Cum să intri și să ieși din Cyrodiil sau cum să intri în zona PvP. Cyrodiil și cum se ajunge acolo Trebușete folosite împotriva clădirilor

Salutare tuturor. Scriu acest ghid pentru acei jucători care au evitat Cyrodiil sau nu s-au hotărât încă să îl viziteze. Deși nu toată lumea își va dori să-și petreacă timpul de joc într-un război de alianță, merită cel puțin încercat, deoarece PvP este încă parte din „ESO” și este inclus în prețul abonamentului. Dacă ezitați să concurați cu alți jucători sau sunteți nou în genul MMORPG, citiți mai departe pentru a afla la ce să vă așteptați și ce să faceți când ajungeți în Cyrodiil.

Puteți ajunge la Cyrodiil după ce ajungeți la nivelul 10

Apăsați tasta „L” pentru a deschide meniul Alliance War. Apoi accesați fila Campanii și selectați versiunea războiului la care doriți să participați. Nu vă faceți griji, deoarece vă puteți schimba campania de acasă oricând. În plus, puteți intra în alte campanii ca invitat. Populația fiecărei campanii este afișată prin indicatori în dreapta numelui acesteia.

Dacă ești îngrijorat că nu poți concura cu alți jucători dacă personajul tău nu a atins încă rangul Veteran, reține că Zenimax Online este pe cale să adauge campanii special pentru personajele de nivel scăzut, precum și campanii doar pentru veterani. Campaniile combinate, acum standard, vor fi și ele disponibile. În plus, dezvoltatorii vor introduce treptat un sistem Champion Points, care va crește competitivitatea personajelor de nivel scăzut.

Eu însumi am avut două personaje active sub nivelul 20 care au luat parte la PvP. Desigur, eroul tău de nivel 30 într-o luptă unu-la-unu nu se va putea compara cu un personaj VR5 (cu excepția cazului în care ai un echipament excelent, o construcție bună, există un element de surpriză din stealth, iar adversarul este neexperimentat și nu poartă cele mai bune armuri și arme), dar alianțele de război sunt mai mult decât lupte individuale.

Există întotdeauna o cerere de vindecători. Sunt apreciați oamenii care știu să organizeze asedii. Unele grupuri acceptă personaje de nivel scăzut în rândurile lor, dar eroii de rangul veteran sunt încă preferați, deoarece pot rezista atacurilor mai mult și pot provoca mai multe daune.

Indiferent de nivelul, rolul sau clasa ta, vei fi mai mult sau mai puțin util în diferite situații. Prin urmare, găsește o activitate care îți place cel mai mult și în care personajul tău îi poate ajuta pe alții într-un fel (asediul și apărarea cetăților sau participarea la trupe mici de asalt). Personajele de nivel scăzut pot urmări grupuri mari (cel mai adesea sunt numite „zergi”), pot câștiga puncte de alianță și pot câștiga experiență de luptă într-o siguranță relativă.

Antrenează-te.

Este destul de scurt, vă permite să exersați și vă oferă un punct de îndemânare.

Prin participarea la Războiul Alianței, câștigați Puncte de Alianță

De asemenea, obțineți puncte de experiență regulate în timp ce călătoriți prin Cyrodiil, dar punctele de alianță sunt o chestiune complet diferită. Odată ajuns în Cyrodiil și finalizat antrenamentul, primești gradul de Voluntar. Cu cât primești mai multe puncte de alianță, cu atât rangul personajului tău devine mai mare. Fiecare rang este împărțit în clasa întâi și a doua.

Cum să câștigi puncte de alianță? Uciderea jucătorilor inamici, contribuția la capturarea și apărarea fortărețelor, resurselor și avanposturilor, finalizarea misiunilor emise la porțile principale ale alianței și așa mai departe. Misiunile oficiale includ: capturarea și returnarea Scroll-urilor antice (emise de generalul care conduce trupele alianței în Cyrodiil), recunoașterea pe teritoriul inamic, capturarea resurselor și fortărețelor, precum și uciderea jucătorilor altor alianțe.

Ultimele patru tipuri de misiuni pot fi obținute folosind panouri de anunț de la porțile principale ale alianței. Pe lângă punctele pentru uciderea jucătorilor și capturarea fortificațiilor, veți primi puncte și echipamente suplimentare pentru finalizarea misiunii. În prezent, există 5 misiuni zilnice în Cyrodiil care implică uciderea soldaților inamici: ucideți jucători inamici (de orice clasă), ucideți cavalerii dragoni, ucideți templieri, ucideți vrăjitorii și ucideți săbiile de noapte.

Pentru a finaliza misiunile de alianță, trebuie să fii prezent atunci când fortăreața sau resursa dorită este capturată și, de asemenea, să ajuți la uciderea jucătorilor altor alianțe. Recunoașterea este o singură căutare. Pentru a finaliza misiunea de a captura/returna Scrollul antic, poți pur și simplu să aștepți ca alții să o facă. Nu ești obligat să participi la acest eveniment.

Există multe modalități de a câștiga puncte de alianță în joc. Pe măsură ce continuați să participați la PvP, vă veți crește treptat rangul de la Voluntar la Tyro, Legionar, Veteran, Caporal și așa mai departe. În același timp, pentru trecerea la fiecare nou rang, chiar și de la Voluntar clasa I la Voluntar clasa a II-a, veți face obține un punct de îndemânare.

Punctele de alianță pot fi cheltuite pentru schimbarea campaniei de acasă, precum și pentru achiziționarea de echipamente și arme de asediu.

Cumpărarea și utilizarea articolelor pentru Războiul Alianței

Obiectele folosite în război pot fi achiziționate de la vânzătorii de asediu situati la porțile principale ale fiecărei alianțe. În plus, astfel de comercianți pot fi găsiți în cetăți și în apropierea steagurilor fiecărei resurse (gatere, ferme și mine). De la ei puteți cumpăra lucruri precum truse de reparații pentru zidurile și porțile fortărețelor, arme de asediu (catapulte, trebuchete și baliste de diferite tipuri) și tabere de avans. Unele articole pot fi achiziționate doar pentru puncte de alianță, altele doar pentru aur (de exemplu, pietre sufletești goale).

Dacă doriți să folosiți ulei fierbinte, arme de asediu sau truse de reparații, deschideți inventarul, apăsați tasta „Q” pentru a evidenția toate articolele care pot fi plasate în sloturile rapide. Apoi mutați-le într-unul dintre sloturile libere.

Lângă porțile alianței se află comercianți mercenari de la care puteți cumpăra contracte și puteți plasa soldați NPC pentru a proteja fortărețele și resursele.

La poartă găsești și negustori obișnuiți, stații de artizanat și o bancă.

Altare de drum și tranzit

Odată ajuns în Cyrodiil, te vei găsi pe teritoriul uneia dintre cele două porți ale alianței tale. Dacă vrei să părăsești Cyrodiil, va trebui să utilizați un altar, la fel ca cele pe care le-ați folosit pentru a naviga în zonele PvE. Un astfel de altar este situat la fiecare poartă de alianță, lângă altarul de tranzit. Nu există alte sanctuare în Cyrodiil.

Altarele de tranzit de la porțile alianței sunt marcate pe harta locală cu un simbol scut. Ele pot fi găsite și în interiorul fiecărei cetăți, dar vei avea acces doar la acele cetăți pe care alianța ta le controlează în prezent. Avanposturile au și altare de tranzit, dar sunt sparte. Din această cauză, vă puteți muta la avanpost, dar nu de la acesta.

Porțile Alianței sunt reprezentate pe harta zonei de scuturi mari de-a lungul marginilor provinciei (porțile nordice și sudice ale Morrowind, porțile de est și vest ale Elsweyr, porțile de nord și de sud ale High Rock). Cetățile de pe hartă sunt marcate cu o pictogramă asemănătoare unui turn de șah. Avanposturile sunt mult mai mici și sunt situate între cetățile care înconjoară Orașul Imperial.

Pentru a utiliza rețeaua de tranzit, traseele dintre punctul de plecare și destinație (se pot vedea pe harta zonei) nu trebuie să fie perturbate. Dacă un avanpost sau o fortăreață pe drumul tău este atacată, nu te vei putea deplasa prin ea. Trupele inamice trebuie doar să captureze toate resursele din jurul cetății sau să lanseze un asalt, iar tu nu vei mai putea călători prin ea. O cetate asediată va fi evidențiată cu galben pe hartă. Cetățile izolate sunt o pradă ușoară pentru trupele inamice.

Cumpără un cal

Acest lucru, desigur, nu este necesar, dar vă va permite să vă mișcați mult mai repede. La urma urmei, amploarea rețelei de sanctuare de tranzit depinde de succesul alianței tale în momentul actual.

Toată lumea moare (și destul de des)

Nu-ți face griji dacă mori din mâna altor jucători. Va trebui să mori de multe ori înainte de a învăța să supraviețuiești pe teren. În plus, o astfel de moarte îți oferă șansa de a obține realizarea Revenge.

E bine să știi că poți muri de două ori în Cyrodiil căi diferite, care determină modul în care personajul tău va renaște.

Cyrodiil are PvE și monștri care nu aparțin niciunei alianțe. Dacă personajul tău se luptă cu ei, totul va fi ca de obicei. Vei reapari la cel mai apropiat altar (adică la poarta alianței tale). În plus, echipamentul tău va fi ușor deteriorat. Dacă ai o piatră de suflet încărcată nivelul cerut, poți renaște pe loc.

Dacă ești ucis de un alt jucător sau de un NPC al uneia dintre alianțe (în apropierea fortărețelor, resurse, avanposturi sau porți ale alianței), poți renaște doar într-una dintre taberele de avans, într-o fortăreață controlată de aliații tăi sau la alianță. Poartă. În plus, poți fi reînviat pe loc de un alt jucător aliat dacă are piatra sufletească adecvată.

Acesta este motivul pentru care taberele avansate din apropierea bătăliilor majore sunt atât de importante.

Dacă vrei să spargi porțile cetății (care sunt din lemn), folosește un berbec sau tunuri cu proiectile de foc. Dacă distrugi un zid care conține o poartă, nu trage în poartă, ci țintește spre peretele de lângă ea. În acest caz, cele mai eficiente instrumente sunt cele care aruncă cu pietre.

Este util pentru toți începătorii să știe unde au loc cel mai des bătăliile, mai ales dacă doriți să le evitați. Luați de exemplu decalajul dintre fortăreața Chalman și avanpostul Bleakers, sau dintre castelul Alessia și avanpostul Sejanus, în special Podul Alessia. Bătălii constante se declanșează în aceste puncte strategice cheie, mai ales dacă sunt mulți jucători în campanie. Mici grupuri de asalt se pot ascunde aici, vânând călători singuri.

Concurență între alianțe

Fiecare jucător individual poate câștiga puncte de alianță, dar alianțele în ansamblu primesc și puncte pentru controlul fortărețelor, resurselor, avanposturilor și Elder Scrolls.

Possession of Ancient Scrolls oferă, de asemenea, bonusuri tuturor jucătorilor alianței. Pentru a captura sulul inamic situat în templul de lângă porțile alianței, trebuie să capturați cea mai apropiată cetate, după care porțile templului se vor deschide.

Jucătorii care doresc să primească coroana împăratului trebuie să se ridice în vârful clasamentului alianței lor (să marcheze cele mai multe puncte). Pentru a-și încorona împăratul, alianța trebuie să captureze 6 fortărețe cheie din jurul Orașului Imperial.

Pentru iubitorii de completări 100%.

Chiar dacă nu sunteți interesat de punctele de abilitate acordate pentru clasarea în PvP, există 45 de skyshards care se găsesc în Cyrodiil. Dacă doriți să obțineți realizările Tamriel Expert Adventurer, va trebui să deblocați realizările Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero și Cyrodiil Champion. Pentru a face acest lucru, trebuie să deblocați realizările Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer și Vlastarus Adventurer. Acestea sunt realizările a cinci orașe situate pe teritoriile diferitelor alianțe.

Pentru a obține realizări pentru orașe, trebuie să finalizați mai multe misiuni în și în jurul lor, precum și să curățați cea mai apropiată peșteră. Riscul de a fi ucis de jucătorii inamici poate fi minimizat prin intrarea într-o campanie slab populată și, dacă este posibil, călătorind în grup.

Același lucru este valabil și pentru colectarea de cioburi de cer. Cu toate acestea, 6 cioburi sunt situate în spatele porților templului alianței, așa că va trebui să așteptați momentul în care trupele aliaților tăi vor captura sulul inamic sau vor aduna singur un grup de asalt mare.

Povești pentru viitorii îndoitori

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 10.03.2017 - xx.xx.xxxx
Verbiajul a fost actualizat ultima dată la 05/03/2017

Verbiajul pe tema tuturor și a tuturor a crescut puțin, așa că va trebui să depuneți puțin efort pentru a-l aduce într-o formă lizibilă și, în general, în ordine. Sunt curios cât va dura. Pentru a nu irita cititorii (ce ar fi dacă printre recenzii ar fi unul sau două care nu sunt batjocuri?) cu actualizări constante, am luat ghidul către Sigil. În general, îl iubesc pe Sigil, iar acum a apărut un motiv.

Pe scurt, iată o foaie de text care îi poate ajuta pe nou-veniți la Elder Scrolls Online. Sau interveniți. Poate că nu voi fi prea leneș și îl voi dilua cu capturi de ecran, ilustrații și alte prostii și va înceta să mai fie doar o foaie de text. Dar acest lucru este puțin probabil, deoarece scopul acestei creații este să mă distreze atunci când am o jumătate de oră liberă la serviciu. Din păcate, laptopul care funcționează nu joacă jocuri decente. Chiar și în Fallout Shelter, ventilatorul urlă ca o turbină de avion sau un aspirator sovietic. Scrierea este una dintre puținele divertisment disponibile.

Dar mă abat. Acest lucru se întâmplă cu Bosmer rasial, conform tradiției.

Este posibil ca în acest text să găsiți toate informațiile de bază de care au nevoie începătorii. De la crearea personajului până în momentul în care primești lvl50cp160, care în Tamriel corespunde maturității virtuale. Acolo poți face ce vrei și nimeni nu îți poate spune. Majoritatea informațiilor îți vor fi date în cadrul Antrenamentului (Escape from Coldharbour), dar care chiar îi acordă atenție.

Ghidul este conceput pentru citire selectivă, așa că nu ezitați să utilizați indexul din dreapta.

Returnez versiunea mestecata din offline. Secțiunile corectate/adăugate/alte sunt marcate cu V, restul este ca atare. Ghidul poate deveni irelevant odată cu introducerea Morrowind astăzi după întreținere.

V.1. Crearea Personajului

Fiecare nou venit este prima „mamă” care aruncă în lume întrebarea cu cine să joace pentru a târâi, îndoi cele mai oneste reguli și obține Împăratul într-o săptămână. Deci, nu contează. Nu contează cu adevărat ce rasă și clasa alegi, până când nu înveți cum să folosești corect rotațiile, nu ești nimeni, nu ai cum să te cheme și nu ai merge deloc în misiuni. Iar jucătorii din 2014-2016 îi cunosc mai bine decât tine. Adevărul dur al vieții. Prin urmare, alegeți o cursă și o clasă bazată nu pe „wow, un întreg 10% până la limita de mana”, ci pe „acest elf are un fund bun, m-aș putea uita cu ușurință la ea câteva sute de ore”. Există o opțiune de a juca dintr-o perspectivă la persoana întâi, dar iată o prezentare generală... meh.

Crearea unui personaj este un proces foarte responsabil, care poate dura o oră sau două pentru a selecta dimensiunea sânilor și a pugilor mai drăguți. Îți poți schimba rasa, numele și aspectul în orice moment (ghid cu 1,5 mii de ruble), dar nu există nicio schimbare în clasă sau alianță. Și este puțin probabil să se întâmple.

Alegerea rasei și a alianței

După cum am scris mai sus, alegerea rasei are un efect redus. Are sens pentru munchkins care doresc să stoarce până la ultima picătură dintr-un personaj. Aici poți anula animațiile, acolo poți să împingi pentru ca setul să funcționeze, schimbând panoul activ la fiecare 2,5 secunde... simplii muritori nu au nevoie de el, așa că nu te deranja. Da, există „magicieni”, „staminiști”, „tancuri”, dar așa este, cârje. Aș evidenția doar bretonii pentru rezistența lor la magie și pe Khajiit și Bosmers pentru ascuns.

În mod implicit, fiecare dintre cele trei alianțe include trei curse. Acest lucru poate fi „remediat” prin achiziționarea pachetului Adventurer („Orice rasă, orice alianță”) din Magazin. A zecea rasă, Imperialii, este neutră și nu necesită achiziționarea unui pachet de aventurieri pentru a selecta o alianță. Cumpărați doar ediția imperială din Magazin. Heh.

Pentru PvE, alianța nu contează cu adevărat. Va depinde de ce locații vor avea loc misiunile breslelor Luptători și Magi, precum și Misiunea principală. Teritoriile altor alianțe pot fi vizitate liber în orice moment, activitățile militare sunt concentrate în Cyrodiil și Orașul Imperial. Acestea sunt singurele zone PvP, iar pentru a accesa Orașul veți avea nevoie de DLC Imperial City (nu este inclus în Imperial Edition din Crown Store, dar inclus în primele ediții de vânzare cu amănuntul ale Imperial Edition dacă cineva dorește să despacheteze raritatea pentru economisiți 2k coroane).

Selectarea clasei

Nu joacă un rol deosebit. Alegeți oricare, jucați-l cel puțin până la nivelul 30. Dacă vă place, lăsați-l. În Tamriel, clasa nu vă limitează rolul, așa cum nu există restricții privind armura, armele etc. Nu există misiuni de clasă. Acestea sunt doar trei arbori de abilități, trei ultime și pasive. Te poți juca cu absolut oricine. Va fi o diferență, dar principalul lucru este sentimentul tău și nu dacă templierul conduce sau nu. Aș putea lua calea ușoară, dar joc ca Nightblade. De ce? Nu-mi plac marea de electricitate (sorc), marea de foc (DK) sau lucrurile strălucitoare (templier) împrăștiate în jur. Calm efecte speciale NB mai mult nya.

Scopul alegerii unei clase nu este despre „Vreau să fiu un tanc” sau „să trag fulger”, ci despre alegerea unui stil de joacă. În mod implicit, vi se oferă 8 sloturi pentru caractere. Aceștia sunt 2 reprezentanți (stamina build și magic build) pentru fiecare dintre cele 4 clase.

În ceea ce privește dificultatea, aș plasa clasele în această ordine (de la noob la hands-on): templar, sorc, dk, nb.

Templierii au spam AoE în corp la corp, vrăji pentru luptă la distanță, o întreagă ramură de abilități pentru vindecare, precum și abilitate de trișare Radiant Oppresion, cunoscută în lume sub numele de Jesus Beam. Singurul finisher puternic și, de asemenea, la distanță. Suporturi, generaliști, trișori, favoriți ai dezvoltatorilor.

Sorki sunt distribuitori de daune naturale și, de asemenea, (până acum) singura clasă cu animale de companie de luptă pentru toate ocaziile. O mulțime de vrăjitorie, cioburi de cristal cu șansă de proc de la orice abilitate magică, buff-uri, debuffs, alte prostii. În general, cei patruzeci sunt o clasă autosuficientă, deși inferioară templierilor. O mulțime de AoE.

DC-urile sunt considerate pe bună dreptate cele mai bune tancuri. Întregul raid va muri, dar DK va rămâne. Dacă DK nu a murit ultimul, înseamnă că a fost un DK extrem de strâmb sau un templier care a decis să întindă ouăle. Ei pot face magie, dar sunt în mare parte băieți corp la corp. Singura clasă fără un finisher de clasă.

NB sunt asasini perfid (stamina) sau magi de sânge (mana), al căror stil principal de luptă este să se roage. În funcție de direcție, este vorba fie de a obține critici, fie de a avea suficientă mana. Singura dintre toate clasele care are abilitate de invizibilitate. Cât de mult 2,5 secunde, nu coada caninei!

Orice clasă poate fi tanc, vindecător sau distribuitor de daune. Alege cine este mai frumos decât tine personal.

Despre caracteristici

Asemenea curselor, clasele oferă și resurse pasive, dar cel mai adesea acestea sunt regenerarea, reducerea costurilor de abilități sau restaurarea resurselor. De exemplu, DK restabilește sănătatea, rezistența și mana atunci când folosesc ultimele, pentru Sorcs, printre altele, costul abilităților este redus cu 5%, iar NB-urile restaurează 20 de puncte finale cu fiecare poțiune.

Mana și rezistența maximă nu sunt doar blana valoroasă, ci și un modificator de daune pentru abilitățile corespunzătoare în calculul 1:10. Un vrăjitor cu un capac de mana de 40 000 lovește o minge de foc de două ori mai tare decât un vrăjitor cu 20 000. Aceste informații nu sunt afișate în fereastra personajului, ci în descrierea abilității. Aceasta informatie poți învăța în joc trecând mouse-ul peste liniile de caracteristici.
Regenerarea este cât de mult restabiliți la fiecare 2 secunde.

Gestionarea resurselor este o parte importantă a jocului, dar dacă vă deranjați sau nu atunci când creați un personaj depinde de dvs. Așadar, cu ochelari de campion vei uniformiza apoi toate stâlpii. Nu contează prea mult dacă rasa ta va avea +4000 de mana la finalul jocului și dacă clasa îți va oferi ceva regenerare.

V.2. Noțiuni de bază pentru control și luptă

Controlul principal

Nimic din ceea ce nu ți s-a arătat în timpul Antrenamentului.

Mișcarea WASD. Sprint - apăsând Shift. Modul Stealth este activat prin apăsarea Ctrl. Sprintul și mișcarea ascunsă consumă rezistență, în plus, regenerarea rezistenței este blocată în acest moment.

Atac slab/atac ușor - apăsare o singură dată a LMB. Atac puternic/atac puternic. Blocare - prindere PCM.

Blocarea unui atac cu putere corp la corp face ca ținta să fie uimită un timp scurt. O țintă uluită poate fi doborâtă cu un atac de putere. Pentru a doborî, nu este necesar să încărcați complet un atac de putere; o secundă este suficientă. Blocarea atacurilor la distanță nu uimește ținta. Blocarea unui atac consumă rezistență atunci când este lovit. În timp ce țineți un bloc, regenerarea rezistenței se oprește. Dacă folosești un toiag de gheață, atunci blocarea folosește mana în loc de rezistență, dar în timp ce ții un bloc, în loc să oprești regenerarea rezistenței, regenerarea mana va fi oprită.

Folosirea unui bloc literal în secunda de impact nu uimește atacatorul, dar reduce daunele primite ca de obicei.

Apăsarea LMB în timp ce țineți apăsat RMB este o apăsare. La mică distanță, punctul întrerupe lansarea vrăjii, iar aruncătorul este uluit. Împingerea nu întrerupe abilitățile deja activate, cum ar fi furtuna Sorcului.

Folosind tastele de abilități 1-5, R final, Q consumabil.

Pentru a echipa un consumabil în meniul de inventar (I), apăsați Q. Vi se va afișa o „roată” și ce puteți pune acolo. După aceasta, puteți ține oricând apăsat Q pentru a deschide „roata” cu consumabile și pentru a selecta care aveți nevoie. Utilizați printr-un singur clic pe Q. Consumabile posibile: poțiuni, alimente, motoare de asediu etc.

Acest lucru nu este în Tutorial, dar calul este chemat cu butonul H, iar harta se deschide cu butonul M.

Reguli de bază ale luptei

Specializează-te într-un singur lucru. Alegeți mana sau rezistența și maximizați acest indicator. Crearea de hibrizi este posibilă, dar în cele mai multe cazuri veți ajunge cu un cadavru neviabil care abia poate finaliza misiunile normale. Acest lucru nu înseamnă că trebuie să neglijezi a doua forță, doar să prioritizezi. Rezistența ca bază și mana ca suport sau invers. Îl poți considera „OH SHI~!” butonul sau adăugați niște buff/debuff.

Învață să calculezi resursele (hp, mana, stamina) astfel încât acestea să fie suficiente pentru a lupta cu șeful. Dacă folosești ultimele bucăți de mana/stamina pentru lovitura finală, atunci totul este ok. Dacă ești redus la 0 resurse de îndată ce începi să dai cu piciorul pe șeful, atunci ceva nu este foarte rău. De exemplu, ieri nu am găsit o petrecere și m-am dus să-i bat singur pe șefi. În general sunt leneș și echipamentul meu este un gunoi, dar cunoașterea înseamnă putere.
Cunoștințe clare despre cât de mult HP am, cât de mult daune, cât de multă regenerare, cât de multă vindecare. Chiar dacă șefii aproape că m-au ucis cu fiecare atac oarecum puternic (10,5k HP), nu a însemnat nimic atâta timp cât HP a fost menținut în jur de 8k. În situații periculoase, a plasat un bloc, lăsând constant puțină rezistență și daune magice. Singura dată când am murit din prostie a fost în Malabar Torah. A atacat un șef necunoscut, și-a depășit suita și a început să-l roadă încetul cu încetul, dar nu a ghicit când vor apărea adaosurile și a fost lovit în spate pentru ultimii 2k HP pe care șeful i-a putut. t sparge.

De aici încă o regulă: nu neglijați mâncarea. Mâncarea este un avantaj pentru a crește limita de resurse, băutul este un avantaj pentru viteza de regenerare a resurselor. Unele alimente le combină pe ambele. După ce am mâncat, am aruncat cu ușurință papucii în șef împreună cu gărzile lui, pentru că „HP-ul de rezervă” a crescut de la 2 la 7 mii. În temnițe, în special cele veterane, folosirea hranei este obligatorie. Despre misiuni... să spunem că dacă ai nevoie de mâncare în misiuni, te-ai dat peste cap undeva.

Folosiți blocul atunci când este necesar. A-ți cheltui toată rezistența pentru a bloca o mulțime de lucruri mărunte și a distruge însăși Skyshards doar pentru că ți-a fost frică de mulțime este o priveliște foarte jalnică. Există trei cazuri justificate de folosire a unui bloc: nu ai timp să părăsești zona roșie a distribuției șefului, ești pe cale să primești un atac de putere de la un soldat la corp (de obicei, te doborî) și dacă întâlnești un necunoscut sau șef imprevizibil. Apropo, cu un bloc activ, puteți folosi în continuare abilitățile atacând inamicul „din buncăr”.

Și, chiar nu am vrut să adaug acest paragraf, dar... nu mergeți direct la temnițele veteranilor. Mergeți cel puțin o dată, cel puțin cât sunteți la nivel scăzut, la dificultatea normală. Deși majoritatea șefilor pot fi pur și simplu zdrobiți urmând singura și singura regulă „nu sta naibii în roșu”, unii dintre ei necesită cunoștințe de mecanică, iar alții necesită și un anumit nivel de DPS. Sincer, m-am săturat să mă culc chiar și în WGT, pentru că partidul nu știe că dacă lumea a devenit gri, atunci nu da naibii cine ești, tank (deși faza asta nu cade niciodată pe rezervor , dar poate cădea cu o secundă înainte ca viitorul tanc să intercepteze aggro boss), healer, pope - trebuie să mutați rolele și să închideți portalurile. De preferat ceva cu rază lungă. Sau chiar în noob precum Wayrest Sewers sau Fungal Grotto.

Bazele construcției clădirilor

Dacă nu puteți copia construcția altcuiva până la ultimul CP, nu copiați. Dacă nu aveți seturile potrivite sau au trăsăturile greșite, nu copiați. Dacă structura altcuiva te plictisește, vine cu a ta. Mai devreme sau mai târziu, bara de abilități se va stabili. Vor apărea câteva abilități preferate, un cuplu „pentru orice eventualitate” și unele „lasă-l să fie” (în principiu, este fie Crit Hunter pentru fizicieni, fie Light pentru critici critici pentru magicieni). Rupând rotația stabilită doar pentru că unii original, unsându-se literalmente cu seturi de aur și neștiind unde să pună CP, a venit cu ceva?

Există două moduri primitive de a construi o construcție: puneți un maxim de cutii de pastile în rotație pentru a le menține pe țintă până când aceasta moare și dansați cu o tamburină în jurul unei abilități/pasive/set. Nu sunt un profesionist și, în general, un noob, așa că folosesc a doua metodă.

DK are un pasiv pentru +40% daune la atacurile de putere? De ce nu luăm un toiag de fulgere, care dăunează unui grup de inamici cu un atac puternic, provocând daune de 105% țintelor vecine? NB are o mare hotărâre fără milă, dar pentru a o „încărca” aveți nevoie de până la 4 atacuri de lumină sau putere? Hmm, ar trebui să merg după setul Molag Kena? Ați descoperit că ați asamblat un set de succesiune elementară și cu trăsături bune în acest sens? Înșiși Aedra ți-a spus să mergi la Grota Fungică pentru Capacul Cultist Păianjen și să faci spam Force Pulse. etc.

Experiența altor oameni este bună, dar aveți nevoie de abilități care să vină împreună cu această experiență. Colectați abilitățile care vă plac. Adună bunătăți potrivite (există seturi „standard” de folosit până când găsești ceva mai bun, mai ales produse artizanale). Încearcă-l pe cel mai apropiat șef mondial. Dacă reușești să-l dobori dintr-o singură mișcare, atunci ai făcut totul bine. ÎN timp liber Va fi posibil să încercați alte seturi, să experimentați și așa mai departe. Ideea este că vei avea o construcție care ți se potrivește personal.

Și nu urmăriți în mod special tot felul de arme ascuțite. Da, are un efect bun asupra daunelor. Dar această trăsătură este mai mult pentru cei care au câștigat deja o tonă de CP și au investit-o în apărare. Pentru începători, mult mai ieftin Defending este mai potrivit. Începeți să strângeți pumnii când simțiți că ouăle sunt mai puternice decât piatra și nu mai aveți nevoie de miile suplimentare de rezistențe.

La fel este și cu armura. Divinul este bun și tot, dar dacă iei calculatorul... să zicem că ai luat efectul Hoțului. Criticile sunt bune. Baza The Thief vă oferă 11% critic. Nu este de ajuns. Primești 7 articole de la Divines pentru o mulțime de bani, le faci upgrade la Legendary și primești 7,5% la efectul Mundus. Esti superba. Bravo.. 11% mai mare s-au transformat în 16,5% (16,775%, nu punctul). Oferă The Apprentice bonusuri pentru daune magice? Uimitor. Multe călătorii în aceeași temniță în căutarea aceluiași obiect cu aceeași trăsătură, cheltuielile pentru o grămadă de upgrade-uri legendare etc. vor transforma daunele de bază 166 în 213. Lăsați Divines în pace până nu aveți absolut nimic altceva de făcut. Aceleași articole, dar cu trăsături mai puțin „valoroase”, sunt mult mai ieftine. Pantalonii de necropotenta cu Divines costa acum in jur de 40 de mii. Exact aceleași impenetrabile sunt de 40 de ori mai ieftine (și, de asemenea, se uzează cu 50% mai lent).

V.3. Subclase de vampiri și vârcolaci

Pe scurt despre vampiri și vârcolaci

În primul rând, vampirul și vârcolacul sunt disponibile pentru toate rasele și toate clasele. În al doilea rând, poți fi doar o singură persoană odată. În al treilea rând, poți fi vindecat de suge de sânge/purici în orice moment pentru o cantitate simbolică de aur. În al patrulea rând, la fel ca la resetarea altor abilități, toate progresele sunt salvate. Dacă ești un vampir de nivelul 10, vindecă-te și pierzi linia de calificare, atunci dacă devii din nou vampir, vei fi imediat un vampir de nivel 10.

Ambele subclase au punctele lor forte și slabe.

Vârcolaci

Vârcolacii sunt luptători puternici la corp la corp care operează în principal în grupuri cu alți vârcolaci. Motivul este că timpul de transformare este limitat, dar există un pasiv precum Call of the Pack, care vă permite să îl întindeți pentru o perioadă foarte lungă de timp. Și mănâncă inamicii la fiecare două minute. mai degrabă decât la fiecare 15 secunde. Singura abilitate de vârcolac care folosește mana este vindecarea, totul se bazează pe rezistență.

Pasionații de mâncare, echipamentele și bonusurile de set funcționează. Dar, în starea de transformare, poți folosi doar abilitățile de vârcolac, așa că va fi nevoie de ceva pentru a te obișnui. În general, este similar cu Magpie în modul Overload.

Datorită bonusului defensiv al transformării (rezistență de 10.000 la atacurile fizice și magice, stivuirea cu îmbunătățiri de apărare și statistici de armură), precum și unui set versatil de abilități, inclusiv auto-vindecare, control și puncte, vârcolacul este un ajutor destul de bun, mai ales pentru un grup de luptători grasi care se bazează pe statistici, nu pe rotația casetelor de pastile. Un grup de 4 vârcolaci este o forță serioasă și este destul de capabil să închidă temnițele veteranilor sau să rupă lenjeria în PvP.

Contra... transformarea nu este un final ieftin (300 după morph) și este, de asemenea, limitată în timp. Mai mult, într-o stare de transformare, nu acumulezi puncte finale, spre deosebire de aceleași patruzeci. Vei ieși din transformare printr-un R aleatoriu și gata, numele tău este Vanka. În timp ce sunt transformați, vârcolacii primesc cu 25% mai multe daune de la acid și alte boli. Doar pentru distracție, poți lua un Bosmer cu pasiv pentru rezistență la boli. În afara transformării, supremația vârcolacului, atunci când este echipată, oferă +15% regenerării rezistenței.

Vampirii

Vampirii nu au Transformare, doar aspectul lor se schimbă de la o etapă la alta, devenind din ce în ce mai asemănătoare cu trupul. Există doar trei abilități, inclusiv ultima. Dacă vârcolacii vor să-și mute chiflele pentru a nu cădea din Transformare și a deveni simpli muritori, vampirilor nu le pasă.

Pe de o parte, obții -75% regenerare HP, pe de altă parte, după 50% sănătate, primești cu 33% mai puține daune. În plus, ai o abilitate ieftină care îți permite să împingi 60% din HP maxim în 3 secunde, care funcționează ca un control și generează, de asemenea, 5 puncte finale pe secundă. A doua abilitate este Mist și îmi place rahatul acela. 4 secunde, timp în care suferiți cu 75% mai puține daune și sunteți complet imun la orice control, răsturnare sau tragere. Te-ai săturat ca șefii să te arunce în gol și alte lavă? Aruncă Mist și uită-te la ei de parcă ar fi g___o. De asemenea, bonusurile drăguțe sunt 10% rezistență și regenerare a mana, precum și un pasiv pentru a ignora penalizările de viteză atunci când se mișcă pe ascuns. De ce să iei un set când poți fi vampir...

Vampirii primesc cu 25% mai mult din foc (care este atât de iubit de mafioți, șefi și idioți cu bastoane (aceștia din urmă iau bastoane de foc pentru că sunt cu 8% mai multe daune la ținte individuale, și nu pentru că este frumos). N-aș spune asta. este atât de fatal, dar pentru distracție poți lua cursa Dunmer, care are rezistență la foc și suferă cu 50% mai puține daune în lavă.

Scena este ridicată rapid prin folosirea abilităților vampirice (să zicem, trimiterea de spam pe Mist cu o anulare instantanee folosind blocarea) și este coborâtă fie prin hrănire (furișați-vă în spatele oricărui umanoid care nu este de elită și apăsați X când apare butonul) sau „legendarul” bea Bloody Mara. De obicei, este ieftin, deoarece, în afară de reducerea stadiului de vampir, nu este de nici un folos; aceleași bonusuri pot fi obținute din mâncare mai simplă și mai ieftină.

Transformarea într-un vampir/vârcolac

Funcționează la fel pentru ambele, așa că metodele sunt comune.

În primul rând, trebuie să obțineți boala potrivită. Puteți să vă infectați gratuit de la mafioți speciali care apar în locațiile The Rift, Reaper's March sau Bangkorai. Acestea apar în grupuri mici pe toată harta în timpul lunii noi (vampiri) sau lunii pline (vârcolaci). Se numesc Bloodfiend și Vârcolac, motiv pentru care jucătorii obișnuiți pot pur și simplu să-i omoare, confundându-i cu gunoi. Ei apar o dată, după ce i-au ucis, nu mai reînvie. Cu anumite șanse pot infecta cu orice lovitură, chiar dacă sunteți într-un bloc. a doua metodă este gratuită condiționat (de regulă, este gratuită, dar există unii evrei care iau 3-5 mii de aur) - cereți unui alt jucător să vă muște de altarul corespunzător.Începând de la nivelul 7, un vampir/vârcolac poate cheltui 1 punct de abilitate pe un pasiv care vă permite să mușcați un alt jucător. Mușcătura are un timp de răcire de 168 de ore, așa că pur și simplu mușcătorii gratuiti ar putea să nu vă poată mușca chiar acum. A treia modalitate este să cumpărați boala pentru o donație de 1500 CZK.

În al doilea rând, trebuie să vizitați sanctuarul de vampiri/vârcolaci. Dacă ești mușcat de un alt jucător, atunci ești deja într-un astfel de sanctuar, deoarece o mușcătură infecțioasă este imposibilă în orice alt loc. Există în total 3 perechi de sanctuare, câte unul pentru fiecare dintre locațiile denumite. Când ajungi la altar, vei vedea o piață de misiuni. Misiunea te va duce la o temniță solo pentru a finaliza testul.

În al treilea rând, trebuie să finalizați o misiune/test. Sunt la fel de ușori unul ca altul. Dacă doriți, îl puteți acoperi cu un personaj nou-născut gol de nivelul 3. Pe scurt, pentru a deveni vampir, va trebui să ucizi 10 mafioți ușoare, iar pentru a deveni vârcolac un șef cu pericol mediu. Șefii vârcolaci se schimbă (sunt 4 în total), dar în general toți sunt ușori, abia veți înțelege comenzile și mega-tacticile super complexe pentru „stai în afara zonei roșii” avansate. După finalizarea misiunii, boala ta va fi înlocuită cu un nou panou în World Skills.

Vindecarea

Produs pentru o cantitate mică, 600-700 de aur, de către preotul din Arkay. Sunt 3 preoți, câte unul pe zonă. Ei petrec în breslele Fighters sau Mages. Poți fi vindecat de câte ori vrei, dar cantitatea va crește încet.

Sfat pentru vampiri: nu luați furtul vieții înainte de nivelul 50. Vampirismul crește pe măsură ce câștigi experiență, iar înainte de nivelurile de experiență de campion este o porcărie în comparație cu după. Și dacă s-a acumulat și Enlightment... pe scurt, dacă iei un vampir prea devreme, vei primi penalități, dar nu vei primi bonusuri. Cu toate acestea, Drain merită, așa că decideți singuri.

Sfat pentru vârcolaci: spre deosebire de vampiri, vârcolacii cresc de nivel în funcție de numărul de ucideri pe care le au asupra țintelor care oferă experiență. Acestea. uciderea mieilor și gândacilor dintr-o singură lovitură este inutilă, dar orice monștri obișnuit va conta. În principiu, poți să mergi în orice temniță și să rătăci în cercuri sau să găsești o misiune cu o generație nesfârșită de inamici. Dar dacă nu doriți să vă deranjați cu cadavre, atunci după ce ați finalizat misiunea de transformare, rămâneți în Sanctuarul din Hircine și aranjați un mic genocid pentru pisicile, șerpii, crocodilii și harpiile locale. În funcție de nivel, numărul de ucideri necesare crește, dar chiar și pentru a trece de la nivelul 9 la nivelul 10 ai nevoie de 225 de puncte de experiență, 5 experiență pentru fiecare ucidere. Există aproximativ 20 de gloate în Sanctuar = 100 de puncte pe cerc. Toți, cu excepția șefului, sunt uciși, așa că poți doar să faci cerc în jurul sanctuarului până te sături de asta. Trucul este că în Sanctuarul din Hircine nu există restricții privind timpul de transformare.

Astfel, puteți lua un vârcolac la nivel scăzut și apoi îl puteți schimba într-un vampir. Sau vice versa. Există realizări separate pentru a deveni vampir sau vârcolac și pentru a atinge nivelul maxim, așa că iată scuza ta pentru a încerca ambele subclase. Nu „nu poți decide”, ci pur și simplu „vrei acele 4 realizări”. Și, în general, pentru nivelul superior al unui Vampir dau un sicriu de piatră, iar pentru nivelul superior al unui Vârcolac dau o piatră rituală.

V.4. Interacțiune socială

Deși ESO poate fi jucat solo, există și o componentă socială. Grup, raid, breaslă, alianță. Voi încerca să vorbesc pe scurt despre ele. Nu poți „trage” peste tot, așa că uneori este nevoie de ajutor. Sau profitabil. Dar cel mai semnificativ beneficiu este posibilitatea teleportarii gratuite către un membru al unui grup sau al unei bresle. Este confortabil. Nu tocmai „la pula”, ci cel mai apropiat Wayshrine de el. Nu face nimic.

Oameni la întâmplare

Ele există, sunt multe, dar în general acesta este fundalul. Comunicați prin /s (spuneți), /w (șoaptă) sau /z (chat despre locație).

Chaturile rămase sunt /g (grup), /g1-5 (breslele tale).

Funcții simple precum „invitați într-un grup”, „schimb”, „chemați pentru o îmbrățișare”, etc. disponibil fie făcând clic pe porecla lui în chat-ul cu RMB, fie dacă stai lângă el și ții apăsat F - va apărea roata interacțiunilor sociale.

Vreau să menționez și e-mail aici. Poșta se deschide la " "/e". Toate achizițiile dvs. de la comercianții breslei, profiturile din vânzări prin comercianții breslei, scrisorile de la alți jucători etc. vin aici. A doua filă de e-mail este pentru trimiterea scrisorilor. Puteți atașa până la 6 articole la o scrisoare (numarata pe sloturi, deci un teanc de minereu este 1 articol). Exista o functie pentru a trimite bani (trimite aur) sau a trimite o scrisoare ramburs la livrare (c.o.d.). In cod vei primi o scrisoare, dar tu isi poate ridica continutul doar platind chitanta atasata.Lucrurile scumpe nu se trimit prin cod deoarece comisionul depinde de suma platii solicitate.

E-mailurile din cadrul unei bresle pot ajunge instantaneu, dar livrarea către alți jucători poate dura până la o oră. Pentru livrare instantanee, trebuie fie să vă schimbați locația curentă, fie să vă reconectați.

Grup și raid

Diferența este că o grupă este de la 2 la 4 jucători. Când al cincilea se alătură, grupul devine un raid (sau un grup mai mare, nu contează). Numărul maxim de participanți la raid este de 20 de persoane. Profitul grupului în curățarea temnițelor împreună. Acest lucru poate fi dificil pentru o singură persoană, dar grupul te va ajuta. De regulă, acesta este un tanc, un vindecător și doi distribuitori de daune. Dimensiunea maximă a grupului pentru temnițe este limitată la 4 jucători. Al doilea profit este dacă ai nevoie de ajutorul cuiva sau vrei să ajuți pe cineva. De exemplu, cultivarea unui șef mondial. În jocul de bază sunt mai mult sau mai puțin simple, dar în DLC devin mai serioși. De asemenea, puteți finaliza misiuni comune, deoarece acțiunile unui membru al grupului contează pentru toată lumea.

Grupul este convenabil pentru agricultură, deoarece fiecare membru al grupului are propria pradă. Nimeni nu vede ce ai tu, tu nu vezi ce au primit ceilalți participanți, dar toată lumea a primit ceva. Problema este că prada ajunge doar la câteva (aproximativ 4) dintre cele mai dăunătoare grupuri. Și o persoană este considerată un grup separat. Dacă un grup de 10 oameni fermă șeful, atunci toată lumea va primi prada. Dacă 10 oameni cresc șeful, dar fiecare este pe cont propriu, atunci doar câțiva dealeri de top de daune vor primi prada.

Raidurile sunt folosite pentru agricultură, încercări (temnițe de dificultate crescută pentru grupuri de aproximativ 15 persoane) și pvp. În PvP, uciderile sunt luate în considerare pentru fiecare membru al raidului din apropiere, astfel încât nimeni nu este lăsat deoparte.

breasla

Vă puteți alătura cinci bresle în același timp, care sunt comune tuturor personajelor dvs. de pe server. Când o breaslă ajunge la 10 persoane, are o bancă comună de 500 de sloturi. Cu 50 de participanți, piața internă este deblocată, accesibilă oricărui membru al breslei din orice bancă. Dimensiunea maximă a breslei este de 500 de persoane. Și vă puteți teleporta la oricare dintre ele gratuit. Nya.

Tsimes nu este atât despre comunicare, cât este despre comerț. În fiecare breaslă cu piață, puteți pune până la 30 de loturi la vânzare. Dacă o breaslă angajează un comerciant, atunci piața încetează să mai fie internă și orice jucător va putea să vă vadă bunurile. Și cumpără-le, desigur. Deci, setul standard este de 4 bresle comerciale și una „pentru suflet”. Puteți chiar să dezactivați chat-urile breslelor comerciale până când aveți nevoie de ele, nimeni nu va fi jignit.

Uneori vi se poate cere să plătiți minimum ** mii de taxe săptămânale de tranzacționare sau de membru. Acest lucru se face pentru a strânge bani de dragul angajării unui comerciant. Numărul comercianților este strict limitat, la fel ca și locația acestora. Sunt puține dintre ele, dar sunt multe bresle. Și în fiecare săptămână breslele donează cât pot negustorului care le place. Cel care dă cei mai mulți bani primește comerciantul timp de o săptămână, restul primește o notificare „oferta ta a fost supralicitată” și banii cheltuiți. Costul comercianților variază de la 150 de mii la 3 milioane și este mai mult sau mai puțin fix, dar oricând poate exista o nouă breaslă cu o tonă de bani.

Unii spun că există o casă de bresle, dar în esență este o casă obișnuită deținută de un membru al breslei și cu acces permis membrilor acesteia.

Alianţă

În general inutil, dar util în PvP. Chat /z din Cyrodiil, Orașul Imperial și alte Canale pot fi auzite doar de membrii aceleiași alianțe.

V.5. Sfaturi pentru începători

În această secțiune voi încerca să adun tot felul de lucruri nano-utile. În mare parte informații foarte noob, dar poate că va fi util cuiva. Punctele sunt adăugate în momentul inspirației, așa că ordinea este arbitrară.

1. Dacă ai de gând să faci crafting (și în general), învață trăsăturile de la bun început. Învățarea tuturor celor 9 trăsături pentru un articol, chiar și cu bonusuri pasive maxime, durează aproximativ 2 luni. Pot fi studiate în același timp maximum 3 lucruri din fiecare tip de meșteșuguri (forjare, cusut, prelucrarea lemnului). Există 14 articole fiecare în forjare și cusut, așa că va dura destul de mult timp.

2. Antrenează-ți calul încă din primele zile. Chiar dacă nu ai încă un cal. Statisticile pentru toate monturile sunt aceleași, doar abilitățile tale sunt îmbunătățite, ceea ce oferă mai multă viteză, rezistență și capacitate de transport. Calul poate fi actualizat la orice Stablemaster, timpul de răcire dintre upgrade-uri cu +1 este de 20 de ore. Calul are 180 dintre aceste +1 (3 abilități a câte 60 fiecare), așa că pomparea unui personaj fără a injecta bani reali va dura șase luni. Diferența dintre un cal pentru aur de 10k și un cal pentru 2500 de coroane este doar piei. Deși caii achiziționați sunt împărțiți în întregul cont (sunt „activați” în Colecții), fiecare personaj trebuie să-și îmbunătățească abilitățile separat.

3. Geanta poate fi actualizată de la comerciantul corespunzător, Bag Merchant. Fiecare capitală a regiunii le are. Geanta pentru fiecare personaj este îmbunătățită separat. Upgrade-ul maxim pentru o geantă prin intermediul unui comerciant este de 140 de sloturi. În plus, geanta poate fi îmbunătățită cu +60, până la 200 de sloturi, prin îmbunătățirea capacității de transport a calului. Upgrade-ul unei bănci costă mult mai mult, dar banca, spre deosebire de o geantă și un cal, este comună întregului cont.

4. Simțiți-vă liber să utilizați suplimente. Chestia nu este tocmai un joc de rol, ci util. Ai ști cât de enervant este când cineva țipă în chat și îți cere să arăți unde este „textul de ajutor” Skyshard. Sau unde este cel mai bun loc pentru a colecta cărți de cunoștințe. De asemenea, nu neglijați wiki-ul, există o mulțime de informații utile acolo, inclusiv tactici ale șefului și instrucțiuni despre unde să cultivați care set.

5. Colectați toate minereurile, lemnul și alte ierburi pe care le vedeți. Scândurile și lingourile sunt mai ieftine decât minereul brut și lemnul, deoarece după primirea pasivelor, dacă există șansa de a obține upgrade-uri scumpe de la ele. Puteți economisi resurse pentru viitor sau le puteți vinde pentru o sumă de bani. Un teanc de minereu sau lemn nubian costă în jur de 6.000 de aur. Cu acești bani poți cumpăra de 6 ori mai multe batoane decât poți obține prin procesare.

6. Descărcați TOTUL. Nu contează dacă ești un mag, un războinic sau un tâlhar. Cu două mâini, doage, arc, toate cele trei tipuri de armuri... acest lucru vă va oferi flexibilitate în construirea construcției. Dacă nu vrei să suferi, atunci găsește un raid la dolmenele de fermă (Alik'r, Auridon sau alt loc, nu contează) și stai în apropiere, punând abilitățile din linia de abilități pe care o pompați pe panou. Nu este necesar să-l folosești, experiența va veni.

7. Nivelul maxim de echipare este acum cp160. Aceasta înseamnă că orice echipament pe care îl scăpați sau îl primiți drept recompensă este inutil la finalul jocului, deoarece nu este cp160. Prin urmare, până la cp160 puteți să vă balansați fără creier pe mafioți, să mergeți la pescuit (oferă și experiență), etc. și abia apoi să mergeți la misiuni. Da, e ticălos. Dar nu vei avea acel sentiment „***” atunci când îți vor oferi Ascuțitorul Super Epic al Absoluției, care în câteva ore va fi aruncat ca gunoiul pentru că nivelul tău a crescut.

8. Simțiți-vă liber să vă alăturați a 5 bresle simultan, dintre care cel puțin 3 ar trebui să aibă peste 400 de jucători. Puteți dezactiva chat-urile după un „bună ziua oameni” prietenos, nimeni nu va acorda atenție. Breslele oferă nu numai acces la piața internă a breslelor (disponibilă prin orice bancher), ci și o modalitate de a vinde lucruri prin această piață, un birou de asistență (ele răspund „ale lor” în bresle mult mai ușor decât strigătele fără chip în /z ), precum și teleporturi gratuite. După ce ați deschis lista (listul) de membri ai breslei, puteți trage pe oricine și puteți apăsa pe Teleport la jucător. Veți fi transportat la cel mai apropiat Wayshrine de la membrul breslei selectat fără știrea acestuia. Gratuit. Din orice loc, cu excepția zonelor PvP cu interdicție de teleportare. Funcționează și cu membrii grupului, dar există o diferență între câteva persoane și câteva sute de teleportări online.

9. Îmbunătățiți-vă ambarcațiunea, sortând echipamentele și simbolurile „nedorite” pe măsură ce creșteți nivelul. Tot ce ai nevoie la nivel scăzut sunt pasivi pentru a crește viteza de învățare a trăsăturilor și cantitatea de cercetare simultană. La CP160 veți primi echipament și glife CP160, parsing care vă va oferi o mulțime de experiență de crafting. Cea mai obositoare crafting este feeric, dar poți doar să întrebi breslele dacă cineva are glife suplimentare. Fluxul de unelte/glife nu se oprește după crearea nivelului 50, dar numărul de sloturi de vânzare este limitat la 5 bresle * 30 de sloturi în fiecare = 150. Dacă aveți noroc, veți fi pur și simplu inundat de gunoi liber sau aproape gratuit. pentru pompare.

10. Închideți cel puțin conținutul PvE al Cyrodiil la un nivel scăzut, în timp ce compania noob pentru 50- vă este disponibilă. Da, au propriile lor specializări cu seturi de monștri moștenite de nivel noob, dar în general toată lumea este egală. CP este oprit, singura diferență este în experiența jucătorilor. Veți obține o grămadă de haine, puncte de alianță, puncte de îndemânare (cioburi de cer) și alte realizări fără a le sta în calea „băieților mari” și fără a le pune în joc de la ninja SR600. Accesul la Cyrodiil se deschide la nivelul caracterului 10, butonul L, companie non-veterană.

11. Începeți devreme cu angajamente, misiuni zilnice ale breslei Undaughted, emise în capitalele alianței. Acest lucru vă va oferi un fel de echipament set, o șansă de a vă testa abilitățile în care nu veți face rău nimănui (ledges-urile normale sunt mai simple în ceea ce privește tacticile, iar cele non-DLC pot fi completate într-un grup de 4 dealeri de daune), deoarece precum și cheile. Cheile oferă acces la cufere cu chei setate pentru nivelul la care le deschideți. După ce ați apucat cheile la nivel scăzut, nu trebuie să le cheltuiți imediat, ci așteptați CP160. Singura diferență între Temnițele pentru veterani și non-veterani este că pentru completarea unui ledge într-un veteran dau 2 chei, dar în mod normal există 1 cheie. Ei bine, și în jocul veteranilor, ultimii șefi lasă capul până la umeri din piept. Ce rost are să mergi dupa capete daca nu esti CP160?...

12. Nu vă neglijați scrierile zilnice de Crafting. Fă-le fără să investești măcar puncte în materiale de studiu, „din guano și bețe”. Dificultatea variază în funcție de câte puncte sunt în prima pasivă a fiecărei ambarcațiuni. Îți pot comanda haine de nivel 1, sau poate de nivel 160. Recompensa este cam aceeași. Scopul dvs. este în hărțile sondajului. Ele oferă acces la lumini cu un număr mare de resurse care conțin mai multe materiale decât nodurile obișnuite. Aceste carduri sunt „unice” (puteți purta maximum 1 în inventar), așa că înainte de a finaliza vrit-urile, este mai bine să le aruncați pe cele neutilizate în bancă.

13. Puteți chiar să transferați articole atașate între personajele dvs. prin intermediul Bancii. Astfel, dacă obțineți echipamente de care nu aveți nevoie pentru personajul dvs. actual, îl puteți „ascunde” pe caracterul dvs. de depozit până la vremuri mai bune.

14. Găsiți un oraș convenabil pe gustul dvs., unde totul ar fi în apropiere. Pentru mine, acesta a fost Shornhelm în Rivenspire. În comentarii, ei i-au sugerat lui Rawl „kha. Da, și el este drăguț. Un oraș în care un pas în dreapta este un grajd, un pas în stânga este un bancher, un pas în dreapta este meșteșuguri - este convenabil.

V.6. Colectarea resurselor și elaborarea meșteșugurilor

În general, seturile de crafting sunt o legătură intermediară între ceea ce te-ai antrenat și ceea ce colectezi în temnițe. Nu aș spune că sunt rele, dar nici nu sunt grozave. Cu toate acestea, ele vor funcționa foarte bine în timp ce rătăciți, scoțând haine cu trăsături Feng Shui. De asemenea, pot fi realizate în diferite stiluri, ceea ce se adresează tuturor fashionistelor. Doar aspectul depinde de stil, dar totuși toată lumea își dorește exact *curent_fetish*. Și da, când vorbesc despre crafting, vorbesc despre crearea de echipamente, nu de consumabile.

Echipamente de artizanat

Minereu, lemn și plante sunt colectate din noduri. Pielea este cultivată de la animale. E simplu. Nodurile se adaptează în general la nivelul tău, dar nici nu fii surprins de noobs. S-a întâmplat. Unde este cel mai bun loc pentru fermă este o întrebare controversată, deoarece nu merită deloc, dar este întrebat tot timpul. Nu contează. Pretutindeni. Există noduri chiar și în Cyrodiil (nu voi spune despre Orașul Imperial, din moment ce nu apar des în capitală, ei gank, domnule).

Resursele prime colectate sunt prelucrate la stațiile de fabricare corespunzătoare în materialele corespunzătoare, din care sunt tăiate echipamentele. E simplu. Puteți crea orice tip de echipament, fără a fi nevoie de învățare. Cu toate acestea, inițial aveți o alegere limitată de aspect și trăsături.

Aspectul se învață prin cărțile Motif. Dacă 1-9 (albastru, pentru cursele principale) costă bănuți, iar unele violete costă bănuți, atunci costul motivelor individuale poate ajunge cu ușurință la 100 de mii în aur. Practic, acestea sunt cele care cad în încercări, dar nu acesta este ideea. Stilul tău de cursă este disponibil implicit, toate celelalte trebuie studiate. Unele motive sunt prezentate ca un întreg și oferă un stil pentru toate echipamentele simultan, dar cele mai multe dintre ele sunt împărțite în pagini și studiate pentru fiecare echipament separat.

Accesul la trăsături se obține prin studierea trăsăturilor corespunzătoare în tipurile de echipamente corespunzătoare, pentru fiecare tip separat. Bonusul de viteză maximă este de 25%, numărul maxim de trăsături studiate simultan ale unui tip de ambarcațiune este de 3. Timpul de studiu depinde doar de câte trăsături dintr-un anumit articol au fost studiate.

Este posibil să schimbați aspectul armelor create numai prin utilizarea unui upgrade pentru contul Converter. Până acum există doar unul dintre acestea în joc, în Ediția Imperială, care vă permite să schimbați aspectul echipamentului în stilul imperial. Modificarea este ireversibilă, plus articolul este legat de cont. Schimbarea trăsăturii nu este posibilă.

Gătit

Craft, care este descărcat de mai mult sau mai puțin toată lumea, deoarece resursele sunt ca murdăria pentru el și sunt literalmente întins peste tot. Ingredientele pentru toate felurile de mâncare sunt mai mult sau mai puțin aceleași (mâncarea epică și legendară necesită „catalizatorii” corespunzători, dar în general ingredientele sunt aceleași), așa că viteza de nivelare depinde doar de nivelul rețetelor. Rețetele sunt și ele ca murdăria, de altfel.

De regulă, alimentele pot fi achiziționate ieftin de la comercianții breslei. Principalul beneficiu al gătitului cu pasivi este că măresc durata alimentelor și băuturilor cu 20 de minute. Apropo, acest lucru este valabil și pentru Ambrosia. Practic pare să cumperi o tonă de ingrediente, 5-6 rețete de diferite niveluri și un tramvai până la nivelul 50, după care punctele de îndemânare sunt resetate și reconstruite din nou fără a investi în gătit în afară de aceste pasive.

Rețetele pot costa o mulțime de bani, dar au sens doar ca „da, am 1000 de rețete”. Șansele de a vinde rețete sunt destul de mici, deși pot fi văzute destul de des de la negustorii de bresle.

Alchimie

Arta nobilă de a crea poțiuni și otrăvuri este puțin mai populară decât gătit, dar în general este îmbunătățită de dragul unui pasiv de +30% la durata efectelor poțiunii. Majoritatea poțiunilor durează literalmente câteva secunde, așa că bonusul nu este de prisos. Care este beneficiul și, în general, care este durata de acțiune a borcanelor pe HP? Alchimia vă permite să combinați până la 3 efecte într-o singură poțiune. Și aceste efecte sunt puțin mai mult decât „restabilirea sănătății/mana”. Cam 18, dar nu am numărat. Poțiunea îți poate oferi beneficii precum Brutalitate majoră (+20% la Daunele armei), Detectare furtiș (anti-invazie a ochilor pe 20 de metri) etc. Eliberând spațiu printre abilitățile pe care le păstrați doar pentru aceste efecte (celebra Lumină Interioară, care este păstrată doar pentru Profeția Majoră pasivă.

30% la durată, un inel sau două pentru a reduce timpul de răcire dintre bănci, iar acum ai 3 avantaje. Ceea ce este apreciat în special de argonieni și de proprietarii setului Clever Alchemist. Un fel de Ramba alimentat de baterii.

Otrăvurile sunt același lucru, dar în cealaltă direcție. Sunt echipate în slotul corespunzător de lângă armă și înlocuiesc efectul de vrăjire. Consumat cu o probabilitate de 20% atunci când folosești alte arme decât doagele și abilitățile de corp la corp. Există, de asemenea, o mare varietate de otrăvuri, chiar devorând mana și rezistența inamicului, crescând în același timp costul abilităților pentru el.

Încântare

Ultimul tip de ambarcațiune pe care toată lumea îl urăște din cauza procesului lung de nivelare. Nu există alte elemente pasive decât crearea și analizarea glifelor, iar majoritatea oamenilor le descarcă doar pentru a le avea. Există multe glife pe piață. Spre deosebire de Cooking and Alchemy, este îmbunătățit în principal prin analizarea glifelor, cum ar fi echipamentele de artizanat. Glifele durează nelimitat, nefiind niciodată înlocuite. Fiecare tip de echipament are propriile lui glife cu propriile efecte. Spre deosebire de alchimie, nu există „combinații greșite” în Enchanting. Se va rezolva ceva.

Glifele sunt un efect înlocuibil pentru echipamente. Nu îl puteți elimina pe cel vechi, dar puteți introduce unul nou. Singurul lucru este că glifele de pe armă trebuie să fie hrănite din când în când cu pietre sufletești, altfel clipul se va epuiza. Glifele din armură și bijuterii nu suferă de un astfel de gunoi.

Descântecul are propriile noduri, dând diferite rune. Există 3 tipuri de rune în total: pătrate (nivel), triunghiulare (efect) și rotunde (grad). Gliful este creat din trei rune, câte una de fiecare tip. În general, nimic complicat, dar ce calitate plictisitoare...

Realizarea mobilierului

Nu este un tip separat de meșteșug, ci este împrăștiat în toate cele 6. Fiecare tip de meșteșug are propriul său mobilier. Pentru mobilier trebuie să colectați rețete separate. De asemenea, crearea mobilierului necesită resurse speciale (scăpat aleatoriu la colectarea nodurilor) și un număr mare de cele de bază. De exemplu, crearea unui cartof mic necesită, printre altele, 20 de unități de făină. Mua este ca o resursă specială pentru a crea mobilier din secțiunea Gătit.

Craglorn

Doar o notă rapidă: Craglorn este singurul loc în care trăsătura Nirnhoned scade. Și atunci când colectați noduri, există șansa de a primi două tipuri de pietre pentru Nirnhoned ca bonus. Nirn pentru armură costă în jur de 4000, iar pentru arme aproximativ 10000. Bonus. În afară de a studia 9 trăsături, nimeni nu are nevoie de el, dar din moment ce Craglorn este în general un loc plictisitor și este întotdeauna păcat să mergi acolo... prețurile rămân aceleași.

Economie acasă

Mai devreme sau mai târziu (atunci când instalezi addonul HideHousePreviews, astfel încât ochii să nu devină o criză), toată lumea observă oportunitatea de a-și cumpăra propriul colț din Tamriel. Misiunile au fost finalizate, ai tone de bani, esti obosit si vrei doar sa stai linistit in compania prietenilor. Ei bine, sau breasla ta preferată are nevoie de un loc retras pentru jocuri de rol, nu contează.

Mulți oameni percep cumpărarea unei case ca pe o risipă de bani și au perfectă dreptate. Beneficiul maxim este o jumătate de teleportare cu un punct de ieșire fix, spre deosebire de celelalte bresle, a căror precizie de teleportare este „în interiorul locației”. Puteți cumpăra o stație de artizanat pentru 300-400 de mii pentru a crea seturi și a copia ceva din stațiile din Orașul Imperial. La restul se poate ajunge într-un minut de la cel mai apropiat Wayshrine.

Tipuri de case

Previzualizările tuturor caselor disponibile pentru cumpărare pot fi vizualizate în Magazinul Coroanei -> Case. Simte-te liber să intri în orice casă îți place și să vezi cu ochii tăi. Deși în Magazin casele sunt împărțite în 3 categorii, dar, pe baza caracteristicilor și costului, există exact de două ori mai multe dintre aceste categorii:

Camerele (15 medalii, 1 trofeu, 1 obiect special) sunt cele mai mici dintre casele disponibile. Sunt 3 în total, câte unul pentru fiecare alianță. Îl poți obține gratuit completând misiunea Friend in Need cu un personaj din alianța corespunzătoare sau poți plăti pur și simplu 3.000 de aur. Nu judeca după camera Dominion, ceilalți 2 sunt complet bine.

Apartamentul (50 de mobilier, 1 trofeu, 1 obiect special) este aceeași cameră, dar mult mai mare ca dimensiune. Sunt și 3 dintre ele, câte unul pe alianță. Costă în jur de 10-12 mii de aur, iar acestea sunt cele mai mari case pe care le poți cumpăra pentru aur fără a finaliza realizările.

Case mici (100 de mobilier, 5 trofee, 2 teme speciale) - primele case separate. Nu sunt cu mult mai mari decât apartamentele, dar varietatea este mult mai mare. Jumătate dintre ei au chiar și terase! Costul este de aproximativ 50-70 de mii în aur. În general, acesta este tavanul unui noob, apoi este pentru adulți.

Camerele, apartamentele și căsuțele sunt combinate în Magazin într-o singură categorie, Stappe Houses.

Case medii (200 de mobilier, 10 trofee, 3 teme speciale) - case destul de decente de dimensiuni decente. Nu este de mare folos, dar dacă ai conectat ESO+, acestea vor fi bune pentru a-ți afișa colecția de trofee. De la 190 la 335 mii de aur.

Casele mari (300 de mobilier, 20 de trofee, 4 teme speciale) sunt deja mici moșii și cetăți. Prețurile sunt abrupte, până la 1,3 milioane.

Casele mijlocii și mari sunt grupate împreună ca Case Clasice.

Estates, cunoscute și sub numele de Estates (nu am cumpărat nici una) - sunt doar 3 dintre ele, fiecare având propriul său titlu. Acestea sunt deja palate întregi cu terenuri vaste. Cost în jur de 4 milioane. Pe lângă cele 3 principale, există și o Peșteră în Craglorn pentru 13.000 de coroane, disponibilă din când în când Insula Pescarului (da, o insulă personală) și poate altceva.

(Temele speciale înseamnă monturi, animale de companie și asistenți)

Achiziționarea de case din categorii mai mari decât „apartamente” necesită anumite realizări de poveste, care se obțin în regiunea în care se află casa. De obicei, aceste realizări sunt legate de finalizarea liniei principale de căutare a regiunii cu recompense sub formă de puncte de îndemânare, așa că... dacă cumpărarea unei case nu este o chestiune de viitor apropiat, atunci așteptați o oră și jumătate și închideți linie de misiuni. Când cumpărați o casă pentru coroane, prezența sau absența realizării necesare nu contează.

De unde sa iau mobila

O întrebare simplă la care există până la trei răspunsuri corecte: găsiți, cumpărați și câștigați. O casă fără mobilier este pereții goi. Nu pentru asta am plătit.

Majoritatea mobilierului poate fi realizat sau cumpărat. Mobilierul simplu nu este legat de un personaj/cont și, prin urmare, migrează liber de la un comerciant la altul. Rețetele cad adesea în mâinile hoților în timpul spargerii, sunt spălate și intră în mâini bune pentru o simplă cantitate de metal. Puteți găsi o mare varietate de lucruri la comercianții breslei, dar totuși sortimentul este inferior unei cărți de rețete pentru meșteșugul decent. Astfel, cumpărarea și lucrarea de mobilier sunt metode complementare, nu interschimbabile.

Excepție fac comercianții de mobilă NPC, care pot fi împărțiți în trei categorii:

Dealeri de mobilă de bază. Ce rost are să plătești cuiva 400-500 de aur pentru o cutie simplă când poți să mergi la un NPC și să o cumperi cu 100? Sau cumperi pavaj cu copaci pentru coroane? Nici unul.

Negustori de realizări. O sursă de bunătăți care nu poate fi achiziționată în alt mod din cauza Bind-on-Pickup. Vrei tronul Reginei Dominion pentru camera ta de zi? O statuie a lui Molag Bal? skyshard personal? Fără întrebări.

Un comerciant din Coldharbor care apare doar în weekend. Și care vinde o varietate de decorațiuni unice, a căror selecție se schimbă în fiecare săptămână. În general, acesta este un analog al femeii Khajiit din Cyrodiil care vinde capete de seturi de monștri.

Literatură de avangardă pentru manechini

Când colectați o colecție de cărți de cunoștințe, Breasla Magilor vă oferă posibilitatea de a cumpăra un set de copii ale acestor cărți. Setul costă 5.000 de aur și include 1 exemplar al fiecărei cărți. Replicile sunt mobilier și pot fi amplasate în casa ta pentru distractia oaspeților. Toate cărțile dintr-o singură colecție arată la fel, dar colecții diferite au coperți diferite.

Vrei să-ți surprinzi iubita? Cumpărați un pat minunat cu baldachin și „uitați” de pe el Lustful Argonian Maid în două volume. Apropo, uneori poți fura LAM-ul albastru - Art Folio. Fara poze.

Când nu ai absolut unde să-ți pui banii

Crede-mă pe cuvânt, o casă poate mânca o sumă aproape nelimitată de bani. Am calculat odată cât ar costa să umplem cea mai scumpă vilă cu cele mai scumpe lucruri. A ieșit la aproximativ 300 de milioane. Dar poate că nu știu despre cele mai, cele mai scumpe lucruri.

Dintre cele condiționate utile, putem evidenția stațiile de crafting. Dacă stațiile de fabricare pentru seturi costă în jur de 300-400 de mii fiecare, atunci pot fi găsite cele simple pentru 50-60. Nu are rost în asta, dar ce se întâmplă dacă vrei să ai un semicerc din toate cele 6 puncte de crafting pentru a finaliza rapid Crafting Writ zilnic, rotind camera? De asemenea, este puțin probabil ca Dye Station să vă fie utilă; nu este cel mai popular lucru din joc.

Pe lângă stațiile de crafting, poți plasa în casă un Comerciant și un Bancher (asistenți din Magazinul Coroanei), dar funcționalitatea lor este limitată: Comerciantul nu poate repara lucrurile, iar Bancherul are acces doar la banca ta. De asemenea, puteți plasa un contrabandist pentru a finaliza misiunile Thieves Guild, dar interacțiunea cu ea nu este disponibilă pentru alți jucători. Vă rugăm să rețineți că acestea ocupă sloturi speciale.

Ultima este Training Dummy, o papusa pentru baterea si masurarea DPS.Cea ieftina are 3 milioane de puncte HP si costa in jur de 70-80 mii.Cela scumpa in jur de 180-200k,si are si mai multi HP.Papusa este nemuritor și va renaște dacă va face, vei ucide.

Mobila pentru donatie, are sens?

Nici unul. Acestea. îl puteți cumpăra dacă doriți, dar, în general, nu se vinde nimic pentru coroane pe care nu le-ați putea crea sau găsi de la comercianții de breasle. Mobila achizitionata pentru knons este legata de contul tau si nu poate fi oferita cadou sau vanduta cand te saturi de ea.

Casa de breaslă

Breslele din ESO nu pot avea propriile clădiri, dar orice jucător poate deschide accesul la casa lor atât pentru conturi individuale, cât și pentru bresle întregi. De regulă, casa breslei aparține maestrului breslei, dar nimeni nu interzice invitarea tuturor în vizită. Vă rugăm să rețineți că casa selectată ca reședință principală este acum disponibilă pentru vizitare. Vă puteți teleporta liber între casele voastre (oh, da, casele voastre sunt și Sanctuare gratuite fără CD), dar numai reședința principală este disponibilă oaspeților.

Fapte amuzante

  • ZoS a decis să troleze jucătorii. Ai vrut CraftingBag fără abonament? Ia-l. Ca mobilier pur decorativ. Apropo, este proiectat în așa fel încât să îl poți pune oriunde - pe toate părțile sticlei.
  • Intrarea în casele care nu au fost încă intrat este accesibilă din locații, dar acestea nu se află în Magazinul Coroanei. Narpimer, INSULA privată în Grathwood, intrare lângă Haven. Categoria notabilă, așa că va costa o avere.
  • Pe coperțile cărților, runa Oblivion este inversată. *teoriile conspirației*

Sfat rău: NB construiți „Lazy Bum”

Nightblade "Lazy Bum" (nu face asta)
Aproape că nu particip niciodată la PvP, nu merg la temnițele veteranilor etc., așa că sunt mulțumit de tot ce este legat de această construcție. Vă permite să închideți conținutul principal al jocului fără efort, nu necesită îndemânare nebună, este ușor de asamblat pentru bani și așa mai departe.

Bosmer, magblade, vampir. Bosmer pentru că este drăguț, Magblade pentru că Nightblade este mai ușor de jucat prin mana, vampir pentru că ignoră penalitățile de viteză în stealth. Ei nu ascund untură sub o piatră mincinoasă. Există un singur panou de abilități activ:
Blocada elementară - Calea răcoritoare - Înghiți sufletul - Hotărâre fără milă - Lumină interioară

2 AoE (unul cu o vindecare), heal, buff, pasiv la vraja crit. În plus, conținutul non-DLC, cu excepția șefilor lumii, poate fi închis cu ușurință prin Path și Gulp. Blocada este doar atât, vorbe de gunoi. Buff-ul dă 8% daune și vă permite, dacă doriți, să spargeți în 4 atacuri ușoare după un spam rapid. Înlocuirea rezoluției fără milă cu Entropia structurată vă permite să mâncați încet, dar sigur, șefii lumii dintr-o singură mișcare, cu doar trei vindecări. Atâta timp cât îți amintești să economisești rezistența blocurilor tale, vei fi bine.

Dacă mă decid să iau o pălărie cu Molag Kena, atunci efectul ei se va transfera la Rezolvare fără milă nou nivel. Chiar și acum este departe de a fi slabă, dar 4 atacuri ușoare de încărcat... și iată doar un set care necesită 2 atacuri ușoare pentru Overkill cu +516 la arme și daune de vrajă timp de 6 secunde. Pew-pew-bams.

Armură ușoară 6/7, seturi Mother's Sorrow și Jullianos, armă personalului de foc (de dragul unui pasiv de 8% la daune cu abilități unice vizate (principalul nostru spam prin Swallow Soul), poți face orice). Pentru o viață confortabilă în mlaștină avem nevoie de 10k vrăji de penetrare, dintre care jumătate provine de la pasivul armurii ușoare cu 5 obiecte, iar cealaltă jumătate din trăsătura Shapened din toiag.

Un set este ieftin (bijuterii, corp și picioare - aproximativ 6k pentru tot), al doilea este artizanat. Mi l-au făcut gratuit în schimbul materialelor. Aveam un munte de materiale și câteva căruțe, în timp ce mi-am dezvoltat meșteșugul sortând tone de pradă. Actualizați toate țesăturile și rămâneți la 5k violet. Acestea. Am plătit în total 11k pentru echipamentul de luptă violet pe CP160. O treime din venitul zilnic provine din furt.

În slotul „gratuit” sunt umerii grei ai lui Molag Kena pentru că nu există nimic mai bun în jur. Apropo, capetele a două seturi aleatorii de monștri pot fi obținute nu numai în temnițele veterane, ci și pur și simplu achiziționate în Cyrodiil pentru o sumă de bani în valoare de 100.000 de aur. Se schimbă o dată pe săptămână, sunt scumpe, iar vraja este fixă ​​(creșterea eficacității vrăjirii), dar aceasta este o șansă bună de a pune mâna pe un set de monștri fără a deveni veteran. Umerii sunt obținuți din chei, care pot fi obținute pentru temnițe obișnuite, simple.

Hoțul Mundus. După cum puteți vedea, m-am concentrat nu pe daune, ci pe critici. Cu o șansă critică de 72,5%, DPS-ul mediu este de aproximativ 10-12k. În combinație cu HP asociat de 5-6 mii, acest lucru este suficient pentru o viață normală.

Al doilea panou este „panoul hoților” (pentru finalizarea sesiunilor zilnice Thieves and Brotherhood). Are Armă Ascunsă (+20% la viteza de mișcare în stealth), Shadowy Disguise (stealth) și Mist Form (-75% la daunele primite, +30% la viteză, imunitate la control și reținere, ceea ce este util).

Echipament: 5 piese Night Mother's Embrace si 3 bijuterii Night Terror.Exista un alt set cu acelasi nume ca primul,dar avem nevoie de cel care da -2 metri razei de detectare.Total, doar din bonusuri de echipament - 4 metri până la detectare. În continuare, singurul pasiv din întreaga construcție pentru armura medie, Improved Sneak. Reducerea costului furișării și reducerea razei de detectare cu 35%.Pe fundalul tuturor acestor bunătăți, încă 3 metri de rasiala lui Bosmer. pasiv arată ca un exagerat, dar acești 3 metri fac posibil să ocolească paznicii agresivi aproape fără ei. Fără ele... Nu știu, nu sta chiar în fața ochilor tăi)))

De la un vampir am un pasiv pentru absența unui debuff de viteză atunci când mă strec. Vampir + Armă ascunsă = alergi pe furiș. Într-adevăr. Setul oferă suficientă rezistență. Nu are sens să luați pasivi pentru regenerare: regenerarea rezistenței în timp ce vă deplasați în stealth nu funcționează. Printre altele, alergatul în furt ajută foarte mult în Cyrodiil. Da, viteza nu este viteza cailor. Dar securitatea este la cel mai înalt nivel.

„Setul de hoți” vă permite să finalizați sarcinile zilnice menționate cu „excelență” fără efort: vă mișcați în secret cu viteză mare și puteți intra în ascuns pentru siguranță dacă trebuie să vă apropiați de o mafie (statistici 18k mana, 18k rezistență - suficient pentru a alerga pe furiș și pentru mai multe vize la rând).

Înțelepciunea mâinii pentru manechini

E timpul pentru fapte negre

Pe acest moment 2 din 5 DLC-uri sunt dedicate stealth-ului vechi. Înainte de eliberarea lor, furtul era o distragere plăcută. În principal pentru că toți NPC-urile erau orbi la ambii ochi, observați doar la o distanță directă și nu aveau o vedere de 270 de grade. Morrowind îi menționează pe Morag Tong, care, de asemenea, nu sunt cruciați cu o privire arzătoare. Deci „partea întunecată a lui Tamriel” merită o atenție specială.

Cunoștințele de bază sunt la fel de simple ca un scaun:

  • Ctrl este trecerea la modul stealth. Când ne furișăm, primim o penalizare la viteză și nu există regenerarea rezistenței, așa că a te strecura pentru totdeauna fără pasivii corespunzători nu va funcționa. A fost în tutorial.
  • În modul stealth, în mijlocul ecranului îl vedem pe cel mai bun prieten al nostru, Glazik. Dacă poți fura sau nu, depinde dacă există sau nu un semn ASCUNS lângă Ochi. Dacă există, atunci ei nu ne văd. A fost în tutorial.
  • Nu aveți nevoie de multă inteligență pentru a sparge încuietori și, de fapt, acest lucru a fost și în tutorial.
Pregătirea- este important.

1. Pentru a fi un hoț sau un asasin bun, nu trebuie să fii Bosmer sau Khajiit, dar ajută.
2. Este recomandabil să aveți DLC-ul Dark Brotherhood și Thieves Guild. Primul vă va oferi Blade of Woe pentru curățarea posibililor martori și pasivul Spectral Assassin (15% șansă de a ucide neobservat chiar și în fața martorilor), iar al doilea vă va oferi pasivii Swiftly Forgotten și asigurarea Clemency.
Swiftly Forgotten - vă reduce rapid căldura, trecând de la „căutare și distrugere, fără întrebări” la „reține dacă este în apropiere”. De asemenea, ajută la atingerea rapidă a 100 de evadări din paznici (când ești prins, alege opțiunea și rupe-ți ghearele)
Clemency poate fi folosită o dată pe zi și nu elimină recompensa de pe cap. Doar că gardienii nu te vor reține nici măcar un minut. Folosiți cu înțelepciune.
3. Există anumite seturi în joc care pot ajuta. Printre acestea se numără Night Mother's Embrace (reduce raza de detectare cu 2 metri) și Night's Silence (elimină penalizările de viteză când te furișezi). Primul este cultivat în Deshaan, al doilea este făcut din bălegar și scobitori.

Hacking în siguranță- ceea ce iubim cu toții atât de mult.

Este o sarcină simplă, deoarece este un mini-joc de strângere a încuietorilor plus puțin furtiv. Cu toate acestea, există unele particularități. Dacă seiful nu este unde ar trebui să fie, înseamnă că cineva l-a curățat recent. Spre deosebire de cufere, numărul de puncte de spawn pentru seifuri și numărul de seifuri este 1:1. Dacă un cufăr poate apărea într-unul din cinci (număr din tavan) puncte de spawn, atunci fiecare seif are doar un punct. Timpul de apariție este de aproximativ 10 minute.

Complexitatea castelului depinde doar de câte puncte de experiență obțineți pentru hacking; prada este aceeași peste tot. Există un „hack de forță brută”, dar dacă nu reușești, seiful va fi blocat pentru tine (va rămâne accesibil altor jucători). Indiferent de succes/eșec, hacking-ul brut nu câștigă puncte de experiență și nu crește nivelul Legerdemain.

De regulă, seiful este păzit de unul sau doi sau mai mulți NPC, rețineți acest lucru. Îți va lua câteva secunde pentru a alege lacătul. În acest timp, NPC-ul poate dori să se întoarcă. Apropo, poți folosi mediul. Dacă jucați în vizualizarea la persoana întâi, vă puteți ascunde în spatele unui ecran/cutii și puteți sparge încuietori prin crăpăturile dintre decorațiuni.

O recompensă bună este aproape garantată, așa că spargerea seifurilor este un venit secundar bun pentru spargerea casei.

Hotul de buzunare- necesită anumite abilități.

Ocupația este chiar mai puțin complicată decât cracarea seifurilor, dar cu o probabilitate de eșec. Eșec = ești observat = penalizare (uneori ești pur și simplu atacat). Puteți crește probabilitatea unui furt de succes punând câteva puncte în pasivul corespunzător, dar pentru aceasta Legerdemain trebuie să fie pompat.

NPC-urile disponibile pentru furt sunt evidențiate cu un contur alb. Da, gardienii sunt unul dintre ei. NPC-urile sunt împărțite în diferite categorii, care determină dificultatea furtului și posibila pradă. Cel mai simplu mod de a jefui cerșetori, muncitori, bețivi etc., cel mai greu este să jefuiești gardieni, nobili, magicieni etc.

În total, NPC-ul nou generat are 3 articole, dar șansele sunt diferite pentru fiecare jucător. Dacă jefuiești Garda, atunci șansele tale scad de la 90% la 75% (ținând cont de „momentul norocos”, când șansa de furt crește cu 20%). Dar un alt hoț va avea aceleași 90%. Dacă vreți să curățați gardienii și tot felul de nobili la zero, mergeți împreună.

P.S. Dacă aveți DLC-ul Dark Brotherhood, atunci uciderea unui NPC care a fost jefuit la zero este considerată o bună maniere.

Domesticire- in afara competitiei.

Și prin „în afara competiției” mă refer la „nu ai concurenți”. Cuferele, seifurile și NPC-urile sunt comune tuturor celor de pe canal. Dulapurile, mesele, noptierele, gențile și alte gunoaie ale fiecărei persoane sunt unice. Spre deosebire de seifuri, există o șansă mare de a găsi „deșeuri”, dar există și șansa de a găsi ceva care merită, cum ar fi desene pentru armături. Desenele albastre de pe piață ar putea costa 3-5-8 mii.

Căutați totul, întoarceți fiecare piatră. Acest lucru se aplică nu numai pentru menaj, ci în general. Intrați pe furiș în casele altora și curățați-le.

Informații bonus 1
Primele niveluri ale Legerdemain pot fi ridicate rapid cu Fence și Laundering. În Thieves Den (există câte unul în fiecare regiune) (eu le numesc bresle de hoți) puteți vinde bunuri furate la preț sau le puteți „spăla” prin eliminarea etichetei „furate”. Fiecare articol vândut/spălat adaugă +1 experienței în Legerdemain. 12 chei principale furate într-o singură poziție sunt 12 lucruri, nu 1. Pe problema stivelor.

Există limite separate pentru achiziționarea de bunuri furate și spălare. 50 este 50+50=100 pe zi.

Deci poți fura orice 100 de articole și poți obține +100 Legerdemain. De asemenea, ar trebui să cumpărați un permis Trafficker la cel puțin nivelul 1 (mărește limita de achiziție de la 50 la 110 pe zi. Fiecare nivel ulterior adaugă +10 la limită, așa că gândiți-vă singur. 50 (nivelul 0) -> 110 (primul) -> 120 -> 130 -> 140. Adică doar cumpărând bunuri furate în fiecare zi, investind 1 punct de abilitate, poți obține 220 de puncte Legerdemain.

Dacă vă este prea lene să vă deranjați să sortați bunurile furate, să aruncați alb și verdeață și să lăsați doar albastru, vă puteți umple limitele cu ingrediente pentru gătit, dintre care există o tonă de ele în case și care sunt stivuite convenabil.

O modalitate ușoară de a obține o mulțime de lucruri pentru a crește nivelul (dacă aveți Blade of Woe) este să mergeți la Khenarthi's Roost, să găsiți turmele, să ucideți ciobanii și să efectuați un masacru „furând” carnea vitelor.

Informații despre bonus 2

Așa cum sertarele dulapului din Menaj sunt individuale, la fel și încuietorile ușilor. Toate articolele individuale sunt actualizate atunci când vă mutați în altă locație. Acestea. poți alerga în jurul unui oraș toată ziua, până când schimbi locația, toate ușile vor rămâne deschise și toate noptierele căutate vor rămâne căutate.

Intrarea în Ghilda Hoților este o schimbare de locație. La ieșirea din Ghilda Hoților, ușile se vor închide și dulapurile vor fi umplute. În acest fel, aveți o sursă inepuizabilă de obiecte pentru a căuta ceva scump, cum ar fi rețetele hardware albastre. Și, de asemenea, o sursă inepuizabilă de experiență în Legerdemain, pentru că deschiderea ușilor îi oferă puncte de experiență. Ușile avansate dau +4, dacă îmi amintesc bine. În orașul meu preferat al hoților, Shornhelm, lângă bancă se află o clădire rezidențială (mai sunt două cufere în ea). Această casă are trei uși în care să pătrundă. Și breasla hoților este literalmente peste drum. Esti destept?

Informații despre bonus 3

Tot ce trebuie să rețineți este:
- Nu există seif care să nu poată fi jefuit,
- Nu are rost să jefuiești seifurile greu accesibile decât să mângâiem ego-ul (prada este aceeași),
- Intrarea în breasla hoților funcționează ca schimbarea locației: toate ușile deschise sunt închise, toate pungile jefuite sunt pline,
- NU REZISTA STGIARILOR DACĂ SUNTEȚI ÎN CLĂDIR!!! Nu vei putea deschide ușa în timp ce ești în luptă. Nu va exista niciun buton pentru asta. Singura excepție este hoțul (NightBlade) - veți avea nevoie de 3-4 invise la rând până când „lupta” se oprește și puteți pleca. Poți încerca cu o poțiune, dar nu am riscat.
- Totuși, în stare de luptă, este posibil să se deschidă uși/trape breslei hoților. Dacă ești prins pe stradă, iar capacul de salvare se află într-un sprint - mergi.
- Puteți scăpa de paznici sărind în apă. Ei nu pot să înoate sau să iasă din apă.

Și Norocul să fie cu tine.

Furtul prin exemplu

Există două moduri de a face bani la nivel scăzut: fura și câștiga. Poți câștiga bani prin creșterea resurselor (minereu, lemn, iarbă, ciuperci, alte căutări secundare de hrană), dar furtul necesită perseverența unui castor, dexteritatea unui pește-leu și superputerea de a rupe încuietori pe cufere.

Iată o hartă a orașului Shornhelm cu desemnarea cufere pentru furt.
Aici am mâzgălit cumva principalul traseu „leneș” (linii roșii) în vopsea. Stelele roșii sunt cufere ușoare „de agricultură”, cele verzi sunt cufere grele „de provocare”, steaua lui David este breasla hoților. În ordine:
Cufărul vizavi de prelucrarea lemnului nu este nimic complicat, un argonian.
Breasla Războinicilor - 3 cufere. In magazin este unul greu (sunt prea multi oameni), vizavi de intrarea principala este unul usor (1 paznic si 1 NPC), la subsol mai este unul usor.
Două magazine, fiecare cu un vânzător și un cufăr, nimic complicat.
Taverna, cufă în spatele tejghelei vizavi de intrare. Nimic complicat, 1 NPC constant și 1 ocazional coboară de la etajul doi.
Magazinul alchimistului. Un cufăr, un NPC.
Casa. Rupem lacătul de la intrare, sunt 2 NPC-uri și 1 cufăr înăuntru. Dacă există un one-shot de la Frăție, a scăpa de NPC nu este o problemă, datorită ecranului. Dar chiar și așa pieptul nu este complicat.
Magazinul lui Inchanter. Un NPC, un cufăr.
Breasla Magilor. Două cufere la primul etaj, nimic complicat. Primul poate fi spart prin golul dintre ecran și perete, al doilea este păzit de un NPC ocazional potrivit.
Casa. Dărâmăm ușa de la intrare. Un NPC, un cufăr. Un alt NPC se ridică ocazional din subsol.
Cladire de locuit langa banca. Trei intrări, putem sparge oricare. două cufere la primul etaj, doi NPC-uri. Un cufăr este lângă birou, al doilea este sub scări. Uciderea NPC-urilor nu este o problemă, dar cuferele sunt deja ușoare.
=========== happy end =============
Acoperirea breslei hoților poate fi ajunsă aproape fără probleme din orice parte a orașului. Din careul dintre case este un gol peste care sari, pe celelalte laturi sunt pasaje. Spotat - către breaslă.

Cufărurile „dificile” nu dau roade în ceea ce privește timpul petrecut într-un hack nedureros, dar iată lista: un cufăr într-o bancă, un cufăr într-o forjă, un cufăr în magazinul breslei războinicilor, un cufăr într-o clădire rezidențială în pătratul. Sunt „protejați” de mai mulți NPC-uri. Forja era ușoară, dar ecranul era puțin mișcat. Cufăr într-o clădire rezidențială - sunt 2 NPC-uri care stau lângă cufăr.

Acesta este un oraș la un moment dat, puteți găsi cu ușurință rute mai profitabile și mai simple. Nu le voi dezvălui.

Ideea este că reproducerea poate fi „pusă pe o bandă transportoare”. Să zicem, în prima tură este în regulă să curățați totul și apoi să vă deplasați prin cufere până când spațiul se epuizează sau până când ești prins. Refugiu -> Repet. Cuferele, spre deosebire de noptiere, se umplu de la sine, fără o lovitură în fund în fața unei schimbări de locație. Un traseu bine construit vă va ajuta.

Pentru a nu părea o dronă/bot fără creier, puteți dilua calea indicată cu case învecinate și hoți de buzunare, fără îndoială. Dar cuferele sunt „puncte de câștig garantat”. 250 g albastru apare acolo mult mai des decât în ​​dulapuri.

Cyrodiil - cum să ajungi acolo și cum să ieși

Cyrodiil este o locație uriașă în care are loc o confruntare PvP între trei Alns pentru dreptul de a deține tronul rubin. Provincia Centrală, locația este, de asemenea, situată în centrul hărții lumii, iar chiar în inima orașului Cyrodiil se află Orașul Imperial.

Cum să ajungi la Cyrodiil?

Poți ajunge la Cyrodiil doar atingând nivelul 10 și înscriindu-te la o campanie specială.

Pentru a face acest lucru, deschideți meniul Alliance Wars (în mod implicit, tasta „L”) sau selectând elementul corespunzător din meniul de caractere (implicit, meniul de caractere se deschide cu tasta „C”). Citiți și familiarizați-vă cu fiecare dintre campanii, selectați-o pe cea de care aveți nevoie (de obicei, aceasta este campania la care participă cei mai mulți dintre prietenii sau membrii breslei). Acordați atenție altor funcții ale campaniei! RMB pentru campania selectată și selectați „Setați Acasă”. Apoi faceți clic dreapta pe această campanie din nou și selectați „Introduceți Compaign”. Veți fi plasat într-o coadă și când apare mesajul corespunzător, sunteți de acord să vă mutați la Cyrodiil (implicit butonul „F”).

În interiorul Cyrodiil, poți folosi și călătoria rapidă între cetățile capturate de Alianța ta (dacă nu sunt asediate în acel moment). Dar acestea sunt sanctuare speciale de tranzit care funcționează doar în interiorul Cyrodiil.

Cum să părăsești Cyrodiil?

Mulți nou-veniți, odată ajunsi în Cyrodiil, se întreabă cum să iasă din asta? Teleportarea obișnuită nu funcționează, iar sanctuarele de tranzit funcționează doar în interiorul Cyrodiil.

De fapt, totul este extrem de simplu: trebuie doar să fii în tabăra de bază a alianței tale și există deja un sanctuar obișnuit acolo, cu care te poți muta în locații obișnuite PvE.

  • Pactul de Ebonheart - scuturi roșii cu un dragon negru în partea dreaptă sus a hărții.
  • Daggerfall Covenant - scuturi albastre cu un leu alb în partea stângă sus a hărții.
  • Aldmeri Dominion - scuturi galbene cu panouri albe în partea de jos a hărții.

Poți ajunge acolo fie cu propriile tale picioare, fie pur și simplu murind și renascând în aceste locuri.

Note despre Cyrodiil

  • Cetățile asediate sunt indicate printr-o pictogramă pe o stea galbenă; nu pot fi confundate cu nimic. Du-te la astfel de fortărețe - bătălia se dă năvală acolo!
  • Confruntările locale de pe hartă sunt indicate prin săbii încrucișate (două sau trei, în funcție de câte alianțe sunt implicate în luptă), culorile săbiilor indică ce alianțe sunt implicate în luptă.
  • Cu cât icoana săbiilor încrucișate este mai mare, cu atât mai mulți oameni participă la luptă.
  • Cyrodiil este un teritoriu imens! Este mai bine să aveți un cal care a fost îmbunătățit pentru viteză, altfel deplasarea în această locație poate deveni plictisitoare.
  • Cyrodiil este accesibil de la nivelul 10, cu toate acestea, cel mai bine ar fi să mergeți acolo când puteți trece la al doilea set de arme, de exemplu. la nivelul 15.

În fiecare colț al Orașului Imperial, pericolul te așteaptă - de la jucători ai alianțelor ostile până la forțele lui Molag Bal. Cu acest ghid, veți învăța elementele de bază și vă veți pregăti pentru primii pași în Orașul Imperial.

Intrarea în orașul imperial

  • Călătorește la Cyrodiil! Vă puteți alătura atât campaniei de acasă, cât și campaniilor pentru invitați.
  • Vorbește cu unul dintre căpitanii alianței tale și pornește într-o misiune pentru a ajunge în Orașul Imperial (trebuie să finalizezi această misiune pentru a obține acces la linia de misiuni din Orașul Imperial).
    • Dominion Aldmeri: căpitanul Mulamurr sau căpitanul Seriril.
    • Daggerfall Covenant: Căpitanul Durida sau Căpitanul Veranim.
    • Pactul Ebonheart: căpitanul Alesace sau căpitanul Rythe.
  • Călătoriți până la Lacul Rumare din Cyrodiil și intrați în Orașul Imperial printr-una dintre cele trei intrări.
  • Te vei găsi în locația alianței tale (această zonă este sigură) - canalizarea imperială.
  • Acolo vei găsi un general - vorbește cu el sau ea pentru a avansa în misiunea pe care ai luat-o de la căpitanul alianței tale.
  • Pentru a finaliza sarcina, vorbește cu Drake of Blades în aceeași locație. Aventurile tale în Orașul Imperial au început!

Activități în orașul imperial

Există multe activități la care puteți lua parte în Orașul Imperial. Indiferent dacă sunteți interesat de PvP, PvE sau ambele, există multe lucruri care să vă țină ocupat în Orașul Imperial.

  • Completați temnițele Turnul-aur alb și închisoarea orașului imperial cu trei prieteni. Vă puteți alătura acestor temnițe în afara Orașului Imperial, dar trebuie să fi achiziționat acest pachet DLC în orice caz.
  • Luptă împotriva jucătorilor din alianțe ostile și a forțelor lui Molag Bal, inclusiv Xivkyn, în Canalele Imperiale și în șase districte ale orașului.
  • Câștigă trofee Daedric ucigând monștri pentru a deschide seifuri de comori în jurul orașului imperial, care conțin seturi de bijuterii de rang 16 de veteran și alte obiecte rare.

  • Finalizează povestea principală a Orașului Imperial, care începe cu Drake of Blades.
  • Colectați Pietre Tel Var, care sunt date pentru uciderea servitorilor lui Molag Bal și a jucătorilor inamici și încercați să-i rețineți!
  • Intră în Canalele Imperiale și vânează Trove Scamps, care te vor recompensa cu aur și materiale de artizanat, și Cunning Scamps, care îți vor câștiga Pietre Tel Wer.
  • Găsiți piese din motivul de artizanat Xivkyn, care vă va permite să creați armura și armele adecvate.

  • Câștigați arme și armuri puternice de rang 16 de veteran pentru a finaliza temnițele Turnului cu aur alb și închisoarea orașului imperial (și pentru a finaliza misiunile Dauntless asociate cu aceste temnițe), precum și gradul de veteran de armură 16 pentru vânzarea Pietrelor Tel Var.
  • Creați noi arme și seturi de armură în stații speciale de fabricare din Orașul Imperial.
  • Câștigă noi obiecte de colecție completând realizări, ucigând forțele de elită ale lui Molag Bal și vânzând Pietre Tel Var.

Părăsind Orașul Imperial

Există două modalități de a părăsi Orașul Imperial: prin finalizarea temnițelor Turnul Alb-Aur și a închisorii Orașului Imperial sau ieșind prin zona sigură a alianței tale în Canalele Imperiale.

  • Dacă decideți să părăsiți Orașul Imperial prin Turnul Alb-Aur și temnițele închisorii Orașului Imperial, vă veți găsi în capitala alianței voastre.
  • De asemenea, puteți ieși în același mod în care ați intrat în Orașul Imperial - prin canalele imperiale. Drept urmare, te vei regăsi în Cyrodiil, în aceeași campanie în care ai fost înainte de a intra în oraș.

Cartierele orașului imperial

În fiecare dintre ramurile canalizării imperiale veți găsi o furcă de tranzit. Utilizați scările din el pentru a ajunge rapid la una dintre cele șase zone.

De asemenea, puteți călători prin zone pe jos sau călare pe montura preferată.

  • Puteți intra în Orașul Imperial și vă puteți implica în activități acolo, inclusiv temnițe de grup, la nivelul 10 (după intrarea în Orașul Imperial, nivelarea luptei va fi aplicată pentru tot conținutul, cu excepția Turnului Alb-Aur și temnițelor închisorii Imperial City Prison).
  • În cartierele principale ale fiecărei alianțe din Canalele Imperiale, veți găsi negustori și stații de artizanat din Tel Var Stones gata de plecare.
  • Stealth este prietenul tău! Pe măsură ce vă deplasați prin Orașul Imperial, furișați și rămâneți liniștiți pentru a evita pericolele capitalei.
  • Uită de armele de asediu. Datorită riscului ridicat de explozie al unor clădiri din Orașul Imperial, armele de asediu nu pot fi folosite în limitele sale.
  • Populația Orașului Imperial depinde de campania pe care o alegeți. Turnul Alb-Aur și temnițele închisorii din Orașul Imperial nu sunt afectate de populația campaniei.
  • Activitățile din Orașul Imperial sunt independente și nu vă afectează campania.

Acum că știi elementele de bază, ești gata să lupți pentru alianța ta în Orașul Imperial. Ne întâlnim acolo!

Unii jucători întâmpină dificultăți în a găsi o modalitate de a intra și de a ieși din Cyrodiil. Dacă nu ați vizitat niciodată această zonă PvP, vă recomandăm să citiți acest ghid.

Toate bătăliile PvP din The Elder Scrolls Online au loc în Cyrodiil. Aici toate cele trei alianțe luptă una împotriva celeilalte în așa-numitul Război al Alianței. Orice jucător poate lua parte la acest război după ce atinge nivelul 10. Veți primi chiar și o invitație prin care vă cereți ajutor pentru alianța voastră în război. Dar în ce fel poți intra în Cyrodiil?

Cum să intri în zona PvP din Tes online

Cel mai într-un mod rapid a intra în Cyrodiil înseamnă a folosi meniul Personaj ( Meniul de caractere) . Selectați fila Război Alianță ( Războiul Alianței), după care veți vedea o listă de campanii sugerate. Pentru a afla mai multe despre campanii, citiți acest ghid: Campanii ( Campanii) la ESO.
Fiecare campanie este o instanță independentă în Cyrodiil, la care un anumit număr de jucători pot lua parte (luptă). De asemenea, vă puteți conecta fie la campania de acasă, fie la campania pentru invitați.

Selectați campania în care doriți să intrați și vi se va oferi un loc în coadă. După un anumit timp, veți primi o notificare care vă anunță că puteți intra în campanie. Dacă o confirmați, veți fi transportat automat la Cyrodiil chiar de unde vă aflați. Notificarea este activă pentru o perioadă limitată de timp, iar dacă o ratați, va trebui să repetați pașii din nou.

Cum să părăsești Cyrodiil?

Această întrebare poate fi văzută uneori în chatul public. Oamenii întreabă asta pentru că este foarte greu să găsești o cale de ieșire din Cyrodiil.

Primul lucru pe care trebuie să-l înțelegeți este că sistemul de călătorie rapidă din Cyrodiil și același sistem de pe harta generală nu sunt interconectate. Când lupți în PvP, poți ajunge rapid dintr-un loc în altul folosind sanctuare speciale, dar folosindu-le nu poți merge în alte provincii. Acesta este motivul pentru care mulți jucători sunt confuzi și au dificultăți în a găsi o modalitate de a călători în alte locații.

Tot ce trebuie să faci pentru a te muta este să vizitezi zona de pornire a facțiunii tale în Cyrodiil. Fiecare zonă de pornire are un altar care este conectat la altare similare din alte locații. Trebuie să găsiți altarul și să îl folosiți pentru a vă teleporta în altă zonă. Harta de mai jos arată locația zonelor de pornire.




Top