Interviu cu creatorul proiectului Carnage Dmitry Lunin. Interviu cu creatorul proiectului „Carnage” Dmitry Lunin Care au fost cele mai recente inovații în joc

În ciuda faptului că pescuitul în lumea Carnage a devenit o distracție obișnuită, jucătorii încă pun multe întrebări legate de acesta. În acest articol vom încerca să schițăm toate principiile sale.

Pescuit- pescuit, disponibil oricărui jucător începând de la nivelul 1.

Peștele poate fi prins în următoarele locații din orașele Carnage:

Prin uciderea sirenilor, vei primi următoarele realizări:
Pescar- la înfrângerea a 3 Mermen
Îngrijitor de iaz- la înfrângerea a 15 sireni
Vânător- la înfrângerea a 45 de sireni
Gardien de joc- la înfrângerea a 90 de sireni
Sunătoare- la înfrângerea a 180 de sireni
Braconier- la înfrângerea a 270 de sireni
Orion- la învingerea a 360 de Mermen, realizarea finală, la atingerea căreia vei primi o abilitate suplimentară „Convocarea Marelui Caracatiță”în luptele cu Vodyany.

Vă puteți schimba captura fie cu Pescarul pentru momeală nouă (vezi. Tranzacții când vorbești cu un bot):

Schimb de captură cu momeală

Captură Momeală
10 Şase degete 1 vierme

10 Mreana

1 vierme de sânge
10 Cu faţa plată 1 Virmă
10 Arkaim bluegills 1 momeală parfumată
10 Golovanov 1 momeală pentru carne

În funcție de momeală, este mai probabil ca anumiți pești să fie agățați:

Vierme- Şase picioare, Zuban;

Vierme de sânge- Dinte de gheare, Pește Mreană;

Vierme- Pește - Ac, cu față plată;

Momeală mirositoare- Arvan de apă dulce, Bluegill Arkaim;

Momeală pentru carne- Golovan, Țar - pește;

Zywiec- Caracatiță, Karakurt de jos.

fie în Tavernă de la hangier pentru un fel de supă de pește (tot în secțiunea Tranzacții). Urechea începe să acționeze imediat după schimb, iar durata acțiunii sale este afișată în Aptitudini. Oferă diverse bonusuri personajului tău. Bonusul este valabil 6 ore.

Posibile oferte

Tip de supă de pește Acțiune¹ Compus
Ureche de aur Mărește parametrul Anti-Dodge 1 x cu șase aripioare, 2 x Zuban
Ukha în Kitezh Mărește puterea personajului 2 x branhii Arkaim, 2 x branhii de apă dulce, 4 x pești mreană, 2 x alge
Ureche regală Crește viteza de recuperare a nivelurilor de sănătate și rezistență 3 x Golovan, 1 x Tsarfish, 3 x Arkaim bluegill, 3 x Pește plat
Supă de pește în stil ancoră Crește instinctul personajului 3 x Flatmouth, 3 x Freshwater Arvan, 1 x Arkaim Bluegill, 1 x Pipefish
abalone Mărește daunele minime și maxime 3 x Spinefish, 1 x Flatface, 3 x Barbelfish
Supă de gheață Mărește parametrul „Anti-Critical Strike”. 2 x cu șase aripioare, 2 x Zuban
Urechea fundașului turneului Reduce daunele primite în lupte 5 x Pește de aur, 10 x Pește mort, 5 x Alge, 2 x Golovan, 2 x Arkaim Bluegill
Supa de pescar Mărește parametrul „Dodge”. 1 x Zuban, 1 x Sixtooth, 1 x Clawtooth
Ureche de argint Mărește parametrul „Armura”. 3 x Gheare, 2 x Mreană, 1 x Needlefish, 2 x Flatmouth
Ukha în stil Arkaim Mărește Dexteritatea personajului 2 x Branchii Arkaim, 2 x Branchii de apă dulce, 3 x Needlefish, 1 x Pește plat
Urechea de turneu a instigatorului Mărește daunele cauzate în lupte 10 x pești auriu, 5 x pești morți, 5 x alge, 2 x pești mari, 2 x Arvana de apă dulce
Supă de Temerrean Crește nivelul de rezistență 2 x Mreana, 2 x Clawtooth, 2 x Sixfin
ureche-țar Mărește experiența dobândită în lupte 3 x Kingfish, 1 x Golovan, 3 x Arvana de apă dulce, 4 x Alge
Supă de pește în stil Morion Mărește inteligența personajului 3 x Arkaim Bluegill, 1 x Arvan de apă dulce, 4 x Clawtooth
Svetloyarsk ureche Mărește parametrul Critical Strike 1 x Sixfin, 1 x Somn, 1 x Barbelfish
Supă de pește Lukomorskaya Crește nivelul de trai 2 x Somn, 3 x Clawtooth, 1 x Barbelfish, 1 x Alge

¹ Creșterea unui parametru sau caracteristică depinde de nivelul personajului și este constantă. Fiecare nivel are propriul său sens. De exemplu, pentru nivelul 11: ureche apărător turneu +11, ureche instigator turneu +18.

Puteți face schimb și în Tavernă Gheață Arshanov pentru hrana Ursului. Se accepta in loturi de 5 bucati.

Turnee de pescuit

Turneele de pescuit au loc o dată pe săptămână și durează două zile. De obicei încep de vineri până sâmbătă seara, anunțând începutul cu un mesaj de sistem în chat: Atenție! A început turneul de pescuit!

Pentru a participa la turneu, trebuie să vă alăturați breslei pescarilor. Acest lucru se poate face dacă aveți o reputație mai mare a breslei 25 iar priceperea de pescuit este mai mare 200 .

Reputația Breslei poate fi câștigată completând misiuni luate de la Pescar sau primind ca premiu la loteria Demiurge. Abilitatea de pescuit crește prin prinderea peștilor.

Din momentul în care începe turneul în orice oraș, puteți obține momeală de turneu de la Fisherman - Maybug (0/200), care este folosită pentru a prinde pești de turneu cu o undiță de turneu.

Captura turneului constă din două tipuri de pești:

Pește mort- nu contează pentru captura

peștișor de aur are greutăți diferite și se numără în captură. Captura se calculează după următoarea schemă: (greutatea totală a peștilor de aur + numărul acestora) * 1000 = numărul de puncte câștigate.

La sfârșitul turneului, Peștii de Aur din rucsacuri sunt numărați și cântăriți. Un pește care a fost aruncat sau înlocuit în pește nu contează! Câștigătorii sunt premiați Cu undițe prețioase:

Pentru numărul maxim de puncte marcate

Pentru cel mai mare pește prins în acest turneu

În rezervoarele orașelor Carnage puteți prinde și pești exotici precum:

Bătrânul Barlo
Pește Old Barlo din Canalul Lutetia

Acțiune:
Cel mai vechi pește din cel mai vechi oraș - cât de simbolic este. Există informații că, chiar și când erau băieți, Demiurgii au încercat să prindă această nevăstuică. Se zvonește că, dacă mănâncă Old Barlo, va deveni cel mai înțelept om din Carnage!

Daca mananci:
dă înțelepciune 1000 pentru 5 minute

Albastru Invizibil
Pescuiți albastrul invizibil din Canalul Lutetia

Acțiune:
De departe, cel mai evaziv pește din Carnage. Deși unii norocoși o prinseseră deja, ea a devenit imediat invizibilă și i-a ocolit. Se spune că dacă reușești să-l mănânci, tu însuți vei deveni invizibil pentru totdeauna!

Daca se mananca:
provoacă invizibilitate timp de 30 de minute

Fat Winslow
Fish Fat Winslow iese din mlaștina Anchor în Silver Row

Acțiune:
Pescarii locali susțin că 99,9% din toate eșecurile din Sarkel au loc tocmai din cauza acestui om gras - este atât de vorace și de greu. Se spune că nici măcar nu-și disprețuiește propriile rude!

Daca se mananca:
dă 10 regele peștilor și algelor

Bestie roșie
Pescuiți Bestia Roșie din Pârâul Negru din Kitezh

Acțiune:
Potrivit legendei, ea a fost odată prima frumusețe din sat care a refuzat căsătoria cu un șaman rău, pentru care acesta a pedepsit-o cu un blestem. Din cele mai vechi timpuri s-a crezut că carnea acestei Fiare dă o frumusețe nesfârșită!

Daca se mananca:
atârnă o imagine feminină timp de 1 oră

Diavolul de mare
Pescuiți Diavolul Mării din Lacul Întâlnirilor lui Ar Kaim

Acțiune:
Când era foarte mic, Ar Kaimovsky, un pescar, i-a adus-o fiului său cadou dintr-o călătorie lungă prin Marea Temeriană. Cu toate acestea, el a fost eliberat curând într-un lac local. Potrivit pescarilor temerieni, acesta este cel mai rapid animal marin.

Daca se mananca:
viteza de miscare +100% timp de 5 minute

King Grouper
Pescuiți Meriul Regelui din Pârâul Negru din Kitezh Acțiune:
Ei spun că acesta este ultimul reprezentant supraviețuitor al unui întreg gen care a existat cândva din abundență în lacurile Morion și a dispărut din cauza dezastrelor naturale. Extrem de otrăvitor și periculos. Nu manca! Daca se mananca:
Îți închizi ochii în așteptarea agoniei nesfârșite care rezultă din mâncarea, poate, cea mai otrăvitoare creatură din tot Carnageul. Fără să simți vreo schimbare vizibilă, deschizi ochii și te trezești... goală
Psaroid
Pescuiți Psaroidul din Mlaștina Ancoră de pe Silver Rows

Acțiune:
Una dintre victimele marelui mecanic Paracelsus. Cândva un biban obișnuit, acum jumătate pește, jumătate mecanism. Se spune că este aproape imposibil să muști prin el!

Daca se mananca:
restabilește complet sănătatea, dacă nu reușești să muști - elimină 50 de unități de sănătate

Fiecare oraș are propriul său tip de pește, iar dacă îi prinzi pe toți, primești recompensa „Pălărie de pescar”:

Materialele folosite în articol

Am avut recent ocazia să vorbim cu Dmitry Lunin. Acesta este creatorul celebrului joc „Carnage”, care a parcurs un drum lung de la un simplu fan al jocurilor pe calculator la șef de studio. El programează încă din anii de școală, a stăpânit independent profesia de designer de jocuri și, ca urmare, și-a dezvoltat propriul proiect. Dmitry este un fan al jocului legendar „Fight Club”; ea a fost cea care l-a inspirat să creeze „Carnage”. Și iată, de fapt, interviul în sine:

1. Povestește-ne despre principalele repere din istoria jocului.

Principalele etape ale dezvoltării jocului au fost: descoperirea de noi orașe, crearea de instanțe, quest-uri și realizări. Toate acestea au apărut în momente diferite, deoarece jocul tocmai începuse să se dezvolte de la lansare.

2. Ce a fost inițial și ce este acum?

Inițial a fost ceea ce se numește acum un „startup”. Am fost programator și designer de jocuri, așa că proiectul a fost și rămâne creația mea. Acum, acesta este un joc cu o istorie grozavă, profundă conexiuni sociale, și nu mai seamănă cu ceea ce era la început.

Am reușit să facem un joc în care jucătorii înșiși, prin acțiunile și acțiunile lor, creează o atmosferă de joc, în care totul este ca în viata reala. Nimeni nu a bănuit atunci că milioane de jucători vor trece prin asta, iar unii ar fi cu ea în toți acești ani.


3. Cum comunici cu fanii? Sunt dorințele și ideile lor luate în considerare în dezvoltarea proiectului?

Practic, toată comunicarea are loc prin intermediul forumului de jocuri, dar este mai mult de natură tehnică - o reacție la erori sau sugestii utile rare. De fapt, nu a existat niciodată un dialog direct.

Jucătorii rareori oferă ceva cu adevărat util, deși avem sugestii pentru sectiune speciala forum. Dintre toate propunerile, unele aspecte cosmetice sau de interfață sunt în principal implementate. În ceea ce privește gameplay-ul, majoritatea propunerilor se rezumă la simplificarea jocului, eliminarea restricțiilor sau beneficii instantanee. Adesea, jucătorii nu realizează că astfel de schimbări arată bine doar pe termen scurt și ei înșiși vor deveni mai puțin interesați să joace după un timp.

4. Care au fost cele mai recente inovații din joc?

Anul acesta, toate schimbările privesc o serie mare de evenimente care preced evenimentul principal - aniversarea a 10 ani de la proiect. Evenimentele au loc aproape unul după altul timp de șase luni și sunt introduse în mod constant altele noi diverse elementeîn joc.


5. Spuneți-ne despre principalele probleme pe care le-ați întâmpinat în timpul dezvoltării și asistenței?

La început, principala dificultate a fost optimizarea serverelor. Cu 10 ani în urmă, puțini oameni au înțeles cum să construiască sisteme foarte încărcate – totul trebuia inventat singur. Întregul cod de joc a fost rescris de mai multe ori; a fost dificil să-l schimbi într-un proiect care funcționează 24/7.
Mai mult, pe măsură ce jocul a crescut, s-au creat mai multe interacțiuni, într-un fel locuri înguste care trebuia rezolvat urgent. Ulterior, au început să apară probleme cu stocarea datelor; un număr mare dintre ele s-au acumulat de-a lungul multor ani.

Ultima problemă majoră a fost eșecul unui număr mare de servere în același timp, ceea ce a dus la pierderea datelor critice și la o schimbare completă a programului de dezvoltare a jocului pentru anul următor.

6. Ce vor vedea jucătorii în viitorul apropiat?

Planurile noastre imediate includ deschiderea de noi temnițe și dezvoltarea interacțiunilor clanurilor.


7. Care este publicul pentru joc? Barbati/femei, varsta medie?

Publicul s-a schimbat odată cu proiectul. Era din ce în ce mai tânără, la fel ca toată audiența de pe internet. Dacă anterior nucleul principal erau adulții de peste 30 de ani, acum vârsta medie poate fi deja sub 20 de ani.

Odată cu răspândirea internetului, audiența jocului s-a mutat către regiuni și CSI, deși anterior principalele centre de jucători erau Moscova și Sankt Petersburg.

În ceea ce privește distribuția pe sexe, aceasta a rămas practic neschimbată de-a lungul anilor, deși numărul femeilor a fost întotdeauna la un nivel destul de ridicat pentru acest tip de proiecte - aproximativ 20%.


Nu știu despre cele amuzante, dar au fost câteva momente luminoase și memorabile:

1) Cea mai mare bătălie din întreaga istorie a jocului, care a durat câteva zile și la ea au luat parte peste 2000 de jucători.

2) Prima sărbătoare la scară largă a Revelionului din joc - am fost șocat că în noaptea de Revelion ar putea fi atât de mulți oameni în joc - a fost ca și cum ai vedea un număr mare de oameni care se bucură și se felicită reciproc pe Piața Roșie .

Andrey Shalygin: În materialul anterior despre vânătoarea cu arcul compus, și anume într-un reportaj foto exclusiv de la fabrica Fred Baer, ​​v-am promis că în curând Vă voi spune cum se deosebește cea mai nouă lucrare a BEAR ARCHERY, „New IDEAL killer” - BEAR CARNAGE, față de predecesorii și concurenții săi, despre care am publicat deja mai multe materiale în care distribuitorii și vânzătorii americani și-au împărtășit gândurile cu noi. În general, am primit deja și conceptul de „Ber”.

Foto - Olga Frunze

Și acum am găsit puțin timp să „test” puțin noul meu CARNAGE în practică și să-l compar cu cel care a fost bine dovedit de mult timp. eu insumiîn practică ATACUL DE URSU. BEAR CARNAGE este cel mai puternic, neted și eficient arc de vânătoare de la renumita companie americană BEAR ARCHERY, ale cărei produse sunt cele mai bune de pe piața arcurilor compuse de vânătoare în prezent.

Acestea sunt singurele arcuri din lume care pot rezista cu ușurință la lovituri uscate și au cel mai mic procent de returnări pentru reparații în timpul funcționării. Sunt făcute de vânători pentru vânători. Și acesta este singurul producător din lume care are 100% propriul ciclu de producție și nu produce piese de schimb și asamblare în China ca toți ceilalți. Acesta este 100% american, la fel ca toate accesoriile lor. Fabrica de accesorii aparține aceluiași proprietar și sunt create special pentru aceste arcuri, potrivindu-le perfect. Accesoriile sunt, de asemenea, fabricate exclusiv în America.

Cum sunt realizate cele mai noi arcuri BEAR CARNAGE am văzut-o deja și înțelegem perfect că aceasta este o armă solid măcinată, și nu turnate ca majoritatea celorlalți producători. De aceea, berile sunt cât mai precise, fiabile și rezistente la deteriorare.

În primul rând, o mică teorie de la producător. Am furnizat deja linkuri pentru descărcarea manualelor, videoclipurilor și versiunilor flash ale broșurilor promoționale pentru această armă, astfel încât să puteți găsi cu ușurință toate acestea folosind linkurile de mai sus și de sub material. Acesta este doar principalul lucru. Extrase uscate și dure din lista modificărilor semnificative, pe care le voi dilua cu câteva caracteristici culese din practica operațiunii BEAR CARNAGE și BEAR ATTACK, precum și accesoriile destinate acestora.

Cadru nou („scheletul” cadrului) BEAR CARNAGE este mai echilibrat și are un efect de „înclinare din cap” mai prietenos cu vânătorul, care apare inevitabil după eliberarea săgeții. BEAR CARNAGE necesită un echilibrator mai puțin decât orice alt arc, iar „încuviințarea” în sine după o lovitură nu este practic pronunțată. Și dacă obișnuiam să le spunem tuturor elevilor să numere până la trei după o lovitură înainte de a-și mișca mâinile, atunci Carnage este mai îngăduitor cu această regulă și își iartă proprietarii atât de mici lucruri. Asa ca acum principala greseala Pentru începători, „aruncarea cu mâna” după o lovitură are un efect redus asupra preciziei fotografierii.CARNAJUL ​​URŞULUI rapid,CARNAJUL ​​URȘULUI este neted, CARNAJUL ​​URŞULUIiartă greșelile începătorilor.

Carnageul ursului - cel mai puternic și de încredere arc de vânătoare permis spre vânzare în Rusia. Toate arcurile Behr sunt testate pe un suport cu viteza măsurată, care este indicată pe fiecare arc individual.

Dacă luați BEAR CARNAGEȘiATACUL URȘULUI, și puneți-le unul lângă celălalt, atunci este puțin probabil să observați diferențe semnificative, cu excepția retractor de cablu cu role, care a completat favorabil completitatea imaginii externe și tehnologice a unui arc modern pentru BEAR CARNAGE, plasându-l imediat la același nivel cu armele de elită de la „Mathews”. Cu toate acestea, acest lucru nu este chiar adevărat. Retractoarele cu role 4x4 sunt alcătuite din opt rulmenți etanșați și fac alunecarea cablurilor atât în ​​timpul întinderii, cât și în timpul tragerii mai eficientă, îmbunătățind moliciunea ambelor și reducând frecarea.

Linia de azi de arcuri de vânătoare de Bare-Archery. Fotografia este disponibilă pentru mărire.

Fizic este puțin mai mare decât BEAR ATTACK , ceva mai greu decât el, și CARNAGE DE URȘI frezarea ceva mai frecventă a „cadrului” cu sectoare celulare mai mici. Nimic altceva nu va atrage atenția unui nespecialist. De ce a devenit Carnage mult mai puternic? Să aruncăm o privire mai atentă. Pe lângă echilibru îmbunătățit, dimensiuni crescute ale cadrului și umărului, Carnage are un mâner mai subțire, cu o nouă acoperire. Acest lucru face arcul mai ușor de ținut și prinderea încheieturii mai rigidă. Brațele mai rigide și reproiectate ale BEAR CARNAGE permit eliberarea mai lină și eficientă a energiei stocate în timpul întinderii. Eficiența arcului a fost crescută.

CARNAGE DE URŞ în stânga. ATACUL URȘULUI în dreapta. Fotografie - Andrey Shalygin

StângaCARNAJUL ​​URŞULUI, pe dreaptaATACUL URȘULUI. Observați blocurile excentrice inferioare ale arcurilor. După cum puteți vedea clar, cu BEAR ATTACK un capăt al cablului s-a înfășurat mult în centrul blocului, iar celălalt avea 6 puncte de reglare a tensiunii. Cu Carnage, primul capăt al cablului este atașat imediat la intrarea în bloc, eliminând necesitatea unei caneluri adânci cu o canelură pe întregul bloc, iar al doilea are până la 11 puncte de atașare, ceea ce vă permite să reglați ușor tensiunea arcului fără a regla geometria brațelor. Astfel, puteți strânge cablurile la jumătate de inch foarte ușor.

Mai mult, BEAR CARNAGE folosește cabluri și corzi noi concepute pentru aceste arcuri speciale cu ondulare redusă și parametri de întindere modificați. Această tehnologie vă permite, de asemenea, să creșteți viteza brațului și să faceți accelerația sa mai lină, compensând mecanica excentricității blocurilor.

Blocuri BEAR CARNAGE - frezate solid, ceea ce le face extrem de durabile.

Aparent, BEAR ARCHERY este foarte încrezător în blocurile lor, care au rezistat până acum la eliberarea uscată a coardei arcului pe toate modelele și sunt poziționate de companie ca fiind cele mai eficiente de pe piața arcurilor compuse. Blocurile au devenit mai excentrice, au mai puține nervuri de rigidizare în partea goală a excentricului și mai multe în partea extremă. Potrivit companiei, blocul a devenit mai moale, mai fin și mai puternic, menținând în același timp o resetare de 80%.

Arcuri de vânătoare BEAR - BEAR CARNAGE - Interloper - poligon de tragere pe câmpul Khodynka - foto Olga Frunze

Pur subiectiv - întinderea BEAR CARNAGE este ceva mai dificilă decâtATACUL URȘULUI, dar ceea ce face cu o țintă la fel de densă ca carnea este destul de impresionant. Poți fi sigur că la o distanță de aproximativ 40-60 de metri mistrețul va fi înghețat la minim (ceea ce este corect, deoarece săgeata trebuie să rămână în animal pentru a-i împiedica mișcările dacă acesta decide să alerge undeva). Și dacă folosești mai degrabă sfaturi de vânătoare decât cele sportive, atunci cred că rezultatul va fi și mai interesant. AmortizoareCARNAJUL ​​URŞULUIoarecum întărit, așa că vă puteți aștepta să fie la fel de indulgent pentru o lovitură în gol ca BEAR ATTACK.

BEAR CARNAGE pătrunde direct printr-un bloc stratificat de 30 cm de spumă poliuretanică densă, cu celule fine. După cum puteți vedea, reglarea verticală a vizorului este completă - 3 din cele 5 săgeți sunt în centru. Dacă trăgeai de la o distanță de 40 de metri, atunci poți trage săgeți dintr-o astfel de țintă doar punând ținta pe o parte, stând pe ea cu picioarele și apucând săgeata cu ambele mâini, cu mânere de piele pe înăuntru, odihnindu-te cu ambele mâini și ajutându-te cu spatele. Fotografie - Andrey Shalygin

Pentru B EAR CARNAGE Am luat special o lunetă nouă de la TROPHY RIDGE - „Crazy 8”, pe care, la drept vorbind, am fost nevoit să mă chinuiesc destul de mult timp. S-a presupus că o vizor elipsoidală cu opt știfturi ar face posibilă setarea unor intervale de ochire de la 20 la 100 de metri. Sfaturi pentru incepatori: nu urmăriți produse noi de ultimă generație - luați un „șase” sau „cinci” pe o tulpină lungă și calmează-te. Iată cum sta BEAR ATTACK în fotografia ambelor arcuri.

Dacă vizorul a fost reglat în plan vertical, atunci în plan orizontal prima săgeată a aterizat în direcția greșită. Câteva rotiri ale cheii și totul cade în centru. Fiecare ac necesită aproximativ 10 săgeți pentru a fi tras. Dacă acordați Crazy-8, atunci pregătiți-vă să întindeți „Carnage” de cel puțin 100 de ori. Fotografie - Andrey Shalygin

În practică, am fost convins că informațiile de la producător erau mai corecte că vizorul este destinat terenurilor accidentate, adică condițiilor montane, unde unghiurile pozitive și negative de atac ale țintei fac ajustări la linia de vizare, pt. care pini suplimentari sunt activați. Încă nu am reușit să „întind” vizorul la 80 de metri, iar pentru a putea folosi intervalul de la 0-60 de metri a trebuit să răsturn cadrul de montaj al vizorului și să mă mulțumesc cu doar șapte știfturi de lucru, lăsând Al 8-lea „în rezervă” pentru un viitor „împușcare” al vederii.

Fotografia are o perspectivă, așa că nu ar trebui să dea impresia că CARNAJUL ​​URȘULUI din stânga este mai mic ca dimensiune decât ATACUL URȘULUI din dreapta. Dimensiunile reale ale arcurilor pot fi determinate de dimensiunea săgeților - toate săgețile au aceeași lungime. Fotografie - Andrey Shalygin

Vederea pe prelungirea lungă a plăcii de montare permite distanțarea mai mare a punctelor de vizare, ceea ce îmbunătățește precizia vizarii în sine. Prin urmare, cadrul scurt al Crazy 8 nu este destinat pentru distanțe mari de fotografiere. A doua dificultate apare atunci când încercați să reduceți distanța de la pip-site la „șir” (adică la săgeată), ceea ce ar părea să facă posibilă creșterea preciziei de tragere la înclinarea arcului.

Cu BEAR CARNAGE la vânătoare. Se întunecă – este timpul să plecăm în pădure. Foto - Olga Frunze

Totuși, după cum sa dovedit pentru mine, acest lucru necesită o scădere semnificativă a lunetei, ceea ce este în general imposibil pentru un lunetă standard, iar pentru Crazy 8 este la limita de reglare (a trebuit să întorc placa de montare și să întorc toate ajustările complet scăzute). Acesta este prețul pentru 5 centimetri de coborâre a pip-site-ului, care trebuia să fie folosit pentru a îmbunătăți precizia tragerii la înclinarea arcului.

CARNAJUL ​​URȘULUI - vânătoarea unui mistreț. Cu două ore înainte de sosire. Foto - Olga Frunze

În plus, extensia lungă a vizorului standard a făcut posibilă instalarea cu ușurință a unui shako cu un singur suport pentru săgeți pe arc, cu o buclă pentru agățarea arcului în repaus și un șurub pentru îndepărtarea rapidă a shako atunci când acesta iese în cale ( la observare, pe un stand, într-un poligon de tragere etc.). Dacă instalați „Krazy-8”, atunci puteți pune doar un shako nedetașabil cu două suporturi pe arc, deoarece este plasat mai aproape de coarda arcului și nu blochează posibilitatea ajustărilor laterale ale vederii cu toate săgeți instalate în shako. Dar un shako nedetașabil cu două suporturi este mai greu și mai puțin confortabil atunci când poartă un arc într-o cutie, deoarece iese în lateral, și îl obligă pe vânător, chiar și în timpul antrenamentului, să-și „pompeze mușchii”, ținându-și greutatea cu fiecare ridicare a URȘULUI deja mai greu. Și este mai dificil să scoatem săgețile din el, deoarece mânerul inferioară ne lipsește de pârghia pe care săgeata însăși a servit-o atunci când am scos-o dintr-un shako cu un singur suport, care are o mâneră inferioară situată foarte aproape de cea superioară. Săgeata a fost scoasă din ea ușor și fără probleme.

BEAR CARNAGE este în dreapta, BEAR ATTACK este în stânga. Fotografie - Andrey Shalygin

Deci concluziile practice sunt: Când cumpărați un BEAR CARNAGE, cereți să instalați luneta la cea mai lungă rază posibilă (acest lucru vă va oferi posibilitatea de a profita la maximum de raza de tragere mărită a Carnage-ului și de a digitiza intervalul maxim de distanțe), de preferință cu șase ace (care este recomandabil să trageți la o distanță de 20-30-40-50-60- 70 de metri) și nu încercați să apăsați locul sâmburi aproape de „tricotat” (nok). Desigur, cel mai bine este să trageți cu arcuri de unde le cumpărați,- astfel încât întreaga fotografiere cu dumneavoastră să fie efectuată de managerii vânzătorului, și anume la poligonul de tragere Interloper de pe Khodynka, care este singurul distribuitor oficial al BEAR ARCHERY din Rusia.

CARNAJUL ​​URŞULUI. Fotografie - Andrey Shalygin

Luați un shako detașabil de la Trophy Ridge (a doua întreprindere satelit a Bear Archery) pentru maximum cinci săgeți(este mai bine să le echipați așa: un vârf de sport, un șocător, o lamă de vânătoare staționară, un Spitfire 85 cu trei lame derulant și cea mai mare „mașină de tocat carne” drop-down disponibilă, de preferință cu lame suplimentare pe cap), respectiv: iepure de câmp (și alte lucruri mărunte, inclusiv păsări cu pene moi), rață (fazan, cocoș de munte, cocoș de munte), vulpe (lupul, mistrețul anului), satarul (lup condimentat iarna), elan (cerbul), urs (fazan în gâtul). Desigur, sunt posibile opțiuni.

Un set aproximativ de sfaturi de înlocuire pentru un arc de vânătoare. Fotografie - Andrey Shalygin

Încercați să păstrați toate vârfurile la aceeași greutate. astfel încât țintirea să nu varieze prea mult cu diferite tipuri de echipamente pentru săgeți. De asemenea, dacă folosiți remorci luminoase pentru vânătoarea de noapte(Luminok, sau altele similare, precum și cele cu laser), - dacă este posibil, verificați linia de țintire pe o țintă specială pentru săgeți de vânătoare (există una la poligonul Interloper). Toată această modernizare a săgeților face ajustări ale traiectoriei sale de zbor.




Top