Kā no fotogrāfijas izveidot puzli? Photoshop nodarbība

Dārgie kolēģi! Dārgie draugi! Mēs ar jums strādājam skolā, dārzā laikā, kad papīra ilustrācijas interesē maz cilvēku. Mūsdienu bērniem patīk spēlēt datorspēles un viņiem ir planšetdatori. Spriežot pēc viņu studentiem, viņiem ļoti patīk interaktīvas prezentācijas un patīk strādāt pie interaktīvās tāfeles. Un es vairs nevaru iedomāties modernu nodarbību bez šiem tehniskajiem līdzekļiem. Es pats veidoju daudz prezentāciju, nevis tāpēc, ka jau izveidotās ir sliktas, nē. Man vienkārši patīk visu darīt pašam. Un mani bērni ar lielu prieku saliek puzles, vai tā būtu matemātikas stunda, krievu valodas stunda vai literatūras lasīšana. Tas viss ir atkarīgs no ilustrācijas, uzdevumiem un pievienotās animācijas.

Es vēršu jūsu uzmanību uz meistarklasi, kas palīdzēs jebkuru ilustrāciju pārvērst mīklā. Ticiet man, ar to jūs dažādosit savu nodarbību, ieviesīsiet tajā izklaides, skaidrības un problēmu risināšanas elementu, jo bērnam būs jāsaliek puzle, lai saņemtu atbildi uz uzdoto jautājumu un nostiprinātu esošās zināšanas. Un dažreiz jums vienkārši ir nepieciešams atpūsties. Un tā, šodien mēģināsim izveidot prezentāciju – puzli pēc pastkartes

Un mēs iegūsim šo mīklu

Lai strādātu, mums būs nepieciešamas mīklu veidnes. Es varu jums tos nodrošināt, ja jums to nav.
Sāksim strādāt.
1. Atveriet prezentāciju izveides programmu Power Point, atveriet slaidu, izvēlieties Izkārtojums - tukšs slaids

2. Mums būs nepieciešams režģis, tāpēc atveriet cilni Skatīt un izvēlēties Režģis, lineāls.

3. Nākamais solis: nospiediet peles labo pogu, atlasiet Fona formāts.

4. Izvēlieties Attēls-Fails

5. Nospiežot pogu - Fails, atlasiet zīmējumu, kuru esat sagatavojis un kurš būs mīkla.
(Es sagatavoju pastkarti uz galda)

6. Nospiediet pogu Ievietot. Attēls tiek parādīts prezentācijas slaidā

7. Tagad mums ir jāpārklāj zīmējums ar taisnstūri, lai tas neparādītos slaidā.
Šim nolūkam mēs izvēlamies Ieliktnis - Formas - Taisnstūris.

8. Mēs to izstiepjam, lai pārklātu visu slaidu, tādējādi pārklājot attēlu uz tā.

9. Izvēlieties Formas formāts - Aizpildījums - balta krāsa. Mainiet taisnstūra krāsu uz baltu.

10. Noņemiet attēla apmales. Turpat Attēla formāts — figūras kontūra — bez kontūras

11. Tagad ir pienācis laiks ievietot mīklas veidni. Mums tas ir jāsagatavo iepriekš. Atveriet veidni ar peles labo pogu - Kopēt

12. Ievietojiet veidni prezentācijā - Ievietot

13. Slaidam vajadzētu izskatīties šādi

14. Tagad mēs to izstiepjam ārpus veidnes robežām līdz slaida izmēram.

15. Tagad ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet - Grupa — atgrupēt

16. Vēlreiz nospiediet peles labo pogu un atlasiet Objekta formāts.

17. Nolaižamajā cilnē atlasiet Fona aizpildījums. Jums vajadzētu redzēt mūsu zīmējumu un uz tā puzles kontūras.

18. Tagad jums ir jāsagrupē mīklas veidne tā, lai tā aizņemtu visa attēla rāmi. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz attēla un atlasiet Grupa - Grupa.

Puzle ir gandrīz gatava, tikai tās daļas, puzles, ir sagrupētas. Atliek tikai tās atgrupēt, un jūs varat strādāt ar iegūto mīklu, kā vēlaties: pievienojiet animāciju, lai mīklas parādītos slaidā ar pareizo atbildi uz jūsu sagatavoto jautājumu: tās var būt mīklas, skaitliskas izteiksmes, noteikumi, vārdu krājums. darbs - jebkas, pēc jūsu pieprasījuma.
Es vēlos jums parādīt, kā mīklai pievienot animāciju. to var izdarīt savā veidā, izvēloties animāciju pēc savas patikas.
Tātad
19. Atgrupēt (labā poga Grupa — atgrupēt), lai pielāgotu animāciju.

Tagad puzles gabali kustas.

20. Izvēle Animācija — animācijas iestatījumi

21. Tagad mums vajag atlasiet visu mīklu Pievienojiet efektu

ES izvēlos - Iebraukšana-Izbraukšana. Jūs varat izvēlēties jebkuru.
Visām puzles daļām būs šī animācija. Bet, lai strādātu ar puzli, mums ir nepieciešams, lai noteiktu uzdevumu izpildes laikā puzles gabaliņi parādās pakāpeniski, pa vienam. Tāpēc mēs izvēlamies
Iedarbības sākums - Pēc iepriekšējā.

Tagad tas paliek vienkāršs darbs: sagatavot slaidus darbam.
Prezentācijas kreisajā pusē atlasiet gatavu slaidu un dublējiet to tik reižu, cik puzles gabaliņu ir

Man ir 9, tāpēc es dublēju slaidu 9 reizes

Tagad jums tikai jāizlemj, ar kuru mīklu jūs sāksit strādāt, izvēlētiesšo mīklu un noņemiet no tās animāciju, lai tā būtu redzama slaidā.

Es atstāju 1. Un pārējās no pirmā slaida, visas puzles daļas ir jāizņem.
Tagad pāriesim pie otrā slaida: jums ir viens puzles gabals izvēlēties Vēl viens. Var izvēlēties jebkuru. Es paņēmu nākamo. Arī no viņa tiek filmēta animācija, un pārējās daļas tiek noņemtas. Tagad jums ir 2 mīklas uz slaida.

Tas pats jādara ar atlikušajiem septiņiem puzles gabaliņiem.

Tas ir viss, jūsu prezentācija - mīkla ir gatava. Jūsu bērni būs sajūsmā! Pievienojiet uzdevumus un ieprieciniet bērnus.

Mēs atveram fotoattēlu programmā Photoshop, un pirmais, kas mums jādara, ir izveidot šīs fotogrāfijas fona slāņa kopiju, lai vienmēr pa rokai būtu neskarts oriģināls. Lai to izdarītu, jums vienkārši jānospiež taustiņu kombinācija Ctrl+J. Ja tagad skatāmies slāņu panelī, mēs redzēsim tajā divus esošos slāņus, fonu un kopiju:

Strādājot programmā Photoshop, ieteicams slāņus nosaukt ar aprakstošiem nosaukumiem. Slāņu nosaukumi, kas sniedz informāciju par slāni, var nebūt tik svarīgi, ja strādājat ar ne vairāk kā dažiem slāņiem, taču nereti var atrast situācijas, kad vienā Photoshop dokumentā tiek izmantoti 50, 100 vai vairāk slāņi. un, ja visiem jūsu slāņiem ir tādi nosaukumi kā "Layer 1", "Layer 56" vai "Layer 83 Copy 4", jums būs zināmas grūtības.

Attēlam, kura izmēri ir 900 x 600 pikseļi, es izmantoju šādus iestatījumus:

Tekstūra - Puzle
Mērogs — 100%
Atvieglojums - 9
Gaisma — augšā pa labi

Parametri ir parādīti attēlā:

Noklikšķiniet uz Labi, lai lietotu filtra darbību. Lūk, kā tagad izskatās mans darba dokuments:

Puzles galvenais efekts ir pabeigts, taču turpināsim un noņemsim dažus elementus, it kā mīkla joprojām būtu darbs. Lai to izdarītu, mums ir nepieciešams pildspalvas rīks:

Izmantojot "Pildspalvu", mēs veiksim atlasi ap atsevišķām puzles daļām, jo... Tieši ar “Pen” ir visvieglāk konstruēt izliektas kontūras, daudz ērtāk nekā, piemēram, ar “Lasso” grupas instrumentiem (Lasso Tool vai Polygonal Lasso Tool).

Izvēlieties atsevišķu mīklu un izveidojiet tai apkārt šādu kontūru, izmantojiet "Pildspalvu" režīmā "Ceļi":

Kad esat pabeidzis izveidot kontūru, konvertējiet to par atlasi, nospiežot Ctrl + Enter:

Tagad izgriezīsim atlasi uz jaunu slāni (ņemiet vērā, nē kopēsim, A izgriezīsim to), lai to izdarītu, nospiediet kombināciju Ctrl+Shift+J. Slāņu panelis tagad izskatās šādi. Ņemiet vērā, ka slānī “Pussle” ir parādījies balts laukums, tas ir izgriezts segments:

Atlasīsim citu patvaļīgu segmentu un vienkārši izdzēsīsim to, nospiežot taustiņu Dzēst:

Noņemiet atlasi, nospiežot Ctrl+D.

Tādā veidā jūs varat noņemt vai pārvietot vairākas puzles daļas.

Un, lai pabeigtu efektu, mēs izveidosim puzles apmali/izsvītrosim ar puzļu malām. Lai to izdarītu, izmantojiet pildspalvu, lai iezīmētu visu attēlu, kā parādīts attēlā. Ekrānuzņēmumā ir grūti saskatīt kontūras robežas, tāpēc kontūru iezīmēju ar oranžu līniju:

Pārvērtiet kontūru atlasē (Ctrl+Enter), apgrieziet atlasīto apgabalu (Ctrl+Shift+I) un izdzēsiet lieko (Delete). Rezultātā jūs iegūsit kaut ko līdzīgu:

Tagad atliek tikai mainīt fonu pēc savas gaumes. Es piemēroju standarta Pattern Overlay slāņa stilu slānim "Fona krāsa" ar rakstu no Photoshop sākuma komplekta un skalu 50%.

Lai palielinātu apjomu, piešķirsim slānim “Mīkla” slāņa stilu “Ēna”.

Turklāt man bija jānotīra artefakti slāņa "Mīkla" avārijā, izmantojot
slāņu maskas.

Rezultātā es saņēmu šādu:

Šajā apmācībā mēs apskatīsim vienkāršu veidu, kā izveidot mīklu no fotoattēla programmā Photoshop. Ir labi zināt, ka Photoshop ir īpašs Texturizer filtrs ar bezmaksas tekstūru, kas radīts tieši šim nolūkam. Mūsu apmācībā mēs izmantosim pildspalvas rīku.

Mēs apstrādāsim šo fotoattēlu:

Oriģinālā fotogrāfija

Un lūk, kā tas izskatīsies kā mīkla:

Foto pēc specefekta izveides

Sāksim!

1. darbība: izveidojiet fona slāņa kopiju

Atverot fotoattēlu programmā Photoshop, pirmais, ko mēs darīsim, ir izveidot fona slāņa kopiju, kurā pašlaik atrodas mūsu fotoattēls. Ieslēgts Šis brīdis, šis ir vienīgais slānis. Izveidojot tā kopiju, mēs varēsim veikt jebkādas darbības, nekaitējot oriģinālam, kas tiks saglabāts Background slānī, pie kura vajadzības gadījumā varēsim atgriezties. Vienkāršākais veids izveidojiet kopiju - nospiediet Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac). Pēc tam mums ir otrais slānis slāņu panelī. Fona slānis ar oriģinālu atrodas apakšā, un kopija, kas automātiski nosaukta par "Layer 1", atrodas augšpusē:

Slāņu panelis ar jaunu slāni "Slānis 1" virs fona slāņa.

2. darbība. Nosauksim jauno slāni “Mīkla”.

Strādājot programmā Photoshop, nenāks par ļaunu iedzīvoties ieradumā piešķirt saviem slāņiem jēgpilnus nosaukumus. Lai gan jums ir tikai daži slāņi, tas var šķist ne īpaši nepieciešams, taču dažreiz darbs uzkrāj 50–100 slāņus vai pat vairāk, tādēļ, ja tie visi būtu saukti par "1. slāni", "56. slāni", "83. slāni, 4. kopiju". , jūs varat apjukt. Tā kā “Slānī 1” mēs izveidosim mīklu, tad, noklikšķinot tieši uz slāņa nosaukuma, mēs to sauksim par “Mīklu”:

Mainiet slāņa nosaukumu no “Layer 1” uz “Puzzle”

Nospiediet Enter (Win) / Return (Mac), lai ievadītu jauno nosaukumu.

3. darbība: zem slāņa “Mīkla” pievienojiet jaunu tukšu slāni

Tagad pievienosim jaunu slāni zem slāņa “Mīkla” (tas tiks novietots starp “Mīkla” un fonu). IN pašlaik Slāņu panelī ir atlasīts slānis “Mīkla”. Par to liecina zilais fona apgaismojums. Parasti, pievienojot jaunu slāni programmā Photoshop, tas automātiski novietojas virs atlasītā slāņa, tādēļ, ja tagad noklikšķināsit uz ikonas Jauns slānis slāņu paneļa apakšā, jaunais slānis parādīsies virs slāņa "Mīkla". Noklikšķiniet uz ikonas Jauns slānis, turot nospiestu taustiņu Alt (Win) / Option (Mac):

Taustiņi Ctrl/Command dod komandu pievienot jaunu slāni zem tā, kas pašlaik ir aktīvs. Slāņu panelī tiek parādīts jauns tukšs slānis. To atkal sauc par “Slāni 1” un atrodas starp “Mīkla” un Fona slāņiem:

Starp "Mīklu" un fonu ir parādījies jauns tukšs slānis

4. darbība: aizpildiet jauno slāni ar melnu krāsu

Šis slānis kļūs par mūsu īpašā efekta fonu, un mēs iestatīsim fona krāsu uz melnu. Vismaz tuvākajā nākotnē. Citiem vārdiem sakot, aizpildiet slāni ar melnu. Šim nolūkam Photoshop ir īpaša komanda, ko sauc par Fill. To var atrast izvēlnē Rediģēt ekrāna augšdaļā. Kad esat to atvēris, atlasiet Aizpildīt:

Tiek parādīts dialoglodziņš Aizpildīšana. Šī loga augšdaļā esošajā opcijā Saturs atlasiet melnu krāsu un noklikšķiniet uz Labi, tas tiks aizvērts.

Izmaiņas vēl nav redzamas, jo slānis "Mīkla" pašlaik slēpj visu pārējo, taču slāņu paneļa "1. slāņa" sīktēls parāda, ka tas tagad ir aizpildīts ar melnu krāsu:

1. slāņa sīktēls ir piepildīts ar melnu krāsu

Nosauksim jauno slāni "Fona krāsa"

5. darbība. Atkal dodieties uz slāni “Mīkla”.

Tagad mēs sāksim zīmēt pašu mīklu, taču tam mums ir jāizvēlas atbilstošais slānis. Tagad mums ir aktīvs slānis “Fona krāsa”, bet mums ir nepieciešama “Mīkla”, tāpēc noklikšķiniet uz tā nosaukuma slāņu panelī:

Slāņu panelī atlasiet “Mīkla”.

Tagad mēs esam gatavi izveidot puzli!

6. darbība: atveriet dialoglodziņu Texturizer

Kā jau teicām apmācības sākumā, pateicoties īpašas tekstūras klātbūtnei Photoshop, mums praktiski nekas nebūs jādara. Lai gan šī tekstūra jau ir jūsu cietajā diskā, tā vēl nav ielādēta programmā Photoshop, vismaz ne pēc noklusējuma. Mums tas būs jādara pašiem, taču vispirms ir jāatver Photoshop Texturizer filtrs, tāpēc ekrāna augšdaļā esošajā izvēlnē Filtrs atlasiet Tekstūra un pēc tam Texturizer:

Atveriet Filtrs > Tekstūra > Tekstūrētājs

7. darbība: ielādējiet mīklas tekstūru

Tiks atvērts liels Texturizer dialoglodziņš ar priekšskatījuma logu kreisajā pusē un filtra opcijām labajā pusē. Jums jāielādē “Puzzle” tekstūra, kas parādījās jūsu cietajā diskā, kad instalējāt Photoshop. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz bultiņas pa labi no tekstūras atlases loga - parādīsies izvēlne ar vienu opciju: Ielādēt tekstūru. Izvēlieties to:

Noklikšķiniet uz bultiņas tekstūras atlases loga labajā pusē un atlasiet opciju “Ielādēt tekstūru”.

Tiks atvērts dialoglodziņš Tekstūras ielāde, kurā varēsiet atlasīt tekstūru. Mums nepieciešamā “Puzzle” tekstūra atrodas Photoshop direktorijā - tur, kur to instalējāt. Datorā (Windows) pēc noklusējuma tas ir disks C. Atveriet to un pēc tam mapi Programmas faili. Tajā jūs atradīsit Adobe mapi un tajā Photoshop mapi. Precīzs mapes nosaukums ir atkarīgs no jūsu Photoshop versijas. Ja strādājat programmā Photoshop CS3, instalējot to noklusējuma mapē, programmas mape atradīsies C:\Program files\Adobe\Photoshop CS3.

Ja jums ir Mac, viss ir nedaudz vienkāršāk. Photoshop mape atrodas jūsu cietā diska direktorijā Programmas. Bet atkal, konkrēts nosaukums mape ir atkarīga no Photoshop versijas.

Atrodiet un atveriet šo mapi. Tā iekšpusē ir mape Presets. Atveriet to un atrodiet mapi Textures. Tas satur visu instalēto Photoshop tekstūras. Izvēle ir diezgan liela, bet mūsu īpašajam efektam jums būs nepieciešama tikai Puzzle tekstūra. Noklikšķiniet uz tā un lejupielādējiet, noklikšķinot uz pogas Ielādēt.

8. darbība: tekstūras opciju pielāgošana

Kad Puzzle tekstūra ir ielādēta, Puzzle ir jāatlasa Texturizer dialoglodziņa opcijā Texture. Ja kāda iemesla dēļ tas nenotiek, sarakstā atlasiet Puzzle tekstūru. Pēc tam, izmantojot priekšskatījuma logu kreisajā pusē, rediģējiet tekstūras opcijas. Iestatījumi galvenokārt ir atkarīgi no oriģinālā fotoattēla un vēlamā puzles gabalu izmēra. Mēs vēlamies, lai puzles daļas būtu pēc iespējas lielākas, tāpēc palielināsim opciju Mērogošana līdz 200%. Opcija Relief, kas atrodas zemāk, nosaka puzles gabalu reljefu. Iestatīsim vērtību uz 6. Atkal varat to izdarīt savādāk. Un visbeidzot, opcija Gaisma, kas nosaka gaismas avota atrašanās vietu jūsu mīklā. Atlasiet augšējo labo stūri (augšējā labajā stūrī):

Noklikšķinot uz Labi, dialoglodziņš tiks aizvērts un fotoattēlā tiks parādīta tekstūra. Lūk, ko mēs saņēmām:

Mēs esam paveikuši galveno, bet mēs iesakām noņemt dažus elementus, lai šķiet, ka montāža joprojām turpinās.

9. darbība: atlasiet pildspalvas rīku

Esam sasnieguši apmācības daļu, kurā ir svarīgi zināt, kā lietot pildspalvas rīku programmā Photoshop. Tas ir saistīts ar faktu, ka mums ir jāizseko atsevišķiem puzles gabaliem, un tie ir ļoti pamanāmi. Varat mēģināt tos atlasīt, izmantojot citu rīku, piemēram, Lasso Tool vai Polygonal Lasso Tool, taču tas, visticamāk, izskatīsies apliets. Un Pen Tool ir īpaši izstrādāts izliektu līniju zīmēšanai, un rezultāts būs daudz labāks.

Ja jau esi labi apguvis pildspalvas rīku, tad šī nodarbība tev nesagādās grūtības, jo, kad saproti, kā šis rīks darbojas, strādāt ar to ir pavisam vienkārši. Lai varētu izmantot pildspalvas rīku, tas ir jāatlasa, tāpēc satveriet to rīku panelī vai vienkārši nospiediet tastatūras burtu P:

10. darbība: opciju panelī atlasiet “Ceļi”.

Kad ir atlasīts pildspalvas rīks, pārliecinieties, vai ekrāna augšdaļā esošajā opciju joslā ir atlasīts Ceļi, jo mēs zīmēsim ceļu, nevis uz vektoru vai pikseļiem balstītu formu:

Opciju panelī atlasiet “Ceļi”

11. darbība. Uzzīmējiet kontūru ap puzles gabalu

Izmantojot pildspalvas rīku, izsekojiet jebkurai puzles daļai. It kā mēs to izgriežam no attēla, radot sajūtu, ka tas lidinās gaisā virs attēla un gatavojas nofiksēties vietā. Izvēlieties jebkuru gabalu. Ņemsim to, kas atrodas virs zēna labās acs (skatītājam tā ir kreisajā pusē). Izsekojiet tai, pievienojot enkura punktus un virziena marķierus, līdz esat izveidojis pilnīgu kontūru. Tuvināt var, nospiežot Ctrl+Spacebar (Win) / Command+Spacebar (Mac) – Zoom Tool ir īslaicīgi aktivizēts, un ar dažiem klikšķiem uz gabala to var palielināt līdz ērtam izmēram. Iespējams, ekrānuzņēmumā kontūra nav ļoti redzama, tāpēc mēs to apļam:

12. darbība: ceļa pārvēršana par atlasi

Kad esat uzzīmējis kontūru ap vienu gabalu, nospiediet Ctrl+Enter (Win) / Command+Return (Mac). Tagad cietais ceļš ir pārvērties par atlases ceļu:

13. darbība. Pārnesiet atlasīto gabalu uz atsevišķu slāni

Izgriezīsim izvēlēto puzles gabalu no slāņa "Puzzle" un pārvietosim uz atsevišķu slāni, pēc kura slānī "Puzzle" savā vietā paliks caurums. Slānis "Mīkla" joprojām ir jāatlasa slāņu panelī. Ekrāna augšdaļā esošajā izvēlnē Slānis atlasiet Jauns un Slānis, izmantojot izgriezumu:

Atlase tiek izgriezta no slāņa "Mīkla" un novietota uz sava slāņa, kas parādās Slāņu panelī virs "Mīkla". Tagad gabals atrodas augšējā slānī, ko Photoshop atkal nosauc par "Layer 1". Mēs tai piešķirsim jaunu nosaukumu - “Pirmais puzles gabals”:

Apli apvilktā puzles gabals tagad atrodas uz sava slāņa virs slāņa "Mīkla".

14. darbība. Pārvietojiet un pagrieziet mīklas gabalu, izmantojot bezmaksas pārveidošanu

Sakārtosim puzles gabalu tā, it kā tas nokristos vietā. Skrien Photoshop rīks Bezmaksas pārveidošana, nospiežot Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac), un ap puzles gabalu parādīsies taisnstūris ar rokturiem. Noklikšķiniet uz šī taisnstūra ārpuses, lai to pagrieztu. Pēc tam noklikšķiniet taisnstūra iekšpusē un izmantojiet peli, lai pārvietotu to uz citu vietu. Tā kā jūs vēlaties, lai skatītājam būtu skaidrs, kur šis gabals pieder, negrieziet to pārāk daudz un nepārvietojiet to pārāk tālu.

Ņemiet vērā, ka apgabals, kur šis gabals bija iepriekš, tagad ir aizpildīts melnā krāsā. Tas ir saistīts ar faktu, ka slānī “Puzzle” izveidojām caurumu, caur kuru izdalās melnais slānis “Fona krāsa”:

Kad esat pabeidzis, nospiediet taustiņu Enter (Win) / Return (Mac), lai apstiprinātu izmaiņas un izietu no Free Transform.

15. darbība: pievienojiet ēnu

Lai izgrieztais gabals izskatītos apjomīgāks un peldētu gaisā virs puzles, varat pievienot ēnu. Slāņu paneļa apakšā noklikšķiniet uz ikonas Slāņu stils un parādītajā sarakstā atlasiet opciju Drop Shadow:

Slāņu stilu sarakstā atlasiet “Drop Shadow”

Tiks atvērts dialoglodziņš Slāņa stils, kura vidējā kolonnā būs opcijas Drop Shadow. Samazināsim ēnas necaurredzamību līdz aptuveni 60%, lai tā nebūtu pārāk tumša. Noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Use Global Light un iestatiet leņķi uz 120°. Palieliniet attālumu līdz aptuveni 16 pikseļiem un izmēru līdz aptuveni 16 pikseļiem. Kā parasti, šie rādītāji var atšķirties katrā konkrētajā gadījumā:

Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz Labi, un dialoglodziņš Layer Style tiks aizvērts. Lūk, kā izskatās mūsu fotoattēls pēc ēnojuma:

16. darbība. Atkal dodieties uz slāni “Mīkla”.

Izgriezām vienu gabalu un it kā izņēmām no puzles. Es iesaku pilnībā noņemt otru. Mums vajadzētu atlasīt slāni “Mīkla” — noklikšķiniet uz tā nosaukuma slāņu panelī:

Atlasiet slāni “Mīkla”.

17. darbība. Izmantojot pildspalvas rīku, uzzīmējiet kontūru ap citu puzles gabalu

Tādā pašā veidā, izmantojot pildspalvas rīku, izsekojiet citu izvēlētu gabalu:


18. darbība: ceļa pārvēršana par atlasi

Tāpat kā iepriekšējo reizi, nospiediet “Ctrl+Enter” (Win) / “Command+Return” (Mac) un veiciet atlasi no kontūras:

19. darbība. Izdzēsiet atlasīto apgabalu

Mēs vienkārši izdzēsīsim šo puzles daļu, nospiežot tastatūras taustiņu Dzēst. Gabals pazudīs, un slānī “Mīkla” parādīsies vēl viens caurums, caur kuru ir redzama melnā fona krāsa:

Lai noņemtu atlases kontūru, nospiediet Ctrl+D (Win)/Command+D (Mac). Lūk, ko mēs saņēmām pēc viena gabala noņemšanas:

Noņemiet vēl dažus gabalus, atstājot tos peldam virs fotoattēla (11.–15. darbība), vai arī noņemiet tos pilnībā (16.–19. darbība). Izgriežot vai dzēšot katru jauno gabalu, vienmēr atgriezieties slānī “Mīkla”.

Šādi izskatās mūsu puzle bez dažiem gabaliem:

20. darbība: izsekojiet mīklas malai (neobligāti)

Pēdējās darbības nav nepieciešamas, taču mēs personīgi vēlamies izveidot interesantu rāmi, noņemot puzles gabaliņus, kas nokrīt uz rāmja robežas. Ja vēlaties darīt to pašu, jums ir jāizmanto pildspalvas rīks, lai uzzīmētu nepārtrauktu kontūru gar to elementu apmali, kas atrodas gar rāmja apmali, piemēram, manējā. Tā kā šī kontūra ekrānuzņēmumā nav īpaši redzama, mēs to iezīmēsim dzeltenā krāsā:

21. darbība: ceļa pārvēršana par atlasi

Kad esat pabeidzis, nospiediet “Ctrl+Enter” (Win) / “Command+Return” (Mac) un veiciet atlasi no kontūras:

Nospiežot “Ctrl+Enter” (Win) / “Command+Return” (Mac), mēs veicām atlasi no kontūras

22. darbība: apgrieziet atlasi

Tā kā mēs vēlamies noņemt puzles gabalus gar malu, mums tie ir jāatlasa. Un šobrīd mums ir atlasīts viss, izņemot viņus. Tātad apvērsīsim atlasi, tas ir, noņemsim to no pašlaik atlasītā apgabala, atlasot to, kas pašlaik nav atlasīts. Lai to izdarītu, ekrāna augšdaļā atveriet izvēlni Atlasīt un atlasiet Inverse.

Tagad ir atlasīti visi gabali, kas atrodas gar malu:

23. darbība: malu noņemšana

Tagad mēs esam izvēlējušies tos mīklas elementus, kas iet gar malu. Pārliecinoties, ka slāņu panelī ir atlasīts slānis “Mīkla”, izdzēsiet tos, izmantojot pogu Dzēst. Lai noņemtu atlases kontūru, nospiediet Ctrl+D (Win)/Command+D (Mac).

Ja uzskatāt, ka balts fons būtu labāks par melnu, atlasiet slāni “Fona krāsa” un ekrāna augšdaļā esošajā izvēlnē Rediģēt atlasiet Aizpildīt. Tiks atvērts dialoglodziņš. Opcijā Saturs, nevis melnā krāsā, atlasiet Balts un aizveriet logu, noklikšķinot uz Labi.

Lai mainītu fona krāsu uz baltu, atveriet slāni “Fona krāsa” un izvēlnē Rediģēt atlasiet komandu Aizpildīt un atvērtajā logā opcijā Saturs atlasiet Balts.

Fons kļūst balts:

24. darbība: pievienojiet ēnu no visas mīklas (neobligāti)

Tas ir nepieciešams tikai tad, ja esat mainījis fona krāsu no melnas uz baltu. Mēs iesakām pievienot vieglu ēnu no mīklas. Ja fons ir atstāts melns, ēna uz tā nebūs redzama, tāpēc varat izlaist šo darbību. Lai izveidotu ēnu, slāņu panelī atlasiet “Puzzle”, pēc tam noklikšķiniet uz ikonas Layer Style, kas atrodas slāņu paneļa apakšā, un sarakstā atlasiet Drop Shadow:

Dodieties uz slāni “Puzzle”, noklikšķiniet uz slāņu stilu ikonas un atlasiet “Drop Shadow”.

Atkal tiks atvērts dialoglodziņš Slāņa stils, un vidējā kolonnā būs opcijas Drop Shadow. Mēs samazinām necaurredzamību līdz 60%, lai ēna nebūtu pārāk lipīga, noņemiet atzīmi no izvēles rūtiņas Use Global Light un iestatām Leņķa vērtību uz 120°. Pārējās opcijas var atstāt tādas, kādas tās ir:

Kad esat pabeidzis, noklikšķiniet uz Labi, un dialoglodziņš Layer Style tiks aizvērts. Tas ir viss! Pievienojot mīklai ēnu, mēs pabeidzām darbu pie īpašā efekta:

Avots - photoshopessentials.com




Tops