Esempi di programmi di animazione in vari complessi turistici. Organizzazione di programmi di animazione nelle varie tipologie del turismo giovanile. Programmi di animazione giovanile all'estero

I programmi di animazione, insieme agli eventi puramente di intrattenimento, includono una varietà di giochi sportivi, esercizi e gare. Questa combinazione rende questi programmi più intensi, interessanti e utili per rafforzare e ripristinare la salute, pertanto, nell'interrelazione tra animazione turistica e sport, si ottiene molto spesso il massimo effetto riparatore e di miglioramento della salute. I veri programmi di animazione sono spesso di natura complessa e i tipi di animazione elencati sono gli elementi costitutivi di questi programmi.

Quando si organizzano programmi di animazione, è necessario tenere conto delle caratteristiche inerenti alle diverse categorie di età. I giovani sono persone molto attive e la cosa principale per loro è trascorrere le vacanze nel modo più divertente e interessante possibile. A questo periodo Durante la vita di un ragazzo e di una ragazza, diventano fisicamente maturi, si formano i loro personaggi e le loro visioni del mondo. Le attività principali di questo periodo sono lo studio e il lavoro produttivo, che richiedono grande impegno. Ma l'energia a questa età non manca, quindi il programma ricreativo per i giovani può includere: KVN, serate e discoteche, festival e spettacoli, aste, fiere, competizioni sportive, Olimpiadi e dibattiti, spettacoli teatrali, nonché vari giochi .

Le attività di animazione nel settore del tempo libero devono essere attentamente pianificate, regolamentate e organizzate sia dal punto di vista finanziario che metodologico.

La tecnologia per la creazione di programmi di animazione è intesa come un complesso di tecniche di lavoro di un animatore, l'organizzazione di questo lavoro, l'uso di speciali mezzi tecnici(oggetti, strutture, strumenti e dispositivi). Si tratta di un processo complesso e sfaccettato, poiché risolve i seguenti problemi: la creazione di programmi di animazione, il calcolo economico del costo di ciascun programma, la loro realizzazione e, infine, la realizzazione creativa degli eventi di animazione programmati con successiva analisi. Questo processo tecnologico è un sistema integrale in cui tutti i componenti interagiscono.

La tecnologia per la creazione e l'implementazione di programmi di animazione per i giovani come sistema è costituita da diversi sottosistemi interconnessi. Diamo un'occhiata a ciascuno di essi:

Organizzativo– organizzazione delle attività congiunte del team di animazione, dei dipartimenti economico, tecnico e pubblicitario.

Didattico e metodologico: creazione e sviluppo di scenari di eventi, testi di escursioni, selezione di giochi e gare sportive, elaborazione di percorsi escursionistici con successivo sviluppo raccomandazioni metodologiche basato sulla generalizzazione dell’esperienza.

Registi– distribuzione dei ruoli, elaborazione del programma delle prove, messa in scena di un'opera teatrale, di uno spettacolo.

Tecnico– allestimento dei mezzi tecnici (oggetti, strutture, strumenti, ecc.), piattaforme (palchi) per eventi di animazione, oggetti di scena, scenografie, luci, accompagnamento musicale, ecc.

Processo tecnologico di creazione di programmi di animazione

comprende i seguenti elementi:

Oggetto dell'attività sono i turisti serviti, la popolazione (gruppi e singoli individui);

Oggetto dell'attività – manager, specialista del servizio di animazione;

L'attività di animazione vera e propria con tutte le sue componenti è il processo di interazione tra un soggetto e un oggetto.

Tutti gli elementi operativi processo tecnologico sono nell'unità di interazioni e forma sistema unificato. L'elemento principale di questo sistema è l'oggetto dell'attività, le persone, i partecipanti al programma. Tutto è pensato per soddisfare i loro bisogni spirituali e fisici. Pertanto, gli specialisti dell'animazione devono conoscere queste esigenze, studiare il pubblico, gli stati d'animo, gli interessi e le richieste dei giovani. Senza conoscere le persone, è difficile contare sul raggiungimento del risultato desiderato e sull'aumento dell'efficacia dell'impatto intellettuale ed emotivo sul pubblico.

Il successo di un programma di animazione dipende in gran parte da una campagna pubblicitaria adeguatamente organizzata. La pubblicità, come sapete, è un'informazione sulle proprietà di consumo di beni e tipi di servizi con l'obiettivo di venderli e crearne la domanda. Si tratta di uno strumento con il quale al consumatore vengono fornite informazioni sul contenuto, le caratteristiche e l'attrattiva di un programma specifico per interessarlo, incoraggiarlo ad acquistare il prodotto pubblicizzato e partecipare al programma di animazione.

L'animazione è vista come un'attività di progettazione e presentazione. programmi speciali trascorrere del tempo libero. I programmi di animazione includono giochi e gare sportive, serate danzanti, carnevali, giochi, hobby, attività legate agli interessi spirituali, ecc.

Le funzioni dei programmi di animazione sono l'organizzazione e la gestione di eventi culturali, ricreativi e sportivi, la loro ulteriore distribuzione tra i turisti.

Durante la formazione del programma di animazione, i suoi organizzatori dovrebbero rispondere alle seguenti domande:

1. Per chi viene realizzato il programma, dove viene determinato:

· età e sesso dei futuri spettatori;

· status sociale e occupazione professionale;

2. Qual è la base del programma di animazione (l'idea principale e gli obiettivi per realizzarlo);

3. Come costruire un evento animato.

Programma generale l'animazione è preparata in modo tale che gli elementi di intrattenimento e sportivi siano vari nella forma, interessanti per i turisti e che il maggior numero possibile di partecipanti sia coinvolto negli eventi.

La creazione di un progetto di programma di animazione implica inizialmente la definizione dei suoi scopi, obiettivi, contenuti e piano di implementazione. Un progetto è un modello pre-sviluppato di azioni progressive, che prevede l'ordine, la sequenza e i tempi di attuazione delle attività pianificate per l'organizzazione, la creazione e l'attuazione di un particolare programma.

La metodologia per organizzare questo processo dipende da diversi fattori:

Primo fattore- significato sociale e portata dell'evento.

Può essere celebrato come festa nazionale statale o religiosa, come anniversario dedicato a qualche evento storico; come il Twin Cities Festival, ecc.

Secondo fattore- un luogo specifico (parco, strada, piazza, stadio, tenuta, antico Cremlino, complesso architettonico, riva del fiume).

Terzo fattore- contenuto dell'evento (storico-artistico, tecnico-sportivo, pop-dance, ecc.).

Tenere conto dei fattori elencati significa, prima di tutto, tenere conto del numero potenziale di partecipanti al programma di animazione, a cui è necessario prestare attenzione quando lo si organizza. Esistono limiti al numero di persone ammesse in un dato ambiente. La scala e le condizioni specifiche in cui si svolgono le attività di animazione spettacolare rappresentano un certo ambiente specifico. Se il numero di persone in un dato spazio supera il livello ottimale e, nei momenti critici, è generalmente accettabile, una persona cessa di percepire ciò che sta accadendo. La sua percezione si concentrerà solo su un gran numero di persone e si sforzerà di lasciare questo ambiente.

Questa situazione si verifica nei casi in cui l'evento si svolge in un ambiente aperto come una strada, una piazza, un parco ed è concentrato in un unico luogo locale. Man mano che l’ambiente cambia, cambiano anche il comportamento, le esperienze, le reazioni e le percezioni umane. Formare un numero ottimale di partecipanti ai programmi di animazione in un ambiente naturale è una condizione necessaria per l'efficacia della loro attuazione. Lo strumento principale per formare un pubblico di massa, consentendo di attirare partecipanti a eventi di intrattenimento di intrattenimento di massa, è la pubblicità. La pubblicità basata sulla psicologia è un canale efficace per trasmettere le informazioni giuste alla persona giusta.

Quando si informa una persona su un evento imminente, è necessario tenere conto delle caratteristiche, dei gusti, delle abitudini e delle linee guida di valore della categoria di persone a cui è destinato e vedere il destinatario a cui ci si rivolge.

Pertanto, la pubblicità non deve sempre essere accattivante ed efficace a tutti i costi. Può essere breve, professionale, divertente, cioè diverso a seconda del destinatario. Sulla base della selezione nasce l'idea del programma e il suo sviluppo creativo. L'idea migliore rimarrà solo un'idea finché non verrà trasformata in forma letteraria.

Pertanto, il passo successivo è scrivere una sceneggiatura letteraria per il programma. Nella sceneggiatura, quando si crea un programma artistico e di animazione, è necessario raggiungere una fusione di concetti sociali, filosofici, storici, di vita ed estetici.

Dopo aver scritto la sceneggiatura, inizia la fase creativa di sviluppo della soluzione del regista per il programma, che si basa sul piano del regista, che definisce le componenti principali della performance, la sequenza dei numeri negli episodi e la sequenza degli episodi stessi nel programma. Quindi viene sviluppata una scenografia spaziale tenendo conto delle condizioni locali e del paesaggio architettonico naturale, ad es. gli episodi inventati della sceneggiatura devono essere “inseriti” nel paesaggio naturale in cui si svolgerà l'azione.

Successivamente, viene redatto un piano di prove, che indica il tempo di preparazione, gli artisti, il materiale musicale, il design, la registrazione del fonogramma e vengono determinate le prove. Dopo le prove, viene redatto un foglio di installazione per l'attuazione del programma, una presentazione grafica del piano del regista. Descrive accuratamente tutti i componenti di ciascun numero, tutti i mezzi per fornirlo e contiene compiti per tutti i servizi. Il direttore di un programma di animazione deve sviluppare un algoritmo per creare un progetto di programma.

La preparazione di un programma di animazione comprende i seguenti passaggi:

Primo stadio- fase di progettazione creativa. Inizia con il lavoro organizzativo e metodologico preparatorio e comprende:

Determinare la forma di un futuro programma di animazione focalizzato su un pubblico specifico e sulle specificità della regia;

Scelta esatta della location per il programma di animazione, in base all'applicazione preliminare dello script;

Creazione di uno script completo per un programma di animazione;

Stesura del preventivo di spesa per il programma di animazione;

Cerca attori e team creativi nelle sedi dei programmi.

Seconda fase- prove e produzione. La fase comprende:

Svolgere attività organizzative presso il sito del programma di animazione;

Produzione delle scene, dei costumi e degli oggetti di scena necessari;

Noleggio di apparecchiature audio e luci, altri mezzi tecnici, produzione o noleggio di un palcoscenico;

Produzione di colonne sonore per programmi di animazione in studio;

Noleggio di mezzi per il trasporto di attrezzature tecniche, artisti;

Condurre prove con gruppi e solisti, prima al chiuso, e poi diverse prove direttamente sul luogo del programma di animazione;

Terza fase- risultato creativo. La fase comprende:

Realizzare un programma artistico e storico in un paesaggio naturale all'ora stabilita;

Video e fotografie del programma di animazione.

Quarta fase- riassumendo. Durante questa fase si verifica quanto segue:

Discussione informale del lavoro del comitato organizzatore e del gruppo di animazione;

Pagamento dei compensi agli artisti, al regista e al team di produzione;

Produzione di un film video e di un album fotografico sul programma di animazione.

Pertanto, la tecnologia per creare un programma di animazione prevede una soluzione passo passo. Poiché ogni programma di animazione ha il proprio tema, scopo e obiettivi, è molto importante che i metodi utilizzati garantiscano l'attuazione del contenuto del programma.

5. Obiettivi e struttura del servizio di animazione

Nel processo di interazione tra i turisti e il personale dell'hotel, si forma l'atteggiamento dell'ospite nei confronti dell'hotel, la routine in esso stabilita, il servizio, il comfort creato appositamente per lui, e quindi l'atmosfera di relax. La cordialità e la professionalità di tutto lo staff dell'hotel che riceve gli ospiti determina in gran parte se un turista vorrà venire di nuovo in questo hotel.

Dipende dalle qualifiche degli specialisti dell'animazione: per quanto tempo il turista ricorderà questa vacanza piuttosto breve in questo hotel.

Si può dire senza esagerare che un animatore è prima di tutto un buon psicologo che capisce e sente le persone, che è in grado di venire in loro aiuto non solo durante le ore destinate al riposo, ma anche in ogni momento in cui i vacanzieri sentono il bisogno bisogno del suo aiuto e dei suoi servizi. All'hotel Heliopark Country Resort gli animatori si trovano ovunque. Spesso sono le prime persone che i vacanzieri incontrano appena varcata la soglia dell'albergo. Gli animatori accompagnano i vacanzieri quando visitano ristoranti e caffè, durante passeggiate e feste. Grazie ad abiti vivaci e riconoscibili, sono sempre visibili e pronti a fornire le attenzioni di cui gli ospiti hanno bisogno.

Il compito principale degli animatori è organizzare il tempo libero interessante e vario. Qui non sono coinvolti solo professionisti che lavorano in modo indipendente, ma anche interi team di animazione che lavorano con gli ospiti durante tutta la giornata: al mattino invitano a programmi di giochi e sport, al pomeriggio a spettacoli teatrali, la sera organizzano spettacoli vari, feste di compleanno feste e discoteche. . Squadre di istruttori-animatori professionisti conducono gare sportive, organizzano corsi di perfezionamento, ad esempio, di aerobica e danza orientale e insegnano le basi delle arti marziali e delle abilità di equitazione. Una delle aree importanti dell'attività di animazione è l'animazione per bambini. Sul posto sono presenti club speciali per bambini: per bambini dai 3 ai 12 anni e per i giovani dai 12 ai 15 anni. Offre una varietà di programmi di giochi, attrazioni acquatiche, escursioni, passeggiate a cavallo, gare, dimostrazioni di lungometraggi e film d'animazione e vari club. Tutti questi eventi sono realizzati da animatori vestiti da divertenti clown, personaggi delle fiabe o dei cartoni animati preferiti. Gli spettacoli serali, che costituiscono la parte principale del programma di intrattenimento, sono vari nei contenuti, nella messa in scena e nei costumi. Tali eventi si svolgono in diversi formati: dalle piccole scene quotidiane eseguite da attori e animatori a spettacoli teatrali seri. Il programma di intrattenimento serale prevede oltre allo spettacolo anche varie lotterie e vari quiz a tema educativo.

Ho guardato la struttura dei servizi dell'hotel Heliopark Country Resort. Si può immaginare così:

Direttore generale dell'albergo


Direttore generale del servizio animazione alberghiera



Gli sport

capo istruttore

miniclub

Coreografo – direttore dei programmi di intrattenimento serale


Animatori turistici (7-20 persone), decoratore, DJ


La persona principale nel sistema di animazione è il responsabile del servizio di animazione. Riporta direttamente al Direttore Generale.

In quanto generalista, il responsabile delle attività di animazione è chiamato a identificare, soddisfare e sviluppare gli interessi socio-culturali di diversi gruppi della popolazione, sviluppare programmi di animazione mirati e tecnologie sociali per la loro attuazione, stimolare movimenti innovativi nel campo del turismo, gestire i meccanismi economici per l'organizzazione delle attività di animazione e introdurre metodi pedagogici efficaci sviluppo della creatività culturale ed estetica.

Ogni dipartimento ha responsabilità specifiche, ma ci sono eventi che vengono preparati insieme da tutti i membri del team di animazione.

Dipartimento sportivo– guidato da un capo istruttore sportivo. Il lavoro di questo dipartimento è il più attivo e intenso. Durante tutta la giornata, gli animatori sono in diretto contatto con i turisti, ogni 30 minuti offrono agli ospiti varie attività sportive (lezioni di acquagym e step, pattinaggio e sci, paintball, pesca, poligono di tiro). Ogni animatore sportivo conduce un numero rigorosamente definito di lezioni e deve essere ben consapevole delle regole dei giochi e delle competizioni organizzate, oltre ad essere in grado di condurre briefing sulla sicurezza. Tutti gli animatori sportivi devono avere una formazione adeguata, essere sempre in forma, magri, allegri e socievoli.

Mostra il reparto di animazione. Vengono reclutati ballerini, musicisti e artisti professionisti. Il dipartimento impiega costantemente anche un coreografo professionista, che spesso combina i compiti di direttore dei programmi di intrattenimento serale, DJ, decoratore e costumista. Altri animatori sono coinvolti nel lavoro secondo necessità. I programmi di spettacoli includono molto spesso scenette umoristiche, estratti di musical famosi e spettacoli di danza. Talvolta viene organizzato uno spettacolo di spogliarello per intrattenere gli ospiti. Il dipartimento di animazione dello spettacolo è responsabile dell'organizzazione di discoteche (sia per adulti che per bambini), dell'insegnamento dei movimenti di danza ai vacanzieri, dell'esecuzione di canzoni e della conduzione di altri eventi musicali e di intrattenimento.

Miniclub– un importante reparto del servizio di animazione. La responsabilità principale degli animatori del miniclub è organizzare un riposo interessante e completo per i bambini, dando ai genitori la possibilità di trovare intrattenimento di loro gradimento. Per ogni fascia di età è consigliabile elaborare in anticipo un programma e selezionare giochi e intrattenimenti adatti all'età. Gli animatori di questo dipartimento hanno una grande responsabilità per la vita e la salute dei bambini. Oltre alla funzione di intrattenimento, gli animatori del miniclub svolgono anche una funzione educativa, devono quindi conoscere le basi della pedagogia e della psicologia, saper rispondere alle domande dei bambini, spiegare le regole del gioco e raccontare qualcosa di interessante.

Diventare un animatore non è facile. Un animatore deve inizialmente possedere determinate capacità e abilità lavorative e deve anche essere preparato psicologicamente per questo lavoro.

6. Sviluppo di programmi di animazione per varie categorie di turisti

Nel mio lavoro cercherò di sviluppare un programma di animazione per adulti e bambini. Perché molto spesso i turisti dell'hotel Heliopark Country Resort sono famiglie.

Quindi per l'animatore il compito principale è tenere occupato il bambino il più possibile in modo da dare la possibilità ai genitori di rilassarsi serenamente senza preoccuparsi per lui.

Programma di animazione (per 1 giorno):

Per i bambini in età prescolare:

Dopo la colazione i genitori portano i bambini al miniclub.

10:00 – 11:00 – i bambini scolpiscono varie figure in argilla sotto la supervisione degli insegnanti.

11:00 – 12:00 – viene indetto un concorso di disegno. I ragazzi attingono a un argomento specifico. Poi a tutti viene dato un premio.

14.00 – 17.00 – i bambini intraprendono un viaggio favoloso. Gli animatori mettono in scena la fiaba "Alice nel paese delle meraviglie". I bambini vi prendono parte, gli vengono assegnati ruoli e parole. I genitori sono invitati a partecipare a questo evento.

19.00 – discoteca per bambini, dove gli animatori organizzano vari concorsi, in cui vengono assegnati premi per la vittoria.

Per gli scolari adolescenti:

10.00 – 12.00 – giochi sportivi in ​​piscina. Ad esempio, "Chi ha paura dello squalo bianco?", "Secchio galleggiante": due secchi galleggiano intorno alla piscina. Al segnale di “inizio”, tutti i partecipanti (due squadre) iniziano a lanciare le palline nel proprio secchio. Un giocatore (per ogni squadra) sta accanto al secchio e lancia indietro tutte le palline che non entrano nel secchio. Vince la squadra che più velocemente getta tutte le palline nel secchio.

14:00 – 15:00 – in strada si svolge il “torneo dei cavalieri”. I partecipanti stanno su un tronco e combattono con i cuscini. Chi resiste è il vincitore.

15.00 – 17.00 – gioco “Ragazze intelligenti e intelligenti”

19:00 – discoteca per bambini.

Per giovani persone:

10.00 – 12.00 – in piscina si svolgono pallanuoto e pallavolo. C'è un torneo di calcio sul sito. Se lo desideri, puoi formare squadre e prendere parte al paintball.

14.00 - 17.00 – tutti i partecipanti vengono divisi in squadre e si tiene il KVN. Viene assegnato un argomento specifico e le squadre realizzano spettacoli con l'aiuto degli animatori.

19.00 – 20.00 – vengono organizzate passeggiate a cavallo.

20:00 – discoteca.

Per adulti:

10:00 – 12:00 – le donne possono partecipare ad acquagym e step. Gli uomini vanno a pescare.

14.00 – 17.00 – nella sala si svolgono gli allenamenti di arrampicata su roccia. Allo stesso tempo, le persone possono prendere parte al kart sul sito. Oppure noleggia pattini/skateboard.

19.00 – 21.00 – serata letteraria nella sala accanto al camino. Allo stesso tempo, gli animatori eseguono uno spettacolo nella sala e gli ospiti vi prendono parte.

23:00 – discoteca. Gli animatori organizzano concorsi, come “Miss Hotel”.

Per le famiglie:

“Il giorno di Nettuno” in estate, costruendo una fortezza di neve, creando una scultura di ghiaccio, giocando a palle di neve in inverno.

Puoi anche preparare un programma sotto forma di una vacanza rituale "pagnotta russa". Nello spiazzo sono sistemate panche e tavoli in legno. Al centro c'è una stufa russa, riscaldata a legna. Ragazze in eleganti prendisole con kokoshnik salutano gli ospiti con pane e sale. I turisti preparano torte, bagel, pan di zenzero, pagnotte e provano torte calde

7. Conclusione

La crescita globale e lo sviluppo del turismo in tutto il mondo hanno una grande influenza sul contenuto e sull’organizzazione della formazione turistica professionale.

Secondo gli esperti, attualmente, l'inclusione di programmi animati di carattere culturale, educativo, sportivo, turistico e di intrattenimento nel contenuto di itinerari e viaggi turistici e nel lavoro degli hotel aumenta il loro prestigio e la domanda nel mercato dei servizi turistici .

Divertendosi, una persona o un gruppo di persone soddisfa i propri bisogni spirituali, valuta la propria personalità e analizza il proprio ruolo sulla scala dei vari sottosistemi. I processi di intrattenimento vengono eseguiti sia in ambienti naturali che creati artificialmente.

L'industria dell'intrattenimento, risolvendo problemi sfaccettati, modella e sviluppa intrinsecamente la personalità. Riempiendo parte del suo tempo libero con l'intrattenimento, una persona si ripristina come unità di lavoro.

L’industria dell’intrattenimento agisce come un anello indipendente e relativamente isolato nel sistema economico, attraendo significative risorse materiali, finanziarie e lavorative.

Quindi, sulla base di questo lavoro, si possono trarre le seguenti conclusioni:

    Nel mondo moderno, in condizioni di feroce concorrenza nel mercato dei servizi turistici, è impossibile immaginare un complesso alberghiero senza organizzare attività di animazione al suo interno.

    L'animazione negli hotel gioca un ruolo importante nel creare un clima psicologico favorevole nell'hotel, creando così i prerequisiti per il ripetuto arrivo degli ospiti, il che contribuisce in modo significativo ad aumentare l'immagine e le entrate dell'hotel.

8. Riferimenti

    Brymer RA "Fondamenti di gestione nel settore dell'ospitalità", Mosca, 1995

    Garanin N.I., Bulygina I.I. "Gestione dell'animazione turistica e alberghiera", Mosca, 2004

    Gulyaev V.G. "Organizzazione delle attività turistiche", Mosca, 1996

    Zorin IV, Zorin A.I. “Formazione professionale e carriera nel turismo”, Mosca, 2005

    Kotler F. “Marketing. Ospitalità e turismo", Mosca, 1998

    Fondamenti delle attività turistiche. Libro di testo per studenti di licei e università turistiche, Mosca, 2001

    Manuale di autoistruzione “Animatore di professione”, Mosca, 2005

    Chebotar Yu.M. "Business turistico", Mosca, 2000

    Chudnovsky A.D., Zhukova M.A. "Management nel settore turistico e alberghiero", Mosca, 2005 complessi e così via.), ... servizio V alberghi e ristoranti); 5. Padroneggiare un nuovo tipo di attività. Migliorare l'organizzazione delle attività Hotel complesso ...

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Programma di animazione sportiva “Lo spirito della foresta”. Scenario

Autore: Anna Viktorovna Nosova, insegnante del Collegio pedagogico umanitario Syktyvkar intitolato a I.A. Kuratova".
Descrizione del materiale: Scenario del programma per il tempo libero, compiti. Questo materiale sarà utile agli insegnanti di classe, agli organizzatori del tempo libero studentesco e agli organizzatori di viaggi del fine settimana.
Bersaglio– attivazione di attività culturali e ricreative degli studenti
Compiti:
Promuovere il rispetto reciproco, il lavoro di gruppo e la responsabilità per una causa comune.
Introduzione alla cultura e alle tradizioni nazionali.
Introduzione ad uno stile di vita sano.
Attrezzatura: corda, mappa della zona, chiavi, barattoli con numeri segnati, accessori per costruire una fionda (puoi prenderne di già pronti), lucchetto a combinazione, bussola, alfabeto con numerazione seriale, codici Q con compiti, pistole ad acqua, plastica fiaschetti, pallina di plastica, alfabeto criptato, contenitori per appoggiare suggerimenti su carta.
Andamento dell'evento:
La nostra terra di Komi è grande e tutta nascosta dalle foreste. Le foreste sono sorde, buie e si ergono come un muro. E ci sono così tanti animali e uccelli nelle foreste che non puoi contarli. Per molto tempo, l'eroe Pera visse in quei luoghi: il difensore della patria, il proprietario della taiga.
Il principale rivale di Pera era lo spirito malvagio della foresta, il goblin - Vorsa. A causa sua, le persone vagavano per la foresta e non riuscivano a trovare la strada di casa. Il bestiame è scomparso nelle sue foreste. A volte scambiava i bambini con un pezzo di legno o con il suo stesso bambino deforme.
Pera aiutò il popolo a combattere tutte le sue atrocità, ma questa volta Vorsa andò lontano. E così in qualche modo si sfidarono in una gara, chi vincerà governerà la foresta. Ma Vorsa tradì e di notte rubò a Pera un sacco di terra, che sua madre, la stessa Parma, gli diede a caso.
Ha confuso tutte le tracce di Vors, ha chiuso la borsa in una cassa di ferro e ha nascosto la chiave tra altre simili, e le ha disperse in luoghi diversi, e ha anche escogitato diversi test in modo che nessuno trovasse la chiave preziosa.
Quindi Pera si è rivolta a voi, abitanti di Komi, per chiedere aiuto. Devi attraversare un percorso difficile, mostrare ingegno, forza e spirito di squadra! Supera tutte le sfide, trova le chiavi e tira fuori la borsa dal baule. Ma molte persone si sono offerte volontarie per aiutare Pera; chi raggiungerà il suo obiettivo più velocemente, lo ringrazierà!
Il tuo viaggio inizia!
3 squadre da 7 persone. Ad ogni squadra viene assegnato un colore specifico. Alla partenza ai partecipanti viene consegnata una mappa con un percorso corrispondente alla combinazione di colori. Il percorso può essere costruito utilizzando il servizio Yandex.maps. Il compito della squadra, seguendo il percorso, supera tutti i checkpoint (10), completa l'attività, a seguito della quale riceve la "chiave". In totale, i partecipanti dovranno portare con sé 8 “chiavi” del luogo del bivacco. Nel determinare i premi, vengono presi in considerazione la posizione di tutti i checkpoint e il numero di attività completate, nonché il tempo impiegato dall'inizio alla fine.
Al termine della giornata i partecipanti verranno premiati con coppe, diplomi e distintivi. Tutti possono godersi gli incontri con canti attorno al fuoco e la cena.
Compiti
1 CP: Albero con chiavi
C'è una corda tesa tra due alberi, con una “chiave” appesa al centro. Il compito dei partecipanti, utilizzando i mezzi a disposizione, è costruire un dispositivo per ottenere la “chiave” e aprire il contenitore con il codice.
2 PC: Forziere di Vorsa
C'è una corda appesa al ramo di un albero, legata in vari punti. Per ottenere la chiave, il partecipante dovrà liberare completamente la corda da tutti i nodi. Successivamente la chiave ed il contenitore con il codice saranno gratuiti.
3° CP: Tiratore
Il compito della squadra: abbattere con i colpi di fionda (devi costruirla tu stesso) tutte le lattine con i numeri scritti sul fondo, sommare il codice della serratura ed estrarre il contenitore con il codice KP.
CP 4: Sentiero Vorsa.
Il compito della squadra: camminare su un'imbracatura tesa ad un'altezza compresa tra 1 e 4 metri, tenendo solo le viti che pendono da qualche parte sopra. Alla base di ogni vite ci sono dei numeri, la cui somma formerà un codice, con il quale i partecipanti apriranno la serratura che tiene la corda (catena), libereranno il contenitore con il codice CP e gli oggetti di scena per completare l'attività successiva.
5 CP: Direzione cardinale
Il compito dei partecipanti è identificare correttamente i lati opposti. Confronta la prima lettera della designazione con un numero seriale nell'alfabeto, sommando i numeri risultanti, la squadra riceverà il numero di passaggi fino al luogo in cui sono nascosti gli oggetti di scena ausiliari per completare l'attività al prossimo checkpoint. (dettagli ausiliari - alfabeto con numerazione seriale).
A) Se ti trovi rivolto a nord, ci sarà __________________________ dietro, __________________ a sinistra, ________________________________________ a destra.
B) Se ti trovi rivolto a sud, dietro di te ci sarà ______________________, a sinistra - __________________, a destra - ___________________________.
C) Se ti trovi rivolto a ovest, ci sarà __________________________ dietro, _________________ a sinistra, _______________________ a destra.
D) Se ti trovi rivolto ad est, ci sarà _________________________ dietro, _________________ a sinistra, ___________ a destra.
Risposta: Se stai guardando a nord, la parte posteriore sarà a sud, a ovest a sinistra, a est a destra.
Se stai guardando a sud, il nord sarà dietro di te, l’est sarà alla tua sinistra e l’ovest sarà alla tua destra.
Se stai guardando a ovest ci sarà l'est dietro, il sud a sinistra, il nord a destra
Se stai guardando ad est, ci sarà l'ovest dietro, il nord a sinistra, il sud a destra.
A) S (32) + W (9) + B (3) = 44 * 4 = 176 – passi verso la posizione dei puntelli ausiliari.
6 CP: Matematica Vorsa
Un compito intellettuale che solo una squadra amichevole può svolgere: è necessario risolvere un problema logico, ma prima di tutto decifrare il codice Q con il compito, comporre il codice CP e segnarlo sulla mappa.
5555 = 0
9313 = 1
8193 = 2
8096 = ?
Risposta: 3. Il numero di lettere "E" nel nome dei numeri.
5555=0
9313=1 (nove)
8193= 2 (otto, nove)
7 PC: Cifratore Vorsa
Il compito dei partecipanti è stabilire su quale principio è costruita questa sequenza. Componi parole che significano numeri di codice, segna il punto di controllo sulla mappa e vai avanti.
3 6 16 14 19 28
10 18 20
6 19 20 26 28
17 20 28 33
Risposta: tutti i numeri si susseguono secondo l'ordine alfabetico dei loro nomi (sei, tre, sedici, ecc.). Abbinando i numeri e le lettere sottostanti nell'alfabeto, componi una parola e apri la serratura.
(Otto) 3 6 16 14 19 28
(Tre) 10 18 20
(Sei) 6 19 20 26 28
(Cinque) 17 20 28 33
8 CP: Fionde
Al posto di blocco c'è una grande fiaschetta, sotto c'è una palla, all'interno della quale ci sono le informazioni sulla chiave. Il compito dei partecipanti è riempire la fiaschetta con le pistole ad acqua e sollevare la palla in superficie. La palla contiene il codice del checkpoint, nonché un suggerimento su dove si trovano gli oggetti di scena ausiliari per superare il prossimo checkpoint.
9 CP: codice Morse
I partecipanti devono, con l'aiuto di un suggerimento, decifrare la posizione del container con il codice CP e le istruzioni per completare l'attività successiva, contrassegnare il checkpoint sulla mappa e andare avanti.

Parole:

10 PC: Azimut
All'ultimo checkpoint, i partecipanti devono contrassegnare il checkpoint sulla mappa, quindi determinare l'azimut, la direzione e la distanza dal checkpoint 10 al punto di arrivo utilizzando una mappa o una bussola. Annota i risultati su carta, mettilo in un contenitore al checkpoint e procedi fino al traguardo.


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