Kā iekļūt un iziet no Cyrodiil vai kā iekļūt PvP zonā. Cyrodiil un kā tur nokļūt Trebuchets, ko izmanto pret ēkām

Sveiki visiem. Es rakstu šo rokasgrāmatu tiem spēlētājiem, kuri ir izvairījušies no Cyrodiil vai vēl nav nolēmuši to apmeklēt. Lai gan ne visi vēlēsies tērēt savu spēļu laiku alianses karam, ir vērts vismaz mēģināt, jo PvP joprojām ir daļa no “ESO” un ir iekļauts abonēšanas cenā. Ja jūs vilcināties konkurēt ar citiem spēlētājiem vai esat jauns MMORPG žanrā, lasiet tālāk, lai uzzinātu, ko sagaidīt un ko darīt, ierodoties Cyrodiil.

Jūs varat nokļūt Cyrodiil pēc 10. līmeņa sasniegšanas

Nospiediet taustiņu "L", lai atvērtu izvēlni Alliance War. Pēc tam dodieties uz cilni Kampaņas un atlasiet, kurā kara versijā vēlaties piedalīties. Neuztraucieties, jo jebkurā laikā varat mainīt mājas kampaņu. Turklāt jūs varat ievadīt citas kampaņas kā viesis. Katras kampaņas populācija tiek parādīta ar indikatoriem pa labi no tās nosaukuma.

Ja jūs uztraucaties par to, ka nevarēsit konkurēt ar citiem spēlētājiem, ja jūsu varonis vēl nav sasniedzis veterānu rangu, atcerieties, ka Zenimax Online gatavojas pievienot kampaņas īpaši zema līmeņa varoņiem, kā arī kampaņas, kas paredzētas tikai veterāniem. Būs pieejamas arī jauktās kampaņas, kas tagad ir standarta. Turklāt izstrādātāji pakāpeniski ieviesīs Champion Points sistēmu, kas palielinās zema līmeņa varoņu konkurētspēju.

Man pašam bija divi aktīvi tēli zem 20 līmeņa, kuri piedalījās PvP. Protams, jūsu 30. līmeņa varoni cīņā viens pret vienu nevarēs salīdzināt ar VR5 varoni (ja vien jums nav izcils ekipējums, laba uzbūve, ir pārsteiguma elements no slēpšanās un pretinieks ir nepieredzējis un nevalkā labākās bruņas un ieročus), bet kara alianses ir kas vairāk par individuālajām cīņām.

Vienmēr ir pieprasījums pēc dziedniekiem. Tiek novērtēti cilvēki, kuri prot organizēt aplenkumus. Dažas grupas savās rindās pieņem zema līmeņa varoņus, taču priekšroka joprojām ir veterānu rangu varoņiem, jo ​​viņi var ilgāk izturēt uzbrukumus un nodarīt lielāku kaitējumu.

Neatkarīgi no jūsu līmeņa, lomas vai klases jūs būsiet vairāk vai mazāk noderīgs dažādās situācijās. Tāpēc atrodiet nodarbi, kas jums patīk vislabāk un kur jūsu raksturs var kaut kādā veidā palīdzēt citiem (cietokšņu aplenkums un aizsardzība vai dalība nelielos uzbrukuma spēkos). Zema līmeņa varoņi var sekot lielām grupām (tās visbiežāk sauc par “zergiem”), iegūt alianses punktus un iegūt kaujas pieredzi relatīvā drošībā.

Iegūstiet apmācību.

Tas ir diezgan īss, ļauj praktizēt un dod jums prasmes punktu.

Piedaloties Alianses karā, jūs nopelnāt Alianses punktus

Jūs arī saņemat regulārus pieredzes punktus, ceļojot pa Cyrodiil, taču alianses punkti ir pavisam cita lieta. Nokļūstot Cyrodiil un pabeidzot apmācību, jūs saņemat Brīvprātīgā dienesta pakāpi. Jo vairāk alianses punktu saņemat, jo augstāks kļūst jūsu varoņa rangs. Katrs rangs ir sadalīts pirmajā un otrajā klasē.

Kā nopelnīt alianses punktus? Ienaidnieka spēlētāju nogalināšana, palīdzība cietokšņu, resursu un priekšposteņu sagrābšanā un aizsardzībā, alianses galvenajos vārtos izdoto uzdevumu izpilde un tā tālāk. Oficiālie uzdevumi ietver: Ancient Scrolls sagūstīšanu un atdošanu (ko izdevis ģenerālis, kas vada alianses karaspēku Cyrodiil), izlūkošanu ienaidnieka teritorijā, resursu un cietokšņu sagrābšanu, kā arī citu alianses spēlētāju nogalināšanu.

Pēdējos četrus uzdevumu veidus var iegūt, izmantojot ziņojumu dēļus pie alianses galvenajiem vārtiem. Papildus punktiem par spēlētāju nogalināšanu un nocietinājumu sagrābšanu, jūs saņemsiet papildu punktus un aprīkojumu par uzdevuma izpildi. Pašlaik Cyrodiil katru dienu tiek veikti 5 uzdevumi, kas ietver ienaidnieka karavīru nogalināšanu: nogaliniet ienaidnieka spēlētājus (jebkuras klases), nogaliniet pūķu bruņiniekus, nogaliniet templiešus, nogaliniet burvjus un nogaliniet nakts zobenus.

Lai izpildītu alianses uzdevumus, jums ir jābūt klāt, kad tiek ieņemts vēlamais cietoksnis vai resurss, kā arī jāpalīdz nogalināt citu alianses spēlētājus. Izlūkošana ir viens uzdevums. Lai pabeigtu Ancient Scroll tveršanas/atgriešanas uzdevumu, varat vienkārši gaidīt, kamēr citi to izdarīs. Jums nav obligāti jāapmeklē šis pasākums.

Ir daudz veidu, kā iegūt alianses punktus spēlē. Turpinot piedalīties PvP, jūs pakāpeniski paaugstināsit savu rangu no brīvprātīgā līdz Tyro, leģionāram, veterānam, kaprālim un tā tālāk. Tajā pašā laikā, par pāreja uz katru jaunu pakāpi, pat no 1. klases Brīvprātīgais līdz 2. klasei Brīvprātīgais, jūs iegūt prasmes punktu.

Alianses punktus var tērēt mājas kampaņas maiņai, kā arī ekipējuma un aplenkuma ieroču iegādei.

Preču iegāde un izmantošana Alianses karam

Preces, ko izmanto karadarbībā, var iegādāties no aplenkuma pārdevējiem, kas atrodas pie katras alianses galvenajiem vārtiem. Turklāt šādus tirgotājus var atrast cietokšņos un pie katra resursa karogiem (kokzāģētavām, fermām un raktuvēm). No tiem jūs varat iegādāties lietas, piemēram, remonta komplektus cietokšņa sienām un vārtiem, aplenkuma ieročus (dažāda veida katapultas, trebučetes un balistas) un priekšu nometnes. Dažas preces var iegādāties tikai par alianses punktiem, citas tikai par zeltu (piemēram, tukši dvēseles akmeņi).

Ja vēlaties izmantot vārošu eļļu, aplenkuma ieročus vai remonta komplektus, atveriet savu inventāru, nospiediet taustiņu "Q", lai iezīmētu visas preces, kuras var ievietot ātrajos slotos. Pēc tam pārvietojiet tos uz kādu no brīvajām vietām.

Netālu no alianses vārtiem ir algotņu tirgotāji, no kuriem jūs varat iegādāties līgumus un izvietot NPC karavīrus, lai aizsargātu cietokšņus un resursus.

Pie vārtiem var atrast arī parastos tirgotājus, amatniecības stacijas un banku.

Ceļa un tranzīta svētnīcas

Kad esat Cyrodiil, jūs atradīsities vienā no diviem jūsu alianses vārtiem. Ja vēlaties pamest Cyrodiilu, jums būs jāizmanto ceļa svētnīca, tāpat kā tie, kurus izmantojāt, lai pārvietotos PvE zonās. Viena šāda svētnīca atrodas pie katriem alianses vārtiem, blakus tranzīta svētnīcai. Cirodiilā nav citu ceļu svētnīcu.

Tranzīta svētnīcas pie alianses vārtiem ir atzīmētas vietējā kartē ar vairoga simbolu. Tos var atrast arī katrā cietoksnī, taču jums būs piekļuve tikai tiem cietokšņiem, kurus pašlaik kontrolē jūsu alianse. Priekšposteņos ir arī tranzīta svētnīcas, taču tās ir salauztas. Šī iemesla dēļ jūs varat pāriet uz priekšposteni, bet ne no tā.

Alianses vārti zonas kartē ir attēloti ar lieliem vairogiem gar provinces malām (morrowind ziemeļu un dienvidu vārti, Elsveiras austrumu un rietumu vārti, High Rock ziemeļu un dienvidu vārti). Cietokšņi kartē ir atzīmēti ar ikonu, kas atgādina šaha torni (torni). Priekšposteņi ir daudz mazāki un atrodas starp cietokšņiem, kas ieskauj Imperiālo pilsētu.

Lai izmantotu tranzīta tīklu, nedrīkst tikt traucēti ceļi starp izbraukšanas punktu un galamērķi (tos var redzēt zonas kartē). Ja jūsu ceļā tiek uzbrukts priekšpostenim vai cietoksnim, jūs nevarēsit pārvietoties pa to. Ienaidnieka karaspēkam ir tikai jāsagūst visi resursi ap cietoksni vai jāuzsāk uzbrukums, un jūs vairs nevarēsit ceļot pa to. Aplenktais cietoksnis kartē tiks iezīmēts dzeltenā krāsā. Izolēti cietokšņi ir viegls laupījums ienaidnieka karaspēkam.

Nopērc zirgu

Tas, protams, nav nepieciešams, taču tas ļaus jums pārvietoties daudz ātrāk. Galu galā tranzīta svētnīcu tīkla apjoms ir atkarīgs no jūsu alianses panākumiem pašreizējā brīdī.

Visi mirst (un diezgan bieži)

Neuztraucieties, ja mirstat no citu spēlētāju rokām. Jums būs jāmirst daudzas reizes, pirms iemācīsities izdzīvot laukumā. Turklāt šāda nāve dod iespēju saņemt Revenge sasniegumu.

Ir noderīgi zināt, ka Cyrodiil jūs varat mirt divos dažādos veidos, kas nosaka, kā jūsu raksturs atdzims.

Cyrodiil ir PvE un monstri, kas nepieder nevienai aliansei. Ja tavs varonis iekrīt cīņā ar viņiem, viss būs kā parasti. Jūs atdzimsities tuvākajā ceļu svētnīcā (tas ir, pie jūsu alianses vārtiem). Turklāt jūsu aprīkojums tiks nedaudz bojāts. Ja tev ir vajadzīgā līmeņa uzlādēts dvēseles akmens, tu vari atdzimt uz vietas.

Ja jūs nogalina cits spēlētājs vai kādas alianses NPC (pie cietokšņiem, resursiem, priekšposteņiem vai alianses vārtiem), jūs varat atdzimt tikai vienā no uzbrucēju nometnēm, cietoksnī, kuru kontrolē jūsu sabiedrotie vai alianse. vārti. Turklāt jūs uz vietas var augšāmcelt cits sabiedroto spēlētājs, ja viņam ir atbilstošs dvēseles akmens.

Tāpēc priekšu nometnes lielu cīņu tuvumā ir tik svarīgas.

Ja vēlaties izlauzties cauri cietokšņa vārtiem (kas ir izgatavoti no koka), izmantojiet sitēju vai šautenes ar uguns lādiņiem. Ja tu iznīcini sienu, kurā ir vārti, nešauj uz pašiem vārtiem, bet tēmē uz sienu, kas atrodas tiem blakus. Šajā gadījumā visefektīvākie instrumenti ir tie, kas met akmeņus.

Visiem iesācējiem ir noderīgi zināt, kur visbiežāk notiek cīņas, īpaši, ja vēlaties no tām izvairīties. Ņemiet, piemēram, plaisu starp Chalman cietoksni un Bleakers priekšposteni vai starp Alessia pili un Sejanus priekšposteni, jo īpaši Alessia tiltu. Šajos galvenajos stratēģiskajos punktos notiek nepārtrauktas cīņas, it īpaši, ja kampaņā ir daudz spēlētāju. Šeit var paslēpties arī nelielas uzbrukuma grupas, kas medī vientuļus ceļotājus.

Konkurence starp aliansēm

Katrs spēlētājs var nopelnīt alianses punktus, bet alianses kopumā saņem punktus arī par cietokšņu, resursu, priekšposteņu un Elder Scrolls kontroli.

Ancient Scrolls īpašumā ir arī bonusi visiem alianses spēlētājiem. Lai notvertu ienaidnieka rituli, kas atrodas templī blakus alianses vārtiem, jums jāiegūst tuvākais cietoksnis, pēc kura atvērsies tempļa vārti.

Spēlētājiem, kuri vēlas saņemt Imperatora kroni, ir jāpaceļas savas alianses līderu saraksta pašā augšgalā (iegūst visvairāk punktu). Lai kronētu savu imperatoru, aliansei jāiegūst 6 galvenie cietokšņi ap Imperatora pilsētu.

100% pabeigtības cienītājiem

Pat ja jūs neinteresē prasmju punkti, kas tiek piešķirti par augstāku vietu PvP, Cyrodiil ir 45 debess šķembas. Ja vēlaties iegūt Tamriel Expert Adventurer sasniegumu, jums būs jāatbloķē Pakta varoņa, Pakta varoņa, Dominion Hero un Cyrodiil Champion sasniegumi. Lai to izdarītu, jums ir jāatbloķē sasniegumi Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer un Vlastarus Adventurer. Tie ir piecu pilsētu sasniegumi, kas atrodas dažādu alianses teritorijās.

Lai iegūtu sasniegumus pilsētās, tajās un ap tām ir jāveic vairāki uzdevumi, kā arī jāiztīra tuvākā ala. Risku tikt nogalinātiem no ienaidnieka spēlētājiem var samazināt, iesaistoties mazapdzīvotā kampaņā un, ja iespējams, ceļojot grupā.

Tas pats attiecas uz debesu lauskas. Tomēr 6 lauskas atrodas aiz alianses tempļa vārtiem, tāpēc jums būs jāgaida brīdis, kad jūsu sabiedroto karaspēks gatavojas sagūstīt ienaidnieka rituli vai pats savākt lielu uzbrukuma grupu.

Pasakas topošajiem locītājiem

Parvens Fernšeids (@werdry, PC EU), 10.03.2017. — xx.xx.xxxx
Vārds pēdējo reizi tika atjaunināts 03.05.2017

Nedaudz ir pieaudzis verbiāls par tēmu par visu un visiem, tāpēc jums būs jāpieliek nelielas pūles, lai to sakārtotu lasāmā formā un kopumā. Mani interesē, cik ilgi tas prasīs. Lai nekaitinātu lasītājus (ja starp atsauksmēm būtu viens vai divi, kas nav ņirgāšanās?) ar pastāvīgiem atjauninājumiem, es aizvedu ceļvedi uz Sigilu. Kopumā es mīlu Sigilu, un tagad radās iemesls.

Īsāk sakot, šeit ir teksta lapa, kas var palīdzēt Elder Scrolls Online jaunpienācējiem. Vai arī traucēt. Varbūt es nebūšu pārāk slinks un atšķaidīšu to ar ekrānuzņēmumiem, ilustrācijām un citām muļķībām, un tā pārstās būt tikai teksta lapa. Bet tas ir maz ticams, jo šī radījuma mērķis ir mani izklaidēt, kad man darbā ir brīva pusstunda. Diemžēl strādājošais klēpjdators nespēlē pienācīgas spēles. Pat Fallout Shelter ventilators rūc kā lidmašīnas turbīna vai padomju putekļu sūcējs. Rakstīšana ir viena no nedaudzajām pieejamajām izklaidēm.

Bet es novirzos. Saskaņā ar liecību tas notiek ar Bosmeru.

Visticamāk, ka šajā tekstā jūs atradīsiet visu iesācējiem nepieciešamo pamatinformāciju. No varoņa izveides līdz brīdim, kad saņemat lvl50cp160, kas Tamriel atbilst virtuālajam pieauguša cilvēka vecumam. Tur jūs varat darīt, ko vēlaties, un neviens jums to nevar pateikt. Lielākā daļa informācijas jums tiks sniegta Apmācībā (Bēgšana no Koldhārboras), bet kurš tam pat pievērš uzmanību.

Rokasgrāmata ir paredzēta selektīvai lasīšanai, tāpēc izmantojiet labajā pusē esošo rādītāju.

Es atgriežu sakošļāto versiju no bezsaistes. Labotās/pievienotās/citas sadaļas apzīmētas ar V, pārējās ir kā ir. Ieviešot Morrowind šodien pēc apkopes, ceļvedis var kļūt nenozīmīgs.

V.1. Rakstzīmju veidošana

Katrs jaunpienācējs ir pirmā “māte”, kas izmet pasaulē jautājumu par to, ar ko spēlēt, lai pēc nedēļas vilktu, izlocītu godīgākos noteikumus un iegūtu Imperatoru. Tātad, tas nav svarīgi. Nav īsti svarīgi, kuru rasi un klasi jūs izvēlaties, līdz jūs iemācīsities pareizi izmantot rotācijas, jūs neesat neviens, jums nav iespējas piezvanīt un jūs nemaz nedotos uz uzdevumiem. Un 2014.-2016. gada spēlētāji viņus pazīst labāk nekā jūs. Skarbā dzīves patiesība. Tāpēc izvēlieties sacīksti un klasi, nevis pamatojoties uz “hou, veseli 10% līdz manas vāciņam”, bet gan uz “šim elfam ir labs dupsis, es varētu uz viņu skatīties vairākus simtus stundu”. Ir iespēja spēlēt no pirmās personas perspektīvas, bet šeit ir pārskats... meh.

Varoņa veidošana ir ļoti atbildīgs process, kas var aizņemt stundu vai divas, lai izvēlētos krūšu izmēru un glītākus mopšus. Jūs jebkurā laikā varat mainīt savu rasi, vārdu un izskatu (virziens par 1,5 tūkstošiem rubļu), taču klasē vai aliansē tas nemainās. Un diez vai tas notiks.

Rases un alianses izvēle

Kā jau rakstīju iepriekš, rases izvēlei ir maza ietekme. Tas ir loģiski, ja munchkins vēlas izspiest katru pēdējo pilienu no varoņa. Šeit var atcelt animācijas, tur var pabāzt, lai komplekts darbotos, mainot aktīvo paneli ik pēc 2,5 sekundēm... mirstīgajiem tas nav vajadzīgs, tāpēc nesteidzieties. Jā, ir “burvji”, “staministi”, “tanki”, bet tas tā ir, kruķi. Es izceltu tikai bretoņus par izturību pret maģiju un khajiitus un bosmerus par viņu slēptību.

Pēc noklusējuma katrā no trim aliansēm ir trīs rases. To var “labot”, veikalā iegādājoties Adventurer Pack (“Jebkuras sacīkstes, jebkura alianse”). Desmitā sacīkste, Imperials, ir neitrāla, un, lai izvēlētos aliansi, nav jāiegādājas Adventurer Pack. Iegādājieties Imperial Edition tikai veikalā. Heh.

PvE aliansei nav īsti nozīmes. Tas būs atkarīgs no tā, kurās vietās notiks Cīnītāju un Magu ģildes uzdevumi, kā arī galvenais uzdevums. Citu alianses teritorijas var brīvi apmeklēt jebkurā laikā, militārās aktivitātes ir koncentrētas Cyrodiil un Imperial City. Šīs ir vienīgās PvP zonas, un, lai piekļūtu pilsētai, jums būs nepieciešams Imperial City DLC (nav iekļauts Imperial Edition no Crown Store, bet ir iekļauts Imperial Edition agrīnajos mazumtirdzniecības izdevumos, ja kāds vēlas izpakot retumu, lai ietaupiet 2k kronu).

Klases izvēle

Nespēlē īpašu lomu. Izvēlieties jebkuru, spēlējiet to vismaz līdz 30. līmenim. Ja jums patīk, atstājiet to. Tamrielā klase neierobežo tavu lomu, tāpat kā nav ierobežojumu bruņām, ieročiem utt. Nav klases uzdevumu. Tie ir tikai trīs prasmju koki, trīs galīgie un pasīvie. Jūs varat spēlēt ar absolūti jebkuru. Atšķirība būs, bet galvenais ir tava sajūta, nevis tas, vai templis stūrē vai nē. Es varētu izvēlēties vieglāko ceļu, bet es spēlēju kā Nightblade. Kāpēc? Man nepatīk elektrības jūra (sorc), uguns jūra (DK) vai spīdīgi dzirkstošās lietas (templis), kas izkaisītas apkārt. Mierīgi specefekti NB vairāk nya.

Klases izvēle nav saistīta ar “es gribu būt tanks” vai “šaut zibeni”, bet gan par spēles stila izvēli. Pēc noklusējuma jums ir dotas 8 rakstzīmju vietas. Tie ir 2 pārstāvji (stamina build un magic build) katrā no 4 klasēm.

Grūtības ziņā es nodarbības sakārtotu šādā secībā (no noob līdz hands-on): templar, sorc, dk, nb.

Templiešiem ir AoE surogātpasts tuvcīņā, burvestības tālcīņai, vesela dziedināšanas prasmju nozare, kā arī krāpšanās prasme Radiant Oppresion, kas pasaulē pazīstama kā Jesus Beam. Vienīgais jaudīgais finišētājs un arī tālvadības pults. Atbalsti, vispārēji, krāpnieki, izstrādātāju iecienītākie.

Sorki ir dabas bojājumu tirgotāji, kā arī (līdz šim) vienīgā klase ar kaujas mājdzīvniekiem visiem gadījumiem. Daudz burvju, Crystal Shards ar iespēju proc no jebkuras burvju spējas, buffs, debuffs, citas blēņas. Kopumā četrdesmitnieki ir pašpietiekama klase, kaut arī zemāka par templiešiem. Daudz AoE.

Līdzstrāvas tvertnes pamatoti tiek uzskatītas par labākajām tvertnēm. Viss reids nomirs, bet DK paliks. Ja DK nebija pēdējais, kas nomira, tas nozīmē, ka tas bija ārkārtīgi greizs DK vai templis, kurš nolēma izripināt olas. Viņi var nodarboties ar maģiju, bet pārsvarā tie ir tuvcīņas puiši. Vienīgā klase bez klases finišētāja.

NB ir nodevīgi slepkavas (stamina) vai asins magi (mana), kuru galvenais cīņas stils ir lūgties. Atkarībā no virziena, tas ir vai nu par kritu iegūšanu, vai arī par pietiekamu mana daudzumu. Vienīgajai no visām klasēm ir neredzamības prasme. Tik daudz kā 2,5 sekundes, nevis suņa aste!

Jebkura klase var būt tvertne, dziednieks vai bojājumu izplatītājs. Izvēlieties, kurš ir skaistāks par jums personīgi.

Par īpašībām

Tāpat kā sacīkstēs, klasēs tiek nodrošināti arī pasīvie resursi, taču visbiežāk tie ir atjaunošana, prasmju izmaksu samazināšana vai resursu atjaunošana. Piemēram, DK atjauno veselību, izturību un mana, lietojot ultimates, Sorcs, cita starpā, prasmju izmaksas tiek samazinātas par 5%, un NB ar katru dziru atjauno 20 ultimate punktus.

Maksimālā mana un izturība ir ne tikai vērtīgs kažoks, bet arī bojājumu modifikators atbilstošām prasmēm 1:10 aprēķinā. Burvis ar 40 000 mana vāciņu trāpa uguns lodi divreiz spēcīgāk nekā burvis ar 20 000. Šī informācija netiek parādīta rakstzīmju logā, bet gan prasmju aprakstā. Šo informāciju spēlē var iegūt, novietojot peles kursoru virs raksturlielumu līnijām.
Reģenerācija ir tas, cik daudz jūs atjaunojat ik pēc 2 sekundēm.

Resursu pārvaldība ir svarīga spēles sastāvdaļa, taču tas, vai jūs ar to uztraucaties, veidojot varoni, ir atkarīgs no jums. Tātad ar čempionu brillēm jūs izlīdzināsit visas aplodas. Tam, vai jūsu rasei spēles beigās būs +4000 mana un vai klase dos jums kādu regēnu, nav lielas nozīmes.

V.2. Vadības un kaujas pamati

Galvenā vadība

Nekas, kas jums netika parādīts Apmācības laikā.

WASD kustība. Sprints - Shift turēšana. Slepenais režīms tiek aktivizēts, nospiežot Ctrl. Sprints un slēptas kustības patērē izturību, turklāt šajā laikā tiek bloķēta izturības atjaunošanās.

Vājš uzbrukums/viegls uzbrukums - viena LMB nospiešana. Spēka uzbrukums/smags uzbrukums. Bloks - PCM iespīlēšana.

Tuvcīņas spēka uzbrukuma bloķēšana izraisa mērķa apdullināšanu uz īsu brīdi. Apdullušu mērķi var notriekt ar spēka uzbrukumu. Lai notriektu, nav nepieciešams pilnībā uzlādēt spēka uzbrukumu, pietiek ar sekundi. Tālu uzbrukumu bloķēšana neapdullina mērķi. Uzbrukuma bloķēšana patērē izturību, kad trāpa. Turot bloku, izturības atjaunošana apstājas. Ja jūs izmantojat ledus stabu, tad bloķēšana izmanto mana, nevis izturību, bet, turot bloku, tā vietā, lai apturētu izturības regenu, mana regens tiks apturēts.

Bloka izmantošana burtiski trieciena sekundē neapdullina uzbrucēju, bet samazina saņemto bojājumu kā parasti.

LMB nospiešana, turot nospiestu RMB, ir grūdiens. Nelielā attālumā punkts pārtrauc burvestību, un vadītājs ir apstulbis. Stūmiens nepārtrauc jau aktivizētās spējas, piemēram, Sorka vētru.

Izmantojot spēju taustiņus 1-5, galīgais R, patērējamais Q.

Lai aprīkotu palīgmateriālu inventāra izvēlnē (I), nospiediet Q. Jums tiks parādīts “ritenis” un tas, ko varat tur ievietot. Pēc tam jebkurā laikā varat turēt nospiestu Q, lai atvērtu “riteni” ar palīgmateriāliem un izvēlētos vajadzīgo. Izmantojiet vienu klikšķi uz Q. Iespējamie palīgmateriāli: mikstūras, pārtika, aplenkuma dzinēji utt.

Tas nav pamācībā, bet zirgs tiek izsaukts ar H pogu, un karte tiek atvērta ar pogu M.

Cīņas pamatnoteikumi

Specializējies vienā lietā. Izvēlieties manu vai izturību un palieliniet šo rādītāju. Ir iespējams izveidot hibrīdus, taču vairumā gadījumu jūs iegūsit dzīvotnespējīgu līķi, kas tik tikko spēj izpildīt parastos uzdevumus. Tas nenozīmē, ka jums ir jāatstāj novārtā otrais spēks, vienkārši nosakiet prioritāti. Izturība kā pamats un mana kā atbalsts vai otrādi. Varat to uzskatīt par "OH SHI~!" pogu vai pievienot kādu pieskārienu/debufu.

Iemācieties aprēķināt resursus (zs, mana, izturība), lai ar tiem pietiktu cīņai ar bosu. Ja izmanto pēdējos manas/izturības gabaliņus beigu sitienam, tad viss ir ok. Ja tevi samazina līdz 0 resursiem, tiklīdz sāc spārdīt bosu, tad kaut kas nav kārtībā. Piemēram, vakar es neatradu ballīti un devos solo pārspēt priekšniekus. Es vispār esmu slinks un mans aprīkojums ir miskaste, bet zināšanas ir spēks.
Skaidras zināšanas par to, cik man ir ZS, cik daudz bojājumu, cik daudz regēnu, cik daudz dziedināšanas. Pat ja priekšnieki mani gandrīz nogalināja ar katru kaut cik spēcīgu uzbrukumu (10.5k Zs), tas neko nenozīmēja, kamēr ZS tika uzturēts ap 8k. Bīstamās situācijās viņš novietoja bloku, pastāvīgi atstājot nelielu izturību un burvju bojājumus. Vienīgā reize, kad es nomiru no stulbuma, bija Malabar Torā. Viņš uzbruka nepazīstamam priekšniekam, pārspēja savu svītu un sāka viņu pamazām grauzt, taču viņš nenojauta brīdī, kad papildinājumi parādīsies no jauna, un par pēdējiem 2k HP saņēma sitienu pa muguru, ko priekšnieks varēja. t izlauzties cauri.

Līdz ar to vēl viens noteikums: neatstājiet ēdienu novārtā. Ēdiens ir mīļākais, lai palielinātu resursu ierobežojumu, bet dzeršana veicina resursu atjaunošanās ātrumu. Daži pārtikas produkti apvieno abus. Pēc ēšanas viegli iemetu šefam ar viņa apsargiem čības, jo “rezerves ZS” pieauga no 2 līdz 7 tūkstošiem. Dungeonos, īpaši veterānos, pārtikas lietošana ir obligāta. Par uzdevumiem... teiksim tā, ka, ja jums ir nepieciešams ēdiens uz uzdevumiem, jūs kaut kur esat sapucējies.

Izmantojiet bloku, kad nepieciešams. Tērēt visu savu izturību, lai bloķētu sīkumu pūli un iznīcinātu pašus Skyshards tikai tāpēc, ka baidījāties no pūļa, ir ļoti nožēlojams skats. Ir trīs pamatoti bloka izmantošanas gadījumi: jums nav laika atstāt bosa cast sarkano zonu, jūs gatavojaties saņemt spēka uzbrukumu no tuvcīņas karavīra (parasti notriec jūs), un, ja jūs saskaraties ar nezināmu. vai neparedzams priekšnieks. Starp citu, ar aktīvo bloku jūs joprojām varat izmantot prasmes, uzbrūkot ienaidniekam “no bunkura”.

Un, es tiešām negribēju pievienot šo rindkopu, bet... neejiet tieši uz veterānu cietumiem. Pārejiet uz parasto grūtību līmeni vismaz vienu reizi, vismaz kamēr esat zemā līmenī. Lai gan lielāko daļu priekšnieku var vienkārši satriekt, ievērojot vienoto un vienīgo noteikumu “nedrīkst stāvēt sarkanā krāsā”, dažiem no viņiem ir nepieciešamas mehānikas zināšanas, un dažiem ir vajadzīgs arī noteikts DPS līmenis. Godīgi sakot, man ir apnicis iet gulēt pat WGT, jo partija nezina, ka ja pasaule ir kļuvusi pelēka, tad nedod, kas tu esi, tank (lai gan šī fāze nekad nekrīt uz tanku , bet tas var nokrist sekundi, pirms topošais tanks pārtver agro bosu), dziednieku, pāvestu - jāpārvieto ruļļi un jāaizver portāli. Vēlams kaut ko tālu. Vai pat tādās vietās kā Wayrest Sewers vai Fungal Grotto.

Ēku būvniecības pamati

Ja nevarat nokopēt kāda cita būvējumu līdz pēdējam KP, nekopējiet. Ja jums nav atbilstošo komplektu vai tiem ir nepareizas īpašības, nekopējiet. Ja kāda cita celtne jums ir garlaicīga, izdomājiet savu. Agrāk vai vēlāk jūsu prasmju josla nostabilizēsies. Parādīsies pāris iecienītākās prasmes, pāris “katram gadījumam” un dažas “lai tā būtu” (būtībā tas ir vai nu Crit Hunter fiziķiem, vai Light kritiskiem kritiķiem burvjiem). Pārkāpt iedibināto rotāciju tikai tāpēc, ka kaut kāds oriģināls, burtiski iesmērējoties ar zelta komplektiem un nezinot, kur likt KP, kaut ko izdomāja?

Ir divi primitīvi veidi, kā izveidot būvi: rotācijā ievietot maksimāli daudz kastīšu, lai tās noturētu mērķī, līdz tas nomirst, un dejot ar tamburīnu ap vienu prasmi/pasīvu/komplektu. Es neesmu profesionāls un parasti noob, tāpēc es izmantoju otro metodi.

Vai DK ir pasīvais +40% kaitējuma spēka uzbrukumiem? Kāpēc mēs nepaņemam zibens spieķi, sabojājot ienaidnieku grupu ar spēka uzbrukumu, radot 105% bojājumus blakus esošajiem mērķiem? NB ir lielisks Merciless Resolve, bet, lai to “uzlādētu”, ir nepieciešami 4 gaismas vai jaudas uzbrukumi? Hmm, vai man vajadzētu izvēlēties Molag Kena komplektu? Vai esat atklājis, ka esat izveidojis elementu pēctecības komplektu un ar labām iezīmēm? Paši Aedra lika jums doties uz Sēņu grotu, lai meklētu Spider Cultist Cowl un spamotu Force Pulse. utt.

Citu cilvēku pieredze ir laba, taču jums ir vajadzīgas prasmes, kas atbilst šai pieredzei. Apkopojiet prasmes, kas jums patīk. Savāc piemērotus labumus (ir “standarta” komplekti, ko izmantot, līdz atrodat ko labāku, pārsvarā jau izstrādātus). Izmēģiniet to tuvākajā pasaules priekšniekā. Ja izdodas viņu notriekt vienā piegājienā, tad visu izdarīji pareizi. Brīvajā laikā vari izmēģināt citus komplektus, eksperimentēt utt. Lieta ir tāda, ka jums būs personīgi piemērota konstrukcija.

Un īpaši nedzenieties pēc visa veida asinātajiem ieročiem. Jā, tas labi ietekmē bojājumus. Bet šī īpašība vairāk ir tiem, kas jau ir ieguvuši tonnu KP un ieguldījuši to aizsardzībā. Iesācējiem piemērotāks ir daudz lētākais Defending. Sāciet vākt sitienus, kad jūtat, ka olas ir stiprākas par akmeni un jums vairs nav vajadzīgi papildu tūkstoši pretestību.

Tāpat ir ar bruņām. Dievišķais ir labs un viss, bet, ja paņemat kalkulatoru... pieņemsim, ka paņēmāt The Thief efektu. Kriti ir labi. Pamatne The Thief sniedz jums 11% krituma. Ar to nepietiek. Jūs saņemat 7 preces no Divines par lielu naudu, jauniniet tās uz Legendary un iegūstiet 7,5% Mundus efekta. Tu esi krāšņs. Bravo.. Augstāki 11% pārvērtās par 16,5% (16,775%, nevis punkts). Vai māceklis piešķir prēmijas par burvju bojājumiem? Apbrīnojami. Daudzi braucieni uz vienu un to pašu cietumu, meklējot vienu un to pašu priekšmetu ar tādu pašu iezīmi, tērējot virkni leģendāru uzlabojumu utt., “pamata” 166 gadījumu pārvērsīs par 213. Atstājiet Dievišķu mieru, līdz jums vairs nav nekā cita, ko darīt. Tās pašas preces, bet ar mazāk “vērtīgām” iezīmēm, ir daudz lētākas. Nekropotences bikses ar Divines tagad maksā ap 40 tūkst. Tieši tie paši Impenetrable ir 40 reizes lētāki (un arī nolietojas par 50% lēnāk).

V.3. Vampīra un vilkača apakšklases

Īsumā par vampīriem un vilkačiem

Pirmkārt, vampīrs un vilkacis ir pieejami visām rasēm un visām klasēm. Otrkārt, jūs varat būt tikai viena persona vienlaikus. Treškārt, par simbolisku zelta daudzumu jebkurā laikā var izārstēties no asinssūkšanas/blusām. Ceturtkārt, tāpat kā citu prasmju atiestatīšanas gadījumā, viss progress tiek saglabāts. Ja esi 10. līmeņa vampīrs, izdziedies un zaudē prasmju līniju, tad, ja atkal kļūsi par vampīru, uzreiz būsi 10. līmeņa vampīrs.

Abām apakšklasēm ir savas stiprās un vājās puses.

Vilkači

Vilkači ir spēcīgi tuvcīņas cīnītāji, kas galvenokārt darbojas grupās ar citiem vilkačiem. Iemesls ir tāds, ka transformācijas laiks ir ierobežots, bet ir tāds pasīvs kā Call of the Pack, kas ļauj to izstiept ļoti ilgu laiku. Un ēd ienaidniekus ik pēc divām minūtēm. nevis ik pēc 15 sekundēm. Vienīgā vilkača prasme, kas izmanto manu, ir dziedināšana, visa pārējā pamatā ir izturība.

Ēdienu mīļotāji, aprīkojums un komplekta bonusi darbojas. Bet, atrodoties transformācijas stāvoklī, jūs varat izmantot tikai vilkača prasmes, tāpēc jums būs jāpierod. Kopumā tas ir līdzīgs Magpie pārslodzes režīmā.

Pateicoties transformācijas aizsardzības bonusam (10 000 izturība pret fiziskiem un maģiskiem uzbrukumiem, aizsardzības cienītāju un bruņu statistika), kā arī daudzpusīgam prasmju kopumam, ieskaitot pašdziedināšanu, kontroli un punktus, vilkacis ir diezgan labs palīgs. īpaši resnu cīnītāju grupai, kas paļaujas uz statistiku, nevis uz tablešu kastīšu rotāciju. 4 vilkaču grupa ir nopietns spēks, un tas ir diezgan spējīgs slēgt veterānu cietumus vai saplēst apakšveļu PvP.

Mīnusi... transformācija nav lēts galīgs (300 pēc morph), un tas ir arī ierobežots laikā. Turklāt transformācijas stāvoklī jūs neuzkrājat galīgos punktus, atšķirībā no tiem pašiem četrdesmit. Jūs izkritīsit no pārvērtībām ar nejaušu R un viss, jūsu vārds ir Vanka. Pārveidojoties, vilkači paņem par 25% lielāku kaitējumu no skābes un citām slimībām. Izklaidei varat paņemt Bosmer ar pasīvo pretestību pret slimībām. Ārpus transformācijas, vilkača galējais, ja tas ir aprīkots, dod +15% izturības reģenerācijai.

Vampīri

Vampīriem nav Pārvērtības, tikai viņu izskats mainās no skatuves uz skatuvi, kļūstot arvien vairāk un vairāk līdzīgs raibai. Ir tikai trīs prasmes, ieskaitot galīgo. Ja vilkači vēlas pārvietot savas maizītes, lai neizkristu no transformācijas un nekļūtu par vienkāršiem mirstīgajiem, vampīriem ir vienalga.

No vienas puses saņem -75% ZS regen, no otras puses, pēc 50% veselības ņem par 33% mazāk bojājumu. Turklāt jums ir lēta prasme, kas ļauj 3 sekundēs sasniegt 60% no jūsu maksimālā ZS, kas darbojas kā kontrole un arī rada 5 galīgos punktus sekundē. Otrā prasme ir migla, un man tas patīk. 4 sekundes, kuru laikā jūs veicat par 75% mazāk bojājumu un esat pilnībā imūns pret jebkādu kontroli, atsitienu vai vilkšanu. Vai esat noguris no priekšniekiem, kas jūs iemet tukšumā un citā lavā? Izmetiet miglu un skatieties uz viņiem tā, it kā viņi būtu g___o. Tāpat patīkami bonusi ir 10% izturība un mana regen, kā arī pasīvais, lai ignorētu ātruma sodus, pārvietojoties slēpti. Kāpēc ņemt komplektu, ja tu vari būt vampīrs...

Vampīri saņem par 25% vairāk no uguns (ko tik ļoti mīl pūļi, priekšnieki un idioti ar nūjām (pēdējie ņem uguns nūjas, jo uz atsevišķiem mērķiem ir par 8% vairāk bojājumu, nevis tāpēc, ka tas ir skaisti). Es tā neteiktu. tas ir ļoti nāvējošs, taču jautrības labad varat piedalīties Dunmer sacīkstēs, kurām ir ugunsizturība un kas noņem par 50% mazāk bojājumu lavai.

Skatuves tiek ātri paceltas, izmantojot vampīriskās prasmes (teiksim, surogātpasta izsūtīšana Mist ar tūlītēju atcelšanu, izmantojot bloku), un tiek nolaista, vai nu barojot (ielīst aiz jebkura humanoīda, kas nav elite, un nospiediet X, kad parādās poga), vai "leģendārais" dzer Bloody Māra. Parasti tas ir lēts, jo, izņemot vampīra stadijas samazināšanu, no tā nav nekāda labuma, tos pašus bonusus var iegūt no vienkāršākas un lētākas pārtikas.

Pārvēršanās par vampīru/vilkaci

Tas darbojas vienādi abiem, tāpēc metodes ir kopīgas.

Pirmkārt, jums ir jāsaņem atbilstoša slimība. Jūs varat bez maksas inficēties no īpašiem pūļiem, kas parādās The Rift, Reaper's March vai Bangkorai vietās. Tie parādās mazās grupās visā kartē jaunā mēness (vampīri) vai pilnmēness (vilkači) laikā. Tos sauc par Bloodfiend un Vilkacis, tāpēc parastie spēlētāji var viņus vienkārši nogalināt, sajaucot ar miskasti. Viņi nārsto vienu reizi, pēc nogalināšanas vairs neatdzimst. Ar zināmu iespēju viņi var inficēties ar jebkuru sitienu, pat ja atrodaties blokā. Otrā metode ir nosacīti bezmaksas (parasti tā ir bezmaksas, bet ir daži ebreji, kas paņem 3-5 tūkstošus zelta) - palūdziet citam spēlētājam iekost jums pie attiecīgā altāra Sākot no 7. līmeņa vampīrs/vilkacis var tērēt 1 prasmju punkts pasīvajā spēlē, kas ļauj iekost citam spēlētājam. Koduma atdzišana ir 168 stundas, tāpēc bezmaksas biters, iespējams, vienkārši nevarēs jums iekost šobrīd.Trešais veids ir nopirkt slimību par ziedojumu. no 1500 CZK.

Otrkārt, jums jāapmeklē vampīru/vilkaču patvērums. Ja jums ir iekodis cits spēlētājs, tad jūs jau atrodaties šādā svētnīcā, jo nevienā citā vietā infekciozs kodums nav iespējams. Kopumā ir 3 pāri svētnīcu, pa vienam katrai no nosauktajām vietām. Kad jūs nokļūsit svētnīcā, jūs redzēsit kvestu tirgu. Kvests jūs aizvedīs uz solo cietumu, lai pabeigtu testu.

Treškārt, jums ir jāizpilda uzdevums/tests. Tās ir tikpat vieglas kā viena otras. Ja vēlaties, varat to pārklāt ar kailu 3. līmeņa jaundzimušo personāžu. Īsāk sakot, lai kļūtu par vampīru, jums būs jānogalina 10 viegli mobs, un, lai kļūtu par vilkaci, viens vidēji bīstams priekšnieks. Vilkaču priekšnieki mainās (kopā ir 4), bet kopumā visi ir viegli, knapi sapratīsi vadības ierīces un supersarežģīto megataktiku progresīvajam “palikt ārpus sarkanās zonas”. Pēc uzdevuma pabeigšanas jūsu slimība tiks aizstāta ar jaunu World Skills paneli.

Dziedināšana

Par nelielu daudzumu, 600-700 zelta, ražojis Arkajas priesteris. Ir 3 priesteri, pa vienam katrā zonā. Viņi pavada laiku cīnītāju vai magu ģildēs. Jūs varat tikt dziedināts tik reižu, cik vēlaties, bet daudzums lēnām palielināsies.

Padoms vampīriem: neņemiet dzīvības zagšanu pirms 50. līmeņa. Vampīrisms palielinās, gūstot pieredzi, un pirms čempiona līmeņa pieredzes tas ir muļķīgi, salīdzinot ar pēc tam. Un ja arī Enlightment ir sakrājies... īsi sakot, ja paņemsi vampīru par agru, saņemsi sodus, bet nesaņemsi prēmijas. Tomēr Drain ir tā vērts, tāpēc izlemiet pats.

Padoms vilkačiem: atšķirībā no vampīriem, vilkači paaugstina līmeni, pamatojoties uz nogalināšanas skaitu, kas iegūts no mērķiem, kas sniedz pieredzi. Tie. jēru un tarakānu nogalināšana ar vienu šāvienu ir bezjēdzīga, bet visi parastie briesmoņi ņems vērā. Principā jūs varat doties uz jebkuru cietumu un klīst pa apli vai atrast meklējumus ar nebeidzamu ienaidnieku skaitu. Bet, ja nevēlaties mocīties ar līķiem, tad pēc transformācijas kvesta pabeigšanas palieciet Hircine svētnīcā un sarīkojiet nelielu genocīdu vietējiem kaķiem, čūskām, krokodiliem un harpijām. Atkarībā no līmeņa, nepieciešamo nogalināšanas skaits palielinās, bet pat, lai pārietu no 9. līmeņa uz 10. līmeni, jums ir nepieciešami 225 pieredzes punkti, 5 pieredze par katru nogalināšanu. Sanctuary ir aptuveni 20 pūļi = 100 punkti katrā aplī. Ikviens, izņemot priekšnieku, tiek nogalināts, tāpēc jūs varat vienkārši skriet apļus pa svētnīcu, līdz jums tas nogurst. Viltība ir tāda, ka Hircine svētnīcā transformācijas laikam nav ierobežojumu.

Tādējādi jūs varat paņemt vilkaci zemā līmenī un pēc tam mainīt to uz vampīru. Vai arī otrādi. Ir atsevišķi sasniegumi, lai kļūtu par vampīru vai vilkaci un sasniegtu maksimālo līmeni, tāpēc šeit ir jūsu attaisnojums, lai izmēģinātu abas apakšklases. Jūs nevis "nevari izlemt", bet vienkārši "jūs vēlaties tos 4 sasniegumus". Un vispār par Vampīra augstāko lvl iedod akmens zārku, bet par Vilkača augstāko lvl iedod rituālu akmeni.

V.4. Sociālā mijiedarbība

Lai gan ESO var spēlēt solo, ir arī sociāla sastāvdaļa. Grupa, reids, ģilde, alianse. Es mēģināšu par tiem īsi runāt. Nevar visur “vilkt”, tāpēc palīdzība reizēm ir nepieciešama. Vai izdevīgi. Bet visnozīmīgākais ieguvums ir iespēja brīvi teleportēties kādam grupas vai ģildes dalībniekam. Tas ir ērti. Ne gluži "līdz penim", bet tam vistuvākā Wayshrine. Aizmirsti.

Nejauši cilvēki

Tie pastāv, to ir daudz, bet kopumā tas ir fons. Sazinieties, izmantojot /s (teiksim), /w (čukstus) vai /z (atrašanās vietas tērzēšana).

Atlikušās tērzēšanas sarunas ir /g (grupa), /g1-5 (jūsu ģildes).

Vienkāršas funkcijas, piemēram, "uzaicināt uz grupu", "apmainīties", "zvanīt uz apskāvienu" utt. pieejams, noklikšķinot uz viņa segvārda tērzēšanā ar RMB, vai arī stāvot viņam blakus un turot nospiestu F - parādīsies sociālās mijiedarbības ritenis.

Šeit es vēlos pieminēt arī pastu. Pasts tiek atvērts vietnē " "/e. Visi jūsu pirkumi no ģildes tirgotājiem, peļņa no pārdošanas, izmantojot ģildes tirgotājus, vēstules no citiem spēlētājiem uc vēstule (skaita pa slotiem , tātad rūdas kaudze ir 1 prece).Ir funkcija nosūtīt naudu (sūtīt zeltu) vai nosūtīt vēstuli skaidrā naudā pēc piegādes (c.o.d.) Mencā jūs saņemsiet vēstuli, bet jūs tās saturu var paņemt tikai apmaksājot pievienoto kvīti.Dārgās lietas caur mencu nesūta jo komisija ir atkarīga no pieprasītā maksājuma summas.

Pasts ģildē var pienākt uzreiz, bet piegāde citiem spēlētājiem var ilgt pat stundu. Lai veiktu tūlītēju piegādi, jums ir jāmaina pašreizējā atrašanās vieta vai jāpiesakās atkārtoti.

Grupa un reids

Atšķirība ir tāda, ka grupā ir no 2 līdz 4 spēlētājiem. Kad pievienojas piektais, grupa kļūst par reidu (vai lielāka grupa, tas nav svarīgi). Maksimālais reida dalībnieku skaits ir 20 cilvēki. Grupas peļņa, kopīgi tīrot pazemes. Vienai personai tas var būt grūti, bet grupa jūs izvedīs. Parasti šī ir tvertne, dziednieks un divi bojājumu izplatītāji. Maksimālais grupas lielums kazemātos ir ierobežots līdz 4 spēlētājiem. Otra peļņa ir, ja jums ir nepieciešama kāda palīdzība vai vēlaties kādam palīdzēt. Piemēram, lauksaimniecība pasaules boss. Bāzes spēlē tie ir vairāk vai mazāk vienkārši, bet DLC tie kļūst nopietnāki. Varat arī izpildīt kopīgus uzdevumus, jo viena grupas dalībnieka darbības tiek ņemtas vērā visiem.

Grupa ir ērta saimniekošanai, jo katram grupas dalībniekam ir savs laupījums. Neviens neredz to, ko ieguvāt jūs, jūs neredzat, ko ieguva citi dalībnieki, bet visi kaut ko ieguva. Problēma ir tā, ka laupījums nonāk tikai dažām (apmēram 4) no visvairāk postošajām grupām. Un viena persona tiek uzskatīta par atsevišķu grupu. Ja 10 cilvēku grupa saimniekos ar priekšnieku, tad laupījumu saņems visi. Ja bosu saimnieko 10 cilvēki, bet visi ir paši, tad laupījumu saņems tikai daži top bojājumu tirgotāji.

Reidus izmanto lauksaimniecībā, izmēģinājumos (paaugstinātas grūtības pazemes grupām aptuveni 15 cilvēku grupām) un pvp. PvP nogalināšanas tiek ieskaitītas katram blakus esošajam reida dalībniekam, tāpēc neviens netiek atstāts malā.

Ģilde

Jūs varat pievienoties piecām ģildēm vienlaikus, kas ir kopīgas visiem jūsu personāžiem serverī. Kad ģilde sasniedz 10 cilvēkus, tai ir 500 slotu kopējā banka. Ar 50 dalībniekiem iekšējais tirgus ir atvērts un pieejams jebkuram ģildes loceklim no jebkuras bankas. Maksimālais ģildes lielums ir 500 cilvēki. Un jūs varat bez maksas teleportēties uz jebkuru no tiem. Nya.

Tsimes ir ne tik daudz par komunikāciju, cik par tirdzniecību. Katrā ģildē ar tirgu varat pārdot līdz 30 partijām. Ja ģilde pieņem darbā tirgotāju, tirgus pārstāj būt iekšējs un jebkurš spēlētājs varēs redzēt jūsu preces. Un, protams, iegādājieties tos. Tātad standarta komplekts ir 4 tirdzniecības ģildes un viena "dvēselei". Jūs pat varat izslēgt tirdzniecības ģildes tērzēšanu, līdz tās būs vajadzīgas, neviens neapvainosies.

Dažreiz jums var būt jāmaksā vismaz ** tūkstoši iknedēļas tirdzniecības vai dalības maksas. Tas tiek darīts, lai piesaistītu naudu tirgotāja nolīgšanai. Tirgotāju skaits ir stingri ierobežots, tāpat kā to atrašanās vieta. Viņu ir maz, bet ģildes ir daudz. Un katru nedēļu ģildes ziedo sev tīkamajam tirgotājam, cik var. Tas, kurš iedod visvairāk naudas, saņem tirgotāju uz nedēļu, pārējie saņem paziņojumu “tavs piedāvājums ir pārsolīts” un iztērēto naudu. Tirgotāju izmaksas svārstās no 150 tūkstošiem līdz 3 miljoniem un ir vairāk vai mazāk fiksētas, taču vienmēr var būt jauna ģilde ar tonnu naudas.

Daži cilvēki saka, ka tur ir ģildes nams, bet būtībā tā ir parasta māja, kas pieder ģildes biedram un ar kuras biedriem ir atļauta piekļuve.

alianse

Parasti bezjēdzīgi, bet noderīgi PvP. Tērzēšanu /z Cyrodiil, Imperial City un citās kanalizācijas vietās var dzirdēt tikai tās pašas alianses dalībnieki.

V.5. Padomi iesācējiem

Šajā sadaļā mēģināšu savākt visādas nano noderīgas lietas. Pārsvarā ļoti noob informācija, bet varbūt kādam noderēs. Punkti tiek pievienoti iedvesmas brīdī, tāpēc secība ir patvaļīga.

1. Ja grasāties nodarboties ar amatniecību (un vispār), apgūstiet iezīmes jau no paša sākuma. Visu 9 īpašību apgūšana vienai precei, pat ar maksimālo pasīvo bonusu, aizņem apmēram 2 mēnešus. Vienlaicīgi var apgūt ne vairāk kā 3 lietas no katra amatniecības veida (kalšana, šūšana, kokapstrāde). Kalšanā un šūšanā ir 14 priekšmeti, tāpēc tas prasīs diezgan daudz laika.

2. Apmāciet savu zirgu jau no pirmajām dienām. Pat ja jums vēl nav zirga. Statistika visiem stiprinājumiem ir vienāda, tikai jūsu prasmes ir uzlabotas, kas nodrošina lielāku ātrumu, izturību un nestspēju. Zirgu var jaunināt uz jebkuru Stablemaster, atdzišana starp jauninājumiem par +1 ir 20 stundas. Zirgam ir 180 no šiem +1 (3 prasmes pa 60 katrā), tāpēc viena varoņa izpumpēšana bez reālas naudas injekcijas prasīs sešus mēnešus. Atšķirība starp zirgu par 10k zelta un zirgu par 2500 kronām ir tikai ādas. Lai gan iegādātie zirgi tiek koplietoti visā kontā (tie ir “ieslēgti” kolekcijās), katram varonim savas prasmes ir jāuzlabo atsevišķi.

3. Somu var uzlabot no atbilstošā tirgotāja Bag Merchant. Tās ir katrā reģiona galvaspilsētā. Katram varonim soma tiek uzlabota atsevišķi. Maksimālais somas jauninājums, izmantojot tirgotāju, ir 140 sloti. Turklāt somu var uzlabot par +60, līdz pat 200 slotiem, uzlabojot zirga nestspēju. Bankas jaunināšana maksā daudz vairāk, bet banka, atšķirībā no somas un zirga, ir kopīga visam kontam.

4. Jūtieties brīvi izmantot papildinājumus. Lieta nav gluži lomu spēle, bet noderīga. Jūs zināt, cik tas ir kaitinoši, ja kāds tērzēšanā kliedz, aicinot parādīt, kur atrodas Skyshard “palīdzības teksts”. Vai arī kur ir labākā vieta, kur vākt mācības grāmatas. Neaizmirstiet arī par wiki, jo tajā ir daudz noderīgas informācijas, tostarp priekšnieka taktika un norādījumi par to, kur un kurā komplektā saimniekot.

5. Savāc visu redzēto rūdu, koksni un citus augus. Dēļi un lietņi ir lētāki nekā neapstrādāta rūda un koksne, jo pēc pasīvu saņemšanas, ja ir iespēja no tiem iegūt dārgus uzlabojumus. Jūs varat ietaupīt resursus nākotnei vai pārdot tos par naudas summu. Nūbijas rūdas vai koka kaudze maksā apmēram 6000 zelta. Par šo naudu var nopirkt 6 reizes vairāk batoniņu nekā var iegūt apstrādājot.

6. Lejupielādēt VISU. Nav svarīgi, vai tu esi mags, karotājs vai laupītājs. Divroku, stabuļi, loks, visu trīs veidu bruņas... tas dos jums elastību savas konstrukcijas veidošanā. Ja nevēlaties ciest, tad atrodiet reidu uz dolmenu fermu (Alik'r, Auridon vai citu vietu, vienalga) un stāviet tuvumā, noliekot uz paneļa prasmes no prasmju līnijas, kuru jūs pumpējat. Nav nepieciešams to izmantot, pieredze nāks.

7. Maksimālais aprīkojuma līmenis tagad ir cp160. Tas nozīmē, ka jebkurš aprīkojums, ko nometat vai saņemat kā atlīdzību, spēles beigās ir bezjēdzīgs, jo tas nav cp160. Tāpēc līdz cp160 var bezsmadzeņu šūpoties pa mobiem, makšķerēt (arī dod pieredzi) utt., un tikai tad doties kvestos. Jā, tas ir sūdīgi. Bet jums nebūs šīs “***” sajūtas, kad viņi jums iedos Super Epic Sharpener of Absoluteness, kas pēc pāris stundām tiks izmests kā miskaste, jo jūsu LVL ir palielinājies.

8. Jūtieties brīvi pievienoties 5 ģildēm vienlaikus, no kurām vismaz 3 jābūt 400+ spēlētājiem. Jūs varat izslēgt tērzēšanu pēc draudzīga "sveiki cilvēki", neviens nepievērsīs uzmanību. Ģildes nodrošina ne tikai piekļuvi iekšējam ģilžu tirgum (pieejams caur jebkuru baņķieri), bet arī veidu, kā pārdot lietas, izmantojot tieši šo tirgu, palīdzības dienestu (tās ģildēs atbild “savējās” daudz vieglāk nekā bezsejas saucieni /z ), kā arī bezmaksas teleportēšanās. Atverot ģildes biedru sarakstu (saraksts), jūs varat iebāzt jebkuru un nospiest Teleportēties uz spēlētāju. Jūs tiksiet nogādāts tuvākajā Wayshrine no izvēlētā ģildes biedra bez viņu ziņas. Par brīvu. No jebkuras vietas, izņemot PvP zonas ar teleportācijas aizliegumu. Tas darbojas arī ar grupas dalībniekiem, taču ir atšķirība starp pāris cilvēkiem un pāris simtiem teleportēšanās tiešsaistē.

9. Uzlabojiet savu amatniecību, paaugstinot līmeni, izšķirot “junk” rīkus un glifus. Viss, kas jums nepieciešams zemā līmenī, ir pasīvie līdzekļi, lai palielinātu iezīmju apguves ātrumu un vienlaicīgu pētījumu apjomu. CP160 jūs saņemsiet CP160 rīkus un glifus, kuru parsēšana sniegs jums daudz darba pieredzes. Visnogurdinošākā gatavošana ir Enchanting, taču jūs varat vienkārši pajautāt ģildēm, vai kādam ir papildu glifi. Gear/glifu plūsma neapstājas pēc 50. līmeņa izveides, taču pārdodamo slotu skaits ir ierobežots līdz 5 ģildēm * 30 sloti katrā = 150. Ja jums paveiksies, jūs vienkārši pārpludināsiet ar bezmaksas vai gandrīz bezmaksas atkritumiem sūknēšanai.

10. Aizveriet vismaz Cyrodiil PvE saturu zemā līmenī, kamēr jums ir pieejams noob uzņēmums par 50-. Jā, viņiem ir savi specialitātes ar mantotiem noob līmeņa monstru komplektiem, bet kopumā visi ir vienlīdzīgi. KP ir izslēgts, atšķirība ir tikai spēlētāju pieredzē. Jūs iegūsit daudz drēbju, alianses punktus, prasmju punktus (skyshards) un citus sasniegumus, netraucējot "lielajiem puišiem" un neiegūstot SR600 nindzju metienus. Piekļuve Cyrodiil tiek atvērta 10. rakstzīmju līmenī, poga L, uzņēmums nav veterāns.

11. Sāciet agri ar ķīlām, ikdienas ģildes Undaughted meklējumiem, kas izdoti alianses galvaspilsētās. Tas dos jums zināmu komplektu, iespēju pārbaudīt savas prasmes, lai nevienam nenodarītu pāri (parastās dzegas ir vienkāršākas taktikas ziņā, un tās, kas nav DLC, var nokomplektēt 4 bojājumu izplatītāju grupā), jo kā arī atslēgas.Atslēgas ļauj piekļūt lādēm ar iestatītiem taustiņiem atbilstoši līmenim, kurā tās atverat.Patverot atslēgas zemā līmenī, tās nav jātērē uzreiz, bet jāgaida CP160. Vienīgā atšķirība starp veterānu un neveterānu dungeons ir tas, ka par dzegas pabeigšanu veterānā dod 2 atslēgas, bet parasti ir 1 atslēga.Nu arī veterānu spēlē pēdējie priekšnieki nomet galvas uz pleciem no lādēm. Kāda jēga iet. pēc galvām, ja neesi CP160?..

12. Neatstājiet novārtā savus ikdienas Craft Writs. Pagatavojiet tos, pat neieguldot punktus mācību materiālos, "no guano un nūjām". Grūtības atšķiras atkarībā no tā, cik punktu ir katras amatniecības pirmajā pasīvā. Viņi var jums pasūtīt apģērbu par 1 LVL vai varbūt par 160 LVL. Atlīdzība ir aptuveni tāda pati. Jūsu mērķis ir aptauju kartēs. Tie nodrošina piekļuvi izcirtumiem ar lielu skaitu resursu, kas satur vairāk materiālu nekā parastie mezgli. Šīs kartes ir “unikālas” (jūs varat nēsāt līdzi ne vairāk kā 1 karti savā krājumā), tāpēc pirms vritu aizpildīšanas labāk neizmantotās izmest bankā.

13. Jūs pat varat pārsūtīt pievienotos vienumus starp saviem varoņiem caur Banku. Tādējādi, ja jūs iegādājaties aprīkojumu, kas jums nav nepieciešams jūsu pašreizējam varonim, jūs varat to “paslēpt” savā noliktavas personāžā līdz labākiem laikiem.

14. Atrodi sev ērtu pilsētu pēc savas gaumes, kur viss būtu blakus. Man tas bija Šornhelms Rivenspirā. Komentāros viņi ieteica Rolu "kha. Jā, viņš arī ir jauks. Pilsēta, kur solis pa labi ir stallis, solis pa kreisi ir baņķieris, solis pa labi ir amatniecība - tas ir ērti.

V.6. Resursu vākšana un amatniecība

Kopumā amatniecības komplekti ir starpposma saikne starp to, ko jūs trenējāties, un to, ko savācat cietumos. Es neteiktu, ka tie ir slikti, bet tie nav arī lieliski. Tomēr tie darbosies lieliski, kamēr jūs klīst apkārt, izsitot drēbes ar fen šui iezīmēm. Tos var arī veidot dažādos stilos, kas patīk visiem modes cienītājiem. No stila ir atkarīgs tikai izskats, bet tomēr visi grib tieši *pašreizējo_fetišu*. Un jā, kad es runāju par amatniecību, es runāju par aprīkojuma, nevis palīgmateriālu izveidi.

Amatniecības aprīkojums

No mezgliem tiek savākta rūda, koksne un augi. Āda tiek iegūta no dzīvniekiem. Tas ir vienkārši. Mezgli parasti pielāgojas jūsu līmenim, taču nebrīnieties arī par noobiem. Tas notiek. Kur ir labākā vieta saimniekošanai, ir strīdīgs jautājums, jo tas nemaz nav tā vērts, bet tiek jautāts visu laiku. Vienalga. Visur. Mezgli ir pat Kirodiilā (es neteikšu par Imperatora pilsētu, jo galvaspilsētā neparādās bieži, viņi gandinās, kungs).

Savāktos izejmateriālus attiecīgajās amatniecības stacijās pārstrādā atbilstošos materiālos, no kuriem izgriež iekārtas. Tas ir vienkārši. Jūs varat izgatavot jebkāda veida aprīkojumu, nav nepieciešama apmācība. Tomēr sākotnēji jums ir ierobežota izskata un īpašību izvēle.

Izskats tiek apgūts caur motīvu grāmatām. Ja 1-9 (zils, galvenajām sacīkstēm) maksā santīmus, un daži violetie maksā santīmus, tad atsevišķu motīvu izmaksas var viegli sasniegt 100 tūkstošus zeltā. Būtībā tie ir tie, kas iekrīt pārbaudījumos, bet tas nav galvenais. Jūsu sacensību stils ir pieejams pēc noklusējuma, visi pārējie ir jāizpēta. Daži motīvi tiek pasniegti kopumā un nodrošina stilu visam aprīkojumam uzreiz, taču lielākā daļa no tiem ir sadalīti lapās un izpētīti katram aprīkojumam atsevišķi.

Piekļuvi pazīmēm iegūst, pētot atbilstošās pazīmes attiecīgajos aprīkojuma tipos, katram tipam atsevišķi. Maksimālais ātruma bonuss ir 25%, viena amata veida maksimālais vienlaicīgi pētīto pazīmju skaits ir 3. Izpētes laiks ir atkarīgs tikai no tā, cik pazīmju konkrētajā priekšmetā ir izpētītas.

Izveidoto ieroču izskatu iespējams mainīt tikai izmantojot Converter konta jauninājumu. Pagaidām spēlē ir tikai viens no tiem Imperial Edition, kas ļauj mainīt sava aprīkojuma izskatu uz imperiālo stilu. Izmaiņas ir neatgriezeniskas, turklāt vienums ir saistīts ar kontu. Iezīmes maiņa nav iespējama.

Ēdienu gatavošana

Craft, ko lejupielādē vairāk vai mazāk visi, jo resursi tam ir kā netīrība un tie burtiski guļ visur. Sastāvdaļas visiem ēdieniem ir vairāk vai mazāk vienādas (episkajam un leģendārajam ēdienam nepieciešami atbilstoši “katalizatori”, bet kopumā sastāvdaļas ir vienādas), tāpēc izlīdzināšanas ātrums ir atkarīgs tikai no recepšu līmeņa. Arī receptes ir kā netīrumi, starp citu.

Parasti pārtiku var lēti iegādāties no ģildes tirgotājiem. Galvenais ieguvums, gatavojot ēdienu ar pasīvām ierīcēm, ir tas, ka tie palielina ēdiena un dzērienu lietošanas ilgumu par 20 minūtēm. Starp citu, tas attiecas arī uz Ambrosiju. Būtībā tas izskatās pēc tonnas sastāvdaļu, 5-6 dažādu līmeņu recepšu un tramvaja iegādes līdz 50. līmenim, pēc tam prasmju punkti tiek atiestatīti un atkal pārbūvēti, neieguldot citus ēdienu gatavošanā, izņemot šīs pasīvās.

Receptes var maksāt daudz naudas, taču tām ir jēga tikai kā "jā, man ir 1000 recepšu". Recepšu pārdošanas iespējas ir diezgan zemas, lai gan tās diezgan bieži var redzēt no ģildes tirgotājiem.

Alķīmija

Cēlā dziru un indes radīšanas māksla ir nedaudz populārāka par gatavošanu, taču kopumā tā ir uzlabota, lai nodrošinātu +30% pasīvu dziras efektu ilgumam. Lielākā daļa mikstūru ilgst burtiski dažas sekundes, tāpēc bonuss nav lieks. Kāds labums un vispār kāds ir burciņu darbības ilgums uz HP? Alķīmija ļauj vienā dzirā apvienot līdz 3 efektiem. Un šie efekti ir nedaudz vairāk nekā “veselības/mana atjaunošana”. Apmēram 18, bet es neskaitīju. Šis dzira var sniegt jums tādus cienītājus kā Major Brutality (+20% līdz ieroču bojājumiem), Stealth Detection (pretinvāzija acīs 20 metru attālumā) utt. Atbrīvojiet vietu starp prasmēm, kuras paturat tikai šiem efektiem (slavenā Iekšējā gaisma, kas tiek glabāta tikai pasīvajam galvenajam pareģojumam.

30% no ilguma, gredzens vai divi, lai samazinātu atdzišanu starp bankām, un tagad jums ir 3 mīļotāji. Ko īpaši novērtē argonieši un Clever Alchemist komplekta īpašnieki. Sava veida ar akumulatoru darbināma Ramba.

Indes ir tas pats, bet otrā virzienā. Tie ir aprīkoti attiecīgajā slotā blakus ierocim un aizstāj burvības efektu. Patērēts ar 20% varbūtību, ja tiek izmantoti citi ieroči, izņemot stieņus un tuvcīņas prasmes. Ir arī daudz dažādu indes, kas pat aprij ienaidnieka manu un izturību, vienlaikus palielinot viņa spēju izmaksas.

Burvība

Pēdējais amatniecības veids, ko visi ienīst ilgā izlīdzināšanas procesa dēļ. Nav citu pasīvu līdzekļu, izņemot glifu veidošanu un parsēšanu, un lielākā daļa cilvēku to lejupielādē tikai, lai to iegūtu. Tirgū ir daudz glifu. Atšķirībā no kulinārijas un alķīmijas, tas tiek atjaunināts galvenokārt, analizējot glifus, piemēram, gatavošanas aprīkojumu. Glifi kalpo bezgalīgi, un tie nekad nav jāaizstāj. Katram aprīkojuma veidam ir savi glifi ar saviem efektiem. Atšķirībā no alķīmijas Enchantingā nav "nepareizu kombināciju". Kaut kas izdosies.

Glifi ir aprīkojuma nomaināms efekts. Jūs nevarat noņemt veco, bet varat ievietot jaunu. Vienīgais, ka ieroča glifus ik pa laikam vajag pabarot ar dvēseles akmeņiem, citādi klips beigsies. Glifi bruņās un rotaslietās necieš no šādiem atkritumiem.

Burvībai ir savi mezgli, kas dod dažādas rūnas. Kopumā ir 3 veidu rūnas: kvadrātveida (līmenis), trīsstūrveida (efekts) un apaļas (pakāpe). Glifs ir izveidots no trim rūnām, viena no katra veida. Kopumā nekas sarežģīts, bet kāda nogurdinoša kvalitāte...

Mēbeļu izgatavošana

Tas nav atsevišķs amatniecības veids, bet ir izkaisīts pa visiem 6. Katram amatniecības veidam ir savas mēbeles. Mēbelēm ir jāsavāc atsevišķas receptes. Arī mēbeļu izveidei nepieciešami īpaši resursi (nejauši nokrīt, vācot mezglus) un liels skaits pamata. Piemēram, lai izveidotu nelielu kartupeli, cita starpā ir vajadzīgas 20 vienības miltu. Mua ir kā īpašs resurss mēbeļu izgatavošanai no Ēdienu gatavošanas sadaļas.

Craglorn

Īsa piezīme: Craglorn ir vienīgā vieta, kur Nirnhoned iezīme samazinās. Un, savācot jebkurus mezglus, ir iespēja bonusā saņemt divu veidu akmeņus Nirnhonedam. Nirn par bruņām maksā ap 4000, bet par ieročiem ap 10000. Bonuss. Izņemot 9 īpašību izpēti, tas nevienam nav vajadzīgs, bet tā kā Craglorn parasti ir garlaicīga vieta un vienmēr ir kauns uz turieni doties ... cenas paliek nemainīgas.

Mājas ekonomika

Agri vai vēlu (instalējot HideHousePreviews papildinājumu, lai acis nekaitētu), ikviens pamana iespēju iegādāties savu Tamriel stūrīti. Uzdevumi ir izpildīti, jums ir tonnas naudas, jūs esat noguris un vēlaties vienkārši mierīgi pasēdēt draugu kompānijā. Nu, vai jūsu iecienītajai ģildei ir vajadzīga nomaļa vieta lomu spēlēm, tas nav svarīgi.

Daudzi cilvēki mājokļa iegādi uztver kā naudas izšķiešanu, un viņiem ir pilnīga taisnība. Maksimālais ieguvums ir puse teleportēšanās ar fiksētu izejas punktu, atšķirībā no citām ģildēm, kuru teleportēšanās precizitāte ir “atrašanās vietas robežās”. Var nopirkt amatniecības staciju par 300-400 tūkstošiem, lai izveidotu komplektus, un kaut ko nokopēt no Imperiālās pilsētas stacijām. Pārējo var sasniegt minūtes laikā no tuvākās Wayshrine.

Māju veidi

Visu iegādei pieejamo māju priekšskatījumus var apskatīt Crown Store -> Mājas. Jūtieties brīvi ieiet jebkurā mājā, kas jums patīk, un redzēt to savām acīm. Lai gan Veikalā mājas ir sadalītas 3 kategorijās, taču, pamatojoties uz īpašībām un izmaksām, šo kategoriju ir tieši divreiz vairāk:

Istabas (15 medaļas, 1 trofeja, 1 speciālā prece) ir mazākās no pieejamajām mājām. Kopā tās ir 3, katrai aliansei pa vienai. Jūs varat to iegūt bez maksas, aizpildot Friend in Need kvestu ar varoni no atbilstošās alianses, vai arī varat vienkārši samaksāt 3000 zelta. Nevērtējiet pēc Dominion istabas, pārējie 2 ir pilnīgi labi.

Dzīvoklis (50 mēbeles, 1 trofeja, 1 īpaša lieta) ir vienāda istaba, bet daudz lielāka izmēra. Ir arī 3 no tiem, pa vienam katrai aliansei. Tie maksā ap 10-12 tūkstošiem zeltā, un šīs ir lielākās mājas, kuras var iegādāties par zeltu, nepabeidzot sasniegumus.

Mazās mājiņas (100 mēbeles, 5 trofejas, 2 īpašas tēmas) - pirmās atsevišķās mājas. Tie nav daudz lielāki par dzīvokļiem, taču daudzveidība ir daudz lielāka. Pusei no tiem pat ir iekšpagalmi! Izmaksas ir aptuveni 50-70 tūkstoši zeltā. Vispār šie ir noob griesti, tad jau pieaugušajiem.

Istabas, dzīvokļi un mazās mājas Veikalā ir apvienotas vienā kategorijā Stappe Houses.

Vidējās mājas (200 mēbeles, 10 trofejas, 3 īpašas tēmas) - diezgan pieklājīgas pieklājīga izmēra mājas. No tā nav daudz jēgas, taču, ja jums ir pievienots ESO+, tie būs piemēroti, lai parādītu jūsu trofeju kolekciju. No 190 līdz 335 tūkstošiem zelta.

Lielas mājas (300 mēbeles, 20 trofejas, 4 īpašas tēmas) jau ir mazi īpašumi un cietokšņi. Cenas ir krasas, līdz 1,3 milj.

Vidējas un lielas mājas tiek grupētas kā klasiskās mājas.

Īpašumi, kas pazīstami arī kā īpašumi (es neesmu nopircis nevienu) - ir tikai 3 no tiem, un katrs no tiem dod savu nosaukumu. Tās jau ir veselas pilis ar plašām zemēm. Maksā apmēram 4 miljonus. Papildus 3 galvenajām, Kraglornā ir Ala par 13 000 kronām, ik pa laikam pieejama Zvejnieku sala (jā, personīgā sala) un varbūt vēl kaut kas.

(Īpašas tēmas ir stiprinājumi, mājdzīvnieki un palīgi)

Māju iegādei kategorijās, kas augstākas par “dzīvokļiem”, ir nepieciešami noteikti stāstu sasniegumi, kas tiek iegūti reģionā, kurā māja atrodas. Parasti šie sasniegumi ir saistīti ar reģiona galvenās kvestu līnijas pabeigšanu ar atlīdzību prasmju punktu veidā, tāpēc... ja mājas iegāde nav tuvākās nākotnes jautājums, tad pagaidiet pusotru stundu un aizveriet kvestu līnija. Pērkot māju par kroņiem, vajadzīgā sasnieguma esamībai vai neesamībai nav nozīmes.

Kur dabūt mēbeles

Vienkāršs jautājums, uz kuru ir pat trīs pareizās atbildes: atrodi, pērc un nopelni. Māja bez mēbelēm ir plikas sienas. Tas nav tas, par ko mēs maksājām.

Lielāko daļu mēbeļu var izgatavot vai iegādāties. Vienkāršas mēbeles nav piesaistītas personāžam/kontam un tāpēc brīvi migrē no viena tirgotāja pie cita. Receptes bieži nokļūst zagļu rokās zādzību laikā, tiek atmazgātas un nonāk labās rokās vienkāršam metāla daudzumam. Pie ģildes tirgotājiem var atrast ļoti daudz dažādu lietu, taču sortiments tomēr ir zemāks par cienīgas amatniecības recepšu grāmatu. Tādējādi mēbeļu pirkšana un izgatavošana ir papildinošas metodes, nevis savstarpēji aizvietojamas.

Izņēmums ir NPC mēbeļu tirgotāji, kurus var iedalīt trīs kategorijās:

Pamata mēbeļu tirgotāji. Kāda jēga kādam maksāt 400–500 zelta par vienkāršu kastīti, ja varat doties uz NPC un nopirkt to par 100? Vai pirkt bruģakmeņus ar kokiem vainagiem? Nav.

Sasniegumu tirgotāji. Labumu avots, ko nevar iegādāties citā veidā, jo tiek veikta saistīšana ar paņemšanu. Vai vēlaties Dominion Queen troni savai viesistabai? Molag Bal statuja? Personīgā debess šķelda? Nav jautājumu.

Tirgotājs Koldhārborā, kurš ierodas tikai nedēļas nogalēs. Un kurā tiek pārdoti dažādi unikāli dekori, kuru izvēle mainās katru nedēļu. Kopumā tas ir Khajiit sievietes Cyrodiil analogs, kas pārdod monstru komplektu galvas.

Avangarda literatūra manekeniem

Kad jūs savācat Lorebook kolekciju, Mages Guild sniedz jums iespēju iegādāties šo grāmatu kopiju komplektu. Komplekts maksā 5000 zelta un ietver 1 katras grāmatas eksemplāru. Replikas ir mēbeles, un tās var ievietot jūsu mājās viesu priekam. Visas grāmatas vienā krājumā izskatās vienādi, taču dažādām kolekcijām ir dažādi vāki.

Vai vēlaties pārsteigt savu draudzeni? Iegādājieties lielisku gultu ar baldahīnu un “aizmirstiet” uz tās divu sējumu Lustful Argonian Maid. Starp citu, dažreiz jūs varat nozagt zilo LAM - Art Folio. Nav attēlu.

Kad jums nav absolūti kur likt savu naudu

Pieņemiet manu vārdu, māja var apēst gandrīz neierobežotu naudas daudzumu. Reiz parēķināju, cik izmaksātu dārgākās villas piepildīšana ar visdārgākajām lietām. Tas iznāca aptuveni 300 miljonu apmērā. Bet es varbūt nezinu par visdārgākajām lietām.

Starp nosacīti noderīgajām mēs varam izcelt amatniecības stacijas. Ja komplektu amatniecības stacijas maksā ap 300-400 tūkstošiem katra, tad vienkāršas var atrast par 50-60. Tam nav jēgas, bet ko darīt, ja vēlaties iegūt pusloku no visiem 6 gatavošanas punktiem, lai ātri pabeigtu ikdienas Crafting Writ, pagriežot kameru? Arī Dye Station diez vai jums noderēs; tā nav vispopulārākā lieta spēlē.

Papildus amatniecības stacijām mājā varat ievietot Tirgotāju un Baņķieri (palīgus no Crown Store), taču to funkcionalitāte ir ierobežota: Tirgotājs nevar salabot lietas, un Baņķierim ir piekļuve tikai jūsu bankai. Varat arī ievietot kontrabandistu, lai izpildītu Zagļu ģildes uzdevumus, taču mijiedarbība ar viņu nav pieejama citiem spēlētājiem. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tie aizņem īpašas vietas.

Pēdējais ir Training Dummy, lelle sišanai un DPS mērīšanai.Lētajai ir 3 miljoni ZS punktu un maksā ap 70-80 tūkst.Dārgā maksā ap 180-200k, un tai ir arī vairāk ZS. nemirstīgs un atdzims, ja tas notiks, jūs nogalināsit.

Mēbeles par ziedošanu, vai tam ir jēga?

Nav. Tie. jūs varat to iegādāties, ja vēlaties, bet kopumā nekas netiek pārdots par kroņiem, ko jūs nevarētu izgatavot vai atrast no ģildes tirgotājiem. Par knoniem iegādātās mēbeles ir piesaistītas jūsu kontam, un tās nevar dāvināt vai pārdot, kad jums apnīk.

Ģildes nams

ESO ģildēm nevar būt savas ēkas, taču jebkurš spēlētājs var atvērt piekļuvi savai mājai gan individuālajiem kontiem, gan veselām ģildēm. Kā likums, ģildes nams pieder ģildes meistaram, taču neviens neliedz visus aicināt ciemos. Lūdzu, ņemiet vērā, ka māja, kas izvēlēta kā primārā rezidence, tagad ir pieejama apmeklējumam. Jūs varat brīvi teleportēties starp savām mājām (ak, jā, jūsu mājas ir arī bezmaksas Sanctuaries bez CD), taču viesiem ir pieejama tikai galvenā rezidence.

Jautri fakti

  • ZoS nolēma trollēt spēlētājus. Vai vēlējāties CraftingBag bez abonementa? Dabūt to. Kā tīri dekoratīvas mēbeles. Starp citu, tas ir veidots tā, lai to varētu likt jebkur - uz visām pudeles pusēm.
  • Ieeja mājās, kas vēl nav ievadīta, ir pieejama no vietām, taču tās neatrodas Crown Store. Narpimer, privātā SALA Grathwood, ieeja blakus Haven. Kategorija Ievērojama, tāpēc tas maksās bagātību.
  • Uz grāmatu vākiem Oblivion rūna ir apgriezta otrādi. *sazvērestības teorijas*

Slikts padoms: NB izveidojiet "Lazy Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (nedariet to)
Es gandrīz nekad nepiedalos PvP, es neapmeklēju veterānu cietumus utt., tāpēc esmu apmierināts ar visu šajā būvniecībā. Tas ļauj aizvērt spēles galveno saturu bez sasprindzinājuma, neprasa traku prasmes, ir viegli saliekams par santīmiem utt.

Bosmers, magblade, vampīrs. Bosmer, jo tas ir gudrs, Magblade, jo Nightblade ir vieglāk spēlēt caur manu, vampīrs, jo tas ignorē ātruma sodus slēptā veidā. Viņi neslēpj speķi zem guļoša akmens. Ir viens aktīvs prasmju panelis:
Stihijas blokāde — atsvaidzinošs ceļš — bezdelīga dvēsele — nežēlīgs apņēmība — iekšējā gaisma

2 AoE (viens ar dziedināšanu), dziedināt, nomierināt, pasīvs uz pareizrakstības kritumu. Turklāt saturu, kas nav DLC, izņemot pasaules priekšniekus, var viegli aizvērt, izmantojot Path un Gulp. Blokāde ir tikai tāda, trash talk. Buff rada 8% bojājumus un ļauj, ja vēlaties, pārtraukt 4 vieglus uzbrukumus pēc ātra surogātpasta. Merciless Resolve aizstāšana ar strukturētu entropiju ļauj lēnām, bet pārliecinoši apēst pasaules bosus vienā piegājienā, veicot tikai trīs dziedināšanu. Kamēr atcerēsities saglabāt savu bloku izturību, jums viss būs kārtībā.

Ja es izlemšu izvēlēties cepuri ar Molag Kena, tā efekts pacels Merciless Resolve uz nākamo līmeni. Pat tagad viņa ir tālu no vājuma, bet 4 viegli uzbrukumi, lai uzlādētu... un šeit ir tikai komplekts, kas prasa 2 vieglus uzbrukumus Overkill ar +516 ieročiem un burvestības bojājumiem 6 sekundes. Soli-solis-bams.

6/7 vieglās bruņas, Mother's Sorrow un Jullianos komplekti, ugunsdzēsības personāla ierocis (8% pasīvās pret bojājumiem ar vienu mērķa prasmēm (mūsu galvenais surogātpasts caur Swallow Soul), jūs varat darīt jebko.) Ērtai dzīvei purvā mums vajag 10k iespiešanās burvestības, no kurām puse nāk no vieglās bruņas pasīvās ar 5 priekšmetiem, bet otra puse no Shapened iezīmes štābā.

Viens komplekts ir lēts (rotaslietas, ķermenis un kājas - apmēram 6k par visu), otrs ir craft. Viņi man to izgatavoja bez maksas apmaiņā pret materiāliem. Man bija kalns materiālu un pāris rati, jo es attīstīju savu amatu, šķirojot tonnas laupījumu. Jauniniet visu audumu un pieturieties pie 5k purpursarkanā krāsā. Tie. Es kopā samaksāju 11 tūkstošus par purpursarkano kaujas aprīkojumu uz CP160. Trešo daļu ikdienas ienākumu veido zādzības.

“Brīvā” slotā ir smagi Molag Kena pleci, jo nav nekā labāka. Starp citu, divu nejaušu monstru komplektu galvas var iegūt ne tikai veterānu cietumos, bet arī vienkārši iegādāties Cyrodiil par naudas summu 100 000 zelta apmērā. Tie mainās reizi nedēļā, ir dārgi, un burvība ir fiksēta (palielina burvības efektivitāti), taču šī ir laba iespēja iegūt monstru komplektu, nekļūstot par veterānu. Pleciņus iegūst no atslēgām, kuras var dabūt parastajiem, vienkāršajiem, dungeoniem.

Mundus zaglis. Kā redzat, es koncentrējos nevis uz bojājumiem, bet gan uz kritumiem. Ar 72,5% kritības iespējamību vidējais DPS ir aptuveni 10–12 k. Kombinācijā ar saistītajiem ZS 5-6 tūkstošiem tas ir pietiekami normālai dzīvei.

Otrais panelis ir “zagļu panelis” (zagļu un brālības ikdienas sesiju pabeigšanai). Viņai ir Concealed Weapon (+20% no kustības ātruma slepenībā), Shadowy Disguise (stealth) un Mist Form (-75% pret ienākošajiem bojājumiem, +30% uz ātrumu, imunitāte pret kontroli un noturēšanu, kas ir noderīgi).

Ekipējums: 5 gabali Naktsmātes apskāvieni un 3 Nakts terora rotaslietas.Ir vēl viens komplekts ar tādu pašu nosaukumu kā pirmajam, bet vajag tādu, kas dod -2 metrus noteikšanas rādiusam.Kopā, tikai no ekipējuma bonusiem - 4 metri līdz atklāšanai.Tālāk, vienīgais pasīvais visā vidējā bruņu komplektā, Improved Sneak. Samazinot ložņāšanas izmaksas un samazinot noteikšanas rādiusu par 35%.Uz visu šo labumu fona vēl 3 metrus no Bosmer rases. pasīvais izskatās pēc pārspīlējuma, bet šie 3 metri ļauj apiet agresīvos aizsargus gandrīz bezgalīgi. Bez tiem... nezinu, nestāvi acu priekšā)))

No vampīra man ir pasīvs par ātruma debufa neesamību ložņājot. Vampīrs + slēptais ierocis = jūs skrienat slepeni. Tiešām. Komplekts dod pietiekami daudz izturības. Nav jēgas izmantot pasīvos līdzekļus regenam: stamina regen, pārvietojoties slepeni, nedarbojas. Cita starpā Cyrodiilā ļoti palīdz skriešana slēptā veidā. Jā, ātrums nav zirga ātrums. Bet drošība ir visaugstākajā līmenī.

“Zagļu komplekts” ļauj veikt minētos ikdienas uzdevumus ar “izcilību” bez sasprindzinājuma: jūs pārvietojaties slepus lielā ātrumā un varat doties slepenībā drošības labad, ja jums ir nepieciešams pietuvoties pūlim (statistika 18k mana, 18k izturība - pietiekami, lai skrietu slepeni, un vairākas vīzas pēc kārtas).

Rokas viltība manekeniem

Laiks tumšiem darbiem

Šobrīd 2 no 5 DLC ir veltīti vecajam labajam slēptumam. Pirms viņu atbrīvošanas zagšana bija patīkams traucēklis. Galvenokārt tāpēc, ka visi NPC bija akli abās acīs, pamanīja tikai tukšā diapazonā un tiem nebija 270 grādu skata. Morrowind piemin Moragu Tongu, kuri arī nav krustneši ar degošu skatienu. Tāpēc “Tamriela tumšā puse” ir pelnījusi īpašu uzmanību.

Pamatzināšanas ir tikpat vienkāršas kā izkārnījumi:

  • Ctrl ir pāreja uz slepeno režīmu. Kad mēs ložņājam, mēs saņemam sodu par ātrumu, un nav izturības, tāpēc mūžīga ložņāšanās bez atbilstošām pasīvām nedarbosies. Tas bija pamācībā.
  • Maskēšanās režīmā ekrāna vidū redzam mūsu labāko draugu Glaziku. Vai jūs varat zagt vai nē, tas ir atkarīgs no tā, vai pie Acs ir vai nav zīme SLĒPTS. Ja ir, tad viņi mūs neredz. Tas bija pamācībā.
  • Lai uzlauztu slēdzenes, jums nav nepieciešams daudz inteliģences, un patiesībā tas bija arī apmācībā.
Sagatavošana- tas ir svarīgi.

1. Lai būtu labs zaglis vai slepkava, tev nav jābūt bosmeram vai hadžitam, bet tas palīdz.
2. Vēlams, lai būtu Dark Brotherhood un Thieves Guild DLC. Pirmais jums piešķirs Blade of Woe, lai notīrītu iespējamos lieciniekus un Spectral Assassin pasīvo (15% iespēja nogalināt nepamanīti pat liecinieku priekšā), bet otrais dos jums ātri aizmirstās pasīvās ierīces un apžēlošanas apdrošināšanu.
Ātri aizmirsts — ātri samazina jūsu karstumu, pārejot no “meklēt un iznīcināt, bez jautājumiem” uz “aizturēt, ja tuvumā ir”. Tas arī palīdz ātri sasniegt 100 aizbēgšanu no sargiem (kad esat noķerts, izvēlieties opciju un saplēsiet nagus)
Apžēlojamību var lietot vienu reizi dienā, un tā nenoņem jūsu galvas velti. Vienkārši apsargi tevi neaizturēs ne minūti. Izmantojiet saprātīgi.
3. Spēlē ir noteikti komplekti, kas var palīdzēt. Starp tiem ir Night Mother's Embrace (samazina noteikšanas rādiusu par 2 metriem) un Night's Silence (noņem ātruma sodus ložņājot). Pirmais tiek audzēts Dešānā, otrais ir izgatavots no mēsliem un zobu bakstāmajiem.

Droša Datorurķēšana- ko mēs visi tik ļoti mīlam.

Tas ir vienkāršs uzdevums, jo tā ir minispēle, kurā tiek atlasītas slēdzenes un neliela slēpšanās. Tomēr ir dažas īpatnības. Ja seifs neatrodas tur, kur tam vajadzētu būt, tas nozīmē, ka kāds to nesen ir iztīrījis. Atšķirībā no lādēm, seifu spawn punktu skaits un seifu skaits ir 1:1. Ja lāde var parādīties vienā no pieciem (skaitlis no griestiem) nārsta punktiem, tad katram seifam ir tikai viens punkts. Nārsta laiks ir aptuveni 10 minūtes.

Pils sarežģītība ir atkarīga tikai no tā, cik pieredzes punktu jūs saņemat par uzlaušanu; laupījums visur ir vienāds. Ir "brute force hack", bet, ja jums neizdosies, seifs jums tiks bloķēts (paliks pieejams citiem spēlētājiem). Neatkarīgi no veiksmes/neveiksmes, rupja uzlaušana nenopelna pieredzes punktus un nepaaugstina Legerdemain līmeni.

Parasti seifu apsargā viens vai divi vai vairāki NPC, paturiet to prātā. Jums būs nepieciešamas dažas sekundes, lai izvēlētos slēdzeni. Šajā laikā NPC var vēlēties apgriezties. Starp citu, jūs varat izmantot vidi. Ja spēlējat pirmās personas skatījumā, varat paslēpties aiz ekrāna/kastēm un uzlauzt slēdzenes pa spraugām starp dekorācijām.

Laba atlīdzība ir gandrīz garantēta, tāpēc seifu uzlaušana ir labs blakus ienākums mājas uzlaušanai.

Kabatzādzība- prasa noteiktas prasmes.

Nodarbošanās ir vēl mazāk viltīga nekā seifu plaisāšana, taču ar kļūmes iespējamību. Neveiksme = jūs pamana = sods (dažreiz jums vienkārši uzbrūk). Jūs varat palielināt veiksmīgas zādzības iespējamību, ievietojot dažus punktus atbilstošajā pasīvā, taču šim nolūkam Legerdemain ir jāpalielina.

Nozagšanai pieejamie NPC ir izcelti ar baltu kontūru. Jā, apsargi ir viens no tiem. NPC ir sadalīti dažādās kategorijās, kas nosaka zādzības un iespējamās laupīšanas grūtības. Visvieglāk aplaupīt ubagus, strādniekus, dzērājus utt, visgrūtāk ir aplaupīt sargus, muižniekus, burvjus utt.

Kopumā jaunizveidotajam NPC ir 3 vienumi, taču izredzes katram spēlētājam ir atšķirīgas. Ja jūs aplaupāt Sargu, jūsu izredzes samazinās no 90% uz 75% (ņemot vērā "laimīgo brīdi", kad zādzības iespēja palielinās par 20%). Bet citam zaglim būs tie paši 90%. Ja gribi notīrīt aizsargus un visādus Noble līdz nullei, ejiet kopā.

P.S. Ja jums ir Dark Brotherhood DLC, tad NPC, kurš ir aplaupīts līdz nullei, nogalināšana tiek uzskatīta par labām manierēm.

Pieradināšana- ārpus konkurences.

Un ar "ārpus konkurences" es domāju "jums nav konkurentu". Lādes, seifi un NPC ir kopīgi visiem kanāla lietotājiem. Katra cilvēka skapji, galdi, naktsgaldiņi, somas un citi atkritumi ir unikāli. Atšķirībā no seifiem ir liela iespēja atrast “nelietas”, taču pastāv arī iespēja atrast kaut ko vērtīgu, piemēram, furnitūras rasējumus. Zilie zīmējumi tirgū var maksāt 3-5-8 tūkstošus.

Pārmeklē visu, apgriez katru akmeni. Tas attiecas ne tikai uz mājturību, bet vispār. Ielīdiet citu cilvēku mājās un iztīriet tās.

Informācija par bonusu 1
Pirmos Legerdemain līmeņus var ātri izlīdzināt, izmantojot Fence un Laundering. Zagļu bedrē (katrā reģionā ir viena) (es tās saucu par zagļu ģildēm) varat pārdot zagtas preces par pašizmaksu vai tās “atmazgāt”, noņemot etiķeti “zagts”. Katra pārdotā/atmazgātā prece piešķir +1 pieredzei Legerdemain. 12 nozagtas galvenās atslēgas vienā pozīcijā ir 12 lietas, nevis 1. Par krāvumu jautājumu.

Ir atsevišķi ierobežojumi attiecībā uz zagtu preču iegādi un atmazgāšanu. 50 ir 50+50=100 dienā.

Tātad jūs varat nozagt jebkuras 100 preces un iegūt +100 Legerdemain. Jums vajadzētu arī iegādāties Trafficker karti vismaz 1. līmenī (palielina pirkuma limitu no 50 līdz 110 dienā. Katrs nākamais līmenis palielina limitu +10, tāpēc padomājiet paši. 50 (0. līmenis) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. Tas ir, tikai no zagtu preču uzpirkšanas katru dienu, ieguldot 1 prasmes punktu, jūs varat iegūt 220 Legerdemain punktus.

Ja esat pārāk slinks, lai kārtotu zagtās preces, izmestu baltumus un zaļumus un atstātu tikai zilu, varat aizpildīt savu limitu ar gatavošanas sastāvdaļām, kuru mājās ir ļoti daudz un kuras ir ērti sakrautas.

Vienkāršs veids, kā iegūt daudz lietu, lai paaugstinātu līmeni (ja jums ir Blade of Woe), ir doties uz Khenarthi's Roost, atrast ganāmpulkus, nogalināt ganus un veikt slaktiņu, "nozogot" liellopu gaļu.

Informācija par bonusu 2

Tāpat kā Housekeeping skapju atvilktnes ir individuālas, arī durvju slēdzenes ir individuālas. Visi atsevišķie vienumi tiek atjaunināti, pārejot uz citu vietu. Tie. jūs varat skriet pa vienu pilsētu visas dienas garumā, līdz jūs mainīsit atrašanās vietu, visas durvis paliks atvērtas, un visi meklētie naktsgaldiņi paliks pārmeklēti.

Iekļūšana Zagļu ģildē ir vietas maiņa. Izejot no Zagļu ģildes, durvis aizvērsies un kabineti tiks piepildīti. Tādā veidā jums ir neizsmeļams objektu avots, lai meklētu kaut ko dārgu, piemēram, zilās aparatūras receptes. Un arī neizsīkstošs Legerdemain pieredzes avots, jo durvju atvēršana viņam dod pieredzes punktus. Advanced durvis dod +4, ja pareizi atceros. Manā mīļākajā Zagļu pilsētā Šornhelmā blakus bankai atrodas dzīvojamā ēka (tajā ir vēl divas lādes). Šai mājai ir trīs durvis, kurās ielauzties. Un zagļu ģilde ir burtiski pāri ceļam. Vai tu esi gudrs?

Informācija par bonusu 3

Viss, kas jums jāatceras, ir:
- Nav tāda seifa, kuru nevarētu aplaupīt,
- Nav jēgas laupīt grūti sasniedzamos seifus, kā vien paglāstīt ego (laupījums ir tas pats),
- Iekļūšana zagļu ģildē darbojas kā vietas maiņa: visas atvērtās durvis ir aizvērtas, visi aplaupītie maisi ir piepildīti,
- NEPRETOJIES STARKNIEM, JA ESAT ĒKĀ!!! Kaujas laikā jūs nevarēsit atvērt durvis. Šim nolūkam pogas nebūs. Vienīgais izņēmums ir zaglis (NightBlade) - jums vajadzēs 3-4 invisas pēc kārtas, līdz “cīņa” beigsies un jūs varat doties prom. Var mēģināt ar dziru, bet es neriskēju.
- Tomēr kaujas stāvoklī ir iespējams atvērt durvis/lūkas zagļu ģildei. Ja esat pieķerts uz ielas un dzīvības glābšanas segums atrodas sprinta attālumā - dodieties uz to.
- No apsargiem var izbēgt, lecot ūdenī. Viņi nevar peldēt vai izlīst no ūdens.

Un lai veiksme ir ar jums.

Zādzība pēc piemēra

Ir divi veidi, kā pelnīt naudu zemā līmenī: zagt un nopelnīt. Var nopelnīt ar lauksaimniecības resursiem (rūdu, malku, zāli, sēnēm, citiem barības meklēšanas blakus meklējumiem), bet zādzībai nepieciešama bebra neatlaidība, lauvzivs veiklība un lielvara salauzt lādes slēdzenes.

Šeit ir Šornhelmas karte ar zādzību lādes apzīmējumu.
Šeit es kaut kā uzskricelēju galveno “slinko” maršrutu (sarkanās līnijas) ar krāsu. Sarkanās zvaigznes ir viegli "lauksaimniecības" lādes, zaļās ir smagas "izaicinājuma" lādes, Dāvida zvaigzne ir zagļu ģilde. Kārtībā:
Lāde pretī kokapstrādei nav nekas sarežģīts, viens argonietis.
Warriors Guild - 3 lādes. Veikalā ir smagais (cilvēku par daudz), pretī galvenajai ieejai gaišais (1 sargs un 1 NPC), pagrabā vēl viens viegls.
Divi veikali, katrā viens pārdevējs un viena lāde, nekas sarežģīts.
Taverna, lāde aiz letes pretī ieejai. Nekas sarežģīts, 1 NPC pastāvīgi un 1 ik pa laikam nokāpj no otrā stāva.
Alķīmiķu veikals. Viena lāde, viena NPC.
Māja. Uzlaužam slēdzeni pie ieejas, iekšā ir 2 NPC un 1 lāde. Ja ir viens kadrs no brālības, pateicoties ekrānam, atbrīvoties no NPC nav problēma. Bet pat tā krūtis nav sarežģīta.
Inchanter veikals. Viens NPC, viena lāde.
Magu ģilde. Divas lādes pirmajā stāvā, nekas sarežģīts. Pirmo var izlauzt caur spraugu starp ekrānu un sienu, otro apsargā viens ik pa laikam piemērots NPC.
Māja. Mēs uzlaužam durvis pie ieejas. Viens NPC, viena lāde. No pagraba ik pa laikam paceļas cits NPC.
Dzīvojamā ēka blakus bankai. Trīs ieejas, varam izjaukt jebkuru. divas lādes pirmajā stāvā, divi NPC. Viena lāde atrodas blakus rakstāmgaldam, otra ir zem kāpnēm. NPC nogalināšana nav problēma, taču lādes jau ir viegli.
=========== laimīgas beigas ==============
Zagļu ģildes vāku var sasniegt gandrīz bez problēmām no jebkuras pilsētas daļas. No laukuma starp mājām ir sprauga, kurai var pārlēkt, pārējās pusēs ir ejas. Plankumainais - uz ģildi.

“Sarežģītās” lādes neatmaksājas laika ziņā, kas pavadīts nesāpīgai uzlaušanai, bet šeit ir saraksts: lāde bankā, lāde smēdē, lāde karavīru ģildes veikalā, lāde dzīvojamā ēkā laukumā. Tos “aizsargā” vairāki NPC. Kalts kādreiz bija viegls, bet ekrāns tika nedaudz pārvietots. Lāde dzīvojamā ēkā - ir 2 NPC, kas karājas blakus lādei.

Šī ir viena pilsēta vienlaikus, jūs varat viegli atrast izdevīgākus un vienkāršākus maršrutus. Es tos neatklāšu.

Lieta ir tāda, ka reproducēšanu var "uzlikt uz konveijera". Teiksim, pirmajā aplī ir pareizi visu notīrīt un pēc tam pārvietoties pa lādēm, līdz beidzas vieta vai kamēr jūs pieķer. Patvērums -> Atkārtot. Lādes, atšķirībā no naktsskapīšiem, piepildās pašas, bez sitiena pa dupsi, saskaroties ar vietas maiņu. Jums palīdzēs pareizi izveidots maršruts.

Lai neliktos kā bezsmadzeņu drons/bots, norādīto taciņu var atšķaidīt ar kaimiņmājām un kabatzādzībām, nav runa. Bet lādes ir “garantēti peļņas punkti”. 250g zils tur parādās daudz biežāk nekā skapjos.

Cyrodiil - kā tur nokļūt un kā izkļūt

Cyrodiil ir milzīga vieta, kur notiek PvP konfrontācija starp trim Alniem par tiesībām iegūt rubīna troni. Centrālā province, atrašanās vieta atrodas arī pašā pasaules kartes centrā, un pašā Cyrodiil sirdī atrodas Imperial City.

Kā nokļūt Cyrodiil?

Jūs varat nokļūt Cyrodiil, tikai sasniedzot 10. līmeni un pierakstoties īpašai kampaņai.

Lai to izdarītu, atveriet izvēlni Alliance Wars (pēc noklusējuma taustiņš "L") vai rakstzīmju izvēlnē atlasot atbilstošo vienumu (pēc noklusējuma rakstzīmju izvēlne tiek atvērta ar taustiņu "C"). Izlasi un iepazīsties ar katru no kampaņām, izvēlies sev vajadzīgo (parasti šī ir kampaņa, kurā piedalās lielākā daļa tavu draugu vai ģildes biedru). Pievērsiet uzmanību citām kampaņas funkcijām! RMB atlasītajā kampaņā un atlasiet “Iestatīt sākumlapu”. Pēc tam vēlreiz ar peles labo pogu noklikšķiniet uz šīs kampaņas un atlasiet “Ievadīt kampaņu”. Jūs tiksiet ievietots rindā un, kad parādīsies attiecīgais ziņojums, piekrītiet pāriet uz Cyrodiil (pēc noklusējuma poga "F").

Cyrodiil iekšienē jūs varat arī izmantot ātru ceļojumu starp jūsu alianses sagrābtajiem cietokšņiem (ja tie tajā brīdī nav aplenkti). Bet tās ir īpašas tranzīta svētnīcas, kas darbojas tikai Cyrodiil iekšienē.

Kā pamest Cyrodiil?

Daudzi jaunpienācēji, reiz Cyrodiilā, domā, kā no tā izkļūt? Regulāra teleportēšana nedarbojas, un tranzīta svētnīcas darbojas tikai Cyrodiil iekšienē.

Patiesībā viss ir ārkārtīgi vienkārši: jums vienkārši jāatrodas savas alianses bāzes nometnē, un tur jau ir regulāra svētnīca, ar kuru jūs varat pārcelties uz parastajām PvE vietām.

  • Ebonheart Pact — sarkani vairogi ar melnu pūķi kartes augšējā labajā pusē.
  • Daggerfall Covenant — zili vairogi ar baltu lauvu kartes augšējā kreisajā stūrī.
  • Aldmeri Dominion - dzelteni vairogi ar baltiem paneļiem kartes apakšā.

Tur var nokļūt vai nu ar savām kājām, vai vienkārši nomirstot un atdzimstot šajās vietās.

Piezīmes par Cyrodiil

  • Aplenktie cietokšņi ir apzīmēti ar ikonu uz dzeltenas zvaigznes, tos nevar ne ar ko sajaukt. Ejiet uz tādiem cietokšņiem - tur plosās kauja!
  • Vietējās sadursmes kartē norāda ar sakrustotiem zobeniem (divi vai trīs, atkarībā no tā, cik alianses ir iesaistītas kaujā), zobenu krāsas norāda, kuras alianses ir iesaistītas kaujā.
  • Jo lielāka ir sakrustoto zobenu ikona, jo vairāk cilvēku piedalās kaujā.
  • Cyrodiil ir milzīga teritorija! Labāk, ja zirgs ir uzlabots ātrumam, pretējā gadījumā pārvietošanās pa šo vietu var kļūt nogurdinoša.
  • Cyrodiil ir pieejams no 10. līmeņa, tomēr vislabāk tur būtu doties tad, kad var pāriet uz otro ieroču komplektu, t.i. 15. līmenī.

Katrā Imperiālās pilsētas stūrī jūs sagaida briesmas - no naidīgu alianses spēlētājiem līdz Molag Bal spēkiem. Izmantojot šo ceļvedi, jūs apgūsit pamatus un sagatavosieties saviem pirmajiem soļiem Imperiālajā pilsētā.

Ieeja Imperiālajā pilsētā

  • Ceļojiet uz Cyrodiilu! Var pievienoties gan mājas, gan viesu kampaņām.
  • Runājiet ar kādu no savas alianses kapteiņiem un veiciet meklējumus, lai nokļūtu Imperatoriskajā pilsētā (jums ir jāpabeidz šis uzdevums, lai piekļūtu Imperatoriskās pilsētas uzdevumu līnijai).
    • Aldmeri Dominion: kapteinis Mulamurs vai kapteinis Seririls.
    • Daggerfall pakts: kapteinis Durida vai kapteinis Veranims.
    • Ebonheart pakts: kapteinis Alesace vai kapteinis Raits.
  • Dodieties uz Rumare ezeru Cyrodiil un ieejiet Imperiālajā pilsētā pa vienu no trim ieejām.
  • Jūs atradīsities savas alianses vietā (šī zona ir droša) - imperatora kanalizācijā.
  • Tur jūs atradīsiet ģenerāli — runājiet ar viņu, lai virzītos uz priekšu jūsu alianses kapteiņa uzdevumos.
  • Lai pabeigtu uzdevumu, runājiet ar Drake of Blades tajā pašā vietā. Jūsu piedzīvojumi Imperatora pilsētā ir sākušies!

Aktivitātes Imperiālajā pilsētā

Ir daudzas aktivitātes, kurās varat piedalīties Imperatora pilsētā. Neatkarīgi no tā, vai jūs interesē PvP, PvE vai abi, Imperiālajā pilsētā ir daudz, lai jūs varētu aizņemt.

  • Pabeidziet Baltā zelta torņa un Imperiālās pilsētas cietuma cietumus ar trim draugiem. Jūs varat pievienoties šiem pazemes cietumiem ārpus Imperiālās pilsētas, taču jebkurā gadījumā jums ir jāiegādājas šī DLC pakotne.
  • Cīnies pret spēlētājiem no naidīgām aliansēm un Molag Bal spēkiem, tostarp Xivkyn, Imperial Sewers un sešos pilsētas rajonos.
  • Nopelniet Dedrika trofejas, nogalinot monstrus, lai atvērtu dārgumu glabātuves ap Imperatora pilsētu, kurā ir veterānu 16. ranga dārgakmeņu komplekti un citi reti priekšmeti.

  • Pabeidziet galveno Imperiālās pilsētas sižetu, kas sākas ar Asmeņu Drake.
  • Savāc Tel Var akmeņus, kas tiek doti par Molag Bal minionu un ienaidnieka spēlētāju nogalināšanu, un mēģiniet tos aizturēt!
  • Ieejiet Imperial Sewers un nomediet Trove Scamps, kas apbalvos jūs ar zeltu un amatniecības materiāliem, un Cunning Scamps, kas nopelnīs Tel Wer Stones.
  • Atrodiet Xivkyn amatniecības motīva gabalus, kas ļaus jums izveidot atbilstošas ​​bruņas un ieročus.

  • Iegūstiet jaudīgus 16. veterānu ieročus un bruņas, lai pabeigtu Baltā zelta torņa un Imperatoriskās pilsētas cietuma cietumus (un bezbailīgos uzdevumus, kas saistīti ar šiem cietumiem), kā arī 16 bruņu veterāna pakāpi, pārdodot Telvaras akmeņus.
  • Izgatavojiet jaunus ieročus un bruņu komplektus īpašās amatniecības stacijās Imperiālajā pilsētā.
  • Nopelniet jaunus kolekcionējamus priekšmetus, pabeidzot sasniegumus, nogalinot Molag Bal elites spēkus un pārdodot Tel Var Stones.

Imperatora pilsētas pamešana

Ir divi veidi, kā pamest Imperiālo pilsētu: pabeidzot Baltā zelta torni un Imperatoriskās pilsētas cietuma cietumus vai izejot cauri savas alianses drošajai zonai Imperial Sewers.

  • Ja jūs nolemjat pamest Imperiālo pilsētu caur Baltā Zelta torni un Imperiālās pilsētas cietuma cietumiem, jūs atradīsities savas alianses galvaspilsētā.
  • Jūs varat arī izkļūt tajā pašā veidā, kā ienācāt Imperiālajā pilsētā – caur imperatora kanalizāciju. Rezultātā jūs nokļūsit Cyrodiil, tajā pašā kampaņā, kurā bijāt pirms iebraukšanas pilsētā.

Imperatoriskās pilsētas apkaimes

Katrā no imperatora kanalizācijas atzariem jūs atradīsiet tranzīta dakšu. Izmantojiet tajā esošās kāpnes, lai ātri nokļūtu kādā no sešām zonām.

Varat arī ceļot pa apgabaliem, ejot kājām vai braucot ar savu iecienītāko kalnu.

  • Jūs varat iekļūt Imperatora pilsētā un tajā iesaistīties aktivitātēs, tostarp grupu kazemātos, 10. līmenī (pēc ieiešanas Imperatora pilsētā, kaujas izlīdzināšana tiks piemērota visam saturam, izņemot Baltā zelta torni un cietuma cietumus Imperial City Prison).
  • Katras alianses galvenajos kvartālos Imperial Sewers jūs atradīsiet Tel Var Stones tirgotājus un amatniecības stacijas, kas ir gatavas darbam.
  • Stealth ir tavs draugs! Pārvietojoties pa Imperiālo pilsētu, ložņājiet un palieciet klusi, lai izvairītos no galvaspilsētas briesmām.
  • Aizmirstiet par aplenkuma ieročiem. Tā kā dažas imperatora pilsētas ēkas ir ļoti sprādzienbīstamas, aplenkuma ieročus nevar izmantot tās robežās.
  • Imperatoriskās pilsētas iedzīvotāju skaits ir atkarīgs no jūsu izvēlētās kampaņas. Baltā zelta torni un Imperiālās pilsētas cietuma cietumus neietekmē kampaņas iedzīvotāji.
  • Aktivitātes Imperatora pilsētā ir neatkarīgas no jūsu kampaņas un neietekmē to.

Tagad, kad zināt pamatus, esat gatavs cīnīties par savu aliansi Imperatora pilsētā. Tiksimies tur!

Dažiem spēlētājiem ir grūtības atrast veidu, kā iekļūt un iziet no Cyrodiil. Ja jūs nekad neesat apmeklējis šo PvP zonu, iesakām izlasīt šo rokasgrāmatu.

Visas The Elder Scrolls Online PvP cīņas notiek Cyrodiil. Šeit visas trīs alianses cīnās viena pret otru tā sauktajā alianses karā. Jebkurš spēlētājs var piedalīties šajā karā pēc 10. līmeņa sasniegšanas. Jūs pat saņemsit ielūgumu ar lūgumu palīdzēt savai aliansei karā. Bet kādā veidā jūs varat iekļūt Cyrodiil?

Kā tiešsaistē iekļūt PvP zonā Tes

Ātrākais veids, kā ievadīt Cyrodiil, ir izmantot rakstzīmju izvēlni ( Rakstzīmju izvēlne) . Atlasiet cilni Alianses karš ( Alianses karš), pēc tam jūs redzēsit ieteikto kampaņu sarakstu. Lai uzzinātu vairāk par kampaņām, izlasiet šo rokasgrāmatu: Kampaņas ( Kampaņas) ESO.
Katra Kampaņa ir neatkarīga instance Cyrodiil, kurā var piedalīties (cīnīties) noteikts skaits spēlētāju. Varat arī pieteikties savā mājas kampaņā vai viesu kampaņā.

Izvēlieties kampaņu, kurā vēlaties ievadīt, un jums tiks piešķirta vieta rindā. Pēc noteikta laika jūs saņemsit paziņojumu, kas informēs, ka varat piedalīties kampaņā. Ja jūs to apstiprināsit, jūs automātiski tiksit nogādāts uz Cyrodiil tieši no vietas, kur stāvējāt. Paziņojums ir aktīvs ierobežotu laiku, un, ja to nokavēsit, darbības būs jāatkārto vēlreiz.

Kā pamest Cyrodiil?

Šo jautājumu dažreiz var redzēt publiskajā tērzēšanā. Cilvēki to jautā, jo ir patiešām grūti atrast izeju no Cyrodiil.

Pirmā lieta, kas jums jāsaprot, ir tas, ka ātrās ceļošanas sistēma Cyrodiil un tā pati sistēma vispārējā kartē nav savstarpēji saistītas. Cīnoties PvP, jūs varat ātri nokļūt no vienas vietas uz otru, izmantojot īpašas ceļa svētnīcas, taču, izmantojot tās, jūs nevarat doties uz citām provincēm. Tāpēc daudzi spēlētāji apmulst un viņiem ir grūti atrast veidu, kā ceļot uz citām vietām.

Viss, kas jums jādara, lai pārvietotos, ir apmeklēt savas frakcijas sākuma zonu Cyrodiil. Katrai sākuma zonai ir sava ceļa svētnīca, kas ir savienota ar līdzīgām svētnīcām citās vietās. Jums ir jāatrod svētnīca un jāizmanto tā, lai teleportētos uz citu vietu. Zemāk redzamā karte parāda starta zonu atrašanās vietu.




Tops