Kedy sa objavili operačné systémy s grafickým rozhraním? Zoznam operačných systémov: funkcie, vlastnosti a recenzie. „Bezplatné“ operačné systémy

Grafické používateľské rozhranie (GUI - Graphical User Interface) je prostriedok, ktorý umožňuje používateľom pomerne pohodlným a pohodlným spôsobom interakciu s hardvérovými komponentmi počítača.
Dlhé roky pre veľké množstvo operačné systémy, ako OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS atď., vzniklo ešte viac grafických rozhraní.
Skúsme sa pozrieť na vývoj dizajnu rozhrania týchto systémov od 80. rokov.
Mal by som poznamenať, že táto téma preukazuje iba významné úspechy a míľniky v tejto oblasti grafický dizajn(a nie operačné systémy vo všeobecnosti) a nie všetky systémy existujú dodnes.

Prvé GUI bolo vyvinuté v Xerox Palo Alto Research Center (PARC) už v 70. rokoch. Tento vývoj odštartoval novú éru inovácií v počítačovej grafike.
Prvý osobný počítač, ktorý používal nové grafické rozhranie, bol Xerox Alto, vytvorený v roku 1973. Nešlo o komerčný produkt a bol určený najmä na vedecký výskum na univerzitách.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)
Bol to prvý systém prezentovaný ako integrovaný stolný počítač vrátane softvérových aplikácií a grafického rozhrania. Počítač bol známy ako „The Xerox Star“, neskôr premenovaný na „ViewPoint“ a ešte neskôr na „GlobalView“.

Apple Lisa Office System 1 (v1983)
Tiež známy ako Lisa OS, aj keď v tomto prípade je skratka príliš nejednoznačná pre názov Office System. Bola stvorená spoločnosťou Apple so zámerom vyrobiť počítač na prácu s dokumentmi.
Bohužiaľ, tento systém bol „zabitý“ operačným systémom Apple Macintosh, ktorý bol v tom čase dostupnejší.
V roku 1983 došlo aj k upgradom systému Lisa OS na Lisa OS 2 a Lisa OS 7/7 3.1 v roku 1984, ale tieto zmeny ovplyvnili iba samotný systém a nie jeho rozhranie.


VisiCorp Visi On (1984)
Visi On bolo prvé rozhranie vyvinuté pre IBM PC. Tento systém bol zameraný na veľké korporácie a bol dosť drahý. Rozhranie využívalo myš, malo zabudovaný inštalačný program a systém pomocníka, no nepoužívalo ikony.


Mac OS System 1.0 (uvedený v roku 1984)
System 1.0 bol prvý operačný systém vytvorený pre Macintosh. Mal už niekoľko detailov moderného operačného systému – bol založený na okne a obsahoval ikony. okná je možné presúvať myšou a súbory a priečinky je možné kopírovať ťahaním na miesto určenia.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
Po vydaní sa Amiga zdalo, že predbehla svoju dobu. GUI obsahovalo napríklad: farebnú grafiku (4 farby: čierna, biela, modrá a oranžová), väčšinou podporovaný multitasking, stereo zvuk a ikony s niekoľkými stavmi (vybrané a nevybraté).


Windows 1.0x (1985)
Tento rok Microsoft konečne dohnal mániu rozhrania a vydal Windows 1.0, svoj prvý operačný systém založený na GUI. Systém mal ikony s rozmermi 32 x 32 pixelov a farebnú grafiku. Najzaujímavejšou novinkou (aj keď neskôr zmizla) bola ikona animovaných analógových hodín (so šípkami :)).


GEM (1985)
GEM (Graphical Environment Manager) vytvorený spoločnosťou Digital Research, Inc. (DRI) bol typ okna. Pôvodne bol vytvorený pre použitie s operačným systémom CP/M založeným na mikroprocesoroch Intel 8088 a Motorola 68000, no neskôr bol upravený pre použitie v DOS. Väčšina ľudí si GEM pamätá ako GUI pre počítače Atari ST a používala sa aj pre sériu Amstrad kompatibilných počítačov IBM. Slúžil tiež ako motor pre Ventura Publisher a niekoľko ďalších programov pre DOS. Bol tiež portovaný na iné počítače, ale nezískal na nich popularitu.

1986 - 1990

IRIX 3 (vydaný v roku 1986, prvý raz v roku 1984)
64-bitový operačný systém IRIX bol vytvorený pre UNIX. Zaujímavá vlastnosť jeho GUI podporuje vektorové ikony. Táto funkcia bola zabudovaná do tohto systému dávno pred existenciou Mac OS X.

GEOS (1986)
Operačný systém GEOS (Graphic Environment Operating System) bol vyvinutý spoločnosťou Berkeley Softworks (neskôr GeoWorks). Pôvodne bol vyvinutý pre Commodore 64 a obsahoval grafiku textový procesor, s názvom geoWrite a maliarsky program s názvom geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
Správa okien bola v tejto verzii výrazne vylepšená. Teraz je možné okná prekrývať, meniť ich veľkosť, maximalizovať, zväčšovať a zmenšovať.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 bol pôvodne duchovným dieťaťom IBM a Microsoftu, ale v roku 1991 sa tieto dve spoločnosti rozdelili na Microsoft s vlastnou technológiou GUI pre OS Windows a IBM pokračujúci vo vývoji OS/2. Rozhranie používané v OS/2 sa nazývalo „Presentation Manager“. Táto verzia GUI podporovalo iba monochromatické ikony.


NeXTSTEP/OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs sa zaujímal o myšlienku vytvorenia ideálneho počítača pre výskumné laboratóriá a univerzity. Následne tento nápad vyústil do startupu s názvom NeXT Computer Inc.
Prvý počítač NeXT bol predstavený v roku 1988, ale významný pokrok sa dosiahol v roku 1989 vydaním grafického používateľského rozhrania NeXTSTEP 1.0, z ktorého sa neskôr stal OPENSTEP.
Ikony rozhrania sa zväčšili (48 x 48) a používali viac farieb. Spočiatku bolo GUI monochromatické, ale počnúc verziou 1.0 sa objavila podpora pre farebné monitory. Táto snímka obrazovky ukazuje, ako vyzeralo jeho neskoršie rozhranie.

OS/2 1.20 (1989)
Ďalšia verzia GUI ukazuje niektoré vylepšenia v mnohých oblastiach. Ikony začali vyzerať krajšie a okná boli vyhladené.

Windows 3.0 (1990)
Touto verziou si vývojári Microsoftu uvedomili všetky skutočné výhody GUI a začali ho výrazne vylepšovať.
Samotný operačný systém začal podporovať štandardy a rozšírený režim pre architektúru 386, ktorý začal vyžadovať viac ako 640 kilobajtov pamäte a viac miesta pevný disk, výsledkom čoho sú rozlíšenia ako Super VGA 800x600 a XGA 1024x768.
Microsoft zároveň prizval umelkyňu a grafickú dizajnérku Susan Kare, aby vyvinula dizajn. Ikony systému Windows 3.0 a tvorba jedinečný obraz vaše GUI.


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
V tejto verzii GUI sa vykonalo veľké množstvo vylepšení. Zmenila sa farebná schéma a zaviedli sa trojrozmerné dizajnové prvky. Pracovná plocha by sa dala vertikálne rozdeliť na dve obrazovky s vlastným rozlíšením a farebnou hĺbkou, aj keď sa to dnes zdá trochu zvláštne. Štandardné rozlíšenie bolo 640x256, no hardvérovo boli podporované aj vyššie rozlíšenia.

Mac OS System 7 (1991)
Mac OS verzie 7.0 bol prvým systémom Mac, ktorý podporoval farby. K ikonám pribudli odtiene sivej, modrej a žltej.


Windows 3.1 (1992)
Táto verzia systému Windows obsahovala predinštalované písma TrueType. V tom čase to vlastne určovalo pomocou systému Windows ako publikačnú platformu.
Táto funkcia bola predtým dostupná iba v systéme Windows 3.0 s pomocou Adobe Type Manager (ATM) je systém na prácu s fontami od Adobe. Táto verzia obsahovala aj farebnú schému s názvom „Hotdog Stand“, ktorá obsahuje jasné odtiene červenej, žltej a čiernej.
Tento diagram bol vytvorený na uľahčenie vnímania textových a grafické informácieľudia s poruchou farebného videnia.

OS/2 2.0 (1992)
Bolo to prvé GUI, ktoré bolo zamerané na podporu viacjazyčných rozhraní a bolo to tiež prvé, s ktorým boli vykonané testy použiteľnosti a prístupnosti. Rozhranie bolo vytvorené pomocou objektovo orientovaného dizajnu. Každý súbor a priečinok predstavovali objekty, ktoré mohli byť spojené s inými súbormi, priečinkami a programami. Podporovaná bola aj technológia drag and drop a možnosť meniť témy.


Windows 95 (1995)
Vo Windows 95 bolo používateľské rozhranie úplne prepracované. Toto bola prvá verzia systému Windows, v ktorej sa v rohu každého okna objavilo tlačidlo s krížikom na jeho zatvorenie.
Boli pridané rôzne stavy ikon a ovládacích prvkov (napríklad: dostupné, nedostupné, vybraté, začiarknuté atď.). Prvýkrát sa objavilo aj slávne tlačidlo „Štart“.
Pre Microsoft to bol obrovský krok vpred pre operačný systém aj pre zjednotenie GUI.


1996 - 2000

OS/2 Warp 4 (1996)
V roku 1996 IBM predstavilo OS/2 Warp 4, ktorý priniesol výrazné vylepšenia vzhľadu desktopu.
Ikony sa nachádzali na ploche, kde si používateľ mohol umiestniť aj vlastné súbory a priečinky. Skartovač, ktorý sa objavil, bol analógom koša zo systému Windows alebo koša z Mac OS, okrem toho, že okamžite vymazal dokumenty v ňom umiestnené, namiesto toho, aby uložil ich kópiu s možnosťou obnovenia.


Mac OS System 8 (1997)
Štandardné ikony pre túto verziu GUI mali 256 farieb. Mac OS 8 bol tiež jedným z prvých systémov, ktoré používali izometrické zobrazenie ikon, nazývané aj pseudo-3D ikony. Téma platinovej šedej, ktorá sa tu prvýkrát použila, sa stala charakteristickým znakom nasledujúcich verzií tohto systému.

Windows 98 (1998)
Štýl ikon pripomínal Windows 95, no systém už používal viac ako 256 farieb na zobrazenie grafického rozhrania. Prieskumník Windows sa takmer úplne zmenil a po prvýkrát sa objavila „Aktívna pracovná plocha“.

KDE 1.0 (1998)
Takto tím KDE opísal svoj projekt vo vydaní: „KDE moderné prostredie desktop pre počítače so systémom UNIX. KDE sa pokúša naplniť potrebu rýchleho a užívateľsky príjemného rozhrania pre unixové systémy, ktoré pripomínajú náprotivky MacOS a Window95/NT. Úplne bezplatná a otvorená výpočtová platforma, ktorá je bezplatne dostupná pre každého, vrátane zdroj na úpravu."

BeOs 4.5 (1999)
Operačný systém BeOS bol vyvinutý pre osobné počítače. Pôvodne bol napísaný v Be Inc. v roku 1991 bežať na strojoch BeBox. Následne bol vytvorený s cieľom využiť nové technológie a hardvér, ako je symetrický multitasking využívajúci modulárny I/O systém, takmer plný multithreading, takmer plný multitasking a 64-bitový žurnálovaný súborový systém známy ako BFS. BeOS GUI bolo založené na princípoch jasného, ​​čistého a prehľadného dizajnu.

GNOME 1.0 (1999)
Rozhranie GNOME bolo primárne vytvorené pre Linux Red Hat, no neskoršie verzie boli dostupné aj pre iné distribúcie Linuxu.

2001 - 2005

Mac OS X (2001)
Začiatkom roku 2000 spoločnosť Apple oznámila svoje nové rozhranie „Aqua“ a v roku 2001 ho spoločnosť predstavila s novým operačným systémom Mac OS X.
Predvolené ikony s rozmermi 32 x 32 a 48 x 48 pixelov boli nahradené väčšími ikonami s rozmermi 128 x 128 pixelov, ktoré využívajú antialiasing a priesvitnosť.
Po vydaní tohto GUI však bolo veľa kritiky. Používatelia zjavne neboli pripravení na takéto drastické zmeny, ale čoskoro to prijali nový štýl a toto GUI tvorí základ pre všetky dnešné systémy Mac OS X.

Windows XP (2001)
Microsoft sa pri každom pokúsil úplne zmeniť používateľské rozhranie nová platforma Windows XP nebol výnimkou. Bolo možné zmeniť štýly pre GUI, používatelia sa mohli úplne zmeniť vzhľad a správanie rozhrania. V predvolenom nastavení mali ikony veľkosť 48 x 48 pixelov a používali milióny farieb.

KDE 3 (2002)
Od verzie 1.0 prešlo KDE významnými vylepšeniami. Všetka grafika a ikony boli zaostrené a prevedenie bolo zjednotené.

2007 - 2009 (doteraz)

Windows Vista (2007)
To bola odpoveď Microsoftu svojim konkurentom. Pribudlo aj množstvo 3D a animácií. Od systému Windows 98 sa spoločnosť Microsoft vždy snažila vylepšiť zážitok z pracovnej plochy. Windows Vista predstavil widgety a niekoľko vylepšení spolu s odstránením „Aktívnej pracovnej plochy“.

Mac OS X Leopard (2007)
Apple so šiestou generáciou svojho systému Mac OS X opäť zvýšil latku. používateľské rozhranie. Základom GUI bolo stále rozhranie „Aqua“ s lesklým posúvačom a platinovo sivou a modrou farbou. Nové detaily rozhrania začali vyzerať ešte viac naturalisticky a trojrozmerne, s 3D dokom a väčšou animáciou a interaktivitou.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME vynaložilo veľa úsilia na vytváranie tém a tapiet vo verzii 2.2.4 v súlade s ich cieľom „Aby váš počítač vyzeral dobre“. Uskutočnila sa súťaž o nazbieranie najzaujímavejších obrázkov na použitie ako pozadia pracovnej plochy, ktoré zahrnuli do verzie 2.24.

KDE (v4.0 – január 2008, v4.2 – marec 2009)
Verzia 4 KDE zaviedla mnoho nových vylepšení prostredia a rozhrania, ako sú animácie, anti-aliasing, efektívny systém správy okien a podpora pre desktopové widgety. Ikony na pracovnej ploche sa ľahko menia a každý dizajnový prvok je ľahko konfigurovateľný. Najvýraznejšie zmeny sú na ikonách, témach a zvukoch, o ktoré sa postaral tím Oxygen Project. Tieto ikony sa stali najviac fotorealistickými. A možno najväčším zlepšením v celej histórii KDE je, že prostredie teraz môže voľne bežať na platformách Windows aj Mac OS X.

TAM:
Windows 7 (odhadovaný koniec roka 2009)
Operačný systém rodiny Windows je momentálne v beta testovaní. Medzi zmenami, ktoré sa objavili, stojí za zmienku podpora viacdotykových displejov a vzhľad nového panela úloh. Viac podrobností napríklad z turbomilk.

Obzvlášť zaujímavé sú pre mňa snímky obrazovky spred 10 a viac rokov, keď som porovnával, koľko sa toho zmenilo za taký relatívne krátky čas.

PLÁN HODINY Miesto vyučovacej hodiny: učebňa informatiky.

Akademický predmet: Informatika.

Téma lekcie: Koncept operačného systému. Rozhranie operačnej sály

Cieľ hodiny: Oboznámiť študentov s účelom operačných systémov. Úlohy:

    Vzdelávacie:

zvážiť koncepty operačného systému, rozhrania

operačný systém; ako aj koncepty autentifikácie a autorizácie používateľov;

® zdôrazniť hlavné funkcie operačného systému;

    zvážiť klasifikáciu operačných systémov podľa

účel;

* zvážiť klasifikáciu operačných systémov podľa režimu spracovania úloh;

® zvážiť klasifikáciu operačných systémov podľa

spôsob interakcie so systémom;

    zvážiť generácie operačných systémov;

    vývojové: rozvíjať logické myslenie;

    Vzdelávacie: kultivovať kognitívny záujem o predmet.


Typ lekcie: prednáška. Logistika

poskytovanie lekcie:

počítač,

Plán lekcie:

D) Organizačné

moment (pozdrav

a skontrolujte

neprítomný).


    Učenie sa nového materiálu.

    Zhrnutie lekcie.


Počas vyučovania



I. Organizačný moment

Učiteľ privíta žiakov, skontroluje absenciu a oznámi tému hodiny a účel hodiny.

II. Učenie sa nového materiálu

Obsah prednášky

Operačný systém. (OS) je súbor programov na riadenie a spracovanie systému, ktoré na jednej strane fungujú ako rozhranie medzi hardvérom počítača a používateľom s jeho úlohami a na druhej strane sú určené na využívanie zdrojov počítača. systém najefektívnejšie a organizovať spoľahlivé výpočty. (SNÍMKA 2)

Uveďme zoznamzákladné funkcie operačných systémov. (SNÍMKA 3-5)

    Príjem úloh alebo príkazov od užívateľa formulovaných v príslušnom jazyku a ich spracovanie. Úlohy môžu byť prenášané vo forme textových príkazov (príkazov) operátora alebo vo forme pokynov vykonávaných pomocou manipulátora (napríklad pomocou myši). Tieto príkazy sú spojené predovšetkým so spúšťaním (pozastavovaním, zastavovaním) programov, s operáciami so súbormi (získať zoznam súborov v aktuálnom adresári, vytvoriť, premenovať, skopírovať, presunúť konkrétny súbor atď.), hoci sú aj ďalšie príkazy.

    Distribúcia pamäte a vo väčšine moderných systémov organizácia virtuálnej pamäte.

    Spustenie programu (prenesenie riadenia naň, čo spôsobí, že procesor vykoná program).

    Identifikácia všetkých programov: a údajov.

    Prijímanie a vykonávanie rôznych požiadaviek zo spustených aplikácií.

    Spracovanie všetkých I/O operácií.

    Organizácia mechanizmov na výmenu správ a údajov medzi spustenými programami.


    Ochrana jedného programu pred vplyvom iného, ​​zaistenie bezpečnosti údajov, ochrana samotného operačného systému pred aplikáciami spustenými na počítači.

    Overenie používateľa. Pod Overenie označuje postup kontroly mena a hesla používateľa oproti hodnotám uloženým v jeho účte. Je zrejmé, že ak sú prihlasovacie meno (login ^) používateľa a jeho heslo rovnaké, s najväčšou pravdepodobnosťou to bude ten istý používateľ.

    Autorizácia používateľa. Termín autorizáciu znamená, že podľa účtu Autentizovanému používateľovi sú priradené určité práva (privilégiá) (a všetky požiadavky, ktoré budú v jeho mene predložené operačnému systému), ktoré určujú, čo môže a čo nemôže na počítači robiť.

    Zabezpečovanie prevádzky programovacích systémov, pomocou ktorých si užívatelia pripravujú svoje programy.

Uvažujme

Klasifikácia operačných systémov

Možností klasifikácie môže byť veľa, všetko bude závisieť od vybranej charakteristiky, podľa ktorej budeme rozlišovať jeden objekt od druhého. Pokiaľ však ide o OS, tu sa už dlho vytvorilo relatívne malé množstvo klasifikácií: podľa účelu, podľa režimu spracovania úloh, podľa spôsobu interakcie so systémom a podľa konštrukčných metód (architektonické vlastnosti systému).

Podľa účelu . (SNÍMKA 6) Existujú operačné systémy na všeobecné a špeciálne účely.

P o režime spracovania ach (SNÍMKA 7) rozlišujú operačné systémy, ktoré poskytujú jednoprogramové a viacprogramové režimy. Jednoprogramový OS zahŕňa napríklad ten, ktorý pozná každý, aj keď sa dnes prakticky nepoužíva PANI DOS.

Pod multiprogramovanie sa chápe ako spôsob organizácie výpočtov, keď vytvára jednoprocesorový počítačový systém



viditeľnosť súčasného vykonávania niekoľkých programov. Akékoľvek oneskorenie pri vykonávaní programu (napríklad pri vykonávaní operácií vstupu/výstupu údajov) sa používa na vykonávanie iných (rovnakých alebo menej dôležitých) programov.

Prostredníctvom interakcie s počítačom (SLIDE 8) rozlišovať medzi dialógovými systémami a dávkovými systémami spracovanie . Pri organizovaní práce s počítačovým systémom v interaktívnom režime môžeme hovoriť o jednoužívateľských (jednoterminálnych) a multiterminálnych operačných systémoch. V operačných systémoch s viacerými terminálmi môže niekoľko používateľov súčasne pracovať s jedným počítačovým systémom, každý zo svojho vlastného terminálu. Z tohto dôvodu majú používatelia ilúziu, že každý z nich má svoj vlastný výpočtový systém. Na organizovanie viacterminálneho prístupu k počítačovému systému je potrebné zabezpečiť prevádzkový režim viacerých programov. Jedným z príkladov operačných systémov s viacerými terminálmi pre osobné počítače je Linux. Určitá imitácia multiterminálnych schopností je dostupná aj v systéme Windows XP. V tomto operačnom systéme po registrácii (prihlásení) dostane každý užívateľ svoj vlastný virtuálny stroj. Ak potrebujete dočasne zdieľať počítač s iným používateľom, výpočtových procesov Prvý nemusí byť ukončený, ale systém jednoducho vytvorí nový virtuálny stroj pre tohto ďalšieho používateľa. V dôsledku toho bude počítač vykonávať úlohy prvého aj druhého používateľa. Počet paralelne bežiacich virtuálnych strojov je určený dostupnými prostriedkami.

Generácie operačných systémov (SLIDE 9-11)

Operačné systémy na ceste svojho vývoja prešli radom radikálnych zmien, tzv generácie.

Nulová generácia (40 s)

Prvé počítače nemali operačné systémy.

Používatelia mali plný prístup do strojového jazyka a všetky programy boli napísané priamo v strojových inštrukciách.



Prvá generácia (50-te roky)

Operačné systémy 50-tych rokov boli navrhnuté tak, aby uľahčili a urýchlili prechod od úlohy k úlohe. Pred vytvorením týchto operačných systémov sa medzi dokončením jednej úlohy a zadaním ďalšej úlohy stratilo veľa času na počítači. Toto bol začiatok systémy dávkového spracovania čo zahŕňalo spájanie jednotlivých úloh do skupín, príp balíkov. Keď sa problém začal riešiť, všetky zdroje stroja boli plne k dispozícii. Po každej dokončenej úlohe (či už bežnej alebo núdzovej) sa riadenie zdrojov vrátilo do operačného systému, čo zabezpečilo spustenie ďalšej úlohy.

Druhá generácia (začiatok 60. rokov) (SNÍMKA 10)

Charakteristickou črtou operačných systémov druhej generácie bolo, že boli vytvorené ako systémy so zdieľaným použitím viacprogramový prevádzkový režim a ako prvé systémy viacprocesorový typu.

T tretia generácia (polovica 60-tych – polovica 70-tych rokov)

Tretia generácia operačných systémov sa skutočne objavila so zavedením počítačov rodiny System /360 spoločnosťou IBM v roku 1964. Tieto počítače boli navrhnuté ako stroje na všeobecné použitie. Boli objemné a spravidla neúčinné, ale boli určené na riešenie akýchkoľvek problémov z akejkoľvek oblasti použitia.

H štvrtá generácia (od polovice 70-tych rokov po súčasnosť) (SNÍMKA 11)


Nasledujúce výrazy platia pre systémy tejto generácie priateľský. užívateľsky prívetivý, zameraný na neškolených používateľov, tie. moderné systémy poskytujú používateľom s priemernou úrovňou zručností jednoduchý prístup k výpočtovým zdrojom. Rozšírený koncept virtuálne stroje. Používateľ už nemohol premýšľať o fyzických detailoch stavby počítačov (resp



siete), s ktorými spolupracuje. Namiesto toho sa používateľ zaoberá funkčným ekvivalentom počítača, ktorý pre neho vytvoril operačný systém a zavolal virtuálny prístroj.

Rozhranie operačného systému: (SLIDE 12)

Rozhranie operačných systémov - špeciálne rozhrania

systémové a aplikačné programovanie navrhnuté na vykonávanie nasledujúcich úloh:

* riadenie procesov (spustenie, pozastavenie a odstránenie úlohy z

vykonanie);

    správa pamäte;

    ovládanie vstupu/výstupu;

* operácie so súbormi.

Používateľské rozhranie OS je implementované pomocou špeciálnych softvérových modulov, ktoré akceptujú jeho príkazy

vhodný jazyk a preložiť ich do bežných hovorov v súlade s hlavným rozhraním systému. Typicky sa tieto moduly nazývajú interpreter príkazov.

Vývoj rozhraní operačného systému (SLIDE 13-18)

(pozri PREZENTÁCIU)

III. Zhrnutie lekcie.

Učiteľ zhrnie:

Dnes sme sa v triede pozreli na koncepty operačného systému,

rozhranie operačného systému; ako aj koncepty autentifikácie a autorizácie používateľov; identifikoval hlavné funkcie operačného systému, skúmal rôzne klasifikácie, ako aj generácie operačných systémov.


Systém vydaný v septembri 1995 Windows 95 sa stal prvým grafickým operačným systémom pre počítače IBM PC.

Všetky nasledujúce verzie operačných systémov Windows (98, NT, ME, 2000, XP) sú grafické.

Operačné systémy Microsoft:

  • DOS (Disk Operating System). Rozhranie – príkazový riadok. Všetky príkazy bolo potrebné zadať ručne na príkazovom riadku OS.
  • Windows 3.1 a 3.11. – prvé grafické rozhranie. Mnohí síce nepovažovali tento operačný systém, ale iba za systém, ktorý rozšíril možnosti DOSu.

Všetky ďalšie operačné systémy majú grafické rozhranie.

  • Windows-95.
  • Rodina Windows-98/NT/ME/2000/XP.
  • Windows Vista – zapnutý tento moment prechádza beta testovaním.

Alternatívny OS

Slovo UNIX neznamená jeden operačný systém, ale celú rodinu operačných systémov. UNIX bol vytvorený predovšetkým pre profesionálov, a preto nikdy neobsahoval žiadne „vychytávky“, ako napríklad pohodlné grafické rozhranie. Dôležité bolo niečo iné – kompatibilita, prenosnosť, prispôsobiteľnosť a hlavne stabilita.

Množstvo „bezplatných“ operačných systémov odbočilo z výkonného stromu UNIX: Linux, FreeBSD, NetBSD a OpenBSD.

Existujú aj iné alternatívne operačné systémy.

Databáza.

relačná databáza MS Access.

Databáza - Ide o súbor informácií usporiadaných určitým spôsobom na tému (v rámci predmetu).
Príklady:

  • Databáza knižničných knižných zbierok;
  • Databáza zamestnancov inštitúcie;
  • Databáza legislatívnych aktov v oblasti trestného práva;
  • Databáza moderných skladieb.

Existujú databázy :

  • Faktický- obsahoval stručná informácia o opísaných objektoch prezentovaných v presne definovanom formáte;
  • dokumentárny film - obsahuje rozsiahle informácie o odlišné typy: text, grafika, zvuk, multimédiá.

Definícia :
Databáza
- organizovaný zber údajov určený na dlhodobé uloženie do externej pamäte počítača a trvalé používanie.

Na uloženie databázy je možné použiť jeden počítač alebo viacero vzájomne prepojených počítačov.
Ak sú rôzne časti jednej databázy uložené na mnohých počítačoch prepojených sieťou, potom sa takáto databáza nazýva distribuovaná databáza.

Typy databáz :

  • Dátový model je postavený na princípe vzájomne prepojených tabuliek - vzťahový.
  • Jeden typ objektu je hlavný, všetky základné sú podriadené - hierarchické.
  • Akýkoľvek typ údajov môže byť súčasne master a slave - siete.

⇐ Predchádzajúci12345678910Ďalší ⇒

Nenašli ste, čo ste hľadali? Použite vyhľadávanie:

Firma Evolution Design ponúka svoje služby na výrobu a montáž interiérových posuvných dverí a závesných a podlahových posuvných priečok! Špecialisti Design Evolution sa špecializujú len na poskytované služby. Úzka špecializácia spoločnosti poskytuje spotrebiteľom vysokú úroveň služieb.

Interiérové ​​posuvné a krídlové dvere, najlepší dizajn bytu. Najlepšie ponuky len od Evolution Design.

Grafické operačné systémy

Kompletná ponuka služieb, najširší výber dverí a priečok! Ideálne pre japonský štýl, Feng Shui a Hi-Tech štýl, priestor pre dizajn a akúkoľvek fantáziu! Robíme to hlavné...ostatné sú detaily

O spoločnosti:

Spoločnosť Evolution of Design je nová, dynamicky sa rozvíjajúca spoločnosť založená v roku 2010, ktorá spája všetkých najlepšie vlastnosti moderný výrobca.Naša spoločnosť sa snaží využívať čo najviac moderné riešenia v oblasti výroby posuvných dverí a priečok.
Evolution of Design je lídrom vo výrobe kancelárskych priečok, vybavenia predajní z hliníkových profilov a laminovaných drevotrieskových dosiek.
Vyrábame aj skriňový nábytok podľa individuálnych projektov.

Kontaktné informácie

Telefóny

webové stránky

Hľadajte prednášky

Operačný systém. Grafické užívateľské rozhranie

Praktická práca č.1

Cieľ: oboznámenie sa s pojmom „operačný systém“, typmi operačných systémov, ich účelom; naučiť sa grafické rozhranie operačnej sály systémy Windows 7

operačný systém- základný komplex počítačové programy, poskytovanie kontroly počítačového hardvéru, práca so súborovým systémom, vstup a výstup dát pomocou periférne zariadenia, vykonávanie aplikačných programov. Po zapnutí počítača sa načíta operačný systém RAM pred ostatnými programami a následne zabezpečuje ich vykonávanie.

Najčastejšie používané operačné systémy pre stolné a prenosné osobné počítače sú Microsoft Windows a Linux. Na Apple PC je nainštalovaný operačný systém MacOS. OS vyvinutý pre PDA Windows Mobile A Palm OS.

Minimálny adresovateľný prvok pamäťového média je zhluk, ktorý môže obsahovať niekoľko sektorov (veľkosť sektora je 512 bajtov). Veľkosť klastra sa môže pohybovať od 512 bajtov do 64 kB. Zhluky sú očíslované v lineárnom poradí (na magnetických diskoch od prvého zhluku nultej stopy po posledný zhluk poslednej stopy).

Systém súborov organizuje klastre do súborov a adresárov (adresár je vlastne súbor obsahujúci zoznam súborov v tomto adresári). Súborový systém bude sledovať, ktoré klastre sa momentálne používajú, ktoré sú voľné a ktoré sú označené ako chybné.

Príkazový procesor- špeciálny program, ktorý od používateľa vyžaduje príkazy a vykonáva ich.

Ovládače zariadení - špeciálne programy, ktoré zabezpečujú kontrolu prevádzky zariadení a koordináciu výmeny informácií s inými zariadeniami a tiež umožňujú konfigurovať niektoré ich parametre. Každý typ zariadenia má svoj vlastný ovládač.

Verejné služby. Operačný systém tiež obsahuje komunálne služby, ktoré umožňujú udržiavať disky (kontrolovať, komprimovať, defragmentovať atď.), vykonávať operácie so súbormi (archív a pod.), pracovať v počítačové siete atď.

Grafické rozhranie. Pre zjednodušenie práce používateľa obsahujú moderné operačné systémy softvérové ​​moduly, ktoré vytvárajú grafické používateľské rozhranie. Na operačných systémoch s grafické rozhranie používateľ môže zadávať príkazy pomocou dialógových okien a ovládacích prvkov: tlačidlá, textové polia, zoznamy, prepínače, zaškrtávacie políčka, počítadlá, posúvače atď.

Aero rozhranie

Operačný systém Windows 7 používa rozhranie Aero. Samotné slovo Aero je skratkou anglických slov: Authentic, Energetic, Reflective, Open (pravý, energický, reflexívny a otvorený). Rozhranie Aero obsahuje nasledujúcu sadu funkcií:

Aero Glass- Použitie efektu matného skla vo vzťahu k hlavičkám a rôznym panelom otvorených okien. Pri použití tohto efektu mimo okna spustená aplikácia môže sa objaviť rozmazaný obrys tapety pracovnej plochy alebo obrázok ďalšieho otvoreného okna.

Aktívne miniatúry— miniatúrne obrázky otvorených okien, pomocou ktorých je možná pohodlná a rýchla navigácia medzi otvorenými oknami. Aktívne miniatúry sa môžu zobrazovať pri práci na paneli úloh alebo pri prepínaní medzi oknami pomocou klávesnice.

Aero Snap— keď okno priblížite k okraju pracovnej plochy monitora, okno sa automaticky zarovná. Ak sa okno presunie k hornému okraju, roztiahne sa a vyplní celú obrazovku. Ak posuniete okno na pravý alebo ľavý okraj, zaberie presne polovicu obrazovky.

Aero Shake- funkcia, pomocou ktorej môžete pohybom myši minimalizovať všetky neaktívne aplikácie. Ak ho chcete použiť, musíte chytiť názov okna a trochu ním potriasť. Ak túto operáciu vykonáte znova, okná aplikácie sa vrátia do pôvodnej polohy (Win+Home)

Aero Peek– zobraziť miniatúry otvorených okien, keď umiestnite kurzor myši na oblasť panela úloh, prepínať medzi oknami jednoduchým kliknutím myši, rýchlo minimalizovať všetky okná a zobraziť obsah pracovnej plochy. Ak to chcete urobiť, presuňte kurzor úplne na pravý okraj panela úloh ( VYHRAŤ + priestor).

Hodnotenie výkonu počítača:

Stlačte klávesovú skratku „Výhra + prestávka“, po ktorom sa na obrazovke objaví okno "Zobraziť základné informácie o vašom počítači."

Základný index výkonnosti- Toto je indikátor výkonu aktuálnej konfigurácie počítača. Maximálny základný index výkonu, ktorý môže váš počítač dosiahnuť, je 7,9 a minimum je 1. Ak chcete použiť všetky efekty Aero, musí byť základný index výkonu vášho počítača aspoň 3.

Výber jednej z tém Aero.

Ak to chcete urobiť, kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu a vyberte „Personalizácia“, potom kliknite na jednu z tém v sekcii „ Témy Aero".

Vývoj grafických rozhraní operačných systémov. Od Xerox Alto po Windows

Ak je index výkonnosti vyšší ako 3, účinky možno pozorovať.

©2015-2018 poisk-ru.ru
Všetky práva patria ich autorom. Táto stránka si nenárokuje autorstvo, ale poskytuje bezplatné používanie.

ABSTRAKT

Podľa disciplíny

Informačné technológie

Téma: "Operačné systémy"

Vykonáva študent OM&VT

Skupiny číslo 2291/52

Khvatov D.E.

Úvod

Moderný operačný systém je zložitý komplex softvér, poskytujúce používateľovi nielen štandardizovaný vstup/výstup informácií a správu programov, ale aj zjednodušenie práce s počítačom.

Softvérové ​​rozhranie operačných systémov umožňuje zmenšiť veľkosť konkrétneho programu a zjednodušiť jeho prácu so všetkými komponentmi počítačového systému.

Je známe, že operačné systémy nadobudli svoj moderný vzhľad počas vývoja tretej generácie počítačov, teda od polovice 60. rokov do roku 1980. V tejto dobe sa vďaka implementácii multitaskingu dosiahlo výrazné zvýšenie efektivity procesora.

Operačný systém Windows je najbežnejším operačným systémom a pre väčšinu používateľov je najvhodnejší vďaka svojej jednoduchosti, dobrému rozhraniu, prijateľnému výkonu a veľkému množstvu aplikačných programov k nemu.

Systémy Windows prešli zložitou cestou od primitívnych grafických shellov k úplne moderným operačným systémom. Microsoft začal s vývojom správcu rozhrania (Interface Manager, neskôr Microsoft Windows) v septembri 1981. Hoci prvé prototypy boli založené na takzvaných Multiplan a Word-like menu, v roku 1982 boli prvky rozhrania úspešne zmenené na rolovacie menu a dialógové okná.

Cieľ práce: stručne zhrnúť históriu vývoja operačných sál systémy Microsoft Windows.

Stručná história vývoja operačných systémov Windows

V súčasnosti sú najpoužívanejšími grafickými operačnými systémami rodina Windows od spoločnosti Microsoft Corporation. V roku 2005 oslávila rodina Windows svoje dvadsiate výročie.

Neustále sa zlepšujú, takže každý novú verziu má ďalšie funkcie.

Prvá verzia tohto operačného systému bola Windows 1.0 vyšiel v novembri 1985. Windows 1.0 „dokázal“ veľmi málo a bol skôr grafickým shellom pre MS-DOS, ale tento systém umožňoval používateľovi spúšťať niekoľko programov súčasne. Hlavnou nepríjemnosťou pri práci s Windows 1.0 bolo to otvorené okná sa nemohli navzájom prekrývať (na zväčšenie veľkosti jedného okna bolo potrebné zmenšiť veľkosť okna vedľa neho).

Tiež bolo napísaných príliš málo programov pre Windows 1.0, takže tento systém nezískal široké využitie.

Windows 3.1(1992), Windows for Workgroups 3.11(1993) sú grafické operačné shelly, ktoré boli v minulosti populárne, bežiace pod operačným systémom MS DOS a využívajúce vstavané funkcie a postupy tohto OS na nižšej úrovni. Ide o objektovo orientované aplikácie založené na hierarchicky organizovanom okennom systéme.

Windows NT(1993) je viacužívateľský a škálovateľný sieťový operačný systém pre osobné počítače, ktorý podporuje architektúru klient-server a obsahuje vlastný bezpečnostný systém.

Dokáže interagovať s rôznymi operačnými systémami od Microsoftu aj iných spoločností (napríklad MacOS alebo UNIX) nainštalovanými na jednoprocesorových a viacprocesorových počítačoch postavených na báze technológií CISC alebo RISC.

Windows 95 je multitaskingový a viacvláknový 32-bitový operačný systém s grafickým rozhraním. Systém plne podporuje 16-bitové aplikácie vytvorené pre MS DOS. Ide o integrované multimediálne prostredie na výmenu textu, grafiky, zvuku a iných informácií.

Windows 98 bol logickým vývojom systému Windows 95 smerom k vyššiemu výkonu počítača bez pridávania nového hardvéru. Systém obsahuje množstvo programov, ktorých kombinované využitie zvyšuje výkon počítača a umožňuje efektívnejšie využívanie internetových webových zdrojov prostredníctvom využitia nových multimediálnych možností operačných systémov.

Windows 2000 je sieťový operačný systém novej generácie vybavený pokročilými multiprocesnými schopnosťami a efektívnou informačnou bezpečnosťou.

Implementovaná funkcia práce so súbormi v režime offline vám umožňuje vybrať sieťové súbory do priečinkov pre následnú prácu s nimi bez pripojenia k sieti, čo poskytuje ďalšie príležitosti pre mobilných používateľov.

Windows ME (vydanie Millenium) je operačný systém, ktorý má oproti predchádzajúcemu rad ďalších funkcií a výhod Verzia systému Windows 98. Systém má rozšírené multimediálne možnosti a vylepšené prostriedky prístupu na internet. OS podporuje aj najnovšie typy hardvéru a má výrazne vylepšený systém pomoci.

Windows XP(2001) bol krokom spoločnosti Microsoft Corporation smerom k integrácii užívateľského OS Windows ME a OS Windows 2000. Výsledkom takejto integrácie bolo ich silné stránky bol získaný jeden z najlepších operačných systémov, ktorý získal nové používateľské rozhranie, ktoré výrazne zjednodušuje používanie osobný počítač na rôzne účely vrátane správy miestnych sietí.

Boli vyvinuté dve rôzne verzie tohto OS: pre domácich používateľov (Windows XP Home Edition) a podnikových používateľov (Windows XP Professional).

Windows Vista(2007) je najnovší operačný systém (má jadro verzie 6.0). Na rozdiel od predchádzajúce verzie Vista prichádza na DVD kvôli jej zvýšenej zložitosti a novému „sofistikovanému“ rozhraniu (Aero). Každý disk navyše obsahuje všetkých päť svojich modifikácií: Home Basic, Home Premium, Enterprise a Ultimat.

V ďalšej kapitole sa pozrieme na každý operačný systém podrobnejšie.

Väčšina používateľov ľahko používa výrazy bez toho, aby príliš premýšľala o ich význame. Ani to, že sa jedno slovo používa v rôznych súvislostiach, už neprekvapuje, hoci tento aspekt by stál za pozornosť. Čo je rozhranie – interakcia medzi ľuďmi a technológiou, ktorá sa dnes prejavuje v mnohých oblastiach.

Rozhranie - čo to je?

Toto slovo sa často objavuje v počítačovej terminológii, hoci je častým návštevníkom v úplne inom kontexte. V inžinierskej psychológii sa pojem vysvetľuje ako rôzne metódy komunikácia medzi užívateľom a kancelárskym zariadením. Označenie „interface“ pochádza z Britov, v preklade znamená „medzi osobami“. V oblasti internetových technológií sa pod týmto pojmom skrývajú jednotné komunikačné systémy, ktoré zaručujú výmenu dát medzi objektmi. Najbežnejším pojmom je „používateľské rozhranie“ - súbor metód, ktoré pomáhajú osobe ovládať zariadenie.

Odborníci rozlišujú dva typy:

  1. Booleovský typ rozhrania. Súbor zavedených algoritmov a dohôd na výmenu údajov medzi prvkami.
  2. Fyzický typ rozhrania. Spojenie automatických, fyziologických a multifunkčných dát, s podporou ktorých sa prepojenie realizuje.

Tento pojem má svoju vlastnú klasifikáciu v definícii súboru softvéru a technické prostriedky, ktoré tvoria prepojenie zariadení:

  1. Rozhranie v stroji– prepojenie vodičov, obvodov rozhrania s prvkami PC a algoritmami prenosu signálu. Sú jednoducho spojené a násobne spojené.
  2. Predná časť– koncept prepojenia PC so vzdialenými zariadeniami. K dispozícii je rozhranie periférnych zariadení a sieťové rozhranie.

Čo je to intuitívne rozhranie?

Čo je používateľské rozhranie - ide o typ, kde jednu pozíciu predstavuje osoba a opačnú pozíciu predstavuje zariadenie. Túto frázu často spomínajú IT špecialisti, ale iba pri interpretácii súboru metód a zákonov interakcie systému:

  • TV menu a diaľkové ovládanie;
  • obrazovka hodín a jej nastavenia;
  • prístrojová doska a ovládacie páky.

Ak považujeme systémové rozhranie za komunikáciu medzi používateľom a kancelárskym zariadením, potom ho možno charakterizovať ako dialóg. Používateľ odošle požiadavky na údaje do kancelárskeho zariadenia alebo požiada o pomoc a ako odpoveď dostane potrebné komentáre alebo pokyny na akciu. Použiteľnosť rozhrania je charakteristická tým, aké pohodlné, ergonomické je a aké úsilie si vyžaduje dosiahnutie najvyššieho možného výsledku.

Aké je rozhranie stránky?

Ak je rozhranie súborom hardvéru a softvéru, ktorý zaručuje interakciu zariadení, potom je internetová stránka vstavaným mechanizmom na komunikáciu medzi používateľom a systémom. Používateľ môže:

  • využívať služby;
  • robiť objednávky a požiadavky;
  • vyplň dotazníky.

Čo je to „priateľské rozhranie“? Tento výraz znamená, že sa vám páči vzhľad zdroja, mechanizmus jeho fungovania je jasný a systém jasne dáva odporúčania. Základné požiadavky na webové rozhranie:

  • prirodzenosť;
  • konzistencia;
  • priamy prístup do systému pomoci;
  • logika.

Čo je rozhranie v počítači?

Veľmi dôležitú úlohu zohráva aj používateľské rozhranie aplikácie, pretože samotný program je hodnotený týmito indikátormi. Vývojári berú na vedomie nasledujúce základné ustanovenia:

  1. Cieľ pre zariadenie, pre ktoré sa aplikácia vytvára.
  2. Ikona musí odrážať hlavnú myšlienku.
  3. Oblasť, kde je dotykový displej stlačený, by mala mať výraznú chybu.

Rozhranie operačného systému

Existuje aj taký výraz ako „rozhranie operačného systému“ - súbor nástrojov, ktoré prenášajú riadiace príkazy. Nasleduje rozdelenie na poddruhy:

  1. Rozhranie príkazový riadok – typ textovej komunikácie medzi používateľom a PC, keď sa frázy zadávajú manuálne na klávesnici.
  2. Softvérové ​​rozhranie– požiadavky posielajú programy. Bola vyvinutá séria nástrojov OS, z ktorých si používateľ vyberie požadovaný.

Aké je rozhranie programu?

Rozhranie programu je súborom vodiacich komponentov programu, ktoré pomáhajú používateľovi vykonávať množstvo akcií: klávesy a okná na monitore. Na sledovanie filmu využívajú program na prehrávanie médií a následne sa obraz a zvuk upravujú pomocou tlačidiel a posuvníkov. Rozhranie systému zaručuje potrebné údaje v programoch, existujú dva typy stránok rozhrania:

  1. Dotazy, pri ktorých bol implementovaný prístup riadený ponukou.
  2. Výsledky vyhľadávania.

Herné rozhranie

Čo je to grafické rozhranie - typ používateľského rozhrania, v ktorom sú ponuky a tlačidlá zobrazené na obrazovke vo formulári grafické obrázky. Fanúšikom online hier poskytuje možnosť ovládať hrdinov a komunikovať s ostatnými hráčmi. Vďaka tomuto programu používatelia zadávajú akékoľvek akcie figúrok pomocou myši alebo klávesnice. Tento typ bol vytvorený pre pohodlie pri práci technických špecialistov, no postupom času sa stal vynálezom, ktorý formoval trh s PC.

Typy používateľských rozhraní operačných systémov

Podľa typu používateľského rozhrania sa rozlišujú textové (lineárne), grafické a rečové operačné systémy.

Používateľské rozhranie je súbor techník na to, ako používateľ interaguje s aplikáciou. Používateľské rozhranie zahŕňa komunikáciu používateľa s aplikáciou a jazyk komunikácie.

Textový OS

Lineárne operačné systémy implementujú rozhranie príkazového riadku. Hlavným ovládacím zariadením v nich je klávesnica. Príkaz sa zadá na klávesnici a zobrazí sa na obrazovke. Koniec zadávania príkazu je stlačením klávesu Enter. Pre prácu s operačnými systémami, ktoré majú textové rozhranie, je potrebné ovládať príkazový jazyk tohto prostredia, t.j. súbor príkazov, ktorých štruktúra je určená syntaxou daného jazyka.

Prvé skutočné operačné systémy mali textové rozhranie. V súčasnosti sa používa aj na serveroch a počítačoch používateľov.

Grafický OS

Takéto operačné systémy implementujú rozhranie založené na interakcii aktívnych a pasívnych grafických ovládacích prvkov na obrazovke. Ovládacími zariadeniami sú v tomto prípade klávesnica a myš. Aktívnym ovládacím prvkom je ukazovateľ myši – grafický objekt, ktorého pohyb po obrazovke je synchronizovaný s pohybom myši. Pasívne ovládacie prvky sú grafické ovládacie prvky aplikácií (tlačidlá na obrazovke, ikony, prepínače, začiarkavacie políčka, rozbaľovacie zoznamy, lišty ponúk atď.).

Príkladom výhradne grafických operačných systémov je rodina operačných systémov Windows. Úvodná obrazovka takýchto operačných systémov je systémový objekt nazývaný pracovná plocha. Pracovná plocha je grafické prostredie, na ktorom sa zobrazujú objekty (súbory a adresáre) a ovládacie prvky.

V grafických operačných systémoch je možné väčšinu operácií vykonávať mnohými rôznymi spôsobmi, napríklad prostredníctvom lišty s ponukami, prostredníctvom lišty nástrojov, cez systém okien atď. Keďže operácie sa vykonávajú na objekte, musí sa najprv vybrať (vybrať).

Základom grafického používateľského rozhrania je organizovaný systém okien a iných grafických objektov, pri tvorbe ktorých sa vývojári snažia o maximálnu štandardizáciu všetkých prvkov a pracovných metód.

Okno je orámovaná obdĺžniková oblasť na obrazovke monitora, v ktorej sa zobrazujú aplikácie, dokument alebo správa. Okno je aktívne, ak s ním používateľ práve pracuje. Všetky operácie vykonávané v grafických operačných systémoch prebiehajú buď na pracovnej ploche alebo v niektorom okne.

Operačný systém reči

V prípade rozhrania SILK (z anglického speech - speech, image - image, language - language, knowledge - knowledge) - na obrazovke po hlasovom príkaze dochádza k pohybu z jedného vyhľadávaného obrázku na druhý.

Očakáva sa, že pri používaní verejného rozhrania nebude potrebné rozumieť menu. Obrazovky budú jasne indikovať ďalšiu cestu pohybu od jedného vyhľadávaného obrazu k druhému pozdĺž sémantických sémantických spojení.




Hore