A geforce gts 250 leírása. Videokártyák. Játéktesztek: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Előző képKövetkező képAz NVIDIA hetedik generációs mainstream megoldása, amely a legtöbbet támogatja modern technológiák. Alkalmas otthoni számítógépekhez, valamint kiegészítő kártyaként a PhysX gyorsításhoz egy nagy teljesítményű játékszámítógépben.
A játékhoz és néhány professzionális feladathoz elegendő teljesítménnyel rendelkezik megfizethető áron, de már nem felel meg a játékok grafikus technológia jelenlegi állapotának.
Előnyök
SLI-támogatás Egy vagy két azonos kártyával történő csoportosítás lehetősége (SLI-kompatibilis alaplap használata esetén) a játék teljesítményének jelentős javítása érdekében. PhysX-gyorsítási támogatás A videokártya támogatja a PhysX-et, és lehetővé teszi további speciális effektusok elérését a játékokban, bár nagy teljesítménybüntetés árán, vagy növelheti a teljesítményt, ha a grafikus fő videokártya mellett dedikált PhysX-gyorsítóként használjuk.Hibák
Elavult GPU-architektúra A jövőbeli játékok teljesítményének hiánya. Az általános célú számítástechnika hatékonysága korlátozott. További PhysX effektusok és 3D Vision sztereó képalkotás esetén előfordulhat, hogy a teljesítmény nem elegendő. Nem teljes gyorsítás a VC-1 videóhoz Egyes Blu-ray lemezek és internetes videók lejátszását az áramellátás befolyásolja központi processzor számítógép. A HDMI-csatlakozó opcionális Ennek a modellnek a legtöbb videokártyájához digitális kapcsolat A TV/videó berendezéshez külön adapter szükséges és a videokártya vezetékkel történő csatlakoztatása a hangadapterhez.Lapkakészlet | GeForce GTS 250 |
---|---|
GPU architektúra A GPU mikroarchitektúrájának kódneve | G92 |
Memóriabusz, bit | |
Memória, MB |
Az NVIDIA egy hónapja jelentett be egy „új” GeForce GTS 250 videokártyát, jóval az esemény előtt lehetett tudni, hogy ez az „új termék” nem más, mint egy átkeresztelt GeForce 9800 GTX+ videokártya. Az egyetlen különbség elődjétől, a GeForce GTS 250-től, a rövidítés nyomtatott áramkör, a G92b videochip nem változott.
Ezen a ponton be is fejezhetjük ezt a cikket, de térjünk rá a G92 videochip történetére. 2007 őszén jelentették be a GeForce 8800 GT videokártya formájában. Ennek a videokártyának a GPU-ja 65 nm-es folyamattechnológiával készült, és 112 shader processzort, 56 textúra egységet, 16 raszterező egységet és egy 256 bites memóriabusz támogatását tartalmazta. Ez a videokártya legendává vált, esélyt sem hagyva a játékokban közvetlen versenytársának a vörös táborból - az RV670 videochipre épülő Radeon HD 3870-nek.
2007 decemberében az NVIDIA kiadta a GeForce 8800 GTS 512 Mb videokártyát, amely ugyanazon a G92 videó chipen alapul. Ellentétben a hasonló nevű GeForce 8800 GTS 640(320) MB videokártyával, amely a G80 GPU-ra épült, az alábbiakkal rendelkezett:
- kisebb memóriabusz-szélesség (256 bit a 320 bithez képest) és raszterezési egységek (16 versus 24);
- több shader processzor (128 vs 96), textúra egységek (64 vs 48) és magasabb mag órajel (650MHz vs 513MHz), shader tartomány (1625MHz vs 1188MHz), GDDR (1940MHz vs 1584MHz).
hirdető
A funkcionális egységek nagyobb száma és a magasabb frekvenciák miatt a GeForce 8800 GTS 512 Mb könnyedén felülmúlta a GeForce 8800 GTS 640 Mb teljesítményét. Sőt, idáig fel tudott zárkózni a veretlen GeForce 8800 GTX 768 Mb-tal. Ennek és alacsonyabb árának köszönhetően ez a videokártya igazi sláger lett a korabeli játékosok körében.2008 áprilisában az NVIDIA kiadta a GeForce 9800 GTX 512 Mb videokártyát. A GeForce 8800 GTS 512 Mb-tól a hosszabb nyomtatott áramköri lap, a tápcsatlakozók számának hattűsről kettőre való növelése, valamint a megnövelt mag/shader tartomány/videómemória-frekvencia tekintetében különbözött. A frekvencianövelésnek köszönhetően a GeForce 9800 GTX 512 Mb teljesítményben sikerült utolérnie a korábbi zászlóshajó GeForce 8800 Ultra 768 Mb-t.
Ezzel egy időben a teljes 88xx videokártya-sort átkeresztelték:
- GeForce 9800GT váltotta fel a GeForce 8800 GT-t;
- A GeForce 9800GTX a GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mb helyett;
- A GeForce 8800GTS 512 MB gyártása megszűnt, nehogy belső verseny alakuljon ki az erősebb GeForce 9800 GTX 512 MB videokártyáért.
2008 májusában jelentek meg a GeForce GTX 260 és GeForce GTX 280 videokártyák, amelyek a piac Hi-end szektorát foglalták el. A 98xx vonal átkerült a középső szektorba.
Abban a pillanatban az NVIDIA uralta a videokártya-piac minden szektorát, és úgy tűnt, semmi sem veszélyezteti pozícióját. Az AMD ekkor irigylésre méltó helyzetben volt: a processzorok minden fronton alulmaradtak az Intel termékeinél, és a videokártyákkal sem volt jobb a helyzet. Útközben a HD4xxx sorozat videokártyái voltak, amelyek az RV770 videochipre épültek. De senki sem hitt bennük, a Radeon márka hírneve túlságosan megszenvedett a meghibásodott HD2xxx és a sikertelen HD3xxx vonalak miatt.
Sokan tudják, hogy az Nvidia egy olyan cég, amely részben lopakodó és marketingtrükkökkel foglalkozik, hogy felkeltse a vásárlók figyelmét. Sőt, ezt már régóta csinálja, próbálja átvenni a piacot és megelőzni az AMD-t. A „piros” gyártó viszont praktikusabb, bár teljesítményében gyakran gyengébb a versenytársánál.
Néha a fölényre törekedve az Nvidia kezd veszíteni riválisával szemben. A piacot homályos modellekkel próbálja „bezárni”, azon dolgozik, hogy egy régi videokártyáról frissített modellt kapjon. Egy másik hasonló helyzet 2009-ben történt.
Háttér
Egy évvel korábban a cég bemutatta a GT200 grafikus processzort és több, erre épülő modellt. Ez a lehetőség egészen jó lett, és képes volt felülmúlni a versengő modelleket. Ez nem volt meglepő, hiszen legközelebbi versenytársa, a Radeon HD 3800 elvileg közepes teljesítményt kapott, az új termékek megjelenése után pedig még gyengébb lett.
Aztán az AMD, akkor még ATI bemutatott egy kiváló RV770-es GPU alapot és két erre épülő videokártyát. És bár a Radeon HD 4870 nem mutatott azonnal példátlan eredményeket, mégis stratégiai jelentőségűvé vált, hogy a kétprocesszoros modell a jövőben vezető szerepet töltsön be.
Ezt követően a cég középkategóriás és belépő szintű videokártyákat fejleszt. A Radeon HD 4830 egy olcsó, de nagyon produktív modell lesz, és a középkategóriás szegmensnek megvan a maga feltűnő ereje.
Az Nvidia ekkora siker érdekében nem sietett kiadni a GTS 250-et, amely egy gyorsítót hoz létre a high szegmensben, amit a többi modell követ, amelyek végre felvehetik a versenyt. Problémák akkor merülnek fel, amikor kiderül, hogy az 55 nm-es GT200 túl nagy, és valami jövedelmezőbbet kell kitalálni.
Emlékezz mindenre
A G92 már 2009-ben ismert volt. Ez a lehetőség kezdetben sikeresebbnek bizonyult, és már átesett néhány frissítésen. A GeForce GTS 250 egy videokártya, amely csak egy újabb marketingfogásnak bizonyult. Az új név ellenére a vásárló a múlt emlékeivel szembesült.
Először a GeForce 8800 GTS készült, majd túlhajtották, aminek eredménye a GTX 9800, majd ennek a modellnek a technikai folyamata frissült és megjelent a GTX 9800+. Ennek eredményeként a láncot megváltoztattuk - GTS 250.
Műszaki adatok
A kártya táblájának kialakítását a gyártó már 2007-ben ismerte. Ekkor jelent meg a G92 más modellekben. Egy új termék kifejlesztése közben azonban a cég valamilyen okból úgy dönt, hogy újrahasznosítja a textolitot. És ezt radikálisan teszi. Ha eleinte tisztázatlanok voltak ennek a változtatásnak a motívumai, később világossá válik: a kritikák elkerülése és a vevő abszolút klónjának elkerülése érdekében a gyártó úgy dönt, hogy legalább valamit tesz, jelentős pénzt költve.
Az Nvidia GTS 250 jól néz ki. Ez egy elavult, de erős GPU G92, amely 55 nm-es folyamattechnológiára került át. A kristály 754 millió tranzisztort használ, és a GT200-zal ellentétben feleakkora. A belsejében 128 egységes adatfolyam-processzor, 64 textúraegység és 16 raszterezési elem is helyet kapott.
A memória itt GDDR3 típusú. A különféle módosítások saját hangerőt választottak a gyorsítóhoz. A vásárló 512 MB-os vagy 1 GB-os kártyát vásárolhatott. A memóriabusz szélessége 256 bit marad.
A referenciamodell magfrekvenciája 738 MHz volt, a shader egységek 1836 MHz-es sebességgel működnek. A memória frekvenciája 1100 MHz volt. Ennek eredményeként a kártya kiadásakor 150 dollárba került, ami jó ár volt mind a saját gyártású, mind a „piros” cég konkurens modelljeihez képest.
Módosítások
Szokás szerint az Nvidia GeForce GTS 250 referencia verziója módosított változatokat kapott. Kinézetükkel, részben hűtőrendszerükkel tűntek ki. Ezenkívül néhány opció megnövelt frekvenciát kapott, és elvileg termelékenyebbé vált. A nagyszámú módosítás ellenére a legszembetűnőbbek a Palit és a GIGABYTE modelljei.
Palit
Ezt a módosítást fényes márkás dobozban szállították. Aztán a cég pontosan ebben az egységes változatban mutatta be modelljeit. Az előlapon információk voltak a modellről és néhány technológiáról. Minden elég minimalista. Természetesen voltak olyan felhasználók, akik nem tudták értékelni színkombinációk, amit Palit bevezetett, de akkor még nem úgy alakították ki a csomagolást, hogy tapintható és látványos legyen.
A felszereltség nagyon szerény. Belül a „hulladékpapíron” és a meghajtókkal ellátott lemezen kívül volt egy pár HDMI és 2xPATA adapter is. A nagylelkűség hiánya ellenére érdemes megjegyezni, hogy a modell nem tartozik a magas árszegmensbe. Szóval várja meg ezt az árat további kiegészítők Nem éri meg.
A Palit GTS 250 megjelenése fényes és vonzó. A piros NYÁK-ot műanyag burkolat borítja, melyben egy nagy ventilátor látható. Alatta van egy kis radiátor. Általánosságban elmondható, hogy a hűtőrendszer nem rossz, bár nem teljesen alkalmas további túlhajtásra.
16 memóriachip összesen 512 MB-ot tesz ki, de a teljes helyi mennyiség eléri az 1 GB-ot. A referencia verzióhoz hasonlóan a busz szélessége 256 bit. A memória frekvenciája magasabb, mint a referencia modellé - 1200 MHz, ami összesen 2,4 GHz-et ad. De ezek a számok csak jelölések voltak. Valójában kiderült, hogy a módosított változat csak 2 GHz-es frekvenciát kapott, ami kevesebb, mint a referenciamodell.
A magfrekvenciák így is valamivel magasabbak lettek, mint a referencia videokártyaé. Ez egyrészt kompenzálta a csökkentett memóriasebességet, másrészt viszont igen jelentéktelen növekedést jelentett. Ennek eredményeként a magfrekvencia 738 MHz-ről 745 MHz-re nőtt.
Vélemények Palitról
A GTS 250 módosítás jó választ kapott a vásárlótól. A referenciamodellből mindenki megkaphatott mindent, amit akart. Természetesen túlhajtásról beszélünk. A memóriasebességről szóló kiábrándító vélemények ellenére a további túlhajtás javította az alapsebességet. Ennek eredményeként 800 MHz-es frekvencián kezdett működni, a shader tartomány pedig 1984 MHz-en. A felhasználók azt is megjegyezték, hogy a memória helyzete sikeres volt. A referenciamodelltől való lemaradás ellenére sikerült utolérnünk ezeket az értékeket, sőt kissé meg is haladtuk azokat - 1150 MHz.
GIGABYTE
Ez a módosítás is egész jóra sikerült. Vonzó lett kinézet. Először is a hűtőrendszerének köszönhetően. A modellt egy érdekes csomagban szállították, amely minden jellemzőt megjelenített. A belsejében volt egy pár adapter a GTS 250-hez, illesztőprogramok és egy felhasználói kézikönyv.
A kék textolitot részben beépített ventilátorral ellátott radiátor fedi. A hűtőrendszer hatékony és jól néz ki. A tábla rendelkezik minden szükséges elemmel, az interfész panelen pedig minden szükséges csatlakozó.
Érdekesség, hogy ez a GTS 250 videokártya specifikációit tekintve semmiben sem különbözik a referenciamodelltől. Ennek eredményeként a frekvencia továbbra is 738 MHz, a memória pedig 1100 MHz-en fut. Ráadásul a térfogata 1 GB.
Ez a helyzet egyértelművé teszi, hogy nem nélkülözheti a túlhajtást, különben könnyebb megvásárolni a referencia verziót. És elvileg a további túlhajtás kiváló eredményeket mutat. A magfrekvencia 792 MHz-re, a memória pedig 1635 MHz-re nő.
NVIDIA GeForce GTS 250M- DirectX10.1 grafikus adapter laptopokhoz, 40 nm-es GT215 magon. 96 shader maggal van felszerelve, akárcsak 9800M GT, de a memóriabusz csak 128 bites. Ennek a hátránynak a kompenzálására a videokártya támogatja a GDDR5-öt. A GTS250M magja meg van jelölve GT215és csúcskategóriás architektúrán alapul asztali rendszerek(vonalzó GTX 200). Ezenkívül az NVIDIA továbbfejlesztette a mikro-architektúrát a még nagyobb energiamegtakarítás és a teljesítmény növelése érdekében. Ezért a shader egységenkénti teljesítmény némileg javult az előző generációhoz képest.
A GeForce 9800M GT-hez hasonlóan a GTS 250M is 96 stream processzort kínál, amelyek kezelik az örökölt pixel- és vertex-shaderek munkáját. Az NVIDIA egységes árnyékolói 1D-sek (ellentétben az AMD 5D-s árnyékolóival, ami több árnyékolót eredményez).
GeForce GTS250M támogatja a CUDA-t, a DirectX Compute-ot, az OpenCL-t és a PhysiX-et is, hogy a shadereket a képmegjelenítéstől eltérő feladatok végrehajtására (például videokódolás, fizikai számítások végrehajtása játékokban vagy matematikai problémák megoldása) is lehessen használni. Az ilyen speciális feladatokhoz a GPU észrevehetően gyorsabb lehet, mint a mai processzorok.
A mobil grafikus kártya beépített videódekóderrel rendelkezik, a PureVideo HD VP4-gyel. A Video Processor 4 (VP4) támogatja a teljes H.264, VC-1, és most már az MPEG-4 ASP feldolgozást is (pl. DivX vagy XviD). Az MPEG-1 továbbra sem támogatott, de ennek a formátumnak a dekódolása meglehetősen egyszerű a CPU számára.
Integrált grafikával rendelkező NVIDIA lapkakészlettel kombinálva (pl 9400M), a GTS 250M támogatja a Hybrid-SLI-t (HybridPower és GeForceBoost). A HybridPower egy olyan technológia, amely lehetővé teszi a különálló és integrált grafikus mag közötti választást, attól függően, hogy teljesítményre vagy energiatakarékosságra van szüksége laptopjából. Ma ez a funkció csak a Vistáról érhető el (valószínűleg Windows 7-ről is). A felhasználónak a mai napig manuálisan kell váltania az adapterek között, a jövőben a tervek szerint ezt illesztőprogram-szinten fogják megvalósítani.
A GeForce GTS 250M teljesítményének egyértelműen magasabbnak kell lennie GTS 240M, hiszen kétszer annyi shader magja van. Az olyan igényes DirectX 10 játékoknak, mint a Crysis, zökkenőmentesen kell futniuk közepes és magas beállítások mellett. A korábbi vagy kevésbé igényes játékoknak jól kell működniük nagy részletességgel nagy felbontások. A használt videomemória típusától (GDDR5, GDDR3) függően a teljesítmény változhat.
A mobil videokártya energiafogyasztása viszonylag alacsonynak tekinthető, és eléri a 27 W-ot (különösen a GTS 260M-hez képest, amely csak kissé különbözik a frekvenciától, de 10 W-tal többet igényel). Ráadásul az NVIDIA szerint az új, továbbfejlesztett mag alapjáraton csak a felét fogyasztja (a korábbi generációkhoz képest).
Gyártó: | NVIDIA |
Sorozat: | GeForce GTS 200M |
Kód: | N10E-GE |
Streamek: | 96 - egységes |
Órajel frekvencia: | 500* MHz |
Shader frekvencia: | 1250* MHz |
Memória frekvencia: | 1600* MHz |
Memóriabusz szélesség: | 128 bites |
Memória típusa: | GDDR3, GDDR2, GDDR1 |
Maximális memória: | 1024 MB |
Közös memória: | Nem |
DirectX: | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
Technológia: | 40 nm |
Továbbá: | DirectX számítási támogatás (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B |
Laptop mérete: | nagy |
Kiadási dátum: | 15.06.2009 |