Dispozitive pentru introducerea de informații într-o prezentare pe computer. Prezentarea „dispozitivelor de introducere a informațiilor”. Capacitate RAM

















Activați Efecte

1 din 17

Dezactivați efectele

Vedeți similar

Cod ascuns

In contact cu

Colegi de clasa

Telegramă

Recenzii

Adaugă recenzia ta


Slide 1

Dispozitive de introducere a informațiilor Instituția de învățământ municipală Gimnaziul nr. 1 Profesor de informatică: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 clasa a VII-a

Slide 2

Obiective:

Aflați scopul și clasificarea dispozitivelor de introducere a informațiilor; Familiarizați-vă cu scopul principalelor câmpuri de la tastatură; Studiați caracteristicile manipulatoarelor, dispozitivelor tactile, dispozitivelor de scanare, dispozitivelor de recunoaștere a vorbirii

Slide 3

Dispozitivele de intrare sunt hardware pentru conversia informațiilor dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă care poate fi citită de computer. Un driver de dispozitiv este un program sef de munca dispozitiv specific intrare/ieșire de informații.

Slide 4

Clase de dispozitiv de introducere a informațiilor după metoda de introducere:

1. 2.

Slide 5

Slide 7

Slide 8

Modelele de tastaturi ergonomice au:

Un touchpad, mișcarea degetelor pe care înlocuiește acțiunea mouse-ului.

Slide 9

Grupuri de taste de pe tastatură:

Câmp de cheie alfanumeric – pentru introducerea literelor majuscule, numerelor, diferitelor caractere și a altor simboluri; Câmp cheie de control – pentru introducerea și executarea comenzilor, pentru editarea datelor; Câmp pentru taste funcționale - ; Câmp pentru taste de control cursor – pentru a muta cursorul pe ecranul monitorului; Câmpul cheie al tastaturii mici (numerice).

Slide 10

Scopul tastelor de control principale

  • Slide 11

    Manipulatoare

    Mouse; Trackball; Joystick.

    Slide 12

    Dispozitive tactile:

    Touch screen; Pix usor; Tabletă grafică (digitizer)

    Slide 13

    Dispozitive de scanare:

    Recunoașterea culorilor adâncimii scanerului; Rezoluție optică sau precizie de scanare; Software inclus cu scanerele; Proiecta. Dispozitivele OCR

    Slide 14

    Dispozitive de recunoaștere a vorbirii

    Majoritatea sistemelor de recunoaștere a vorbirii pot fi reglate la caracteristicile vocii umane. Acest lucru se realizează prin compararea cuvântului rostit cu mostrele înregistrate anterior în memoria computerului. Unele sisteme sunt capabile să identifice aceleași cuvinte rostite de persoane diferite. Funcțiile de recunoaștere și corectare a vorbirii sunt indispensabile pentru formarea pronunției corecte.

    Slide 15

    Întrebări:

    Slide 16

    Teme pentru acasă:

    Slide 17

    Mulțumesc pentru lecție

    Vizualizați toate diapozitivele

    Abstract

    Lecție de informatică în clasa a VII-a.

    OU: Gimnaziul nr. 1

    Profesor

    Subiect

    Tipul de lecție: învățarea de material nou

    Obiective: (diapozitivul 2)

    Sarcini:

    Educational:

    Educational:

    activitate,

    independenţă,

    precizie,

    respect.

    Planul lecției:

    Reflecție (2 min.).

    Tema pentru acasă (2 min.).

    Rezumatul lecției (1 min.).

    În timpul orelor

    Organizarea timpului.

    Verificarea temelor.

    Învățarea de materiale noi.

    Cu introducere de la tastatură, care implică introducerea manuală de la tastatură;

    Cu intrare directă, în care datele sunt citite direct de dispozitivele computerizate.

    Tastatură (diapozitivul 6)

    Forma literei V și separarea în mijloc, unghiul dintre părți poate fi schimbat ușor în funcție de caracteristicile structurale ale mâinilor unei persoane;

    Rezemare mare pentru palme pentru a vă menține mâinile drepte;

    Inlocuire silentioasa cu membrana pentru chei;

    Câmp pentru taste funcționale -

    Manipulatoare (diapozitivul 11)

    Mouse

    Trackball

    Joystick

    Dispozitive tactile intrare (diapozitivul 12)

    Touch screen

    Pix usor

    Dispozitive de scanare (diapozitivul 13)

    Scanner

    Scanerele diferă în următorii parametri:

    Adâncimea recunoașterii culorilor;

    Proiecta.

    (diapozitivul 14)

    (diapozitivul 15)

    Întrebări pentru clasă:

    Cum pot fi clasificate dispozitivele de intrare?

    Care este diferența dintre o tastatură ergonomică și una obișnuită?

    Ce dispozitive formează clasa manipulatoarelor și care este scopul lor?

    Numiți principalele caracteristici ale șoarecilor.

    Enumerați caracteristicile dispozitivelor de intrare tactile.

    Care sunt principalele caracteristici ale scanerelor?

    Cum se utilizează recunoașterea vorbirii?

    Reflecţie.

    Teme pentru acasă.(diapozitivul 16)

    Învățați notele într-un caiet, pregătiți mesaje scurte pe tema „Dispozitive de ieșire a informațiilor”.

    (diapozitivul 17)

    Lecție de informatică în clasa a VII-a.

    OU: Gimnaziul nr. 1

    Profesor: Kondakova Lyudmila Vyacheslavovna

    Subiect: „Dispozitive de intrare” (diapozitivul 1)

    Tipul de lecție: învățarea de material nou

    Obiective: (diapozitivul 2)

    Aflați care sunt scopul și clasificarea dispozitivelor de intrare, la ce sunt destinate principalele câmpuri ale tastaturii;

    Familiarizați-vă cu principalele caracteristici ale manipulatoarelor, dispozitivelor tactile, dispozitivelor de scanare și dispozitivelor de recunoaștere a vorbirii;

    Sarcini:

    Educational:

    să dezvolte o viziune asupra lumii (adică să contribui la formarea de opinii asupra lumii din jurul nostru);

    dezvolta capacitatea de a compara, de a face paralele între concepte;

    Educational:

    cultiva calitatile personale:

    activitate,

    independenţă,

    precizie,

    respect.

    Planul lecției:

    Moment organizatoric (1 min.).

    Stabilirea obiectivelor și formularea obiectivelor lecției (2 min.).

    Verificarea temelor (3 min.).

    Învățarea de materiale noi (19 min).

    Consolidarea materialului studiat (10 min.).

    Reflecție (2 min.).

    Tema pentru acasă (2 min.).

    Rezumatul lecției (1 min.).

    În timpul orelor

    Organizarea timpului.

    Buna baieti. Astăzi vă vom preda o lecție neobișnuită, ați pregătit deja mesaje scurte pe fiecare dispozitiv, aceasta era temă.

    Stabilirea obiectivelor și formularea obiectivelor lecției.

    Astăzi, în lecție, vom afla care sunt scopul și clasificarea dispozitivelor de intrare și vom face cunoștință cu principalele caracteristici ale manipulatoarelor, dispozitivelor tactile, dispozitivelor de scanare și dispozitivelor de recunoaștere a vorbirii. Obiectivul principal al lecției noastre este să ne familiarizăm cu dispozitivele de intrare și cu caracteristicile acestora. Și mă vei ajuta cu asta astăzi.

    Verificarea temelor.

    După stabilirea scopurilor și obiectivelor, profesorul le cere elevilor să-și arate rapoartele.

    Învățarea de materiale noi.

    Un computer, ca o persoană, are nevoie de proprii „ochi și urechi”, cu ajutorul cărora ar putea percepe informații din exterior. În prezent, există diverse dispozitive care îndeplinesc aceste funcții ca parte a unui computer. Ele sunt numite dispozitive de introducere pentru că asigură intrarea în computer a datelor sub diferite forme: numere, texte, imagini, sunete.

    Dispozitivele de intrare sunt hardware utilizate pentru a converti informații dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă care poate fi citită de computer. (diapozitivul 3)

    Hardware-ul computerului pentru introducerea datelor include dispozitivul de intrare în sine, o unitate de control numită controler (adaptor), conectori speciali și cabluri electrice. Cu toate acestea, pentru a obține o funcționare adecvată atât a dispozitivelor de intrare, cât și a dispozitivelor de ieșire, conexiunile hardware adecvate nu sunt suficiente. Este necesar să încărcați un special program de control, numit șofer.

    Un driver de dispozitiv este un program care controlează funcționarea unui anumit dispozitiv de intrare/ieșire.

    Dispozitivele de intrare pot fi împărțite în două clase în funcție de metoda de introducere a informațiilor: (diapozitivul 4)

    Cu introducere de la tastatură, care implică introducerea manuală de la tastatură;

    Cu intrare directă, în care datele sunt citite direct de dispozitivele computerizate.

    La rândul său, recunoașterea vorbirii iese în evidență printre dispozitivele cu intrare directă a datelor. Să ne uităm la principalele caracteristici ale acestor clase mijloace tehnice. (diapozitivul 5)

    Tastatură (diapozitivul 6)

    Dispozitivul standard pentru introducerea informațiilor într-un computer este tastatura. Cu ajutorul acestuia puteți introduce cifre și informații text, precum și diverse comenzi și date.

    De obicei, informațiile introduse de la tastatură sunt afișate pe ecranul monitorului în scopuri de control. Locația în care sunt introduse informații pe ecran este indicată de o pictogramă specială numită cursor.

    Pe piața modernă de calculatoare, tastaturile ergonomice și tampoanele speciale pentru încheietura mâinii sunt foarte populare, oferind cele mai confortabile condiții de lucru. Diverse modele de tastaturi ergonomice au: (diapozitivul 7)

    Forma literei V și separarea în mijloc, unghiul dintre părți poate fi schimbat ușor în funcție de caracteristicile structurale ale mâinilor unei persoane;

    Rezemare mare pentru palme pentru a vă menține mâinile drepte;

    Inlocuire silentioasa cu membrana pentru chei;

    Un touchpad, mișcarea degetelor pe care înlocuiește acțiunea mouse-ului. (diapozitivul 8)

    Lucrul pe un computer personal este imposibil fără stăpânirea tastaturii.

    Cu toată varietatea de modele, orice tastatură are următoarele grupuri de taste: (diapozitivul 9)

    Câmp de cheie alfanumeric - pentru introducerea de litere mari și mici, numere, diferite caractere și alte simboluri.

    Câmp cheie de control – pentru introducerea și executarea comenzilor, pentru editarea datelor.

    Câmp pentru taste funcționale -. Fiecare tastă din acest câmp, de regulă, are una sau alta funcție atribuită. Scopul acestor chei este determinat de cea folosită în acest moment program.

    Câmp pentru taste de control cursor – pentru deplasarea cursorului pe ecranul monitorului.

    Câmpul de taste al tastaturii mici (numerice) vă permite să lucrați în două moduri în funcție de indicator Blocarea numerelor situat deasupra acestui câmp.

    Scopul tastelor de control principale (diapozitivul 10)

    Manipulatoare (diapozitivul 11)

    Mouse

    Lângă tastatură este un dispozitiv mobil numit mouse. Există o minge pe suprafața de jos a mouse-ului. Deplasarea mouse-ului pe o suprafață plană (masă, covor) face ca mingea să se rotească. În același timp, interacționează cu senzorii din interiorul corpului mouse-ului, rezultând un semnal care face ca indicatorul mouse-ului să se miște pe ecranul monitorului. Există 2 sau 3 butoane pe suprafața superioară a mouse-ului.

    Diferite tipuri de mouse diferă unele de altele:

    Metoda de citire a informatiilor (mecanica, optic-mecanica, optica);

    Număr de butoane (maus cu 2 și 3 butoane);

    Metoda de conectare la computer (cablat, wireless).

    Designul mouse-ului implică diferite forme de structuri. Cele mai populare sunt șoarecii ergonomici, care au o suprafață raționalizată și asigură așezarea naturală a mâinii pe suprafața acesteia.

    Trackball

    Trackball-ul seamănă cu un mouse cu susul în jos. Nu trebuie să-l mutați în jurul mesei ca un șoarece. Într-un trackball, mingea este rotită cu mâna, iar rotația este, de asemenea, transformată în deplasarea indicatorului pe ecran.

    Joystick

    Joystick-ul sau stick-ul de control a fost conceput special pentru jocuri. La fel ca un mouse și trackball, vă permite să mutați un cursor sau un obiect grafic pe ecranul monitorului. Joystick-ul este un mâner care se înclină în toate direcțiile și mai multe butoane pe un panou mic pentru a efectua acțiuni simple. Joystick-urile au un număr diferit de butoane și un număr diferit de direcții pentru deplasarea cursorului pe ecran.

    Dintre cele mai noi modele, cel mai de succes joystick cu putere părere la evenimentele care se petrec pe ecran.

    Dispozitive de intrare la atingere (diapozitivul 12)

    Touch screen

    Un ecran tactil sau tactil este o suprafață care este acoperită cu un strat special. Atingerea unei anumite locații de pe ecran selectează o sarcină care trebuie efectuată de computer sau o comandă din meniul de pe ecran.

    Pix usor

    Un stilou ușor este similar cu un creion obișnuit, în vârful căruia se află un dispozitiv special - un element sensibil la lumină. Contactul stiloului cu ecranul închide circuitul fotoelectric și determină unde sunt introduse sau corectate datele. Dacă mutați acest stylus în jurul ecranului, puteți desena sau scrie pe ecran așa cum ați face pe o bucată de hârtie.

    Tabletă grafică sau digitizator

    O tabletă grafică sau un digitizer este folosită pentru a crea sau a copia desene sau fotografii. Vă permite să creați desene exact ca pe o bucată de hârtie. Imaginea este convertită în formă digitală, de unde și numele dispozitivului. Condițiile pentru crearea unei imagini sunt apropiate de cele reale; este suficient să folosiți un stilou sau un deget special pentru a realiza un desen pe o suprafață specială.

    Dispozitive de scanare (diapozitivul 13)

    Scanner

    Dispozitivele pentru scanarea imaginilor, cum ar fi textele sau desenele, au devenit larg răspândite în zilele noastre. Termenul „scanare” provine din verbul englezesc to scan, care înseamnă „a privi îndeaproape”. Scanerul este conceput pentru a introduce informații grafice sau text într-un computer de pe o coală de hârtie, dintr-o pagină a unei reviste sau a unei cărți.

    Scanerele diferă în următorii parametri:

    Adâncimea recunoașterii culorilor;

    Rezoluția optică sau acuratețea scanării;

    Software inclus cu scanerele;

    Proiecta.

    Caracteristicile importante ale scanerului includ, de asemenea, timpul de scanare și dimensiune maximă document scanat.

    Dispozitivele OCR

    Astfel de dispozitive includ, de exemplu, terminale instalate în magazine mari. Aceste terminale sunt echipate cu o varietate de cititoare de coduri de bare - caractere specialeși etichete pentru a stabili condițiile de achiziție a produsului și prețul acestuia.

    Dispozitive de recunoaștere a vorbirii (diapozitivul 14)

    Folosind un microfon obișnuit, vorbirea unei persoane este introdusă direct în computer și convertită în cod digital. Majoritatea sistemelor de recunoaștere a vorbirii pot fi reglate la caracteristicile vocii umane. Acest lucru se realizează prin compararea cuvântului rostit cu mostrele înregistrate anterior în memoria computerului. Unele sisteme sunt capabile să identifice aceleași cuvinte rostite de persoane diferite. Funcțiile de recunoaștere și corectare a vorbirii sunt indispensabile pentru formarea pronunției corecte.

    Consolidarea materialului studiat.(diapozitivul 15)

    Întrebări pentru clasă:

    Cum pot fi clasificate dispozitivele de intrare?

    Care este diferența dintre o tastatură ergonomică și una obișnuită?

    Ce dispozitive formează clasa manipulatoarelor și care este scopul lor?

    Numiți principalele caracteristici ale șoarecilor.

    Enumerați caracteristicile dispozitivelor de intrare tactile.

    Care sunt principalele caracteristici ale scanerelor?

    Cum se utilizează recunoașterea vorbirii?

    Reflecţie.

    Băieți, acum să ne amintim ce am învățat noi astăzi și să sistematizăm noile cunoștințe (un student răspunde, restul completează).

    Teme pentru acasă.(diapozitivul 16)

    Învățați notele într-un caiet, pregătiți mesaje scurte pe tema „Dispozitive de ieșire a informațiilor”.

    Rezumatul lecției. Vă mulțumesc tuturor pentru lecție, la revedere!(diapozitivul 17)

    Descărcați rezumatul

    Slide 2

    Clasificarea dispozitivelor de intrare

    Dispozitivele de intrare sunt hardware pentru conversia informațiilor dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă care poate fi citită de computer.

    Slide 3

    Dispozitivele de intrare conform metodei de introducere a informațiilor pot fi împărțite în două clase principale:

    Cu introducere de la tastatură, în care introducerea manuală se efectuează de la tastatură.Cu intrare directă, în care datele sunt citite direct de dispozitivele computerului. Dispozitive de intrare Dispozitive de intrare directă Dispozitive de intrare de la tastatură Manipulatoare Dispozitive de scanare la atingere Recunoașterea vorbirii

    Slide 4

    Tastatură

    Dispozitivul standard pentru introducerea informațiilor într-un computer este tastatura. Cu acesta, puteți introduce informații numerice și text, precum și diverse comenzi și date.

    Slide 5

    Manipulatoare

    Mouse. Lângă tastatură este un dispozitiv mobil numit mouse. Pe suprafața superioară a mouse-ului sunt 2 sau 3 butoane.Computerul percepe apăsarea unui anumit buton (clic) al mouse-ului ca o indicație pentru a efectua o anumită acțiune. Utilizarea unui mouse vă permite să controlați mai rapid și mai convenabil funcționarea diferitelor programe. Joystick. Joystick-ul sau stick-ul de control a fost conceput special pentru jocuri. Joystick-ul este un mâner care se înclină în toate direcțiile și mai multe butoane pe un panou mic pentru a efectua acțiuni simple.

    Slide 6

    Dispozitive de intrare la atingere

    Touch screen. Ecranul tactil este o suprafață care este acoperită cu un strat special. Atingerea unei anumite locații de pe ecran selectează o sarcină care trebuie efectuată de computer sau o comandă din meniul de pe ecran. Ecranul tactil vă permite, de asemenea, să mutați obiecte. Este usor de folosit, mai ales cand este nevoie acces rapid la informare. Stilo de rețea. Un stilou de rețea este similar cu un creion obișnuit, în vârful căruia se află un dispozitiv special - un element fotosensibil. Contactul stiloului cu ecranul închide rețeaua fotovoltaică și determină unde se introduc sau se corectează datele.Dacă mutați un astfel de stilou pe ecran, puteți desena sau scrie pe ecran, ca pe o coală de hârtie.

    Slide 7

    Dispozitive de scanare.

    Scanner. Scanerul este conceput pentru a introduce informații grafice sau text într-un computer de pe o coală de hârtie, dintr-o pagină a unei reviste sau a unei cărți. Pentru funcționare este necesar un scanner. software, care creează și stochează o copie electronică a imaginii în memorie. Caracteristicile importante ale scanerului includ, de asemenea, timpul de scanare și dimensiunea maximă a documentului scanat.

    Slide 8

    Dispozitive OCR

    Astfel de dispozitive includ, de exemplu, terminale instalate în magazine mari. Aceste terminale sunt echipate cu o varietate de dispozitive pentru citirea codurilor de bare - simboluri și mărci speciale pentru a determina condițiile de achiziție a unui produs și prețul acestuia. Informațiile citite sunt convertite, afișate pe un ecran sau pe o chitanță de hârtie și transmise prin linii de comunicație către un computer mai puternic pentru procesare ulterioară.

    Slide 9

    Dispozitive de recunoaștere a vorbirii

    Folosind un microfon obișnuit, vorbirea unei persoane este introdusă direct într-un computer și convertită în cod digital. Majoritatea sistemelor de recunoaștere a vorbirii pot fi reglate la caracteristicile vocii umane. Acest lucru se realizează prin compararea cuvântului rostit cu mostrele înregistrate anterior în memoria computerului. Unele sisteme sunt capabile să identifice aceleași cuvinte rostite de persoane diferite. Există sisteme care nu numai că recunosc vorbirea, ci și traduc dintr-o limbă în alta. Sistemele de recunoaștere a vorbirii sunt utilizate pe scară largă în educație, de exemplu în studii limbi straine. Funcțiile de recunoaștere și corectare a vorbirii sunt indispensabile pentru formarea pronunției corecte.

    Vizualizați toate diapozitivele

    1 tobogan

    2 tobogan

    3 slide

    Dispozitiv universal afișează numere, text și informatii grafice. Inseparabil de monitor, trebuie să luați în considerare placa video a computerului. O placă video (adaptor video) este o placă electronică care procesează datele video și controlează funcționarea afișajului.

    4 slide

    Rezoluție grafică Calitatea culorii Dimensiunea ecranului Rata de reîmprospătare a imaginii Clasa de protecție

    5 slide

    Imaginea de pe ecran este formată din puncte mici – pixeli (elementul imaginii). Cu cât sunt mai multe puncte pe ecran, cu atât dimensiunea fiecărui punct este mai mică și, prin urmare, rezoluția și claritatea imaginii sunt mai mari. M – numărul de puncte orizontale N – numărul de puncte verticale M x N – rezoluția grafică 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 etc.

    6 slide

    Măsurat între colțurile opuse ale ecranului monitorului în diagonală. Exprimat în inci (1’’=2,54 cm). Există următoarele dimensiuni de monitor: 14 inchi; 15 ''; 17''; 19 ''; 20''; 21 '' Arată de câte ori într-o secundă monitorul poate schimba complet imaginea. Măsurată în Herți (Hz). Valoarea minimă acceptabilă 75 Hz Valoare normală 85 Hz Valoare confort 100 Hz

    7 slide

    8 slide

    Imprimantă laser Matrix Inkjet – un dispozitiv pentru imprimarea informațiilor numerice, text și grafice pe hârtie. TIPURI DE IMPRIMANTE:

    Slide 9

    Principiul de funcționare cu impact. Imaginea pe hârtie este formată din amprente formate prin lovirea unor tije mici (9 sau 24) printr-o panglică de cerneală. Capul de imprimare se deplasează de-a lungul hârtiei, lăsând o linie de caractere. Rezolutie 150 dpi. Avantaje Dezavantaje Consumabile ieftine Calitate slabă a imprimării Document greu de falsificat (chitanțe) Zgomot Viteza mica

    10 diapozitive

    11 diapozitiv

    Se folosește un cap de imprimare cu cerneală. Micropicăturile de cerneală sunt aruncate pe hârtie sub presiune generată de vaporizare. Se folosesc două cartușe: ​​negru și color (cian + magenta + galben). Rezoluție – 300-700 dpi.

    12 slide

    Slide 13

    Avantaje Dezavantaje Simplitate Cost Provizii depășește costul imprimantei. Fiabilitate Cost scăzut al imprimantei Viteză medie de imprimare (mai multe pagini pe minut) Nivel scăzut de zgomot

    Slide 14

    Imprimarea paginii. Viteză mare (până la 20 de pagini pe minut). Calitate tipografică a tipăririi (600-1200 dpi).

    15 slide

    Ele funcționează în același mod ca și fotocopiatoarele. Informațiile din pagină sunt proiectate folosind un fascicul laser pe un tambur rotativ cu un strat sensibil la lumină care își schimbă proprietățile electrice în funcție de gradul de iluminare. După iluminare, pe tamburul alimentat este aplicată o pulbere de toner colorant, ale cărei particule aderă la zonele iluminate ale suprafeței tamburului. Imprimanta folosește o rolă fierbinte pentru a trage hârtia sub cilindru, tonerul este transferat pe hârtie și fuzionat în ea, lăsând o imagine permanentă.

    16 slide

    Desenează grafice, desene, diagrame, desene sub controlul computerului. Desenează o imagine folosind un stilou. Ploterele cu role derulează hârtia sub stilou, în timp ce plotterele cu plată mișcă stiloul pe întreaga suprafață a hârtiei întinsă orizontal. Pentru a funcționa ai nevoie de un program de driver. Există și plotere cu jet de cerneală.

    Slide 17

    Folosit pentru ieșirea audio și conectat la ieșirea plăcii de sunet. Placa de sunet (adaptorul audio) este o placă electronică specială care vă permite să înregistrați sunet, să îl redați și să creați software folosind un microfon, căști, difuzor, sintetizator încorporat. Adaptorul audio funcționează atât pentru înregistrarea sunetului, cât și pentru redare.

    18 slide

    Manipulatoare de tastatură (mouse, trackball, touchpad, joystick) Scaner Camere video digitale și camere Pen luminos Tabletă grafică Microfon, dispozitiv de recunoaștere a vorbirii

    Slide 19

    Un dispozitiv de introducere standard pentru informații numerice și text, precum și comenzi de control. Software-ul necesar pentru ca tastatura să funcționeze este deja în ROM. Tastatura nu are nevoie de suport din partea programelor speciale de sistem.

    20 de diapozitive

    Taste funcționale F1-F12 Taste alfanumerice Suplimentare tastatură numerică Chei de service Modern tastatura standard are mai mult de 100 de chei.

    21 de diapozitive

    Dispozitiv de intrare tip pointer pentru control interfata grafica. Rezoluția mouse-ului determină cât de precis se va mișca cursorul pe ecran (400-800 dpi pentru dispozitivele medii). Un mouse uneori necesită un driver pentru a funcționa.

    22 slide

    După modul de citire a informațiilor: mecanic, optic-mecanic, optic După numărul de butoane: 2 și 3 butoane Prin metoda de conectare: cu fir și fără fir

    Slide 23

    Un trackball este un analog staționar al unui mouse, utilizat în principal în computerele personale portabile.






    MOUSE - - oferă o mișcare rapidă în jurul ecranului, introducând informații grafice și controlând execuția comenzilor folosind principiul „punct-click”, etc.
















    Calculatoare de prima generație: MESM (1950) Un panou de control cu ​​un set de comutatoare a fost folosit pentru a introduce comenzi și date. BESM (1952) Banda de hârtie perforată a fost folosită ca dispozitive de intrare. „Hrazdan” (1958) Informațiile sunt introduse dintr-o bandă perforată cu 5 piste (viteza liniei este de 1 secundă) și din cărți perforate cu 80 de coloane (viteza cardului este de 1 minut).


    A doua generație de calculatoare: M-20 (1959) Informațiile sunt introduse în aparat de la carduri perforate cu o viteză de 100 de carduri pe minut. Cărțile sunt alimentate pe partea largă cu citirea mecanică a perforațiilor. WORLD (1965) Mașina este echipată cu dispozitive de intrare/ieșire pe carduri magnetice și bandă perforată, precum și o mașină de scris electrificată. NAIRI (1967) Intrare/ieșire din cărți perforate, bandă perforată, precum și imprimare alfanumerică pe o mașină de scris electrică „Consul”. RUTA-110 (1969) Intrare/ieșire: dispozitiv cu carduri perforate (viteza de citire 350 cărți perforate pe minut); un dispozitiv de intrare și ieșire pentru informații despre o bandă perforată cu 5 sau 7 piste, care include un cititor de fotografii și un perforator pentru bandă (viteză de citire 1000 de caractere pe secundă, viteza de perforare - 80 de caractere pe secundă).


    A treia generație de calculatoare: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (g.) Intrare/ieșire de pe carduri perforate, hârtie perforată și bandă magnetică, imprimare alfanumerică pe o mașină de scris electrică „Consul”.


    A patra generație de computere: 1983 Apple Computer construit Calculator personal Apple este primul computer controlat de un mouse. În același an, a început utilizarea în masă a dischetelor (dischete) ca medii de stocare standard. Creatorul, Steve Wozniak, a prevăzut utilizarea în designul său a dispozitivelor fără de care un computer este de neconceput astăzi - o tastatură și un terminal video. Dar utilizatorii de microcalculatoare din acel moment s-au descurcat cu comutatoarele de pe panoul frontal.

    Buylova Ekaterina

    Calculatorul face schimb de informații cu lumea exterioară folosind dispozitiv periferic . Doar datorită dispozitivelor periferice, o persoană poate interacționa cu computerul, precum și cu toate dispozitivele conectate la acesta. Orice dispozitiv periferic conectat la un moment dat poate fi fie ocupat cu munca care i-a fost atribuită, fie să aștepte o nouă sarcină. Influența vitezei dispozitivelor periferice asupra eficienței lucrului cu un computer nu este mai mică decât viteza de funcționare a acestuia. procesor central. Viteza de operare dispozitive externe nu depinde de viteza procesorului.

    Dispozitive de intrare convertiți informațiile într-o formă care poate fi citită de mașină, după care computerul le poate procesa și aminti.

    Descarca:

    Previzualizare:

    Pentru a utiliza previzualizările prezentării, creați-vă un cont ( cont) Google și conectați-vă: https://accounts.google.com


    Subtitrările diapozitivelor:

    Dispozitive de introducere a informațiilor Întocmit de Ekaterina Builova, elevă clasa a VI-a „B”.

    Dispozitive pentru introducerea de informații într-un computer Un computer, ca o persoană, are nevoie de proprii „ochi și urechi” cu ajutorul cărora ar putea percepe informații din exterior. În prezent, există diverse dispozitive care îndeplinesc aceste funcții ca parte a unui computer. Ele sunt numite dispozitive de introducere pentru că asigură intrarea în computer a datelor sub diferite forme: numere, texte, imagini, sunete. Dispozitivele de intrare convertesc aceste informații dintr-o formă care poate fi citită de om într-o formă digitală care poate fi citită de computer. Calculatoare moderne poate procesa informații numerice, text, grafice, sonore și video.

    Scaner cu microfon de la tastatură Cameră web Ecran tactil Tabletă grafică Mouse Trackball Joystick Touchpad Pen luminos

    O tastatură este un dispozitiv de computer care se află în fața ecranului de afișare și este folosit pentru tastarea textului și controlul computerului folosind tastele de pe tastatură. Tastatura vă permite să introduceți informații numerice și text, precum și diverse comenzi și date, în computer. Înapoi

    Microfonul este folosit pentru a introduce informații audio și este conectat la intrare placa de sunet. Înapoi

    Un scanner este un dispozitiv pentru conversia informațiilor grafice în informații digitale. Scanerul este folosit pentru intrare opticăîntr-un computer și conversia imaginilor (fotografii, desene, desene) în formă de computer. Înapoi

    Webcam este o cameră video digitală sau foto de dimensiuni mici, capabilă să înregistreze imagini video în timp real, destinate transmiterii ulterioare prin intermediul rețea de calculatoare. Camere digitale vă permit să primiți imagini video și fotografii direct în format digital (computer). Permite introducerea de informații grafice în computer. Înapoi

    Un ecran tactil este un dispozitiv de introducere a informațiilor, care este un ecran care răspunde la atingeri. Înapoi

    Tabletă grafică (digitizer). O tabletă grafică (cu un stilou luminos) este un dispozitiv pentru introducerea desenelor de mână și a textului scris de mână direct într-un computer. O tabletă grafică este formată dintr-un stilou și o tabletă plată care este sensibilă la presiune sau sensibilă la proximitate față de stilou. Un digitizer este un alt dispozitiv de intrare grafică. Înapoi

    Mouse. Pe măsură ce îl deplasați pe covoraș, indicatorul mouse-ului se mișcă pe ecran, permițându-vă să indicați și/sau să selectați obiecte. Înapoi

    Trackball. Pe baza principiului de funcționare, un Trackball poate fi cel mai bine comparat cu un mouse care se află „burta” sus pe masă. Înapoi

    Joystick-ul este un dispozitiv de control în jocurile pe calculator. Este o pârghie pe un suport care poate fi înclinată în două planuri. Joystick-ul este inclus în setul de jocuri necesar pentru computer; este folosit și în diverse programe simulatoare și simulatoare de antrenament (împreună cu căști virtuale, cârme etc.). Înapoi

    Un touchpad este un dispozitiv de introducere a informațiilor, care este un ecran care răspunde la atingeri. Touchpad-ul este folosit pentru a muta cursorul în funcție de mișcările degetului utilizatorului și este folosit pentru a înlocui mouse-ul în laptopuri. Pentru a muta cursorul pe întregul ecran, trebuie doar să mutați degetul pe suprafața touchpad-ului. Înapoi

    Un pix luminos are aspectul unui pix sau creion conectat printr-un fir la unul dintre porturile I/O ale computerului. De obicei, un stilou luminos are unul sau mai multe butoane care pot fi apăsate de mâna care ține stiloul. Introducerea datelor cu ajutorul unui stilou luminos implică atingerea sau trasarea unor linii cu stiloul pe suprafața ecranului monitorului. Înapoi

    Vă mulțumim pentru atenție!



  • 
    Top