1개의 소프트웨어 GPU. 모바일 하드웨어 교육 프로그램: 그래픽 프로세서. 비디오 카드 메모리

작업 관리자 윈도우 10자세한 모니터링 도구가 포함되어 있습니다. GPU (GPU). 앱별 및 시스템 전체의 GPU 사용량을 볼 수 있습니다. 마이크로소프트지표가 약속하는 바 작업 관리자 타사 유틸리티의 지표보다 더 정확합니다.

작동 원리

이러한 기능 GPU업데이트에 추가됐어요 Windows 10용 가을 크리에이터 , 또한 ~으로 알려진 윈도우 10 버전 1709 . Windows 7, 8 이상을 사용하는 경우 구 버전 Windows 10에서는 작업 관리자에 이러한 도구가 표시되지 않습니다.

윈도우 Windows 디스플레이 드라이버 모델의 최신 기능을 사용하여 직접 정보를 추출합니다. GPU (VidSCH) 및 비디오 메모리 관리자(VidMm)는 실제 리소스 할당을 담당하는 WDDM 그래픽 코어에 있습니다. GPU에 액세스하기 위해 어떤 API 애플리케이션(Microsoft DirectX, OpenGL, Vulkan, OpenCL, NVIDIA CUDA, AMD Mantle 등)을 사용하더라도 매우 정확한 데이터를 보여줍니다.

그렇기 때문에 작업 관리자 WDDM 2.0 호환 시스템만 표시됩니다. GPU . 이 내용이 표시되지 않으면 시스템의 GPU가 이전 유형의 드라이버를 사용하고 있는 것일 수 있습니다.

드라이버가 사용하고 있는 WDDM 버전을 확인할 수 있습니다. GPU Windows 키 + R을 누르고 필드에 "dxdiag"를 입력한 다음 "Enter"를 눌러 도구를 엽니다." DirectX 진단 도구" "화면" 탭으로 이동하여 "드라이버" 섹션에서 "모델" 오른쪽을 확인하세요. 여기에 WDDM 2.x 드라이버가 있으면 시스템이 호환되는 것입니다. 여기에 WDDM 1.x 드라이버가 있으면 GPU호환되지 않습니다.

GPU 성능을 보는 방법

이 정보는 다음에서 확인할 수 있습니다. 작업 관리자 , 기본적으로 숨겨져 있지만. 열려면 열어라 작업 관리자작업 표시줄의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 " 작업 관리자"또는 키보드에서 Ctrl+Shift+Esc를 누르세요.

창 하단의 "자세히 보기" 버튼을 클릭하세요. 작업 관리자" 표준 단순보기를 보면.

만약에 작업 관리자에 GPU가 표시되지 않음 , " 탭의 전체 화면 모드에서 프로세스"열 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 옵션을 활성화하십시오." GPU " 열이 추가됩니다. GPU , 리소스 비율을 확인할 수 있습니다. GPU , 각 애플리케이션에서 사용됩니다.

'옵션을 활성화할 수도 있습니다. GPU 코어" 앱이 어떤 GPU를 사용하고 있는지 확인하세요.

일반 용도 GPU시스템의 모든 응용 프로그램 중 열 상단에 나타납니다. GPU. 열을 클릭하세요. GPU목록을 정렬하고 어떤 앱이 귀하의 기기를 사용하고 있는지 확인하려면 GPU무엇보다도 이 순간.

열의 번호 GPU- 이는 애플리케이션이 모든 엔진에서 사용하는 가장 높은 사용량입니다. 예를 들어 애플리케이션이 50% GPU 3D 엔진과 2% GPU 비디오 엔진 디코딩을 사용하는 경우 GPU 열에 숫자 50%가 표시됩니다.

"열에서 GPU 코어» 각 애플리케이션이 표시됩니다. 이것은 당신에게 무엇을 보여줍니다 물리적 GPU그리고 애플리케이션이 어떤 엔진을 사용하는지(예: 3D 엔진을 사용하는지 비디오 디코딩 엔진을 사용하는지) 등을 알 수 있습니다. "를 확인하여 특정 측정항목에 적합한 GPU를 확인할 수 있습니다. 성능"에 대해서는 다음 섹션에서 설명하겠습니다.

애플리케이션의 비디오 메모리 사용량을 보는 방법

응용 프로그램에서 얼마나 많은 비디오 메모리를 사용하고 있는지 궁금하다면 작업 관리자의 세부 정보 탭으로 이동해야 합니다. 세부 정보 탭에서 열 머리글을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 열 선택을 선택합니다. 아래로 스크롤하여 열을 켜세요." GPU », « GPU 코어 », « " 그리고 " " 처음 두 개는 프로세스 탭에서도 사용할 수 있지만 마지막 두 개의 메모리 옵션은 세부 정보 패널에서만 사용할 수 있습니다.

열 " 전용 GPU 메모리 » 애플리케이션이 컴퓨터에서 사용하고 있는 메모리 양을 보여줍니다. GPU. PC에 별도의 장치가 있는 경우 NVIDIA 비디오 카드또는 AMD인 경우 이는 VRAM의 일부입니다. 즉, 응용 프로그램이 사용하는 비디오 카드의 실제 메모리 양입니다. 당신이 가지고 있다면 통합 그래픽 프로세서 , 평소의 일부 시스템 메모리그래픽 하드웨어 전용으로 예약되어 있습니다. 이는 애플리케이션에서 사용 중인 예약된 메모리의 양을 보여줍니다.

윈도우또한 애플리케이션이 일반 시스템 DRAM에 일부 데이터를 저장할 수 있도록 허용합니다. 열 " 공유 GPU 메모리 "는 응용 프로그램이 현재 컴퓨터의 일반 시스템 RAM에서 비디오 장치에 사용하고 있는 메모리 양을 보여줍니다.

열을 클릭하여 정렬하고 어떤 애플리케이션이 가장 많은 리소스를 사용하고 있는지 확인할 수 있습니다. 예를 들어, GPU에서 가장 많은 비디오 메모리를 사용하는 응용 프로그램을 보려면 " 전용 GPU 메모리 ».

GPU 공유 사용량을 추적하는 방법

전체 리소스 사용량 통계를 추적하려면 GPU, '로 이동 성능"그리고 "를 봐 GPU" 사이드바 하단에 있습니다. 컴퓨터에 GPU가 여러 개 있는 경우 여기에 몇 가지 옵션이 표시됩니다. GPU.

여러 개의 연결된 GPU가 있는 경우 - NVIDIA SLI 또는 AMD Crossfire와 같은 기능을 사용하면 해당 GPU가 이름에 "#"으로 식별되는 것을 볼 수 있습니다.

윈도우사용법을 표시합니다 GPU실시간. 기본 작업 관리자 시스템에서 일어나는 일에 따라 가장 흥미로운 네 가지 엔진을 표시하려고 합니다. 예를 들어, 3D 게임을 하는지, 비디오를 인코딩하는지에 따라 다른 그래픽이 표시됩니다. 그러나 차트 위의 이름 중 하나를 클릭하고 사용 가능한 다른 엔진을 선택할 수 있습니다.

당신의 이름 GPU사이드바와 이 창 상단에도 나타나 PC에 어떤 그래픽 하드웨어가 설치되어 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

전용 및 공유 메모리 사용량 그래프도 볼 수 있습니다. GPU. 공유 메모리 사용량 GPU작업에 사용되는 시스템의 전체 메모리 양을 나타냅니다. GPU. 이 메모리는 일반 시스템 작업과 비디오 녹화에 모두 사용할 수 있습니다.

창 하단에는 설치된 비디오 드라이버의 버전 번호, 개발 날짜, 물리적 위치 등의 정보가 표시됩니다. GPU귀하의 시스템에서.

화면에 두기 더 쉬운 작은 창에서 이 정보를 보려면 GPU 화면 내부 아무 곳이나 두 번 클릭하거나 화면 내부 아무 곳이나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 옵션을 선택하세요. 그래픽 요약" 패널을 두 번 클릭하거나 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 " 그래픽 요약».

그래프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "그래프 편집" > "단일 코어"를 선택하여 하나의 엔진 그래프만 볼 수도 있습니다. GPU.

이 창을 화면에 영구적으로 표시하려면 '옵션' > '을 클릭하세요. 다른 창 위에».

패널 내부를 두 번 클릭합니다. GPU다시 한 번 말씀드리면 화면 어느 곳에든 배치할 수 있는 최소 창을 갖게 됩니다.

안녕하세요, 친애하는 사용자 및 컴퓨터 하드웨어 애호가 여러분. 오늘 우리는 프로세서의 통합 그래픽이 무엇인지, 왜 이것이 필요한지, 그리고 그러한 솔루션이 개별 솔루션, 즉 외부 비디오 카드의 대안인지 여부에 대해 논의할 것입니다.

엔지니어링 디자인의 관점에서 생각하면 해당 제품에 널리 사용되는 내장 그래픽 코어 인텔 회사 AMD는 비디오 카드가 아닙니다. 이것은 개별 가속기의 기본 임무를 수행하기 위해 CPU 아키텍처에 통합된 비디오 칩입니다. 그러나 모든 것을 더 자세히 이해합시다.

이 기사에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

출현의 역사

기업들은 2000년대 중반에 처음으로 자체 칩에 그래픽을 구현하기 시작했습니다. 인텔은 인텔 GMA로 개발을 시작했지만 이 기술성능이 다소 좋지 않아 비디오 게임에 적합하지 않았습니다. 그 결과, 유명한 HD 그래픽 기술이 탄생했습니다. (현재 이 라인의 최신 대표 제품은 8세대 칩의 HD 그래픽 630입니다. 커피레이크). 비디오 코어는 다음으로 구성된 Westmere 아키텍처에서 데뷔했습니다. 모바일 칩 Arrandale 및 데스크톱 – Clarkdale(2010).

AMD는 다른 길을 갔다. 첫째, 회사는 한때 멋진 비디오 카드 제조업체였던 ATI Electronics를 인수했습니다. 그런 다음 그녀는 AMD의 자체 Fusion 기술을 연구하여 자신만의 APU를 만들기 시작했습니다. CPU비디오 코어(가속 처리 장치)가 내장되어 있습니다. 1세대 칩은 Liano 아키텍처의 일부로 데뷔했고 그 다음에는 Trinity가 등장했습니다. 글쎄요, Radeon r7 시리즈 그래픽은 오랫동안 중산층 노트북과 넷북에 포함되어 왔습니다.

게임 내 임베디드 솔루션의 이점

그래서. 통합 카드가 필요한 이유는 무엇이며 개별 카드와의 차이점은 무엇입니까?

우리는 각 입장에 대한 설명을 비교하여 가능한 한 모든 것을 합리적으로 만들려고 노력할 것입니다. 아마도 성능과 같은 특성부터 시작해 보겠습니다. Intel(그래픽 가속기 주파수가 350~1200MHz인 HD 630)과 AMD(주파수가 300~1300MHz인 Vega 11)의 최신 솔루션과 이러한 솔루션이 제공하는 이점을 고려하고 비교할 것입니다.
시스템 비용부터 시작하겠습니다. 통합 그래픽을 사용하면 개별 솔루션 구입 비용을 최대 150달러까지 절약할 수 있습니다. 이는 가장 경제적인 사무실용 PC를 만들 때 매우 중요합니다.

AMD 그래픽 가속기의 빈도는 눈에 띄게 높으며 빨간색 어댑터의 성능은 훨씬 더 높습니다. 이는 동일한 게임에서 다음 표시기를 나타냅니다.

게임 설정 인텔 AMD
PUBG FullHD, 낮음 8~14fps 26~36fps
GTA 5 FullHD, 미디엄 15~22fps 55~66fps
울펜슈타인 II HD, 낮음 9~14fps 85~99fps
포트나이트 FullHD, 미디엄 9~13fps 36~45fps
로켓 리그 FullHD, 높음 15~27fps 35~53fps
CS:GO FullHD, 최대 32~63fps 105~164fps
오버 워치 FullHD, 미디엄 15~22fps 50~60fps

보시다시피 Vega 11 - 최선의 선택저렴한 "게임" 시스템의 경우 어댑터의 성능이 어떤 경우에는 본격적인 GeForce GT 1050 수준에 도달하기 때문입니다. 그리고 대부분의 온라인 전투에서는 성능이 좋습니다.

현재 이 그래픽은 다음에서만 사용할 수 있습니다. AMD 프로세서 Ryzen 2400G이지만 확실히 살펴볼 가치가 있습니다.

사무실 업무 및 가정용 옵션

PC에 대해 가장 자주 요구하는 요구 사항은 무엇입니까? 게임을 제외하면 다음과 같은 매개변수 세트를 얻게 됩니다.

  • YouTube에서 HD 품질의 영화 및 비디오 시청(FullHD 및 드문 경우 4K)
  • 브라우저로 작업하기
  • 음악 듣기;
  • 인스턴트 메신저를 사용하여 친구나 동료와 소통합니다.
  • 응용 프로그램 개발;
  • 사무실 업무( 마이크로 소프트 오피스및 유사한 프로그램).

이 모든 점은 최대 FullHD 해상도의 내장 그래픽 코어와 완벽하게 작동합니다.
고려해야 할 유일한 뉘앙스는 비디오 출력 지원입니다. 마더보드, 프로세서를 설치할 예정입니다. 앞으로 문제가 발생하지 않도록 이 점을 미리 명확히 하시기 바랍니다.

통합 그래픽의 단점

장점을 다루었으므로 솔루션의 단점도 해결해야 합니다.

  • 그러한 사업의 가장 큰 단점은 생산성입니다. 예, 낮은 설정과 높은 설정에서 명확한 양심을 가지고 다소 현대적인 게임을 플레이할 수 있지만 그래픽 애호가는 확실히 이 아이디어를 좋아하지 않을 것입니다. 글쎄, 전문적으로 그래픽 작업(처리, 렌더링, 비디오 편집, 후반 작업)을 하고 심지어 2-3개의 모니터에서도 작업한다면 통합 비디오 유형은 확실히 적합하지 않을 것입니다.

  • 포인트 번호 2 : 자신의 부족 고속 메모리(최신 카드에는 GDDR5, GDDR5X 및 HBM이 있습니다). 공식적으로 비디오 칩은 최소 64GB의 메모리를 사용할 수 있지만 이 모든 메모리는 어디서 제공됩니까? 그렇죠, 수술실에서요. 이는 작업과 그래픽 작업 모두에 충분한 RAM이 있도록 시스템을 미리 구축해야 함을 의미합니다. 최신 DDR4 모듈의 속도는 GDDR5보다 훨씬 느리므로 데이터 처리에 더 많은 시간이 소요됩니다.
  • 다음 단점은 발열이다. 자체 핵 외에도 이론상으로는 따뜻해지는 또 다른 핵이 과정 중에 나타납니다. 박스형(완전한) 턴테이블을 사용하면 이 모든 화려함을 식힐 수 있지만 특히 특정 분야에서는 주기적인 주파수 감소에 대비해야 합니다. 복잡한 계산. 더 강력한 쿨러를 구입하면 문제가 해결됩니다.
  • 음, 마지막 뉘앙스는 프로세서를 교체하지 않고는 비디오를 업그레이드할 수 없다는 것입니다. 즉, 내장된 비디오 코어를 개선하려면 문자 그대로 구매해야 합니다. 새로운 프로세서. 모호한 이점이 아닌가요? 이 경우에는 일정 시간이 지난 후 별도의 가속기를 구입하는 것이 더 쉽습니다. AMD 및 nVidia와 같은 제조업체는 모든 취향에 맞는 탁월한 솔루션을 제공합니다.

결과

통합 그래픽 – 훌륭한 옵션 3가지 경우:

  • 외부 비디오 카드를 구입할 돈이 부족하여 임시 비디오 카드가 필요합니다.
  • 이 시스템은 처음에는 추가 예산 시스템으로 구상되었습니다.
  • 당신은 기본 제공 코어에 중점을 둔 홈 멀티미디어 워크스테이션(HTPC)을 만들고 있습니다.

여러분의 머릿속에 문제가 하나 줄어들기를 바랍니다. 이제 제조업체가 APU를 만드는 이유를 아실 것입니다.

다음 기사에서는 가상화 등과 같은 용어에 대해 설명합니다. 하드웨어와 관련된 모든 최신 주제에 대한 최신 정보를 얻으려면 팔로우하세요.

우리 모두는 비디오 카드와 프로세서가 약간 다른 작업을 수행한다는 것을 알고 있지만 내부 구조가 어떻게 다른지 알고 있습니까? CPU처럼 중앙 처리 유닛) 및 GPU(영어 - 그래픽 처리 장치)은 프로세서이며 공통점이 많지만 서로 다른 작업을 수행하도록 설계되었습니다. 이 기사에서 이에 대해 자세히 알아볼 것입니다.

CPU

간단히 말해서 CPU의 주요 작업은 가능한 가장 빠른 시간에 일련의 명령을 실행하는 것입니다. 짧은 시간. CPU는 여러 체인을 동시에 실행하거나 하나의 명령 스트림을 여러 개로 분할하고 개별적으로 실행한 후 올바른 순서로 다시 하나로 병합하도록 설계되었습니다. 스레드의 각 명령은 뒤따르는 명령에 따라 달라지므로 CPU에는 실행 단위가 거의 없으며 캐시 메모리와 파이프라인을 사용하여 실행 속도와 가동 중지 시간을 줄이는 데 중점을 둡니다.

GPU

GPU의 주요 기능은 3D 그래픽과 시각 효과를 렌더링하는 것이므로 모든 것이 조금 더 간단해졌습니다. GPU는 다각형을 입력으로 받고 필요한 수학 및 논리 연산을 수행한 후 픽셀 좌표를 출력해야 합니다. 본질적으로 GPU의 작업은 서로 독립적인 수많은 작업을 수행하는 것으로 귀결됩니다. 따라서 GPU에는 많은 양의 메모리가 포함되어 있지만 CPU만큼 빠르지는 않으며 엄청난 수의 실행 단위가 포함됩니다. 최신 GPU에는 2048개 이상이 있으며 CPU와 마찬가지로 그 수는 48개에 달할 수 있지만 대부분의 경우 그 수는 2-8 범위에 있습니다.

주요 차이점

CPU는 주로 메모리에 액세스하는 방식에서 GPU와 다릅니다. GPU에서는 일관성이 있고 쉽게 예측할 수 있습니다. 텍스처 텍셀을 메모리에서 읽으면 잠시 후 인접한 텍셀이 바뀌게 됩니다. 상황은 기록과 유사합니다. 픽셀이 프레임 버퍼에 기록되고 몇 클록 사이클 후에 옆에 있는 픽셀이 기록됩니다. 또한 GPU는 범용 프로세서와 달리 단순히 캐시 메모리가 필요하지 않습니다. 큰 사이즈, 텍스처에는 128~256KB만 필요합니다. 또한 비디오 카드는 더 빠른 메모리를 사용하므로 결과적으로 GPU에서 사용할 수 있는 용량이 몇 배 더 늘어납니다. 처리량이는 대규모 데이터 스트림으로 작동하는 병렬 계산에도 매우 중요합니다.

멀티스레딩 지원에는 많은 차이점이 있습니다. CPU는 1을 실행합니다. 프로세서 코어당 2개의 계산 스레드가 있으며 GPU는 각 멀티프로세서에 대해 수천 개의 스레드를 지원할 수 있으며 그 중 여러 개가 칩에 있습니다! 그리고 한 스레드에서 다른 스레드로 전환하는 데 CPU에 대한 수백 개의 클록 주기가 소요된다면 GPU는 한 클록 주기에 여러 스레드를 전환합니다.

CPU에서는 대부분의 칩 영역이 명령 버퍼, 하드웨어 분기 예측 및 엄청난 양의 캐시 메모리로 점유되는 반면, GPU에서는 대부분의 영역이 실행 단위로 점유됩니다. 위에서 설명한 장치는 아래에 개략적으로 표시되어 있습니다.

컴퓨팅 속도의 차이

CPU가 프로그램의 지시에 따라 결정을 내리는 일종의 "보스"라면 GPU는 수많은 유사한 계산을 수행하는 "작업자"입니다. 독립적인 간단한 수학적 작업을 GPU에 공급하면 중앙 프로세서보다 훨씬 빠르게 처리할 수 있는 것으로 나타났습니다. 이 차이는 비트코인 ​​채굴자들에 의해 성공적으로 사용되었습니다.

비트코인 채굴

채굴의 본질은 지구의 여러 지역에 위치한 컴퓨터가 수학적 문제를 해결하고 그 결과 비트코인이 생성된다는 것입니다. 체인을 따른 모든 비트코인 ​​전송은 광부에게 전송됩니다. 광부들의 임무는 수백만 개의 조합 중에서 모든 새로운 거래와 일치하는 단일 해시와 비밀 키를 선택하여 광부가 한 번에 25비트코인의 보상을 받을 수 있도록 보장하는 것입니다. 계산 속도는 실행 단위 수에 직접적으로 의존하기 때문에 GPU가 실행에 훨씬 더 적합한 것으로 나타났습니다. 이런 유형의 CPU보다 작업. 수행된 계산 횟수가 많을수록 비트코인을 받을 확률이 높아집니다. 심지어 비디오 카드로 농장 전체를 짓는 데까지 이르렀습니다.

많은 사람들이 GPU라는 약어를 보았지만 모든 사람이 그것이 무엇인지 아는 것은 아닙니다. 이것 요소, 이는 다음의 일부입니다. 비디오 카드. 비디오 카드라고도 하는데 이는 틀린 말입니다. GPU가 사용 중입니다. 처리 3차원 이미지를 형성하는 명령. 이것은 힘이 좌우되는 주요 요소입니다 성능전체 비디오 시스템.

먹다 여러 유형그런 칩 - 이산적인그리고 내장. 물론 첫 번째 것이 더 낫다는 점을 바로 언급할 가치가 있습니다. 별도의 모듈에 배치됩니다. 그것은 강력하고 좋은 것을 요구합니다 냉각. 두 번째는 거의 모든 컴퓨터에 설치됩니다. CPU에 내장되어 있어 에너지 소비량이 몇 배나 낮아집니다. 물론 본격적인 개별 칩과 비교할 수는 없지만 현재로서는 꽤 좋은 모습을 보여줍니다. 결과.

프로세서 작동 방식

GPU가 사용 중입니다. 처리 2D 및 3D 그래픽. GPU 덕분에 컴퓨터의 CPU는 더 자유롭고 더 중요한 작업을 수행할 수 있습니다. 주요 특징 GPU는 최선을 다한다는 것 속도를 높이다계산 그래픽 정보. 칩 아키텍처는 더 많은 것을 허용합니다. 능률 PC의 중앙 CPU가 아닌 그래픽 정보를 처리합니다.

GPU 설치 위치프레임의 입체 모델. 에 종사 필터링그 안에 포함된 삼각형은 어떤 것이 보이는지 결정하고, 다른 객체에 의해 숨겨진 것은 잘라냅니다.

최신 장치는 GPU라고도 하는 그래픽 프로세서를 사용합니다. 그것은 무엇이며 작동 원리는 무엇입니까? GPU(그래픽 - 주요 작업이 그래픽 및 부동 소수점 계산을 처리하는 프로세서입니다. GPU는 다음과 같은 경우 메인 프로세서의 작업을 용이하게 합니다. 우리 얘기 중이야 3D 그래픽을 사용하는 무거운 게임 및 응용 프로그램에 대해 설명합니다.

이게 뭔가요?

GPU는 그래픽, 텍스처, 색상을 생성합니다. 다중 코어가 있는 프로세서는 고속으로 작동할 수 있습니다. 그래픽 카드에는 주로 다음과 같이 작동하는 많은 코어가 있습니다. 저속. 픽셀과 정점 계산을 수행합니다. 후자는 주로 좌표계에서 처리됩니다. 그래픽 프로세서는 화면에 3차원 공간, 즉 그 안에서 객체가 움직이는 공간을 만들어 다양한 작업을 처리한다.

작동 원리

GPU는 무엇을 합니까? 그는 2D 및 3D 형식의 그래픽 처리를 다루고 있습니다. GPU 덕분에 컴퓨터는 중요한 작업을 더 빠르고 쉽게 수행할 수 있습니다. GPU의 특징은 계산 속도를 최대 수준으로 높이는 것입니다. 그 아키텍처는 컴퓨터의 중앙 CPU보다 시각적 정보를 더 효율적으로 처리할 수 있도록 설계되었습니다.

그는 프레임에서 3차원 모델의 위치를 ​​담당합니다. 또한 각 프로세서는 포함된 삼각형을 필터링합니다. 어떤 항목이 표시되는지 확인하고 다른 개체 뒤에 숨겨진 항목을 제거합니다. 광원을 그리고 이러한 광원이 색상에 미치는 영향을 결정합니다. 그래픽 프로세서(기사에 설명되어 있음)는 이미지를 생성하여 사용자 화면에 표시합니다.

능률

이유는 무엇입니까? 효과적인 작업 GPU? 온도. PC와 노트북의 문제 중 하나는 과열입니다. 이것이 장치와 해당 요소가 빠르게 실패하는 주된 이유입니다. GPU 문제는 CPU 온도가 65°C를 초과하면 시작됩니다. 이 경우 사용자는 증가된 온도를 독립적으로 낮추기 위해 프로세서가 약하게 작동하기 시작하고 클럭 사이클을 건너뛰는 것을 알 수 있습니다.

온도 범위는 65~80°C가 중요합니다. 이 경우 시스템이 재부팅되고(긴급) 컴퓨터가 저절로 꺼집니다. 사용자는 GPU 온도가 50°C를 초과하지 않는지 확인하는 것이 중요합니다. 유휴 상태에서는 30~35°C의 온도가 정상으로 간주되고, 장시간 부하를 가하면 40~45°C가 정상으로 간주됩니다. 온도가 낮을수록 컴퓨터 성능은 높아집니다. 을 위한 마더보드, 비디오 카드, 케이스 및 하드 드라이브- 자신의 온도 조건.

그러나 많은 사용자는 효율성을 높이기 위해 프로세서 온도를 낮추는 방법에 대해 우려하고 있습니다. 먼저 과열의 원인을 찾아야합니다. 이는 냉각 시스템 막힘, 열 페이스트 건조, 악성 코드, 프로세서 오버클러킹, 원시 BIOS 펌웨어. 사용자가 할 수 있는 가장 간단한 일은 프로세서 자체에 있는 열 페이스트를 교체하는 것입니다. 또한 냉각 시스템을 청소해야 합니다. 전문가들은 또한 강력한 냉각기를 설치하여 공기 순환을 개선할 것을 권고합니다. 시스템 장치, 그래픽 어댑터 쿨러의 회전 속도를 높이세요. 모든 컴퓨터와 GPU에는 동일한 온도 감소 체계가 있습니다. 장치를 모니터링하고 제 시간에 청소하는 것이 중요합니다.

세부 사항

그래픽 프로세서는 비디오 카드에 있으며 주요 작업은 2D 및 3D 그래픽을 처리하는 것입니다. 컴퓨터에 GPU가 설치되어 있으면 장치의 프로세서가 불필요한 작업을 수행하지 않으므로 더 빠르게 작동합니다. 그래픽의 주요 특징은 객체와 텍스처, 즉 그래픽 정보의 계산 속도를 높이는 것이 주요 목표라는 것입니다. 프로세서 아키텍처를 통해 훨씬 더 효율적으로 작업하고 시각적 정보를 처리할 수 있습니다. 일반 프로세서는 이를 수행할 수 없습니다.

종류

이것은 무엇입니까? 그래픽 프로세서입니까? 비디오카드에 포함된 구성품입니다. 칩에는 내장형과 개별형 등 여러 유형이 있습니다. 전문가들은 두 번째 작업이 작업에 더 잘 대처한다고 말합니다. 전력에 따라 구별되기 때문에 별도의 모듈에 설치되지만 뛰어난 냉각이 필요합니다. 거의 모든 컴퓨터에는 그래픽 프로세서가 내장되어 있습니다. CPU에 설치되어 에너지 소비를 몇 배나 낮추게 됩니다. 파워 면에서는 이산형과 비교할 수 없으나 특성도 좋고 좋은 결과를 보여줍니다.

컴퓨터 그래픽

이건 뭐죠? 이것은 컴퓨터 기술을 사용하여 이미지를 생성하고 시각적 정보를 처리하는 활동 분야의 이름입니다. 현대의 컴퓨터 그래픽을(를) 사용하면 결과를 그래픽으로 처리하고 다이어그램, 그래프, 도면을 작성하고 다양한 종류의 가상 실험을 수행할 수도 있습니다.

기술 제품은 건설적인 그래픽을 사용하여 만들어집니다. 다른 유형의 컴퓨터 그래픽이 있습니다.

  • 생기 있는;
  • 멀티미디어;
  • 예술적;
  • 광고하는;
  • 예시적인.

기술적 관점에서 볼 때, 컴퓨터 그래픽은 2차원적이며 3D 이미지.

CPU와 GPU: 차이점

이 두 명칭의 차이점은 무엇입니까? 많은 사용자는 그래픽 프로세서(위에 설명된 내용)와 비디오 카드가 서로 다른 작업을 수행한다는 것을 알고 있습니다. 또한 내부 구조도 다릅니다. CPU와 GPU는 모두 유사한 기능을 많이 가지고 있지만 서로 다른 목적으로 만들어졌습니다.

CPU는 짧은 시간 내에 특정 명령 체인을 실행합니다. 동시에 여러 개의 체인을 형성하고 명령 스트림을 여러 개로 분할하여 실행한 다음 특정 순서에 따라 다시 하나로 병합하는 방식으로 설계되었습니다. 스레드의 명령은 뒤따르는 명령에 따라 달라지므로 CPU에는 소수의 실행 단위가 포함됩니다. 여기서는 실행 속도와 가동 중지 시간 감소가 최우선 순위입니다. 이 모든 것은 파이프라인과 캐시 메모리를 사용하여 달성됩니다.

GPU에는 시각 효과와 3D 그래픽 렌더링이라는 또 다른 중요한 기능이 있습니다. 더 간단하게 작동합니다. 다각형을 입력으로 받고, 필요한 논리 및 수학 연산을 수행하고, 픽셀 좌표를 출력합니다. GPU 작업에는 다양한 작업의 대규모 흐름을 처리하는 작업이 포함됩니다. CPU에 비해 ​​강력한 성능을 부여받았지만 동작 속도가 느린 것이 특징이다. 또한 최신 GPU에는 2000개 이상의 실행 단위가 있습니다. 메모리 액세스 방법이 다릅니다. 예를 들어 그래픽에는 대용량 캐시 메모리가 필요하지 않습니다. GPU에는 더 많은 대역폭이 있습니다. 쉽게 설명하면 CPU는 프로그램의 작업에 따라 결정을 내리고, GPU는 동일한 계산을 많이 수행합니다.




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