Primeri animacijskih programov v različnih turističnih kompleksih. Organizacija animacijskih programov v različnih oblikah mladinskega turizma Programi animacije mladih v tujini

Animacijski programi poleg čisto rekreativnih aktivnosti vključujejo različne športne igre, vaje in tekmovanja. Ta kombinacija naredi te programe bolj intenzivne, zanimive in uporabne za krepitev in povrnitev zdravja, zato je v medsebojnem odnosu turistične animacije in športa največkrat dosežen največji obnovitveni učinek. Pravi animacijski programi so največkrat kompleksne narave, naštete vrste animacij pa so sestavni elementi teh programov.

Pri organizaciji animacijskih programov je treba upoštevati značilnosti, ki so značilne za različne starostne kategorije. Mladi so zelo aktivni ljudje in pomembno jim je, da počitnice preživijo čim bolj zabavno in zanimivo. TO danem obdobjuživljenje mladeniča in dekleta postane fizično zrelo, izoblikujejo se njuni značaji in pogledi na svet. Glavni dejavnosti tega obdobja sta študij in produktivno delo, ki zahtevata veliko truda. Toda energija v tej starosti ne jemlje, zato lahko program za prosti čas za mlade vključuje: KVN, večere in diskoteke, festivale in predstave, dražbe, sejme, šport in atletiko, olimpijade in spore, gledališke predstave, pa tudi različne igre.

Animacijska dejavnost na področju prostega časa mora biti skrbno načrtovana, regulirana in organizirana tako finančno kot metodično.

Tehnologijo ustvarjanja animacijskih programov razumemo kot nabor metod dela animatorja, organizacijo tega dela, uporabo posebnih tehnična sredstva(predmeti, strukture, orodja in naprave). To je kompleksen in večplasten proces, saj rešuje naslednje naloge: ustvarjanje animacijskih programov, ekonomski izračun stroškov posameznega programa, njihovo izvedbo in na koncu kreativno izvedbo programiranih animacijskih dogodkov z naknadno analizo. Ta tehnološki proces je celovit sistem, v katerem vse komponente medsebojno delujejo.

Tehnologijo ustvarjanja in izvajanja animacijskih programov za mlade kot sistem sestavlja več med seboj povezanih podsistemov. Razmislimo o vsakem od njih:

Organizacijski– organizacija skupnih dejavnosti animacijske ekipe, ekonomskega, tehničnega, oglaševalskega oddelka.

Inštruktorsko-metodični - ustvarjanje in razvoj scenarijev dogodkov, ekskurzijskih besedil, izbor športnih iger in tekmovanj, sestavljanje pohodniških poti z naknadnim razvojem smernice na podlagi posploševanja izkušenj.

direktorja- razdelitev vlog, izdelava načrtov za vaje, uprizoritev predstave, predstave.

Tehnični– priprava tehničnih sredstev (predmetov, struktur, inštrumentov ipd.), ploščadi (odrov) za animacijske dogodke, rekvizitov, kulise, razsvetljave, glasbene spremljave ipd.

Tehnološki proces izdelave animacijskih programov

vključuje naslednje elemente:

Predmet dejavnosti - oskrbovani turisti, prebivalstvo (skupine in posamezniki);

Predmet dejavnosti je vodja, specialist animacijske službe;

Dejanska animacijska dejavnost z vsemi svojimi komponentami je proces interakcije med subjektom in objektom.

Vsi elementi delovanja tehnološki proces so v enotnosti interakcij in oblike enotni sistem. Glavni element tega sistema je predmet dejavnosti, ljudje, udeleženci programa. Vse je zasnovano tako, da zadovolji njihove duhovne in telesne potrebe. Zato morajo animacijski strokovnjaki te potrebe poznati, preučiti občinstvo, razpoloženja, interese in zahteve mladih. Brez poznavanja ljudi je težko pričakovati doseganje želenega rezultata in povečanje učinkovitosti intelektualnega in čustvenega vpliva na občinstvo.

Uspeh animacijskega programa je v veliki meri odvisen od pravilno organizirane oglaševalske akcije. Oglaševanje, kot veste, je informacija o potrošniških lastnostih blaga in vrstah storitev, da bi jih prodali in ustvarili povpraševanje po njih. To je orodje, s katerim potrošnik dobi informacije o vsebini, lastnostih, privlačnosti določenega programa, da bi ga zainteresirali, spodbudili k nakupu oglaševanega izdelka in včlanitvi v animacijski program.

Na animacijo gledamo kot na razvojno in predstavitveno dejavnost posebni programi preživljanje prostega časa. Animacijski programi vključujejo športne igre in tekmovanja, plesne večere, karnevale, igre, hobije, duhovne dejavnosti ipd.

Funkcije animacijskih programov so organizacija in vodenje kulturnih, rekreacijskih in športnih prireditev ter njihova nadaljnja distribucija med turiste.

Pri oblikovanju animacijskega programa morajo njegovi organizatorji odgovoriti na naslednja vprašanja:

1. Za koga se izdeluje program, kjer je določeno:

starost in spol bodočih gledalcev;

Socialni položaj in poklicna zaposlitev;

2. Kaj je osnova animacijskega programa (glavna ideja in cilji njenega doseganja);

3. Kako zgraditi animacijski dogodek.

Splošni program animacije so pripravljene tako, da so zabavni in športni elementi po svoji obliki raznoliki, zanimivi za turiste in da je v dogajanje vključenih čim več udeležencev.

Ustvarjanje projekta animacijskega programa vključuje prvotno določitev njegovih ciljev, ciljev, vsebine, izvedbenega načrta. Projekt je vnaprej razvit model postopnih ukrepov, ki določa vrstni red, zaporedje in časovni okvir izvajanja načrtovanih dejavnosti za organizacijo, ustvarjanje in izvajanje določenega programa.

Način organizacije tega procesa je odvisen od več dejavnikov:

Prvi dejavnik- družbeni pomen in obseg prireditve.

Lahko se izvaja kot državni ali verski praznik, kot obletnica, posvečena nekemu zgodovinskemu dogodku; kot festival pobratenih mest itd.

Drugi dejavnik- določeno prizorišče (park, ulica, trg, stadion, posestvo, starodavni Kremelj, arhitekturni ansambel, rečni breg).

Tretji dejavnik- vsebina prireditve (umetniško-zgodovinska, športno-tehnična, pop-plesna ipd.).

Upoštevanje teh dejavnikov je v prvi vrsti upoštevanje potencialnega števila udeležencev animacijskega programa, ki ga je treba upoštevati pri organizaciji. Obstajajo omejitve glede števila ljudi, dovoljenih v določenem okolju. Obseg in specifični pogoji, v katerih potekajo spektakularne animacijske aktivnosti, predstavljajo svojevrstno specifično okolje. Če število ljudi v določenem prostoru presega optimalno raven in v kritičnih trenutkih - splošno sprejemljivo, oseba preneha dojemati, kaj se dogaja. Njegovo dojemanje se bo osredotočilo le na veliko število ljudi in skušal bo zapustiti to okolje.

Ta situacija nastane, ko dogodek poteka v odprtem okolju ulice, trga, parka in je skoncentriran na enem lokalnem mestu. S spremembo okolja se spremeni tudi človekovo vedenje, njegova doživljanja, reagiranje, zaznavanje. Oblikovanje optimalnega števila udeležencev animacijskih programov v naravnem okolju je nujen pogoj za učinkovitost njihovega izvajanja. Glavno orodje za oblikovanje množičnega občinstva, ki omogoča privabljanje udeležencev množičnih zabavnih animacijskih dogodkov, je oglaševanje. Psihološko zasnovano oglaševanje je učinkovit kanal za posredovanje prave informacije pravi osebi.

Pri obveščanju osebe o prihajajočem dogodku je treba upoštevati značilnosti, okuse, navade, vrednostne usmeritve kategorije ljudi, ki jim je namenjen, videti naslovnika, na katerega se obračate.

Zato ni nujno, da je reklama vedno privlačna, spektakularna za vsako ceno. Lahko je kratka, poslovna, igriva, torej različna glede na naslovnika. Na podlagi izbora nastane ideja o programu, njegov kreativni razvoj. Najboljša ideja bo ostala le ideja, dokler je ne prelevi v literarno obliko.

Tako je naslednji korak pisanje literarnega scenarija za program. V scenariju je pri oblikovanju umetniškega in animiranega programa potrebno doseči zlitje socialnih, filozofskih, zgodovinskih, življenjskih in estetskih konceptov.

Po pisanju scenarija se začne ustvarjalna faza razvijanja režiserjeve odločitve programa, ki temelji na režiserjevem načrtu, ki začrta glavne sestavine predstave, zaporedje številk v epizodah in zaporedje samih epizod v. Program. Nato se razvije prostorska scenografija, ki upošteva lokalne danosti ter naravno in arhitekturno krajino, t.j. Izmišljene epizode scenarija je treba "umestiti" v naravno krajino, kjer se bo dogajanje odvijalo.

Nato se sestavi načrt vaj, kjer je naveden čas priprave, izvajalci, glasbeni material, oblikovanje, snemanje fonograma, vaje. Po vajah se za izvedbo programa sestavi montažni list – grafični prikaz režiserjevega načrta. Natančno podpisuje vse sestavine vsake izdaje, vsa sredstva njene podpore, vsebuje naloge za vse službe. Vodja animacijskega programa mora razviti algoritem za izdelavo programskega projekta.

Priprava animacijskega programa vključuje naslednje korake:

Prva stopnja- faza kreativnega oblikovanja. Začne se s pripravljalnim organizacijskim in metodološkim delom in vključuje:

Določitev oblike bodočega animacijskega programa s poudarkom na določenem občinstvu, posebnosti režije;

Natančna izbira prizorišča za animacijski program na podlagi predhodne prijave scenarija;

Izdelava celotnega scenarija za animacijski program;

Izdelava ocene stroškov za animacijski program;

Iskanje igralcev in ustvarjalnih ekip na prizoriščih programov.

Druga faza- vaja in produkcija. Stopnja vključuje:

Izvajanje organizacijskih aktivnosti na prizorišču animacijskega programa;

Izdelava potrebne kulise, kostumov, rekvizitov;

Izposoja zvočne in svetlobne opreme, drugih tehničnih sredstev, produkcija ali najem odra;

Izdelava zvočne podlage za animacijski program v studiu;

Najem prevoza za prevoz tehničnih sredstev, umetniki;

Izvajanje vaj s skupinami in solisti, najprej v zaprtih prostorih, nato pa več vaj neposredno na prizorišču animacijskega programa;

Tretja stopnja- ustvarjalni rezultat. Stopnja vključuje:

Izvedba umetniško-zgodovinskega programa v naravni krajini ob dogovorjenem času;

Video in fotografija animacijskega programa.

Četrta stopnja- povzemanje. V tej fazi je:

Neformalen pogovor o delu organizacijskega odbora in animatorske ekipe;

Plačilo honorarjev umetnikom ter režijski in produkcijski skupini;

Izdelava video filma in foto albuma o animacijskem programu.

Tako tehnologija za ustvarjanje animacijskega programa vključuje rešitev po korakih. Ker ima vsak animacijski program svojo temo, namen in cilje, je zelo pomembno, da uporabljene metode zagotavljajo izvedbo vsebine programa.

5. Naloge in struktura animacijske službe

V procesu interakcije med turisti in hotelskim osebjem se oblikuje odnos gosta do hotela, urnik, vzpostavljen v njem, storitev, udobje, ustvarjeno posebej zanj, in s tem razpoloženje za sprostitev. Od prijaznosti in strokovnosti vsega hotelskega osebja, ki sprejema goste, je v veliki meri odvisno, ali si bo turist želel še kdaj priti v ta hotel.

Odvisno je od usposobljenosti animatorjev: kako dolgo si bo turist zapomnil te precej kratke počitnice v tem hotelu.

Brez pretiravanja lahko rečemo, da je animator predvsem dober psiholog, ki razume in čuti ljudi, ki jim zna pomagati ne le v urah, namenjenih počitku, ampak tudi kadarkoli, ko dopustniki čutijo potrebo po njegove pomoči in storitev. V hotelu "Heliopark Country Resort" animatorje najdete povsod. Pogosto so prvi, ki jih srečajo popotniki, ki komaj prestopijo prag hotela. Animatorji spremljajo popotnike ob obisku restavracij in kavarn, na sprehodih in zabavah. Zahvaljujoč svojim svetlim in prepoznavnim oblačilom so vedno na očeh in pripravljeni nameniti pozornost, ki jo gost potrebuje.

Glavna naloga animatorjev je organizacija zanimivega in pestrega preživljanja prostega časa. Tu ne sodelujejo samo neodvisni strokovnjaki, temveč cele animacijske ekipe, ki z gosti delajo ves dan: dopoldne so vabljeni na igralne in športno-rekreacijske programe, popoldne na gledališke predstave, zvečer organizirajo različne predstave, rojstni dan. praznovanja in diskoteke. Ekipe profesionalnih inštruktorjev-animatorjev vodijo športna tekmovanja, organizirajo mojstrske tečaje, na primer aerobike in orientalskega plesa, poučujejo osnove borilnih veščin, spretnosti jahanja. Eno izmed pomembnih področij animacijske dejavnosti je animacija za otroke. Na ozemlju hotela obstajajo posebni otroški klubi: za otroke od 3 do 12 let in za mlade od 12 do 15 let. Ponuja raznolike igralne programe, vodne atrakcije, izlete, jahanje, tekmovanja, prikaze igranih in animiranih filmov ter različne krožke. Vse te dogodke izvajajo animatorji v obliki smešnih klovnov, likov iz pravljic ali najljubših risank. Vsebinsko, scensko, kostumografsko raznoliki, večerni nastopi, ki predstavljajo glavnino zabavnega programa. Takšni dogodki potekajo v različnih oblikah: od majhnih vsakdanjih prizorov, ki jih igrajo animatorji, do resnih gledaliških predstav. Večerni zabavni program poleg predstave vključuje tudi razne srečelov, razne kvize s poučno tematiko.

Pregledal sem strukturo storitev hotela Heliopark Country Resort. Lahko si ga predstavljamo takole:

Generalni direktor hotela


Generalni direktor hotelske animacije



Šport

glavni inštruktor

mini klub

Koreograf – režiser večernih razvedrilnih programov


Animatorji izleta (7-20 oseb), dekorater, DJ


Glavni v animacijskem sistemu je vodja animacijske službe. Poroča neposredno generalnemu direktorju.

Vodja animacijskih dejavnosti je kot generalist poklican identificirati, zadovoljevati in razvijati sociokulturne interese različnih skupin prebivalstva, razvijati ciljne animacijske programe in socialne tehnologije za njihovo izvajanje, spodbujati inovativna gibanja na področju turizma, upravljati ekonomske mehanizme za organiziranje animacijskih dejavnosti ter uvajati učinkovite pedagoške metode razvoj kulturne in estetske ustvarjalnosti.

Vsak oddelek ima določene zadolžitve, obstajajo pa dogodki, ki jih vsi člani animacijske ekipe pripravljajo skupaj.

športni oddelek- Vodi ga glavni športni inštruktor. Delo tega oddelka je najbolj aktivno in intenzivno. Ves dan so animatorji v neposrednem stiku s turisti, vsakih 30 minut gostom ponudijo različne športne aktivnosti (aqua in step aerobika, drsanje in smučanje, paintball, ribolov, strelišče). Vsak športni animator izvaja strogo določeno število ur in mora dobro poznati pravila organiziranih iger in tekmovanj ter biti sposoben izvajati varnostna navodila. Vsi športni animatorji morajo imeti ustrezno izobrazbo, biti vedno fit, vitki, veseli, družabni.

Prikaži oddelek za animacijo. Zaposleni so profesionalni plesalci, glasbeniki, umetniki. V oddelku stalno deluje tudi profesionalni koreograf, ki pogosto združuje naloge režiserja večernih zabavnih programov, DJ-ja, dekoraterja in kostumografa. Ostali animatorji se po potrebi vključujejo v delo. Show programi najpogosteje vključujejo šaljive skeče, odlomke iz znanih muzikalov in plesne predstave. Za zabavo gostov je včasih organizirana striptiz predstava. Oddelek za animacijo predstav je odgovoren za prirejanje diskotek (za odrasle in otroke), poučevanje plesnih gibov, petje pesmi in druge glasbene in zabavne prireditve.

Mini klub- pomemben oddelek animacijskega servisa. Glavna naloga animatorjev mini kluba je organizirati zanimiv, kakovosten počitek za otroke, staršem pa omogočiti, da najdejo zabavo po svojih željah. Za vsako starostno skupino je priporočljivo vnaprej sestaviti program, izbrati starosti primerno igro in zabavo. Animatorji tega oddelka nosijo veliko odgovornost za življenje in zdravje otrok. Animatorji mini klubov poleg razvedrilne funkcije opravljajo tudi izobraževalno funkcijo, zato morajo poznati osnove pedagogike in psihologije, znati odgovoriti na vprašanja otrok, razložiti pravila igre, povedati kaj zanimivega.

Postati animator ni enostavno. Animator mora na začetku imeti določene delovne veščine in sposobnosti, na to delo pa mora biti tudi psihološko pripravljen.

6. Razvoj animacijskih programov za različne kategorije turistov

Pri svojem delu se bom trudil razvijati animacijski program za odrasle in otroke. Ker so najpogosteje turisti hotela "Heliopark Country Resort" družine.

Za animatorja je torej glavna naloga, da otroka čim bolj zaposli, da staršem omogoči, da se sprostijo, ne da bi skrbeli zanj.

Animacijski program (za 1 dan):

Za predšolske otroke:

Po zajtrku starši odpeljejo otroke v mini klub.

10.00 - 11.00 - otroci pod nadzorom vzgojiteljev klešejo različne figure iz gline.

11.00 - 12.00 - razpisan je natečaj za risanje. Otroci rišejo na določeno temo. Nato se vsem podelijo nagrade.

14.00 - 17.00 - otroci se odpravijo na čudovito potovanje. Animatorji uprizarjajo pravljico "Alica v čudežni deželi". Pri tem sodelujejo otroci, dobijo vloge in besede. Starši se lahko udeležijo tega dogodka.

19.00 - otroška diskoteka, kjer animatorji organizirajo različna tekmovanja, za zmago v katerih se podelijo nagrade.

Za najstnike:

10.00 - 12.00 - športne igre v bazenu. Na primer, "Kdo se boji belega morskega psa?", "Plavajoče vedro" - dve vedri plavata okoli bazena. Ob startnem signalu vsi udeleženci (dve ekipi) začnejo metati žoge v svoje vedro. En igralec (v vsaki ekipi) je poleg vedra in vse žoge, ki niso padle v vedro, vrže nazaj. Zmagovalec je ekipa, ki je hitro vrgla vse žoge v svoje vedro.

14.00 - 15.00 - na ulici je urejen "viteški turnir". Udeleženci stojijo na hlodu in se borijo z blazinami. Kdor se upre, je zmagovalec.

15.00 - 17.00 - igra "Pameten in pameten"

19.00 - otroška diskoteka.

Za mlade:

10.00 - 12.00 - vaterpolo, odbojka v bazenu. Na spletnem mestu je nogometni turnir. Če želite, lahko najamete ekipe in sodelujete v paintballu.

14.00 - 17.00 - vsi udeleženci so razdeljeni v ekipe in poteka KVN. Podana je določena tema in ekipe s pomočjo animatorjev izmislijo predstave.

19.00 - 20.00 - organizirano je jahanje.

20.00 - diskoteka.

Za odrasle:

10.00 - 12.00 - ženske se lahko udeležijo aqua in step aerobike. Moški gredo na ribolov.

14.00 - 17.00 - trening plezanja poteka v dvorani. Hkrati lahko ljudje sodelujejo v kartingu na spletnem mestu. Ali pa si izposodite rolerje/rolke.

19.00 - 21.00 - literarni večer v dvorani ob kaminu. Hkrati animatorji izvajajo predstavo v dvorani, v njej pa sodelujejo gostje.

23.00 - diskoteka. Animatorji organizirajo tekmovanja, kot je Miss hotela.

Za družine:

"Neptunov dan" poleti, gradnja snežne trdnjave, ustvarjanje ledene skulpture, snežne kepe pozimi.

Pripravite lahko tudi program v obliki obrednega praznika "Ruska štruca". Na jasi so postavljene lesene klopi in mize. V središču je ruska peč, ki se ogreva na drva. Dekleta v elegantnih sarafanih s kokošniki pozdravijo goste s kruhom in soljo. Turisti kuhajo pite, pecivo, medenjake, štruce, poskusijo vročo peko

7. Zaključek

Globalna rast in razvoj turizma po svetu močno vplivata na vsebino in organizacijo strokovnega turističnega izobraževanja.

Po mnenju strokovnjakov trenutno vključitev animacijskih programov kulturne, izobraževalne, športne, turistične in zabavne narave v vsebino turističnih poti in izletov v delovanje hotelov povečuje njihov prestiž in povpraševanje na trgu turističnih storitev.

Oseba ali skupina ljudi, ki se zabava, zadovoljuje svoje duhovne potrebe, ocenjuje svojo osebnost, analizira svojo vlogo na lestvici različnih podsistemov. Zabavni procesi se izvajajo tako v naravnem kot umetno ustvarjenem okolju.

Zabavna industrija, ki rešuje večplastne probleme, v bistvu oblikuje in razvija človeka. Če se oseba napolni z zabavo, se obnovi kot delovna enota kot del svojega prostega časa.

Zabavna industrija deluje kot neodvisna, relativno izolirana povezava v gospodarskem sistemu, ki privablja znatne materialne, finančne in delovne vire.

Torej, na podlagi tega dela lahko sklepamo naslednje:

    V sodobnem svetu, v razmerah ostre konkurence na trgu turističnih storitev, si je nemogoče zamisliti hotelski kompleks brez organiziranja animacijskih dejavnosti v njem.

    Animacija v hotelih ima velik pomen pri ustvarjanju ugodne psihološke klime v hotelu, s čimer ustvarja predpogoje za ponovni prihod gostov, kar bistveno poveča podobo in dohodek tega hotela.

8. Reference

    Brimer R.A. "Osnove upravljanja v gostinstvu", Moskva, 1995

    Garanin N.I., Bulygina I.I. "Upravljanje turistične in hotelske animacije", Moskva, 2004

    Guljajev V.G. "Organizacija turistične dejavnosti", Moskva, 1996

    Zorin I.V., Zorin A.I. "Poklicno izobraževanje in kariera v turizmu", Moskva, 2005

    Kotler F. »Trženje. Gostinstvo in turizem", Moskva, 1998

    Osnove turistične dejavnosti. Učbenik za študente turističnih licejev in visokih šol, Moskva, 2001

    Vadnica "Poklic animatorja", Moskva, 2005

    Chebotar Yu.M. "Turistični posel", Moskva, 2000

    Chudnovsky A.D., Zhukova M.A. "Management v turizmu in hotelirstvu", Moskva, 2005 kompleksi in itd.), ... storitev V hoteli in restavracije) 5. Razvoj nove vrste dejavnosti. Izboljšati organizacijo dejavnosti hotel kompleksen ...

  1. Animacija programi gostinstva

    Povzetek >> Fizična kultura in šport

    Število mladih. Glede na programski turizem in animirani storitev V hoteli, lahko zaključimo, da ... turističnih storitev si je nemogoče predstavljati hotel kompleksen brez organizacije v njem animacija aktivnosti. 3. Šport in fitnes...

  2. Vloga kulturnih prireditev pri zagotavljanju dodatnih storitev v hoteli in turistično

    Povzetek >> Management

    Vtis, ki ga stranka dobi od hotel kompleksen. Naloga vodje te službe je nadzor .... V tem poglavju ob upoštevanju programskega turizma in animirani storitev V hoteli, sklepamo, da...

  3. Delo na organizaciji rekreacije in zabave v hotel

    Povzetek >> Fizična kultura in šport

    1: Ustvarjanje ugodne klime v hotel 2. poglavje: Animacija storitev V hoteli Zaključek Literatura Uvod hotel kompleksen brez organizacije v njem animacija aktivnosti. V sodobnem...

  4. Oglaševanje na hotel podjetje

    Povzetek >> Fizična kultura in šport

    Shockwave, ki omogoča pretakanje animacija posnetki in zvok (lahko prenesete ... storitev gosti, avtomatizira administrativne, marketinške, finančne, ekonomske in poslovne dejavnosti hoteli in hotel kompleksi ...

S klikom na gumb "Prenesi arhiv" boste brezplačno prenesli želeno datoteko.
Pred prenosom dano datoteko pomislite na tiste dobre izvlečke, kontrolne naloge, seminarske naloge, diplomske naloge, članke in druge dokumente, ki ležijo neprevzeti na vašem računalniku. To je vaše delo, mora sodelovati pri razvoju družbe in koristiti ljudem. Poiščite ta dela in jih pošljite v bazo znanja.
Mi in vsi študenti, podiplomski študenti, mladi znanstveniki, ki bazo znanja uporabljajo pri študiju in delu, vam bomo zelo hvaležni.

Za prenos arhiva z dokumentom vnesite petmestno številko v spodnje polje in kliknite gumb »Prenesi arhiv«.

Podobni dokumenti

    Teoretična utemeljitev vloge animacijskih tehnologij v sodobnem mladinskem turizmu. Izboljšanje organizacije animacijskih programov v mladinskem turizmu v regiji Kaliningrad. Značilnosti infrastrukture in izkušnje z organizacijo izletov.

    diplomsko delo, dodano 05.10.2006

    Animacija kot element animacijskih programov. Klasifikacija turistov, tipi osebnosti glede na prostočasne dejavnosti. Delo z različnimi starostnimi skupinami popotnikov. Struktura animacijske službe hotela, tehnologija za ustvarjanje animacijskih programov.

    seminarska naloga, dodana 18.06.2013

    Bistvo in posebnosti organizacije potovanja na ladji. Sociokulturna ponudba turističnih storitev na rečnem križarjenju. Normativno-pravne osnove etno-kulturnega razvoja regij Rusije. Specifičnost animacijske dejavnosti v rečnem turizmu.

    diplomsko delo, dodano 20.10.2012

    Koncept animacijskega programa. Značilnosti, značilne za različne starostne kategorije popotnikov na turističnih območjih. Tehnologija ustvarjanja in naloge animacijskega programa. Značilnosti tematskih dogodkov. Razvoj sestave prihodnjega scenarija.

    seminarska naloga, dodana 19.01.2011

    Bistvo, družbene funkcije in usmeritve animacijske dejavnosti v turističnih podjetjih. Priprava in izvedba animacijskih programov v hotelih in rekreacijskih centrih. Organizacija dela in struktura animacijske službe hotelskega podjetja.

    povzetek, dodan 15.10.2010

    Oblikovanje in razvoj športnega in zdravstvenega turizma v Rusiji. Bistvo in specifičnost športno-zdravilnega turizma v strukturi prostega časa mladih. Potovanje s kolesom. Kompleti opreme za kampiranje. Oprema in namestitev za nočitev.

    seminarska naloga, dodana 21.02.2014

    Posebnost in pomen igre v turistični animaciji otrok. Razvoj igralnega animacijskega programa za otroke na podlagi analize regionalnih animacijskih dejavnosti v turističnem sektorju in potreb strank po storitvah animacije.

    diplomsko delo, dodano 11.6.2014

Pošljite svoje dobro delo v bazo znanja je preprosto. Uporabite spodnji obrazec

Študenti, podiplomski študenti, mladi znanstveniki, ki bazo znanja uporabljajo pri študiju in delu, vam bodo zelo hvaležni.

Podobni dokumenti

    Teoretični vidiki Storitve animacije, ki jih nudi storitveno podjetje. Hotelske animacijske storitve in programi. CV "Pacific" CJSC. Finančni stroški in donosnost predlaganega animacijskega programa "Šola čarovnikov".

    diplomsko delo, dodano 26.06.2012

    Pomen, značilnosti hotelske animacije. Hotelski programi in animacijske storitve. Razvedrilni programi. Organizacija razvedrilnih storitev hotelskega podjetja. Tehnologija ustvarjanja in izvedbe. Razvoj pravil obnašanja.

    seminarska naloga, dodana 14.04.2014

    Teoretični vidiki možnosti razvoja animacije v turizmu. Raziskave priprave, tehnologije razvoja animacijskih storitev za otroke. Razvoj programa otroške animacije na ozemlju hotela Planernoye v okrožju Khimki.

    diplomsko delo, dodano 23.09.2010

    Tipologija, vrste in funkcije animacije pri oblikovanju zdraviliških storitev. Analiza kazalnikov uspešnosti sanatorijev Primorskega kraja. Razvoj seznama storitev kompleksa "Sedanka". Animacijski programi za mešane skupine odraslih in za otroke.

    seminarska naloga, dodana 09.02.2012

    Storitev animacije v hotelih. Ustvarjanje določene klime v hotelu. Animacijski programi v gostinstvu. Športna in zdravstvena smer. Kulturne in prostočasne dejavnosti. Animacija v Rusiji. Concierge je isti animator.

    seminarska naloga, dodana 23.04.2007

    Lokacija, kapacitete in storitev hotela Esperides Sofras. Seznanitev s tematskimi zabavnimi programi za otroke od 6 do 12 let. Razvoj animacijskega programa za pasivne turiste za 10 dni bivanja v sanatorijsko-letoviški ustanovi.

    test, dodan 29.05.2014

    Koncept animacijskega programa. Značilnosti, značilne za različne starostne kategorije popotnikov na turističnih območjih. Tehnologija ustvarjanja in naloge animacijskega programa. Značilnosti tematskih dogodkov. Razvoj sestave prihodnjega scenarija.

    seminarska naloga, dodana 19.01.2011

    Posebnost in pomen igre v turistični animaciji otrok. Razvoj igralnega animacijskega programa za otroke na podlagi analize regionalnih animacijskih dejavnosti v turističnem sektorju in potreb strank po storitvah animacije.

    diplomsko delo, dodano 11.6.2014

Športno animacijski program "Duh gozda". Scenarij

Avtor: Nosova Anna Viktorovna, učiteljica Syktyvkarske humanitarne in pedagoške fakultete po imenu I.A. Kuratov".
Opis materiala: Scenarij programa za prosti čas, naloge. To gradivo bo koristno za razrednike, organizatorje študentskega prostega časa, organizatorje vikend pohodov.
Tarča– aktiviranje kulturnih in prostočasnih dejavnosti študentov
Naloge:
Vzgoja medsebojnega spoštovanja, delo v skupini, odgovornost za skupno stvar.
Uvod v kulturo, narodne tradicije.
Uvod v zdrav življenjski slog.
Oprema: vrv, zemljevid območja, ključi, kozarci z označenimi številkami, rekviziti za izdelavo frače (lahko že pripravljene), ključavnica na šifro, kompas, abeceda z zaporednim številčenjem, Q-kode z nalogami, voda pištole, plastične bučke, plastična žoga, šifrirana abeceda, posodice za odlaganje konic na papir.
Napredek dogodka:
Naša dežela Komi je velika in pokrita z gozdovi. Gozdovi so gluhi, temni, stojijo kakor zid. In zver in ptice v gozdovih - tema, tema, ne štejejo. Dolgo je v tistih krajih živel junak Pera - branilec domovine, lastnik tajge.
Glavni tekmec Pera je bil zlobni gozdni duh, goblin - Vorsa. Zaradi njega so ljudje tavali po gozdu in niso mogli najti poti domov. V njegovih gozdovih se je izgubila živina. Včasih je zamenjal dojenčke za polena ali svojega grdega otroka.
Z vsemi svojimi grozodejstvi je Pera pomagal ljudem v boju, toda Vorsa je šla tokrat daleč. In kakopak so drug drugega izzvali na tekmovanje, kdor zmaga, bo gostitelj v gozdu. Toda Vorsa je goljufal in Peri ponoči ukradel vrečo zemlje, ki mu jo je naključno dala mati Parma.
Zamešal je vse sledi Vorsa, torbo zaklenil v železno skrinjo in skril ključ med drugimi podobnimi ter jih raztresel na različnih mestih in si izmislil tudi različne teste, da nihče ne bi našel cenjenega ključa.
Zato se je Pera po pomoč obrnil na vas, prebivalce Komija. Morate iti skozi težko pot, pokazati iznajdljivost, moč in ekipni duh! Premagaj vse preizkušnje, poišči ključe in potegni torbo iz skrinje. Šele zdaj se je veliko ljudi javilo za pomoč Peru, kdor bo hitreje na cilju, mu bo hvaležen!
Vaše potovanje se začne!
3 ekipe po 7 ljudi. Vsaki ekipi je dodeljena posebna barva. Na startu udeleženci dobijo zemljevid z ustrezno barvno shemo poti. Pot lahko zgradite s storitvijo Yandex.maps. Naloga ekipe, ki sledi poti, opravi vse kontrolne točke (10), opravi nalogo, zaradi česar prejme "ključ". Skupaj morajo udeleženci prinesti 8 »ključev« bivakiranja. Pri določanju nagrad se upoštevajo lokacija vseh kontrolnih točk in število opravljenih nalog ter čas, porabljen od starta do cilja.
Ob koncu dneva bodo udeleženci prejeli pokale, diplome in značke. Vsi čakajo na srečanja s pesmijo ob ognju, večerjo.
Naloge
1 CP: Drevo s ključi
Med dvema drevesoma je napeta vrv, sredi katere visi »ključ«. Naloga udeležencev s pomočjo improviziranih sredstev je zgraditi napravo, da bi dobili "ključ", odprite posodo s kodo.
2 CP: Prsni kup
Na veji drevesa visi vrv, privezana na različnih mestih. Za pridobitev ključa bo moral udeleženec popolnoma osvoboditi vrv iz vseh vozlov. Po tem bosta ključ in posoda s kodo prosta.
3 CP: Strelec
Naloga ekipe je, da s streli iz frače (sestaviti jo morate sami) sestreli vse pločevinke, na dnu katerih so zapisane številke, sešteje kodo iz ključavnice in dobi posodo s kodo KP.
4 CP: Vorsy trail.
Naloga ekipe je hoditi po vrvi, raztegnjeni na višini od 1 do 4 metre, pri čemer se drži le za trte, ki visijo nekje od zgoraj. Na dnu vsake liane so številke, z dodajanjem katerih dobimo kodo, s katero bodo udeleženci odprli ključavnico, ki drži vrv (verižico), sprostili posodo s CP kodo in rekviziti za naslednjo nalogo.
5 CP: Stran sveta
Naloga udeležencev je, da pravilno prepoznajo nasprotne strani. Povežite prvo črko oznake z zaporedno številko v abecedi, seštejte prejete številke, ekipa prejme število korakov do mesta, kjer so skriti pomožni rekviziti, da dokonča nalogo na naslednji kontrolni točki. (pomožni rekviziti - abeceda z vrstnim številčenjem).
A) Če stojite obrnjeni proti severu, bo zadaj ____________________, na levi - __________________, na desni - ___________________________.
B) Če stojite obrnjeni proti jugu, bo zadaj ______________________, na levi - __________________, na desni - ___________________________.
C) Če stojite obrnjeni proti zahodu, bo zadaj ____________________, na levi - _________________, na desni - ____________________________.
D) Če stojiš obrnjen proti vzhodu, bo zadaj _________________________, na levi _________________, na desni ______________________________.
Odgovor: Če stojite obrnjeni proti severu, bo jug zadaj, zahod levo, vzhod desno.
Če stojite obrnjeni proti jugu, bo hrbet sever, na levi vzhod, na desni zahod.
Če stojite obrnjeni proti zahodu, bo hrbet vzhod, na levi jug, na desni sever
Če stojite obrnjeni proti vzhodu, bo zahod zadaj, sever na levi, jug na desni.
A) Yu (32) + Z (9) + B (3) \u003d 44 * 4 \u003d 176 - koraki do lokacije pomožnih rekvizitov.
6 KP: Matematika Vorsa
Intelektualna naloga, ki jo lahko opravi le prijazna ekipa: rešiti je treba logični problem, najprej pa dešifrirati Q-kodo z nalogo, sestaviti kodo CP, jo označiti na zemljevidu.
5555 = 0
9313 = 1
8193 = 2
8096 = ?
Odgovor: 3. Število črk "E" v imenu številk.
5555=0
9313=1 (devet)
8193= 2 (osem, devet)
7 KP: Šifra Vorsy
Naloga udeležencev je ugotoviti, po kakšnem principu je to zaporedje zgrajeno. Sestavite besede, ki pomenijo kodne številke, označite kontrolno točko na zemljevidu in nadaljujte.
3 6 16 14 19 28
10 18 20
6 19 20 26 28
17 20 28 33
Odgovor: vsa števila si sledijo po abecednem vrstnem redu svojih imen (šest, tri, šestnajst itd.). Če povežete številke in črke pod njimi v abecedi, sestavite besedo in odprite ključavnico.
(Osem) 3 6 16 14 19 28
(Tri) 10 18 20
(Šest) 6 19 20 26 28
(Pet) 17 20 28 33
8 CP: Frače
Na kontrolni točki je velika bučka, na dnu je krogla, znotraj katere so podatki o ključu. Naloga udeležencev je, da napolnijo bučko z vodnimi pištolami in dvignejo žogo na površje. Žoga vsebuje kontrolno kodo in namig, kje se nahajajo pomožni rekviziti za premagovanje naslednje kontrole.
CH 9: Morsejeva abeceda
Udeleženci morajo s pomočjo namiga dešifrirati lokacijo zabojnika s kodo CP in opomniki za naslednjo nalogo, označiti kontrolno točko na zemljevidu in nadaljevati.

Besede:

10 KP: Azimut
Na zadnji kontrolni točki morajo udeleženci označiti kontrolno točko na zemljevidu, nato pa z zemljevidom, kompasom določiti azimut, smer in razdaljo od kontrolne točke 10 do cilja. Rezultate zapišite na papir, ga odložite v zabojnik na kontrolni točki in sledite do cilja.


Vrh