Exemple de programe de animație în diverse complexe turistice. Organizare de programe de animație în diverse tipuri de turism pentru tineret Programe de animație pentru tineret în străinătate

Programele de animație împreună cu activitățile pur recreative includ o varietate de jocuri sportive, exerciții și competiții. Această combinație face ca aceste programe să fie mai intense, interesante și utile pentru întărirea și restabilirea sănătății, prin urmare, în interrelația dintre animația turistică și sport, cel mai adesea se obține cel mai mare efect de restaurare. Programele de animație reale sunt cel mai adesea de natură complexă, iar tipurile de animație enumerate sunt elementele constitutive ale acestor programe.

La organizarea programelor de animație, este necesar să se țină cont de caracteristicile inerente diferitelor categorii de vârstă. Tinerii sunt oameni foarte activi, iar principalul lucru pentru ei este să-și petreacă vacanțele cât mai distractive și interesante. LA perioadă dată viața unui tânăr și a unei fete devin mature din punct de vedere fizic, caracterele și viziunile lor despre lume se formează. Principalele activități ale acestei perioade sunt studiile și munca productivă, care necesită mult efort. Dar energie la această vârstă nu este nevoie, așa că programul de agrement pentru tineri poate include: KVN, seri și discoteci, festivaluri și spectacole, licitații, târguri, sport și atletism, olimpiade și dispute, spectacole de teatru, precum și diverse jocuri.

Activitatea de animație din domeniul agrementului trebuie atent planificată, reglementată și organizată atât financiar, cât și metodic.

Tehnologia de creare a programelor de animație este înțeleasă ca un set de metode de lucru ale animatorului, organizarea acestei lucrări, utilizarea unor mijloace tehnice(obiecte, structuri, instrumente și dispozitive). Acesta este un proces complex și cu mai multe fațete, deoarece rezolvă următoarele sarcini: crearea programelor de animație, calculul economic al costului fiecărui program, implementarea acestora și, în final, implementarea creativă a evenimentelor de animație programate cu analiza ulterioară. Acest proces tehnologic este un sistem complet în care toate componentele interacționează.

Tehnologia creării și implementării programelor de animație pentru tineri ca sistem constă din mai multe subsisteme interdependente. Să luăm în considerare fiecare dintre ele:

organizatoric– organizarea de activități comune ale echipei de animație, departamente economice, tehnice, de publicitate.

Instructor-metodic - crearea și dezvoltarea scenariilor de evenimente, textele de excursie, selecția jocurilor și competițiilor sportive, compilarea traseelor ​​de drumeții cu dezvoltarea ulterioară instrucțiuni pe baza generalizării experienţei.

Al directorului- repartizarea rolurilor, intocmirea planurilor de repetitii, montarea unui spectacol, a unui spectacol.

Tehnic– pregătirea mijloacelor tehnice (obiecte, structuri, instrumente etc.), platforme (scene) pentru evenimente de animație, recuzită, decor, iluminat, acompaniament muzical etc.

Proces tehnologic de creare a programelor de animație

include următoarele elemente:

Obiectul de activitate - turişti deserviţi, populaţie (grupuri şi persoane);

Subiectul de activitate este seful, specialist al serviciului de animatie;

Activitatea propriu-zisă de animație cu toate componentele sale este procesul de interacțiune dintre subiect și obiect.

Toate elementele de funcționare proces tehnologic sunt în unitate de interacțiuni și formă sistem unic. Elementul principal al acestui sistem este obiectul de activitate, oamenii, participanții la program. Totul este conceput pentru a satisface nevoile lor spirituale și fizice. Prin urmare, specialiștii în animație trebuie să cunoască aceste nevoi, să studieze publicul, dispozițiile, interesele și cerințele tinerilor. Fără cunoștințe despre oameni, este greu de așteptat să obținem rezultatul dorit și să creștem eficacitatea impactului intelectual și emoțional asupra audienței.

Succesul unui program de animație depinde în mare măsură de o campanie publicitară bine organizată. Publicitatea, după cum știți, este informații despre proprietățile de consum ale bunurilor și ale tipurilor de servicii pentru a le vinde și a crea cerere pentru ele. Acesta este un instrument prin care consumatorului i se oferă informații despre conținutul, caracteristicile, atractivitatea unui anumit program pentru a-l interesa, a-l încuraja să cumpere produsul promovat și să devină membru al programului de animație.

Animația este văzută ca o activitate de dezvoltare și prezentare programe speciale petrecerea timpului liber. Programele de animație includ jocuri și concursuri sportive, seri de dans, carnavale, jocuri, hobby-uri, activități spirituale etc.

Funcțiile programelor de animație sunt organizarea și gestionarea evenimentelor culturale, recreative și sportive, distribuția lor ulterioară în rândul turiștilor.

În timpul formării programului de animație, organizatorii acestuia ar trebui să răspundă la următoarele întrebări:

1. Pentru cine se realizează programul, unde se stabilește:

vârsta și sexul viitorilor telespectatori;

Statutul social și angajarea profesională;

2. Care este baza programului de animație (ideea principală și obiectivele realizării acestuia);

3. Cum să construiți un eveniment de animație.

Program general animațiile sunt pregătite în așa fel încât elementele de divertisment și sport să fie diverse în formă, interesante pentru turiști și să fie implicați cât mai mulți participanți la evenimente.

Crearea unui proiect de program de animație presupune inițial stabilirea scopurilor, obiectivelor, conținutului, planului de implementare a acestuia. Un proiect este un model pre-dezvoltat de acțiuni progresive care prevede ordinea, succesiunea și momentul implementării activităților planificate pentru organizarea, crearea și implementarea unui anumit program.

Metoda de organizare a acestui proces depinde de mai mulți factori:

Primul factor- semnificația socială și amploarea evenimentului.

Poate fi organizată ca sărbătoare de stat sau religioasă la nivel național, ca o aniversare dedicată unui eveniment istoric; ca festival al orașelor surori etc.

Al doilea factor- un loc specific (parc, stradă, piață, stadion, moșie, Kremlin antic, ansamblu arhitectural, malul râului).

Al treilea factor- conținutul evenimentului (artistic și istoric, sportiv și tehnic, pop și dans etc.).

Luarea în considerare a acestor factori este, în primul rând, luarea în considerare a numărului potențial de participanți la programul de animație, care ar trebui să fie luat în considerare la organizarea acestuia. Există limite ale numărului de persoane permise într-un anumit mediu. Amploarea și condițiile specifice în care se desfășoară activități de animație spectaculoase reprezintă un fel de mediu specific. Dacă numărul de persoane dintr-un spațiu dat depășește nivelul optim, iar în momentele critice - în general acceptabil, o persoană încetează să mai perceapă ceea ce se întâmplă. Percepția sa se va concentra doar asupra unui număr mare de oameni și va căuta să părăsească acest mediu.

Această situație apare atunci când evenimentul se desfășoară în mediul deschis al unei străzi, piețe, parc și este concentrat într-un singur loc local. Odată cu schimbarea mediului înconjurător, se schimbă și comportamentul unei persoane, experiențele sale, reacția, percepția. Formarea numărului optim de participanți la programele de animație în mediul natural este o condiție necesară pentru eficacitatea implementării acestora. Principalul instrument pentru formarea unui public de masă, care permite atragerea participanților la evenimente de animație de divertisment de masă, este publicitatea. Publicitatea bazată pe psihologie este un canal eficient pentru a transmite informațiile potrivite persoanei potrivite.

Atunci când informați o persoană despre un eveniment viitor, este necesar să țineți cont de caracteristicile, gusturile, obiceiurile, orientările valorice ale categoriei de oameni cărora le este destinat, să vedeți destinatarul căruia vă adresați.

Prin urmare, publicitatea nu trebuie să fie întotdeauna atrăgătoare, spectaculoasă cu orice preț. Poate fi scurt, business-like, jucăuș, adică diferit în funcție de destinatar. Pe baza selecției, apare ideea programului, dezvoltarea sa creativă. Cea mai bună idee va rămâne doar o idee până când va fi pusă în formă literară.

Astfel, următorul pas este să scrieți un scenariu literar pentru program. În scenariu, atunci când se creează un program artistic și animat, este necesar să se realizeze o fuziune a conceptelor sociale, filozofice, istorice, de viață și estetice.

După scrierea scenariului, începe etapa creativă a dezvoltării deciziei regizorului a programului, care se bazează pe planul regizorului, care conturează principalele componente ale spectacolului, succesiunea numerelor din episoade și succesiunea episoadelor în sine în programul. Apoi, se dezvoltă scenografia spațială, ținând cont de condițiile locale și de peisajul natural și arhitectural, i.e. episoadele inventate ale scenariului ar trebui să fie „încadrate” în peisajul natural în care se va desfășura acțiunea.

În continuare, se întocmește un plan de repetiții, unde se indică timpul de pregătire, se determină interpreții, materialul muzical, designul, înregistrarea sonoră, repetițiile. După repetiții, pentru implementarea programului, se întocmește o listă de editare - o prezentare grafică a planului regizorului. Semnează cu precizie toate componentele fiecărei probleme, toate mijloacele de suport ale acesteia, conține sarcini pentru toate serviciile. Un director de program de animație trebuie să dezvolte un algoritm pentru crearea unui proiect de program.

Pregătirea programului de animație include următorii pași:

Primul stagiu- etapa designului creativ. Începe cu munca organizatorică și metodologică pregătitoare și include:

Determinarea formei viitorului program de animație cu accent pe un anumit public, specificul regiei;

Alegerea exactă a locului de desfășurare a programului de animație, pe baza aplicării scenariului preliminar;

Crearea unui scenariu complet pentru programul de animație;

Intocmirea unui deviz de cost pentru programul de animatie;

Căutați actori și echipe creative în locațiile programelor.

Faza a doua- repetiție și producție. Etapa include:

Desfășurarea activităților organizatorice la locul de desfășurare a programului de animație;

Realizarea decorurilor, costumelor, recuzitei necesare;

Închiriere de echipamente de sunet și iluminat, alte mijloace tehnice, producție sau închiriere de scenă;

Realizarea unei coloane sonore pentru un program de animație în studio;

Inchiriere de transport pentru transport mijloace tehnice, artisti;

Realizarea de repetiții cu grupuri și soliști, mai întâi în interior, apoi mai multe repetiții direct la locul de desfășurare a programului de animație;

A treia etapă- rezultat creativ. Etapa include:

Efectuarea unui program artistico-istoric în peisajul natural la ora stabilită;

Video și fotografie ale programului de animație.

Etapa a patra- rezumat. În această etapă, există:

Discuție informală asupra activității comitetului de organizare și a echipei de animație;

Plata onorariilor artiștilor și grupului de regie și producție;

Realizarea unui film video și a unui album foto despre programul de animație.

Astfel, tehnologia de creare a unui program de animație presupune o soluție pas cu pas. Întrucât fiecare program de animație are propria temă, scop și obiective, este foarte important ca metodele folosite să asigure implementarea conținutului programului.

5. Sarcini și structura serviciului de animație

În procesul de interacțiune între turiști și personalul hotelului se formează atitudinea oaspetelui față de hotel, programul stabilit în acesta, serviciul, confortul creat special pentru el și de aici și starea de spirit pentru relaxare. Din amabilitatea și profesionalismul întregului personal al hotelului care primește oaspeții, depinde în mare măsură dacă turistul dorește să vină din nou la acest hotel.

Depinde de calificările animatorilor: cât timp își va aminti turistul această vacanță destul de scurtă în acest hotel.

Se poate spune fără exagerare că un animator este, în primul rând, un bun psiholog care înțelege și simte oamenii, care este capabil să-i ajute nu numai în orele alocate odihnei, ci și în orice moment în care vacanții simt nevoia ajutorul și serviciile lui. În hotelul „Heliopark Country Resort” animatori se găsesc peste tot. Aceștia sunt adesea primii întâmpinați de turiști, trecând cu greu pragul hotelului. Animatorii îi însoțesc pe vacanți atunci când vizitează restaurante și cafenele, la plimbări și petreceri. Datorită hainelor lor strălucitoare și recunoscute, sunt mereu la vedere și gata să acorde atenția de care oaspeții au nevoie.

Sarcina principală a animatorilor este organizarea de activități de agrement interesante și variate. Aici nu sunt implicați doar profesioniști independenți, ci echipe întregi de animație care lucrează cu oaspeții pe tot parcursul zilei: dimineața sunt invitați la programe de joc și sport și recreere, după-amiaza la spectacole de teatru, seara organizează diverse spectacole, ziua de naștere. sarbatori si discoteci. Echipe de instructori-animatori profesioniști desfășoară competiții sportive, organizează cursuri de master, de exemplu, aerobic și dans oriental, predau elementele de bază ale artelor marțiale, abilitățile de călărie. Unul dintre domeniile importante ale activității de animație este animația pentru copii. Pe teritoriul hotelului există cluburi speciale pentru copii: pentru copii 3-12 ani și pentru tineri 12-15 ani. Oferă o varietate de programe de jocuri, atracții acvatice, excursii, călărie, competiții, demonstrații de lungmetraje și filme animate și diverse cluburi. Toate aceste evenimente sunt desfășurate de animatori sub formă de clovni amuzanți, personaje din basme sau desene animate preferate. Diverse în conținut, punere în scenă, costume, spectacole de seară, care reprezintă partea principală a programului de divertisment. Astfel de evenimente sunt organizate într-un format diferit: de la mici scene cotidiene jucate de animatori până la spectacole teatrale serioase. Pe lângă spectacol, programul de divertisment de seară include și diverse loterie, diverse chestionare cu temă educativă.

Am trecut în revistă structura de servicii a hotelului Heliopark Country Resort. Poate fi imaginat astfel:

Director general al hotelului


Director general animație hotelieră



Sport

instructor șef

mini club

Coregraf - director de programe de divertisment de seară


Animatori de tur (7-20 persoane), decorator, DJ


Șeful sistemului de animație este managerul serviciului de animație. El raportează direct directorului general.

În calitate de generalist, managerul activităților de animație este chemat să identifice, să satisfacă și să dezvolte interesele socio-culturale ale diferitelor grupuri ale populației, să dezvolte programe de animație și tehnologii sociale țintite pentru implementarea acestora, să stimuleze mișcări inovatoare în domeniul turismului, gestionează mecanismele economice de organizare a activităților de animație și introduce metode pedagogice eficiente.dezvoltarea creativității culturale și estetice.

Fiecare departament are responsabilități specifice, dar există evenimente pe care toți membrii echipei de animație le pregătesc împreună.

departamentul de sport- Condus de un instructor șef sportiv. Munca acestui departament este cea mai activă și mai intensă. Pe tot parcursul zilei, animatorii sunt in contact direct cu turistii, la fiecare 30 de minute ofera oaspetilor diverse activitati sportive (aqua si step aerobic, patinaj si schi, paintball, pescuit, poligon de tir). Fiecare animator sportiv desfășoară un număr strict definit de clase și trebuie să cunoască bine regulile jocurilor și competițiilor organizate, precum și să poată desfășura briefing-uri de siguranță. Toți animatorii sportivi trebuie să aibă pregătirea corespunzătoare, să fie mereu în formă, suplu, veseli, sociabili.

Arată departamentul de animație. Sunt recrutați dansatori profesioniști, muzicieni, artiști. De asemenea, în departament lucrează constant un coregraf profesionist, care combină adesea sarcinile unui director de programe de divertisment de seară, un DJ, un decorator și un designer de costume. Restul animatorilor sunt implicați în lucru după cum este necesar. Programele de spectacole includ cel mai adesea scenete pline de umor, fragmente din musicaluri celebre și spectacole de dans. Pentru distracția oaspeților, uneori se organizează un spectacol de striptease. Departamentul de animație a spectacolelor este responsabil pentru organizarea de discoteci (atât pentru adulți, cât și pentru copii), predarea mișcărilor de dans, cântatul cântecelor și alte evenimente muzicale și de divertisment.

Mini club- un departament important al serviciului de animație. Principala sarcină a animatorilor mini-clubului este să organizeze o odihnă interesantă, de calitate, pentru copii, oferind părinților posibilitatea de a găsi distracție pe placul lor. Pentru fiecare grupă de vârstă, este indicat să se întocmească în prealabil un program, să se selecteze jocuri și divertisment adecvate vârstei. Animatorii acestui departament au o mare responsabilitate pentru viața și sănătatea copiilor. Animatorii de mini-cluburi, pe lângă funcția de divertisment, îndeplinesc și funcția de educație, așa că trebuie să cunoască elementele de bază ale pedagogiei și psihologiei, să fie capabili să răspundă la întrebările copiilor, să explice regulile jocului și să spună ceva interesant.

Să devii animator nu este ușor. Animatorul trebuie să posede inițial anumite abilități și abilități de lucru și, de asemenea, trebuie să fie pregătit psihologic pentru această muncă.

6. Elaborarea de programe de animatie pentru diverse categorii de turisti

În munca mea, voi încerca să dezvolt un program de animație pentru adulți și copii. Pentru că, cel mai adesea turiștii hotelului „Heliopark Country Resort” sunt familii.

Deci, pentru animator, sarcina principală este să țină copilul cât mai ocupat pentru a le oferi părinților posibilitatea de a se relaxa fără să-și facă griji pentru el.

Program de animație (pentru 1 zi):

Pentru copiii preșcolari:

După micul dejun, părinții duc copiii la miniclub.

10.00 - 11.00 - copiii sculptează diverse figuri din lut sub supravegherea educatoarelor.

11.00 - 12.00 - se anunta concurs de desene. Copiii desenează pe o anumită temă. Apoi se acordă premii tuturor.

14.00 - 17.00 - copiii pleacă într-o călătorie fabuloasă. Animatorii pun în scenă basmul „Alice în Țara Minunilor”. Copiii iau parte la asta, li se dau roluri și cuvinte. Părinții pot participa la acest eveniment.

Ora 19.00 - discotecă pentru copii, unde animatorii susțin diverse concursuri, pentru victoria în care se acordă premii.

Pentru studenți adolescenți:

10.00 - 12.00 - jocuri sportive in piscina. De exemplu, „Cui îi este frică de rechinul alb?”, „Găleată plutitoare” - două găleți plutesc în jurul piscinei. La semnalul de start, toți participanții (două echipe) încep să arunce mingile în găleată. Un jucător (din fiecare echipă) este lângă găleată și aruncă înapoi toate mingile care nu au căzut în găleată. Câștigătoare este echipa care a aruncat rapid toate mingile în găleată.

14.00 - 15.00 - se amenajează pe stradă un „turneu al cavalerilor”. Participanții stau pe un buștean și se luptă cu pernele. Cine rezistă este câștigătorul.

15.00 - 17.00 - jocul „Inteligent și deștept”

19.00 - discotecă pentru copii.

Pentru tineri:

10.00 - 12.00 - polo pe apă, volei în piscină. Există un turneu de fotbal pe site. Dacă doriți, puteți recruta echipe și puteți participa la paintball.

14.00 - 17.00 - toți participanții sunt împărțiți în echipe, iar KVN are loc. Se dă o anumită temă și echipele vin cu spectacole cu ajutorul animatorilor.

19.00 - 20.00 - se organizează călărie.

20.00 - discotecă.

Pentru adulti:

10.00 - 12.00 - femeile pot participa la aerobic acvatic și step. Bărbații merg la pescuit.

14.00 - 17.00 - se desfășoară în sală antrenamentul de alpinism. În același timp, oamenii pot participa la karting pe site. Sau închiriați role/skateboard-uri.

19.00 - 21.00 - seară literară în holul de lângă șemineu. În același timp, animatorii susțin un spectacol în sală, iar oaspeții participă la el.

23.00 - discotecă. Animatorii organizează concursuri, precum Miss Hotel.

Pentru familii:

„Ziua lui Neptun” vara, construirea unei cetăți de zăpadă, realizarea unei sculpturi de gheață, lupte cu bulgări de zăpadă iarna.

De asemenea, puteți pregăti un program sub forma unei sărbători rituale „Pâine rusească”. Pe poiană sunt amplasate bănci și mese din lemn. În centru se află o sobă rusească, care este încălzită cu lemne de foc. Fetele în rochii de soare elegante cu kokoshniks întâmpină oaspeții cu pâine și sare. Turiștii gătesc plăcinte, covrigi, turtă dulce, pâini, încearcă coacerea fierbinte

7. Concluzie

Creșterea globală și dezvoltarea turismului în întreaga lume are un impact mare asupra conținutului și organizării educației profesionale în turism.

Potrivit experților, în prezent, includerea programelor de animație cu caracter cultural, educațional, sportiv, turistic și de divertisment în conținutul traseelor ​​și excursiilor turistice, în funcționarea hotelurilor crește prestigiul și cererea acestora pe piața serviciilor turistice.

Distrându-se, o persoană sau un grup de oameni își satisface nevoile spirituale, își evaluează propria personalitate, își analizează rolul la scara diferitelor subsisteme. Procesele de divertisment se desfășoară atât în ​​medii naturale, cât și create artificial.

Industria divertismentului, rezolvând probleme cu mai multe fațete, formează și dezvoltă o persoană. Plin de divertisment, o persoană se restabilește ca unitate de muncă ca parte a timpului său liber.

Industria divertismentului acționează ca o verigă independentă, relativ izolată în sistemul economic, atrăgând resurse materiale, financiare și de muncă semnificative.

Deci, pe baza acestei lucrări, putem trage următoarele concluzii:

    În lumea modernă, în condițiile unei concurențe acerbe pe piața serviciilor turistice, este imposibil să ne imaginăm un complex hotelier fără a organiza activități de animație în el.

    Animația în hoteluri este de mare importanță în crearea unui climat psihologic favorabil în hotel, creând astfel condițiile prealabile pentru revenirea oaspeților, ceea ce crește semnificativ imaginea și veniturile acestui hotel.

8. Referințe

    Brimer R.A. „Fundamentele managementului în industria ospitalității”, Moscova, 1995

    Garanin N.I., Bulygina I.I. „Managementul animației turistice și hoteliere”, Moscova, 2004

    Gulyaev V.G. „Organizarea activităților turistice”, Moscova, 1996

    Zorin I.V., Zorin A.I. „Educație profesională și carieră în turism”, Moscova, 2005

    Kotler F. „Marketing. Ospitalitate și turism”, Moscova, 1998

    Fundamentele activităților turistice. Manual pentru studenții liceelor ​​și colegiilor turistice, Moscova, 2001

    Tutorial „Animator de profesie”, Moscova, 2005

    Chebotar Yu.M. „Afaceri turistice”, Moscova, 2000

    Chudnovsky A.D., Zhukova M.A. „Management în turism și industria hotelieră”, Moscova, 2005 complexe si etc.), ... serviciu V hoteluriși restaurante) 5. Dezvoltarea unui nou tip de activitate. Pentru a îmbunătăți organizarea activităților hotel complex ...

  1. Animaţie programe din industria ospitalității

    Rezumat >> Cultură fizică și sport

    Numărul de tineri. Având în vedere turismul de program și animat serviciu V hoteluri, putem concluziona că... serviciile turistice sunt imposibil de imaginat hotel complex fără organizare în ea animaţie Activități. 3. Sport și fitness...

  2. Rolul evenimentelor culturale în furnizarea de servicii suplimentare în hoteluri si turistic

    Rezumat >> Management

    Impresia pe care o primeste clientul de la hotel complex. Sarcina șefului acestui serviciu este de a controla .... În acest capitol, luând în considerare turismul de program și animat serviciu V hoteluri, tragem concluzia ca...

  3. Lucrați la organizarea recreerii și divertismentului în hotel

    Rezumat >> Cultură fizică și sport

    1: Crearea unui climat favorabil în hotel Capitolul 2: Animaţie serviciu V hoteluri Concluzie Literatură Introducere hotel complex fără organizare în ea animaţie Activități. În mod modern...

  4. Publicitate pe hotel afacere

    Rezumat >> Cultură fizică și sport

    Shockwave, care oferă streaming animaţie clipuri și sunet (pot fi descărcate... serviciu oaspeți, automatizează activitățile administrative, de marketing, financiare, economice și de afaceri hoteluriȘi hotel complexe ...

Făcând clic pe butonul „Descărcați arhiva”, veți descărca gratuit fișierul de care aveți nevoie.
Înainte de descărcare fisierul dat Gândiți-vă la acele rezumate bune, control, lucrări, teze, articole și alte documente care se află nerevendicate pe computerul dvs. Aceasta este munca ta, ar trebui să participe la dezvoltarea societății și să beneficieze oamenii. Găsiți aceste lucrări și trimiteți-le la baza de cunoștințe.
Noi și toți studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vom fi foarte recunoscători.

Pentru a descărca o arhivă cu un document, introduceți un număr de cinci cifre în câmpul de mai jos și faceți clic pe butonul „Descărcați arhiva”

Documente similare

    Fundamentarea teoretică a rolului tehnologiilor de animație în turismul modern pentru tineret. Îmbunătățirea organizării programelor de animație în turismul pentru tineret în regiunea Kaliningrad. Caracteristicile infrastructurii și experiența în organizarea de tururi.

    teză, adăugată 05.10.2006

    Animația ca element al programelor de animație. Clasificarea turiștilor, tipuri de personalități în raport cu activitățile de agrement. Lucrați cu diferite grupe de vârstă de vacanți. Structura serviciului de animație al hotelului, tehnologia de creare a programelor de animație.

    lucrare de termen, adăugată 18.06.2013

    Esența și specificul organizării călătoriei pe navă. Furnizare socioculturală de servicii turistice pe o croazieră fluvială. Bazele normativ-juridice ale dezvoltării etno-culturale a regiunilor Rusiei. Specificul activității de animație în turismul fluvial.

    teză, adăugată 20.10.2012

    Conceptul de program de animație. Caracteristici inerente diferitelor categorii de vârstă ale turiștilor din locurile turistice. Tehnologia creației și sarcinile programului de animație. Caracteristicile evenimentelor tematice. Dezvoltarea compoziției scenariului viitor.

    lucrare de termen, adăugată 19.01.2011

    Esența, funcțiile sociale și direcțiile activității de animație la întreprinderile turistice. Pregatirea si implementarea programelor de animatie in hoteluri si centre de recreere. Organizarea muncii și structura serviciului de animație al întreprinderii hoteliere.

    rezumat, adăugat 15.10.2010

    Formarea și dezvoltarea turismului sportiv și de sănătate în Rusia. Esența și specificul turismului sportiv și de sănătate în structura agrementului pentru tineret. Călătorii cu bicicleta. Seturi de echipamente de camping. Echipament si cazare pentru noapte.

    lucrare de termen, adăugată 21.02.2014

    Specificul și semnificația jocului în activitățile de animație turistică pentru copii. Dezvoltarea unui program de animație de jocuri pentru copii bazat pe o analiză a activităților regionale de animație din sectorul turistic și a nevoilor clienților pentru serviciile de animație.

    teză, adăugată 06.11.2014

Trimiteți-vă munca bună în baza de cunoștințe este simplu. Utilizați formularul de mai jos

Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

Documente similare

    Aspecte teoretice servicii de animație furnizate de întreprinderea din industria serviciilor. Servicii și programe de animație hotelieră. CV „Pacific” CJSC. Costul financiar și rentabilitatea programului de animație propus „Școala Magicienilor”.

    teză, adăugată 26.06.2012

    Adică, caracteristicile animației hoteliere. Programe hoteliere și servicii de animație. Programe de divertisment. Organizarea serviciului de divertisment al întreprinderii hoteliere. Tehnologia de creare și implementare. Dezvoltarea regulilor de conduită.

    lucrare de termen, adăugată 14.04.2014

    Aspecte teoretice ale perspectivelor de dezvoltare a animației în turism. Cercetări de pregătire, tehnologie de dezvoltare a serviciului de animație pentru copii. Dezvoltarea unui program de servicii de animație pentru copii pe teritoriul hotelului Planernoye din districtul Khimki.

    teză, adăugată 23.09.2010

    Tipologia, tipurile și funcțiile animației în formarea serviciilor de stațiuni balneare. Analiza indicatorilor de performanță ai sanatoriilor din Primorsky Krai. Elaborarea unei liste de servicii ale complexului „Sedanka”. Programe de animație pentru grupuri mixte de adulți și pentru copii.

    lucrare de termen, adăugată 02/09/2012

    Serviciu de animație în hoteluri. Crearea unui anumit climat în hotel. Programe de animație în industria ospitalității. Direcția sport și sănătate. Activități culturale și de agrement. Animație în Rusia. Concierge este același animator.

    lucrare de termen, adăugată 23.04.2007

    Locația, capacitatea și serviciul hotelului Esperides Sofras. Familiarizarea cu programe tematice de divertisment pentru copii cu vârsta cuprinsă între 6-12 ani. Dezvoltarea unui program de animație pentru turiști pasivi pentru 10 zile de ședere într-o instituție sanatoriu-stațiune.

    test, adaugat 29.05.2014

    Conceptul de program de animație. Caracteristici inerente diferitelor categorii de vârstă ale turiștilor din locurile turistice. Tehnologia creației și sarcinile programului de animație. Caracteristicile evenimentelor tematice. Dezvoltarea compoziției scenariului viitor.

    lucrare de termen, adăugată 19.01.2011

    Specificul și semnificația jocului în activitățile de animație turistică pentru copii. Dezvoltarea unui program de animație de jocuri pentru copii bazat pe o analiză a activităților regionale de animație din sectorul turistic și a nevoilor clienților pentru serviciile de animație.

    teză, adăugată 06.11.2014

Program de animație sportivă „Spiritul Pădurii”. Scenariu

Autor: Nosova Anna Viktorovna, profesor la Colegiul Umanitar și Pedagogic Syktyvkar, numit după I.A. Kuratov".
descrierea materialului: Scenariul programului de agrement, sarcini. Acest material va fi util profesorilor de clasă, organizatorilor de petrecere a timpului liber studenților, organizatorilor de drumeții de weekend.
Ţintă– activarea activităţilor culturale şi de agrement ale elevilor
Sarcini:
Educație pentru respect reciproc, muncă în grup, responsabilitate pentru o cauză comună.
Introducere în cultură, tradiții naționale.
Introducere într-un stil de viață sănătos.
Echipamente: frânghie, harta zonei, chei, borcane cu numere marcate, recuzită pentru construirea unei praștii (puteți lua cele gata făcute), un lacăt cu combinație, o busolă, un alfabet cu numerotare secvențială, Q-code cu sarcini, apă pistoale, baloane de plastic, o minge de plastic, un alfabet criptat, recipiente pentru așezarea vârfurilor pe hârtie.
Progresul evenimentului:
Terenul nostru Komi este mare și acoperit cu păduri. Pădurile sunt surde, întunecate, stau ca un zid. Și fiara și păsările din păduri - întunericul, întunericul, nu contează. Multă vreme, eroul Pera a trăit în acele locuri - apărătorul patriei, proprietarul taiga.
Principalul rival al lui Pera a fost spiritul malefic al pădurii, spiridușul - Vorsa. Din cauza lui, oamenii rătăceau prin pădure, nu și-au găsit drumul spre casă. S-au pierdut vite în pădurile lui. Uneori schimba bebelușii cu bușteni sau pe copilul lui urât.
Cu toate atrocitățile sale, Pera a ajutat oamenii să lupte, dar de data aceasta Vorsa a mers departe. Și cumva s-au provocat unul pe altul la o competiție, cine va câștiga va fi gazda în pădure. Dar Vorsa a inselat, iar noaptea a furat de la Pera o punga de pamant, pe care mama sa, insasi Parma, i-a dat la intamplare.
A încurcat toate urmele lui Vors, a încuiat geanta într-un cufăr de fier și a ascuns cheia printre altele asemănătoare și le-a împrăștiat în diferite locuri și, de asemenea, a venit cu diferite teste, astfel încât nimeni să nu găsească cheia prețuită.
Așa că Pera a apelat la voi, locuitorii din Komi, pentru ajutor. Trebuie să treci printr-o cale dificilă, să dai dovadă de ingeniozitate, forță și spirit de echipă! Treceți peste toate încercările, găsiți cheile și scoateți geanta din cufăr. Abia acum, mulți oameni s-au oferit voluntar să o ajute pe Pera, cine ajunge mai repede la obiectiv, îi va mulțumi!
Călătoria ta începe!
3 echipe de 7 persoane. Fiecărei echipe i se atribuie o anumită culoare. La început, participanților li se oferă o hartă cu schema de culori corespunzătoare a traseului. Traseul poate fi construit folosind serviciul Yandex.maps. Sarcina echipei, urmând traseul, trece toate punctele de control (10), finalizează sarcina, în urma căreia primesc „cheia”. În total, participanții trebuie să aducă 8 „chei” la locul de bivuac. La stabilirea premiilor, locația tuturor punctelor de control și numărul de sarcini finalizate, se ia în considerare timpul de la început până la sfârșit.
La sfârșitul zilei, participanții vor primi cupe, diplome și insigne. Toată lumea așteaptă adunări cu cântece lângă foc, cină.
Sarcini
1 CP: Arborele cu chei
Între doi copaci este întinsă o frânghie, în mijlocul cărora atârnă o „cheie”. Sarcina participanților, cu ajutorul mijloacelor improvizate, este de a construi un dispozitiv pentru a obține „cheia”, deschide containerul cu codul.
2 CP: Piept grămadă
O frânghie atârnă de o ramură a unui copac, legată în diferite locuri. Pentru a obține cheia, participantul va trebui să elibereze complet frânghia de toate nodurile. După aceea, cheia și containerul cu codul vor fi libere.
3 CP: Shooter
Sarcina echipei este să doboare cu lovituri dintr-o praștie (trebuie să o construiți singur) toate conservele cu numerele scrise pe fund, să adăugați codul din lacăt și să obțineți containerul cu codul KP.
4 CP: Traseul Vorsy.
Sarcina echipei este să meargă de-a lungul unei linii întinse la o înălțime de 1 până la 4 metri, ținându-se doar de vițele agățate de undeva deasupra. La baza fiecărei liane se află numere, adăugând care vor da un cod, cu care participanții vor deschide broasca care ține frânghia (lanțul), eliberează containerul cu codul CP și recuzită pentru următoarea sarcină.
5 CP: Partea lumii
Sarcina participanților este să identifice corect părțile opuse. Potriviți prima literă a desemnării cu numărul de serie din alfabet, adăugând numerele primite, echipa va primi numărul de pași până la locul unde sunt ascunse elementele de recuzită auxiliare pentru a finaliza sarcina la următorul punct de control. (recuzită auxiliară - alfabet cu numerotare ordinală).
A) Dacă stai cu fața spre nord, în spate va fi ____________________, în stânga - __________________, în dreapta - ___________________________.
B) Dacă stai cu fața spre sud, atunci va fi ______________________ în spate, în stânga - __________________, în dreapta - ___________________________.
C) Dacă stai cu fața spre vest, va fi ____________________ în spate, în stânga - _________________, în dreapta - _______________________.
D) Dacă stați cu fața spre est, va fi _______________________ în spate, _________________ în stânga, ____________________________ în dreapta.
Răspuns: Dacă stai cu fața spre nord, sudul va fi în spate, vestul la stânga, estul la dreapta.
Dacă stai cu fața spre sud, spatele va fi nord, în stânga este, în dreapta este vest.
Dacă stai cu fața spre vest, spatele va fi la est, la sud la stânga, la nord la dreapta
Dacă stai cu fața spre est, vestul va fi în spate, nord la stânga, sud la dreapta.
A) Yu (32) + Z (9) + B (3) \u003d 44 * 4 \u003d 176 - pași către locația recuzitei auxiliare.
6 KP: Matematică Vorsa
O sarcină intelectuală pe care o poate face doar o echipă prietenoasă: este necesar să rezolvi o problemă logică, dar în primul rând, descifrați codul Q cu sarcina, compuneți codul CP, marcați-l pe hartă.
5555 = 0
9313 = 1
8193 = 2
8096 = ?
Răspuns: 3. Numărul de litere „E” din numele numerelor.
5555=0
9313=1 (nouă)
8193= 2 (opt, nouă)
7 KP: Cipher Vorsy
Sarcina participanților este să stabilească după ce principiu este construită această secvență. Compuneți cuvinte care înseamnă numere de cod, marcați punctul de control pe hartă și continuați.
3 6 16 14 19 28
10 18 20
6 19 20 26 28
17 20 28 33
Răspuns: toate numerele se succed în ordinea alfabetică a numelor lor (șase, trei, șaisprezece etc.). Potrivind numerele și literele de sub ele în alfabet, creați un cuvânt și deschideți lacătul.
(Opt) 3 6 16 14 19 28
(Trei) 10 18 20
(Șase) 6 19 20 26 28
(Cinci) 17 20 28 33
8 CP: Praștii
Există un balon mare la punctul de control, în partea de jos este o minge, în interiorul căreia există informații despre cheie. Sarcina participanților este să umple balonul cu pistoale cu apă și să ridice mingea la suprafață. Mingea conține codul de control, precum și un indiciu unde se află recuzita auxiliară pentru a depăși următorul control.
CH 9: Cod Morse
Cu ajutorul unui indiciu, participanții trebuie să descifreze locația containerului cu codul CP și mementouri pentru următoarea sarcină, să marcheze punctul de control pe hartă și să continue.

Cuvinte:

10 KP: Azimut
La ultimul punct de control, participanții trebuie să marcheze punctul de control pe hartă, apoi să determine azimutul, direcția și distanța de la punctul de control 10 până la punctul de sosire, folosind o hartă, busolă. Înregistrați rezultatele pe hârtie, puneți-l într-un recipient la punctul de control și urmați până la linia de sosire.


Top