok, ezért az összetévesztés elkerülése érdekében a következőképpen kell elnevezni őket: videopixel, ha számítógép képernyőjének képére hivatkozunk; pont, ha egy lézernyomtató által előállított egyetlen pontra utal. Van egy kép négyszögletességi együtthatója, amelyet kifejezetten a mintamátrix képpontjainak vízszintes és függőleges ábrázolására vezetnek be.

Visszatérve a papírlap analógiájára, láthatjuk, hogy minden raszteres képen van bizonyos számú képpont vízszintes és függőleges sorokban. A képernyőkhöz a következő négyszögletességi együtthatók léteznek: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 stb. Ezt az együtthatót gyakran képméretnek nevezik. E két szám szorzata adja meg a kép összes pixelszámát.

Van olyan is, mint a pixel négyszögletességi együttható. A kép négyszögletességi arányától eltérően ez a tényleges videó pixelméretekre vonatkozik, és a tényleges szélesség és a tényleges magasság aránya. Ez az együttható a kijelző méretétől és az aktuális felbontástól függ, ezért eltérő számítógépes rendszerek különböző jelentéseket vesz fel. A raszteres kép bármely pixelének színét a számítógép bitek kombinációjával tárolja. Minél több bitet használunk ehhez, annál több színárnyalat érhető el. A számítógép által egy adott pixelhez felhasznált bitek számát pixelbitmélységnek nevezzük. A legegyszerűbb raszterkép két lehetséges színű, fekete-fehér képpontokból áll, ezért az ilyen típusú pixelekből álló képeket egybites képeknek nevezzük. A rendelkezésre álló színek vagy szürke árnyalatok száma 2 a pixelenkénti bitek számának hatványa szerint.

A 24 bitben leírt színek több mint 16 millió elérhető színt biztosítanak, és gyakran nevezik természetes színeknek. A raszterképeknek számos jellemzője van, amelyeket a számítógépnek kell rendszereznie és rögzítenie.

A kép méretei és pixeleinek elrendezése a két fő jellemző, amelyet a raszteres képfájlnak tárolnia kell egy kép létrehozásához. Még ha bármely képpont színére és bármely más jellemzőre vonatkozó információ megsérül is, a számítógép továbbra is képes lesz újra létrehozni a rajz egy verzióját, ha tudja, hogy az összes pixel hol helyezkedik el. Magának a pixelnek nincs mérete, csak a számítógép memóriájának egy olyan területe, amely színinformációkat tárol, így a kép négyzetességi együtthatója nem felel meg egyetlen valós méretnek sem. Egy bizonyos felbontású kép téglalapossági együtthatójának ismeretében meghatározhatja a kép valós méreteit. Mivel a képméretek külön vannak tárolva, a képpontok egyenként kerülnek tárolásra, akárcsak egy normál adatblokk. A számítógépnek nem kell eltárolnia az egyes pozíciókat, csak létrehoz egy rácsot, amely illeszkedik a kép adott négyzetességi tényezőjéhez, majd pixelenként kitölti.

A bitkép színeinek száma

Színek száma(színmélység) a raszter egyik legfontosabb jellemzője is. A színek száma minden képnél fontos jellemző, nem csak egy raszteresnél.

A képeket a következőképpen osztályozzuk:

    Kétszínű(bináris) – 1 bit pixelenként. A kétszínű képek közül a fekete-fehér képek a leggyakoribbak.

    Féltónus– szürke vagy más színárnyalatok. Például 256 gradáció (1 bájt pixelenként).

    Színes képek. Képpontonként 2 bittől és magasabb. A 16 bit/pixel színmélységet (65 536 szín) hívják MagasCo1og, 24 bit pixelenként (16,7 millió szín) – IgazCo1og. Számítógépben grafikus rendszerek Nagyobb színmélységet is használnak – 32, 48 vagy több bit/pixel.

Raszteres grafikai fájlformátumok

GIF– LZW veszteségmentes tömörítési algoritmust használó formátum. A maximális színmélység 8 bit (256 szín). Animáció rögzítésére is képes. Támogatja a pixel átlátszóságát (kétszintű - teljes átlátszóság vagy teljes átlátszatlanság). Ezt a formátumot széles körben használják weboldalak létrehozásakor. A GIF formátum lehetővé teszi a kép rögzítését „egy vonalon keresztül”, aminek köszönhetően, mivel a fájlnak csak egy része van, a teljes képet láthatja, de alacsonyabb felbontással. Kis számú színt és éles széleket tartalmazó képekhez (például szöveges képekhez) célszerű használni.

JPEG (JPG)– veszteséges tömörítési algoritmust használó formátum, amely lehetővé teszi a fájl méretének több százszoros csökkentését. Színmélység - 24 bit. A pixel átlátszósága nem támogatott. Erős tömörítéssel hibák jelennek meg az éles határok területén. A JPEG formátum alkalmas színes fényképek tömörítésére. Tekintettel arra, hogy az újratömörítés további minőségromlást okoz, ajánlatos csak a munka végeredményét menteni JPEG formátumban. A JPEG-formátumot széles körben használják weblapok készítésekor, valamint nagy fotógyűjtemény tárolására.

GIF és JPEG összehasonlítása

    GIF – a formátum kényelmes, ha kézzel rajzolt képekkel dolgozik;

    JPEG – ez a formátum a legjobban használható fényképek és nagyszámú színű képek tárolására;

    animációk és képek létrehozásához átlátszó háttér GIF formátumot használnak.

BMP a Paint grafikus szerkesztő formátuma. Nem használ tömörítést. Kiválóan alkalmas nagyon kicsi képek - például asztali ikonok - tárolására. Az ilyen formátumú nagy fájlok túl sok helyet foglalnak el.

PNG– a GIF formátum helyettesítésére tervezték. A Deflate veszteségmentes tömörítési algoritmust (továbbfejlesztett LZW) használja. A maximális színmélység 48 bit. Támogatja a gradiens átlátszósági maszk csatornáit (256 átlátszósági szint). A PNG egy viszonylag új formátum, ezért még nem túl elterjedt. Főleg webdesignban használják. Sajnos még egyes modern böngészőkben is (pl internet böngésző 6) nincs támogatás PNG átlátszóság ezért nem ajánlott átlátszó PNG-képeket használni a weboldalakon.

TIFF– kifejezetten a szkennelt képekhez tervezett formátum. Használhatja az LZW veszteségmentes tömörítési algoritmust. Lehetővé teszi a rétegek, színprofilok (ICC profilok) és maszkcsatornák információinak mentését. Támogatja az összes színes modellt. Hardver független. Kiadói rendszerekben, valamint átvitelre használják grafikus információk különböző platformok között.

PSD– az Adobe Photoshop grafikus szerkesztő formátuma. Az RLE veszteségmentes tömörítési algoritmust használja. Lehetővé teszi az ebben a programban létrehozott összes információ mentését. Ezenkívül a Photoshop népszerűsége miatt ezt a formátumot szinte minden modern számítógépes grafikus szerkesztő támogatja. Kényelmes a köztes eredmények mentésére, ha Photoshopban és más raszterszerkesztőkkel dolgozik.

RIFF– a Corel Painter grafikus szerkesztő formátuma. Lehetővé teszi az ebben a programban létrehozott összes információ mentését. Használja a köztes eredmények mentésére a Painterben végzett munka során.

Formátum

Max. bitszám/pixel

Max. színek száma

Max. képméret, pixel

Tömörítési módszerek

Több kép kódolása

281 474 976 710 656

2 147 483 647 x 2 147 483 647

Defláció (LZ77 változat)

összesen 4.294.967.295

LZW, RLE és mások

Eszközök a rasztergrafikával való munkavégzéshez

Az Adobe Photoshop csomagja különleges helyet foglal el a rasztergrafikák feldolgozására szolgáló programok széles skálájában. Ma ez a szabvány a számítógépes grafikában, és az összes többi programot változatlanul ehhez hasonlítják.

Fő programvezérlők Adobe Photoshop a menüsorban és az eszköztárban koncentrálódik. Egy speciális csoport párbeszédpanelekből áll – eszközpalettákból:

    Palette ecsetek vezérli a szerkesztőeszközök beállításait. Egy ecset szerkesztési módba lép, miután duplán kattint a képére a palettán. A CTRL-kattintás tönkreteszi az ecsetet. A paletta egy szabad mezőjére duplán kattintva megnyílik egy párbeszédpanel egy új ecset létrehozásához, amely automatikusan hozzáadódik a palettához.

    Paletta opciók az aktuális eszköz tulajdonságainak szerkesztésére szolgál. Nem csak a menüsorból nyithatja meg, hanem az eszköztáron lévő eszköz ikonra duplán kattintva is. A palettavezérlők összetétele a kiválasztott eszköztől függ.

    Paletta információ információs támogatást nyújt a megjelenítési eszközökhöz. Bemutatja: az egérmutató aktuális koordinátáit, az aktuálisan kiválasztott terület méretét, a képelem színparamétereit és egyéb adatokat.

    Paletta navigátor lehetővé teszi a kép különböző részeinek megtekintését és a megtekintési lépték módosítását. A palettaablak a kép bélyegképét tartalmazza a kiválasztott megtekintési területtel.

    Paletta szintézis Megjeleníti az aktuális előtér- és háttérszínek színértékeit. A megfelelő színrendszer színsávján található csúszkák lehetővé teszik ezen paraméterek szerkesztését.

    Paletta katalógus elérhető színkészletet tartalmaz. Ez a készlet letölthető és szerkeszthető színek hozzáadásával és eltávolításával. Az előtér és a háttér színtónusa a készletből kerül kiválasztásra. A program alapcsomagja több színkészletet tartalmaz, elsősorban a Pantone-tól.

    Réteg paletta a kép összes rétegének megjelenítését vezérli, a legfelsőtől kezdve. Lehetőség van a fóliák paramétereinek meghatározására, sorrendjének megváltoztatására, illetve a fóliákon végzett műveletekre különböző módszerekkel.

    Csatornák paletta csatornák kiválasztására, létrehozására, másolására és törlésére, paramétereik meghatározására, a sorrend megváltoztatására, a csatornák független objektumokká alakítására és több csatornából kombinált képek generálására szolgál.

    Paletta kontúrok tartalmazza az összes létrehozott kontúr listáját. Amikor egy elérési utat kijelöléssé alakít át, a rendszer egy vágógörbe létrehozására szolgál.

    Grafika vektor grafika Fraktál grafika Raszter kép... harmadik rend. BAN BEN általában eset a görbe egyenlete... in TIFF formátum tárolható intelligencia a képek maszkjairól (kontúrjairól). ...

  • Grafika weblapok létrehozásához Flashben

    Tanfolyam >> Számítástechnika

    ... grafika. Tábornok ismert, hogy a vektor grafika kevesebb helyet foglal, mint korábban használt raszteres grafika... de szintén raszteres Képek. Használata raszteres grafika a kép leírása... jelen esetben a HTML kód vegyes minimálisra, mivel...

  • Számítógép grafika (9)

    Csallólap >> Számítástechnika, programozás

    Ezért gyakran előfordul a „VEKTOR” kifejezés GRAFIKA"és " RASTERS GRAFIKA". Az első esetben az elemek darabonkénti lineáris... matematikai modelljei készülnek a minimalizálás érdekében Tábornok hangerő információ V matematikai modell objektum M. Így...

A rasztergrafika alapfogalmai

Mi a különbség a rasztergrafika és a vektorgrafika között?

Minden kétdimenziós számítógépes grafika 2 nagy osztályra osztható - vektoros és raszteres.

vektoros grafika – különböző geometriai formák és összetettebb objektumok halmaza, amely egyenes vonalakból, körívekből és Bezier-görbékből áll. A fő megkülönböztető jellemző a vektoros képek méretezhetősége minőségromlás nélkül. Lehetőségei azonban korlátozottak, különösen lehetetlen fényképes képet létrehozni vektorgrafikával.

Raszter – különböző színű „négyzetek” (pixelek) kétdimenziós tömbje, amelyek olyan kicsik, hogy raszteres képet nézve nem pixelhalmazt, hanem teljes képet látunk.

Bittérkép opciók

A raszterképet két fontos paraméter – a méret és a felbontás – jellemzi.

Méret – ez a tömb mérete, a pixelek száma vízszintesen és függőlegesen.

Engedély – a képpontok száma hüvelykenként (vagy más mértékegységen) a nyomtatott képen. Így a felbontás a raszteres kép pixelben mért méretét a nyomtatott kép hüvelykben vagy centiméterben mért fizikai méretéhez viszonyítja. Ugyanakkor a felbontás semmilyen módon nem befolyásolja a monitor képernyőjén megjelenő megjelenítést.

Színábrázoló rendszerek

A színek megjelenítésére két fő rendszer létezik: RGB És CMYK . Az elsőt számítógép-monitorokban használják, a másodikat papírra történő nyomtatáskor. Legfőbb különbségük, hogy a képernyőn a szín hiányát a fekete, a papíron a fehéret ábrázolja. Ennek megfelelően a képernyőn a színek maximális számának keverése fehérnek, papíron feketének felel meg. Így a rendszerek egymással ellentétesek. Az RGB a vörös, a zöld és a kéket használja elsődleges színként, míg a CMYK az ellentétes színeket, a ciánt, a bíbort és a sárgát. Papíron azonban a nyomtatóeszközök tökéletlensége miatt keveréssel nem lehet tökéletesen fekete színt létrehozni, ezért a CMYK rendszer egy másik alapszínt - feketét - ad hozzá.

Színmélység a színinformációt tároló bitek száma pixelenként egy képen. A képen használt színek száma ettől a paramétertől függ. Tegyük fel, hogy a 8 bites színmélység 2^8 = 256 szín. Az a minőségi szint, amelynél az emberi szem nem képes megkülönböztetni a számítógépes fényképfelvételt a valóditól, 24 bit, azaz. körülbelül 16 millió szín.

Raszteres grafikai formátumok az internethez

Természetesen a színinformációk mennyisége közvetlenül függ az információ mennyiségétől grafikus fájl bájtokban. Ezért kompromisszumra van szükség a lejátszás minősége és a grafikus fájl mérete között, ami különösen a grafika optimalizálásával érhető el. A weben két fő raszteres grafikai formátumot használnak – GIF és JPG.

A GIF 2-től 256-ig tetszőleges számú színről képes információt tárolni; a színek számának csökkentésével a fájlméret éles csökkenése érhető el.

JPG formátumban a kép leegyszerűsödik azáltal, hogy különböző méretű téglalap alakú területekre osztja fel, amelyek egy színnel vagy kétszínű színátmenettel vannak kitöltve.

Pixel

A raszterkép egy rács vagy raszter, amelynek celláit pixeleknek nevezzük. Más szóval, elképzelhető, hogy egy kép véges számú, bizonyos színű négyzetből áll. Ezeket a négyzeteket pixelnek nevezik (a PICture Element-ből) - pixel vagy pixel

A raszteres képen minden pixelnek szigorúan meghatározott pozíciója és színe van. Bármely objektumot a rendszer színes pixelek halmazaként értelmezi. A raszteres képek feldolgozása során nem konkrét objektumok és kontúrok szerkeszthetők, hanem az ezeket alkotó pixelcsoportok. A raszteres képek rendkívül pontos szín- és tónusátmeneteket biztosítanak, és alkalmasak fényképek megjelenítésére. A raszteres képek minősége a berendezés felbontásától függ, mivel minden kép bizonyos számú képpontból áll. A helytelen szövegfeldolgozás, például az átméretezés, szaggatott szegélyeket és finom részletek elvesztését eredményezheti.

Méret és felbontás

A raszteres kép főbb jellemzői: méret és felbontás.

A raszteres kép mérete pixelben van megadva. Mint mondták, a pixelek feltételes négyzetek, amelyekre a valós kép fel van osztva. Ebben az esetben a vízszintes és függőleges vonalak képpontjainak száma van feltüntetve. Például a „raszter 2048 x 1536 pixel” azt jelenti, hogy a kép egy 2048 pixel széles és 1536 képpont magas mátrix.

Az egységnyi hosszonkénti képpontok számát képfelbontásnak nevezzük, és pixel per hüvelykben ppi (pixel per hüvelyk) vagy pont per hüvelyk, illetve dpi (pont per hüvelyk) mértékegységben mérjük - monitoron, nyomtatón, szkenneren. Meghatározza, hogy hány képpont egy 1 hosszúságú vonal hüvelykké változik.

Egy nagyobb felbontású kép több kisebb méretű képpontot tartalmaz. A felbontás nagymértékben meghatározza a képminőséget.

Amikor a bemeneti/kimeneti eszközökről van szó, általában 100 dpi és 2400 dpi közötti mértékegységeket használnak. A 100 dpi nagyon közepes minőség, semmiféle szakmai tevékenységre abszolút alkalmatlan. Lézernyomtatókáltalában 300 és 600 dpi között van

A képernyőn megjelenő kép mérete határozza meg a képen lévő pixelek számát, a monitor méretét és paramétereit. Egy 640x480-as képernyőmátrixú nagy monitor nagyobb képpontokkal rendelkezik, mint egy ugyanolyan méretű kicsi. A PC-monitor felbontása 96 dpi. A kép elhelyezésekor ezt figyelembe kell venni. Például egy 144 ppi felbontású kép egy 72 dpi felbontású képernyőn kétszer akkora, mint a tényleges méret.

Ha beolvasott kép jelenik meg a monitoron, a minőséget a beolvasás során határozzák meg a beállított felbontástól függően. A felbontás utólagos növelése a grafikus szerkesztőben nem vezet a kép javulásához, mivel az adatok nagyobb számú pixelre oszlanak el.

Egy kép véges számú képpontból áll. A képen minden pixelnek van egy meghatározott színe, amelyet szám jelzi.

Például megtekinthet egy képet balról jobbra és fentről lefelé sorrendben, és felírhatja a talált képpontok színszámát. Valami ehhez hasonló sort kapsz:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Ez a sor a mi digitalizált adataink. Most már tömöríthetjük őket (mivel a tömörítetlen grafikus adatok általában elegendőek nagy méretű) és mentse el egy fájlba. Ezen kívül ezek az adatok grafikus szerkesztő képes manipulálni, megvalósítva képzeletének legvadabb ötleteit.

Színkódolás

Minden pixelnek van egy színe, amelyet bizonyos módon egy szám jelzi. Hogyan határozható meg, hogy milyen számra van szükség? Számos színkódolási módszer létezik, amelyek 2 fő csoportra oszthatók: indexelt (palettával) és színesre.

Az indexelt raszterek mögött az az elképzelés áll, hogy a színszám valójában annak a "festéknek" a száma, amellyel a pixel meg van festve. Ezért a pixelszíneken kívül a programnak ismernie kell azt a „palettát” is, amelyből ezeket a színeket kiválasztja. Ez a módszer egy igazi művész módszereihez hasonlít, de számítógépes feldolgozásra nem nagyon alkalmas, hiszen a programnak magukon a pixeleken kívül a palettával is meg kell küzdenie, kiválasztva a legmegfelelőbb színeket.

A második módszer az, hogy a színszámból közvetlenül meghatározhatjuk magát a színt.

A színkódolás határozza meg a színmélységet – a bitek (byte) számát, amelyet egy képpont a szín megjelenítésére használ.

Ennek az opciónak a beállítása a következő képtípusokat határozza meg.

Egy fekete-fehér kép csak 2 színt tartalmaz - feketét és fehéret, melyek kódja 0, illetve 1. A színmélység ebben az esetben 1 bit.

Az indexelt kép a fekete-fehér móddal ellentétben gazdagabb palettával rendelkezik. Mennyi? Határozza meg Ön helyett. A grafikus szerkesztők általában 2 (nem feltétlenül fekete-fehér) és 256 szín közötti palettát támogatnak. A palettán lévő színek száma két egymással ellentétes paramétert határoz meg - a képminőséget és annak méretét.

A minőség javulásával a méret is nő - 9, 13 és 32 KB. Például 6 színhez - 3 bit, 8 -hoz - szintén 3 bit, 16 - 4 bithez és 256 - 8 bithez.

Féltónus (szürkeárnyalatos, szürkeárnyalatos). Itt a feketét 0-nak, a fehéret 255-nek vesszük, a köztes árnyalatokat pedig a megfelelő számok jelzik. Például - a 68 a feketéhez közelebb álló szín (sötétszürke, mondjuk...). Ebben az esetben sokkal kényelmesebb matematikai műveleteket végrehajtani a képen, mivel annak száma közvetlenül meghatározható a színnel. Színmélység - 8 bit.

Teljes szín. Mint tudják, bármely szín a három fő szín – vörös, kék és zöld – keverékeként ábrázolható, különböző arányokban. Ezt használják színes képek használatakor. Minden csatornának - R, G vagy B (piros, zöld, kék - piros, zöld vagy kék) - saját külön paramétere van, amely jelzi a megfelelő komponens mennyiségét a végső színben. Például - (255,64, 23) - erős vörös komponenst, kevés zöldet és nagyon kevés kéket tartalmazó szín. Természetesen ez a mód a legalkalmasabb a környező természet színgazdagságának közvetítésére: De emellett magas költségeket is igényel, hiszen itt a legnagyobb a színmélység - 3, egyenként 8 bites csatorna 24 bitet ad.

Raszteres grafika pixelekből – kis színes négyzetekből – álló képek téglalap alakú rácsban. A pixel a digitális kép legkisebb egysége. A raszteres kép minősége közvetlenül függ a képpontok számától – minél több pixelből áll, annál több részlet jeleníthető meg. A raszteres kép nagyítása pusztán a méretarány növelésével nem fog működni - a pixelek számát nem lehet növelni, szerintem sokan meg voltak győződve erről, amikor a képernyőre nagyítva próbáltak apró részleteket látni egy kis digitális fényképen; Ennek a műveletnek az eredményeként nem lehetett mást látni, mint a négyzetek növelését (pontosan ezek - pixelek). Ez a trükk csak a CIA-ügynökök számára lehetséges a hollywoodi filmekben, amikor egy külső térfigyelő kamera nagyított képét használják fel az autók rendszámának felismerésére. Ha Ön nem ennek a szerkezetnek az alkalmazottja, és nincs ilyen varázslatos felszerelése, semmi sem fog sikerülni.

A raszterképnek számos jellemzője van. Egy fotókészletnél a legfontosabbak: felbontás, méret és színmodell. Néha a méretet felbontásnak is nevezik, ezért zavarok lépnek fel, ennek elkerülése érdekében világos elképzeléssel kell rendelkeznie arról, hogy mi arról beszélünkés "nézd meg a kontextusban" - a méretet MP-ben (megapixelben) mérik, a felbontás pedig dpi vagy ppi.

Engedély a képpontok száma hüvelykenként (ppi - pixel per hüvelyk) a képernyőn megjelenő megjelenítés leírására, vagy a pontok száma hüvelykenként (dpi - pont per hüvelyk) a képek nyomtatásának leírására. Számos jól bevált szabály létezik: egy kép interneten történő közzétételéhez 72ppi felbontást, a nyomtatáshoz pedig 300 dpi(ppi) felbontást használnak. A Microstock képigény 300 dpi, mivel sok alkotást kifejezetten nyomtatásra vásárolnak.

Méret- a kép összes pixelszáma, általában MP-ben (megapixel) mérve, ez egyszerűen abból adódik, hogy a magasságban lévő pixelek számát megszorozzuk a kép szélességében lévő pixelek számával. Vagyis ha a fénykép mérete 2000x1500, akkor a mérete 2000*1500=3 000 000 pixel vagy 3 MP. A fotóbankokba való küldéshez a kép mérete nem lehet kisebb 4 megapixelnél, illusztrációk esetén pedig legfeljebb 25 megapixel.

Színes modell- a kép jellemzője, amely leírja annak ábrázolását színcsatornák alapján. 4 színmodellről tudok - RGB (piros, zöld és kék csatornák), ​​CMYK (cián, bíbor, sárga és fekete), LAB (világosság, piros-zöld és kék-sárga) és szürkeárnyalatos (szürkeárnyalatos). Minden microstock elfogadja az RGB színmodell rasztergrafikáját.

A raszteres grafika előnyei:

  1. Képes bármilyen bonyolultságú kép reprodukálására. A képen reprodukált részletek mennyisége nagymértékben függ a képpontok számától.
  2. A színátmenetek pontos visszaadása.
  3. Számos program elérhetősége rasztergrafikák megjelenítésére és szerkesztésére. A programok túlnyomó többsége ugyanazokat a rasztergrafikus fájlformátumokat támogatja. A raszteres ábrázolás talán a „legrégebbi” módja a digitális képek tárolásának.

A raszteres grafika hátrányai

  1. Nagy fájlméret. Valójában minden pixelhez információt kell tárolni a koordinátáiról és a színéről.
  2. Képtelenség átméretezni (különösen nagyítani) a kép minőségromlása nélkül.

Raszteres grafikai formátumok

A rasztergrafikák megjelenítésének látszólagos egyszerűsége ellenére vannak „kocsik és kiskocsik” formátumaikban! És számuk folyamatosan változik - egyes formátumok elavultak, mások csak most kezdődnek a fejlesztésben. Mindent leírni hosszú lenne és nem érdekes, csak azokat írom le, amelyek véleményem szerint a tervezők és a fotósok érdeklődésére tarthatnak számot.

PNG(Portable Network Graphics) egy másik raszteres grafikai formátum, amely támogatja az átlátszóságot, nemcsak a normál átlátszóságot, mint a GIF, hanem az áttetszőséget is – a színek zökkenőmentes átmenetét egy átlátszó területre. A PNG létrehozásának célja éppen a GIF leváltása volt, hiszen a GIF formátumot fejlesztő CompuServe cég 1995-ben 10 évre szabadalmaztatta a GIF képek készítéséhez használt tömörítési algoritmust, ami lehetetlenné tette az ingyenes használatot. ebből a formátumból kereskedelmi projektekben.

A PNG előnyei:

  1. Lehetőség színes kép létrehozására színátmenetekkel és féltónusokkal.
  2. Mentse el a grafikus információkat veszteségmentes tömörítési algoritmussal.
  3. Az alfa csatornák használatának lehetősége, vagyis egyszerűen fogalmazva az átlátszóság és ráadásul az áttetszőség, amely lehetővé teszi, hogy sima színátmeneteket hozzon létre egy átlátszó területre.

A PNG-nek véleményem szerint csak két hátránya van:

  1. Képtelenség animált képet készíteni
  2. A PNG formátum átláthatóságának kétértelmű „megértése” az internetes böngészők által. Egyes böngészők, többnyire régebbi verziók, nem hajlandók megjeleníteni a PNG-kép átlátszó területeit, és szürkére festik azokat. De ez a hátrány, azt hiszem, hamarosan megszűnik relevánsnak lenni.

TIFF(Tagged Image File Format) - formátum a képek tárolására Jó minőség, támogatja a meglévő színmodellek bármelyikét, a színmélység változtatások széles skáláját biztosítja, támogatja a rétegekkel való munkát. Az információk TIFF formátumban történő tárolása veszteséggel és anélkül is lehetséges. A RAW formátumot nem támogató fényképezőgépek néha TIFF formátumban is készíthetnek fényképeket.

Azokon a fotóbankokon, amelyekben lehetőség van további formátumok feltöltésére a fő képre JPEG formátumban (Dreamstime.com, iStock.com), további TIFF-formátumot is feltölthet.

A formátum hátránya a fájl nagy súlya, sokkal nagyobb, mint egy azonos minőségű RAW-fájl – minden egyes kép TIFF-ben 8-20 MB súlyú.

NYERS(az angol „raw” szóból fordítva - nyers)

A RAW formátum a digitális fényképezőgépeknek köszönhetően jelent meg. A RAW lényegében egy „nyomat”, amely a fényképezéskor a fényképezőgép mátrixán marad, vagy inkább 3 nyomat – piros, zöld és kék színben. A RAW fájl ezeken a nyomatokon kívül még néhány egyéb adatot is tárol, amelyek jelen esetben inkább referencia jellegűek, megszabva a RAW konverternek, hogy az egyes színcsatornákat milyen intenzitással jelenítse meg a képernyőn a különböző pixelekhez – ez a fehéregyensúly, színtér stb. Ezeknek a paramétereknek a módosítása semmilyen módon nem befolyásolja az eredeti információkat, ezeket fájdalommentesen megváltoztathatja, és bármikor visszatérhet az eredeti nézethez. Sokkal problémásabb lesz az exportálás eredményeként kapott másik raszteres formátummal dolgozni. A RAW formátumú fájlok kiterjesztése eltérő lehet (.cr2, .crw, .nef stb.) a fényképezőgép márkájától függően – minden kameragyártónak megvan a maga módja az információk tárolására. A RAW fájlok szerkesztéséhez és más raszteres formátumokba konvertálásához a fényképezőgépgyártók saját szoftvert biztosítanak, és a Canon RAW konverter csak a Canon fényképezőgépekkel (.cr2, .crw) készített RAW fájlokat olvassa be, és a RAW fájlt nem tudja olvasni. lőtt Nikon fényképezőgép (.nef). Vannak harmadik féltől származó RAW-konverterek, amelyek a legtöbb RAW-fájllal működnek. Általánosságban elmondható, hogy az egységes szabvány hiánya bizonyos kellemetlenségeket okoz az ezzel a formátummal való munka során.

A formátum hátránya a nagy fájlméret (bár nem olyan nagy, mint a TIFF), valamint az, hogy nincs egységes szabvány a RAW fájlok előállításához minden fényképészeti berendezés gyártója számára.

A RAW a TIFF-hez hasonlóan „kiegészítő” képformátumként elküldhető a fotóbankoknak – a forrás elérhetősége befolyásolhatja a tervezőnek a kép megvásárlására vonatkozó döntését.

JPEG(Joint Photography Experts Group – a fejlesztő neve) a leggyakoribb raszteres grafikai formátum (legalábbis az interneten). A JPEG egy példa a „veszteséges” vagy más szóval „torzító tömörítésű” tömörítési algoritmusok használatára, leginkább festmények, fényképek és más, valósághű, egyenletes színátmenetű képek tárolására alkalmas, de gyakorlatilag nem alkalmas rajzok, ill. diagramok, azaz éles átmenetekkel rendelkező képek esetén a tömörítési algoritmus észrevehető műtermékeket produkál éles kontrasztú helyeken.

Nem ajánlott a munka közbenső verzióit ebben a formátumban tárolni - minden „újramentés” az információ egy részének visszafordíthatatlan elvesztéséhez vezet. Az ebben a formátumban használt tömörítési algoritmus (veszteséges tömörítés) a szomszédos képpontok színének „átlagolásán” alapul.

A JPEG nem támogatja az alfa csatornákkal való munkát, azaz nem tartalmazhat átlátszó képpontokat, de lehetővé teszi a vágógörbe mentését a fájlba, amit fotóbankkal történő munkavégzés esetén a leírásban jelezni kell, vágógörbe (ha természetesen elkészítette és tudja, mi az) - ez fontos információ a kép vásárlója számára.

A JPEG formátum a fő formátum, amelyben a fotóbankok raszteres képeket (fotókat és illusztrációkat) elfogadnak eladásra. A microstockba küldött fájl végleges verzióját RGB színmodellben kell elmenteni, 300dpi felbontással és természetesen 100%-os minőségben. A fájlba IPTC-információkat (cím, leírás, kulcsszavak) is beírhatunk - a JPEG formátum ezt lehetővé teszi, és ezzel jelentősen időt takaríthat meg, ha képeket küld több fotóbankba.

Az elterjedt raszteres grafikai formátumok (GIF, JPEG, TIFF stb.) mellett, amelyek minden grafikus szerkesztő és képnézegető számára „olvashatók”, szinte minden szerkesztőnek vannak „natív” formátumai, amelyeket csak a program, amelyben készültek, például Adobe Photoshop .PSD formátumban. Fényképek, raszteres illusztrációk feldolgozása és tervfejlesztés során a köztes lehetőségeket csak ilyen formátumban kell menteni végleges változatai lefordítani JPEG-et. Erre azért van szükség, hogy munkája eredményét információvesztés nélkül el tudja menteni, és bármikor módosítani tudja a képet vagy a projektet.

06. 07.2017

Dmitrij Vasszijarov blogja.

Mi a rasztergrafika és hol használják?

Helló.

Ebben a cikkben arról fogunk beszélni, hogy mi a rasztergrafika, mik a fő jellemzőik, hol találhatók, és milyen formátumokban jelennek meg leggyakrabban. Mindenki, így vagy úgy, nap mint nap találkozik ilyen típusú számítógépes grafikával, ezért érdemes többet megtudni róla.

A fogalmak megértése

Kezdjük egy olyan dolog meghatározásával, mint a rasztergrafika: ezek sok kis négyzetből álló képek, amelyeket egyetlen téglalap alakú hálózatba gyűjtenek össze.

A négyzetek pixelek (pontoknak is nevezik) - a digitális kép legkisebb mértékegysége; és minél nagyobb a számuk, annál több részletet tartalmaz a fájl, ami azt jelenti, hogy annál jobb minőségű.

Ahogy már sejtette, a raszteres képek elsősorban fényképeket tartalmaznak. Próbálja meg nagyítani őket, amennyire csak lehetséges, és látni fogja a leírt négyzeteket.

Különbség a pixel grafikával

Annak ellenére, hogy a rasztergrafikában a fő elem a pixel, nem szabad összetéveszteni a pixelgrafikával. Ez utóbbi is ezek alapján készül, de az ilyen képeket kizárólag számítógépen, raszterszerkesztők segítségével készítik. Olyan alacsony a felbontásuk, hogy a képpontok jól láthatóak.

Körülbelül általánosságban elmondható, hogy a valósághű képeken rasztergrafikát, a számítógépen készülteknél pedig pixelgrafikát találhatunk, egyértelműen meghatározott négyzetekkel. De lényegében ez ugyanaz.

Különbség a vektorgrafikától

Létezik egy másik típusú számítógépes grafika is, amelytől meg kell tanulnia megkülönböztetni a rasztergrafikát. A vektorképek nem pontokból állnak, hanem vonalakból és egyéb primitív geometriai elemekből, képletekből és számításokból.

Speciális programokban készülnek, és elrendezések, rajzok, diagramok, térképek stb. írására használják.

A kevés részlettel a vektoros rajzok sokkal kisebb súlyúak, mint a raszteresek. A helyzet az, hogy az előbbi fájljai nem tárolnak teljes információt a tartalomról, mint az utóbbi, hanem csak a kép koordinátáit, amelyek szerint a megnyitáskor újra létrejön.

Tegyük fel, hogy négyzet rajzolásához meg kell adni a sarkok koordinátáit, a kitöltés és a körvonal színét. A szerkesztő bezárásakor csak ezek az adatok kerülnek a fájlba. És amikor újra meg akarja nyitni, a program ezek szerint reprodukálja a műveit.

Ezenkívül a raszteres képekkel ellentétben a vektoros képek minőségromlás nélkül bármilyen méretre méretezhetők.

A raszteres képek jellemzői

A raszteres képek főbb tulajdonságai a következők:

  • Engedély. Megmutatja, hogy hány pixel van egységnyi területen. A mérés leggyakrabban pont per hüvelykben történik – dpi. Minél magasabb ez a szám, annál jobb a képminőség. Internetes közzétételhez elegendő 72-100 dpi, papírra történő nyomtatáshoz pedig legalább 300 dpi.

  • Méret. Ne keverje össze az előző paraméterrel, ahogy sokan teszik. Ez a jellemző a kép összes pixelszámát vagy a szélességben és magasságban lévő pixelek pontos számát jelzi. Például egy 1600x1200 képpontos kép összesen 1 920 000 pixelt tartalmaz, ami nagyjából 2 megapixel.
    A fotóbankok általában legfeljebb 4 megapixeles, illusztrációként pedig 25 megapixeles fényképeket fogadnak el.

  • Színtér. A színek koordinátákban történő megjelenítésének módja. Vagyis minden színt egy pont jelöl, amelynek saját helye van a palettán. Ha már foglalkozott a Photoshoppal, észrevehette, hogy egy árnyalat kiválasztásakor annak pontos koordinátái jelennek meg. Erről beszélünk.
    A színmodell a következő típusokban kapható: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ stb.

  • Színmélység. A következő képlettel számítjuk ki: N = 2ᵏ, ahol N a színek száma, k pedig a mélység. Azt jelzi, hogy hány bit van az egyes pixelek színében. Ettől függ, hogy egy kép hány árnyalatot tartalmazhat. Minél nagyobb, annál pontosabb lesz a kép.

Előnyök és hátrányok

A rasztergrafikának a következő előnyei vannak:

Realizmus. Segítségével bármilyen bonyolultságú kép jön létre, beleértve a sok részletet, sima átmeneteket az egyik árnyalatról a másikra.

  • Népszerűség. Ez a típus grafikát mindenhol használnak.
  • Automatizált információbeviteli lehetőség. Például, amikor szkennerrel digitális másolatot készít egy valódi fényképről.
  • Összetett képek gyors feldolgozása. Igaz, kivéve azokat az eseteket, amikor erős nagyításra van szükség.
  • Alkalmazkodás a különféle eszközök input-output (monitorok, nyomtatók, kamerák, telefonok stb.), valamint számos megtekintő programhoz. Egyébként raszteres fájlokat hozhat létre és szerkeszthet olyan programokban, mint az Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP stb.

Vannak negatív oldalai is:

  • Nagy tömegű képek.
  • Nem lehet nagyítani a minőség csökkentése nélkül (pixelek jelennek meg);
  • Képtelenség csökkenteni a részletek elvesztése nélkül.

Raszteres képformátumok

A formátum lényegében az, amit a kép címében a pont után látunk (.jpeg, .png, .raw stb.). Kiterjesztésnek is nevezik, amit sokan összetévesztenek a felbontással a hang hasonlósága miatt.

Elmondom neked a fő raszteres grafikai formátumokat:

  • JPEG (Joint Photography Experts Group – a gyártó neve) A leggyakoribb kiterjesztés. Leggyakrabban ide mentik a fényképeket. A JPEG azonban nem alkalmas rajzok és egyéb éles átmenetű képek tárolására, mivel erős kontrasztot fognak mutatni. Ezenkívül ne mentsd el benne a befejezetlen munkákat, mert minden új szerkesztéssel romlik a minőség.

  • NYERS. Angolról lefordítva „nyers”, ami ennek a formátumnak a lényegét tükrözi. Leggyakrabban forgatják profi fotósok, így később a keretek mélyreható feldolgozását végezheti el. A RAW olyan, mint egy nyomat az RGB palettán (piros, zöld és kék csatorna) a kamera mátrixán.
    Számítógépre való kimenetkor a következőn keresztül speciális program ez a „negatív” jelzi, hogy bizonyos pixeleknél milyen intenzitással kell közvetíteni az említett színeket, meghatározza a fehéregyensúlyt, eltárolja a fényképészeti eszközök beállításait az exportált képkocka felvételekor stb.

  • TIFF (címkézett képfájl formátum). Az előző lehetőség alternatívája. Egyes fényképezőgépek, amelyek nem támogatják a RAW-t, képesek ilyen formátumú fényképeket készíteni. Nagyon jó minőségű képeket menthet bármilyen színű modellel. De ezért túl nagy fájlokkal kell fizetni (8-tól 20 MB-ig).



Egyre inkább felváltja a korábbi formátumot, mivel ugyanazt a tömörítési algoritmust használja, de nem csökkenti a minőséget, és minden színt megjelenít.

Az animációt azonban nem támogatja.

Ez minden. Mi az a rasztergrafika?Azt hiszem, szentesítettem?

Találkozunk a blogom oldalain.

A számítógépes grafika csendesen, de határozottan beépült mindennapjainkba. Ez már régen nem az elit sorsa. Valahányszor fényképeket másol át digitális fényképezőgépről a számítógépre, vagy egyszerűen csak a „mentés” gombra kattint, hogy egy tetszőleges képet adjon a gyűjteményéhez, számítógépes grafikával dolgozik.

Megéri időt szánni az elméletre?

A képmanipuláció alapjainak ismerete jó szolgálatot tesz majd. A fájlnév utáni kiterjesztések többé nem valami mágikus zabálás lesz, hanem elkezdenek megfelelően megjeleníteni fontos információ. Tudatosan eldöntheti, hogy melyik képeket érdemes tömöríteni, hogy ne pazaroljon helyet a merevlemezen, és okosan választhatja meg ennek módját.

A saját fényképek szerkesztése is a „tudományos piszkálási módszer” állapotából teljesen át fog lépni új szint. És egyesek számára az ártatlan szórakozás a képernyőn megjelenő képekkel fokozatosan meglehetősen jövedelmező munkává vált.

A raszteres és a vektoros grafika közötti különbség

Tovább Ebben a pillanatban Számítógépes környezetben elsősorban vektor- és rasztergrafikát használnak. Alapvetően különböznek egymástól abban, ahogyan az információkat kódolják.

Nem titok, hogy a számítógépen lévő összes adatot bináris kóddal rögzítik. Így minden információ, legyen az szöveg, kép vagy hang, bizonyos módon titkosítva van. A vektorkép mentése érdekében elemi geometriai ábrákra van osztva, amelyeket viszont a legegyszerűbb matematikai képletekkel írnak le. Így például egy grafikus szerkesztő „és” betűjét két párhuzamos, adott hosszúságú szegmens írja le, amelyeket egy 45 fokos szöget bezáró vonal köt össze.

A raszteres képet más elv szerint osztják fel. A számítógép sok pontra, úgynevezett pixelre osztja a képet, és megjegyzi az egyes pixelek színét és helyét.

Előnyök és hátrányok

Ha vektoros rajzzal dolgozik, akkor elméletileg korlátlanul nagyítható. Ráadásul ez semmilyen módon nem befolyásolja a kép minőségét. Mivel a paraméterek geometriai képletek formájában vannak megadva, a számítógép egyszerűen feldolgozza azokat, és kitölti az összes helyet a kívánt színekkel. Ennek eredményeként tiszta képet kap.

A rasztergrafika hátrányai éppen abban rejlenek, hogy a tömörítés során (ami az esetek túlnyomó többségében fájlmentéskor fordul elő) jelentősen romolhat a minőség. Megjelenik az úgynevezett szemcsésség. Az összetett képekben azonban rasztergrafikát használnak. A vektoros rajzokban csak nagyon lehet létrehozni egyszerű képek. Tehát most arra összpontosítunk, hogy hol használják a rasztergrafikát.

Felhasználási területek

A raszterképek tökéletesen közvetítik a beolvasott objektumok tartalmát. Segítségükkel féltónusokkal és egyenletes színátmenetekkel dolgozhat. A digitális fényképezőgéppel készített fényképek is kizárólag raszteres képeket használnak. Ez a formátum a webdesign területén is nélkülözhetetlen eszközként szolgál.

Raszteres grafikai formátumok

Emlékezzünk vissza, hogy a képinformációkat a mi esetünkben pontok segítségével kódoljuk. Ebben a kódolásban a mértékegység a pixel. Ez a legkisebb pont, amely nem osztható fel sem méretben, sem színben.

Ezeknek a pontoknak az egységnyi területre eső számát felbontásnak nevezzük. A nagyobb felbontású képen (nagy számú egyedi pont) tiszta mintát és egyenletes színátmeneteket fogunk látni. Ha azonban kicsi a felbontás, akkor a kép minősége erősen megsérülhet (végül is a számítógép egyszerűen megjeleníti a képernyőn a memóriájában rendelkezésre álló pixelek számát, és a kívánt méretre nyújtja).

Nagyjából a nyelvhez lehet hasonlítani. Ahhoz, hogy ugyanazt az információt különböző nyelveken közvetítsük, különböző számú betűre, hangra és szavakra van szükség. Emellett a legtöbb esetben a nyelvtani felépítés is eltér. Ezekről a „nyelvekről” pedig a számítógépeinkben a „fordítók” speciális programok, amelyek vagy „elolvassák”, vagy a kívánt formátumra konvertálják.

A formátumok közötti fő különbség továbbra is az információ tárolásának módja. Nézzük a leggyakoribbakat.

BMP

Ez az egyik úttörő. Amikor kifejlesztették, a rasztergrafika, mondhatni, létezésének kezdetén állt. Az alkotók nem vesződtek túl sokat, és úgy programozták a BMP-t, hogy az egyes pixeleket sorrendben memorizálja. Valójában ez csak másolás, de némi színvesztéssel, mivel a BMP formátum csak 256 színt tartalmaz.

TIFF

A digitális tárolás mértékét tekintve meglehetősen nehézkes, de egyszerűen pótolhatatlan az információk nyomtatásra történő kiadásakor. A BMP-vel ellentétben támogatja az információs képességet. Sőt, ehhez nem egy, hanem több különböző algoritmust használhat. Azonban, hacsak nem a nyomdaiparban vagy legalább valamilyen kiadói tevékenységben dolgozik, nem igazán lesz szüksége ennek a formátumnak a komoly erejére.

GIF

Ez a formátum közelebb áll a valódi használathoz (nem szakemberek számára). Különösen híres arról, hogy képes animációs szekvenciákat használni. Az ebben a formátumban készült számítógépes grafika lehetővé teszi áttetsző képek készítését is. Azonban nem lesz képes sima színátmeneteket közvetíteni. A GIF formátumú rasztergrafikák legelterjedtebb használata a webdesignban látható. Minden platformmal kompatibilis, és meglehetősen kompaktra tömöríti az információkat, ami fontos tényező az internetes oldalak megnyitásának sebességében.

JPEG

A legnépszerűbb formátum. És ez jól megérdemelt. Minden raszteres grafikus szerkesztő kétségtelenül támogatja ezt a formátumot. Úgy tervezték, hogy megszabaduljon a GIF fájltömörítés által támasztott korlátoktól. ebben a formátumban eléri a 100 egység együtthatót. Ez egy nagy mutató. Az ilyen tömörítésnek azonban még mindig vannak hátrányai - némi adatvesztés történik, és előfordulhat, hogy a mentett kép kissé elmosódott lesz. Mivel ez a formátum egyszerűen elveti az általa lényegtelennek tartott információkat, mindig fennáll annak a veszélye, hogy egyes részletek torzulnak.

JPEG 2000

Egy korábbi verzió továbbfejlesztett változata. A képinformációk még tömörebben tömörítve vannak, és lényegesen kevesebb a minőségromlás. Leggyakrabban ezt a formátumot használják fényképek számítógép merevlemezén és az interneten való tárolására. Ne feledje azonban, hogy ha ugyanazt a képet ismételten menti JPEG formátumok vagy JPEG 2000, minden alkalommal elveszít egy-egy információdarabot, és a végén az eredetihez képest jelentősen torz képet kap.

PNG

A GIF formátum lényegesen jobb minőségű megfelelője. Mivel szó szerint megőrizte elődjének minden előnyét, mentes a hátrányaitól. Weboldal tervezéshez és tervezéshez egyaránt használható. Ráadásul a PNG a GIF-fel ellentétben hivatalosan is szabadon elérhető.

PSD

A PSD formátumú rasztergrafikákat kizárólag az Adobe Photoshop dolgozza fel. Ez a program belső csomagja. Támogatja a szerkesztett kép rétegeivel való munkát.

CDR

Ez egyben egy belső csomag egy rasztergrafikus programhoz is, amelyet jellemzően grafikusok használnak, hogy a semmiből készítsenek képeket. A szerkesztési funkció azonban kétségtelenül támogatott.

Raszteres grafikus szerkesztők

És most egy kicsit a képszerkesztéssel működő programokról.

A felhasználók körében jelenleg a legnépszerűbb program az Adobe Photoshop program, amelyet egyszerűen csak „Photoshopnak” neveznek. Ez a fejlesztés tulajdonképpen monopolizálta a raszteres képekkel végzett munkát a tervezők körében. Ez a program azonban fizetős, és nem is kerül olyan kevésbe. Ezért kezdtek megjelenni más cégek fejlesztései. Néhányat már széles körben alkalmaztak.

Ami magát a Photoshopot illeti, ez semmilyen módon nem befolyásolta a népszerűségét. A program meglehetősen egyszerű, és nincs hiány különféle videós tanfolyamokból és oktatóanyagokból.

A Photoshopban nem csak fotókollázst készíthet, vagy beépített effektusokat adhat a képhez. Ennek a programnak a legegyszerűbb funkciói nagyon gyorsan elsajátíthatók, és ez megnyitja a kaput a képzelet féktelen járatai előtt. Kijavíthatja a megjelenési hibákat, módosíthatja a színsémát, megváltoztathatja a hátteret és még sok minden mást.

Grafikus szerkesztő GIMP

Ami pedig azt illeti ingyenes programok, akkor nyugodtan ajánlhatjuk a GIMP-et. Ez a grafikus szerkesztő könnyedén kiszorítja a népszerű Photoshopot. Kiválóan teljesít a raszteres képszerkesztéshez szükséges összes feladatban, és rendelkezik néhány bevezető funkcióval a vektorgrafikával való munkavégzéshez.

A GIMP programmal gazdagabbá és élénkebbé teheti a fényképeket, könnyen eltávolítja a képről a felesleges elemeket, és professzionális tervezési projektek elkészítésére is használható. Az ezzel a programmal készített számítógépes grafika természetesnek tűnik, és tökéletesen illeszkedik az összképbe.

Grafikus szerkesztő Corel DRAW

Helytelen lenne figyelmen kívül hagyni a Corel termékeket. A Corel DRAW-ban könnyedén dolgozhat raszteres és vektoros képekkel is. Ennek az eszköznek a képességei olyan sokak, hogy a Corel DRAW program tanulmányozása a kötelező képzés része grafikusok főiskolákon.

Ez a program is fizetős, termékeinek arzenálja irigylésre méltó rendszerességgel töltődik fel. De annak ellenére, hogy ez a grafikus szerkesztő sokféle lehetőséget kínál a felhasználónak, intuitív kezelőfelülete élvezetessé teszi a munkafolyamatot.

Ingyenes grafikus szerkesztők

És még néhány szót róla alternatív programok képszerkesztéshez. A legtöbb esetben jól megbirkóznak az átlagos felhasználó igényeivel, és sokkal kevesebb helyet és erőforrást foglalnak el a számítógépen. És általában könnyebb velük dolgozni, mivel nem lesz túlterhelve azzal, hogy mindenféle funkció közül kell választania, amelyek célja továbbra is tisztázatlan.

Ha szereted a szokatlan és többnyire humoros fényképeket, próbáld ki a Funny Photo Maker programot. Ott sok eredeti keretet és szórakoztató vizuális effektust talál.

Komolyabb munkához a Picasa megfelelő. Ezt a szerkesztőt az alábbi használatra tervezték számítógépes hálózatok. Új funkciói még könnyebbé teszik az oldalak tervezését a közösségi hálózatokon. A szerkesztéshez beépített effektusok pedig még egy tapasztalt szakembernek sem okoznak csalódást.

Másik érdekes program- ez a Paint.NET. Funkcióiban és képességeiben nagyon hasonlít az Adobe Photoshophoz. A Paint.NET-ben használt eszközök pedig komolyan felvehetik a versenyt az említett kereskedelmi analóggal.




Top