Praktisk arbeid med Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: Dataverksted for studenter om temaene "Grunnleggende arbeid med lag. Lage komposisjoner ved hjelp av montasjemetoden." Introduksjon til Adobe Photoshop

Seksjoner: Datavitenskap

Kommentar til lærer: Øvelser 1-2 utføres mens du studerer emnet "Lag". Øvelse 1 utføres i en trinn-for-trinn-modus (hver handling er beskrevet i detalj i oppgaven), øvelse 2 utføres analogt med den første. Oppgave 3-5 er relatert til temaet "Layer Styles". Øvelse 3 er også gitt i en trinnvis versjon, øvelse 4 og 5 utføres på samme måte som den tredje. Vedleggene inneholder kildefiler (jpg) og oppgavetekster.

Øvelse 1

Oppgave 1. Legg til nye lag fra andre dokumenter til bildet

Åpen fil Chess.jpg.

  • Velg panel Lag.
  • Øk lerretsstørrelsen (slik at det er nok plass til å legge til andre bildefragmenter):

Figur - Konturstørrelse;

I dialogboksen setter du bredden til 16 cm.

Vær oppmerksom på at panelet Lag inneholder bare ett bakgrunnslag Bakgrunn.

Åpen fil Kattunge.jpg.

  • Velg bildet av kattungen.
  • Kjør kommando Rediger – Kopier.
  • Gå tilbake til dokumentet sjakk.jpg og kjør kommandoen Rediger – Lim inn.
  • Flytt det valgte fragmentet inn i dokumentvinduet uten å slippe museknappen sjakk.jpg.
  • Slipp museknappen.

I dokumentet sjakk.jpg et nytt lag har dukket opp Lag l, som viser en kattunge.

Åpen fil Mus.jpg.

  • Velg musebildet.
  • Kopier og lim inn i fil sjakk.jpg.

Oppgave 2. Gi nytt navn til dokumentlag

  • Dobbeltklikk på lagikonet (f.eks. Lag 1) i lagpaletten.
  • Skriv inn et nytt lagnavn Kitty i felt Navn.
  • Gi nytt navn på samme måte Lag 2 V Mus.
  • Gi nytt navn til laget Bakgrunn V Borde, og dermed konvertere den til et vanlig lag.
  • Oppgave 3. Flytt og skaler bildet i laget

  • Velg Verktøy Flytte.
  • Velg lag Mus.
  • Flytt bildet til bunnen av sjakkbrettet.
  • Reduser musebildet litt ved å utføre kommandoen
  • Velg lag Kitty.
  • Gjør kattungebildet mindre ved å kjøre kommandoen Rediger - Gratis transformasjon.
  • Velg Verktøy Flytte.
  • Flytt bildet til toppen av sjakkbrettet.
  • Kommentar. Skalering vil være proporsjonal hvis du holder nede tasten mens du beveger hjørnestoppene Skifte.

    Kommentar. Når en tast trykkes Ctrl bildet vil bli forvrengt i stedet for skalert, og markøren vil vises som en grå pil.

    • Velg lag Borde.
    • Velg bildet rundt sjakkbrettet ved hjelp av verktøyet Tryllestav.
    • Inverter utvalg.
    • Nøkkel Slett fjern den hvite bakgrunnen rundt sjakkbrettet.
    • Inverter utvalg.
    • Gjør sjakkbrettbildet mindre ved å kjøre kommandoen

    Oppgave 4. Endre rekkefølgen på lagene

  • Velg lag Borde.
  • Klikk på museknappen.
  • Når knappen trykkes, flytter du dette laget opp foran laget i panelet Lag.
  • Bildet vil bli plassert i forgrunnen (bakgrunn).

    Oppgave 5. Lagre filen

  • Lagre tegningen med et navn Katte og mus game.jpg.
  • Oppgave 2: Arbeid med lag

    Tenge.psd bruker filer: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Og 100 tenge.gif.

    Oppgave 3. Arbeid med lag

    Oppgave 1. Legge til og tilpasse bilder.

    Åpen fil baiterek.jpg.

    Åpen fil Embankment.jpg.

  • Kjør kommandoer Utvalg - Alle og så Rediger – Kopier.
  • Bytt til fil baiterek.jpg og kjør kommandoen Rediger – Lim inn.
  • Reduser størrelsen på bildet som er lagt til ved å bruke kommandoen Rediger - Gratis transformasjon.
  • Roter bildet ved å bruke kommandoen Rediger – Transformer – Roter.
  • Bruker verktøyet Flytte, flytt bildet.
  • Etter å ha lagt til fragmentet dukket det opp et nytt lag Lag 1, gi det nytt navn til lag Fylling ved å dobbeltklikke på lagnavnet i panelet Lag.
    • Angi lagstil Fylling i dialogboksen Lag stil ved å dobbeltklikke på laget i lagpanelet O Og.
    • Utfør lignende operasjoner med filer 011.jpg, intercon.jpg.

    Oppgave 2. Lage et lag med mønstre.

    Åpen fil Pattern.jpg.

  • Bruker verktøyet tryllestav, velg mønsteret.
  • Kjør kommando Rediger - Kopier.
  • Bytt til fil baiterek.jpg.
  • Kjør kommando Rediger - Lim inn.
  • Utfør kommandoen fire ganger Lag – Ny – Grupper via kopi.
  • Ordne mønstrene i en linje ved å bruke flytteoperasjonen.
  • Etter å ha ordnet mønstrene, for enkelhets skyld, kombiner disse lagene til ett; for å gjøre dette, velg lagene med mønstre med tasten Skifte og kjør kommandoen LagFusjonere lag.
  • Angi lignende lagstilinnstillinger.
  • Oppgave 4. Arbeid med lag. Lagstiler

    Lag et flerlagsdokument Nomad.psd bruker filer: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Og Kamera.jpg. Juster skyggen for de tilsvarende lagene.

    Oppgave 5. Arbeid med lag. Lagstiler

    Lag et flerlagsdokument Aldar Kose.psd, bruker filer: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Juster skyggen for de tilsvarende lagene.

    Utdanningsdepartementet i Republikken Hviterussland

    HVITERUSSISK NASJONAL

    TEKNISK UNIVERSITET

    Fakultet for ledelsesteknologi og humanitarisering

    Tollavdelingen

    Retningslinjer og oppdrag

    for laboratoriearbeid

    til kursen

    "Datainformasjonsteknologi"

    Seksjon "Datamaskingrafikk""

    for studenter av økonomiske spesialiteter

    UDC 002.6 (075.8)

    Sammensatt av:

    T.A.Galai

    Anmeldere:

    Laboratoriearbeid nr. 1. Bli kjent med grafisk redaktør Adobe Photoshop. 4

    Teoretisk del 4

    Oppgaver 4

    Adobe Photoshop. Laboratoriearbeid nr. 2. Arbeide med dokumenter i Adobe Photoshop. 9

    Oppgaver. 9

    Laboratoriearbeid Nr. 1. Bli kjent med Adobe Photoshop grafiske editor.

    Formålet med arbeidet: Å studere verktøyene til Adobe Photoshop grafiske editor og hvordan du konfigurerer det i ulike moduser. Gjør deg kjent med flytende paneler og deres formål. Lær å lage og lagre forskjellige typer filer i Adobe Photoshop.

    Teoretisk del

    For tiden er det et stort antall dataprogrammer designet for å lage og behandle grafisk informasjon. AdobePhotoshop er den største hvalen i havet grafiske redaktører. Den lar deg behandle fotografier og lage bok- og magasinillustrasjoner på et høyt profesjonelt nivå.

    Photoshop jobber hovedsakelig med rastergrafikk, selv om den også kan behandle vektorbilder. Oftest oppnås slike bilder ved hjelp av et digitalkamera, ved å skanne et bilde eller ved å "fange" en videoramme.

    Et rasterbilde er en matrise av flerfargede prikker. Lagring av punktgrafikkbilder krever mye minne. Slike bilder er vanskelige å skalere og redigere.

    Hovedparametrene til et rasterbilde er:

        bildestørrelse (i tommer, centimeter, prikker, picas, etc.);

        oppløsning (antall piksler per enhetsstørrelse);

        fargedybde (antall biter per piksel).

    Oppgaver

      I venstre hjørne er det en verktøylinje - dette er verktøyene for ditt arbeid. Ved å bruke disse knappene vil du velge, flytte, transformere og fargelegge bildet ditt. Når du trykker på en hvilken som helst knapp, blir den aktiv - dette elementet er valgt. Ikke alle knappene passer på panelet – noen er skjult. Velg knappen rektangulært utvalg. Klikk og hold musen litt på den lille trekanten i nedre høyre hjørne av knappen - du vil se at det faktisk skjuler seg 4 der forskjellige måter utflod.

      3. På høyre side av skjermen er det PALETTER. Det er bare 13 paletter og de er kombinert i flere grupper. Hvis paletten ikke er på skjermen, kan den hentes opp gjennom VINDU-menyen. Hver palett har en meny, som kalles opp med høyre pil.

    For å forhindre at paletter forstyrrer visningen av bildet, kan de fjernes ved å bruke SHIFT + TAB-tastene. De samme tastene vil returnere palettene til deres plass.

    Vær oppmerksom på paletten Farge . Den lar deg angi forgrunnsfarge og bakgrunnsfarge. Du kan velge riktig farge ved å flytte glidebryterne R (for rødt), G (for grønt), B (for blå farge). Du kan angi en numerisk verdi for hver farge, eller du kan bare klikke på pipetten for å prøve fargen.

      Skape ny fil menykommando FIL – NY. I dialogboksen angir du parameterne som dokumentet skal opprettes med:

    Dukket opp nytt dokument 300x300 piksler i størrelse med en oppløsning på 72 piksler per tomme, med et bakgrunnslag fylt med hvitt. Det er ganske vanskelig å jobbe med et dokument uten å se dets faktiske dimensjoner, så du bør slå på linjalguidene (VIS – GUIDES eller CTRL+R).

      Velg verktøyet " Børste" Bruker paletten Farge", velg en farge for børsten din (for eksempel lysegrønn). Bruk musen til å skrive ordet Photoshop øverst i vinduet.

    Det ble visstnok ikke for glatt.

    D For å justere objekter langs linjer, sette bildegrenser og sjekke vertikale og horisontale linjer, er det praktisk å bruke guider(heltrukkede blå linjer). Klikk på en linjal og dra pekeren ned eller til høyre. Guider kan flyttes ved å bruke " Flytte" For å forhindre at føringene ved et uhell beveger seg under drift, kan de sikres (VIS – FIX GUIDES). De kan være midlertidig skjult VIS – VIS – VEILEDNINGER, eller slettes (VIS – SLETT GUIDE).

    Sett noen retningslinjer og prøv å skrive teksten på nytt (velg en mørkeblå penselfarge).

    Det er også praktisk å jobbe med slått på mesh: VIS – VIS – RETTER.

      For forandring skala bildet fungerer som et panel Navigator . I dette panelet kan du se hele bildet i en miniatyrvisning. Delen som er synlig i vinduet er indikert med en rød ramme. Du kan endre skalaen ved å skrive inn prosentverdien direkte, bevege glidebryteren jevnt eller klikke på knappene Avta Og Øke .

    Forstørr bildet 2x (200%).

      Velg et verktøy Børste og prøv å tegne. (For å slette hele bildet, bruk EDIT - FILL - USE - WHITE eller SELECT - ALL - Slett.)

    Legg merke til egenskapspanelet øverst på skjermen.

    Her kan du velge en annen verktøy,form børster, modus,turbiditet,strømme og aktivere funksjoner sprayflaske.

      Prøv å jobbe med forskjellige børsteformer: hard runde, myk rund, sprut(sprut), kritt(kritt), stjerne(stjerne), gress(gress), blader(blader), fuzzball(våt ball) tørr børste(tørr børste). Velg forskjellige børstediametre og farger.

    Tilpass mer detaljert form børster kan gjøres ved å bruke BRUSH-paletten.

      Børste eiendom Turbiditet (mer korrekt – åpenhet). Gjør den ekstra fargen gjennomsiktig (fargen blir lysere, slik at det forrige bildet vises gjennom). Så lenge du ikke slipper museknappen (ett slag), fortsetter malingen i et jevnt lag.

      Børste eiendom Strømme . Fungerer som grumsete. Men samtidig males dets eget merke over (dvs. dynamikken i børstens bevegelse tas i betraktning).

      Knapp Aktiver sprøytefunksjoner gyldig hvis flyten er mindre enn 100 % (helst 10-20 %). Hvis du holder museknappen på ett sted, blir bildet lysere (som om du holdt nede knappen på en sprayflaske).

      Fyll bildefeltet med bilder av forskjellige farger og lysstyrke. Prøv nå å endre modus:

    Velg en 19 px hard rund børste, sett fargen til en middels lysstyrke (for eksempel mørkeblå), og endre modusene én etter én, og fjern valget av hver siste handling(CTRL+Z):

    ModusNormal(Normal)

    I denne modusen erstattes den opprinnelige fargen fullstendig med den som ble lagt til.

    ModusMultiplisere(Multiplikasjon)

    I denne modusen "multipiseres" de originale og de tilføyde fargene, slik at den resulterende fargen alltid er mørkere enn den originale.

    Hvis svart legges til, blir den resulterende fargen også svart. Hvit farge påvirker ikke den opprinnelige fargen.

    ModusSkjerm(Skjerm)

    I denne modusen blir de originale og de tilføyde fargene "delt", slik at den resulterende fargen alltid er lysere enn den originale. Hvis hvit tilsettes, blir den resulterende fargen hvit. Svart farge påvirker ikke den opprinnelige fargen.

    ModusOverlegg(Overlapping)

    Denne modusen gjør mørke farger mørkere og lysere lyse farger. Som et resultat av dette overlegget av piksler øker kontrasten i bildet.

    ModusMyklys(Mykt lys)

    Denne modusen forbedrer eller svekker fargen avhengig av fargen som brukes (resultatet ligner på omgivelseslys)

    Hvis inngangsfargen (tenk på det som en lyskilde) er lysere enn 50 % grå, blir den opprinnelige fargen hvitnet (lysnet) identisk med verktøyet dukke (Lighter).

    Hvis den tilførte fargen er mørkere enn 50 % grå, blir den opprinnelige fargen intensivert (mørket) på samme måte som når verktøyet brukes Brenne (Mørkere).

    Ved å bruke rent hvitt eller rent svart blir den opprinnelige fargen lysere eller mørkere, men produserer ikke henholdsvis rent hvitt og svart.

    ModusHardlys(Hardt lys)

    I denne modusen blir fargen forbedret (mørket), som i modusen Multiplisere(Multiplikasjon), eller svekkelse(lysende) farger som i modus Skjerm(Skjerm), avhengig av fargen som er brukt (resultatet ligner belysning med sterkt lys).

    Hvis inngangsfargen (betrakt det også som lyskilden) er lysere enn 50 % grå, blir den opprinnelige fargen hvitnet identisk med modusen Skjerm(Skjerm). Hvis den tilførte fargen er mørkere enn 50 % grå, forbedres originalfargen på samme måte som modusen Multiplisere(Multiplikasjon)

    Bruk av rent hvitt eller rent svart er identisk med normal modus.

    Modusen er veldig praktisk for å lage skyggeområder

    ModusMørkere(mørkere farge)

    I denne modusen erstattes de originale fargene, nemlig bare de som er lysere enn den som legges til, og punktene som er mørkere enn den som legges til forblir uendret

    ModusLysne(fargelys)

    I denne modusen erstattes de originale fargene, nemlig bare de som er mørkere enn den som legges til, og punktene som er lysere enn den som legges til forblir uendret.

    ModusForskjell(Forskjell)

    I denne modusen er den resulterende fargen lik forskjellen i lysstyrke til originalen og tilførte farger. Som et resultat av dette overlegget av piksler skapes det en negativ bildeeffekt.

    ModusHue(Skygge)

    I denne modusen mottar den resulterende fargen fargen tone(nyanse) av fargen lagt til, men beholder verdiene metning(metning) og lysstyrke(Luminositet) original farge. Prøv å male bildet med en nyanse av svart.

    ModusMetning(metning)

    I denne modusen mottar den resulterende fargen metningen av inngangsfargen, men beholder skygge(Hue) og lysstyrke(Luminosity) original. Har ingen effekt på gråtonebilder.

    ModusFarge(Farge)

    I denne modusen oppnås den resulterende fargen med lysstyrke(Lummosily) original, men med skygge(Hue) og metning(metning) introdusert. Dette gjør at gråskalaen kan bevares. Det er mye brukt for fargetoning av monokrome bilder.

    ModusLysstyrke(Gløde)

    Mer korrekt - lysstyrke. I denne modusen oppnås den resulterende fargen med skygge(Hue) og metning(Metning) av den opprinnelige fargen, men med lysstyrke introdusert. I gråskalaen er resultatet sammenfallende med input tone. Denne modusen er det motsatte i resultatet til modusen Farge(Farge)

    ModusLøse opp(Oppløsning)

    For å se effekten av denne modusen trenger du en ekstra betingelse. Sett til felt Opasitet(Turbiditet) verdi 50 %.

    I denne modusen erstattes den opprinnelige fargen med en tilføyd farge med en tilfeldig fordeling og tar hensyn til gjennomsiktighet. Resultatet er spesielt merkbart med store instrumentstørrelser Pensel(Børste) eller Lakksprøyte(Airbrush) og delvis turbiditet.

      Nå, bruk kunnskapen du har fått, prøv å farge et svart-hvitt bilde av en sommerfugl i gresset (fil Peacock Butterfly.jpg ).

    Figur 1 Påfugl sommerfugl

    Seksjoner: Datavitenskap

    Kommentar til lærer: Øvelser 1-2 utføres mens du studerer emnet "Lag". Øvelse 1 utføres i en trinn-for-trinn-modus (hver handling er beskrevet i detalj i oppgaven), øvelse 2 utføres analogt med den første. Oppgave 3-5 er relatert til temaet "Layer Styles". Øvelse 3 er også gitt i en trinnvis versjon, øvelse 4 og 5 utføres på samme måte som den tredje. Vedleggene inneholder kildefiler (jpg) og oppgavetekster.

    Øvelse 1

    Oppgave 1. Legg til nye lag fra andre dokumenter til bildet

    Åpen fil Chess.jpg.

    • Velg panel Lag.
    • Øk lerretsstørrelsen (slik at det er nok plass til å legge til andre bildefragmenter):

    Figur - Konturstørrelse;

    I dialogboksen setter du bredden til 16 cm.

    Vær oppmerksom på at panelet Lag inneholder bare ett bakgrunnslag Bakgrunn.

    Åpen fil Kattunge.jpg.

    • Velg bildet av kattungen.
    • Kjør kommando Rediger – Kopier.
    • Gå tilbake til dokumentet sjakk.jpg og kjør kommandoen Rediger – Lim inn.
    • Flytt det valgte fragmentet inn i dokumentvinduet uten å slippe museknappen sjakk.jpg.
    • Slipp museknappen.

    I dokumentet sjakk.jpg et nytt lag har dukket opp Lag l, som viser en kattunge.

    Åpen fil Mus.jpg.

    • Velg musebildet.
    • Kopier og lim inn i fil sjakk.jpg.

    Oppgave 2. Gi nytt navn til dokumentlag

  • Dobbeltklikk på lagikonet (f.eks. Lag 1) i lagpaletten.
  • Skriv inn et nytt lagnavn Kitty i felt Navn.
  • Gi nytt navn på samme måte Lag 2 V Mus.
  • Gi nytt navn til laget Bakgrunn V Borde, og dermed konvertere den til et vanlig lag.
  • Oppgave 3. Flytt og skaler bildet i laget

  • Velg Verktøy Flytte.
  • Velg lag Mus.
  • Flytt bildet til bunnen av sjakkbrettet.
  • Reduser musebildet litt ved å utføre kommandoen
  • Velg lag Kitty.
  • Gjør kattungebildet mindre ved å kjøre kommandoen Rediger - Gratis transformasjon.
  • Velg Verktøy Flytte.
  • Flytt bildet til toppen av sjakkbrettet.
  • Kommentar. Skalering vil være proporsjonal hvis du holder nede tasten mens du beveger hjørnestoppene Skifte.

    Kommentar. Når en tast trykkes Ctrl bildet vil bli forvrengt i stedet for skalert, og markøren vil vises som en grå pil.

    • Velg lag Borde.
    • Velg bildet rundt sjakkbrettet ved hjelp av verktøyet Tryllestav.
    • Inverter utvalg.
    • Nøkkel Slett fjern den hvite bakgrunnen rundt sjakkbrettet.
    • Inverter utvalg.
    • Gjør sjakkbrettbildet mindre ved å kjøre kommandoen

    Oppgave 4. Endre rekkefølgen på lagene

  • Velg lag Borde.
  • Klikk på museknappen.
  • Når knappen trykkes, flytter du dette laget opp foran laget i panelet Lag.
  • Bildet vil bli plassert i forgrunnen (bakgrunn).

    Oppgave 5. Lagre filen

  • Lagre tegningen med et navn Katte og mus game.jpg.
  • Oppgave 2: Arbeid med lag

    Tenge.psd bruker filer: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Og 100 tenge.gif.

    Oppgave 3. Arbeid med lag

    Oppgave 1. Legge til og tilpasse bilder.

    Åpen fil baiterek.jpg.

    Åpen fil Embankment.jpg.

  • Kjør kommandoer Utvalg - Alle og så Rediger – Kopier.
  • Bytt til fil baiterek.jpg og kjør kommandoen Rediger – Lim inn.
  • Reduser størrelsen på bildet som er lagt til ved å bruke kommandoen Rediger - Gratis transformasjon.
  • Roter bildet ved å bruke kommandoen Rediger – Transformer – Roter.
  • Bruker verktøyet Flytte, flytt bildet.
  • Etter å ha lagt til fragmentet dukket det opp et nytt lag Lag 1, gi det nytt navn til lag Fylling ved å dobbeltklikke på lagnavnet i panelet Lag.
    • Angi lagstil Fylling i dialogboksen Lag stil ved å dobbeltklikke på laget i lagpanelet O Og.
    • Utfør lignende operasjoner med filer 011.jpg, intercon.jpg.

    Oppgave 2. Lage et lag med mønstre.

    Åpen fil Pattern.jpg.

  • Bruker verktøyet tryllestav, velg mønsteret.
  • Kjør kommando Rediger - Kopier.
  • Bytt til fil baiterek.jpg.
  • Kjør kommando Rediger - Lim inn.
  • Utfør kommandoen fire ganger Lag – Ny – Grupper via kopi.
  • Ordne mønstrene i en linje ved å bruke flytteoperasjonen.
  • Etter å ha ordnet mønstrene, for enkelhets skyld, kombiner disse lagene til ett; for å gjøre dette, velg lagene med mønstre med tasten Skifte og kjør kommandoen LagFusjonere lag.
  • Angi lignende lagstilinnstillinger.
  • Oppgave 4. Arbeid med lag. Lagstiler

    Lag et flerlagsdokument Nomad.psd bruker filer: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Og Kamera.jpg. Juster skyggen for de tilsvarende lagene.

    Oppgave 5. Arbeid med lag. Lagstiler

    Lag et flerlagsdokument Aldar Kose.psd, bruker filer: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Juster skyggen for de tilsvarende lagene.

    UDDANNELSES- OG VITENSKAPSMINISTERIET I MURMANSK REGIONEN

    STATSAUTONOMA UTDANNINGSINSTITUSJON I MURMANSK REGIONEN FOR VIRKSOMHETSUDDANNELSE "KANDALAKSHA INDUSTRIAL COLLEGE"

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Retningslinjer

    for å utføre laboratoriearbeid innen informatikk og IKT

    om emnet "Behandling av grafisk informasjon"

    Kompilator: Kharchenko Y.S.

    Introduksjon……………………………………………………………………………………… 2

    1. Introduksjon til programmet……………………………….………………………………………………3

    2. Laboratoriearbeid nr. 1……………………………………….………………………………………………………………...4

    3. Laboratoriearbeid nr. 2…………………………………………………………………………………………7

    4. Laboratoriearbeid nr. 3 ………………………………………………………………………………………8

    5. Laboratoriearbeid nr. 4 ………………………………………………………………………………………….10

    6. Laboratoriearbeid nr. 5 …………………………………………………………………………………………..13

    7. Laboratoriearbeid nr. 6 …………………………………………………………………………………………..15

    8. Laboratoriearbeid nr. 7 …………………………………………………………………………………………..16

    9. Laboratoriearbeid nr. 8 …………………………………………………………………………………………..18

    10. Laboratoriearbeid nr. 9 ………………………………………………………………………….20

    11. Laboratoriearbeid nr. 10…………………………………………………………………………………………23

    12. Laboratoriearbeid nr. 11………………………………………………………………………………………………26

    13. Laboratoriearbeid nr. 12………………………………………………………………………27

    INTRODUKSJON

    Intensiv bruk av nytt informasjonsteknologier er en integrert del av de vellykkede aktivitetene til spesialister innen ulike felt: ingeniører, økonomer, advokater, ledere. For tiden den mest brukte Informasjonssystemer, basert på personlige datamaskiner(PC). I vårt land er de facto-standarden når du arbeider på en PC operativsystemet Microsoft system Windows og dets applikasjoner.

    Laboratorieverkstedet er designet for studenter med ulike spesialiteter for å studere de grunnleggende egenskapene og funksjonene til Adobe Photoshop. De foreslåtte oppgavene representerer et grunnkurs i datamestring programvareprodukter og ikke later til å ha en uttømmende kunnskap om dem. Imidlertid lar de elevene utvikle kunnskap og ferdigheter som er ganske tilstrekkelige for bildebehandling.

      Tema for leksjonen;

      Hensikten med leksjonen;

      Oppgaver;

      Gir praktisk arbeid:

      Forklaringer;

      Prosedyren for å fullføre leksjonen;

      Litteratur brukt.

    Kriterier for vurdering av praktiske oppgaver.

    Merk "5" er satt hvis:

      arbeidet er fullført;

      det er ingen hull eller feil i den logiske begrunnelsen og begrunnelsen for avgjørelsen;

      det er ingen matematiske feil i løsningen (én unøyaktighet eller skrivefeil er mulig, som ikke er en konsekvens av uvitenhet eller misforståelse av undervisningsmaterialet).

    Merk "4" er satt hvis:

      arbeidet er fullført, men begrunnelsen for løsningstrinnene er utilstrekkelig (hvis evnen til å underbygge resonnement ikke var spesiell gjenstand sjekker);

      en vesentlig feil eller to eller tre mindre feil ble gjort.

    Merk "3" er satt hvis:

      det ble gjort mer enn én vesentlig feil eller mer enn to eller tre ubetydelige feil, men studenten har de nødvendige ferdighetene om emnet som testes; Samtidig ble minst halvparten av arbeidet utført korrekt.

    Merk "2" er satt hvis:

      Det ble gjort betydelige feil, som viste at studenten ikke fullt ut besitter de nødvendige ferdighetene på dette emnet.

    Merk "1" er satt hvis:

      arbeidet viste studentens fullstendige mangel på nødvendige kunnskaper og ferdigheter om emnet som ble testet, eller en betydelig del av arbeidet ble ikke fullført selvstendig.

    Introduksjon til Adobe-programmet Photoshop

    Teoretisk del

    For tiden er Adobe Photoshop et av de populære bilderedigeringsprogrammene i verden. Det er mye brukt av både amatører og profesjonelle.

    Adobe Photoshop-brukere er fotografer, retusjerere, reklamekunstnere, illustratører, designere, arkitekter, etc.

    De aller fleste illustrasjoner er forberedt for utskrift og publisering ved hjelp av dette programmet, siden Adobe Photoshop lar deg utføre et veldig stort antall bildebehandlingsoperasjoner: for eksempel å forbedre klarheten til fotografier slik at de ikke ser uklare og feil ut. . Retusjeringsverktøy lar deg fjerne riper, smuss og skader fra et bilde.

    Redaktørfunksjoner:

    1. Lage gratulasjonskort

    2. Tegne plakater

    3. Tegne collager

    4. Tegne omslag, hefter og plakater

    5. Lage grafiske elementer for websider

    6. Tegne et visittkort

    7. Lage stilige logoer

    8. Fotoretusjering

    9. Restaurering av skadede fotografier

    10.Endre utseendet ditt på et bilde

    11. Lage animerte bilder

    Adobe Photoshop arbeidsvindu:

    I tillegg brukes Photoshop ofte til å lage collager, der fragmenter av forskjellige bilder flettes sammen for å skape uvanlige effekter.

    Når du arbeider med Photoshop, bør du skille mellom bildeoppløsning og skjermoppløsning.

    Bildeoppløsning - Dette er antall piksler per lengdeenhet av bildet. Vanligvis måles et bilde i piksler per tomme (1 tomme = 2,54 cm) (ppi).

    For eksempel, hvis bildeoppløsningen er 72 ppi, inneholder 1 kvadrattomme av bildet 5184 piksler (72 horisontale, 72 vertikale, 72*72=5184). Den samme kvadrattommeren av et bilde med en oppløsning på 144 ppi inneholder 20,736 piksler (144*144=20,736).

    Oppløsning bestemmes når et bilde er digitalisert ved hjelp av en skanner, digitalkamera eller opprettet i et grafikkprogram.

    Jo høyere bildeoppløsning, jo høyere er kvaliteten, siden i dette tilfellet kan flere fargenyanser formidles.

    Størrelsen på en rasterbildefil avhenger av antall piksler per tomme. Jo større bildestørrelse, jo større filstørrelse.

    Skjermoppløsning – antall videopiksler per lengdeenhet (en tomme). Skjermoppløsningen avhenger av den angitte grafiske rutenettstørrelsen. Oftest tilsvarer en oppløsning på 72 videopiksler per tomme (dpi) et 800*600 grafisk rutenett, og en oppløsning på 96 dpi tilsvarer et 1024*768 grafikk rutenett.

    Når du arbeider med rasterbilder, er det viktig å forstå at skjermoppløsningen ikke har noe med bildeoppløsningen å gjøre.

    Praktisk del

    Laboratoriearbeid nr. 1

    Mål:

    Enkle konsepter

    Valgt område- et fragment av et bilde som redigeringsverktøy fungerer innenfor. Det valgte området er avgrenset med en flimrende stiplet linje.

    Maskert område- et bilde plassert utenfor utvalget. Dette området er ikke redigerbart og er derfor beskyttet mot utilsiktede endringer.

    VerktøyMarquee (Region) designet for å velge rektangulære og elliptiske områder.

    Gruppe Lasso-verktøyet brukes til å velge områder med fri form.

    VerktøyMagi Wand (Tryllestav)- brukes til å fremheve piksler som er nære i farge.

    Beskjær bildet- beskjære bildet (fjerne unødvendige felt, fragmenter av det omkringliggende miljøet, etc.).

    Oppgave nr. 1: Lag en vignett for å dekorere et fotografi.

      Start Adobe Photoshop ved å bruke ikonet

      Åpne et bilde - portrett Portrait .jpg ved å bruke mappen "Pictures for Photoshop" som ligger i mappen Mine dokumenter er mine tegninger. Programvinduet skal se slik ut:

      Velg et verktøy fra verktøylinjen Ellipti Medal Marquee (Ovalt område).



      Lag en fotofjær ved å velge TerminmenyenUtvalg – Fjær. Feathering vil skape en jevn overgang mellom pikslene i det valgte området og pikslene som omgir det valgte området.


      Skriv inn i feltet " Fjæring av et valgt område» verdi 10.

    6. Kjør kommandoen Utvalg - Inversjon. De valgte og maskerte områdene vil bytte plass.

    7.Trykk på tasten Slett , for å slette det valgte området.

    8. For å fjerne valget, kjør kommandoen Valg – fjern markering.

    9. Foran deg er et fotografi med en skyggelagt vignett.

    10. Lagre bildet i mappen din, og gi det navnet "Portrett".

    Oppgave nr. 2: Bruk ditt eget bilde på arbeidet ditt og lag en vignett.

    Laboratoriearbeid nr. 2

    Mål: Lær hvordan du redigerer bilder av lav kvalitet og designer dem.

    Oppgave nr. 1: Lag et sepia-tonet bilde.

    1. Start Adobe Photoshop ved å bruke ikonet

    2. Åpne bildet du tok i forrige leksjon.

    3. Kjør kommandoen Bilde – Modus – gråtoner.

    Fargebildet blir til et svart-hvitt-bilde. La oss nå erstatte nyansene av grått med to farger - svart og brunt (dette er sepia). Generelt kan et svart-hvitt-bilde belyses med tre eller fire farger.

    4. Kjør kommandoen Bilde – Modus – Tosidig. Velg "Tofarget" i vinduet som vises.

    5.Velg en annen type maling Pantone 1545 C ved å klikke på den hvite boksen:

    Finn fargetypen i vinduet som vises Pantone 1545 C :

    Klikk på knappen OK. På skjermen vil du se et varmt sepia-tonet bilde, dekorert med en skyggelagt vignett. På denne måten kan du lage "antikke" fotografier.

      Lagre bildet.

    Oppgave nr. 2: Bruk ditt eget bilde på arbeidet ditt. Eldre henne.

    Laboratoriearbeid nr. 3

    Mål: Lær hvordan du redigerer bilder av lav kvalitet og designer dem.

    2.Åpne filen "Fruit".

    3.Bruke verktøyet Lasso, V

    Velg bare det røde eplet

    langs konturen.

    4. Lag 2 kopier av det valgte eplet. For å gjøre dette, med eplet valgt, trykk og hold nede tasten , flytt musepekeren over det valgte eplet og "dra" det til venstre noen centimeter. Du bør få noe sånt som dette:

    5. Kopier den gule rosen 3 ganger. Etter at endringene er gjort, skal tegningen se slik ut:

    Oppgave nr. 2.Åpne filen "Gul". Utfør kopier og lim inn operasjoner slik at tegningen ser slik ut:

    Laboratoriearbeid nr. 4

    Mål: lære hvordan du lager en collage

    Enkle konsepter:

    Collage- en kombinasjon av flere fragmenter av forskjellige bilder i ett.

    Lag- en analog av et ark med gjennomsiktig film som en tegning er påført. Hvis du stabler slike ark, får du et bilde av flere tegninger. Det kan hevdes at bildet på laget er en analog av objektet vektorgrafikk.

    BakgrunnslagBakgrunn- lengst borte.

    Grunnleggende operasjoner på lag- slette, flytte, rotere, skalere, endre rekkefølgen på lag, overføre bildefragmenter fra ett lag til et annet, slå sammen lag.

    PanelLag (lag) brukes til å jobbe med lag. Den viser informasjon om lagene i det aktive dokumentet. I tillegg lar dette panelet deg utføre forskjellige operasjoner på lag.

    Oppgave 1: Lag en collage.

    1. Start Adobe Photoshop.

    2. Åpne filen " Årstider ».

    3. Åpne panelet " lag" ( i hovedmenyen, velg "Vindu"-alternativet, merk av i boksen lag). Legg merke til at lagpanelet bare inneholder ett bakgrunnslag.




    4. Åpne filen " Fugl ». Det er bare ett lag i dette dokumentet som bildet av fuglen er plassert på. I dette tilfellet presenteres de gjennomsiktige områdene i form av et rutemønster.


    Gjennomsiktige områder



    Klikk venstre knapp musen, og uten å slippe den, flytt markøren til dokumentvinduet "Sesonger". Slipp museknappen. Et nytt lag har dukket opp i "Seasons"-dokumentet, som viser en fugl fra "Bird"-dokumentet:

    7.Åpne filen "blad" med bildet av et blad.

    8. Flytt arket inn i "Sesonger"-dokumentet:

    9.Åpne "Flower"-filen. Bruker verktøyet Lasso,

    velg blomsten langs omrisset. Kjør kommandoen Redigering - kopi.

    10. Aktiver "Sesonger"-vinduet (klikk på det med venstre museknapp). Kjør kommandoen Redigering - lim inn. Bildet du bør få vises nedenfor:

    Oppgave 2: Lag din egen collage ved å bruke forskjellige bilder.

    Laboratoriearbeid nr. 5

    Mål: Lær å redigere bilder

    Enkle konsepter:

    Hovedfarge(forgrunnsfarge) - fargen som brukes til å tegne, fylle utvalgte områder, og også som startfargen til en gradient.

    Bakgrunnsfarge(bakgrunnsfarge) - fargen som vises når piksler fjernes fra et bilde.

    Som standard er forgrunnsfargen svart og bakgrunnsfargen er hvit. Forgrunns- og bakgrunnsfargene er angitt i fargefeltene på verktøylinjen.

    VerktøyBlyant (Blyant) lar deg lage linjer med stive grenser.

    VerktøyBørste (Børste) brukes til å tegne linjer med en jevn, uskarp kontur.

    Verktøyviskelær (Viskelær) sletter unødvendige områder av bildet og maler dem med bakgrunnsfargen.

    VerktøyMaling Bøtte (Fylle) brukes til å male deler av et bilde med en ensartet farge eller mønster.

    VerktøyGradient (Gradient) designet for å lage fyllinger med jevne overganger mellom forskjellige farger.

    VerktøyFlekk (Finger) brukes til å skifte og blande fargene til tilstøtende piksler.

    EgenskapspanelAlternativer (Alternativer) inneholder informasjon om parametrene til det valgte verktøyet.

    Pikselblandingsmodus- metoden for interaksjon mellom pikslene i kildebildet og tegneverktøyet.

    Oppgave 1: Fargelegg et svart-hvitt-bilde

    2. Åpne filen " Hund" Du må velge riktige farger og male over hunden og bollen med beinet.

    3. Fremhev hunden med en bolle og skyer.

    4. Kjør kommandoen Lag - Ny - Lag gjennom skjæring.

    5. Velg hunden. Velg et verktøy Børste. Sett Basic tset-brown. Mal enkelte områder av hunden på hundens kropp, men ikke mal helt.

    6. Kjør kommandoen Filter – Blur – Gaussian Blur. Dialogboksen Gaussisk uskarphet åpnes.

    Eksperimenter ved å flytte skalakontrollen " Radius". Du vil se at jo høyere verdi, desto mer uskarphet blir fargene.




    7.Velg nesetippen, og deretter øynene og mal over dem.

    8.Velg skyene. Farg dem blå.

    Oppgave nr. 2 Fargelegg et svart-hvitt-bilde

    1. Start Adobe Photoshop.

    2.Åpne filen "MyGirl". La oss konvertere bildet til et flerfarget bilde. For å gjøre dette, kjør kommandoen Bilde – Modus –RGB -farge.

    3.Bruke verktøyet Lasso fremheve områder i ansiktet og hendene. Egenskapspanelet for dette verktøyet åpnes. Angi feltverdien i dette panelet Fjæring lik 2 piksler.


    4. Velg kjøttfarge som hovedfarge.

    5. Kjør kommandoen Redigering – Fyll. Fyll-vinduet åpnes.

    Fyll ut som vist ovenfor.

    Jentas hender og ansikt vil bli kjøttfarget.

    6. Farg nå håret. Angi verdien for feltet "P Astushevka" - 5 piksler.

    7. La oss farge buen. Angi verdien for feltet "P Astushevka" - 3 piksler.

    8.Velg jentas kjole (ikke glem å gjøre litt skyggelegging av kantene på området). Velg mørk lilla som hovedfarge og velg mørk lilla (for eksempel R=102, G=9, B=123) som hovedfarge.

    9. Mal bordet.

    Oppgave nr. 3: Farg filen selv Bjørn .

    Laboratoriearbeid nr. 6

    Mål:

    Oppgave #1: Lage en fotoramme.

    1. Start Adobe Photoshop.

    2. Åpne filen " Lastebil ».

    3. For å omgi bildet med en ramme, velg området som skal inkluderes i denne rammen

    4. Kjør kommandoen Utvalg – Inverter.

    5. For å få rammen til å vises, kjør kommandoen Filter –Tekstur - Mosaikk Fliser . Fjern markeringen av kommandoen Utvalg - fjern markering. Du bør ende opp med noe sånt som dette:

    Oppgave 2:Åpne filen " Øgle" Ram inn bildet slik du ønsker.

    Laboratoriearbeid nr. 7

    Mål: Lær hvordan du designer bilder

    Enkle konsepter:

    Krøllete tekst brukes til å lage små tekststykker, for eksempel bildetekster og overskrifter.

    Enkel tekst brukes til å lage tekstdokumenter.

    Skrive ut tekstparametere- font, stil, størrelse.

    Lag- en analog av et ark med gjennomsiktig film som en tegning er påført. Hvis du stabler slike ark, får du et bilde av flere tegninger.

    PanelLag (lag) brukes til å jobbe med lag. Den viser informasjon om lagene i det aktive dokumentet. I tillegg lar dette panelet deg utføre forskjellige operasjoner på lag.

    Gradientfylling- en fylling som består av flere fargeoverganger.

    Filter- en spesialmodul som tar sikte på å skape en spesiell effekt.

    Shell- en lukket kurve der tekst er plassert, og formen på teksten tilpasses konturene til denne kurven. I Photoshop program formene på skjellene er forhåndsbestemt.

    Foto redigering - et realistisk bilde som består av fragmenter av flere fotografier.

    Oppgave nr. 1. Legg til krøllete tekst til et bilde.

    Start Adobe Photoshop.

    2.Åpne filen « Årstider ».

    3. Velg et verktøy Type (tekst).


    Markøren vil se ut som bokstaven "I". På egenskapspanelet Alternativer (alternativer) tekstalternativer vises



    4. Velg skrifttypen Times New Roman, velg skriftstilen Fet (fet), skriv inn skriftstørrelsen (for eksempel 60 pkt), velg skriftfargen (for eksempel rød).

    5. Klikk med musen i den delen av dokumentet der den første bokstaven i teksten skal stå (for eksempel på en lys bakgrunn av bildet).

    Skriv inn teksten XXI i tekstinntastingsfeltet. Resultatet vises nedenfor:

    Oppgave nr. 2. Lag en skygge for laget.

    1. Start Adobe Photoshop.

    2.Åpne filen « Blad ».

    3. Bruk lassoverktøyet til å velge bladet.

    4. Kjør kommandoen Lag-lag-effekter-skygge. I Lagstil-vinduet setter du parameterne som i bildet nedenfor:

    5. Klikk OK.

    Laboratoriearbeid nr. 8

    Mål: Lær bilderedigering

    Oppgave nr. 1. Montering av fotografier.

    1. Start Adobe Photoshop.

    2. Åpne filer « MEDAT", "Portrett", "Vindu".

    3. Reduser størrelsen på bildet « Portrett ». For å gjøre dette, kjør kommandoen Bilde - bildestørrelse. Still inn bildeverdiene som vist nedenfor:

    4. Bruke verktøyet Lasso velg jenta.

    5. Kopier bildet ( Redigerings-kopi).

    6. Aktiver vinduet med bildet « Vindu ». Velg et verktøy for å lage en collage Tryllestav. Velg deler av vinduet for dem som vist i figuren:

    6. For å få jenta til å vises i vinduet, kjør kommandoen Bilde – sett inn B. Du bør få noe som det på bildet nedenfor.

    6. La oss nå legge til en katt i collagen. Reduser størrelsen på "CAT"-bildet ved å bruke innstillingene nedenfor:

    7.Velg kattungen og flytt den til vinduet, som vist på bildet:

    7.Aktiver vinduet med bildet « KATT », lage en visning av en kattunge. For å gjøre dette, kjør kommandoen Bilderoter lerret – Horisontalt speilbilde av lerretet.

    8. Kopier kattungen og lim den inn i vinduet « Vindu ». Du bør ende opp med et bilde som dette:

    Oppgave nr. 2. Lag en "Tvillinger i en bil"-montasje ved hjelp av filene Ny farge , Lastebil OgKatt . I dette tilfellet skal den ene gutten være bak i bilen, den andre i hytta, og en kattunge skal sitte på trinnene i bilen.

    Laboratoriearbeid nr. 9

    Mål: Lær hvordan du utfører tonekorrigering

    Enkle konsepter

    Toneområde- lysstyrkeområde for bildepiksler. Den mørkeste nyansen har en lysstyrke på 0, og den lyseste har en lysstyrke på 255.

    stolpediagram- graf over piksellysstyrkefordeling. Den horisontale aksen viser lysstyrkeverdiene, og den vertikale aksen viser antall piksler for hvert lysstyrkenivå.

    Skygger- den mørkeste delen av bildet med lave lysstyrkeverdier.

    Lyse farger (lys)- den lyseste delen av bildet med høye lysstyrkeverdier.

    Mellomtoner plassert mellom skygger og lyse toner.

    Svart prikk- den mørkeste pikselen i bildet.

    Hvitt punkt- den letteste pikselen i bildet.

    Gamma- - kontrast av mellomtonene i bildet. Gamma endringsområde - fra 0,1 før 9,99.

    Hovedoppgaven med tonekorreksjon- sikre korrekt fordeling av piksellysstyrke i bildet.

    Tonekorreksjonskommandoer: Lysstyrke / Kontrast, Nivåer, Kurver, Autonivåer.

    Oppgave 1: Utfør tonekorrigering på et mørkt bilde.

    1. Start Adobe Photoshop.

    2. Åpne filen « Hengehog ».

    3. Kopier pinnsvinbildet.

    4. For det kopierte bildet, kjør kommandoen Bilde - justeringer - nivåer.

    5.I dialogboksen som åpnes Nivåer flytt den grå glidebryteren til venstre:

    Mellomtonene i bildet blir lysere. I det midterste inntastingsfeltet Utgangsnivåer gammaverdien vises ( gamma er kontrasten til mellomtoner). I vårt eksempel bør den øke til 2,94. Siden alles skjermlysstyrke er forskjellig, kan denne verdien være litt mer eller litt mindre. Dermed vil bildet bli lysere og tidligere usynlige detaljer vil vises i det.

    6.Sammenlign resultatet med originalbildet.

    Oppgave nr. 2: Utfør tonekorrigering av et lysbilde.

    1. Åpne filen « REV ».

    3. Tone bildet ( verdien av inngangsnivåene skal synke til 0,30)

    4. Sammenlign resultatet med originalbildet.

    Oppgave nr. 3: Utfør automatisk tonekorrigering.

    1. Åpne filen « Lastebil ».

    3. For det kopierte bildet, kjør kommandoen Bilde - justeringer - autofarge.

    4.Sammenlign det oppnådde resultatet med det originale.

    Oppgave nr. 4: Utfør tonekorrigering av et mørkt bilde ved hjelp av kommandoen Kurver.

    1. Åpne filen « Hengehog ».

    2. Lag en kopi av bildet.

    3. Kjør kommandoen

    4.En dialogboks åpnes Kurver.

    et kontrollpunkt vil vises på kurven.

    5. Plasser musepekeren på kontrollpunktet og flytt den til toppen og venstre:

    6. Bildet blir lysere.

    Kommentar: Du kan sette flere kontrollpunkter på kurven og bruke dem til å justere utseendet på kurven og følgelig lysstyrken til bildet.

    Oppgave nr. 5: Utfør tonekorreksjon av et lysbilde ved hjelp av kommandoen Kurver.

    1. Åpne filen « REV ».

    2. Lag en kopi av bildet.

    3. Kjør kommandoen Bildejusteringer – kurver.

    4.En dialogboks åpnes Kurver. Venstreklikk i midten av kurven.

    Et kontrollpunkt vil vises på kurven.

    5. Tone bildet.

    Oppgave #6: Utfør tonekorreksjon av et svakt bilde ved å bruke Curves-kommandoen ved å bruke "Truck"-filen.

    Oppgave nr. 7: Utfør tonekorreksjon av bildet ved å bruke filen "Lizard".

    Lag 5 kopier av originalfilen. Bruk forskjellige tonekorreksjonskommandoer på hvert bilde.

    Oppgave nr. 8: Utfør tonekorreksjon av bildet ved å bruke "BigCat"-filen.

    Oppgave nr. 9: Utfør tonekorreksjon av bildet ved å bruke "Roses"-filen.

    Lag 4 kopier av originalfilen. Bruk forskjellige tonekorreksjonskommandoer på hvert bilde.

    Oppgave 10: Utfør tonekorreksjon av bildet ved å bruke «Verktøy»-filen.

    Lag 4 kopier av originalfilen. Bruk forskjellige tonekorreksjonskommandoer på hvert bilde.

    Laboratoriearbeid nr. 10

    Mål:

    Enkle konsepter

    Fargesirkel– et diagram som viser forholdet mellom grunnfargene til RGB- og CMY-modellene.


    blå


    Forholdet mellom fargemodeller RGB og CMY er som følger:

    1.Farger som ligger overfor hverandre på fargehjulet (linjen som forbinder fra går gjennom midten av sirkelen) er gjensidig relatert: en reduksjon i innholdet i en farge fører til en økning i innholdet av en annen farge og omvendt.

    2.Hver farge på fargehjulet er definert som summen av tilstøtende farger. Innholdet i en hvilken som helst farge kan endres ved å påvirke fargene ved siden av den.

    Funksjoner av fargekorrigering - Endring av én farge fører til en endring i andre farger i bildet.

    Hovedoppgaven med fargekorrigering er justere fargebalansen (forholdet mellom farger i bildet).

    Oppgave nr. 1: Juster fargebalansen.

    1. Åpne filen « CAF É».

    2. Kjør kommandoen Bilde-duplikat. 2 identiske bilder vises på skjermen. La oss korrigere kopien og sammenligne resultatet med originalen.

    3. Kjør kommandoen Bilde-justeringer-fargebalanse. La oss fjerne overflødig blåaktig fargetone; for å gjøre dette, i dialogboksen som åpnes, merk av i boksen

    "Lyse fargetoner".

    4.Flytt den øverste glidebryteren helt til høyre, tilsvarende minimumsmengden blått.


    Oppgave nr. 2. endre fargenyansene til bildefragmenter.

    1. Åpne filen « FRUKT ».

    2. Kjør kommandoen Bilde-duplikat. 2 identiske bilder vises på skjermen. La oss gjøre en gul rose til rosa, et rødt eple til grønt, og gi en pære en gulaktig fargetone.

    3. Skisser den gule rosen. Kjør kommandoen

    4. Endre posisjonen til kontrollene slik at følgende verdier vises i de tilsvarende inndatafeltene: -84, +10, 0.

    5. Klikk OK.

    6. Fjern markeringen av rosen. Skisser det røde eplet.

    7. Kjør kommandoen Bilde-justeringer-farge/metning.

    8. Endre posisjonen til kontrollene slik at følgende verdier vises i de tilsvarende inndatafeltene: +90, -20, -10.

    9. Klikk OK.

    10. Velg omrisset av pæren. Endre fargetonen til gul.

    11. 2 identiske fotografier med forskjellige fargenyanser vil vises på skjermen.

    Oppgave 3.

    Åpne filen "NEWCOLOR". Endre fargen på guttedrakten.

    Oppgave 4.

    Åpne CAFE-filen. Endre fargen på stolene.

    Oppgave 5.

    Åpne "IRIS"-filen. Endre blomstens gule nyanser til lilla.

    Laboratoriearbeid nr. 11

    Mål: Lær hvordan du designer bilder

    Enkle konsepter

    Retusjering – skarpere og eliminere mindre bildefeil.

    Oppgave nr. 1. Spisse bilder ved hjelp av ulike skarphetsfiltre.

    1. Åpne filen « FRUKT ».

    2. Kjør kommandoen Bilde-duplikat.

    3.Velg den gule rosen fra det kopierte bildet.

    4. Kjør kommandoen Filter-skarphet-skarpe kanter. Skarpheten (klarheten) vil øke litt.

    5. La oss nå bruke et annet filter. Kjør kommandoen Redigering - Avbryt Skarpe kanter.

    6. Kjør kommandoen Filter – skarphet – gjør det klarere. Konturene til rosebladene vil bli klarere. Funksjon Gjøre klarere forbedrer skarpheten til konturene og påvirker ikke områder av bildet med en jevn fargeovergang.

    7.Sammenlign resultatet med originalen og lukk kopien.

    Oppgave nr. 2. Fjern små defekter fra fotografiet.

      Åpen fil « FRUKT "(hvis den er stengt).

      Lag en kopi av tegningen.

      Hvis du legger merke til nedre venstre hjørne, vil du se en defekt som må fjernes.

      Bruker verktøyet Rektangulært område velg et fragment av bildet med en defekt.

      Kjør kommandoen Filter – Støy-Støv og riper. En dialogboks åpnes Støv og riper. Felt Radius definerer størrelsen på området som brukes til å snitte fargene til nabopiksler. Jo mindre feltverdi Grense, jo mindre avviker fargene til nabopiksler fra hverandre, og omvendt. Kombinere ulike verdier i felt Radius og kantlinje, kan du raskt fjerne smuss og riper fra bilder.

      Angi feltverdi Grense lik 12, og feltverdien Radius - 16.

      Klikk OK. Feilen er fikset.

    8. Sammenlign resultatet med originalen og lukk kopien.

    Oppgave nr. 3. Fjern en defekt fra et fotografi ved hjelp av stempelverktøyet.

      Still inn stempelstørrelsen. Velg en pensel (stempelspiss) med myke kanter i liten størrelse, for eksempel 30.


      La oss nå velge riktig prøve. I dette tilfellet kan du bruke et område av bildet som ligger litt under eller over defekten, siden belysningen av pæren endres lite vertikalt.

      La oss flytte banene over defekten til en avstand omtrent lik høyden på defekten.

      Trykk på –ALT-tasten og ikke slipp den, flytt musepekeren rett over defekten og trykk på venstre museknapp.

      Slipp -ALT --tasten, flytt musepekeren til defekten og trykk på venstre museknapp. Defekten er eliminert.

    10. Sammenlign resultatet med originalen og lukk kopien.

    Oppgave nr. 4.Åpne filen "Gerl". Fjern jentas skygge selv.

    Laboratoriearbeid nr. 12

    Mål: Lær å jobbe med bilder

    Oppgave 1. Gjør et fragment av et bilde lysere med et verktøy.

    1. Åpne filen « FRUKT ».

    2. Kjør kommandoen Bilde-duplikat. 2 identiske bilder vises på skjermen.

    3. Velg Klargjører. I egenskapslinjen for dette verktøyet velger du en myk spiss, for eksempel 65.

    4. Fjern alle skygger fra bildet. Ikke lukk filen.

    Oppgave 2. Gjør et fragment av bildet mørkere.

    1.På en åpen fil « FRUKT » gjøre bildet mørkere .

    2. Velg fra verktøylinjen Blackout(det er skjult bak Dodge-verktøyet i verktøylinjen). I egenskapspanelet til dette verktøyet

    Sett verdien til 20 % i Demo-inndatafeltet.

    3.Velg en liten børste og sett børsteverdien til 15.

    4. Lag en skygge for aprikosen og dens skygge.



    
    Topp