Când au apărut sistemele de operare cu interfață grafică? Lista sistemelor de operare: caracteristici, caracteristici și recenzii. Sisteme de operare „gratuite”.

Interfața grafică cu utilizatorul (GUI - Graphical User Interface) este un mijloc care permite utilizatorilor să interacționeze cu componentele hardware ale unui computer într-un mod destul de confortabil și convenabil.
De mulți ani pentru un număr mare sisteme de operare, precum OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS etc., au fost create chiar mai multe interfețe grafice.
Să încercăm să aruncăm o privire asupra evoluției designului interfeței acestor sisteme începând cu anii 80.
Ar trebui să remarc că acest subiect demonstrează doar realizări și repere semnificative în domeniu design grafic(și nu sistemele de operare în general), și nu toate sistemele există până în prezent.

Prima GUI a fost dezvoltată la Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto (PARC) în anii 70. Această dezvoltare a inaugurat o nouă eră a inovației în grafica computerizată.
Primul computer personal care a folosit noua interfață grafică a fost Xerox Alto, creat în 1973. Nu era un produs comercial și era destinat în principal cercetării științifice din universități.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)
A fost primul sistem prezentat ca integrat calculator desktop, inclusiv aplicații software și o interfață grafică. Computerul a fost cunoscut drept „The Xerox Star”, redenumit mai târziu „ViewPoint” și chiar mai târziu „GlobalView”.

Apple Lisa Office System 1 (p1983)
Cunoscut și ca Lisa OS, deși în acest caz abrevierea este prea ambiguă pentru numele său Office System. Ea a fost creată de Apple cu intentia de a face un calculator pentru lucrul cu documente.
Dar, din păcate, acest sistem a fost „ucis” de sistemul de operare Apple Macintosh, care era mai accesibil la acea vreme.
Au existat și upgrade-uri ale sistemului Lisa OS la Lisa OS 2 în 1983 și Lisa OS 7/7 3.1 în 1984, dar aceste modificări au afectat doar sistemul în sine și nu interfața acestuia.


VisiCorp Visi On (1984)
Visi On a fost prima interfață dezvoltată pentru PC-ul IBM. Acest sistem era destinat corporațiilor mari și era destul de costisitor. Interfața folosea un mouse, avea un sistem de instalare și ajutor încorporat, dar nu folosea pictograme.


Mac OS System 1.0 (introdus în 1984)
System 1.0 a fost primul sistem de operare creat pentru Macintosh. Avea deja câteva detalii despre un sistem de operare modern - era bazat pe ferestre și conținea pictograme. ferestrele puteau fi trase cu mouse-ul și fișierele și folderele ar putea fi copiate prin tragerea la destinație.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
După lansare, Amiga părea înaintea timpului său. Interfața grafică a inclus, de exemplu, grafică color (4 culori: negru, alb, albastru și portocaliu), suportat în cea mai mare parte multitasking, sunet stereo și pictograme cu mai multe stări (selectate și neselectate).


Windows 1.0x (1985)
În acest an, Microsoft a ajuns în sfârșit din urmă cu mania interfeței și a lansat Windows 1.0, primul său sistem de operare bazat pe GUI. Sistemul avea pictograme de 32x32 pixeli și grafică color. Totuși, cea mai interesantă inovație (deși a dispărut ulterior) a fost icoana unui ceas analogic animat (cu săgeți :)).


GEM (1985)
GEM (Manager de mediu grafic) creat de Digital Research, Inc. (DRI) a fost un tip de fereastră. A fost creat inițial pentru a fi utilizat cu sistemul de operare CP/M bazat pe microprocesoarele Intel 8088 și Motorola 68000, dar a fost ulterior modificat pentru utilizare în DOS. Majoritatea oamenilor își vor aminti GEM ca GUI pentru computerele Atari ST și a fost folosit și pentru seria Amstrad de computere compatibile IBM. De asemenea, a servit drept motor pentru Ventura Publisher și pentru alte câteva programe DOS. De asemenea, a fost portat pe alte computere, dar nu a câștigat popularitate pe ele.

1986 - 1990

IRIX 3 (lansat în 1986, lansat pentru prima dată în 1984)
Sistemul de operare pe 64 de biți IRIX a fost creat pentru UNIX. Caracteristică interesantă GUI-ul său este suport pentru pictograme vectoriale. Această caracteristică a fost încorporată în acest sistem cu mult înainte de existența Mac OS X.

GEOS (1986)
GEOS (Graphic Environment Operating System) a fost dezvoltat de Berkeley Softworks (mai târziu GeoWorks). A fost dezvoltat inițial pentru Commodore 64 și a inclus grafică procesor de cuvinte, numit geoWrite și un program de pictură numit geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
Gestionarea ferestrelor a fost mult îmbunătățită în această versiune. Acum este posibil să suprapuneți, să redimensionați, să maximizați, să măriți și să reduceți ferestrele.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 a fost inițial creația IBM și Microsoft, dar în 1991 cele două companii s-au împărțit în Microsoft cu propria tehnologie GUI pentru sistemul de operare Windows și IBM continuă dezvoltarea OS/2. Interfața folosită în OS/2 se numea „Presentation Manager”. Această versiune GUI a acceptat doar pictograme monocrome.


NeXTSTEP/OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs a fost interesat de ideea de a crea computerul ideal pentru laboratoarele de cercetare și universități. Ulterior, această idee a dus la un startup numit NeXT Computer Inc.
Primul computer NeXT a fost introdus în 1988, dar s-au făcut progrese semnificative în 1989 odată cu lansarea GUI NeXTSTEP 1.0, care mai târziu a devenit OPENSTEP.
Pictogramele interfeței au devenit mai mari (48x48) și au folosit mai multe culori. Inițial, GUI a fost monocrom, dar începând cu versiunea 1.0 a apărut suportul pentru monitoare color. Această captură de ecran arată cum arăta interfața sa ulterioară.

OS/2 1.20 (1989)
Următoarea versiune a GUI arată unele îmbunătățiri în multe domenii. Icoanele au început să arate mai frumos, iar ferestrele au fost netezite.

Windows 3.0 (1990)
Prin această versiune, dezvoltatorii Microsoft și-au dat seama de toate avantajele reale ale GUI și au început să o îmbunătățească semnificativ.
Sistemul de operare în sine a început să accepte standarde și un mod extins pentru arhitectura 386, care a început să necesite mai mult de 640 de kiloocteți de memorie și mai mult spațiu hard disk, ceea ce duce la rezoluții precum Super VGA 800x600 și XGA 1024x768 care devin posibile.
În același timp, Microsoft a invitat artistul și designerul grafic Susan Kare să dezvolte designul. Pictograme Windows 3.0 și creație imagine unică GUI-ul dvs.


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
Un număr mare de îmbunătățiri au fost aduse acestei versiuni a GUI. Schema de culori a fost schimbată și au fost introduse elemente de design tridimensional. Desktop-ul ar putea fi împărțit vertical în două ecrane cu propriile rezoluții și adâncimi de culoare, deși acest lucru pare puțin ciudat astăzi. Rezoluția standard a fost 640x256, dar rezoluțiile mai mari au fost acceptate și în hardware.

Mac OS System 7 (1991)
Mac OS versiunea 7.0 a fost primul sistem Mac care a suportat culoarea. Nuanțele de gri, albastru și galben au fost adăugate pictogramelor.


Windows 3.1 (1992)
Această versiune de Windows a inclus fonturi TrueType preinstalate. La acel moment, acest lucru a determinat de fapt folosind Windows ca platformă de publicare.
Această funcționalitate era disponibilă anterior numai în Windows 3.0 cu folosind Adobe Type Manager (ATM) este un sistem de lucru cu fonturi de la Adobe. Această versiune a prezentat și o schemă de culori numită „Hotdog Stand”, care conține nuanțe strălucitoare de roșu, galben și negru.
Această diagramă a fost creată pentru a facilita percepția textului și informatii grafice persoanele cu tulburări de vedere a culorilor.

OS/2 2.0 (1992)
A fost prima GUI care a avut ca scop suportarea interfețelor multilingve și, de asemenea, a fost prima cu care au fost efectuate teste de utilizare și accesibilitate. Interfața a fost creată folosind un design orientat pe obiecte. Fiecare fișier și folder era reprezentat de obiecte care puteau fi asociate cu alte fișiere, foldere și programe. De asemenea, au fost acceptate tehnologia drag and drop și posibilitatea de a schimba teme.


Windows 95 (1995)
În Windows 95, interfața cu utilizatorul a fost complet reproiectată. Aceasta a fost prima versiune de Windows în care apărea un buton cu o cruce în colțul fiecărei ferestre pentru a o închide.
Au fost adăugate diferite stări de pictograme și comenzi (cum ar fi: disponibil, indisponibil, selectat, bifat etc.). Celebrul buton „Start” a apărut și pentru prima dată.
Pentru Microsoft, acesta a fost un pas uriaș înainte atât pentru sistemul de operare, cât și pentru unificarea GUI.


1996 - 2000

OS/2 Warp 4 (1996)
În 1996, IBM a introdus OS/2 Warp 4, care a adus îmbunătățiri semnificative aspectului desktopului.
Pictogramele erau amplasate pe desktop, unde utilizatorul își putea plasa și propriile fișiere și foldere. Tocatorul care a apărut era un analog al Coșului de gunoi din Windows sau al Coșului de gunoi din Mac OS, cu excepția faptului că ștergea imediat documentele plasate în el, în loc să stocheze o copie a acestora cu posibilitate de recuperare.


Mac OS System 8 (1997)
Pictogramele standard pentru această versiune a GUI erau 256 de culori. Mac OS 8 a fost, de asemenea, unul dintre primele sisteme care a folosit o vizualizare izometrică a pictogramelor, numite și pictograme pseudo-3D. Tema gri platină, folosită pentru prima dată aici, a devenit semnul distinctiv al versiunilor ulterioare ale acestui sistem.

Windows 98 (1998)
Stilul pictogramei amintea de Windows 95, dar sistemul folosea deja peste 256 de culori pentru a afișa interfața grafică. Windows Explorer s-a schimbat aproape complet și „Active Desktop” a apărut pentru prima dată.

KDE 1.0 (1998)
Așa și-a descris echipa KDE proiectul în versiunea: „KDE mediu modern desktop pentru computere care rulează UNIX. KDE încearcă să satisfacă nevoia unei interfețe rapide și ușor de utilizat pentru sistemele Unix, care să amintească de MacOS și omologii Windows95/NT. O platformă de calcul complet gratuită și deschisă disponibilă gratuit tuturor, inclusiv sursă pentru modificare.”

BeOs 4.5 (1999)
Sistemul de operare BeOS a fost dezvoltat pentru computere personale. A fost scrisă inițial în Be Inc. în 1991 pentru a rula pe aparatele BeBox. Ulterior, a fost creat pentru a profita de noile tehnologii și hardware, cum ar fi multitasking simetric folosind un sistem I/O modular, multithreading aproape complet, multitasking aproape complet și un sistem de fișiere jurnal pe 64 de biți cunoscut sub numele de BFS. GUI BeOS s-a bazat pe principiile unui design clar, curat și dezordonat.

GNOME 1.0 (1999)
Interfața GNOME a fost creată în primul rând pentru Linux Red Hat, dar versiunile ulterioare au fost disponibile și pentru alte distribuții Linux.

2001 - 2005

Mac OS X (2001)
La începutul anilor 2000, Apple și-a anunțat noua interfață „Aqua”, iar în 2001 compania a introdus-o cu noul său sistem de operare, Mac OS X.
Pictogramele implicite de 32x32 și 48x48 pixeli au fost înlocuite cu pictograme mai mari de 128x128 pixeli care utilizează anti-aliasing și transluciditate.
Cu toate acestea, după lansarea acestei GUI au existat multe critici. Se pare că utilizatorii nu erau pregătiți pentru schimbări atât de drastice, dar destul de curând au acceptat un stil nou, iar această GUI formează baza pentru toate sistemele Mac OS X de astăzi.

Windows XP (2001)
Microsoft a încercat să schimbe complet interfața de utilizator cu fiecare noua platforma, Windows XP nu a făcut excepție. A devenit posibil să se schimbe stilurile pentru GUI, utilizatorii se puteau schimba complet aspectși comportamentul interfeței. În mod implicit, pictogramele aveau dimensiunea de 48x48 pixeli și foloseau milioane de culori.

KDE 3 (2002)
Începând cu versiunea 1.0, KDE a suferit îmbunătățiri semnificative. Toate graficele și pictogramele au fost clarificate și execuția a fost unificată.

2007 - 2009 (până în prezent)

Windows Vista (2007)
Acesta a fost răspunsul Microsoft la concurenții săi. Au fost adăugate o mulțime de 3D și animație. De la Windows 98, Microsoft a încercat întotdeauna să îmbunătățească experiența desktopului. Windows Vista a introdus widget-uri și câteva îmbunătățiri, împreună cu eliminarea „Active Desktop”.

Mac OS X Leopard (2007)
Apple a ridicat din nou ștacheta cu cea de-a șasea generație a sistemului său Mac OS X. interfața cu utilizatorul. Baza interfeței GUI a fost încă interfața „Aqua” cu bara de defilare lucioasă și culorile gri platină și albastru. Noile detalii ale interfeței au început să pară și mai naturaliste și tridimensionale, cu un dock 3D și mai multă animație și interactivitate.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME a depus mult efort în crearea temelor și a imaginilor de fundal în versiunea 2.2.4, în conformitate cu obiectivul său de „Fă-ți computerul să arate bine”. A fost organizat un concurs pentru a colecta cele mai fascinante imagini pentru a le folosi ca fundal pentru desktop, pe care le-au inclus în versiunea 2.24.

KDE (v4.0 - ianuarie 2008, v4.2 - martie 2009)
Versiunea 4 a KDE a introdus multe îmbunătățiri noi pentru mediu și interfață, cum ar fi animație, anti-aliasing, un sistem eficient de gestionare a ferestrelor și suport pentru widget-uri desktop. Pictogramele de pe desktop sunt ușor de schimbat și fiecare element de design este ușor de configurat. Cele mai vizibile modificări sunt la pictogramele, temele și sunetele, care au fost furnizate de echipa Oxygen Project. Aceste icoane au devenit cele mai fotorealiste. Și poate cea mai mare îmbunătățire din întreaga istorie a KDE este că mediul poate rula acum liber atât pe platformele Windows, cât și pe Mac OS X.

Apăsaţi:
Windows 7 (estimat la sfârșitul anului 2009)
Sistemul de operare al familiei Windows este în prezent în testare beta. Printre modificările care au apărut, merită remarcat suportul pentru afișajele multi-touch și apariția unei noi bare de activități. Mai multe detalii, de exemplu, de la turbomilk.

Capturile de ecran de acum 10 ani sau mai mult mi s-au părut deosebit de interesante, comparând cât de mult s-a schimbat într-o perioadă atât de scurtă de timp.

PLANUL LECȚIEI Locația lecției: sala de informatică.

Materia academica: Informatica.

Subiectul lecției: Conceptul de sistem de operare. Interfața sălii de operație

Obiectivul lecției: Introducerea elevilor în scopul sistemelor de operare. Sarcini:

    Educational:

luați în considerare conceptele de sistem de operare, interfață

sistem de operare; precum și conceptele de autentificare și autorizare a utilizatorilor;

® evidențiați principalele funcții ale sistemului de operare;

    ia în considerare clasificarea sistemelor de operare după

scop;

* ia în considerare clasificarea sistemelor de operare după modul de procesare a sarcinilor;

® luați în considerare clasificarea sistemelor de operare în funcție de

modul de interacțiune cu sistemul;

    luați în considerare generațiile de sisteme de operare;

    Dezvoltare: dezvoltarea gândirii logice;

    Educational: cultiva interesul cognitiv pentru subiect.


Tip de lecție: prelegere. Logistică

asigurarea lecției:

calculator,

Planul lecției:

D) organizatoric

moment (salut

si verifica

absent).


    Învățarea de materiale noi.

    Rezumând lecția.


În timpul orelor



I. Moment organizatoric

Profesorul salută elevii, verifică absenții și anunță tema lecției și scopul lecției.

II. Învățarea de materiale noi

Conținutul prelegerii

Sistem de operare. (OS) este un set de programe de control și procesare a sistemului, care, pe de o parte, acționează ca o interfață între hardware-ul computerului și utilizator cu sarcinile sale și, pe de altă parte, sunt concepute pentru a utiliza resursele computerului. sistem cel mai eficient și să organizeze calcule fiabile. (DIAPOSITIVA 2)

Să facem o listăfuncțiile de bază ale sistemelor de operare. (DIAPOSITIVA 3-5)

    Recepția de la utilizator a sarcinilor sau comenzilor formulate în limba corespunzătoare și procesarea acestora. Sarcinile pot fi transmise sub formă de directive text (comenzi) ale operatorului sau sub formă de instrucțiuni efectuate cu ajutorul unui manipulator (de exemplu, folosind un mouse). Aceste comenzi sunt asociate, în primul rând, cu lansarea (pauză, oprire) a programelor, cu operațiuni asupra fișierelor (obține o listă de fișiere din directorul curent, creați, redenumiți, copiați, mutați un anumit fișier etc.), deși există sunt și alte comenzi.

    Distribuția memoriei și, în majoritatea sistemelor moderne, organizarea memoriei virtuale.

    Rularea unui program (transferându-i controlul, determinând procesorul să execute programul).

    Identificarea tuturor programelor: și a datelor.

    Primirea și executarea diferitelor solicitări de la aplicații care rulează.

    Gestionarea tuturor operațiunilor I/O.

    Organizarea mecanismelor de schimb de mesaje și date între programele care rulează.


    Protejarea unui program de influența altuia, asigurarea siguranței datelor, protejarea propriului sistem de operare de aplicațiile care rulează pe computer.

    Autentificarea utilizatorului. Sub autentificare se referă la procedura de verificare a numelui și parolei unui utilizator față de valorile stocate în contul său. Evident, dacă numele de conectare (login ^) al unui utilizator și parola acestuia sunt aceleași, atunci cel mai probabil acesta va fi același utilizator.

    Autorizarea utilizatorului. Termen autorizare înseamnă că conform cont Un utilizator autentificat i se atribuie anumite drepturi (privilegii) (și toate solicitările care vor fi făcute sistemului de operare în numele său) care determină ce poate și ce nu poate face pe computer.

    Asigurarea functionarii sistemelor de programare cu care utilizatorii isi pregatesc programele.

Sa luam in considerare

Clasificarea sistemelor de operare

Pot exista o mulțime de opțiuni de clasificare, totul va depinde de caracteristica selectată prin care vom distinge un obiect de altul. Totuși, în ceea ce privește sistemul de operare, aici s-a format de mult un număr relativ mic de clasificări: după scop, după modul de procesare a sarcinilor, după metoda de interacțiune cu sistemul și prin metodele de construcție (trăsăturile arhitecturale ale sistemului).

După scop . (DIAPOSITIVA 6) Există sisteme de operare cu scop general și special.

P despre modul de procesare ach (SLIDE 7) disting sistemele de operare care oferă moduri cu un singur program și cu mai multe programe. Sistemul de operare cu un singur program include, de exemplu, cel cunoscut de toată lumea, deși astăzi practic nu este folosit DOMNIȘOARĂ DOS.

Sub multiprogramare este înțeles ca o metodă de organizare a calculelor atunci când un sistem informatic cu un singur procesor creează



vizibilitatea executării simultane a mai multor programe. Orice întârziere în execuția programului (de exemplu, pentru a efectua operațiuni de intrare/ieșire a datelor) este folosită pentru a executa alte programe (același sau mai puțin importante).

Prin interacțiunea cu un computer (DIAPOSITIVA 8) distinge între sistemele de dialog și sistemele batch prelucrare . Atunci când organizăm munca cu un sistem informatic într-un mod interactiv, putem vorbi de sisteme de operare cu un singur utilizator (single-terminal) și multi-terminal. În sistemele de operare cu mai multe terminale, mai mulți utilizatori pot lucra simultan cu un singur sistem informatic, fiecare de la propriul terminal. Din această cauză, utilizatorii au iluzia că fiecare dintre ei are propriul sistem de calcul. Pentru a organiza accesul cu mai multe terminale la un sistem informatic, este necesar să se asigure un mod de operare cu mai multe programe. Un exemplu de sisteme de operare cu mai multe terminale pentru computere personale este Linux. O anumită imitație a capabilităților multi-terminale este disponibilă și în sistemul Windows XP. În acest sistem de operare, după înregistrare (login), fiecare utilizator primește propria sa mașină virtuală. Dacă trebuie să partajați temporar computerul cu un alt utilizator, procese de calcul Este posibil ca primul să nu fie terminat, dar sistemul va crea pur și simplu o nouă mașină virtuală pentru acest alt utilizator. Ca rezultat, computerul va îndeplini sarcinile primului și celui de-al doilea utilizator. Numărul de mașini virtuale care rulează în paralel este determinat de resursele disponibile.

Generații de sisteme de operare (SLIDE 9-11)

Sistemele de operare pe parcursul dezvoltării lor au trecut printr-o serie de schimbări radicale, așa-numitele generatii.

Generație zero (40 de ani s)

Primele calculatoare nu aveau sisteme de operare.

Utilizatorii au avut acces completîn limbajul mașinii și toate programele au fost scrise direct în instrucțiunile mașinii.



Prima generație (anii 50)

Sistemele de operare din anii 1950 au fost concepute pentru a face trecerea de la o sarcină la alta mai rapidă și mai ușoară. Înainte de a fi create aceste sisteme de operare, s-a pierdut mult timp pe calculator între finalizarea unei sarcini și intrarea în următoarea. Acesta a fost începutul sisteme de procesare în loturi care presupunea combinarea sarcinilor individuale în grupuri, sau pachete. Când o problemă începea să fie rezolvată, toate resursele mașinii erau la dispoziția sa deplină. După fiecare sarcină finalizată (fie normală, fie de urgență), controlul resurselor a fost returnat sistemului de operare, ceea ce a asigurat lansarea următoarei sarcini.

A doua generație (începutul anilor 60) (DIAPOSITIVA 10)

O trăsătură caracteristică a sistemelor de operare de a doua generație a fost că acestea au fost create ca sisteme de utilizare partajată cu modul de operare cu mai multe programe și cum primele sisteme multiprocesor tip.

T a treia generație (mijlocul anilor 60 - mijlocul anilor 70)

A treia generație de sisteme de operare a apărut de fapt odată cu introducerea de către IBM în 1964 a familiei de calculatoare System /360. Aceste computere au fost concepute ca mașini de uz general. Erau voluminoase și, de regulă, ineficiente, dar erau menite să rezolve orice probleme din orice domeniu de aplicare.

H a patra generație (de la mijlocul anilor 70 până în prezent) (DIAPOSITIVA 11)


Următorii termeni se aplică sistemelor din această generație prietenos. ușor de utilizat, destinat utilizatorilor neinstruiți, acestea. sisteme moderne oferi utilizatorilor niveluri medii de calificare acces facil la resursele de calcul. Concept larg răspândit mașini virtuale. Utilizatorul nu se mai putea gândi la detaliile fizice ale construirii computerelor (sau



rețele) cu care lucrează. În schimb, utilizatorul se ocupă de echivalentul funcțional al unui computer creat pentru el de sistemul de operare și apelat mașină virtuală.

Interfața sistemelor de operare: (SLIDE 12)

Interfața sistemelor de operare - interfete speciale

programarea sistemului și a aplicațiilor concepute pentru a îndeplini următoarele sarcini:

* managementul proceselor (pornirea, întreruperea și eliminarea unei sarcini din

execuţie);

    gestionarea memoriei;

    control intrare/ieșire;

* operațiuni cu fișiere.

Interfața cu utilizatorul OS este implementată folosind module software speciale care acceptă comenzile sale

limba corespunzătoare și traduceți-le în apeluri regulate în conformitate cu interfața principală a sistemului. De obicei, aceste module sunt numite interpret de comenzi.

Evoluția interfețelor sistemului de operare (SLIDE 13-18)

(vezi PREZENTARE)

III. Rezumând lecția.

Profesorul rezumă:

Astăzi, la clasă, ne-am uitat la conceptele unui sistem de operare,

interfata sistemului de operare; precum și conceptele de autentificare și autorizare a utilizatorilor; a identificat funcțiile principale ale sistemului de operare, a examinat diferite clasificări, precum și generații de sisteme de operare.


Sistem lansat în septembrie 1995 Windows 95 a devenit primul sistem de operare grafic pentru computerele IBM PC.

Toate următoarele versiuni ale sistemelor de operare Windows (98, NT, ME, 2000, XP) sunt grafice.

Sisteme de operare Microsoft:

  • DOS (sistem de operare pe disc). Interfață – linie de comandă. Toate comenzile trebuiau introduse manual pe linia de comandă a sistemului de operare.
  • Windows 3.1 și 3.11. – prima interfață grafică. Deși mulți nu au considerat acest sistem de operare, ci doar un sistem care a extins capacitățile DOS.

Toate celelalte sisteme de operare au o interfață grafică.

  • Windows-95.
  • Familia Windows-98/NT/ME/2000/XP.
  • Windows Vista - activat acest momentîn curs de testare beta.

Sistem de operare alternativ

Cuvântul UNIX nu înseamnă un sistem de operare, ci o întreagă familie de sisteme de operare. UNIX a fost creat în primul rând pentru profesioniști și, prin urmare, nu a conținut niciodată „trinkets”, cum ar fi o interfață grafică convenabilă. Ceea ce era important a fost altceva - compatibilitate, portabilitate, personalizare și, cel mai important, stabilitate.

O serie de sisteme de operare „gratuite” s-au ramificat din puternicul arbore UNIX: Linux, FreeBSD, NetBSD și OpenBSD.

Există și alte sisteme de operare alternative.

Bază de date.

Baza de date relațională MS Access.

Bază de date - Aceasta este o colecție de informații organizate într-un anumit mod pe o temă (în cadrul domeniului subiectului).
Exemple:

  • Baza de date a colecțiilor de cărți ale bibliotecii;
  • Baza de date a personalului instituției;
  • Baza de date a actelor legislative din domeniul dreptului penal;
  • Baza de date de melodii moderne.

Există baze de date :

  • Faptic- conținea informatie scurta despre obiectele descrise, prezentate într-un format strict definit;
  • Film documentar - conţine informaţii detaliate despre tipuri diferite: text, grafic, sunet, multimedia.

Definiție :
Bază de date
- o colecție organizată de date destinate stocării pe termen lung în memoria externă a computerului și utilizării permanente.

Pentru a stoca baza de date, poate fi utilizat fie un computer, fie mai multe computere interconectate.
Dacă diferite părți ale unei baze de date sunt stocate pe mai multe computere interconectate printr-o rețea, atunci o astfel de bază de date este apelată baza de date distribuita.

Tipuri de baze de date :

  • Modelul de date este construit pe principiul tabelelor interconectate - relaționale.
  • Un tip de obiect este cel principal, toate cele subiacente sunt subordonate - ierarhic.
  • Orice tip de date poate fi un master și un slave în același timp - reţea.

⇐ Anterior12345678910Următorul ⇒

Nu ați găsit ceea ce căutați? Utilizați căutarea:

Compania Evolution Design isi ofera serviciile pentru productia si montajul de usi culisante interioare si paravane suspendate si culisante in pardoseala! Specialistii Design Evolution sunt specializati doar in serviciile oferite. Specializarea restrânsă a companiei oferă consumatorilor un nivel ridicat de servicii.

Usi interioare glisante si batante, cel mai bun design de apartament. Cele mai bune oferte doar de la Evolution Design.

Sisteme de operare grafice

Gamă completă de servicii, cea mai largă selecție de uși și compartimentări! Ideal pentru stilul japonez, stilul Feng Shui și Hi-Tech, spațiu pentru design și orice imaginație! Noi facem principalul lucru... restul sunt detalii

Despre companie:

Compania Evolution of Design este o companie nouă, în dezvoltare dinamică, fondată în 2010 și care reunește toate cele mai cele mai bune calități producător modern.Compania noastră se străduiește să folosească cel mai mult solutii moderneîn domeniul producției de uși glisante și pereți despărțitori.
Evolution of Design este lider în producția de pereți despărțitori pentru birouri, echipamente de vânzare cu amănuntul din profile de aluminiu și PAL laminat.
De asemenea, producem mobilier de cabinet conform proiectelor individuale.

Informații de contact

Telefoane

Site-ul web

Caută Prelegeri

Sistem de operare. Interfață grafică cu utilizatorul

Lucrarea practică nr. 1

Ţintă: familiarizarea cu conceptul de „sistem de operare”, tipuri de sisteme de operare, scopul acestora; învăţarea interfeţei grafice a sălii de operaţie sisteme Windows 7

sistem de operare- complex de bază programe de calculator, oferind controlul hardware-ului computerului, lucrul cu sistemul de fișiere, utilizarea datelor de intrare și ieșire dispozitiv periferic, executarea programelor aplicative. Când porniți computerul, sistemul de operare se încarcă în RAMînaintea altor programe şi apoi asigură executarea acestora.

Cele mai utilizate sisteme de operare pentru computerele personale desktop și laptop sunt Microsoft Windows și Linux. Un sistem de operare este instalat pe un computer Apple MacOS. OS dezvoltat pentru PDA-uri Windows Mobile Și Palm OS.

Elementul minim adresabil al mediului de stocare este cluster, care poate include mai multe sectoare (dimensiunea sectorului este de 512 octeți). Dimensiunea clusterului poate varia de la 512 octeți la 64 KB. Clusterele sunt numerotate în secvență liniară (pe discuri magnetice de la primul cluster al pistei zero până la ultimul cluster al ultimei piste).

Sistemul de fișiere organizează clustere în fișiere și directoare (un director este de fapt un fișier care conține o listă de fișiere din acel director). Sistemul de fișiere va ține evidența clusterelor care sunt utilizate în prezent, care sunt gratuite și care sunt marcate ca defecte.

Procesor de comandă- un program special care solicită comenzi de la utilizator și le execută.

Drivere de dispozitiv - programe speciale, care asigură controlul funcționării dispozitivelor și coordonarea schimbului de informații cu alte dispozitive și, de asemenea, vă permit să configurați unii dintre parametrii acestora. Fiecare tip de dispozitiv are propriul driver.

Utilități. Sistemul de operare include, de asemenea utilitati, care vă permit să mențineți discuri (verificare, comprimare, defragmentare etc.), efectuați operațiuni cu fișiere (arhivă etc.), lucrați în retele de calculatoare etc.

Interfață grafică. Pentru a simplifica munca utilizatorului, sistemele de operare moderne includ module software care creează o interfață grafică cu utilizatorul. Pe sistemele de operare cu interfata grafica utilizatorul poate introduce comenzi folosind casete de dialog și comenzi: butoane, câmpuri de text, liste, butoane radio, casete de validare, contoare, glisoare etc.

Interfață aero

Sistemul de operare Windows 7 folosește interfața Aero. Cuvântul Aero în sine este o abreviere a cuvintelor englezești: Authentic, Energetic, Reflective, Open (autentic, energetic, reflexiv și deschis). Interfața Aero include următorul set de funcții:

Aero Glass- Utilizarea unui efect de sticlă mată în raport cu anteturile și diferitele panouri ale ferestrelor deschise. Când utilizați acest efect, în afara ferestrei rulează aplicația poate apărea un contur neclar al imaginii de fundal de pe desktop sau o imagine a următoarei ferestre deschise.

Miniaturi active— imagini în miniatură ale ferestrelor deschise, cu ajutorul cărora este posibilă o navigare convenabilă și rapidă între ferestrele deschise. Miniaturile active pot fi afișate atunci când lucrați pe bara de activități sau când comutați între ferestre folosind tastatura.

Aero Snap— când aduceți fereastra la marginea zonei de lucru a monitorului, fereastra este aliniată automat. Dacă fereastra este adusă la marginea de sus, se extinde pentru a umple întregul ecran. Dacă mutați fereastra spre marginea din dreapta sau din stânga, aceasta va ocupa exact jumătate din ecran.

Aero Shake- o funcție cu care puteți minimiza toate aplicațiile inactive cu o mișcare a mouse-ului. Pentru a-l folosi, trebuie să luați titlul ferestrei și să-l scuturați puțin. Dacă efectuați din nou această operațiune, ferestrele aplicației vor reveni la poziția inițială (Win+Home)

Aero Peek– vizualizați miniaturile ferestrelor deschise când treceți cu mouse-ul peste zona barei de activități, comutați între ferestre cu un simplu clic de mouse, minimizați rapid toate ferestrele și vedeți conținutul desktopului. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să mutați cursorul în extrema dreaptă a barei de activități ( WIN+Spațiu).

Evaluarea performanței computerului:

Apăsați comanda rapidă de la tastatură „Câștig+Pauză", după care va apărea o fereastră pe ecran „Vizualizați informațiile de bază despre computerul dvs.”.

Indicele de bază de performanță- Acesta este un indicator al puterii configurației curente a computerului. Indicele maxim de performanță de bază pe care computerul dumneavoastră îl poate atinge este 7,9, iar cel minim este 1. Pentru a utiliza toate efectele Aero, indicele de performanță de bază al computerului dumneavoastră trebuie să fie de cel puțin 3.

Selectarea uneia dintre temele Aero.

Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe desktop și selectați "Personalizare", apoi faceți clic pe unul dintre subiectele din secțiunea " Teme Aero".

Evoluția interfețelor grafice ale sistemelor de operare. De la Xerox Alto la Windows

Dacă indicele de performanță este mai mare de 3, efectele pot fi observate.

©2015-2018 poisk-ru.ru
Toate drepturile aparțin autorilor lor. Acest site nu pretinde autor, dar oferă o utilizare gratuită.

ABSTRACT

Prin disciplina

Tehnologia de informație

Subiect: „Sisteme de operare”

Realizat de un student OM&VT

Grupuri Nr 2291/52

Hvatov D.E.

Introducere

Un sistem de operare modern este un complex complex software, oferind utilizatorului nu doar intrarea/ieșirea standardizată a informațiilor și gestionarea programelor, dar și simplificând lucrul cu computerul.

Interfața software a sistemelor de operare vă permite să reduceți dimensiunea unui anumit program și să simplificați lucrul acestuia cu toate componentele sistemului informatic.

Se știe că sistemele de operare și-au căpătat aspectul modern în timpul dezvoltării celei de-a treia generații de computere, adică de la mijlocul anilor 60 până în 1980. În acest moment, s-a obținut o creștere semnificativă a eficienței procesorului prin implementarea multitasking-ului.

Sistemul de operare Windows este cel mai comun sistem de operare, iar pentru majoritatea utilizatorilor este cel mai potrivit datorită simplității, interfeței bune, performanțelor acceptabile și a unui număr mare de programe de aplicație pentru acesta.

Sistemele Windows au parcurs o cale dificilă de la shell-uri grafice primitive la sisteme de operare complet moderne. Microsoft a început să dezvolte un manager de interfață (Manager de interfață, mai târziu Microsoft Windows) în septembrie 1981. Deși primele prototipuri s-au bazat pe așa-numitele meniuri Multiplan și Word-like, în 1982 elementele de interfață au fost schimbate cu succes în meniuri derulante și casete de dialog.

Scopul acestei lucrări: trecerea în revistă pe scurt a istoriei dezvoltării sălilor de operație sisteme Microsoft Windows.

O scurtă istorie a dezvoltării sistemelor de operare Windows

În prezent, cele mai utilizate sisteme de operare grafică sunt familia Windows a Microsoft Corporation. În 2005, familia Windows și-a sărbătorit a douăzecea aniversare.

Se îmbunătățesc constant, deci fiecare o nouă versiune are caracteristici suplimentare.

Prima versiune a acestui sistem de operare a fost Windows 1.0 a fost lansat în noiembrie 1985. Windows 1.0 „ar putea” face foarte puțin și era mai mult un shell grafic pentru MS-DOS, dar acest sistem permitea utilizatorului să ruleze mai multe programe în același timp. Principalul inconvenient când lucrați cu Windows 1.0 a fost că ferestre deschise nu se puteau suprapune unul pe celălalt (pentru a mări dimensiunea unei ferestre, a fost necesar să se reducă dimensiunea celei de lângă ea).

De asemenea, prea puține programe au fost scrise pentru Windows 1.0, deci acest sistem nu a primit o utilizare pe scară largă.

Windows 3.1(1992), Windows pentru Grupuri de lucru 3.11(1993) sunt shell-uri de operare grafice care au fost populare în trecut, rulând sub sistemul de operare MS DOS și utilizând funcțiile și procedurile încorporate ale acestui sistem de operare la nivelul inferior. Acestea sunt aplicații orientate pe obiecte bazate pe un sistem de ferestre organizat ierarhic.

Windows NT(1993) este un sistem de operare de rețea multi-utilizator și scalabil pentru computere personale care acceptă o arhitectură client-server și include propriul sistem de securitate.

Poate interacționa cu diverse sisteme de operare atât de la Microsoft, cât și de la alte companii (de exemplu, MacOS sau UNIX) instalate pe computere cu un singur procesor și multiprocesor construite pe baza tehnologiilor CISC sau RISC.

Windows 95 este un sistem de operare multitasking și multi-threaded pe 32 de biți, cu o interfață grafică. Sistemul acceptă pe deplin aplicații pe 16 biți create pentru MS DOS. Acesta este un mediu multimedia integrat pentru schimbul de text, grafică, audio și alte informații.

Windows 98 a fost o dezvoltare logică a Windows 95 către o performanță mai mare a computerului, fără a adăuga hardware nou. Sistemul include o serie de programe, a căror utilizare combinată crește performanța computerului și permite o utilizare mai eficientă a resurselor web de Internet prin utilizarea noilor capacități multimedia ale sistemelor de operare.

Windows 2000 este un sistem de operare de rețea de ultimă generație echipat cu capabilități avansate de procesare multiplă și securitate eficientă a informațiilor.

Funcția implementată de lucru cu fișiere în modul offline vă permite să selectați fișiere de rețea în foldere pentru a lucra ulterioară cu acestea, fără a vă conecta la rețea, ceea ce oferă oportunități suplimentare pentru utilizatorii de telefonie mobilă.

Windows ME (Ediția Millennium) este un sistem de operare care are o serie de caracteristici și avantaje suplimentare față de cel precedent Versiunea Windows 98. Sistemul a extins capacitățile multimedia și a îmbunătățit mijloacele de acces la Internet. Sistemul de operare acceptă, de asemenea, cele mai recente tipuri de hardware și are un sistem de ajutor îmbunătățit semnificativ.

Windows XP(2001) a fost un pas al Microsoft Corporation spre integrarea rețelelor de operare a utilizatorului Windows ME și OS Windows 2000. Ca urmare a acestei integrări, punctele forte s-a obținut unul dintre cele mai bune sisteme de operare, care a dobândit o nouă interfață cu utilizatorul care simplifică foarte mult utilizarea calculator personal pentru diverse scopuri, inclusiv pentru gestionarea rețelelor locale.

Au fost dezvoltate două versiuni diferite ale acestui sistem de operare: pentru utilizatorii casnici (Windows XP Home Edition) și utilizatorii corporativi (Windows XP Professional).

Windows Vista(2007) este cel mai recent sistem de operare (are versiunea de kernel 6.0). Spre deosebire de Versiuni anterioare Vista vine pe DVD datorită complexității sale crescute și noii interfețe „sofisticate” (Aero). În plus, fiecare disc conține toate cele cinci modificări: Home Basic, Home Premium, Enterprise și Ultimat.

În capitolul următor ne vom uita la fiecare sistem de operare mai detaliat.

Majoritatea utilizatorilor folosesc cu ușurință termeni fără să se gândească prea mult la semnificația lor. Nici măcar faptul că un cuvânt este folosit în contexte diferite nu mai este surprinzător, deși acest aspect ar merita să-i acordăm atenție. Ce este o interfață - interacțiunea dintre oameni și tehnologie, care astăzi se manifestă în multe domenii.

Interfață - ce este?

Acest cuvânt apare adesea în terminologia computerizată, deși este un vizitator frecvent într-un context complet diferit. În psihologia ingineriei, termenul este explicat ca metode diferite comunicarea dintre utilizator și echipamentul de birou. Denumirea „interfață” provine din engleză, tradusă ca „între persoane”. În domeniul tehnologiilor Internet, acest termen acoperă sistemele de comunicații unificate care garantează schimbul de date între obiecte. Cel mai comun termen este „interfață cu utilizatorul” - un set de metode care ajută o persoană să opereze echipamentul.

Experții disting două tipuri:

  1. Tipul de interfață boolean. Un set de algoritmi și acorduri stabiliți pentru schimbul de date între elemente.
  2. Tipul fizic al interfeței. Conectarea datelor automate, fiziologice si multifunctionale, cu suportul carora se realizeaza conexiunea.

Acest termen are propria sa clasificare în definiția unui set de software și mijloace tehnice, care formează interconectarea dispozitivelor:

  1. Interfață în mașină– conectarea firelor, circuitelor de interfață cu elemente PC și algoritmi de transmisie a semnalului. Există pur și simplu conectate și multiplicate conectate.
  2. În față– conceptul de interconectare a unui PC cu dispozitive la distanță. Există o interfață pentru dispozitive periferice și o interfață de rețea.

Ce este o interfață intuitivă?

Ce este o interfață cu utilizatorul - acesta este un tip în care o poziție este reprezentată de o persoană, iar opusul este reprezentat de un dispozitiv. Sintagma este adesea menționată de specialiștii IT, dar numai în interpretarea unui set de metode și legi ale interacțiunii sistemului:

  • meniul televizorului si telecomanda;
  • ecranul ceasului și setările acestuia;
  • tabloul de bord și pârghiile de comandă.

Dacă considerăm interfața de sistem ca comunicare între utilizator și echipamentul de birou, atunci poate fi caracterizată ca un dialog. Utilizatorul trimite cereri de date către echipamentele de birou sau solicită ajutor și, ca răspuns, primește comentariile sau îndrumările necesare pentru acțiune. Utilizabilitatea interfeței este o caracteristică a cât de convenabilă, ergonomică este și ce efort necesită pentru a obține cel mai înalt rezultat posibil.

Ce este interfața site-ului?

Dacă o interfață este un set de hardware și software care garantează interacțiunea dispozitivelor, atunci un site de Internet este un mecanism încorporat de comunicare între utilizator și sistem. Utilizatorul poate:

  • utilizarea serviciilor;
  • face comenzi si cereri;
  • completeaza formulare.

Ce este o „interfață prietenoasă”? Termenul înseamnă că vă place aspectul resursei, mecanismul de funcționare a acesteia este clar, iar sistemul face recomandări clar. Cerințe de bază pentru interfața site-ului web:

  • naturaleţe;
  • consistenta;
  • acces direct la sistemul de ajutor;
  • logică.

Ce este o interfață într-un computer?

Interfața cu utilizatorul a aplicației joacă, de asemenea, un rol foarte important, deoarece programul în sine este evaluat de acești indicatori. Dezvoltatorii notează următoarele prevederi de bază:

  1. Țintă pentru dispozitivul pentru care se face aplicația.
  2. Pictograma trebuie să reflecte ideea principală.
  3. Zona în care este apăsat ecranul tactil ar trebui să aibă o eroare semnificativă.

Interfața sistemului de operare

Există, de asemenea, un astfel de termen ca „interfața sistemului de operare” - un set de instrumente care transmit comenzi de control. Următoarea este o defalcare în subspecii:

  1. Interfață Linie de comanda – un tip de comunicare text între utilizator și PC, când frazele sunt tastate manual pe tastatură.
  2. Interfață software– cererile sunt trimise prin programe. Au fost dezvoltate o serie de utilitare OS, din care utilizatorul îl selectează pe cel dorit.

Care este interfața programului?

Interfața programului este un set de componente de ghidare ale programului care ajută utilizatorul să efectueze o serie de acțiuni: taste și ferestre de pe monitor. Pentru a viziona un film, ei folosesc un program media player, iar apoi imaginea și sunetul sunt ajustate folosind butoane și glisoare. Interfața sistemului garantează datele necesare în programe; există două tipuri de pagini de interfață:

  1. Interogări în care a fost implementată o abordare bazată pe meniu.
  2. Rezultatele cautarii.

Interfață de joc

Ce este o interfață grafică - un tip de interfață cu utilizatorul în care meniurile și butoanele sunt prezentate pe ecran sub forma imagini grafice. Oferă o oportunitate pentru fanii jocurilor online de a controla eroii și de a comunica cu alți jucători. Datorită acestui program, utilizatorii introduc orice acțiuni ale figurilor folosind mouse-ul sau tastatura. Acest tip a fost creat pentru comoditate în munca specialiștilor tehnici, dar de-a lungul timpului a devenit o invenție care a modelat piața PC-urilor.

Tipuri de interfețe utilizator ale sistemelor de operare

Pe baza tipului de interfață cu utilizatorul, se face o distincție între sistemele de operare text (liniar), grafic și vorbire.

O interfață cu utilizatorul este un set de tehnici pentru modul în care un utilizator interacționează cu o aplicație. Interfața cu utilizatorul include comunicarea utilizatorului cu aplicația și limba de comunicare.

Text OS

Sistemele de operare liniare implementează o interfață de linie de comandă. Principalul dispozitiv de control din ele este tastatura. Comanda este introdusă pe tastatură și afișată pe ecranul de afișare. Sfârșitul introducerii unei comenzi este apăsarea tastei Enter. Pentru a lucra cu sisteme de operare care au o interfață text, este necesar să stăpânești limbajul de comandă al acestui mediu, adică. un set de comenzi a căror structură este determinată de sintaxa acelui limbaj.

Primele sisteme de operare reale au avut o interfață bazată pe text. În prezent, este folosit și pe servere și computerele utilizatorilor.

Sistem de operare grafic

Astfel de sisteme de operare implementează o interfață bazată pe interacțiunea controalelor grafice active și pasive pe ecran. Dispozitivele de control în acest caz sunt tastatura și mouse-ul. Elementul de control activ este indicatorul mouse-ului - un obiect grafic a cărui mișcare pe ecran este sincronizată cu mișcarea mouse-ului. Controalele pasive sunt comenzi grafice ale aplicațiilor (butoane de pe ecran, pictograme, butoane radio, casete de validare, liste derulante, bare de meniu etc.).

Un exemplu de sisteme de operare exclusiv grafice este familia de sisteme de operare Windows. Ecranul de pornire al unor astfel de sisteme de operare este un obiect de sistem numit desktop. Desktopul este un mediu grafic pe care sunt afișate obiecte (fișiere și directoare) și controale.

În sistemele de operare grafice, majoritatea operațiunilor pot fi efectuate în multe moduri diferite, de exemplu prin bara de meniu, prin bara de instrumente, prin sistemul de ferestre etc. Deoarece operațiunile sunt efectuate pe un obiect, acesta trebuie mai întâi selectat (selectat).

Baza interfeței grafice cu utilizatorul este un sistem organizat de ferestre și alte obiecte grafice, la crearea cărora dezvoltatorii se străduiesc pentru standardizarea maximă a tuturor elementelor și metodelor de lucru.

O fereastră este o zonă dreptunghiulară încadrată pe ecranul monitorului în care sunt afișate aplicații, un document sau un mesaj. O fereastră este activă dacă utilizatorul lucrează în prezent cu ea. Toate operațiunile efectuate în sistemele de operare grafice au loc fie pe Desktop, fie într-o fereastră.

OS Speech

În cazul interfeței SILK (din limba engleză - vorbire, imagine - imagine, limbă - limbă, cunoaștere - cunoaștere) - pe ecran, în urma unei comenzi de vorbire, are loc o mișcare de la o imagine de căutare la alta.

Este de așteptat ca atunci când utilizați interfața publică să nu fie nevoie să înțelegeți meniurile. Imaginile de pe ecran vor indica în mod clar calea ulterioară de mișcare de la o imagine de căutare la alta de-a lungul conexiunilor semantice semantice.




Top