그래픽 편집기 페인트. 페인트 프로그램 창. 도구 세트. 그리기 기술. 포인터 모양 및 좌표. 표준 Windows 프로그램: 그래픽 편집기 세부 묘사 무료 그리기 도구

그래픽 편집기그림판은 간단한 그림을 만들기 위해 설계된 Windows 응용 프로그램입니다. 아이들은 그림판으로 그림 그리는 것을 좋아하며 그림판은 그래픽 프로그램에 대한 진지한 지식을 시작하는 첫 번째 그래픽 제작 프로그램이 됩니다.

그림판은 표준 프로그램 패키지에 포함되어 있으므로 값비싼 전문 그래픽 프로그램에 주의를 돌리기 전에 신중하게 생각해야 합니다. 이 응용 프로그램의 기능이면 충분할 수 있습니다. 결국 매일 그래픽 제작에 참여하지 않는 사람이 이러한 프로그램을 마스터하는 것은 상당히 어려울 수 있습니다.

그림판 그래픽 편집기의 인터페이스는 그만큼 간단하며 도구 모음도 "홈"과 "보기"라는 두 개의 탭으로 구성되어 있습니다. 또한 "홈" 탭의 도구는 개체를 생성하고 편집하기 위한 것이며 여기서는 텍스트가 아닌 그림을 생성하는 데만 필요합니다. "보기" 탭은 그림을 표시하고 크기를 조정하는 데 사용됩니다.

도구 모음 아래에는 다양한 방향으로 늘리거나 압축할 수 있는 그리기용 "캔버스"가 있습니다. 여기에 있는 도구 중에는 연필이 있지만 마우스로 그려야 하기 때문에 선이 직선으로 나오지 않고 균일하지 않기 때문에 연필을 사용하는 것이 별로 즐겁지 않습니다. 어떤 사람들은 이 도구를 좋아할 수도 있습니다.

색상 채우기 도구를 사용하면 선으로 둘러싸인 도면의 전체 영역을 선택한 색상으로 채울 수 있습니다. 그것을 선택하고 원하는 영역 위에 커서를 놓고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면됩니다. 그리고 우리가 선택한 그림 영역은 즉시 고른 색상으로 채워질 것입니다. 특정 도구를 사용하려면 도구 모음에서 해당 이미지를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해야 합니다.

도면에 비문을 삽입하려면 대문자 A로 표시되는 "텍스트 삽입" 도구가 있습니다. 이 도구를 선택하고 비문을 삽입하려는 도면 영역을 지정한 후 추가 "텍스트 입력" 도구” 패널이 자동으로 켜집니다. 글꼴 유형, 크기 및 색상, 글자의 굵게 또는 기울임꼴 여부를 선택할 수 있습니다. 비문에 대한 투명한 배경을 선택하는 기능은 그림을 더욱 아름답게 만듭니다.

도구, 지우개 및 돋보기는 실제 제품과 동일한 기능을 수행합니다. 그러나 스포이드 형태의 "팔레트" 도구는 그림이나 배경의 색상을 선택하도록 설계되었습니다. 색상 팔레트는 "홈" 탭에도 있습니다. 이 경우 팔레트에서 제안한 색상 중에서 선택하거나 "색상 변경"을 클릭하여 새 색상을 선택할 수 있습니다. 여기에서 색상과 음영의 밝기를 조정할 수 있습니다.

종이에 직선과 고른 선을 그릴 수 없다고 해서 그림판 그래픽 편집기에서도 같은 일이 발생한다는 의미는 아닙니다. 그림의 한 부분을 그려서 모든 선이나 간단한 그림을 그릴 수 있기 때문입니다. 정사각형, 타원형, 삼각형, 다각형, 화살표 및 기타 모양을 사용하여 간단한 그림을 쉽게 만들 수 있습니다.

또 다른 흥미로운 도구는 브러시로, 브러시, 펜, 스프레이 페인트, 마커, 연필 등을 선택할 수 있습니다. 많은 사람들은 가로 시트가 아니라 세로선과 가로선이 늘어선 일반 학생 공책에 그리는 것이 더 쉽다고 생각합니다. 이 작업은 그림판에서 수행할 수 있으며, 여기서는 "보기" 탭에 있는 비활성화된 "눈금자" 및 "격자" 도구가 도움이 될 것입니다.

따라서 그림판 그래픽 편집기는 단순성과 표준에도 불구하고 간단한 컬러 그림을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 그리고 많은 경우에 이는 비싸고 복잡한 전문 그래픽 프로그램을 대체합니다.

그래픽 편집기 페인트는 표준 프로그램에 포함되어 있습니다. 운영 체제윈도우. 기능면에서는 전문 그래픽 편집자보다 훨씬 열등하지만 그래픽 정보 작업 기술을 익히는 데 필요한 최소한의 도구가 있습니다.

편집자의 임명.그림판 프로그램은 간단한 편집기래스터 그래픽을 사용하면 흑백 및 컬러 그림을 만들고 파일에 저장할 수 있습니다. 그림을 인쇄하고, 다른 문서에 삽입하고, 데스크탑 배경으로 사용할 수 있습니다. 그림판 편집기를 사용하면 스캐너와 카메라를 사용하여 촬영한 사진을 보고 편집할 수 있습니다. 그림판은 JPG, GIF, TIFF, PNG 및 BMP 비트맵 작업에 사용할 수 있습니다.

실행 및 프로그램 창.그래픽 편집기는 다음 명령으로 시작됩니다. 시작, 프로그램, 보조 프로그램, 그림판.

실행 후 표준 Windows 응용 프로그램 인터페이스가 있는 프로그램 작업 창이 화면에 열립니다(그림 8.1).

프로그램 테이프에 있는 명령의 의미는 다음과 같습니다.

파일.문서 만들기, 열기, 저장, 닫기, 인쇄 등에 대한 명령이 포함되어 있습니다.

집.선택한 파일 조각 등을 작업하기 위한 명령

보다.도구 모음, 팔레트, 배율 설정 명령.

그림.그림 변환, 크기 설정, 배경 투명도 설정 명령입니다.

팔레트.색상 팔레트를 변경할 수 있습니다.

창문의 주요 부분은 다음과 같습니다. 작업 공간.그림은 창 작업 영역의 일부 또는 전부를 차지할 수 있으며 심지어 한계를 넘어설 수도 있습니다. 후자의 경우 작업 영역 가장자리에 스크롤 막대가 나타납니다. 그림의 테두리에는 크기 변경 표시(그림의 측면 중앙과 모서리에 있는 어두운 점)가 있습니다.

작업장 왼쪽에는 도구 모음그리기 도구 버튼이 포함되어 있습니다. 도구를 선택하면 해당 도구의 추가 속성을 설정할 수 있는 창이 패널 하단에 나타날 수 있습니다. 도구 모음을 따라 마우스 포인터를 천천히 움직이면 도구 모음 버튼 이름이 표시된 레이블이 나타납니다.

작업 영역 아래에 위치 팔레트.그림을 그릴 때 사용할 수 있는 색상 세트가 포함되어 있습니다. 필요한 색상이 팔레트에 없으면 색상을 생성하고 팔레트에 있는 색상으로 바꿀 수 있습니다.

도면을 저장합니다.다른 사람들과 마찬가지로 Windows 애플리케이션, 저장은 다음 명령으로 수행됩니다. 페인트, 저장또는 페인트, 다른 이름으로 저장.그림판은 도면을 BMP 형식으로 저장합니다. 이 형식의 파일은 크게 다릅니다.

쌀. 8.1.

크기는 작지만 모든 Windows 응용 프로그램에서 작동합니다. 웹 페이지의 경우 그림판을 사용하면 이미지를 GIF, JPG, TIFF 및 PNG 형식으로 저장할 수 있어 파일 크기가 더 작아집니다.

그리기 및 그래픽 도구.도면은 다양한 도구를 사용하여 생성됩니다. 클릭하는 도구에 대해 팔레트에서 색상을 선택하고 필요한 경우 속성을 조정합니다. 메인색상과 배경색상이 있습니다. 메인 색상은 도구 작업 시 사용되며, 배경색은 배경 캔버스 색상으로 사용됩니다. 다음을 제외한 모든 편집기 도구 지우개,메인 컬러로 칠해줍니다.

지우개이미지를 지우고 배경색(페인트 팔레트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 선택)으로 바꿉니다.

마우스를 드래그할 때 직선을 그리는 데 사용됩니다. 선 두께는 설정에서 설정됩니다. 선을 수직, 수평으로 만들거나 45° 각도로 기울게 하려면 그리는 동안 키를 누르고 있어야 합니다. 옮기다.

연필임의의 선을 그리기 위해 설계되었습니다. 두께는 설정에서 지정됩니다.

곡선부드러운 곡선을 만드는 데 사용됩니다. 두께는 설정에서 선택됩니다. 구성은 세 단계로 수행됩니다. 직선을 그린 다음 선의 측면을 클릭하고 드래그하여 곡률의 첫 번째 및 두 번째 반경을 설정합니다.

브러시임의의 곡선을 자유롭게 그리는 데 사용되며 패딩 방법을 사용하여 그리는 데에도 사용됩니다. 먼저 설정 팔레트에서 브러시 모양을 선택한 후 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 그림에 느낌을 적용합니다.

스프레이자유로운 그리기와 타이핑 방법을 이용한 그리기에 사용됩니다. 지점의 모양은 설정에서 선택됩니다.

직사각형마우스를 드래그하여 직사각형 모양을 그리는 데 필요합니다. 키를 누르고 있으면 옮기다,광장이 건설되고 있습니다. 직사각형을 채우는 방법을 선택할 수 있습니다: 채우기 없음, 전경색 및 배경색으로 채우기.

둥근 직사각형직사각형과 유사하지만 모서리가 둥글다.

다각형일련의 드래그 클릭으로 생성된 임의의 다각형을 그리기 위해 설계되었습니다. 닫힌 모양은 설정에서 선택한 채우기 옵션에 따라 자동으로 물감으로 채워질 수 있습니다.

타원키를 누른 상태에서 타원과 원을 그릴 수 있습니다. 옮기다).

도구 선택직사각형 선택 영역을 형성하고 사용자 정의 영역 선택 –임의적. 모든 Windows 응용 프로그램에서와 마찬가지로 선택한 영역을 처리할 수 있습니다. 해당 영역을 삭제하고 클립보드에 복사하여 잘라내고 클립보드에서 붙여넣을 수 있습니다. 반복되는 조각을 재현하려면 선택한 영역을 복사하여 붙여넣으세요. 두 가지 삽입 모드: 배경 그래픽 유지 여부(붙여넣은 영역의 배경색 점은 무시됨) 모드 전환은 설정에서 수행됩니다.

색상을 사용한 작업.색상 작업을 위한 도구 채우다그리고 색상 선택,색상 팔레트가 사용됩니다.

채우다닫힌 윤곽선을 주색이나 배경색으로 채우는 역할을 합니다. 전경색 채우기는 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 되고, 배경색 채우기는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 됩니다. 윤곽이 닫히지 않으면 도구가 제대로 작동하지 않습니다. 이 경우 명령을 실행해야 합니다 수정, 취소.

색상 선택페인트 팔레트가 아닌 도면에서 직접 기본 색상이나 추가 색상을 선택할 수 있습니다. 이는 이미지의 여러 영역에서 색상 일관성을 보장하려는 경우 중요합니다. 도구를 선택한 후 원하는 색상이 있는 그림 영역 위에 포인터를 놓고 마우스 버튼을 클릭하세요. 왼쪽 버튼을 클릭하면 현재 색상이 전경색으로 설정되고, 오른쪽 버튼을 클릭하면 현재 색상이 배경색으로 설정됩니다.

색상 팔레트선택할 수 있는 다양한 색상이 포함되어 있으며 왼쪽에는 두 개의 사각형이 겹쳐진 특수 창이 있습니다. 상단 사각형은 해당 전경색,아래쪽 사각형이 정의합니다. 배경색.그림판을 사용하면 대부분의 작업에서 원하는 전경색과 배경색을 사용할 수 있습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 이용하여 작업을 수행하면 전경색이 적용됩니다. 오른쪽 버튼을 누르면 배경색이 적용됩니다. 이는 자유 그리기, 직선 및 곡선, 채우기 작업에 적용됩니다. 기구 지우개항상 지워지는 영역을 배경색으로 채웁니다. 표준 기하학적 모양도 배경색으로 채워집니다. 색상을 전경색으로 선택하려면 팔레트에서 해당 색상을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 이 색상이 배경색으로 선택됩니다.

필요한 색상이 팔레트에 없으면 팔레트에서 원하는 색상을 두 번 클릭하거나 다음 명령을 실행하십시오. 팔레트, 팔레트 변경.대화창 팔레트 변경어떤 색상이라도 만들 수 있습니다.

명령 대화 상자에서 도면, 속성한 가지 색상(예: 흰색)을 지정하여 "투명"으로 사용할 수 있습니다. 색상 투명도는 특정 이미지가 다른 이미지(배경) 위에 표시되면 "투명"으로 지정된 색상이 있는 지점에서 위쪽 이미지를 통해 아래쪽 이미지가 표시된다는 의미입니다. 투명도 속성은 저장 시 .GIF 그래픽 형식을 선택한 경우에만 그림 파일에 저장됩니다. 다음을 사용한 도면 투명한 배경웹 페이지 및 전자 출판물을 만드는 데 널리 사용됩니다.

도면의 규모.그림의 크기를 설정하려면 다음 명령을 사용하십시오. 보기, 규모.이 명령은 그림의 크기를 선택하고 측정 단위(화면 이미지 준비를 위한 픽셀, 인쇄된 문서의 인치 또는 센티미터)를 설정하고 팔레트(흑백 또는 컬러)를 선택할 수 있는 대화 상자를 엽니다. 배율을 변경하려면 다음 명령을 사용하십시오. 보기, 크기 조정그리고 도구 규모.

텍스트로 작업하십시오.도구를 사용하여 도면에 텍스트를 입력합니다. 텍스트.그림을 클릭하면 텍스트 입력 필드가 열립니다. 입력 필드의 크기는 입력 영역 마커(입력 영역의 측면과 모서리에 있는 작은 직사각형 노드)를 드래그하여 변경됩니다. 글꼴 모양, 스타일 및 크기 설정은 명령별로 텍스트 속성 패널을 사용하여 설정됩니다. 텍스트, 텍스트 입력 도구.작은 텍스트는 피해야 합니다.

이미지 변환– 그래픽 개체의 모양, 위치 및 크기가 자동으로 변경됩니다. 팀 홈, 뒤집기/회전수직 또는 수평 대칭축을 기준으로 그림을 대칭적으로 표시하고 고정된 각도(90°의 배수)로 회전하는 컨트롤이 포함된 대화 상자를 불러옵니다. 팀 홈, 늘이기/기울기도면을 수평 및 수직으로 늘리거나 수평 또는 수직 축을 기준으로 기울일 수 있는 대화 상자를 호출합니다. 늘이기 매개변수는 백분율로 지정되고 기울기 매개변수는 각도로 지정됩니다.

홈, 색상 반전스위치처럼 작동합니다. 이미지의 각 픽셀 색상은 흰색을 보완하는 색상으로 변경됩니다.

개체 작업.사진 조각을 복사하려면 도구를 사용하여 조각을 선택하세요. 선택그리고 임의의 영역을 선택합니다.그런 다음 개체를 끌어서 복사하거나 이동할 수 있습니다. 드래그하는 동안 키를 누르고 있으면 Ctrl 키,개체가 복사됩니다. 키를 눌렀을 때 옮기다드래그된 조각은 장식, 테두리 및 기타 효과를 만들 수 있는 "흔적"을 남깁니다.

도구 모음 아래 창에서 다음을 선택할 수 있습니다. 개체 조합 모드.객체의 배경색 동작을 정의합니다. 어떤 경우에는 배경색이 유지되고 다른 경우에는 "투명"으로 처리됩니다. 여러 개체로 그림을 구성하는 경우 두 번째 옵션이 바람직합니다.

몽타주 방식으로 완성된 그림을 만들려면 그림판 창 두 개를 동시에 열어두는 것이 편리합니다. 최종 도면은 한 창에서 생성되고 다른 창은 서로 겹쳐질 개체를 준비하는 데 사용됩니다. 하나의 창에 원하는 객체를 그린 후 선택한 후 명령어를 이용하여 편집, 복사.다른 창에서 명령 실행 편집, 붙여넣기.다른 그림에 붙여넣으면 개체가 선택된 상태로 유지되므로 원하는 위치로 끌 수 있습니다.

Microsoft는 컴퓨터 기술 시장에서 가장 크고 유명한 회사 중 하나이며, 소프트웨어. 그녀는 국제적으로 인기 있는 제품 시리즈의 창시자입니다. 마이크로 소프트 오피스, 컴퓨터 기기뿐만 아니라 스마트폰에서도 활발히 사용됩니다. 지금 우리 얘기하자똑같이 잘 알려져 있고 관련성이 높은 프로그램인 래스터 그래픽 편집기 Paint에 대해 설명합니다.

이 프로그램은 무엇입니까?

Microsoft Paint는 매우 간단한 그래픽 편집기입니다. 필수 프로그램 중 하나입니다. 운영 체제와 함께 제공 마이크로소프트 윈도우. 그림판 그래픽 편집기는 다양한 색상과 그림의 그림을 만들고 편집하도록 설계되었습니다. 이 편집기에서 수행되는 작업을 래스터라고 합니다.

아래에 래스터 그래픽픽셀로 구성된 라인의 집합을 말합니다. 그들의 집합은 래스터라고 불리는 2차원 배열을 형성합니다. 주목할 가치가 있는 것은 이 편집자한 가지 중요한 단점이 있습니다. 바로 확장성이 좋지 않다는 것입니다. 이러한 구성으로 인해 파일 크기를 늘리거나 줄이면 그림이 왜곡되는 현상이 발생합니다.

첫 번째 버전

그림판 그래픽 편집기는 Windows 운영 체제 버전 1.0에 나타났습니다. 업데이트 3.0 이후에는 Paintbrush라는 이름으로 출시되기 시작했습니다. Windows 95 및 모든 후속 제품이 출시된 후 표준 이름을 얻었습니다.


Windows 98 운영 체제부터 그림판 그래픽 편집기에는 이미지를 GIF 및 JPEG 형식으로 저장할 수 있는 기능이 있습니다. 사실, 이는 컴퓨터에 Office나 PhotoDraw와 같은 그래픽 필터가 있어야만 실현될 수 있습니다.

Windows 7 업데이트

이 버전은 현대 버전에서 거의 가장 인기가 있습니다. 마이크로소프트 시스템윈도우. 이 특정 단계에서 그림판 그래픽 편집기가 크게 변경되었습니다. 그중에서도 업데이트된 모양 라이브러리를 강조할 수 있습니다. 타원, 곡선, 벡터 등 기존의 주요 모양 외에도 완전히 새로운 모양 17개가 등장했습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 다른 방향의 화살표.
  • 끝의 개수가 다른 별.
  • 이등변삼각형과 직각삼각형.
  • 마름모.
  • 국방부와 육각형.
  • 만화용 "거품".
  • 번개.
  • 마음과 다른 사람들.

그림판 그래픽 편집기의 다음 5가지 도구도 나타났습니다.

  • 서예 브러시를 오른쪽과 왼쪽으로 45도 기울입니다.
  • 오일 및 파스텔 브러시;
  • 채점자;
  • 텍스처 연필;
  • 수채화.

이제 그려진 그림의 매개변수를 변경할 수 있습니다. 채우기 및 윤곽선 도구도 변경되었습니다. 다음 옵션이 나타났습니다.

  • 결석.
  • 단색.
  • 파스텔.
  • 채점자.
  • 연필.
  • 수채화.
  • 기름.

Windows 10 업데이트

그림판 그래픽 편집기에 대한 새로운 주요 업데이트가 여기에 나타났습니다. 이제 프로그램은 3D 형식의 이미지로 작업할 수 있습니다. 또한 가을 크리에이터스 업데이트에서도 구 버전편집기가 완전히 제거되었습니다.


표준 그래픽 편집기 그림판의 메뉴

이 패널은 프로그램 상단에 있습니다. 여기에는 다음 항목이 포함됩니다.

  • 파일.
  • 편집하다.
  • 그림.
  • 팔레트.
  • 참조.

파일

다음 기능이 포함되어 있습니다.

  • 만들다. 클릭하면 표준 크기의 빈 시트가 생성됩니다.
  • 열려 있는. 이 버튼을 클릭하고 그림판 그래픽 편집기에서 컴퓨터에 있는 파일을 엽니다. 선택하면 표준 디렉토리 또는 프로그램이 마지막으로 액세스한 디렉토리가 포함된 창이 나타납니다. 나타나는 필드에서 대상 폴더를 직접 선택할 수 있습니다. 발견되었을 때 필수 파일마우스 왼쪽 버튼(이하 LMB, 마우스 오른쪽 버튼)으로 클릭하고 오른쪽 하단에 있는 “열기” 버튼을 클릭합니다. LMB 파일을 두 번 클릭할 수도 있습니다.
  • 구하다. 표준 이름으로 또는 이전 파일 대신 문서를 저장합니다.
  • 다른 이름으로 저장. 문서가 저장될 이름과 디렉터리를 선택할 수 있습니다. 기능을 선택하면 해당 창이 나타납니다. 여기에는 저장된 파일 이름, 저장된 이미지 형식을 입력하고 이미지를 저장할 폴더도 선택해야 합니다.
  • 데스크탑을 포장하십시오. 현재 사진(화면에 맞는)의 가능한 최대 복사본 수를 데스크탑 배경으로 설정합니다.
  • 데스크탑 중앙으로. 현재 파일을 데스크탑 이미지(중앙)로 설정합니다.

편집하다

다음 명령이 포함되어 있습니다.

  • 취소. Ctrl + Z 키보드 단축키의 대안으로, 현재 도구에서 수행한 작업을 취소합니다.
  • 잘라내세요. Ctrl + X로 바꿀 수 있습니다. 시트에서 선택한 부분을 잘라내어 클립보드에 저장합니다.
  • 복사. Ctrl + C이기도 합니다. 선택한 조각이 클립보드에 추가됩니다.
  • 끼워 넣다. 대체 Ctrl + V. 현재 클립보드에 있는 요소를 프로젝트의 왼쪽 상단 모서리에 붙여넣습니다. 그런 다음 시트 주위로 자유롭게 이동할 수 있습니다.
  • 명확한 선택. 지정된 이미지 조각이 삭제됩니다("취소" 명령으로 반환 가능).
  • 모두 선택하세요. 전체 프로젝트 영역을 선택합니다.
  • 파일에 복사... 선택한 조각은 별도의 파일로 저장됩니다.

보다

이 메뉴에는 다음 명령이 포함되어 있습니다.

  • 도구 세트. 프로그램 도구 모음을 표시하거나 숨깁니다.
  • 팔레트. 팔레트를 표시하거나 숨깁니다.
  • 상태 표시 줄. 표시되는 문제를 수정하거나 상태 표시줄을 제거합니다.
  • 텍스트 속성 패널. 이 기능을 표시하거나 숨깁니다.
  • 규모. 사진의 크기를 조정할 수 있습니다. 일반, 대형(x4) 및 기타의 세 가지 범주가 있습니다. 후자를 사용하면 확대/축소 비율을 100에서 800으로 변경할 수 있습니다.
  • 도면을 봅니다. 전체 보기 영역에 걸쳐 도면을 배치합니다. 그림의 아무 곳이나 클릭하면 LMB가 이전 상태를 반환합니다. 이 모드에서는 패턴을 변경할 수 없습니다.

그림

선택한 워크시트 요소를 변경하는 데 사용할 수 있는 명령이 포함되어 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 반영하다. 시트의 선택된 영역을 미러링합니다.
  • 돌리다. 전체 프로젝트를 미러링합니다.
  • 뻗기. 선택한 축을 따라 프로젝트를 늘리거나 줄일 수 있습니다.
  • 경사. 선택한 축을 따라 개체를 기울입니다.
  • 색상을 반전시킵니다. 팔레트를 변경하여 그림의 색상과 반대되는 색상을 표시합니다.
  • 속성. 지정된 측정 단위와 그림 유형(흑백 또는 컬러)에 따라 그림 크기를 변경합니다.
  • 분명한. 선택 영역이나 전체 이미지를 배경색으로 바꿉니다.
  • 불투명한 배경. 색상 중 하나가 투명으로 표시됩니다. 즉, 아래 레이어가 이를 통해 표시됩니다. 또한 투명한 색이 있는 곳에서만 보입니다. 이 속성은 gif 형식으로만 저장할 수 있습니다.

팔레트

여기에는 명령이 하나뿐입니다. 팔레트를 변경하십시오. 사용자 정의 색상을 만들 수 있습니다. 이 절차를 수행하려면 기본 색상을 선택하고 지정된 기능을 호출한 후 확장된 색상 메뉴가 열립니다.


도구

  • 무료 그림을 위해;
  • 선을 그리기 위해;
  • 표준 모양을 생성합니다.
  • 다양한 색상으로 영역을 채우려면
  • 영역을 강조하기 위해;
  • 텍스트를 입력하기 전에

자유형 그리기 도구

  • 연필. 선을 자유롭게 그리는 도구입니다. 선 두께는 설정 팔레트에서 조정할 수 있습니다. 직선을 만들려면 Shift 키를 누르세요.
  • 브러시. 이전 것과 정확히 동일합니다. 선을 그리는 데 사용됩니다. 펜의 시작 두께가 약간 더 넓어졌습니다.
  • 스프레이. 느슨한 픽셀 패치를 만듭니다. 무료 드로잉에도 사용됩니다.
  • 지우개. 배경색은 그대로 두고 이미지에서 요소를 제거합니다.

선 그리기 도구

  • 선. 직선을 만드는 데 사용됩니다. 두께는 자유 드로잉을 위해 다른 장치와 동일한 위치에서 선택됩니다. 그리는 동안 기울기 각도를 만들려면 Shift 키를 누르세요.
  • 곡선. 날카로운 모서리 없이 곡선을 만들 수 있습니다. 두께는 설정 팔레트에서도 선택됩니다. 구성은 다음 알고리즘에 따라 발생합니다. 선 자체가 그려진 다음 LMB를 사용하여 도면 측면에 첫 번째 및 두 번째 굽힘이 생성됩니다.

표준 모양 만들기

  • 직사각형. 같은 이름의 피규어를 만드는 데 사용됩니다. 설정 팔레트를 통해 내부 공간을 채우는 방법을 선택할 수 있습니다. 빈 프레임, 배경 또는 기본 색상일 수 있습니다.
  • 둥근 직사각형. 유사한 기능. 그림의 모서리 모양만 변경되었습니다.
  • 다각형. 임의의 각도로 개체를 그릴 수 있습니다.
  • 타원. 타원이나 원을 그리는 기능을 수행합니다. 후자는 Shift 키를 누른 상태에서 생성됩니다.

채우기 색상

  • 충전재. 배경색이나 전경색으로 도면의 닫힌 영역을 색칠합니다. 기본 색상을 사용하려면 LMB를 사용하세요. 배경 – RMB. 양식이 닫히지 않으면 전체 프로젝트가 음영 처리됩니다.
  • 색상 선택(스포이드라고도 함) 이 도구를 사용하면 팔레트가 아닌 도면 자체에서 색상을 선택할 수 있습니다. 원하는 색상 위로 커서를 이동하고 LMB를 클릭하여 이 색상을 기본 색상으로 설정해야 합니다. RMB – 배경으로.

지역 선택

  • 사용자 정의 영역을 선택하세요. 이 도구를 사용하면 필요한 조각을 선택할 수 있습니다. LMB를 누르면 필요한 영역의 윤곽이 그려집니다. 끝은 연결되어야 합니다. 양식이 닫히기 전에 버튼을 놓으면 최단 경로를 따라 끝이 닫힙니다. LMB와 RMB를 동시에 누르면 프로세스가 중지됩니다.
  • 선택. 선택한 조각으로 모든 조작을 수행할 수 있는 직사각형 영역을 생성합니다(그림에 붙여넣기 또는 클립보드로 제거, 드래그). Shift 키를 누른 채 이동하면 흔적이 남습니다.

텍스트 입력

유일한 기능인 비문이 포함되어 있습니다. 텍스트 입력 기능을 수행합니다. 도구를 선택하면 직사각형 영역이 생성됩니다. 여기에 텍스트 입력 필드가 생성됩니다. 다음으로 프레임 내부를 클릭하면 글꼴과 텍스트 크기를 변경할 수 있는 속성 패널이 호출됩니다.

결과

오늘날 그래픽 편집기 Paint는 전문적인 디자인 및 컴퓨터에서 이미지 그리기에 관여하지 않는 사람들에게 가장 인기있는 프로그램입니다. 이미지에서 원하지 않는 구성 요소를 제거하고 간단한 편집을 하는 데 적합합니다.

그림판 그래픽 편집기를 사용하면 간단한 흑백 및 컬러 그림을 만들거나 완성된 이미지 처리에 대한 기본 작업을 수행할 수 있습니다. 또한, 이 애플리케이션을 사용하면 쉽게 변환할 수 있습니다. 그래픽 파일특별한 프로그램을 사용하지 않고도 한 형식에서 다른 형식으로 변환할 수 있습니다.

편집기를 시작하려면 화면 왼쪽 하단에 있는 해당 버튼을 클릭하여 "시작" 메뉴에 들어가고 "표준" 폴더를 찾아 그 안에 있는 페인트 라인을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭해야 합니다.

그림판 편집기는 거의 모든 최신 및 이전 버전에 포함되어 있습니다. 윈도우 버전. 우리는 Windows7에 포함된 버전을 고려할 것이며 여기서는 Windows XP와 비교하여, 모습기능은 거의 변하지 않았지만 편집기는 다소 달라졌습니다.

왼쪽 프로그램 창 상단에는 소위 패널이 있습니다. 빠른 접근에는 기본적으로 다음 네 가지 요소가 포함됩니다. 구하다, 취소, 반품그리고 .

플로피 디스크 아이콘이 있는 버튼은 생성(편집)된 이미지를 파일로 저장하도록 설계되었습니다. 클릭하면 현재 이미지 상태가 파일로 저장됩니다.

이미지 작업 중 어떤 이유로 컴퓨터 전원이 꺼진 경우 마지막 저장 이후 변경된 모든 내용은 사라집니다. 사실은 다른 고급 편집자와 달리 다음과 같은 프로그램이 포함되어 있다는 것입니다. 마이크로소프트 패키지 Office 및 Paint에는 문서 복구 기능이 없습니다. 따라서 작업하는 동안 도면이 아직 완료되지 않은 경우에도 동일한 기능을 수행하는 Ctrl + S 단축키 조합을 주기적으로 클릭하거나 Ctrl + S 단축키 조합을 사용하는 것이 좋습니다.

처음 저장할 때 편집자는 도면을 어떤 폴더에 어떤 이름으로 저장해야 하는지 아직 알 수 없습니다. 따라서 파일을 저장할 폴더를 지정하고 "파일 이름" 필드에 파일 이름을 입력해야 하는 표준 창이 열립니다(편집기는 기본 이름 "제목 없음"을 제안함). "파일 형식" 드롭다운 목록 이미지에 저장됩니다. 다음으로 "저장"버튼을 클릭해야합니다.

나중에 이 버튼을 사용하여 그림의 변경 사항을 저장하면 그림판이 이미지를 저장할 위치를 이미 알고 있으므로 지정된 창이 더 이상 나타나지 않습니다.

저장 버튼 오른쪽에는 완료된 작업 실행 취소 및 다시 실행을 담당하는 화살표가 있는 아이콘 두 개가 있습니다. 대부분의 최신 편집자와 마찬가지로 그림판을 사용하면 마지막 몇 가지 조작을 취소할 수 있습니다. 예를 들어, 이미지를 그리고 완전히 불필요해 보이는 요소 하나를 추가했습니다. 어떻게 해야 하나요? 모든 것을 다시 실행해 보는 것은 어떨까요?

이러한 경우에 취소 작업 버튼이 사용됩니다. 마우스로 클릭하거나 키보드 단축키 Ctrl + Z를 사용하면 마지막 변경 사항이 마치 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 즉시 사라집니다. 급해서 헛되이 취소했다면 어떡하지? 마지막 변경? 여기서 다시 실행 버튼이 도움이 될 것입니다. 마우스로 클릭하면 취소된 변경 사항이 다시 나타납니다. 이 작업에는 단축키 Ctrl + Y를 사용할 수도 있습니다.

이 영역의 마지막 요소는 빠른 액세스 도구 모음 설정 버튼입니다. 이를 클릭하면 이 패널에 표시할 버튼과 표시하지 않을 버튼을 지정하고 해당 위치를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 열립니다.

예를 들어, 옆에 있는 상자를 선택 취소하여 위의 버튼을 모두 제거하고 왼쪽 상단 모서리에 그림판 아이콘 하나만 남겨둘 수 있습니다. 또는 반대로 여러 다른 버튼(만들기, 열기, 인쇄 등)을 추가합니다. 패널을 테이프 아래에 배치하는 것도 가능합니다.

아래, 패널 아래 빠른 실행테이프가 있어요. 리본버튼과 탭이 있는 특수 스트립입니다. 다양한 요소관리.

리본 상단에는 두 개의 도구 탭에 대한 바로 가기가 있습니다. 그리고 보다. 이를 클릭하면 한 탭에서 다른 탭으로 전환할 수 있습니다. 처음에는 탭 요소가 보입니다. . 하지만 다른 탭의 이름, 즉 탭을 클릭해도 됩니다. 보다, 그리고 그 요소가 우리 앞에 열릴 것입니다. 그런 다음 탭으로 돌아갈 수 있습니다 이름을 클릭하면 됩니다.

필요한 경우 리본을 숨겨 이미지 작업 영역을 늘릴 수 있습니다. 절 리본을 접으세요버튼을 클릭하면 나타나는 팝업 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 빠른 액세스 도구 모음 사용자 정의.

리본 바로 아래에는 이미지가 직접 배치될 작업 영역이 있습니다. 처음에는 흰색 시트처럼 보입니다. 이미지가 있는 작업 영역이 편집기 창에 완전히 맞지 않으면 슬라이더가 오른쪽과 아래에 나타나며, 이동하면 이미지를 수평 또는 수직 방향으로 이동할 수 있습니다.

작업 영역 아래, 프로그램 창 맨 아래에 상태 표시줄이 있습니다. 후자는 6개 영역에 분산된 다양한 보조 정보를 표시합니다.

첫 번째 가장 왼쪽 영역에는 마우스 커서 위치가 표시된 십자선 이미지가 표시됩니다. 작업 영역의 왼쪽 상단 모서리에서 측정된 지점으로 표시됩니다. 수평 좌표가 먼저 지정된 다음 수직 좌표가 지정됩니다. 이미지 크기는 화살표 아이콘이 있는 직사각형 옆에 표시됩니다.

그림판 편집기의 오른쪽 하단에는 작업 이미지의 배율을 변경하는 데 사용되는 배율이 있습니다. 현재 스케일 값은 이 스케일 왼쪽에 표시됩니다. 처음에는 100%로 설정되어 있습니다. 배율을 변경하려면 슬라이더를 오른쪽(증가) 또는 왼쪽(감소)으로 끌거나 "더하기"(증가) 및 "빼기"(감소)라는 둥근 버튼을 클릭하면 됩니다. 배율을 변경하면 이미지의 크기가 변경되지 않고 이미지를 더 가까이 또는 더 멀리 가져갈 수 있다는 점을 명심해야 합니다. 일반적으로 그림의 일부 작은 요소를 검사하거나 편집하기 위해 크기가 변경됩니다.

이제 프로그램 창의 주요 요소에 익숙해졌으므로 본격적으로 작업에 착수하여 무언가를 그려 보겠습니다. 이 도구는 처음에 포함되어 있습니다. 연필. 실제 연필로 일반 종이에 그리는 것과 같은 방식으로 마우스를 사용하여 그림을 그릴 수 있습니다. 선을 만들려면 그림판 작업 공간의 특정 위치에 마우스 커서를 놓고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 다음 손을 떼지 말고 선이 나타날 위치 위로 포인터를 드래그해야 합니다.

선 색상을 선택하려면 탭 오른쪽으로 이동해야 합니다. 그룹에서 그림 물감마우스를 클릭하여 원하는 색상 사각형을 선택하면 현재 색상이 즉시 변경됩니다.

제공된 팔레트의 색상이 귀하에게 적합하지 않은 경우 동일한 그룹의 버튼을 클릭할 수 있습니다 색상 변경그리고 열리는 창에서 팔레트 변경오른쪽의 색상 패널을 사용하여 보다 정확하게 색상을 선택하세요.

선택이 끝나면 확인을 클릭하세요. 그러면 선택한 색상이 현재 색상이 되고 메인 그룹 팔레트에 추가됩니다. 그림 물감 .

선 색상 외에도 선 두께도 변경할 수 있습니다. 선을 두껍게 만들려면 버튼을 클릭해야 합니다. 두께열리는 목록에서 제안된 샘플 중 하나를 선택합니다.

또한 선을 그리는 방법도 설정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 버튼을 클릭하세요. 브러쉬열리는 목록에서 브러시 유형을 선택합니다.

브러시 이미지에서 각 유형의 작동 원리를 확인할 수 있습니다. 물론, 특히 작업을 실행 취소하는 방법을 이미 알고 있으므로 특정 브러시가 어떻게 작동하는지 직접 확인하는 것이 가장 좋습니다.

편집기에서는 수동으로 선을 그릴 수 있을 뿐만 아니라 버튼을 클릭하면 목록이 나타나는 기성 도형을 사용할 수도 있습니다. 피규어탭에 있는 같은 이름의 그룹에 . 가장 일반적으로 사용되는 모양을 살펴 보겠습니다.

선. 이 도구를 사용하면 직선 세그먼트를 그릴 수 있습니다. 이렇게 하려면 선이 시작될 위치에 마우스 커서를 놓고 왼쪽 버튼을 누른 채 선이 끝나야 하는 위치에 마우스 커서를 놓고 버튼을 놓아야 합니다. 선 두께도 변경할 수 있습니다. 우리는 이미 이를 수행하는 방법을 알고 있습니다. 선의 위치를 ​​보다 정확하게 지정하려면 Shift 키를 사용할 수 있습니다. 길게 누르면 완전히 수평, 수직 또는 45도 각도로 기울어진 선을 그릴 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 배경색으로 색칠된 선을 만들 수 있습니다.

곡선. 이 도구는 부드럽게 구부러진 곡선을 만들도록 설계되었습니다. 그리기는 다음과 같이 수행됩니다. 먼저 직선을 만들어야 합니다. 그런 다음 변곡점에서 다시 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 놓지 않은 채 커서를 옆으로 이동하면 직선이 변곡점을 거쳐 시작점에서 끝점까지 이어지는 곡선으로 변합니다. 다음으로, 곡선에서 다른 변곡점을 선택할 수 있습니다. 이는 동일한 방식으로 생성됩니다. 결과적으로 우리는 두 개의 굽은 곡선을 얻습니다.

직사각형. 이 도구를 사용하면 윤곽선 두께가 다양하고 크기와 색상도 다양한 직사각형 모양을 만들 수 있습니다. 직사각형을 그리려면 왼쪽 상단 모서리가 있을 위치에 마우스 포인터를 놓고 마우스 버튼을 누른 다음 오른쪽 하단 모서리가 있을 위치에 포인터를 놓아야 합니다. 직사각형 만들기를 마치려면 마우스 버튼을 놓아야 합니다. Shift 키를 누른 채 모양을 그리면 정사각형이 만들어집니다.

다각형. 이 도구는 세그먼트의 끝이 다음 세그먼트의 시작과 일치하는 일련의 직선을 만드는 데 사용됩니다. 이 시퀀스는 다각형을 생성합니다.

타원 . 이 도구는 규칙적인 모양과 불규칙한 모양(타원)의 원을 만들도록 설계되었습니다. 타원을 만드는 절차는 직사각형을 만드는 절차와 유사합니다. Shift 키를 누른 상태에서 그리면 원이 만들어집니다.

둥근 직사각형. 이 도구를 사용하면 모서리가 둥근 직사각형을 만들 수 있습니다.

그림판 편집기에서는 삼각형, 직각 삼각형, 마름모, 오각형, 육각형, 오른쪽 화살표, 왼쪽 화살표, 다섯개 별, 설명선 등과 같은 다른 모양을 그릴 수 있습니다.

각 그림을 그릴 때 그룹에서 선택한 윤곽선과 배경 색상 구성표에 따라 모양이 나타납니다. 피규어버튼 사용 회로그리고 채우다.

그림 그리기를 시작하기 전과 후에 이러한 매개변수를 변경할 수 있습니다.

모양을 채우는 것 외에도 그림판 편집기에서는 캔버스의 모든 영역을 선택한 색상으로 채울 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 버튼을 클릭하세요. 채우기 색상그룹에서 도구탭에 .

이 도구를 사용하면 선 색상(마우스 왼쪽 버튼) 또는 배경색(마우스 오른쪽 버튼)으로 도면의 닫힌 영역을 칠할 수 있습니다. 경계가 닫혀 있지 않으면 닫힌 경계까지의 인접 영역도 음영 처리됩니다. 이미 알고 있듯이, 예상치 못하게 다른 영역이 칠해지면 작업을 취소하고, 확대를 통해 틈을 찾아 테두리를 닫게 할 수 있습니다.

다음 유용한 도구이 그룹에는 지우개, 현재 배경색으로 추적을 그리는 동안 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채 마우스 커서 경로에 있는 개체를 지울 수 있습니다. 브러시의 경우와 마찬가지로 마크의 너비를 드롭다운 목록에서 선택할 수 있습니다. 두께. 지우개 작업 시 마우스 오른쪽 버튼을 사용하면 배경색이 현재 선 색상과 일치하는 색상으로만 대체됩니다.

다양한 그래픽 개체 외에도 텍스트로 그림을 보완할 수 있습니다. 그룹에 문자 "A"가 있는 버튼이 이 용도로 사용됩니다. 도구. 이 도구를 선택한 후 캔버스에서 텍스트가 표시되어야 하는 위치에서 마우스를 클릭해야 합니다. 그러면 텍스트를 입력할 수 있는 직사각형 영역이 나타납니다. 동시에 리본에 추가 탭이 나타납니다. 텍스트에서 글꼴, 크기, 색상, 스타일(굵게, 기울임꼴 및 밑줄) 및 기타 텍스트 속성을 선택할 수 있습니다.

필요한 매개변수를 설정한 후 선택한 직사각형 영역을 클릭하고 키보드에서 필요한 텍스트를 입력하십시오. 선택한 텍스트 영역이 있는 프레임이 앞에 열려 있는 동안 텍스트 자체와 해당 속성을 다양하게 변경할 수 있습니다(예: 색상이나 크기 변경). 선택한 영역 외부를 클릭하면 그림의 텍스트 부분이 만들어집니다.

그리기를 끝내려고 하는데 정확히 어떤 색상을 그렸는지 기억나지 않는 경우 도구를 사용하세요. 팔레트, 이미지의 모든 영역에서 색상을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하려면 피펫 그림이 있는 아이콘을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고 추가로 그릴 그림의 요소 위에 마우스 커서를 놓은 다음 마우스 왼쪽 버튼을 다시 클릭합니다.

그리기 기능을 제공하는 것 외에도 그림판 편집기를 사용하면 이미지 영역에서 일부 작업을 수행할 수 있습니다. 유용한 작업. 이렇게 하려면 먼저 필요한 조각을 선택해야 합니다. 편집기에는 이 작업을 수행할 수 있는 두 가지 도구, 즉 직사각형 영역과 자유 형식 영역(올가미)이 있습니다.

이미지의 직사각형 영역을 선택하려면 먼저 리본 탭을 클릭하여 적절한 도구를 선택해야 합니다 버튼으로 영상. 그런 다음 열리는 메뉴에서 섹션을 선택하십시오. 선택하다, 그리고 점 직사각형 영역. 다음으로 선택하려는 영역의 왼쪽 상단 모서리가 될 위치에 마우스 커서를 십자 모양으로 놓고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 다음 놓지 않고 커서를 원하는 위치로 드래그해야합니다. 영역의 오른쪽 하단 모서리가 될 것입니다. 그런 다음 버튼을 놓습니다. 이 경우 점선 프레임이 나타나야 하며 모서리와 각 측면 중앙에는 선택 항목의 크기를 변경할 수 있는 작은 사각형이 있습니다.

우리가 만든 영역이 활성화되어 있는 동안 이미지의 다른 곳에 배치할 수 있습니다. 이 경우 제거된 조각 대신 배경색으로 칠해진 빈 공간이 생깁니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 조각을 이동하면 조각의 복사본이 나타납니다.

이 조각으로 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 클립보드- 특별한 가상 "포켓" 윈도우 시스템, 그림이나 텍스트의 일부를 잠시 동안 넣을 수 있습니다. 이 메모리 영역은 모든 애플리케이션에 공통적이므로 한 애플리케이션에서 무언가를 이 영역으로 옮긴 다음 다른 애플리케이션에서 검색할 수 있습니다. 예를 들어 그림판 편집기에서 그린 그림 조각을 "포켓"으로 이동하여 꺼낼 수 있습니다. 텍스트 에디터 마이크로 소프트 워드이미지를 텍스트로 설정합니다.

함께 일하다 클립보드탭의 리본 왼쪽에 같은 이름의 버튼이 있습니다. .

이를 클릭하면 세 가지 명령이 포함된 메뉴가 열립니다.

  • 자르다. 이 작업은 선택한 이미지 조각을 클립보드로 이동하고 빈 공간만 남깁니다.
  • 복사. 이 작업을 수행하면 선택한 조각이 클립보드에 배치되어 복사본이 생성됩니다.
  • 끼워 넣다. 이 작업은 이전에 배치한 그림 조각을 클립보드에서 반환합니다. 그림 위에 보이는 것처럼 나타난 후 마우스를 이용하여 원하는 위치로 이동시켜 줍니다. 클립보드에서 붙여넣은 조각은 편집기 작업 공간의 왼쪽 상단에 나타나며 원하는 위치로 드래그할 때까지 선택된 상태로 유지됩니다. 특정 조각 외부를 클릭하면 해당 조각이 비활성화되고 도면의 원래 위치에 그대로 유지됩니다.

그런데 클립보드에 저장된 조각뿐만 아니라 다른 파일의 그림도 이미지에 삽입할 수 있습니다. 이를 위해 붙여넣기 기능에는 메뉴 항목이 있습니다. 붙여넣기.

우리는 조각을 선택하고 작업 영역 주위로 이동하고 클립보드에 배치하는 방법을 이미 알고 있습니다. 그러나 이를 사용하여 수행할 수 있는 다른 작업도 있습니다. 예를 들어 특정 각도만큼 회전합니다. 이렇게 하려면 버튼을 클릭하세요. 영상테이프에. 열리는 메뉴에 항목이 나타납니다. 회전하려면. 하위 메뉴에서는 선택한 조각을 회전하는 방법을 정확하게 선택해야 합니다.

또한 선택한 조각의 크기를 조정하거나 이미지를 자를 수 있습니다. 그러면 선택한 영역만 캔버스에 남고 이미지의 나머지 부분은 삭제됩니다.

정확하고 편리하게 그림을 만들려면 탭에 있는 그림판 편집기의 몇 가지 추가 요소를 사용할 수 있습니다. 보다.

여기에서는 작업 영역의 크기를 변경하고, 이미지를 전체 화면으로 회전하고, 축소판 창을 표시하거나 숨기는 명령을 찾을 수 있습니다. 그룹에서 표시 또는 숨기기캔버스에 눈금자 및 격자선 표시를 활성화하여 이미지의 개체 크기를 쉽게 정렬하고 결정할 수 있을 뿐만 아니라 마우스 커서의 위치를 ​​보다 정확하게 지정할 수 있습니다. 여기에서 동일한 이름의 항목을 선택 취소하여 상태 표시줄을 숨길 수 있습니다.

이미지를 생성하기 위한 몇 가지 도구와 그린 그림을 파일로 저장하는 절차를 살펴보았습니다. 하지만 나중에 편집하기 위해 이전에 저장한 이미지를 어떻게 열 수 있습니까? 이미지 파일을 열려면 버튼을 클릭해야 합니다. 페인트파란색은 삼각형이 있는 색상입니다. 사순절탭 왼쪽에 .

열리는 프로그램의 기본 메뉴에서 항목을 선택하십시오. 열려 있는. 다음으로, 디스크에 저장된 파일을 열 수 있는 표준 창이 나타납니다. 이 창에서 사진이 있는 파일이 있는 폴더를 찾아서 파일 이름을 클릭하고 "열기" 버튼을 클릭해야 합니다.

새 그림을 생성하기로 결정했다면 나타나는 메뉴에서 명령을 클릭하세요. 만들다, 다른 이름으로 사진을 저장하려면 해당 라인을 클릭하세요. 다른 이름으로 저장. 다른 이름을 지정할 수 있는 파일 저장을 위한 표준 창이 나타납니다. 그런데 동일한 명령을 사용하면 그래픽 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환할 수 있습니다(예: PNG 이미지를 JPEG 또는 GIF로 변환).

이렇게 하려면 편집기에서 소스 이미지를 열고 페인트 버튼을 클릭한 다음 명령 위에 마우스 커서를 올려야 합니다. 다른 이름으로 저장. 주요 그래픽 형식 목록이 포함된 보조 창이 열립니다. 그 중 하나를 클릭하면 필요한 버전으로 파일을 다시 저장할 수 있습니다.

이미지를 열고 저장하는 것 외에도 컴퓨터에 연결해야 하는 인쇄 장치(프린터 또는 MFP)를 사용하여 종이에 인쇄할 수 있습니다. 이미지 인쇄 설정을 담당하는 명령은 항목 위에 마우스 커서를 올리면 나타나는 하위 메뉴에 있습니다. 밀봉하다.

메뉴 항목을 클릭하면 밀봉하다동일한 이름의 창이 호출되어 프린터, 페이지 범위, 복사 매수를 선택하고 이미지를 종이에 인쇄하기 직전에 기타 설정을 지정할 수 있습니다.

메뉴 아이템 페이지 설정사용된 용지의 크기와 방향, 시트 가장자리의 들여쓰기, 그림의 가장자리 정렬 등과 ​​같은 인쇄 매개변수를 구성할 수 있는 대화 상자를 불러옵니다. 세로 방향을 선택하면 시트가 세로로 배치되고 가로 방향은 가로로 배치됩니다.

도면이 종이에 인쇄되기 전에 시트에서 어떻게 보이는지 화면에서 확인할 수 있습니다. 해당 항목을 클릭하면 가능합니다 시사.

그림은 종이에 인쇄되는 것처럼 창의 주요 부분에 나타납니다. 이 경우 리본에 있는 확대/축소 버튼을 클릭하여 이미지를 축소하거나 확대할 수 있습니다. 여기에는 이전 페이지나 다음 페이지를 볼 수 있는 버튼과 페이지 설정 창으로 이동하고 그림을 인쇄할 수 있는 버튼도 있습니다. 미리보기를 닫으려면 버튼을 클릭하세요. 미리보기 창 닫기오른쪽 리본에 있습니다.

그림판 편집기 작업을 마친 후 창을 닫도록 설계된 표준 버튼(오른쪽 상단에 있는 십자가)을 클릭하거나 출구메뉴에 페인트. 동시에 마지막 변경 사항이 저장되지 않은 상태에서 편집기 창을 닫으려고 하면 도면을 저장하고 종료("저장" 버튼)하거나 저장하지 않고 종료(" "저장하지 않음" 버튼) 및 편집으로 돌아가기("취소" 버튼).

방법론적 개발

약학부 1학년 학생을 대상으로

주제에 대한 실용적인 수업을 위해

"페인트 그래픽 편집기"

1. 주제에 대한 과학적, 방법론적 입증:

표준 그래픽 편집기인 그림판은 간단한 그림을 만들고 이미지를 편집할 때 사용하기 편리합니다. 윈도우 환경워드패드와 같은 다른 응용 프로그램에 OLE 개체로 포함합니다. 그림판 편집기의 기본 기능. 그림판 편집기에는 전체 화면 이미지를 파일에 로드, 편집 및 쓸 수 있는 기능이 있습니다. 편집기는 OLE 기술을 지원하므로 결과 그림을 클립보드에 복사하고 개체로 형식화하며 워드패드 편집기 및 기타 Windows 응용 프로그램의 텍스트에 삽입할 수 있습니다. 이 경우 그림판 편집기는 서로 다른 응용 프로그램 간의 동적 데이터 교환을 위한 서버이자 클라이언트가 될 수 있습니다.

2. 간략한 이론:

Windows 환경에서 간단한 그림을 만들고 이미지를 편집할 때 표준 그래픽 편집기인 그림판을 사용하면 편리합니다.

한 가지 중요한 기능은 최근 작업 결과를 취소하는 것입니다. 이는 메인 메뉴의 편집 위치에 있는 실행 취소 명령으로 구현됩니다. 또 다른 매우 유용한 명령은 도면을 자세히 볼 수 있는 기능입니다(각 픽셀을 관찰하면서). 이렇게 하려면 주 메뉴의 보기 위치에서 배율 명령을 사용하십시오. 그림 보기 명령을 사용하면 전체 화면 이미지를 볼 수 있습니다.

쌀. 1. 그래픽 편집기 창 그리기

페인트 프로그램 창. 그림판 그래픽 편집기는 한 번에 하나의 문서에만 작업할 수 있으므로 그림 1에 표시된 것처럼 문서 창은 프로그램 창의 일부입니다. 1.

그림판 편집기의 기본 메뉴에는 다음 항목이 포함되어 있습니다.

파일 - 워드패드 편집기에서와 동일한 파일 작업(새 파일 지정, 파일 로드, 현재 및 변경된 이름으로 파일 쓰기, 프린터로 파일 인쇄), 옵션 추가: 작업 포장 윈도우 테이블, Windows 바탕 화면 중앙으로 이동합니다.

편집 - 파일 편집, 클립보드 작업, 이전 작업 실행 취소 및 취소된 작업 결과 반복.

보기 - 도구 및 색상 메뉴 표시를 제어하고, 텍스트 속성 패널과 상태 표시줄을 제어하고, 이미지의 크기와 개요를 제어합니다.

그리기 - 선택한 이미지에 대한 작업(회전, 반전, 속성 변경, 지우기, 그리기 매개변수 변경)

팔레트 - 그래픽 편집기에 대한 설정 옵션(색상 팔레트 설정 및 기록)

도움말 - 그래픽 편집기에 대한 도움말에 액세스합니다.

제외하고 표준 요소(헤더 및 가로 메뉴) 창에는 가로 및 세로 스크롤 막대와 4개의 특수 영역이 있습니다.



근무분야;

툴바;

색상 팔레트;

필드 추가 매개변수도구.

작업 분야. 그림판 창의 중앙 부분은 그림을 그리는 화면 영역인 작업 영역이 차지합니다. 그림의 크기가 작업 필드의 크기를 초과할 수 있습니다. 이 경우 항상 이미지의 일부만 화면에 표시되며 다음을 사용하여 그림 필드 주위를 이동할 수 있습니다. 표준 줄무늬스크롤. 그림의 크기는 작업 필드보다 작을 수 있습니다. 이 경우 스크롤 막대가 없으며 그림 필드는 작업 필드의 왼쪽 상단 부분에 있는 프레임으로 제한됩니다.

도구 모음. 그림판 창 왼쪽에는 도구 모음이 있으며 각 도구 모음은 작은 아이콘으로 표시됩니다. 이미 알고 있듯이 이러한 아이콘은 실제 "도구"뿐만 아니라 이 "도구"를 선택한 후 수행되는 일부 작업도 나타낼 수 있습니다.

도구를 선택하려면 마우스로 클릭하기만 하면 됩니다. 선택한 도구의 아이콘이 색상으로 강조 표시됩니다. 예를 들어 지우개를 사용하려면 해당 지우개를 클릭하기만 하면 됩니다. 지우개 아이콘이 강조 표시됩니다.

특정 도구를 선택한 후에는 어떻게 되나요?

곱슬 가위. 마우스 포인터는 가위(또는 오히려 칼)로 바뀌며 이를 사용하여 그림에서 어떤 모양의 조각이라도 잘라낼(선택) 수 있습니다.

직사각형 가위. 마우스 포인터가 가위로 바뀌면 이를 사용하여 그림에서 직사각형 조각을 잘라낼 수 있습니다.

캔 스프레이. 마우스 포인터는 일부 팬들이 "작업"한 것과 똑같은 "에어로졸 캔"의 흐름으로 바뀌며 입구에 "스파르타크는 챔피언입니다!"라는 슬로건을 그립니다. 화면에서 마우스를 이동하여 기호 색상인 "획"의 점 흐름으로 표면을 칠합니다. 밀도는 포인터의 속도와 크기(현재 선 너비에 따라 다름)에 따라 달라집니다. 색상과 너비에 대해서는 나중에 배우겠습니다.)

텍스트를 입력합니다. 이 도구를 선택한 후 텍스트 줄의 삽입 지점에 포인터를 놓고 마우스를 클릭해야 합니다. 그러면 문자를 입력하라는 텍스트 커서가 나타납니다.

지우개. 마우스 포인터가 사각형 지우개로 변합니다. 이를 이동하여 이미지 영역을 "삭제"하거나 기호 색상을 배경색으로 변경합니다.

충전재. 마우스 포인터가 "페인트 캔"으로 변합니다. 닫힌 구멍 안에 배치하고 마우스를 클릭하면 구멍이 기호의 현재 색상으로 채워집니다.

브러시. 마우스 포인터가 "브러시"로 변합니다. 또한 브러시 모양을 선택할 수도 있습니다. 이러한 포인터를 사용하여 그리는 것은 일반 브러시(또는 원하는 경우 "연필")를 사용하여 그리는 것과 다르지 않습니다.

곡선. 이 도구를 선택하면 포인터로 직선을 그린 다음 이를 이상한 호로 구부릴 수 있습니다.

일직선. 포인터가 "연필"로 변합니다. 이 연필을 사용하면 화면 수직에 대해 어떤 각도로든 직선을 그릴 수 있습니다.

속이 비어 있고 칠해진 기하학적 모양. 이러한 도구 중 하나를 선택하면 마우스 커서를 사용하여 직사각형, 정사각형, 타원, 원, 다각형 등 속이 빈 모양이나 색상이 있는 모양을 그릴 수 있습니다.

색상 팔레트. 팔레트는 그림판 창 하단에 있는 색상 세트입니다. 어떤 면에서는 아티스트의 팔레트와 유사하지만 아티스트는 언제든지 브러시에 하나의 페인트만 사용할 수 있는 반면, 페인트를 사용하면 전경색과 배경색이라는 두 가지 색상을 동시에 사용하여 작업할 수 있습니다. 전경색이 그려져 있기 때문에 텍스트 문자, 문자색 또는 원색이라고도 합니다.

색상 팔레트의 왼쪽에는 두 개의 겹치는 직사각형이 있습니다. 큰 직사각형의 중앙에 있는 작은 직사각형은 현재 기호 색상으로 칠해지고, 큰 직사각형은 현재 배경색으로 칠해집니다. 출시 후 페인트 색상기호 - 검정색, 배경색 - 흰색.

이러한 색상은 언제든지 변경할 수 있습니다. 현재 기호 색상을 선택하려면 팔레트의 색상 중 하나를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하고, 배경 색상을 선택하려면 색상 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.

이 색상은 그림을 만드는 데 어떻게 사용됩니까?

기호 색상을 사용하여 텍스트 문자를 입력하고 선, 호 및 속이 빈 도형(직사각형, 타원, 다각형)의 윤곽선을 그립니다. 브러시와 에어로졸은 기호 색상으로 작업할 수 있으며 직사각형, 타원 및 다각형의 구멍은 동일한 색상으로 칠해집니다. 채우기는 모든 닫힌 공간을 기호 색상으로 칠합니다.

배경색은 텍스트 문자의 윤곽선과 채워진 모양(직사각형, 타원 및 다각형)의 윤곽선을 색칠합니다.

그리고 아래에서는 지우개(단순형, 컬러형) 작업 시 문자색과 배경색이 어떻게 사용되는지 살펴보도록 하겠습니다.

추가 도구 매개변수 필드. 일부 도구를 선택하면 그림 3과 같이 패널의 왼쪽 하단 창에 대안이 포함된 표가 나타납니다. 2.

쌀. 2. 대체 옵션일부 악기의 매개변수

자유 선택, 선택 및 캡션(텍스트 입력) 도구를 선택하면 표 (1)이 나타납니다. 이 도구에는 불투명 배경(상단 직사각형) 또는 투명 배경의 두 가지 작동 모드 중 하나를 지정할 수 있습니다. 불투명한 배경을 선택한 경우 이동 시 조각이 기존 그림을 완전히 덮습니다. 조각의 배경이 사용됩니다. 투명한 배경을 선택하면 이동할 때 조각의 배경색이 사용되지 않습니다. 기존 사진의 배경이 조각을 통해 보입니다. 마찬가지로 배경 모델을 선택하면 이미지 위에 텍스트를 입력하는 방법에 영향을 줍니다.

지우개/색 지우개 도구를 선택하면 표 (2)가 나타나며 지우개 크기를 지정할 수 있습니다.

"줌" 도구를 선택하면 패널(3)이 나타나 이미지 확대 비율(100%, 200%, 600%, 800%)을 지정할 수 있습니다.

패널(4)에서는 "브러시" 도구의 모양을 선택할 수 있으며, 패널(5)에서는 "스프레이" 도구의 "스트로크" 크기를 선택할 수 있습니다.

점수판(6)은 "선" 및 "곡선" 도구를 사용할 때 선 너비를 결정합니다.

보드(7)를 사용하면 직사각형, 다각형, 타원 및 "둥근" 직사각형의 네 가지 기하학적 모양 중 하나를 그리는 세 가지 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다. 보드의 상단 견본을 클릭하면 기호 색상의 윤곽선이 있는 속이 빈 모양을 그릴 수 있습니다. 중간 견본을 사용하면 기호 색상에 윤곽선이 있는 배경색 모양을 그릴 수 있고, 아래쪽 견본을 사용하면 윤곽선 없이 배경색 모양을 그릴 수 있습니다.

이미지 저장 및 로딩. 이미지는 확장자가 .BMP, JPG, GIF, TIFF 및 PNG인 래스터 형식 파일로 저장됩니다. 이러한 파일을 로드(열기)하고 저장하는 작업은 엄격한 Windows 표준(파일 메뉴 항목 그림판의 열기..., 저장 및 다른 이름으로 저장... 명령)을 따릅니다.

그림판의 그래픽 편집 기술의 기본입니다. 프로그램을 시작하면 그림판 창이 화면에 열립니다. 그림판에서 이미지 작업을 할 때 주로 사용하는 도구는 마우스입니다. 키보드는 텍스트를 입력할 때만 사용하는 경우가 가장 많습니다.

대부분의 도구의 기능은 이미 익숙하며 사용법의 일부 미묘함은 경험을 통해 쉽게 익힐 수 있습니다. 따라서 명확하다고 간주될 수 없는 그림판 편집 기술의 기능만 아래에서 설명합니다.

그림판 도구 작업의 몇 가지 기능을 나열해 보겠습니다(그림판 브러시의 동일한 도구와 비교). 패널을 한 줄씩(왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로) 검토하겠습니다.

1. 그림판은 지우개와 색지우개 대신에 하나의 도구를 사용합니다. 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 간단한 지우개가 있고, 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 색지우개가 나타납니다.

2. 채우기는 기본적으로 그림판의 페인트 브러시와 동일하게 작동하지만 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 닫힌 영역이 배경색으로 채워집니다.

3. 그림판에는 없는 색상 선택기를 사용하면 이미지에서 선택한 영역의 색상을 그림의 다른 영역에 복사할 수 있습니다. 도구를 선택하고 색상을 복사하려는 개체를 클릭한 다음 새 기호 색상으로 페인팅합니다.

4. "비율" 도구를 사용하면 이미지의 보이는 부분을 2배, 6배, 8배 확대할 수 있습니다.

5. 연필 도구를 사용하면 그림을 그릴 수 있습니다. 임의의 숫자 1픽셀 두께의 선이 있는 기호 색상으로 표시됩니다.

6. 브러시 및 스프레이 도구는 기본적으로 해당 페인트 브러시 도구와 동일하게 작동합니다. 단, 마우스 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 스프레이가 기호 색상으로 분사되고, 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 배경색으로 분사됩니다.

7. 텍스트를 입력하려면:

레터링 도구를 클릭하세요.

텍스트 프레임을 그립니다.

프레임 내부를 클릭하고 텍스트를 입력합니다.

글꼴, 글꼴 크기 및 글꼴 스타일은 텍스트 속성 패널을 사용하여 선택할 수 있습니다. 이 패널은 보기 메뉴 항목이나 컨텍스트 메뉴에서 "텍스트 속성 패널" 확인란을 선택한 후 화면에 나타납니다.

그래픽 편집기의 추가 기능. 가로 메뉴와 툴바를 이용해 쉽게 익힐 수 있는 그림판의 추가 기능에 대해 간략하게 설명하겠습니다.

1. 세부 사항(픽셀 단위)을 편집하려면 View-Zoom 명령을 사용하여 이미지의 보이는 부분을 확대하고 거기에서 "격자 표시" 확인란을 활성화하면 됩니다. 썸네일 표시 확인란을 동시에 선택하면 편집 가능한 영역이 화면의 프레임에 전체 크기로 표시됩니다. 또한 확대/축소 도구(2x, 6x, 8x)를 사용하여 이미지를 확대할 수 있습니다.

2. 그림 메뉴 항목에는 뒤집기/회전... 및 늘이기/기울기... 명령이 있는데, 이는 선택한 조각과 전체 그림에 모두 적용됩니다. 첫 번째 명령을 사용하면 이미지를 뒤집을 수 있고(왼쪽에서 오른쪽으로 또는 위에서 아래로) 90도, 180도, 270도 각도로 회전할 수 있습니다. 두 번째 명령을 사용하면 이미지의 비율을 변경할 수 있습니다. 가로 또는 세로로 늘리거나("늘이기 요소"는 백분율로 설정됨) 가로 또는 세로로 기울입니다(기울기는 각도로 설정됨).

3. 클립보드의 내용이나 다른 파일의 그림을 그림에 붙여넣을 때 붙여넣은 이미지의 크기에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그림판은 크기에 맞지 않아도 잘리지 않습니다. 창의 작업 영역.

4. 그림판에서는 선택한 사진 조각을 지울 수 있습니다(편집-선택 지우기 명령). 전체 이미지를 지우려면(선택한 조각이 없는 경우) Picture-Clear 명령을 선택합니다.

5. 그림판 편집기에서는 순차적으로 수행된 작업을 하나가 아니라 세 개까지 취소할 수 있습니다.

그래픽 편집기는 이미지(도면)를 생성하고 편집하기 위해 설계된 편집기입니다.

그림판은 가장 간단한 그래픽 편집기입니다. 기능 측면에서는 현대적인 요구 사항을 충족하지 못하지만 단순성과 접근성으로 인해 여전히 남아 있습니다. 필요한 구성 요소운영 체제. 이 프로그램 관리 원칙을 이해하면 그래픽 작업을 위한 보다 강력한 다른 도구를 익히는 것이 더 쉽습니다.

프로그램은 시작 프로그램 액세서리 그림판 명령을 사용하여 시작됩니다.

그림판 작업 창의 컨트롤에는 메뉴 모음 외에도 도구 모음, 도구 설정 팔레트, 색상 팔레트가 포함되어 있습니다(그림 1 참조). 도구 모음 버튼은 그리기 및 그래픽 도구를 호출하는 데 사용됩니다. 설정 팔레트에서 도구 매개변수(선 두께, 인쇄 모양, 모양 채우기 방법 등)를 선택할 수 있습니다. 색상 팔레트 요소는 이미지의 전경색(왼쪽 클릭)과 배경색(오른쪽 클릭)을 선택하는 데 사용됩니다.

작업 영역의 크기를 설정합니다. 작업을 시작하기 전에 최소한 향후 도면의 크기를 대략적으로 설정해야 합니다. 치수는 속성 대화상자(도면 속성)의 너비 및 높이 필드에서 지정됩니다.

작품이 인쇄 장치(프린터)로 출력되거나 페이지에 이미지를 삽입하려는 경우에는 센티미터 단위의 크기가 지정됩니다. 텍스트 문서. 도면을 화면에 재현하려는 경우 측정 단위로 포인트(픽셀)가 선택됩니다. 예를 들어, 데스크탑 배경으로 사용하기 위해 사진을 준비하는 경우 해당 크기는 모니터의 화면 해상도(640x480, 800x600, 1024x768 픽셀 등)와 동일해야 합니다.

"투명한" 도면 작성을 준비 중입니다. "투명한" 도면을 생성하는 기능은 Windows 운영 체제용 그림판 편집기의 기능 중 하나입니다.

속성 대화 상자에서 "투명" 색상으로 사용할 단일 색상(예: 흰색)을 지정할 수 있습니다. 색상 투명도는 특정 이미지가 다른 이미지(배경) 위에 표시되면 "투명"으로 지정된 색상이 있는 지점에서 위쪽 이미지를 통해 아래쪽 이미지가 표시된다는 의미입니다. 단, 투명도 속성은 항상 그림 파일에 저장되는 것은 아니며, 저장할 때 그래픽 형식을 선택한 경우에만 저장됩니다. GIF. 배경이 투명한 그림은 인터넷에서 웹 페이지를 만들 때나 웹 페이지를 만들 때 널리 사용됩니다. 전자 문서, 예를 들어 멀티미디어 출판물에서.

기본 그리기 및 그래픽 도구. 기본 색상이 포함된 지우개 페인트를 제외한 모든 도구(페인트 팔레트를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 선택) 지우개는 이미지를 지우고 배경색(페인트 팔레트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 선택)으로 대체합니다.

선 도구는 직선을 그리기 위해 설계되었습니다. 선 두께는 설정 팔레트에서 선택됩니다. 마우스를 드래그하면 선이 그려집니다. 선을 "엄격하게"(수직, 수평 또는 45° 각도로 기울임) 만들려면 선을 그릴 때 Shift 키를 누르고 있어야 합니다.

연필 도구는 임의의 선을 그리기 위해 설계되었습니다. 선 두께는 설정 팔레트에서 선택됩니다.

곡선 도구는 부드러운 곡선을 만드는 데 사용됩니다. 두께는 설정 팔레트에서 선택됩니다. 건설은 세 단계로 수행됩니다. 먼저 그리기 방법을 사용하여 직선을 그린 후 선의 측면을 클릭하고 드래그하여 곡률의 첫 번째 및 두 번째 반경을 설정합니다.

브러시 도구는 연필처럼 임의의 곡선을 자유롭게 그리는 데 사용할 수 있지만 타이핑 방법을 사용하여 그리는 데 더 자주 사용됩니다. 먼저 설정 팔레트에서 브러시 모양을 선택한 후 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 마우스를 드래그하지 않고도 그림에 느낌을 적용할 수 있습니다.

스프레이 도구는 자유 드로잉과 스탬핑 방법을 사용한 드로잉 모두에 사용됩니다. 스팟의 모양은 설정 팔레트에서 선택됩니다.

직사각형 도구는 직사각형 모양을 그리는 데 사용됩니다. 마우스를 드래그하면 그리기가 완료됩니다. 설정 팔레트에서 직사각형을 채우는 방법을 선택할 수 있습니다. 채우기 없음(프레임만 그려짐), 배경색으로 채우기, 전경색으로 채우기의 세 가지 옵션이 있습니다.

직사각형을 만드는 동안 Shift 키를 누르면 올바른 모양이 만들어집니다. 직사각형의 경우 올바른 모양은 정사각형입니다.

유사한 둥근 사각형 도구는 동일한 방식으로 작동하며 모서리가 둥근 사각형을 생성합니다.

다각형 도구는 임의의 다각형을 그리기 위해 설계되었습니다. 연속적인 클릭과 드래그를 통해 그리기가 수행됩니다. 다각형의 끝점이 시작점과 일치하면 다각형은 닫힌 것으로 간주됩니다. 닫힌 모양은 옵션 팔레트에서 선택한 채우기 옵션에 따라 자동으로 페인트로 채워질 수 있습니다.

타원 도구는 타원과 원을 그리는 데 사용됩니다. 원은 "정규" 타원의 특별한 경우입니다. SHIFT 키를 누른 채 그릴 때 얻어집니다.

채우기 도구는 전경색이나 배경색으로 닫힌 패스를 채우는 데 사용됩니다. 전경색 채우기는 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 되고, 배경색 채우기는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 됩니다.

색상 선택 도구를 사용하면 페인트 팔레트가 아닌 도면에서 직접 기본 또는 보조 색상을 정확하게 선택할 수 있습니다. 이는 이미지의 다양한 영역에서 색상 일관성을 보장해야 할 때 중요합니다. 도구를 선택한 후 원하는 색상이 있는 도면 영역 위로 포인터를 이동하고 마우스 버튼을 클릭합니다. 왼쪽 버튼을 클릭하면 현재 색상이 전경색이 되고, 오른쪽 버튼을 클릭하면 배경색이 됩니다.

영역 선택 도구. 선택한 영역 작업을 위해 선택 및 자유 선택이라는 두 가지 도구가 설계되었습니다. 선택 도구는 임의 선택 영역이 아닌 직사각형 선택 영역을 만듭니다. 선택한 영역은 DELETE 키를 사용하여 삭제하고, 클립보드에 복사(CTRL+C)하고, 클립보드로 잘라내고(CTRL+X), 클립보드에서 붙여넣기(CTRL+V)할 수 있습니다.

이미지 크기 조정. 도면을 정확하게 미세 조정하려면 크기를 늘려야 하는 경우가 있습니다. 최대 배율은 8배입니다. 축척을 변경하려면 뷰 축척 명령을 사용하십시오. Scale 도구를 사용해도 동일한 작업을 수행할 수 있으며, 이 경우 설정 팔레트에서 스케일 값이 선택됩니다.

8배 확대 모드에서는 도면에 보조 그리드를 오버레이할 수 있습니다(보기 확대/축소 그리드 표시). 이 그리드의 각 셀은 하나의 확대된 이미지 포인트를 나타냅니다. 이 모드에서는 개별 지점별로 이미지를 편집하는 것이 편리합니다.

이미지의 변형. 변환은 그래픽 개체의 모양, 위치 또는 크기가 자동으로 변경되는 것입니다. 그림판에는 변환 도구가 많지 않지만 일부는 있습니다. 사진 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

그림 뒤집기/회전 명령은 그림을 수직 또는 수평 대칭축을 기준으로 대칭으로 표시하고 고정 각도(90°의 배수)로 회전하는 컨트롤이 포함된 뒤집기 및 회전 대화 상자를 엽니다.

도면 늘이기/기울이기 명령은 늘이기 및 기울이기 대화 상자를 엽니다. 해당 컨트롤을 사용하면 디자인을 수평 및 수직으로 늘리거나 수평 또는 수직 축을 따라 기울일 수 있습니다. 늘이기 매개변수는 백분율로 지정되고 기울기 매개변수는 각도로 지정됩니다.

그림 색상 반전 명령은 토글 역할을 합니다. 이 명령을 사용하면 이미지의 각 픽셀 색상이 "반대" 색상으로 변경됩니다. 이 경우 주어진 색상을 흰색으로 보완하는 색상을 "반대"라고 부릅니다. 텍스트를 입력합니다. 그림판 프로그램은 그래픽 편집기이며 텍스트 작업용이 아닙니다.

따라서 이 프로그램에서 텍스트를 입력하는 것은 예외이지 규칙이 아닙니다. 어수선해 보이는 작은 문자를 사용하지 마세요. 짧고 큰 제목을 만들기 위한 도구로만 그림판의 텍스트 모드를 고려하십시오.

텍스트를 입력하려면 캡션 도구를 사용하세요. 도구를 선택한 후 비문이 시작될 대략적인 위치의 그림을 클릭하면 그림에 입력 필드가 열립니다. 이 필드에는 키보드를 통해 텍스트가 입력됩니다. 입력 필드의 크기는 입력 영역 핸들(입력 영역의 측면과 모서리에 있는 작은 직사각형 노드)을 드래그하여 변경됩니다. 입력이 끝나면 텍스트 속성 패널(텍스트 속성 보기 패널)을 호출합니다. 이 패널의 컨트롤을 사용하여 글꼴 모양, 스타일 및 크기를 선택할 수 있습니다.

3. 학생들의 수업 활동 목적:

학생은 다음을 알아야 합니다:

1. 그래픽 정보의 개념.

2. 종류 그래픽 이미지.

학생은 다음을 할 수 있어야 합니다:

1. 그래픽 편집기로 작업하십시오.

2. 그래픽 이미지를 만듭니다.

3. 그래픽 이미지를 편집하고 변경합니다.

이론적인 부분:

1. 그래픽 이미지의 개념 페인트.

2. 그림판 그래픽 편집기 창의 기본 요소입니다.

3. Paint-t에서 그래픽 이미지 생성 및 편집.

4. 그림판 그래픽 편집기의 기능.

실용적인 부분:

그래픽 편집기 페인트를 사용하여 구조 단위 "약국"을 다이어그램 형태로 묘사합니다.

5. 지식 수준을 확인하기 위한 질문 목록:

1. 그래픽 이미지의 개념.

2. 그래픽 이미지의 유형.

3. 그래픽 편집기의 개념.

6. 최종 지식 수준을 확인하기 위한 질문 목록:

1. 그래픽 편집기 창을 그립니다.

2. 그래픽 편집기 팔레트.

3. 그래픽 편집기 도구.

4. 그래픽 편집기에서 개체 선택 유형.

5. 사진 변경 및 편집.

6. 그래픽 편집기에 텍스트를 삽입하고 텍스트를 편집합니다.

7. 학생들의 독립적인 작업:

Photochop 그래픽 편집기의 기능을 살펴보세요.

8. 훈련 세션의 크로노그래프:

1. 조직적인 순간 – ​​5분.

2. 현재 지식 통제 ​​– 30분

3. 주제 분석 – 20분

4. 실무- 30 분.

5. 수업 요약 – 10분

9. 수업을 위한 교육 문헌 목록:

1. 의과대학 학생들을 위한 컴퓨터 과학 실습 강좌입니다.”

Arunyants G.G., Stolbovsky D.N., Kalinkin A.Yu.




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