Adobe Photoshop에서의 실제 작업입니다. Adobe Photoshop: "레이어 작업의 기본. 몽타주 방법을 사용하여 컴포지션 만들기"라는 주제에 대한 학생들을 위한 컴퓨터 워크숍입니다. 어도비 포토샵 소개

섹션: 컴퓨터 과학

선생님께 드리는 말씀: 연습 1-2는 "레이어"라는 주제를 공부하면서 수행됩니다. 연습 1은 단계별 모드로 수행되며(각 작업은 작업에 자세히 설명되어 있음), 연습 2는 첫 번째와 유사하게 수행됩니다. 연습 3-5는 "레이어 스타일" 주제와 관련이 있습니다. 또한 연습 3은 단계별 버전으로 제공되며 연습 4와 5는 세 번째와 유사하게 수행됩니다. 부록에는 소스 파일(jpg)과 과제 텍스트가 포함되어 있습니다.

연습 1

작업 1. 다른 문서의 새 레이어를 이미지에 추가

파일 열기 체스.jpg.

  • 패널 선택 레이어.
  • 캔버스 크기를 늘립니다(다른 이미지 조각을 추가할 수 있는 충분한 공간이 있도록).

그림 - 외곽선 크기;

대화 상자에서 너비를 16cm로 설정합니다.

패널이니 참고하세요 레이어배경 레이어가 하나만 포함되어 있습니다. 배경.

파일 열기 새끼 고양이.jpg.

  • 새끼 고양이의 이미지를 선택하세요.
  • 명령 실행 편집 – 복사.
  • 문서로 돌아가기 체스.jpg그리고 명령을 실행 편집 – 붙여넣기.
  • 마우스 버튼을 놓지 않고 선택한 조각을 문서 창으로 이동합니다. 체스.jpg.
  • 마우스 버튼을 놓습니다.

문서에서 체스.jpg새로운 레이어가 나타났어요 레이어 l, 새끼 고양이를 묘사합니다.

파일 열기 쥐.jpg.

  • 마우스 이미지를 선택하세요.
  • 파일에 복사하여 붙여넣기 체스.jpg.

작업 2. 문서 레이어 이름 바꾸기

  • 레이어 아이콘을 두 번 클릭합니다(예: 레이어 1) 레이어 팔레트에서.
  • 새 레이어 이름을 입력하세요. 고양이 새끼현장에서 이름.
  • 마찬가지로 이름 바꾸기 레이어 2 V 생쥐.
  • 레이어 이름 바꾸기 배경 V 판자, 이를 통해 일반 레이어로 변환합니다.
  • 작업 3. 레이어 내에서 이미지 이동 및 크기 조정

  • 도구를 고르시 오 움직이는.
  • 레이어 선택 생쥐.
  • 이미지를 체스판 아래쪽으로 이동합니다.
  • 명령을 실행하여 마우스 이미지를 약간 줄입니다.
  • 레이어 선택 고양이 새끼.
  • 명령을 실행하여 새끼 고양이 이미지를 더 작게 만듭니다. 편집 - 자유 변형.
  • 도구를 고르시 오 움직이는.
  • 이미지를 체스판 상단으로 이동합니다.
  • 논평. 모서리 정지점을 이동하는 동안 키를 누르고 있으면 크기가 비례하게 됩니다. 옮기다.

    논평. 키를 눌렀을 때 Ctrl 키이미지는 크기가 조정되지 않고 왜곡되며 커서는 회색 화살표로 나타납니다.

    • 레이어 선택 판자.
    • 도구를 사용하여 체스판 주변의 이미지를 선택합니다. 마법의 지팡이.
    • 반전 선택.
    • 열쇠 삭제체스판 주변의 흰색 배경을 제거합니다.
    • 반전 선택.
    • 다음 명령을 실행하여 체스판 이미지를 더 작게 만듭니다.

    작업 4. 레이어 순서 변경

  • 레이어 선택 판자.
  • 마우스 버튼을 클릭하세요.
  • 버튼을 누르면 이 레이어가 패널의 레이어 앞으로 이동합니다. 레이어.
  • 이미지가 전경(배경)에 배치됩니다.

    작업 5. 파일 저장

  • 그림을 이름으로 저장 고양이와 쥐 game.jpg.
  • 연습 2: 레이어 작업

    텡게.psd파일 사용: 프레임.jpg, 10000 텡게.jpg, 5000 텡게.jpg, 2000 텡게.jpg, 1000 텡게.jpg그리고 100 텡게.gif.

    연습 3. 레이어 작업

    작업 1. 사진 추가 및 사용자 정의.

    파일 열기 baiterek.jpg.

    파일 열기 제방.jpg.

  • 명령 실행 선택 - 전체그런 다음 편집 – 복사.
  • 파일로 전환 baiterek.jpg그리고 명령을 실행 편집 – 붙여넣기.
  • 명령을 사용하여 추가된 이미지의 크기를 줄입니다. 편집 - 자유 변형.
  • 명령을 사용하여 이미지 회전 편집 – 변형 – 회전.
  • 도구 사용 움직이는, 이미지를 이동하세요.
  • 조각을 추가한 후 새 레이어가 나타납니다. 레이어 1, 이름을 레이어로 바꿉니다. 패널에서 레이어 이름을 두 번 클릭하여 레이어.
    • 레이어 스타일 설정 대화 상자에서 레이어 스타일레이어 패널에서 레이어를 두 번 클릭하여 영형그리고.
    • 파일에 대해 유사한 작업 수행 011.jpg, 인터콘.jpg.

    작업 2. 패턴이 포함된 레이어 만들기.

    파일 열기 패턴.jpg.

  • 도구 사용 마법의 지팡이, 패턴을 선택하세요.
  • 명령 실행 편집 - 복사.
  • 파일로 전환 baiterek.jpg.
  • 명령 실행 편집 - 붙여넣기.
  • 명령을 4번 실행 레이어 – 신규 – 복사를 통한 그룹화.
  • 이동 작업을 사용하여 패턴을 일렬로 배열합니다.
  • 패턴을 배열한 후 작업의 용이성을 위해 이러한 레이어를 하나로 결합합니다. 이렇게 하려면 키를 사용하여 패턴이 있는 레이어를 선택합니다. 옮기다그리고 명령을 실행 레이어계층을 병합하다.
  • 유사한 레이어 스타일 설정을 지정합니다.
  • 연습 4. 레이어 작업. 레이어 스타일

    다중 레이어 문서 만들기 유목민.psd파일 사용: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif그리고 카메라.jpg. 해당 레이어의 그림자를 조정합니다.

    연습 5. 레이어 작업. 레이어 스타일

    다중 레이어 문서 만들기 알다르 코세.psd, 파일 사용: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. 해당 레이어의 그림자를 조정합니다.

    벨로루시 공화국 교육부

    벨로루시 국가

    기술 대학

    경영 기술 및 인도주의 학부

    관세청

    지침 및 과제

    실험실 작업을 위해

    요율로

    "컴퓨터 정보 기술"

    섹션 "컴퓨터 그래픽""

    경제 전공 학생들을 위한

    UDC 002.6(075.8)

    편집자:

    T.A.갈라이

    검토자:

    실험실 작업 1 번. 그래픽 편집기에 익숙해지기 어도비 포토샵. 4

    이론적인 부분 4

    작업 4

    어도비 포토샵. 실험실 작업 2번. Adobe Photoshop에서 문서 작업. 9

    작업. 9

    실험실 작업 1번. Adobe Photoshop 그래픽 편집기에 익숙해집니다.

    작업 목적: Adobe Photoshop 그래픽 편집기의 도구와 이를 다양한 모드로 구성하는 방법을 연구합니다. 플로팅 패널과 그 목적에 대해 알아보세요. Adobe Photoshop에서 다양한 유형의 파일을 만들고 저장하는 방법을 알아보세요.

    이론적인 부분

    현재, 데이터를 생성하고 처리하도록 설계된 수많은 컴퓨터 프로그램이 있습니다. 그래픽 정보. AdobePhotoshop은 바다에서 가장 큰 고래입니다 그래픽 편집자. 이를 통해 사진을 처리하고 높은 전문 수준에서 책과 잡지 삽화를 만들 수 있습니다.

    Photoshop은 주로 다음과 같은 작업을 수행합니다. 래스터 그래픽, 벡터 이미지도 처리할 수 있지만. 대부분의 경우 이러한 이미지는 디지털 카메라를 사용하거나 이미지를 스캔하거나 비디오 프레임을 "캡처"하여 얻습니다.

    래스터 이미지는 여러 색상의 점으로 구성된 매트릭스입니다. 비트맵 이미지를 저장하려면 많은 양의 메모리가 필요합니다. 이러한 이미지는 크기 조정 및 편집이 어렵습니다.

    래스터 이미지의 주요 매개변수는 다음과 같습니다.

        이미지 크기(인치, 센티미터, 도트, 파이카 등)

        해상도(단위 크기당 픽셀 수);

        색상 심도(픽셀당 비트 수).

    작업

      왼쪽 모서리에는 도구 모음이 있습니다. 이는 작업 도구입니다. 이 버튼을 사용하면 이미지를 선택, 이동, 변형 및 색상 지정할 수 있습니다. 아무 버튼이나 누르면 활성화됩니다. 이 요소가 선택됩니다. 모든 버튼이 패널에 맞지는 않습니다. 일부 버튼은 숨겨져 있습니다. 직사각형 선택 버튼을 선택합니다. 버튼의 오른쪽 하단 모서리에 있는 작은 삼각형을 마우스로 잠시 클릭하고 있으면 실제로 4개가 숨어 있는 것을 볼 수 있습니다. 다른 방법들해고하다.

      3. 화면 오른쪽에는 PALETTES(팔레트)가 있습니다. 팔레트는 13개뿐이며 여러 그룹으로 결합되어 있습니다. 팔레트가 화면에 없으면 WINDOW 메뉴를 통해 불러올 수 있습니다. 각 팔레트에는 오른쪽 화살표로 호출되는 메뉴가 있습니다.

    팔레트가 이미지 보기를 방해하지 않도록 하려면 Shift + Tab 키를 사용하여 팔레트를 제거할 수 있습니다. 동일한 키를 누르면 팔레트가 원래 위치로 돌아갑니다.

    팔레트에 주목하세요 색상 . 전경색과 배경색을 설정할 수 있습니다. 슬라이더를 움직여 적절한 색상을 선택할 수 있습니다. 아르 자형 (빨간색의 경우), G (녹색의 경우), (파란색의 경우). 각 색상에 대한 숫자 값을 입력하거나 간단히 스포이드를 클릭하여 색상을 샘플링할 수 있습니다.

      FILE – NEW 메뉴 명령을 사용하여 새 파일을 생성합니다. 대화 상자에서 문서를 생성하는 데 사용할 매개변수를 지정합니다.

    등장 새 문서크기는 300x300픽셀이고 해상도는 인치당 72픽셀이며 배경 레이어는 흰색으로 채워져 있습니다. 실제 치수를 보지 않고 문서 작업을 하는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 눈금자 안내선(VIEW – GUIDES 또는 CTRL+R)을 켜야 합니다.

      도구를 선택하세요 " 브러시" 팔레트 사용 색상"에서 브러시 색상(예: 연한 녹색)을 선택합니다. 마우스를 사용하여 창 상단에 Photoshop이라는 단어를 씁니다.

    아무래도 너무 순조롭게 진행되지는 않았던 것 같습니다.

    선을 따라 개체 정렬, 이미지 경계 설정, 수직 및 수평 라인 확인 등을 사용하면 편리합니다. 가이드(파란색 실선). 눈금자를 클릭하고 포인터를 아래 또는 오른쪽으로 드래그합니다. 가이드는 "를 사용하여 이동할 수 있습니다. 움직이는" 작동 중에 가이드가 실수로 움직이는 것을 방지하기 위해 가이드를 고정할 수 있습니다(VIEW – FIX GUIDES). VIEW – SHOW – GUIDES를 일시적으로 숨기거나 삭제(VIEW – CLEAR GUIDES)할 수 있습니다.

    몇 가지 지침을 설정하고 텍스트를 다시 작성해 보십시오(진한 파란색 브러시 색상 선택).

    스위치를 켠 상태에서도 작업이 편리합니다. 망사: 보기 - 표시 - 그리드.

      변화를 위해 규모이미지가 패널 역할을 함 항해자 . 이 패널에서는 전체 이미지를 미니어처 보기로 볼 수 있습니다. 창에 보이는 부분은 빨간색 프레임으로 표시됩니다. 백분율 값을 직접 입력하거나 슬라이더를 부드럽게 이동하거나 버튼을 클릭하여 배율을 변경할 수 있습니다. 감소하다 그리고 증가하다 .

    이미지를 2배(200%) 확대합니다.

      도구 선택 브러시 그리고 그림을 그려보세요. (전체 이미지를 지우려면 EDIT - FILL - USE - WHITE 또는 SELECT - ALL -을 사용하십시오. 삭제.)

    화면 상단의 속성 패널을 확인하세요.

    여기서 다른 것을 선택할 수 있습니다 도구,형태브러쉬, 방법,흐림,흐름기능을 활성화하고 스프레이 병.

      다양한 브러시 모양으로 작업해 보십시오. 하드 라운드, 부드러운 둥근, (튀김), 분필(분필), (별), 잔디(잔디), 나뭇잎(나뭇잎), 퍼즈볼(젖은 공) 마른 솔(마른 솔). 다양한 브러시 직경과 색상을 선택하세요.

    더 자세히 맞춤설정하세요. 형태브러시는 BRUSH 팔레트를 사용하여 수행할 수 있습니다.

      브러시 속성 흐림 (더 정확하게는 – 투명성). 추가된 색상을 투명하게 만듭니다(색상이 더 밝아져 이전 이미지가 비쳐보일 수 있음). 마우스 버튼을 놓지 않는 한(한 번 스트로크) 페인팅은 균일한 레이어로 계속됩니다.

      브러시 속성 흐름 . 탁도처럼 작용합니다. 그러나 동시에 자체 표시가 칠해집니다(즉, 브러시 움직임의 역학이 고려됩니다).

      단추 분무기 기능 활성화 유량이 100%(바람직하게는 10-20%) 미만인 경우 유효합니다. 마우스 버튼을 한 곳에 누르고 있으면 이미지가 더 밝아집니다(스프레이 병의 버튼을 누르고 있는 것처럼).

      다양한 색상과 밝기의 이미지로 사진 필드를 채워보세요. 이제 모드를 변경해 보세요.

    19픽셀의 단단한 둥근 브러시를 선택하고 색상을 중간 밝기(예: 진한 파란색)로 설정한 다음 모드를 하나씩 변경하고 각 모드를 선택 취소합니다. 마지막 행동(CTRL+Z):

    방법정상(정상)

    이 모드에서는 원래 색상이 추가된 색상으로 완전히 대체됩니다.

    방법곱하다(곱셈)

    이 모드에서는 원본 색상과 추가된 색상이 "곱해"지므로 결과 색상은 항상 원본 색상보다 어둡습니다.

    검정색을 추가하면 결과 색상도 검정색이 됩니다. 흰색 색상은 원래 색상에 영향을 미치지 않습니다.

    방법화면(화면)

    이 모드에서는 원본 색상과 추가된 색상이 "분할"되므로 결과 색상은 항상 원본 색상보다 밝습니다. 흰색을 추가하면 결과 색상이 흰색이 됩니다. 검정색은 원래 색상에 영향을 미치지 않습니다.

    방법씌우다(겹침)

    이 모드는 어두운 색상을 어둡게 하고 밝은 색상을 밝게 합니다. 이러한 픽셀 오버레이의 결과로 이미지의 대비가 증가합니다.

    방법부드러운(부드러운 빛)

    이 모드는 적용된 색상에 따라 색상을 강화하거나 약화시킵니다. (결과는 주변 조명과 유사합니다.)

    입력 색상(광원이라고 생각)이 50% 회색보다 밝을 경우, 원래 색상은 도구와 동일하게 하얗게(밝아지게) 됩니다. 다지 (거룻배).

    추가된 색상이 50% 회색보다 어두운 경우 도구를 사용할 때와 동일하게 원래 색상이 진해집니다(어두워짐). 불타다 (더 어둡게).

    순백색이나 순검정색을 사용하면 원래 색상이 밝아지거나 ​​어두워지지만 각각 순백색과 검정색이 생성되지는 않습니다.

    방법딱딱한(하드 라이트)

    이 모드에서는 모드와 마찬가지로 색상이 강화(어두워짐)됩니다. 곱하다(곱셈) 또는 약화(밝게) 모드와 같은 색상 화면(화면), 적용된 색상에 따라 다름(결과는 거친 빛을 사용한 조명과 유사함).

    입력 색상(광원으로도 간주)이 50% 회색보다 밝을 경우 원래 색상은 모드와 동일하게 흰색으로 적용됩니다. 화면(화면). 추가된 색상이 50% 회색보다 어두운 경우 모드와 동일하게 원래 색상이 강화됩니다. 곱하다(곱셈)

    순백색 또는 순흑색을 사용하는 것은 일반 모드와 동일합니다.

    이 모드는 그림자 영역을 만드는 데 매우 편리합니다.

    방법어둡게 되다(어두운 색)

    이 모드에서는 원래 색상이 대체됩니다. 즉, 추가되는 색상보다 밝은 색상만 교체되고, 추가되는 색상보다 어두운 포인트는 변경되지 않습니다.

    방법가볍게 하다(색상 밝게)

    이 모드에서는 원래 색상이 대체됩니다. 즉, 추가되는 색상보다 더 어두운 색상만 교체되고, 추가되는 색상보다 밝은 포인트는 변경되지 않습니다.

    방법차이점(차이점)

    이 모드에서 결과 색상은 원본 색상과 추가된 색상의 밝기 차이와 동일합니다. 이러한 픽셀 오버레이의 결과로 부정적인 이미지 효과가 생성됩니다.

    방법색조(그늘)

    이 모드에서는 결과 색상이 색상을 받습니다. 음정(음영) 색상이 추가되었지만 값은 유지됩니다. 포화(채도) 및 명도(광도) 원래 색상입니다. 검은색 음영으로 이미지를 페인팅해 보세요..

    방법포화(포화)

    이 모드에서 결과 색상은 입력 색상의 채도를 받지만 채도는 그대로 유지됩니다. 그늘(색조) 및 명도(광도) 원본. 회색조 이미지에는 영향을 주지 않습니다.

    방법색상(색상)

    이 모드에서는 결과 색상이 다음과 같이 얻어집니다. 명도(Lummosily) 독창적이지만 그늘(색조) 및 포화(채도)가 도입되었습니다. 이를 통해 그레이 스케일을 보존할 수 있습니다. 흑백 이미지의 색상 토닝에 널리 사용됩니다.

    방법밝기(불타는 듯한 빛깔)

    더 정확하게는 밝기입니다. 이 모드에서는 결과 색상이 다음과 같이 얻어집니다. 그늘(색조) 및 포화(채도) 원래 색상과 동일하지만 명도소개되었습니다. 그레이 스케일에서는 결과가 입력과 일치합니다. 음정. 이 모드는 결과적으로 모드와 반대입니다. 색상(색상)

    방법디졸브(용해)

    이 모드의 효과를 보려면 추가 조건이 필요합니다. 필드로 설정 불투명(탁도) 값 50%.

    이 모드에서는 원래 색상이 투명도를 고려하여 무작위로 분포된 추가 색상으로 대체됩니다. 결과는 대형 장비 크기에서 특히 두드러집니다. 화필(브러시) 또는 에어 브러시(에어브러시) 및 부분 흐림.

      이제 여러분이 얻은 지식을 활용하여 풀밭에 있는 나비의 흑백 이미지를 색칠해 보세요(파일 공작나비.jpg ).

    그림 1 공작나비

    섹션: 컴퓨터 과학

    선생님께 드리는 말씀: 연습 1-2는 "레이어"라는 주제를 공부하면서 수행됩니다. 연습 1은 단계별 모드로 수행되며(각 작업은 작업에 자세히 설명되어 있음), 연습 2는 첫 번째와 유사하게 수행됩니다. 연습 3-5는 "레이어 스타일" 주제와 관련이 있습니다. 또한 연습 3은 단계별 버전으로 제공되며 연습 4와 5는 세 번째와 유사하게 수행됩니다. 부록에는 소스 파일(jpg)과 과제 텍스트가 포함되어 있습니다.

    연습 1

    작업 1. 다른 문서의 새 레이어를 이미지에 추가

    파일 열기 체스.jpg.

    • 패널 선택 레이어.
    • 캔버스 크기를 늘립니다(다른 이미지 조각을 추가할 수 있는 충분한 공간이 있도록).

    그림 - 외곽선 크기;

    대화 상자에서 너비를 16cm로 설정합니다.

    패널이니 참고하세요 레이어배경 레이어가 하나만 포함되어 있습니다. 배경.

    파일 열기 새끼 고양이.jpg.

    • 새끼 고양이의 이미지를 선택하세요.
    • 명령 실행 편집 – 복사.
    • 문서로 돌아가기 체스.jpg그리고 명령을 실행 편집 – 붙여넣기.
    • 마우스 버튼을 놓지 않고 선택한 조각을 문서 창으로 이동합니다. 체스.jpg.
    • 마우스 버튼을 놓습니다.

    문서에서 체스.jpg새로운 레이어가 나타났어요 레이어 l, 새끼 고양이를 묘사합니다.

    파일 열기 쥐.jpg.

    • 마우스 이미지를 선택하세요.
    • 파일에 복사하여 붙여넣기 체스.jpg.

    작업 2. 문서 레이어 이름 바꾸기

  • 레이어 아이콘을 두 번 클릭합니다(예: 레이어 1) 레이어 팔레트에서.
  • 새 레이어 이름을 입력하세요. 고양이 새끼현장에서 이름.
  • 마찬가지로 이름 바꾸기 레이어 2 V 생쥐.
  • 레이어 이름 바꾸기 배경 V 판자, 이를 통해 일반 레이어로 변환합니다.
  • 작업 3. 레이어 내에서 이미지 이동 및 크기 조정

  • 도구를 고르시 오 움직이는.
  • 레이어 선택 생쥐.
  • 이미지를 체스판 아래쪽으로 이동합니다.
  • 명령을 실행하여 마우스 이미지를 약간 줄입니다.
  • 레이어 선택 고양이 새끼.
  • 명령을 실행하여 새끼 고양이 이미지를 더 작게 만듭니다. 편집 - 자유 변형.
  • 도구를 고르시 오 움직이는.
  • 이미지를 체스판 상단으로 이동합니다.
  • 논평. 모서리 정지점을 이동하는 동안 키를 누르고 있으면 크기가 비례하게 됩니다. 옮기다.

    논평. 키를 눌렀을 때 Ctrl 키이미지는 크기가 조정되지 않고 왜곡되며 커서는 회색 화살표로 나타납니다.

    • 레이어 선택 판자.
    • 도구를 사용하여 체스판 주변의 이미지를 선택합니다. 마법의 지팡이.
    • 반전 선택.
    • 열쇠 삭제체스판 주변의 흰색 배경을 제거합니다.
    • 반전 선택.
    • 다음 명령을 실행하여 체스판 이미지를 더 작게 만듭니다.

    작업 4. 레이어 순서 변경

  • 레이어 선택 판자.
  • 마우스 버튼을 클릭하세요.
  • 버튼을 누르면 이 레이어가 패널의 레이어 앞으로 이동합니다. 레이어.
  • 이미지가 전경(배경)에 배치됩니다.

    작업 5. 파일 저장

  • 그림을 이름으로 저장 고양이와 쥐 game.jpg.
  • 연습 2: 레이어 작업

    텡게.psd파일 사용: 프레임.jpg, 10000 텡게.jpg, 5000 텡게.jpg, 2000 텡게.jpg, 1000 텡게.jpg그리고 100 텡게.gif.

    연습 3. 레이어 작업

    작업 1. 사진 추가 및 사용자 정의.

    파일 열기 baiterek.jpg.

    파일 열기 제방.jpg.

  • 명령 실행 선택 - 전체그런 다음 편집 – 복사.
  • 파일로 전환 baiterek.jpg그리고 명령을 실행 편집 – 붙여넣기.
  • 명령을 사용하여 추가된 이미지의 크기를 줄입니다. 편집 - 자유 변형.
  • 명령을 사용하여 이미지 회전 편집 – 변형 – 회전.
  • 도구 사용 움직이는, 이미지를 이동하세요.
  • 조각을 추가한 후 새 레이어가 나타납니다. 레이어 1, 이름을 레이어로 바꿉니다. 패널에서 레이어 이름을 두 번 클릭하여 레이어.
    • 레이어 스타일 설정 대화 상자에서 레이어 스타일레이어 패널에서 레이어를 두 번 클릭하여 영형그리고.
    • 파일에 대해 유사한 작업 수행 011.jpg, 인터콘.jpg.

    작업 2. 패턴이 포함된 레이어 만들기.

    파일 열기 패턴.jpg.

  • 도구 사용 마법의 지팡이, 패턴을 선택하세요.
  • 명령 실행 편집 - 복사.
  • 파일로 전환 baiterek.jpg.
  • 명령 실행 편집 - 붙여넣기.
  • 명령을 4번 실행 레이어 – 신규 – 복사를 통한 그룹화.
  • 이동 작업을 사용하여 패턴을 일렬로 배열합니다.
  • 패턴을 배열한 후 작업의 용이성을 위해 이러한 레이어를 하나로 결합합니다. 이렇게 하려면 키를 사용하여 패턴이 있는 레이어를 선택합니다. 옮기다그리고 명령을 실행 레이어계층을 병합하다.
  • 유사한 레이어 스타일 설정을 지정합니다.
  • 연습 4. 레이어 작업. 레이어 스타일

    다중 레이어 문서 만들기 유목민.psd파일 사용: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif그리고 카메라.jpg. 해당 레이어의 그림자를 조정합니다.

    연습 5. 레이어 작업. 레이어 스타일

    다중 레이어 문서 만들기 알다르 코세.psd, 파일 사용: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. 해당 레이어의 그림자를 조정합니다.

    무르만스크 지역 교육과학부

    무르만스크 지역 중등 직업 교육 "칸달라크샤 산업 대학"의 주 자치 교육 기관

    (SAOU MO SPO "KIK")

    지침

    컴퓨터 과학 및 ICT 분야의 실험실 작업 수행

    "그래픽 정보 처리"라는 주제로

    컴파일러: Kharchenko Y.S.

    소개..........................................................................................................................2

    1. 프로그램 소개................................................................................................3

    2. 실험작업 1번 ..............................................................................................4

    3. 실험작업 2번 ..............................................................................................7

    4. 실험작업 3번 ..............................................................................................8

    5. 실험작업 4번 .............................................................................................................10

    6. 실험작업 5번 .............................................................................................................13

    7. 실험 작업 No. 6 .............................................................................................................15

    8. 실험 작업 No. 7 .............................................................................................................16

    9. 실험 작업 No. 8 .............................................................................................................18

    10. 실험 작업 9번 .............................................................................................20

    11. 실험작업 10번 ..............................................................................................23

    12. 실험 작업 11번 ..............................................................................................26

    13. 실험 작업 12번 ..............................................................................27

    소개

    신제품을 적극 활용 정보 기술엔지니어, 경제학자, 변호사, 관리자 등 다양한 분야의 전문가의 성공적인 활동에 없어서는 안될 부분입니다. 현재 가장 널리 사용되는 정보 시스템, 기반 개인용 컴퓨터(PC). 우리나라에서는 PC 작업시 사실상의 표준이 운영 체제입니다. 마이크로소프트 시스템 Windows 및 해당 응용 프로그램.

    실험실 워크숍은 다양한 전문 분야의 학생들이 Adobe Photoshop의 기본 기능과 기능을 연구할 수 있도록 고안되었습니다. 제안된 과제는 데이터 숙달의 기본 과정을 나타냅니다. 소프트웨어 제품그리고 그것에 대해 철저하게 아는 척하지 마십시오. 그러나 이를 통해 학생들은 이미지 처리에 충분한 지식과 기술을 개발할 수 있습니다.

      수업 주제;

      수업의 목적;

      작업;

      실무적인 업무 제공:

      설명;

      수업을 완료하는 절차

      사용된 문헌.

    실제 업무를 평가하는 기준.

    마크 "5"다음과 같은 경우에 설정됩니다:

      작업이 완전히 완료되었습니다.

      논리적 추론과 결정의 정당성에 공백이나 오류가 없습니다.

      솔루션에 수학적 오류가 없습니다(교육 자료에 대한 무지나 오해로 인한 결과가 아닌 하나의 부정확성 또는 오타가 가능함).

    마크 "4"다음과 같은 경우에 설정됩니다:

      작업은 완전히 완료되었으나 해결단계의 타당성이 부족하다(추론을 입증하는 능력이 부족한 경우). 특별한 물건체크 무늬);

      한 번의 중대한 실수 또는 두세 번의 사소한 실수가 있었습니다.

    마크 "3"다음과 같은 경우에 설정됩니다:

      1개 이상의 심각한 오류 또는 2~3개 이상의 사소한 오류가 발생했지만 학생이 시험 중인 주제에 대해 필요한 기술을 갖추고 있습니다. 동시에 작업의 절반 이상이 올바르게 완료되었습니다.

    마크 "2"다음과 같은 경우에 설정됩니다:

      심각한 오류가 발생하여 학생이 이 주제에 대해 필요한 기술을 완전히 보유하지 않았음을 보여줍니다.

    "1"로 표시다음과 같은 경우에 설정됩니다:

      과제는 시험 중인 주제에 대해 학생에게 필요한 지식과 기술이 완전히 부족하다는 것을 보여 주거나 과제의 상당 부분이 독립적으로 완료되지 않았습니다.

    어도비 포토샵 소개

    이론적인 부분

    현재 Adobe Photoshop은 전 세계적으로 인기 있는 이미지 편집 프로그램 중 하나입니다. 아마추어와 전문가 모두가 널리 사용합니다.

    Adobe Photoshop 사용자는 사진작가, 리터처, 광고 아티스트, 일러스트레이터, 디자이너, 건축가 등입니다.

    대부분의 일러스트레이션은 이 프로그램을 사용하여 인쇄 및 출판할 준비가 되어 있습니다. Adobe Photoshop을 사용하면 사진이 흐릿하거나 부정확하게 보이지 않도록 사진의 선명도를 높이는 등 매우 많은 수의 이미지 처리 작업을 수행할 수 있기 때문입니다. . 수정 도구를 사용하면 이미지의 긁힘, 먼지 및 손상을 제거할 수 있습니다.

    편집기 기능:

    1. 축하 카드 만들기

    2.포스터 그리기

    3.콜라주 그리기

    4.표지, 소책자, 포스터 그림 그리기

    5.웹 페이지용 그래픽 요소 만들기

    6.명함 그리기

    7.멋진 로고 만들기

    8.사진 리터칭

    9. 손상된 사진의 복원

    10.사진 속 모습 바꾸기

    11.애니메이션 사진 만들기

    Adobe Photoshop 작업 창:

    또한 Photoshop은 다양한 이미지 조각을 병합하여 특이한 효과를 만드는 콜라주를 만드는 데 자주 사용됩니다.

    Photoshop으로 작업할 때는 이미지 해상도와 모니터 해상도를 구별해야 합니다.

    이미지 해상도 -이는 이미지의 단위 길이당 픽셀 수입니다. 일반적으로 이미지는 인치당 픽셀(1인치 = 2.54cm)(ppi)로 측정됩니다.

    예를 들어 이미지 해상도가 72ppi인 경우 이미지의 1제곱인치에는 5184픽셀(가로 72, 세로 72, 72*72=5184)이 포함됩니다. 해상도가 144ppi인 이미지의 동일한 평방 인치에는 20.736픽셀(144*144=20.736)이 포함됩니다.

    해상도는 이미지가 스캐너, 디지털 카메라를 사용하여 디지털화되거나 그래픽 프로그램.

    이미지 해상도가 높을수록 품질이 높아집니다. 이 경우 더 많은 색조를 전달할 수 있기 때문입니다.

    래스터 이미지 파일의 크기는 인치당 픽셀 수에 따라 다릅니다. 이미지 크기가 클수록 파일 크기도 커집니다.

    모니터 해상도 –단위 길이(1인치)당 비디오 픽셀 수입니다. 모니터 해상도는 설정된 그래픽 그리드 크기에 따라 달라집니다. 대부분의 경우 인치당 72 비디오 픽셀(dpi)의 해상도는 800*600 그래픽 격자에 해당하고, 96dpi의 해상도는 1024*768 그래픽 격자에 해당합니다.

    래스터 이미지로 작업할 때 모니터 해상도는 이미지 해상도와 아무런 관련이 없다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.

    실용적인 부분

    실험실 작업 No.1

    표적:

    기본 개념

    선택된 지역- 편집 도구가 작동하는 이미지 조각입니다. 선택한 영역은 깜박이는 점선으로 구분됩니다.

    마스크된 영역- 선택 영역 외부에 있는 이미지. 이 영역은 편집할 수 없으므로 실수로 변경되지 않도록 보호됩니다.

    도구큰 천막 (지역)직사각형 및 타원형 영역을 선택하도록 설계되었습니다.

    그룹올가미 도구는 자유 형식 영역을 선택하는 데 사용됩니다.

    도구마법 지팡이 (마법의 지팡이)- 색상이 가까운 픽셀을 강조 표시하는 데 사용됩니다.

    이미지 자르기- 이미지 자르기(불필요한 필드 제거, 주변 환경 조각 등).

    작업 번호 1:비네팅을 만들어 사진을 장식하세요.

      아이콘을 사용하여 Adobe Photoshop을 실행하세요.

      폴더에 있는 "Photoshop용 그림" 폴더를 사용하여 사진 - 인물 인물 .jpg를 엽니다. 내 문서는 내 그림입니다.프로그램 창은 다음과 같아야 합니다.

      도구 모음에서 도구를 선택하세요. 엘립티 와 함께 큰 천막 (타원형 영역).



      선택하여 사진 깃털을 만듭니다. 학기 메뉴선택 – 깃털.페더링은 선택한 영역의 픽셀과 선택한 영역 주변의 픽셀 사이에 부드러운 전환을 만듭니다.


      " 필드에 입력하십시오. 선택한 영역 페더링» 값 10.

    6. 명령을 실행하십시오. 선택 - 반전.선택한 영역과 마스크된 영역의 위치가 전환됩니다.

    7. 키를 누르세요 삭제 , 선택한 영역을 삭제하려면

    8. 선택을 제거하려면 다음 명령을 실행하십시오. 선택 – 선택을 취소합니다.

    9. 당신 앞에는 음영 처리된 비네트가 있는 사진이 있습니다.

    10. 이미지를 폴더에 저장하고 이름을 "Portrait"로 지정합니다.

    작업 번호 2:나만의 사진을 작품에 적용하고 비네트를 만들어보세요.

    실험실 작업 2호

    표적:품질이 낮은 이미지를 편집하고 디자인하는 방법을 알아보세요.

    작업 번호 1: 세피아 톤의 사진을 만들어 보세요.

    1. 아이콘을 사용하여 Adobe Photoshop을 실행합니다.

    2. 이전 수업에서 찍은 사진을 엽니다.

    3. 명령을 실행하십시오 이미지 - 모드 - 회색조.

    컬러 사진이 흑백 이미지로 바뀌게 됩니다. 이제 회색 음영을 검정색과 갈색(세피아)의 두 가지 색상으로 바꾸겠습니다. 일반적으로 흑백 이미지는 3~4가지 색상으로 조명될 수 있습니다.

    4. 명령을 실행하십시오 이미지 - 모드 - 양면.나타나는 창에서 "2색"을 선택합니다.

    5.두 번째 유형의 페인트를 선택하세요. 팬톤 1545 흰색 상자를 클릭하면:

    나타나는 창에서 색상 유형을 찾으십시오. 팬톤 1545 :

    버튼을 클릭하세요 좋아요. 화면에는 음영 처리된 비네팅으로 장식된 따뜻한 세피아 톤 이미지가 표시됩니다. 이런 식으로 "골동품" 사진을 만들 수 있습니다.

      사진을 저장하세요.

    작업 번호 2:자신의 사진을 작품에 적용해 보세요. 그녀를 늙어가는 것.

    실험실 작업 3번

    표적:품질이 낮은 이미지를 편집하고 디자인하는 방법을 알아보세요.

    2. "과일" 파일을 엽니다.

    3. 도구 사용 올가미, V

    빨간 사과만 선택하세요

    윤곽을 따라.

    4. 선택한 사과를 2개 복사합니다. 이렇게 하려면 사과를 선택한 상태에서 키를 길게 누르세요. , 선택한 사과 위로 마우스 커서를 이동하고 몇 센티미터 왼쪽으로 "드래그"합니다. 다음과 같은 결과를 얻어야 합니다:

    5. 노란장미를 3번 복사해주세요. 변경이 적용된 후 도면은 다음과 같아야 합니다.

    작업 번호 2."노란색" 파일을 엽니다. 도면이 다음과 같이 보이도록 복사 및 붙여넣기 작업을 수행합니다.

    실험실 작업 No.4

    표적:콜라주 만드는 법을 배워보세요

    기본 개념:

    콜라주- 서로 다른 이미지의 여러 조각을 하나로 결합한 것입니다.

    - 그림이 적용되는 투명 필름 시트와 유사합니다. 이러한 시트를 쌓으면 여러 그림의 이미지가 생성됩니다. 레이어의 이미지는 객체와 유사하다고 주장할 수 있습니다. 벡터 그래픽.

    배경 레이어배경- 가장 먼.

    레이어의 기본 작업- 삭제, 이동, 회전, 크기 조정, 레이어 순서 변경, 한 레이어에서 다른 레이어로 이미지 조각 전송, 레이어 병합.

    패널레이어 (레이어)레이어 작업에 사용됩니다. 활성 문서의 레이어에 대한 정보를 표시합니다. 또한 이 패널을 사용하면 레이어에 대해 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

    작업 1: 콜라주를 만듭니다.

    1.어도비 포토샵을 실행하세요.

    2. "파일을 엽니다. 계절 ».

    3.패널을 엽니다." 레이어" (메인 메뉴에서 "창" 옵션을 선택하고 확인란을 선택하세요. 레이어).레이어 패널에는 배경 레이어가 하나만 포함되어 있습니다.




    4. "파일을 엽니다. ». 이 문서에는 새 이미지가 있는 레이어가 하나만 있습니다. 이 경우 투명한 영역은 체크무늬 형태로 표현됩니다.


    투명한 영역



    마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 놓지 않고 커서를 "Seasons" 문서 창으로 이동합니다. 마우스 버튼을 놓습니다. "Bird" 문서의 새를 묘사하는 새 레이어가 "Seasons" 문서에 나타났습니다.

    7.나뭇잎 이미지가 포함된 "leaf" 파일을 엽니다.

    8. 시트를 "Seasons" 문서로 이동합니다.

    9."꽃" 파일을 엽니다. 도구 사용 올가미,

    윤곽선을 따라 꽃을 선택합니다. 명령을 실행하십시오. 편집 - 복사.

    10. "계절" 창을 활성화합니다(마우스 왼쪽 버튼으로 클릭). 명령을 실행하십시오. 편집 - 붙여넣기.얻을 수 있는 이미지는 다음과 같습니다.

    작업 2:다양한 사진을 활용하여 나만의 콜라주를 만들어보세요.

    실험실 작업 No.5

    표적:이미지 편집 방법 배우기

    기본 개념:

    메인 컬러(전경색) - 그리기, 선택한 영역 채우기 및 그라디언트의 시작 색상에 사용되는 색상입니다.

    배경색(배경색) - 이미지에서 픽셀이 제거될 때 나타나는 색상입니다.

    기본적으로 전경색은 검정색, 배경색은 흰색입니다. 전경색과 배경색은 도구 모음의 색상 필드에 표시됩니다.

    도구연필 (연필)고정된 경계가 있는 선을 만들 수 있습니다.

    도구브러시 (브러시)부드럽고 흐릿한 윤곽선으로 선을 그리는 데 사용됩니다.

    도구지우개 (지우개)이미지의 불필요한 부분을 지우고 배경색으로 칠합니다.

    도구페인트 버킷 (채우다)균일한 색상이나 패턴으로 이미지의 일부를 칠하는 데 사용됩니다.

    도구구배 (구배)서로 다른 색상 사이를 부드럽게 전환하여 채우기를 생성하도록 설계되었습니다.

    도구더러움 (손가락)인접한 픽셀의 색상을 이동하고 혼합하는 데 사용됩니다.

    속성 패널옵션 (옵션)선택한 도구의 매개변수에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

    픽셀 혼합 모드- 소스 이미지의 픽셀과 그리기 도구 간의 상호 작용 방법.

    작업 1: 흑백 사진 색칠하기

    2. "파일을 엽니다. " 적절한 색상을 선택하고 개와 뼈가 있는 그릇 위에 페인트를 칠해야 합니다.

    3.그릇과 구름으로 개를 강조합니다.

    4. 명령을 실행하십시오. 레이어 - 신규 - 절단을 통한 레이어.

    5. 개를 선택하세요. 도구 선택 브러시.기본 tset-brown을 넣으세요. 강아지의 몸에 강아지의 특정 부분을 칠하되 완전히 칠하지는 마세요.

    6. 명령을 실행하십시오. 필터 – 흐림 – 가우시안 흐림.가우시안 흐림 대화 상자가 열립니다.

    스케일 컨트롤을 움직여 실험해 보세요." 반지름".값이 높을수록 색상이 더 흐려지는 것을 볼 수 있습니다.




    7.코 끝을 선택한 다음 눈을 선택하고 그 위에 칠합니다.

    8.구름을 선택하세요. 파란색으로 칠해 보세요.

    작업 2번 흑백 사진 색칠하기

    1.어도비 포토샵을 실행하세요.

    2."MyGirl" 파일을 엽니다. 사진을 다색 이미지로 변환해 보겠습니다. 이렇게 하려면 다음 명령을 실행하세요. 이미지 – 모드 –RGB -색상.

    3. 도구 사용 올가미얼굴과 손 부분을 강조 표시합니다. 이 도구의 속성 패널이 열립니다. 이 패널에서 필드 값을 설정하세요. 깃털 2픽셀과 같습니다.


    4. 메인 컬러로 살색을 선택해주세요.

    5. 명령을 실행하십시오. 편집 – 채우기.채우기 창이 열립니다.

    위 그림처럼 채워주세요.

    소녀의 손과 얼굴이 살색으로 변합니다.

    6.이제 머리를 염색하세요. "P" 필드의 값을 설정합니다. 아스투셰프카" - 5픽셀.

    7. 활을 색칠해 봅시다. "P" 필드의 값을 설정합니다. 아스투셰프카" - 3픽셀.

    8. 소녀의 드레스를 선택합니다(영역 가장자리에 약간의 음영 처리를 하는 것을 잊지 마십시오). 기본 색상으로 진한 보라색을 선택합니다. 기본 색상으로 진한 보라색(예: R=102, G=9, B=123)을 선택합니다.

    9. 테이블을 칠하세요.

    작업 번호 3:파일을 직접 색칠해보세요 .

    실험실 작업 번호 6

    표적:

    작업 #1: 사진 프레임 만들기.

    1.어도비 포토샵을 실행하세요.

    2. "파일을 엽니다. 트럭 ».

    3. 이미지를 프레임으로 둘러싸려면 이 프레임에 포함될 영역을 선택하세요.

    4. 명령을 실행하십시오 선택 – 반전.

    5. 프레임을 표시하려면 다음 명령을 실행합니다. 필터 –조직 - 모자이크 타일 . 명령 선택 취소 선택 - 선택 항목을 제거합니다.다음과 같이 끝나야 합니다.

    작업 2:파일 열기 " 도마뱀" 원하는 대로 사진의 구도를 잡습니다.

    실험실 작업 번호 7

    표적:이미지 디자인 방법 알아보기

    기본 개념:

    곱슬거리는 텍스트캡션 및 제목과 같은 작은 텍스트 조각을 만드는 데 사용됩니다.

    간단한 텍스트텍스트 문서를 만드는 데 사용됩니다.

    텍스트 매개변수 인쇄- 글꼴, 스타일, 크기.

    - 그림이 적용되는 투명 필름 시트와 유사합니다. 이러한 시트를 쌓으면 여러 그림의 이미지가 생성됩니다.

    패널레이어 (레이어)레이어 작업에 사용됩니다. 활성 문서의 레이어에 대한 정보를 표시합니다. 또한 이 패널을 사용하면 레이어에 대해 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.

    그라데이션 채우기- 여러 색상 전환으로 구성된 채우기입니다.

    필터- 특수 효과 생성을 목표로 하는 특수 모듈입니다.

    껍데기- 텍스트가 배치되고 텍스트 모양이 이 곡선의 윤곽에 맞게 조정되는 닫힌 곡선입니다. 안에 포토샵 프로그램껍질의 모양은 미리 결정되어 있습니다.

    사진 편집 -여러 장의 사진 조각으로 구성된 사실적인 이미지.

    작업 번호 1. 이미지에 곱슬거리는 텍스트를 추가합니다.

    어도비 포토샵을 실행하세요.

    2.파일 열기 « 계절 ».

    3. 도구 선택 유형 (텍스트).


    커서는 문자 "I"처럼 보입니다. 속성 패널에서 옵션 (옵션)텍스트 옵션이 나타납니다



    4. Times New Roman 글꼴을 선택하고 글꼴 스타일을 Bold(굵게)를 선택한 다음 글꼴 크기(예: 60pts)를 입력하고 글꼴 색상(예: 빨간색)을 선택합니다.

    5. 문서에서 텍스트의 첫 글자가 있어야 할 부분(예: 이미지의 밝은 배경)을 마우스로 클릭합니다.

    텍스트 입력 필드에 텍스트 XXI를 입력합니다. 결과는 아래와 같습니다.

    작업 번호 2. 레이어의 그림자를 만듭니다.

    1.어도비 포토샵을 실행하세요.

    2.파일 열기 « ».

    3. 올가미 도구를 사용하여 나뭇잎을 선택합니다.

    4. 명령을 실행하십시오 레이어-레이어-효과-그림자.레이어 스타일 창에서 아래 이미지와 같이 매개변수를 설정합니다.

    5. 클릭 좋아요.

    실험실 작업 번호 8

    표적:이미지 편집을 배워보세요

    작업 번호 1. 사진 몽타주.

    1.어도비 포토샵을 실행하세요.

    2. 파일 열기 « 와 함께있음", "세로", "창".

    3.사진 크기를 줄입니다. « 초상화 ». 이렇게 하려면 다음 명령을 실행하세요. 이미지 - 이미지 크기.아래와 같이 사진 값을 설정합니다.

    4. 도구 사용 올가미소녀를 선택하세요.

    5.이미지를 복사합니다( 편집-복사).

    6. 그림이 있는 창을 활성화하세요 « 창문 ». 콜라주를 만들려면 도구를 선택하세요. 마법의 지팡이.그림과 같이 창의 일부를 선택하십시오.

    6. 소녀를 창에 나타나게 하려면 다음 명령을 실행하십시오. 이미지 – B를 삽입합니다.아래 그림과 같은 것을 얻어야합니다.

    6. 이제 콜라주에 고양이를 추가해 보겠습니다. 아래 설정을 사용하여 "CAT" 이미지의 크기를 줄입니다.

    7.그림과 같이 새끼 고양이를 선택하고 창으로 이동합니다.

    7.그림이 있는 창을 활성화하세요. « 고양이 », 새끼 고양이를 전시해 보세요. 이렇게 하려면 다음 명령을 실행하세요. 이미지 회전 캔버스 – 캔버스의 수평 거울 이미지입니다.

    8.새끼 고양이를 복사해서 창에 붙여넣으세요. « 창문 ». 다음과 같은 이미지가 나타나야 합니다.

    작업 번호 2.파일을 사용하여 "Twins in a Car" 몽타주를 만듭니다. 뉴컬러 , 트럭 그리고고양이 . 이 경우 한 소년은 차 뒤쪽에 있어야하고 다른 소년은 기내에 있어야하며 새끼 고양이는 차 계단에 앉아야합니다.

    실험실 작업 번호 9

    표적:톤 보정 방법 알아보기

    기본 개념

    색조 범위- 이미지 픽셀의 밝기 범위. 가장 어두운 음영의 밝기는 0이고 가장 밝은 음영의 밝기는 255입니다.

    막대 차트- 픽셀 밝기 분포 그래프. 가로 축은 밝기 값을 나타내고 세로 축은 각 밝기 수준의 픽셀 수를 나타냅니다.

    그림자- 밝기 값이 낮은 이미지의 가장 어두운 부분.

    밝은 색상(조명)- 밝기 값이 높은 이미지의 가장 밝은 부분.

    중간톤그림자와 밝은 톤 사이에 위치합니다.

    검은 점- 이미지에서 가장 어두운 픽셀.

    화이트 포인트- 이미지에서 가장 밝은 픽셀.

    감마- - 이미지 중간톤의 대비입니다. 감마 변경 범위 - ~ 0,1 ~ 전에 9,99.

    톤 보정의 주요 업무- 이미지의 픽셀 밝기가 올바르게 분포되도록 합니다.

    톤 교정 명령: 밝기/대비, 레벨, 곡선, 자동 레벨.

    작업 1: 어두운 사진에서 톤 보정을 수행합니다.

    1.어도비 포토샵을 실행하세요.

    2. 파일 열기 « 헨지호그 ».

    3.고슴도치 이미지를 복사하세요.

    4.복사된 이미지에 대해 다음 명령을 실행합니다. 이미지 - 조정 - 수준.

    5.열린 대화 상자에서 레벨회색 슬라이더를 왼쪽으로 이동합니다.

    이미지의 중간톤이 밝아집니다. 중간 입력란에 출력 레벨감마 값이 표시됩니다( 감마는 중간톤의 대비입니다.)이 예에서는 다음과 같이 증가해야 합니다. 2,94. 모든 사람의 모니터 밝기가 다르기 때문에 이 값은 조금 더 높을 수도 있고 낮을 수도 있습니다. 따라서 사진이 더 밝아지고 이전에는 보이지 않았던 세부 사항이 나타납니다.

    6.결과를 원본 이미지와 비교하세요.

    작업 번호 2: 밝은 사진의 톤 보정을 수행합니다.

    1.파일 열기 « 여우 ».

    3.사진 톤을 조정합니다( 입력 레벨의 값은 0.30으로 감소해야 합니다.)

    4. 결과를 원본 이미지와 비교하세요.

    작업 번호 3: 자동 톤 보정을 수행합니다.

    1.파일 열기 « 트럭 ».

    3. 복사된 이미지에 대해 다음 명령을 실행합니다. 이미지 - 조정 - 자동 색상.

    4. 얻은 결과를 원래 결과와 비교하십시오.

    작업 번호 4: 곡선 명령을 사용하여 어두운 이미지의 톤 보정을 수행합니다.

    1.파일 열기 « 헨지호그 ».

    2. 이미지의 복사본을 만듭니다.

    3. 명령을 실행하십시오.

    4.대화상자가 열립니다 곡선.

    제어점이 곡선에 나타납니다.

    5. 제어점에 마우스 커서를 놓고 왼쪽 상단으로 이동합니다.

    6.이미지가 더 밝아집니다.

    논평:곡선에 여러 제어점을 배치하고 이를 사용하여 곡선의 모양을 조정하고 결과적으로 이미지의 밝기를 조정할 수 있습니다.

    작업 번호 5: 곡선 명령을 사용하여 밝은 이미지의 색조 교정을 수행합니다.

    1.파일 열기 « 여우 ».

    2. 이미지의 복사본을 만듭니다.

    3. 명령을 실행하십시오 이미지 조정 - 곡선.

    4.대화상자가 열립니다 곡선.곡선의 중심을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다.

    곡선에 제어점이 나타납니다.

    5. 이미지 톤을 조정합니다.

    작업 #6: "트럭" 파일을 사용하여 곡선 명령을 사용하여 어두운 이미지의 색조 교정을 수행합니다.

    작업 번호 7: "Lizard" 파일을 사용하여 이미지의 색조 보정을 수행합니다.

    원본 파일의 복사본을 5개 만듭니다. 각 이미지에 서로 다른 톤 보정 명령을 적용합니다.

    작업 번호 8: "BigCat" 파일을 사용하여 이미지의 색조 보정을 수행합니다.

    작업 번호 9: "장미" 파일을 사용하여 이미지의 색조 보정을 수행합니다.

    원본 파일의 복사본을 4개 만듭니다. 각 이미지에 서로 다른 톤 보정 명령을 적용합니다.

    작업 10: "도구" 파일을 사용하여 이미지의 색조 교정을 수행합니다.

    원본 파일의 복사본을 4개 만듭니다. 각 이미지에 서로 다른 톤 보정 명령을 적용합니다.

    실험실 작업 No. 10

    표적:

    기본 개념

    컬러 서클– RGB와 CMY 모델의 기본 색상 간의 관계를 보여주는 다이어그램입니다.


    파란색


    색상 모델 간의 관계 RGB와 CMY는 다음과 같습니다.

    1. 색상환(원의 중심을 통과하는 선)에서 서로 반대편에 있는 색상은 서로 관련되어 있습니다. 한 색상의 함량이 감소하면 다른 색상의 함량이 증가하고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

    2. 색상환의 각 색상은 인접한 색상의 합으로 정의됩니다. 모든 색상의 내용은 인접한 색상에 영향을 주어 변경될 수 있습니다.

    색보정의 특징 -한 색상을 변경하면 이미지의 다른 색상도 변경됩니다.

    색보정의 주요 업무는색상 균형(이미지의 색상 비율)을 조정합니다.

    작업 번호 1: 색상 균형을 조정합니다.

    1.파일 열기 « CAF É».

    2. 명령을 실행하십시오. 이미지 중복. 2개의 동일한 사진이 화면에 나타납니다. 사본을 수정하고 결과를 원본과 비교해 보겠습니다.

    3. 명령을 실행하십시오. 이미지 조정-색상 균형.과도한 푸른 색조를 제거해 보겠습니다. 이렇게 하려면 열리는 대화 상자에서 확인란을 선택하세요.

    "밝은 색상".

    4. 상단 슬라이더를 파란색의 최소량에 해당하는 맨 오른쪽 위치로 이동합니다.


    작업 번호 2. 이미지 조각의 색상 음영을 변경합니다.

    1.파일 열기 « 과일 ».

    2. 명령을 실행하십시오. 이미지 중복. 2개의 동일한 사진이 화면에 나타납니다. 노란 장미를 핑크색으로, 빨간 사과를 녹색으로 바꾸고, 배에 노란빛을 더해 보세요.

    3. 노란 장미의 윤곽을 그려주세요. 명령을 실행하십시오.

    4. 해당 입력 필드에 -84, +10, 0 값이 표시되도록 컨트롤의 위치를 ​​변경합니다.

    5.확인을 클릭하세요.

    6.장미를 선택 취소합니다. 빨간 사과의 윤곽을 그려보세요.

    7. 명령을 실행하십시오. 이미지 조정-색조/채도.

    8. 해당 입력 필드에 +90, -20, -10 값이 표시되도록 컨트롤의 위치를 ​​변경합니다.

    9.확인을 클릭하세요.

    10. 배의 윤곽선을 선택합니다. 색상을 노란색으로 변경합니다.

    11. 서로 다른 색조를 지닌 동일한 사진 2장이 화면에 나타납니다.

    작업 3.

    "NEWCOLOR" 파일을 엽니다. 소년의 옷 색깔을 바꿔보세요.

    작업 4.

    CAFE 파일을 엽니다. 의자의 색상을 변경해 보세요.

    작업 5.

    "IRIS" 파일을 엽니다. 꽃의 노란색을 보라색으로 변경합니다.

    실험실 작업 No. 11

    표적:이미지 디자인 방법 알아보기

    기본 개념

    리터칭 –사소한 이미지 결함을 선명하게 하고 제거합니다.

    작업 번호 1. 갈다 다양한 샤프닝 필터를 사용한 이미지.

    1.파일 열기 « 과일 ».

    2. 명령을 실행하십시오. 이미지 중복.

    3.복사된 이미지에서 노란 장미를 선택하세요.

    4. 명령을 실행하십시오. 필터 선명도 - 날카로운 가장자리.선명도(선명도)가 약간 증가합니다.

    5.이제 다른 필터를 사용해 보겠습니다. 명령을 실행하십시오. 편집 - 선명한 테두리를 취소합니다.

    6. 명령을 실행하십시오. 필터 – 선명도 – 더 선명하게 만듭니다.장미 꽃잎의 윤곽이 더욱 선명해집니다. 기능 하다 더 명확하게윤곽의 선명도를 높이고 부드러운 색상 전환으로 이미지 영역에 영향을 주지 않습니다.

    7.결과를 원본과 비교하고 복사본을 닫습니다.

    작업 번호 2. 사진에서 작은 결함을 제거합니다.

      파일 열기 « 과일 "(닫힌 경우).

      도면의 사본을 만드십시오.

      왼쪽 하단 모서리에주의를 기울이면 제거해야 할 결함이 표시됩니다.

      도구 사용 직사각형 영역결함이 있는 이미지 조각을 선택합니다.

      명령을 실행하십시오. 필터 – 소음-먼지 및 긁힘.대화 상자가 열립니다 먼지와 긁힘.필드 반지름인접한 픽셀의 색상을 평균화하는 데 사용되는 영역의 크기를 정의합니다. 필드 값이 작을수록 국경, 인접한 픽셀의 색상이 서로 덜 다르며 그 반대도 마찬가지입니다. 필드에서 서로 다른 값 결합 반경 및 테두리을 사용하면 사진의 먼지와 흠집을 빠르게 제거할 수 있습니다.

      필드 값 설정 국경 12와 같고 필드 값은 반경 - 16.

      확인을 클릭하세요. 결함이 수정되었습니다.

    8. 결과를 원본과 비교하고 복사본을 닫습니다.

    작업 번호 3. 스탬프 도구를 사용하여 사진에서 결함을 제거합니다.

      스탬프 크기를 설정합니다. 작은 크기(예: 30)의 부드러운 가장자리가 있는 브러시(스탬프 팁)를 선택합니다.


      이제 올바른 샘플을 선택해 보겠습니다. 이 경우 배의 조명이 수직으로 거의 변하지 않기 때문에 결함 약간 아래 또는 위에 있는 이미지 영역을 사용할 수 있습니다.

      결함 위의 코스를 결함 높이와 대략 동일한 거리로 이동해 보겠습니다.

      -ALT 키를 누르고 놓지 말고 마우스 커서를 결함 바로 위로 이동한 후 마우스 왼쪽 버튼을 누르십시오.

      –ALT - 키를 놓고 마우스 커서를 결함으로 이동한 후 마우스 왼쪽 버튼을 누릅니다. 결함이 제거되었습니다.

    10. 결과를 원본과 비교하고 복사본을 닫습니다.

    작업 번호 4."Gerl" 파일을 엽니다. 소녀의 그림자를 직접 제거하십시오.

    실험실 작업 No. 12

    표적:이미지 작업 방법 배우기

    작업 1. 도구를 사용하여 이미지 조각을 밝게 합니다.

    1.파일 열기 « 과일 ».

    2. 명령을 실행하십시오. 이미지 중복. 2개의 동일한 사진이 화면에 나타납니다.

    3. 선택 청징제. 이 도구의 속성 표시줄에서 65와 같은 부드러운 가장자리 팁을 선택합니다.

    4. 사진에서 모든 그림자를 제거합니다. 파일을 닫지 마십시오.

    작업 2. 이미지의 일부를 어둡게 만듭니다.

    1.열린 파일에서 « 과일 » 이미지를 어둡게 하다 .

    2. 도구 모음에서 선택 정전(툴바의 Dodge 도구 뒤에 숨겨져 있습니다.) 이 도구의 속성 패널에서

    데모 입력 필드에서 값을 20%로 설정합니다.

    3. 작은 브러시를 선택하고 브러시 값을 15로 설정합니다.

    4. 살구와 그 그림자에 대한 그림자를 만듭니다.



    
    맨 위