Beskrivning av geforce gts 250. Grafikkort. Speltester: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
NVIDIAs sjunde generationens mainstream-lösning som stöder det mesta modern teknik. Lämplig för hemdatorer, och även som ett extra kort för PhysX acceleration i en kraftfull speldator.
Den har tillräcklig prestanda för spel och vissa professionella uppgifter till ett överkomligt pris, men motsvarar inte längre det nuvarande tillståndet för grafikteknik i spel.
Fördelar
SLI-stöd Möjlighet att gruppera med ett eller två av samma kort (när man använder ett SLI-kompatibelt moderkort) för att avsevärt förbättra spelets prestanda. PhysX accelerationsstöd Grafikkortet stöder PhysX och låter dig få ytterligare specialeffekter i spel, men till priset av en stor prestationsstraff, eller öka prestandan när det används som en dedikerad PhysX-accelerator utöver huvudgrafikkortet.Brister
Föråldrad GPU-arkitektur Brist på prestandautrymme för framtida spel. Effektiviteten av allmänt bruk är begränsad. För ytterligare PhysX-effekter och 3D Vision-stereobilder kanske prestandan inte är tillräcklig. Ofullständig acceleration för VC-1-video Uppspelning av vissa Blu-ray-skivor och internetvideor kommer att påverkas av ström central processor dator. HDMI-kontakt är valfritt I de flesta grafikkort av denna modell för digital anslutning TV/videoutrustning kräver att du använder en separat adapter och ansluter grafikkortet till ljudadaptern med en sladd.Chipset | GeForce GTS 250 |
---|---|
GPU-arkitektur Kodnamn för GPU-mikroarkitektur | G92 |
Minnesbuss, bit | |
Minne, MB |
För en månad sedan tillkännagav NVIDIA ett "nytt" grafikkort GeForce GTS 250. Långt innan detta evenemang var det känt att denna "nya produkt" inte var något annat än ett nytt namn på GeForce 9800 GTX+ grafikkort. Den enda skillnaden från föregångaren GeForce GTS 250 är dess förkortade tryckt kretskort, G92b-videochippet har inte genomgått några förändringar.
Vid det här laget kan vi avsluta den här artikeln, men låt oss gå till historien om G92-videochippet. Det tillkännagavs hösten 2007 i form av grafikkortet GeForce 8800 GT. Grafikkortets grafikkort gjordes med en 65 nm processteknik och inkluderade 112 shader-processorer, 56 texturenheter, 16 rastreringsenheter och stöd för en 256-bitars minnesbuss. Detta grafikkort har blivit en legend och lämnar ingen chans i spel för sin direkta konkurrent från det röda lägret - Radeon HD 3870, baserat på RV670-videochippet.
I december 2007 släppte NVIDIA grafikkortet GeForce 8800 GTS 512 Mb, baserat på samma G92-videochip. Till skillnad från det liknande namngivna GeForce 8800 GTS 640(320) MB grafikkortet, baserat på G80 GPU, hade de:
- mindre minnesbussbredd (256-bitars mot 320-bitars) och rastreringsenheter (16 mot 24);
- fler shader-processorer (128 mot 96), texturenheter (64 mot 48) och högre kärnklocka (650MHz mot 513MHz), shader-domän (1625MHz mot 1188MHz), GDDR (1940MHz mot 1584MHz).
reklam
På grund av det större antalet funktionella enheter och högre frekvenser överträffade GeForce 8800 GTS 512 Mb enkelt GeForce 8800 GTS 640 Mb. Dessutom kunde den komma ikapp till denna punkt med den obesegrade GeForce 8800 GTX 768 Mb. Tack vare detta och dess lägre pris blev detta grafikkort en riktig hit bland den tidens spelare.I april 2008 släppte NVIDIA grafikkortet GeForce 9800 GTX 512 Mb. Det skilde sig från GeForce 8800 GTS 512 Mb i ett längre tryckt kretskort, en ökning av antalet strömkontakter från en sexstift till två, och ökade frekvenser för kärna/shader-domän/videominne. Tack vare ökningen av frekvenser lyckades GeForce 9800 GTX 512 Mb komma ikapp i prestanda med det tidigare flaggskeppet GeForce 8800 Ultra 768 Mb.
Samtidigt ändrades hela 88xx-serien med grafikkort:
- GeForce 9800GT ersatte GeForce 8800 GT;
- GeForce 9800GTX ersatte GeForce GeForce 8800 Ultra 768 Mb;
- GeForce 8800GTS 512 MB lades ner för att inte skapa intern konkurrens om det starkare GeForce 9800 GTX 512 MB grafikkortet.
I maj 2008 tillkännagavs grafikkorten GeForce GTX 260 och GeForce GTX 280. Dessa grafikkort ockuperade Hi-end-sektorn på marknaden. 98xx-linjen har flyttat till mellansektorn.
I det ögonblicket dominerade NVIDIA alla sektorer av grafikkortsmarknaden, och ingenting verkade hota dess position. AMD var då i en föga avundsvärd position: processorer var sämre än Intels produkter på alla fronter, och situationen med grafikkort var inte bättre. På vägen var grafikkort av HD4xxx-linjen, baserade på RV770-videochippet. Men ingen trodde på dem; varumärket Radeons rykte led för mycket på grund av de misslyckade HD2xxx och misslyckade HD3xxx-linjerna.
Många vet att Nvidia är ett företag som delvis handlar om smyg och marknadsföringstricks för att locka köparnas uppmärksamhet. Dessutom har den gjort detta under lång tid och försökt ta över marknaden och komma före AMD. Den "röda" tillverkaren är i sin tur mer praktisk, även om den ofta är sämre i prestanda än sin konkurrent.
Ibland, i jakten på överlägsenhet, börjar Nvidia förlora mot sin rival. Han försöker "stänga" marknaden med vaga modeller och arbetar för att få en uppdaterad modell från ett gammalt grafikkort. En annan liknande situation inträffade 2009.
Bakgrund
Ett år tidigare introducerade företaget grafikprocessorn GT200 och flera modeller baserade på den. Det här alternativet har blivit ganska bra och har kunnat överglänsa konkurrerande modeller. Detta var inte förvånande, eftersom dess närmaste konkurrent, Radeon HD 3800, fick medioker prestanda i princip, och efter lanseringen av nya produkter blev den ännu svagare.
Sedan presenterade AMD, då fortfarande ATI, en utmärkt RV770 GPU-bas och två grafikkort baserade på den. Och även om Radeon HD 4870 inte direkt visade oöverträffade resultat, blev det ändå strategiskt viktigt för dubbelprocessormodellen att bli ledande i framtiden.
Efteråt utvecklar företaget mellanklass- och nybörjarvideokort. Radeon HD 4830 håller på att bli en billig men mycket produktiv modell, och mellanklasssegmentet har sin egen slagkraft.
Nvidia hade ingen brådska att släppa GTS 250 för en sådan framgång.Det skapar en accelerator i det höga segmentet, följt av andra modeller som äntligen kan konkurrera. Problem uppstår när det står klart att 55 nm GT200 är för stor och något mer lönsamt måste uppfinnas.
Kom ihåg allt
G92 var känd redan 2009. Det här alternativet visade sig initialt vara mer framgångsrikt och har redan gått igenom ett par uppdateringar. GeForce GTS 250 är ett grafikkort som visade sig vara ännu ett marknadsföringsknep. Trots det nya namnet ställdes köparen inför reliker från det förflutna.
Först skapades GeForce 8800 GTS, sedan överklockades den, vilket resulterade i GTX 9800, sedan uppdaterades den tekniska processen för denna modell och GTX 9800+ släpptes. Som ett resultat har vi en omprofilering av denna kedja - GTS 250.
Specifikationer
Utformningen av kortet för detta kort var känd för tillverkaren redan 2007. Det var då G92 dök upp i andra modeller. Men under utvecklingen av en ny produkt bestämmer sig företaget av någon anledning för att återvinna textoliten. Och han gör det radikalt. Om motiven för denna ändring först var oklara, så blir det senare klart: för att undvika kritik och inte ge köparen en absolut klon, bestämmer tillverkaren sig för att åtminstone göra något och spendera avsevärda pengar.
Nvidia GTS 250 ser bra ut. Den är utvecklad på en föråldrad men kraftfull GPU G92, som överfördes till en 55 nm processteknologi. Kristallen använder 754 miljoner transistorer och är, till skillnad från GT200, hälften så stor. Inuti fanns också 128 unified stream-processorer, 64 texturenheter och 16 rasteriseringselement.
Minnet här är av GDDR3-typ. Olika modifieringar har valt sin egen volym för gaspedalen. Köparen kunde köpa ett 512 MB eller 1 GB kort. Minnesbussens bredd förblir 256 bitar.
Kärnfrekvensen för referensmodellen var 738 MHz, shader-enheter arbetar med en hastighet av 1836 MHz. Minnesfrekvensen var 1100 MHz. Som ett resultat kostade kortet 150 dollar vid releasetillfället, vilket var ett bra pris jämfört med konkurrerande modeller av både egen tillverkning och det "röda" företaget.
Ändringar
Som vanligt fick referensversionen av Nvidia GeForce GTS 250 modifierade versioner. De stack ut på grund av sitt utseende, delvis på grund av sitt kylsystem. Vissa alternativ fick också ökade frekvenser och blev i princip mer produktiva. Trots det stora antalet modifieringar är de mest slående modellerna från Palit och GIGABYTE.
Palit
Denna modifiering levererades i en ljus märkt låda. Sedan presenterade företaget sina modeller i exakt denna enhetliga version. På framsidan fanns information om modellen och vissa tekniker. Allt är ganska minimalistiskt. Det fanns förstås användare som inte kunde utvärdera färgkombinationer, som Palit introducerade, men då hade förpackningen ännu inte skapats för att vara taktil och visuellt tilltalande.
Utrustningen är mycket blygsam. Inuti fanns det förutom "avfallspapper" och en disk med drivrutiner ett par adaptrar för HDMI och 2xPATA. Trots bristen på generositet är det fortfarande värt att komma ihåg att modellen inte tillhör högprissegmentet. Så vänta på detta pris Övriga tillbehör inte värt det.
Utseendet på Palit GTS 250 är ljust och attraktivt. Det röda kretskortet är täckt med ett plasthölje, i vilket en stor fläkt syns. Under den finns en liten radiator. Generellt sett är kylsystemet inte dåligt, även om det inte är helt lämpligt för ytterligare överklockning.
16 minneschips totalt 512 MB, men den totala lokala volymen når 1 GB. Som i referensversionen är bussens bredd 256 bitar. Minnesfrekvensen är högre än referensmodellens - 1200 MHz, vilket totalt ger 2,4 GHz. Men dessa siffror visade sig bara vara markeringar. Faktum är att det visade sig att den modifierade versionen endast fick 2 GHz-frekvenser, vilket är mindre än referensmodellen.
Kärnfrekvenserna blev fortfarande något högre än referensgrafikkortets. Å ena sidan kompenserade detta för den minskade minneshastigheten, men å andra sidan var det en mycket obetydlig ökning. Som ett resultat ökade kärnfrekvensen från 738 till 745 MHz.
Recensioner om Palit
GTS 250-modifieringen fick bra respons från köparen. Alla kunde få allt de ville ha från referensmodellen. Vi pratar såklart om överklockning. Trots nedslående recensioner om minneshastighet bidrog ytterligare överklockning till att förbättra kärnhastigheten. Som ett resultat började den fungera med en frekvens på 800 MHz, och shader-domänen - 1984 MHz. Användare noterade också att situationen med minne var framgångsrik. Trots eftersläpningen efter referensmodellen lyckades vi komma ikapp dessa värden och till och med överskrida dem något - 1150 MHz.
GIGABYTE
Denna modifiering visade sig också vara ganska bra. Hon blev attraktiv utseende. Först och främst tack vare dess kylsystem. Modellen levererades i en intressant förpackning som visade alla egenskaper. Inuti fanns ett par adaptrar för GTS 250, drivrutiner och en användarmanual.
Den blå textoliten är delvis täckt av en radiator med inbyggd fläkt. Kylsystemet är effektivt och ser snyggt ut. Kortet har alla nödvändiga element, och gränssnittspanelen har alla nödvändiga kontakter.
Intressant nog skiljer sig detta GTS 250 grafikkort inte från referensmodellen när det gäller specifikationer. Som ett resultat är frekvensen fortfarande 738 MHz, och minnet körs på 1100 MHz. Dessutom är dess volym 1 GB.
Detta tillstånd gör det klart att du inte kan klara dig utan överklockning, annars är det lättare att köpa en referensversion. Och i princip visar ytterligare överklockning utmärkta resultat. Kärnfrekvensen ökar till 792 MHz, och minnet ökar till 1635 MHz.
NVIDIA GeForce GTS 250M- DirectX10.1-grafikadapter för bärbara datorer baserad på 40 nm GT215-kärnan. Den är utrustad med 96 shader-kärnor, precis som 9800M GT, men minnesbussen är bara 128-bitars. För att kompensera för denna nackdel stöder grafikkortet GDDR5. Kärnan i GTS250M är märkt GT215 och är baserad på avancerad arkitektur för skrivbordssystem(linjal GTX 200). Dessutom har NVIDIA förbättrat mikroarkitekturen för ännu större energibesparingar och ökad prestanda. Därför har prestandan per shader-enhet förbättrats något jämfört med föregående generation.
Liksom GeForce 9800M GT, erbjuder GTS 250M 96 strömprocessorer som hanterar arbetet med äldre pixel- och vertexshaders. NVIDIAs unified shaders är 1D (till skillnad från AMDs 5D shaders, vilket resulterar i fler shaders).
GeForce GTS250M stöder även CUDA, DirectX Compute, OpenCL och PhysiX för att kunna använda shaders för att utföra andra uppgifter än bildrendering (till exempel videokodning, utföra fysikberäkningar i spel eller lösa matematiska problem). För sådana specialiserade uppgifter kan en GPU vara märkbart snabbare än dagens processorer.
Det mobila grafikkortet har en inbyggd videodekoder som heter PureVideo HD med VP4. Video Processor 4 (VP4) stöder full H.264, VC-1 och nu även MPEG-4 ASP-behandling (t.ex. DivX eller XviD). MPEG-1 kommer fortfarande inte att stödjas, men att avkoda detta format är ganska enkelt för CPU:n.
Kombinerat med en NVIDIA-chipset med integrerad grafik (t.ex 9400M), GTS 250M stöder Hybrid-SLI (HybridPower och GeForceBoost). HybridPower är en teknik som låter dig välja mellan en separat och integrerad grafikkärna, beroende på om du behöver prestanda eller energibesparing från din bärbara dator. Idag är den här funktionen endast tillgänglig från Vista (även troligen från Windows 7). Än idag måste användaren byta mellan adaptrar manuellt, i framtiden är det planerat att implementera detta på förarnivå.
Prestandan hos GeForce GTS 250M borde vara klart högre GTS 240M, eftersom den har dubbelt så många shader-kärnor. Krävande DirectX 10-spel som Crysis bör fungera smidigt på medelhöga till höga inställningar. Tidigare spel, eller mindre krävande sådana, borde fungera perfekt med hög detaljnivå på höga upplösningar. Beroende på vilken typ av videominne som används (GDDR5, GDDR3), kan prestanda variera.
Strömförbrukningen för det mobila grafikkortet anses vara relativt låg och uppgår till 27 W (särskilt i jämförelse med GTS 260M, som bara skiljer sig något i frekvens, men kräver 10 W mer). Dessutom, enligt NVIDIA, förbrukar den nya förbättrade kärnan bara hälften av strömmen vid tomgång (jämfört med tidigare generationer).
Tillverkare: | NVIDIA |
Serier: | GeForce GTS 200M |
Koda: | N10E-GE |
Strömmar: | 96 - enad |
Klockfrekvens: | 500* MHz |
Shader frekvens: | 1250* MHz |
Minnesfrekvens: | 1600* MHz |
Minnesbussbredd: | 128 bitar |
Minnestyp: | GDDR3, GDDR2, GDDR1 |
Maximalt minne: | 1024 MB |
Gemensamt minne: | Nej |
DirectX: | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
Teknologi: | 40 nm |
Dessutom: | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B |
Laptop storlek: | stor |
Utgivningsdatum: | 15.06.2009 |