Hur man går in i och ut ur Cyrodiil eller hur man kommer in i PvP-zonen. Cyrodiil och hur man tar sig dit Trebuchets används mot byggnader

Hej alla. Jag skriver den här guiden för de spelare som har undvikit Cyrodiil eller ännu inte bestämt sig för att besöka den. Även om inte alla kommer att vilja spendera sin speltid på ett allianskrig, är det åtminstone värt att försöka, eftersom PvP fortfarande är en del av "ESO" och ingår i prenumerationspriset. Om du är tveksam till att tävla med andra spelare eller är ny inom MMORPG-genren, läs vidare för att lära dig vad du kan förvänta dig och vad du ska göra när du anländer till Cyrodiil.

Du kan komma till Cyrodiil efter att ha nått nivå 10

Tryck på "L"-tangenten för att öppna Alliance War-menyn. Gå sedan till fliken Kampanjer och välj vilken version av kriget du vill delta i. Oroa dig inte eftersom du kan ändra din hemkampanj när som helst. Dessutom kan du gå in i andra kampanjer som gäst. Populationen för varje kampanj visas med indikatorer till höger om dess namn.

Om du är orolig för att inte kunna konkurrera med andra spelare om din karaktär inte har nått veteranranking ännu, kom ihåg att Zenimax Online är på väg att lägga till kampanjer specifikt för lågnivåkaraktärer, såväl som kampanjer endast för veteraner. Blandade kampanjer, nu standard, kommer också att finnas tillgängliga. Dessutom kommer utvecklarna gradvis att introducera ett Champion Points-system, vilket kommer att öka konkurrenskraften för karaktärer på låg nivå.

Jag hade själv två aktiva karaktärer under nivå 20 som deltog i PvP. Naturligtvis kommer din nivå 30-hjälte i en en-mot-en-strid inte att kunna jämföras med en VR5-karaktär (såvida du inte har utmärkt utrustning, en bra konstruktion, det finns ett element av överraskning från smygande och motståndaren är oerfaren och bär inte de bästa rustningarna och vapnen), men krigsallianser är mer än individuella slagsmål.

Det finns alltid en efterfrågan på healers. Människor som vet hur man organiserar belägringar värderas. Vissa grupper accepterar lågnivåkaraktärer i sina led, men hjältar av veteraner är fortfarande att föredra, eftersom de kan motstå attacker längre och orsaka mer skada.

Oavsett din nivå, roll eller klass kommer du att vara mer eller mindre användbar i olika situationer. Hitta därför en aktivitet som du gillar bäst och där din karaktär kan hjälpa andra på något sätt (belägring och försvar av fästningar eller deltagande i små anfallstrupper). Karaktärer på låg nivå kan följa stora grupper (de kallas oftast "zergs"), få ​​allianspoäng och få stridserfarenhet i relativ säkerhet.

Skaffa träning.

Den är ganska kort, låter dig öva och ger dig en färdighetspoäng.

Genom att delta i allianskriget tjänar du allianspoäng

Du får också regelbundna erfarenhetspoäng när du reser runt Cyrodiil, men allianspoäng är en helt annan sak. Väl i Cyrodiil och avslutad utbildning får du rangen Volontär. Ju fler allianspoäng du får, desto högre blir din karaktärs rankning. Varje rang är indelad i första och andra klass.

Hur tjänar man allianspoäng? Döda fiendens spelare, hjälpa till att erövra och försvara fästningar, resurser och utposter, slutföra uppdrag vid alliansens huvudportar och så vidare. Officiella uppdrag inkluderar: fånga och återlämna de gamla rullarna (utgivna av generalen som leder allianstrupperna i Cyrodiil), spaning i fiendens territorium, fånga resurser och fästningar, samt döda spelare från andra allianser.

De fyra sista typerna av uppdrag kan erhållas med hjälp av anslagstavlor vid alliansens huvudportar. Utöver poängen för att döda spelare och fånga befästningar, kommer du att få ytterligare poäng och utrustning för att slutföra uppdraget. Det finns för närvarande 5 dagliga uppdrag i Cyrodiil som involverar att döda fiendens soldater: döda fiendens spelare (av vilken klass som helst), döda drakriddare, döda templar, döda trollkarlar och döda nattsvärd.

För att slutföra alliansuppdrag måste du vara närvarande när den önskade fästningen eller resursen erövras, och även hjälpa till att döda spelare från andra allianser. Spaning är ett enda uppdrag. För att slutföra uppdraget att fånga/återvända Ancient Scroll kan du helt enkelt vänta på att andra ska göra det. Du är inte skyldig att delta i detta evenemang.

Det finns många sätt att få allianspoäng i spelet. När du fortsätter att delta i PvP kommer du gradvis att öka din rangordning från Volontär till Tyro, Legionary, Veteran, Corporal och så vidare. Samtidigt, för övergång till varje ny rang, även från 1:a klass volontär till 2:a klass volontär, du kommer få en skicklighetspoäng.

Allianspoäng kan spenderas på att ändra hemkampanjen, samt köpa utrustning och belägringsvapen.

Köpa och använda föremål för allianskriget

Föremål som används i krigföring kan köpas från belägringsförsäljare som finns vid varje allians huvudportar. Dessutom kan sådana handlare hittas i fästningar och nära flaggorna för varje resurs (sågverk, gårdar och gruvor). Från dem kan du köpa saker som reparationssatser för fästningsmurar och portar, belägringsvapen (katapulter, trebuchets och ballistae av olika slag) och framåtläger. Vissa föremål kan endast köpas för allianspoäng, andra endast för guld (till exempel tomma själsstenar).

Om du vill använda kokande olja, belägringsvapen eller reparationssatser, öppna ditt lager, tryck på "Q"-tangenten för att markera alla föremål som kan placeras i snabböppningarna. Flytta dem sedan till en av de gratis platserna.

Nära alliansens portar finns legosoldathandlare från vilka du kan köpa kontrakt och placera NPC-soldater för att skydda fästningar och resurser.

Vid porten kan du också hitta vanliga köpmän, hantverksstationer och en bank.

Way och transit helgedomar

Väl i Cyrodiil kommer du att befinna dig på territoriet för en av de två portarna till din allians. Om du vill lämna Cyrodiil, måste du använda en wayshrine, precis som de du använde för att navigera i PvE-zoner. En sådan helgedom finns vid varje alliansport, bredvid transithelgedomen. Det finns inga andra helgedomar i Cyrodiil.

Transithelgedomar vid alliansens grindar är markerade på den lokala kartan med en sköldsymbol. De kan också hittas inuti varje fästning, men du kommer bara att ha tillgång till de fästningar som din allians för närvarande kontrollerar. Utposterna har också transithelgedomar, men de är trasiga. På grund av detta kan du flytta till utposten, men inte från den.

Alliansportar representeras på zonkartan av stora sköldar längs kanterna av provinsen (norra och södra portarna till Morrowind, östra och västra portarna till Elsweyr, norra och södra portarna till High Rock). Fästningar på kartan är markerade med en ikon som liknar ett schacktorn (torn). Utposterna är mycket mindre och ligger mellan fästningarna som omger den kejserliga staden.

För att kunna använda transitnätet får vägarna mellan avgångspunkten och destinationen (de kan ses på zonkartan) inte störas. Om en utpost eller fästning på din väg attackeras kommer du inte att kunna röra dig genom den. Fiendens trupper behöver bara fånga alla resurser runt fästningen eller inleda ett anfall, och du kommer inte längre att kunna resa genom den. En belägrad fästning kommer att markeras i gult på kartan. Isolerade fästningar är ett lätt byte för fiendens trupper.

Köp en häst

Detta är naturligtvis inte nödvändigt, men det gör att du kan röra dig mycket snabbare. När allt kommer omkring beror omfattningen av nätverket av transitfristäder på framgången för din allians för närvarande.

Alla dör (och ganska ofta)

Oroa dig inte om du dör i händerna på andra spelare. Du kommer att behöva dö många gånger innan du lär dig att överleva på planen. Dessutom ger en sådan död dig en chans att få Revenge-prestationen.

Det är bra att veta att man kan dö två gånger i Cyrodiil olika sätt, som avgör hur din karaktär kommer att återfödas.

Cyrodiil har PvE och monster som inte tillhör någon allians. Om din karaktär faller i strid med dem kommer allt att vara som vanligt. Du kommer att återuppstå vid närmaste wayshrine (det vill säga vid din alliansgate). Dessutom kommer din utrustning att skadas något. Om du har en laddad själssten den erforderliga nivån, du kan återfödas på plats.

Om du dödas av en annan spelare eller en NPC i en av allianserna (nära fästningar, resurser, utposter eller alliansportar), kan du bara återfödas i ett av de främre lägren, i en fästning som kontrolleras av dina allierade eller vid alliansen Port. Dessutom kan du återuppstå på plats av en annan allierad spelare om han har rätt själssten.

Det är därför framåtläger nära stora strider är så viktiga.

Om du vill bryta igenom fästningens portar (som är gjorda av trä), använd en slagkolv eller vapen med eldprojektiler. Om du förstör en vägg som innehåller en grind, skjut inte på själva grinden, utan sikta på väggen bredvid. I det här fallet är de mest effektiva verktygen de som kastar stenar.

Det är användbart för alla nybörjare att veta var striderna oftast uppstår, speciellt om du vill undvika dem. Ta till exempel klyftan mellan Chalman-fästningen och Bleakers utpost, eller mellan Alessia-slottet och Sejanus-utposten, i synnerhet Alessiabron. Konstanta strider rasar vid dessa viktiga strategiska punkter, särskilt om det finns många spelare i kampanjen. Små överfallsgrupper kan också gömma sig här, på jakt efter ensamma resenärer.

Konkurrens mellan allianser

Varje enskild spelare kan tjäna allianspoäng, men allianser som helhet får också poäng för kontroll av fästningar, resurser, utposter och Elder Scrolls.

Innehav av Ancient Scrolls ger också bonusar till alla alliansspelare. För att fånga fiendens rulla som finns i templet bredvid alliansens portar, måste du fånga den närmaste fästningen, varefter tempelportarna öppnas.

Spelare som vill ta emot kejsarens krona måste ta sig till toppen av topplistan i sin allians (få flest poäng). För att kröna sin kejsare måste alliansen erövra 6 viktiga fästningar runt den kejserliga staden.

För älskare av 100% slutförande

Även om du inte är intresserad av skicklighetspoängen som tilldelas för att ranka upp i PvP, finns det 45 skyshards att hitta i Cyrodiil. Om du vill få Tamriel Expert Adventurer-prestationen måste du låsa upp prestationerna Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero och Cyrodiil Champion. För att göra detta måste du låsa upp prestationerna Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer och Vlastarus Adventurer. Dessa är prestationerna från fem städer som ligger i olika alliansers territorium.

För att få prestationer för städer måste du slutföra flera uppdrag i och runt dem, samt rensa ut den närmaste grottan. Risken att bli dödad av fiendens spelare kan minimeras genom att gå in i en glest befolkad kampanj och om möjligt resa i grupp.

Detsamma gäller för att samla skyskärvor. Däremot finns 6 skärvor bakom alliansens tempelportar, så du måste vänta till det ögonblick då trupperna från dina allierade ska fånga fiendens rulle eller själv samla ihop en stor anfallsgrupp.

Sagor för framtida böjare

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
Ordspråket uppdaterades senast den 05/03/2017

Ordspråket på ämnet allt och alla har växt lite, så du kommer att behöva lägga lite ansträngning på att få det till en läsbar form och generellt i ordning. Jag är nyfiken på hur lång tid det kommer att ta. För att inte irritera läsarna (tänk om det bland recensionerna fanns en och annan som inte är skämt?) med ständiga uppdateringar tog jag guiden till Sigil. I allmänhet älskar jag Sigil, och nu kom en anledning.

Kort sagt, här är ett textark som kan hjälpa nykomlingar till Elder Scrolls Online. Eller störa. Jag kanske inte kommer att vara för lat, och jag kommer att späda ut det med skärmdumpar, illustrationer och annat skit, och det kommer att sluta vara bara ett textark. Men detta är osannolikt, eftersom syftet med den här skapelsen är att underhålla mig när jag har en halvtimme ledig på jobbet. Tyvärr, den fungerande bärbara datorn spelar inte anständiga spel. Även i Fallout Shelter vrålar fläkten som en flygplansturbin eller en sovjetisk dammsugare. Att skriva saker är en av få tillgängliga underhållningar.

Men jag avviker. Detta händer med rasistiska Bosmer, enligt kunskapen.

Det är troligt att du i den här texten hittar all grundläggande information som nybörjare behöver. Från karaktärsskapande till det ögonblick du får lvl50cp160, vilket i Tamriel motsvarar virtuell vuxen ålder. Där kan du göra vad du vill och ingen kan säga till dig. Det mesta av informationen kommer att ges till dig i utbildningen (Escape from Coldharbour), men vem uppmärksammar den ens.

Guiden är utformad för selektiv läsning, så använd gärna indexet till höger.

Jag returnerar den tuggade versionen från offline. Korrigerade/tillagda/övriga avsnitt är markerade med V, resten är som de är. Guiden kan bli irrelevant med introduktionen av Morrowind idag efter underhåll.

V.1. Karaktärsskapande

Varje nykomling är den första "mamma" som kastar ut i världen frågan om vem man ska spela för att dra, böja de mest ärliga reglerna och få kejsaren på en vecka. Så det spelar ingen roll. Det spelar egentligen ingen roll vilken ras och klass du väljer, tills du lär dig hur man använder rotationer korrekt, är du ingen, det finns inget sätt att ringa dig och du skulle inte gå på uppdrag alls. Och spelarna från 2014-2016 känner dem bättre än du. Livets hårda sanning. Välj därför en ras och klass som inte baseras på "wow, hela 10% till mana-kepsen", utan på "den här tomten har en bra rumpa, jag skulle lätt kunna titta på henne i flera hundra timmar." Det finns ett alternativ att spela från ett förstapersonsperspektiv, men här är en översikt... meh.

Att skapa en karaktär är en mycket ansvarsfull process, som kan ta en eller två timmar att välja storleken på brösten och snyggare mopsar. Du kan ändra din ras, namn och utseende när som helst (guide med 1,5 tusen rubel), men det finns ingen förändring i klass eller allians. Och det är osannolikt att det händer.

Val av ras och allians

Som jag skrev ovan har valet av ras liten effekt. Det är vettigt för munchkins som vill pressa varenda droppe ur en karaktär. Här kan du avbryta animationer, där kan du peta för att få uppsättningen att fungera, ändra den aktiva panelen var 2,5:e sekund... bara dödliga behöver det inte, så bry dig inte. Ja, det finns "magiker", "staminister", "stridsvagnar", men det är så, kryckor. Jag skulle bara peka ut bretonerna för deras motstånd mot magi och Khajiit och Bosmer för deras smygande.

Som standard inkluderar var och en av de tre allianserna tre raser. Detta kan "fixas" genom att köpa äventyrarpaketet ("Alla raser, alla allianser") från butiken. Det tionde loppet, Imperials, är neutralt och kräver inte köp av ett äventyrarpaket för att välja en allians. Köp endast Imperial Edition i butiken. Heh.

För PvE spelar alliansen egentligen ingen roll. Det kommer att bero på vilka platser uppdragen från Fighters och Mages guilds, såväl som Main Quest, kommer att äga rum. Andra alliansers territorier kan besökas fritt när som helst, militära aktiviteter är koncentrerade till Cyrodiil och den kejserliga staden. Dessa är de enda PvP-zonerna, och för att komma åt staden behöver du Imperial City DLC (ingår inte i Imperial Edition från Crown Store, men ingår i de tidiga återförsäljarutgåvorna av Imperial Edition om någon vill packa upp rariteten att spara 2k kronor).

Klassval

Spelar ingen speciell roll. Välj vilken som helst, spela den åtminstone till nivå 30. Om du gillar den, lämna den. I Tamriel begränsar inte klass din roll, precis som det inte finns några restriktioner för rustningar, vapen etc. Det finns inga klassuppdrag. Dessa är bara tre färdighetsträd, tre ultimata och passiva. Du kan spela med absolut vem som helst. Det kommer att finnas en skillnad, men huvudsaken är din känsla och inte om templaren styr eller inte. Jag skulle kunna ta den enkla vägen, men jag spelar som Nightblade. Varför? Jag gillar inte havet av elektricitet (sorc), eldhavet (DK) eller de glänsande gnistrande sakerna (templaren) som är utspridda. Lugna specialeffekter OBS mer nya.

Poängen med att välja en klass handlar inte om "Jag vill bli en stridsvagn" eller "att skjuta blixtar", utan om att välja en spelstil. Som standard får du 8 teckenplatser. Dessa är 2 representanter (uthållighetsbyggnad och magisk konstruktion) för var och en av de 4 klasserna.

När det gäller svårighetsgrad skulle jag placera klasserna i denna ordning (från noob till hands-on): templar, sorc, dk, nb.

Tempelriddare har AoE-spam i närstrid, trollformler för avståndsstrid, en hel gren av färdigheter för healing, samt fuskfärdigheten Radiant Oppresion, känd i världen som Jesus Beam. Den enda kraftfulla efterbehandlaren, och även fjärrkontroll. Support, generalister, fuskare, favoriter hos utvecklare.

Sorki är återförsäljare av naturliga skador, och även (hittills) den enda klassen med stridsdjur för alla tillfällen. Mycket häxkonst, Crystal Shards med chans till proc från vilken magisk förmåga som helst, buffs, debuffs, annat skitsnack. I allmänhet är de fyrtio en självförsörjande klass, om än underlägsen templarerna. Mycket AoE.

DCs anses med rätta vara de bästa tankarna. Hela razzian kommer att dö, men DK kommer att finnas kvar. Om DK inte var den sista att dö betyder det att det var en extremt sned DK eller en templar som bestämde sig för att rulla ut äggen. De kan magi, men de är mest närstridskillar. Den enda klassen utan en klassavslutare.

OBS är förrädiska lönnmördare (uthållighet) eller blodmager (mana), vars huvudsakliga kampstil är att be. Beroende på riktningen handlar det antingen om att få kritik eller om att ha tillräckligt med mana. Den enda av alla klasser som har osynlighetsförmågan. Så mycket som 2,5 sekunder, inte hundens svans!

Vilken klass som helst kan vara en tank-, healer- eller skadehandlare. Välj vem som är snyggare än dig personligen.

Om egenskaperna

Liksom raser ger klasser också resurspassiv, men oftast är dessa regenerering, minskning av färdigheterskostnader eller resursåterställning. Till exempel återställer DK hälsa, uthållighet och mana när du använder ultimates, för Sorcs, bland annat, reduceras kostnaden för kompetens med 5%, och NB:er återställer 20 ultimata poäng med varje potion.

Maximal mana och uthållighet är inte bara värdefull päls, utan också en skademodifierare för motsvarande färdigheter i beräkningen av 1:10. En trollkarl med en keps på 40 000 mana slår ett eldklot dubbelt så hårt som en trollkarl med 20 000. Denna information visas inte i karaktärsfönstret, utan i färdighetsbeskrivningen. Denna informationen du kan lära dig i spelet genom att föra musen över linjerna med egenskaper.
Regenerering är hur mycket du återställer varannan sekund.

Resurshantering är en viktig del av spelet, men om du stör dig på det eller inte när du skapar en karaktär är upp till dig. Så, med mästarglasögon kommer du sedan att jämna ut alla jambs. Om din ras kommer att ha +4000 mana vid slutet av spelet och om klassen kommer att ge dig lite regen spelar ingen roll.

V.2. Grundläggande kontroll och strid

Huvudstyrning

Inget som inte visades för dig under utbildningen.

WASD-rörelse. Sprint - håller Shift. Stealth-läget aktiveras genom att trycka på Ctrl. Sprint och smygrörelse förbrukar uthållighet, dessutom är uthållighetsregenerering blockerad vid denna tidpunkt.

Svag attack/lätt attack - enstaka tryck på LMB. Power attack/tung attack. Block - fastspänning av PCM.

Att blockera en närstridsattack gör att målet blir bedövat en kort tid. Ett bedövat mål kan slås ner med en kraftattack. För att slå ner är det inte nödvändigt att ladda en kraftattack helt, det räcker med en sekund. Att blockera avståndsattacker bedövar inte målet. Att blockera en attack förbrukar uthållighet när den träffas. Medan du håller ett block, upphör uthållighetsregenereringen. Om du använder en stav av is, använder blockering mana istället för uthållighet, men medan du håller ett block, istället för att stoppa uthållighetsregen, kommer mana regen att stoppas.

Att bokstavligen använda ett block i den andra av nedslaget bedövar inte angriparen, men minskar skadan som vanligt.

Att trycka på LMB medan du håller nere RMB är ett tryck. På kort avstånd avbryter punkten besvärjelsen, och kastaren blir bedövad. Pushen avbryter inte redan aktiverade förmågor, såsom Sorcs storm.

Använda förmåganycklar 1-5, ultimata R, förbrukningsmaterial Q.

För att utrusta en förbrukningsvara i inventeringsmenyn (I), tryck på Q. Du kommer att se ett "hjul" och vad du kan lägga där. Efter detta kan du hålla Q när som helst för att öppna "hjulet" med förbrukningsvaror och välja vilken du behöver. Använd via ett enda klick på Q. Möjliga förbrukningsvaror: drycker, mat, belägringsmotorer, etc.

Detta finns inte i handledningen, men hästen anropas med H-knappen, och kartan öppnas med M-knappen.

Grundläggande stridsregler

Specialisera dig på en sak. Välj mana eller uthållighet och maximera denna indikator. Att skapa hybrider är möjligt, men i de flesta fall kommer du att sluta med ett icke-livskraftigt kadaver som knappt kan slutföra normala uppdrag. Detta betyder inte att du behöver försumma den andra kraften, bara prioritera. Uthållighet som grund och mana som stöd eller vice versa. Du kan betrakta det som "OH SHI~!" knapp eller lägg till någon buff/debuff.

Lär dig att beräkna resurser (hp, mana, uthållighet) så att de räcker för att slåss mot chefen. Om du använder de sista bitarna av mana/uthållighet för avslutande slaget, så är allt ok. Om du reduceras till 0 resurser så fort du börjar sparka chefen, då är något väldigt fel. Till exempel, igår hittade jag ingen fest och gick för att slå cheferna solo. Jag är allmänt lat och min utrustning är skräp, men kunskap är makt.
Tydlig kunskap om hur mycket HP jag har, hur mycket skada, hur mycket regen, hur mycket healing. Även om cheferna nästan dödade mig med varje något stark attack (10,5k HP), betydde det ingenting så länge som HP bibehölls runt 8k. I farliga situationer placerade han ett block och lämnade ständigt lite uthållighet och magisk skada. Den enda gången jag dog av dumhet var i Malabar Torah. Han attackerade en okänd chef, övermannade hans följe och började gnaga på honom så smått, men han gissade inte vid den tidpunkten när tilläggen skulle återuppstå och fick en spark i ryggen för de allra sista 2k HP som chefen kunde. t slå igenom.

Därav ytterligare en regel: försumma inte mat. Mat är en buff för att öka resursgränsen, dricka är en buff för hastigheten på resursförnyelse. Vissa livsmedel kombinerar båda. Efter att jag ätit kastade jag lätt tofflor på chefen tillsammans med hans vakter, eftersom "reserven HP" ökade från 2 till 7 tusen. I fängelsehålor, särskilt veteraner, är användningen av mat obligatorisk. På uppdrag... låt oss bara säga att om du behöver mat på uppdrag så har du stökat till någonstans.

Använd blocket vid behov. Att spendera all din uthållighet på att blockera en skara småsaker och förstöra själva Skyshards bara för att du var rädd för folkmassan är en väldigt patetisk syn. Det finns tre berättigade fall av att använda ett block: du har inte tid att lämna den röda zonen i chefens rollbesättning, du är på väg att ta emot en maktattack från en närstridssoldat (som brukar slå ner dig) och om du stöter på en okänd eller oförutsägbar chef. Förresten, med ett aktivt block kan du fortfarande använda färdigheter genom att attackera fienden "från bunkern".

Och, jag ville verkligen inte lägga till det här stycket, men... gå inte direkt till veteranfängelsehålorna. Gå minst en gång, åtminstone när du är på låg nivå, till normal svårighetsgrad. Även om de flesta chefer helt enkelt kan krossas genom att följa den enda regeln "stå fan inte i rött", kräver vissa av dem kunskaper om mekanik, och vissa kräver också en viss nivå av DPS. Ärligt talat, jag är trött på att gå och lägga mig även i WGT, för partiet vet inte att om världen har blivit grå, bry dig inte om vem du är, tank (även om den här fasen aldrig faller på tanken , men det kan falla en sekund innan den framtida tanken avlyssnar aggro boss), healer, påve - du måste flytta rullarna och stänga portalerna. Gärna något långväga. Eller till och med i noobs som Wayrest Sewers eller Fungal Grotto.

Grunderna i byggnadskonstruktion

Om du inte kan kopiera någon annans build ner till sista CP, kopiera inte. Om du inte har rätt uppsättningar eller om de har fel egenskaper, kopiera inte. Om någon annans byggnad tråkar dig, kom på din egen. Förr eller senare kommer din skicklighetsfält att lägga sig. Ett par favoritfärdigheter kommer att dyka upp, ett par "för säkerhets skull" och några "låt det vara" (i grund och botten är det antingen Crit Hunter för fysiker eller Light för kritiska kritiker för magiker). Att bryta den etablerade rotationen bara för att något original, som bokstavligen smetade in sig med guldset och inte visste var man skulle lägga CP:n, kom på något?

Det finns två primitiva sätt att bygga en konstruktion: sätta maximalt pillboxar i rotationen för att hålla dem på målet tills det dör, och dansa med en tamburin runt en färdighet/passiv/uppsättning. Jag är inte ett proffs och generellt en noob, så jag använder den andra metoden.

Har DK en passiv för +40% skada på maktattacker? Varför tar vi inte en blixtstab, skadar en grupp fiender med en maktattack och orsakar 105 % skada på närliggande mål? NB har en fantastisk nådeslös lösning, men för att "ladda" den behöver du så många som 4 ljus- eller kraftattacker? Hmm, ska jag gå för Molag Kena-setet? Har du upptäckt att du har satt ihop ett Elemental Succession-set, och med bra egenskaper på det? Aedra själva sa åt dig att gå till Svampgrottan för Spider Cultist Cowl och spam Force Pulse. Etc.

Andras erfarenhet är bra, men du behöver kompetens som går ihop med denna erfarenhet. Samla de färdigheter du gillar. Samla lämpliga godsaker (det finns "standard"-set att använda tills du hittar något bättre, mestadels tillverkade). Prova på närmaste världschef. Om du lyckas slå ner honom i ett svep, då gjorde du allt rätt. I fritid Det kommer att vara möjligt att prova andra set, experimentera och så vidare. Poängen är att du kommer att ha en konstruktion som passar dig personligen.

Och jaga inte särskilt efter alla sorters vässade vapen. Ja, det har bra effekt på skador. Men denna egenskap är mer för dem som redan har fått massor av CP och investerat det i försvar. För nybörjare är det mycket billigare Defending mer lämpligt. Börja samla slag när du känner att äggen är starkare än sten och du inte längre behöver de extra tusentals resisterna.

Det är samma sak med rustning. Divine är bra och allt, men om du tar miniräknaren... låt oss säga att du tog effekten av The Thief. Crits är bra. Basen The Thief ger dig 11% crit. Det är inte tillräckligt. Du får 7 föremål från Divines för mycket pengar, uppgraderar dem till Legendary och får 7,5 % till Mundus-effekten. Du är vacker. Bravo.. Högre 11% förvandlades till 16,5% (16,775%, inte poängen). Ger The Apprentice bonusar till magisk skada? Fantastisk. Många resor till samma fängelsehåla för att leta efter samma föremål med samma egenskaper, spendera på en massa legendariska uppgraderingar, etc. kommer att förvandla den "grundläggande" 166 magdamage till 213. Lämna Divines ifred tills du absolut inte har något annat att göra. Samma föremål, men med mindre "värdefulla" egenskaper, är mycket billigare. Nekropotensbyxor med Divines kostar nu runt 40 tusen. Exakt samma Impenetrables är 40 gånger billigare (och de slits också ut 50% långsammare).

V.3. Vampyr och varulv underklasser

Kort om vampyrer och varulvar

För det första är vampyren och varulven tillgängliga för alla raser och alla klasser. För det andra kan du bara vara en person åt gången. För det tredje kan du när som helst bli botad från blodsugande/loppor för en symbolisk mängd guld. För det fjärde, som med att återställa andra färdigheter, sparas alla framsteg. Om du är en nivå 10-vampyr, läka och förlora färdighetslinjen, om du blir en vampyr igen, kommer du omedelbart att bli en nivå 10-vampyr.

Båda underklasserna har sina styrkor och svagheter.

Varulvar

Varulvar är kraftfulla närstridskämpar som huvudsakligen opererar i grupper med andra varulvar. Anledningen är att omvandlingstiden är begränsad, men det finns en sådan passiv som Call of the Pack, som gör att du kan sträcka ut den under väldigt lång tid. Och äta fiender varannan minut. snarare än var 15:e sekund. Den enda varulvsfärdigheten som använder mana är healing, allt annat är baserat på uthållighet.

Matfantaster, utrustning och fasta bonusar fungerar allt. Men medan du är i transformationstillståndet kan du bara använda varulvsfärdigheter, så det kommer att ta lite tid att vänja sig vid. Sammantaget liknar den Magpie i överbelastningsläge.

Tack vare transformationens defensiva bonus (10 000 motstånd mot fysiska och magiska attacker, stapling med försvarsfantaster och rustningsstatistik), samt en mångsidig uppsättning färdigheter, inklusive självläkning, kontroll och prickar, är varulven en ganska bra hjälp, speciellt för en grupp feta fighters som förlitar sig på statistik, inte på rotation av pillboxar. En grupp på 4 varulvar är en allvarlig kraft och är ganska kapabel att stänga veteranfängelsehålor eller riva underkläder i PvP.

Nackdelar... transformation är inte en billig ultimat (300 efter morph), och den är också begränsad i tid. Dessutom, i ett tillstånd av transformation, samlar du inte ultimata poäng, till skillnad från samma fyrtio. Du kommer att falla ur transformationen med ett slumpmässigt R och det är allt, ditt namn är Vanka. Medan de förvandlas tar varulvar 25 % mer skada från syra och andra sjukdomar. Bara för skojs skull kan du ta en Bosmer med en passiv för motståndskraft mot sjukdomar. Utanför transformation ger varulvens ultimata, när den är utrustad, +15 % till stamina regen.

Vampyrer

Vampyrer har ingen transformation, bara deras utseende förändras från scen till scen och blir mer och mer kadaverliknande. Det finns bara tre färdigheter, inklusive ultimat. Om varulvar vill flytta sina bullar för att inte falla ur Transformation och bara bli dödliga, bryr sig inte vampyrer.

Å ena sidan får du -75% HP regen, å andra sidan tar du efter 50% hälsa 33% mindre skada. Dessutom har du en billig färdighet som gör att du kan vampa 60% av din maximala HP på 3 sekunder, vilket fungerar som en kontroll och dessutom genererar 5 ultimata poäng per sekund. Den andra färdigheten är Mist och jag älskar den skiten. 4 sekunder, under vilken du tar 75 % mindre skada och är helt immun mot all kontroll, knockback eller drag. Är du trött på att chefer kastar ut dig i tomrummet och annan lava? Kasta Mist och titta på dem som om de är g___o. Också trevliga bonusar är 10% uthållighet och mana regen, samt en passiv för att ignorera hastighetsstraff när man rör sig i hemlighet. Varför ta ett set när du kan vara en vampyr...

Vampyrer får 25 % mer av eld (som är så älskad av mobs, bossar och idioter med käppar (de senare tar eldstavar för att det är 8 % mer skada på enstaka mål, och inte för att det är vackert). Jag skulle inte säga det det här är så mycket ödesdigert, men för skojs skull kan du ta Dunmer-loppet, som har motståndskraft mot eld och tar 50 % mindre skada i lava.

Scenen höjs snabbt genom att använda vampyrfärdigheter (säg, spamma Mist med en omedelbar avbrytning med blockering), och sänks antingen genom matning (smyga in bakom valfri icke-elit-humanoid och tryck på X när knappen dyker upp) eller den "legendariska" drick Bloody Mara. Det är vanligtvis billigt, eftersom det inte är till någon nytta än att minska vampyrstadiet; samma bonusar kan erhållas från enklare och billigare mat.

Förvandling till en vampyr/varulv

Det fungerar likadant för båda, så metoderna är gemensamma.

Först måste du få lämplig sjukdom. Du kan bli smittad gratis från speciella mobs som dyker upp på platserna The Rift, Reaper's March eller Bangkorai. De visas i små grupper över hela kartan under nymåne (vampyrer) eller fullmåne (varulvar). De kallas Bloodfiend och Varulv, vilket är anledningen till att vanliga spelare helt enkelt kan jävla döda dem, ta dem för att vara skräp. De leker en gång, efter att ha dödat dem återuppstår de inte. Med en viss chans kan de infektera med vilket slag som helst, även om du är i ett block. andra metoden är villkorligt gratis (som regel är det gratis, men det finns några judar som tar 3-5 tusen guld) - be en annan spelare att bita dig vid motsvarande altare. Från och med nivå 7 kan en vampyr/varulv spendera 1 färdighetspoäng på en passiv som låter dig bita en annan spelare. Betet har en nedkylning på 168 timmar, så gratisbitare kanske helt enkelt inte kan bita dig just nu. Det tredje sättet är att köpa sjukdomen för en donation på 1500 CZK.

För det andra måste du besöka vampyr-/varulvsreservatet. Om du blir biten av en annan spelare, är du redan vid en sådan fristad, eftersom ett smittsamt bett är omöjligt på någon annan plats. Det finns 3 par helgedomar totalt, ett för var och en av de namngivna platserna. När du kommer till helgedomen kommer du att se en questmarknad. Uppdraget tar dig till en solo-fängelsehåla för att slutföra testet.

För det tredje måste du slutföra ett uppdrag/test. De är lika lätta som varandra. Om så önskas kan du täcka den med en naken nyfödd karaktär av den tredje nivån. Kort sagt, för att bli en vampyr måste du döda 10 enkla mobs, och för att bli en varulv en medelfarlig boss. Varulvsbossarna ändras (det finns 4 av dem totalt), men i allmänhet är de alla lätta, du kommer knappt att förstå kontrollerna och den superkomplexa megataktiken för den avancerade "håll dig utanför den röda zonen". När du har slutfört uppdraget kommer din sjukdom att ersättas av en ny panel i World Skills.

Healing

Producerad för en liten mängd, 600-700 guld, av prästen i Arkay. Det finns 3 präster, en per zon. De umgås i Fighters eller Mages guilds. Du kan bli helad hur många gånger du vill, men mängden kommer sakta att öka.

Råd till vampyrer: ta inte livsstjäl före nivå 50. Vampyrismen ökar när du skaffar dig erfarenhet, och före mästarerfarenhet är det skit jämfört med efter. Och om Enlightment också har ackumulerats... kort sagt, om du tar en vampyr för tidigt kommer du att få straff, men inte få bonusar. Drain är dock värt det, så bestäm själv.

Tips för varulvar: till skillnad från vampyrer stiger varulvar i nivå baserat på antalet döda de har på mål som ger erfarenhet. De där. att döda enskottslamm och kackerlackor är värdelöst, men alla vanliga monster kommer att räknas. I princip kan du gå till vilken fängelsehåla som helst och vandra runt i cirklar, eller hitta ett uppdrag med oändliga fiender. Men om du inte vill störa dig på lik, efter att ha slutfört förvandlingsuppdraget, stanna i Sanctuary of Hircine och arrangera ett litet folkmord för de lokala katterna, ormarna, krokodilerna och harporna. Beroende på nivån ökar antalet nödvändiga kills, men även för att gå från nivå 9 till nivå 10 behöver du 225 erfarenhetspoäng, 5 erfarenhet för varje kill. Det finns cirka 20 mobs i Sanctuary = 100 poäng per cirkel. Alla utom chefen dödas, så du kan bara springa cirklar runt helgedomen tills du tröttnar på det. Tricket är att i Sanctuary of Hircine finns det inga begränsningar för omvandlingstiden.

Således kan du ta en varulv på låg nivå och sedan ändra den till en vampyr. Eller tvärtom. Det finns separata prestationer för att bli en vampyr eller en varulv och nå maximal nivå, så här är din ursäkt för att prova båda underklasserna. Du "kan inte bestämma dig", utan helt enkelt "du vill ha dessa fyra prestationer." Och i allmänhet, för den översta lvl av en vampyr ger de en stenkista, och för den översta lvl av en varulv ger de en rituell sten.

V.4. Social interaktion

Även om ESO kan spelas solo, finns det också en social komponent. Grupp, raid, skrå, allians. Jag ska försöka prata kort om dem. Man kan inte "dra" överallt, så hjälp är ibland nödvändig. Eller lönsamt. Men den viktigaste fördelen är möjligheten till gratis teleportering till en medlem i en grupp eller guild. Det är bekvämt. Inte precis "to the dick", men närmast Wayshrine till det. Glöm det.

Slumpmässiga människor

De finns, det finns många av dem, men överlag är detta bakgrunden. Kommunicera via /s (säg), /w (viskning) eller /z (platschatt).

De återstående chattarna är /g (grupp), /g1-5 (dina guilds).

Enkla funktioner som "bjuda in till en grupp", "byta", "ringa efter en kram" etc. tillgängligt antingen genom att klicka på hans smeknamn i chatten med RMB, eller om du står bredvid honom och håller ner F - hjulet för sociala interaktioner kommer att dyka upp.

Jag vill också nämna mail här. Mail öppnas på " "/e". Alla dina köp från skråhandlare, vinster från försäljning genom skråhandlare, brev från andra spelare etc. kommer hit. Den andra postfliken är för att skicka brev. Du kan bifoga upp till 6 föremål till ett brev (räknat efter slots , så en bunt malm är 1 föremål). Det finns en funktion för att skicka pengar (skicka guld) eller skicka ett brev med postförskott (c.o.d.). I torsk får du ett brev, men du kan bara hämta ut dess innehåll genom att betala bifogat kvitto Dyra saker skickas inte via torsk eftersom provisionen beror på storleken på den begärda betalningen.

Mail inom en guild kan anlända omedelbart, men leverans till andra spelare kan ta upp till en timme. För omedelbar leverans måste du antingen ändra din nuvarande plats eller logga in igen.

Grupp och raid

Skillnaden är att en grupp är från 2 till 4 spelare. När den femte går med blir gruppen en raid (eller en större grupp, det spelar ingen roll). Det maximala antalet raiddeltagare är 20 personer. Gruppens vinst på att röja fängelsehålor tillsammans. Detta kan vara svårt för en person, men gruppen kommer att ta dig igenom. Som regel är detta en tank, en healer och två skadehandlare. Den maximala gruppstorleken för fängelsehålor är begränsad till 4 spelare. Den andra vinsten är om du behöver någons hjälp eller vill hjälpa någon. Till exempel att odla en världschef. I grundspelet är de mer eller mindre enkla, men i DLC blir de mer seriösa. Du kan också genomföra gemensamma uppdrag, eftersom en gruppmedlems handlingar räknas för alla.

Gruppen är bekväm för jordbruk, eftersom varje gruppmedlem har sitt eget byte. Ingen ser vad du fick, du ser inte vad de andra deltagarna fick, men alla fick något. Problemet är att bytet går till endast ett fåtal (cirka 4) av de mest skadliga grupperna. Och en person anses vara en separat grupp. Om en grupp på 10 personer odlar chefen, kommer alla att få bytet. Om 10 personer odlar chefen, men alla är på egen hand, kommer bara några få bästa skadehandlare att få bytet.

Raider används för jordbruk, försök (fängelsehålor med ökad svårighetsgrad för grupper om cirka 15 personer) och pvp. I PvP räknas dödanden mot varje närliggande raidmedlem, så ingen lämnas utanför.

Gille

Du kan gå med i fem guilder samtidigt, som är gemensamma för alla dina karaktärer på servern. När en guild når 10 personer har den en gemensam bank på 500 slots. Med 50 deltagare är den inre marknaden upplåst, tillgänglig för alla guildmedlemmar från vilken bank som helst. Den maximala guildstorleken är 500 personer. Och du kan teleportera till någon av dem gratis. Nya.

Tsimes handlar inte så mycket om kommunikation som om handel. I varje guild med en marknad kan du lägga upp till 30 lotter till försäljning. Om en guild anställer en handlare, upphör marknaden att vara intern och alla spelare kommer att kunna se dina varor. Och köp dem såklart. Så standarduppsättningen är 4 handelsskrån och ett "för själen". Du kan till och med stänga av trade guild-chattar tills du behöver dem, ingen kommer att bli förolämpad.

Ibland kan du behöva betala minst ** tusen veckohandels- eller medlemsavgifter. Detta görs för att samla in pengar för att anställa en handlare. Antalet handlare är strikt begränsat, liksom deras plats. Det finns få av dem, men det finns många skrån. Och varje vecka skänker skråen så mycket de kan till köpmannen de vill. Den som ger mest pengar får handlaren i en vecka, resten får ett meddelande "ditt bud har blivit överbjudet" och pengarna spenderas. Kostnaden för köpmän varierar från 150 tusen till 3 miljoner och är mer eller mindre fast, men det kan alltid finnas ett nytt guild med massor av pengar.

Vissa säger att det finns ett skråhus, men i huvudsak är det ett vanligt hus som ägs av en medlem i skrået och med tillåtet tillträde för dess medlemmar.

Allians

Generellt värdelös, men användbar i PvP. Chatt /z i Cyrodiil, Imperial City och andra Sewers kan bara höras av medlemmar i samma allians.

V.5. Tips för nybörjare

I det här avsnittet ska jag försöka samla alla möjliga nano-användbara saker. Mestadels väldigt noob information, men kanske kan det vara användbart för någon. Poäng läggs till vid inspirationsögonblicket, så ordningen är godtycklig.

1. Om du ska pyssla (och i allmänhet), lär dig egenskaper redan från början. Att lära sig alla 9 egenskaperna för ett föremål, även med maximala passiva bonusar, tar cirka 2 månader. Maximalt 3 saker av varje typ av hantverk (smide, sömnad, träbearbetning) kan studeras samtidigt. Det finns 14 föremål vardera inom smide och sömnad, så det kommer att ta ganska lång tid.

2. Träna din häst från de första dagarna. Även om du faktiskt inte har en häst ännu. Statistiken för alla fästen är densamma, bara din skicklighet uppgraderas, vilket ger mer fart, uthållighet och bärförmåga. Hästen kan uppgraderas till vilken Stablemaster som helst, nedkylningen mellan uppgraderingar med +1 är 20 timmar. Hästen har 180 av dessa +1 (3 färdigheter på 60 vardera), så att pumpa upp en karaktär utan att injicera riktiga pengar kommer att ta sex månader. Skillnaden mellan en häst för 10k guld och en häst för 2500 kronor är bara skinn. Även om köpta hästar delas över hela kontot (de är "påslagna" i samlingar), måste varje karaktär uppgradera sin skicklighet separat.

3. Väskan kan uppgraderas från lämplig handlare, Bag Merchant. Varje huvudstad i regionen har dem. Väskan för varje karaktär förbättras separat. Den maximala uppgraderingen för en väska genom en handlare är 140 platser. Dessutom kan väskan förbättras med +60, upp till 200 platser, genom att uppgradera hästens bärförmåga. Att uppgradera en bank kostar mycket mer, men banken är, till skillnad från en väska och en häst, gemensam för hela kontot.

4. Använd gärna tillägg. Saken är inte precis rollspel, men användbar. Du skulle veta hur irriterande det är när någon skriker in i chatten och ber dig visa var Skyshard "hjälptext" är. Eller var är det bästa stället att samla lorebooks. Försumma inte heller wikin, det finns en hel del användbar information där, inklusive chefstaktik och instruktioner om var man ska odla vilket set.

5. Samla all malm, ved och andra örter du ser. Plankor och göt är billigare än rå malm och trä eftersom efter att ha fått passiv, om det finns en chans att få dyra uppgraderingar från dem. Du kan spara resurser för framtiden eller sälja dem för en summa pengar. En bunt nubisk malm eller trä kostar cirka 6 000 guld. Med dessa pengar kan du köpa 6 gånger fler barer än du kan få genom att bearbeta.

6. Ladda ner ALLT. Det spelar ingen roll om du är en mage, en krigare eller en rånare. Tvåhands, stavar, båge, alla tre typerna av rustningar... detta ger dig flexibilitet när du bygger din konstruktion. Om du inte vill lida, leta då efter en räd för att odla dolmens (Alik'r, Auridon eller någon annan plats, det spelar ingen roll) och ställ dig i närheten och lägg färdigheterna från skicklighetslinjen du pumpar upp på panelen Det är inte nödvändigt att använda det, upplevelsen kommer.

7. Den maximala utrustningsnivån är nu cp160. Detta innebär att all utrustning du tappar eller får som belöning är värdelös i slutet av spelet eftersom den inte är cp160. Därför kan du upp till cp160 hjärnlöst svänga på mobs, fiska (ger också erfarenhet) etc., och först därefter gå på uppdrag. Ja, det är äckligt. Men du kommer inte ha den där "***"-känslan när de ger dig Super Epic Sharpener of Absoluteness, som om ett par timmar kommer att slängas bort som skräp eftersom din lvl har ökat.

8. Gå gärna med i 5 guilder samtidigt, varav minst 3 bör ha 400+ spelare. Du kan stänga av chattar efter ett vänligt "hej folk", ingen kommer att uppmärksamma. Guilds ger inte bara tillgång till den interna skråmarknaden (tillgänglig via alla banker), utan också ett sätt att sälja saker genom just denna marknad, en helpdesk (de svarar "sina egna" i skrån mycket lättare än ansiktslösa rop i /z ), samt gratis teleporter. Efter att ha öppnat listan (Roster) med guildmedlemmar kan du peta vem som helst och trycka på Teleportera till spelare. Du kommer att transporteras till närmaste Wayshrine från den valda guildmedlemmen utan deras vetskap. Gratis. Från vilken plats som helst förutom PvP-zoner med förbud mot teleportering. Det fungerar även med gruppmedlemmar, men det är skillnad på ett par personer och ett par hundra som teleporterar online.

9. Uppgradera ditt hantverk genom att sortera bort "skräp" utrustning och glyfer när du går upp i nivå. Allt du behöver på låg nivå är passiva för att öka hastigheten på inlärningsegenskaper och mängden samtidig forskning. På CP160 kommer du att få CP160-utrustning och glyfer, analys som ger dig massor av hantverkserfarenhet. Det tråkigaste hantverket är Enchanting, men du kan bara fråga guilderna om någon har extra glyfer. Flödet av redskap/glyfer slutar inte efter att ha skapat nivå 50, men antalet slots till försäljning är begränsat till 5 guilds * 30 slots i varje = 150. Om du har tur kommer du helt enkelt att översvämmas av gratis eller nästan gratis skräp för pumpning.

10. Stäng åtminstone PvE-innehållet i Cyrodiil på en låg nivå medan noob-företaget för 50- är tillgängligt för dig. Ja, de har sina egna majors med ärvda monsteruppsättningar av noob-nivån, men på det stora hela är alla lika. CP är avstängd, den enda skillnaden ligger i spelarnas erfarenhet. Du kommer att få ett gäng kläder, allianspoäng, skicklighetspoäng (skyshards) och andra prestationer utan att stå i vägen för de "stora killarna" och utan att håva in one-shots från SR600-ninjor. Tillgång till Cyrodiil öppnas på karaktärsnivå 10, L-knapp, icke-veteranföretag.

11. Börja tidigt med löften, dagliga uppdrag av the Undaughted guild, utfärdade i alliansens huvudstäder. Detta kommer att ge dig någon form av fast utrustning, en chans att testa dina färdigheter där du inte kommer att skada någon (normala avsatser är enklare när det gäller taktik och icke-DLC sådana kan slutföras i en grupp med 4 skadehandlare), som samt nycklar. Nycklar ger tillgång till kistor med inställda nycklar för den nivå du öppnar dem på. Efter att ha tagit nycklarna på låg nivå behöver du inte spendera dem direkt, utan vänta på CP160. Den enda skillnaden mellan veteran och icke-veteran fängelsehålor är att för att slutföra en avsats i en veteran ger de 2 nyckel, men normalt finns det 1 nyckel. Tja, även i veteranspelet släpper de sista bossarna huvudet mot axlarna från bröstet. Vad är poängen med att gå efter huvuden om du inte är CP160?..

12. Försumma inte dina dagliga Crafting Writs. Gör dem utan att ens investera poäng i att studera material, "från guano och pinnar." Svårighetsgraden varierar beroende på hur många poäng som finns i den första passiven av varje hantverk. De kan beställa lvl 1-kläder till dig, eller kanske lvl 160. Belöningen är ungefär densamma. Ditt mål är i Survey maps. De ger tillgång till röjningar med ett stort antal resurser som innehåller mer material än vanliga noder. Dessa kort är "unika" (du kan ha högst 1 i ditt lager), så innan du slutför vrits är det bättre att dumpa de oanvända på banken.

13. Du kan till och med överföra bifogade föremål mellan dina karaktärer via banken. Således, om du får utrustning som du inte behöver på din nuvarande karaktär, kan du "gömma" den på din lagerkaraktär till bättre tider.

14. Hitta en bekväm stad för din smak, där allt skulle vara i närheten. För mig var det Shornhelm i Rivenspire. I kommentarerna föreslog de Rawl "kha. Ja, han är också söt. En stad där ett steg till höger är ett stall, ett steg till vänster är en bankir, ett steg till höger är hantverk - det är bekvämt.

V.6. Resursinsamling och hantverk

Generellt sett är pysselset en mellanlänk mellan det du tränat i och det du samlar i fängelsehålorna. Jag skulle inte säga att de är dåliga, men de är inte bra heller. Däremot kommer de att fungera hur bra som helst medan du vandrar runt och slår ut kläder med Feng Shui-drag. De kan också tillverkas i olika stilar, vilket tilltalar alla fashionistas. Bara utseendet beror på stilen, men ändå vill alla ha exakt den *aktuella_fetisch*. Och ja, när jag pratar om hantverk så pratar jag om att skapa utrustning, inte förbrukningsvaror.

Hantverksutrustning

Malm, trä och växter samlas in från noder. Lädret är odlat från djur. Det är enkelt. Noder anpassar sig i allmänhet till din nivå, men bli inte överraskad av noobs heller. Det händer. Var är det bästa stället att odla är en kontroversiell fråga, eftersom det inte är värt det alls, utan ställs hela tiden. spelar ingen roll. Överallt. Det finns noder till och med i Cyrodiil (jag kommer inte att säga om den kejserliga staden, eftersom jag inte dyker upp i huvudstaden ofta, de knakar, sir).

De insamlade råresurserna bearbetas vid lämpliga tillverkningsstationer till lämpliga material, från vilka utrustningen skärs. Det är enkelt. Du kan tillverka vilken typ av utrustning som helst, inget lärande krävs. Men initialt har du ett begränsat urval av utseende och egenskaper.

Utseende lär man sig genom motivböcker. Om 1-9 (blå, för huvudraserna) kostar slantar, och vissa lila kostar slantar, så kan kostnaden för enskilda motiv lätt nå 100 tusen i guld. I grund och botten är det de som faller i prövningar, men det är inte meningen. Din racestil är tillgänglig som standard, alla andra måste studeras. Vissa motiv presenteras som en helhet och ger en stil för all utrustning på en gång, men de flesta av dem är uppdelade på sidor och studeras för varje utrustning separat.

Tillgång till egenskaper får man genom att studera motsvarande egenskaper i motsvarande typer av utrustning, för varje typ för sig. Den maximala hastighetsbonusen är 25 %, det maximala antalet samtidigt studerade egenskaper för en typ av farkost är 3. Tiden för att studera beror bara på hur många egenskaper i ett visst föremål som har studerats.

Det är möjligt att ändra utseendet på skapade vapen endast genom att använda en uppgradering för Converter-kontot. Än så länge finns det bara en av dessa i spelet, i Imperial Edition, som låter dig ändra utseendet på din utrustning till den kejserliga stilen. Ändringen är oåterkallelig, plus att artikeln är kopplad till kontot. Att ändra egenskapen är inte möjligt.

Matlagning

Craft, som laddas ner av mer eller mindre alla eftersom resurserna är som smuts för det och de bokstavligen ligger och ligger överallt. Ingredienserna för alla rätter är mer eller mindre desamma (episk och legendarisk mat kräver lämpliga "katalysatorer", men i allmänhet är ingredienserna desamma), så utjämningshastigheten beror bara på nivån på recepten. Recept är också som smuts, förresten.

Som regel kan mat köpas billigt från skråhandlare. Den största fördelen med att laga mat med passiv matlagning är att de ökar varaktigheten av mat och dryck med 20 minuter. Det gäller förresten även Ambrosia. I grund och botten ser det ut som att köpa massor av ingredienser, 5-6 recept på olika nivåer och en spårvagn upp till nivå 50, varefter färdighetspoängen återställs och byggs om igen utan att investera i matlagning annat än dessa passiva.

Recept kan kosta mycket pengar, men de är bara vettiga som "yay, jag har 1000 recept." Chanserna att sälja recept är ganska låga, även om de kan ses ganska ofta från skråhandlare.

Alkemi

Den ädla konsten att skapa trolldrycker och gifter är lite mer populär än matlagning, men i allmänhet uppgraderas den för att vara +30 % passiv till varaktigheten av trolldryckeffekterna. De flesta trolldrycker varar bokstavligen några sekunder, så bonusen är inte överflödig. Vad är fördelen och i allmänhet vad är verkanslängden för burkarna på HP? Alchemy låter dig kombinera upp till 3 effekter i en potion. Och dessa effekter är lite mer än "hälsa/mana-återställning". Ungefär 18, men jag räknade inte. Potionen kan mycket väl ge dig buffs som Major Brutality (+20% till Weapon Damage), Stealth Detection (anti-invasion av ögon i 20 meter), etc. Frigör utrymme bland färdigheterna som du behåller endast för dessa effekter (det berömda inre ljuset, som endast hålls för den passiva Major Prophecy.

30 % till varaktighet, en ring eller två för att minska nedkylningen mellan banker, och nu har du 3 buffs. Det som är särskilt uppskattat av Argonians och ägare av Clever Alchemist-setet. En sorts batteridriven Ramba.

Gifter är samma sak, fast åt andra hållet. De är utrustade i motsvarande kortplats bredvid vapnet och ersätter förtrollningseffekten. Förbrukas med 20 % sannolikhet vid användning av andra vapen än stavar och närstridsfärdigheter. Det finns också ett brett utbud av gifter, som till och med slukar fiendens mana och uthållighet, samtidigt som kostnaden för förmågor för honom ökar.

Förtrollning

Den sista typen av hantverk som alla hatar på grund av den långa utjämningsprocessen. Det finns inga passiva annat än att skapa och analysera glyfer, och de flesta laddar ner det bara för att ha det. Det finns många glyfer på marknaden. Till skillnad från matlagning och alkemi, uppgraderas den huvudsakligen genom att analysera glyfer, som att skapa utrustning. Tecken varar på obestämd tid och behöver aldrig bytas ut. Varje typ av utrustning har sina egna glyfer med sina egna effekter. Till skillnad från alkemi finns det inga "fel kombinationer" i Enchanting. Något kommer att ordna sig.

Glyfer är en utbytbar effekt för utrustning. Du kan inte ta bort den gamla, men du kan infoga en ny. Det enda är att glyferna på vapnet behöver matas med själsstenar då och då, annars tar klippet slut. Glyfer i rustningar och smycken lider inte av sådant skräp.

Förtrollningen har sina egna noder, vilket ger olika runor. Det finns 3 typer av runor totalt: kvadratisk (nivå), triangulär (effekt) och rund (grad). Glyfen är skapad av tre runor, en av varje typ. I allmänhet inget komplicerat, men vilken tråkig kvalitet...

Att göra möbler

Det är inte en separat typ av hantverk, utan är utspridda över alla 6. Varje typ av hantverk har sina egna möbler. För möbler måste du samla separata recept. Att skapa möbler kräver också speciella resurser (slumpmässigt tappade vid insamling av noder) och ett stort antal grundläggande. Att till exempel skapa en liten potatis kräver bland annat 20 enheter mjöl. Mua är som en speciell resurs för att tillverka möbler från matlagningssektionen.

Craglorn

Bara en snabb notering: Craglorn är det enda stället där Nirnhoned-egenskapen faller. Och när du samlar några noder finns det en chans att få två typer av stenar för Nirnhoned som bonus. Nirn för rustning kostar cirka 4000, och för vapen cirka 10000. Bonus. Förutom att studera 9 egenskaper är det ingen som behöver det, men eftersom Craglorn generellt är en tråkig plats och det alltid är synd att åka dit... förblir priserna desamma.

Hemkunskap

Förr eller senare (när du installerar HideHousePreviews-tillägget så att dina ögon inte blir ont i ögonen) märker alla möjligheten att köpa sitt eget hörn av Tamriel. Uppdragen har slutförts, du har massor av pengar, du är trött och vill bara sitta lugnt i vänners sällskap. Tja, eller så behöver ditt favoritgille en avskild plats för rollspel, det spelar ingen roll.

Många uppfattar bostadsköp som slöseri med pengar och de har helt rätt. Den maximala fördelen är en halv teleportering med en fast utgångspunkt, i motsats till andra skrån, vars teleporteringsnoggrannhet är "inom platsen." Du kan köpa en hantverksstation för 300-400 tusen för att skapa uppsättningar och kopiera något från stationerna i den kejserliga staden. Resten kan nås inom en minut från närmaste Wayshrine.

Typer av hus

Förhandsvisningar av alla hus som finns att köpa kan ses i Crown Store -> Hus. Gå gärna in i vilket hus du vill och se med dina egna ögon. Även om husen i butiken är indelade i 3 kategorier, men baserat på egenskaperna och kostnaden finns det exakt dubbelt så många av dessa kategorier:

Rum (15 medaljer, 1 trofé, 1 specialobjekt) är det minsta av de tillgängliga husen. Det finns 3 av dem totalt, en för varje allians. Du kan få det gratis genom att slutföra Friend in Need-uppdraget med en karaktär från motsvarande allians, eller så kan du helt enkelt betala 3 000 guld. Döm inte efter Dominion-rummet, de andra 2 är helt okej.

Lägenhet (50 möbler, 1 trofé, 1 specialobjekt) är samma rum, men mycket större i storlek. Det finns också 3 av dem, en per allians. De kostar runt 10-12 tusen i guld, och det här är de största husen som du kan köpa för guld utan att fullborda prestationer.

Små hus (100 möbler, 5 troféer, 2 speciella teman) - de första separata husen. De är inte mycket större än lägenheter, men variationen är mycket större. Hälften av dem har till och med uteplats! Kostnaden är ca 50-70 tusen i guld. I allmänhet är det här ett noobs tak, då är det för vuxna.

Rum, lägenheter och småhus kombineras i Butiken till en kategori, Stappehus.

Genomsnittliga hus (200 möbler, 10 troféer, 3 speciella teman) - ganska anständiga hus av en anständig storlek. Det är inte mycket användbart, men om du har ESO+ ansluten, kommer de att vara bra för att visa din trofésamling. Från 190 till 335 tusen guld.

Stora hus (300 möbler, 20 troféer, 4 speciella teman) är redan små gods och fästningar. Priserna är branta, upp till 1,3 miljoner.

Medelstora och stora hus är grupperade som klassiska hus.

Estates, även känd som Estates (jag har inte köpt en enda) - det finns bara 3 av dem, som var och en ger sin egen titel. Dessa är redan hela palats med vidsträckta landområden. Kostade runt 4 miljoner. Förutom de 3 främsta finns det en grotta i Craglorn för 13 000 kronor, tillgänglig då och då Fisherman's Island (ja, en personlig ö) och kanske något annat.

(Särskilda teman betyder fästen, husdjur och assistenter)

Att köpa hus i kategorier högre än "lägenheter" kräver vissa berättelseprestationer, som erhålls i den region där huset ligger. Vanligtvis är dessa prestationer knutna till att slutföra huvuduppdraget i regionen med belöningar i form av skicklighetspoäng, så... om att köpa ett hus inte är en fråga om en nära framtid, vänta sedan en och en halv timme och stäng uppdragslinje. När du köper ett hus för kronor spelar närvaron eller frånvaron av den erforderliga prestationen ingen roll.

Var får man möbler ifrån

En enkel fråga som det finns så många som tre rätta svar på: hitta, köp och tjäna. Ett hus utan möbler är kala väggar. Detta är inte vad vi betalade för.

De flesta av möblerna kan tillverkas eller köpas. Enkla möbler är inte bundna till en karaktär/konto och migrerar därför fritt från en handlare till en annan. Recept hamnar ofta i händerna på tjuvar vid inbrott, tvättas och går i goda händer för en enkel mängd metall. Du kan hitta en enorm mängd saker hos skråhandlare, men ändå är sortimentet sämre än en bok med recept för anständigt hantverk. Att köpa och tillverka möbler är således kompletterande metoder, inte utbytbara.

Undantagen är NPC-möbelhandlare, som kan delas in i tre kategorier:

Grundläggande möbelhandlare. Vad är poängen med att betala någon 400-500 guld för en enkel låda när du kan gå till en NPC och köpa den för 100? Eller köpa kullersten med träd för kronor? Ingen.

Merchants of achievements. En källa till godsaker som inte går att köpa på annat sätt eftersom Bind-on-Pickup. Vill du ha Dominion Queens tron ​​till ditt vardagsrum? En staty av Molag Bal? Personlig skyshard? Inga frågor.

En köpman i Coldharbor som bara dyker upp på helgerna. Och som säljer en mängd olika unika dekorationer, vars urval ändras varje vecka. I allmänhet är detta en analog till Khajiit-kvinnan i Cyrodiil som säljer huvuden på monsteruppsättningar.

Avantgardelitteratur för dummies

När du samlar en Lorebook-samling ger Mages Guild dig möjligheten att köpa en uppsättning kopior av dessa böcker. Setet kostar 5 000 guld och innehåller 1 exemplar av varje bok. Repliker är möbler och kan placeras i ditt hem för att njuta av gästerna. Alla böcker inom en samling ser likadana ut, men olika samlingar har olika omslag.

Vill du överraska din flickvän? Köp en fantastisk himmelssäng och "glöm" tvådelade Lustful Argonian Maid på den. Förresten, ibland kan man stjäla den blå LAM - Art Folio. Inga bilder.

När du absolut inte har någonstans att lägga dina pengar

Ta mitt ord för det, ett hus kan äta upp en nästan obegränsad summa pengar. Jag räknade en gång ut hur mycket det skulle kosta att fylla den dyraste villan med de dyraste sakerna. Det kom ut på cirka 300 miljoner. Men jag kanske inte vet om de dyraste sakerna.

Bland de villkorligt användbara kan vi lyfta fram hantverksstationer. Om hantverksstationer för set kostar runt 300-400 tusen styck, kan enkla stationer hittas för 50-60. Det är ingen mening med det här, men vad händer om du vill ha en halvcirkel av alla 6 crafting-punkterna för att snabbt slutföra den dagliga Crafting Writ genom att vrida på kameran? The Dye Station kommer sannolikt inte heller att vara användbar för dig, det är inte det mest populära i spelet.

Förutom att skapa stationer kan du placera en handlare och en bankir (assistenter från Crown Store) i huset, men deras funktionalitet är begränsad: handlaren kan inte reparera saker och banken har bara tillgång till din bank. Du kan också placera en smugglare för att slutföra Thieves Guild-uppdrag, men att interagera med henne är inte tillgängligt för andra spelare. Observera att de upptar särskilda platser.

Den sista är Training Dummy, en docka för att slå och mäta DPS. Den billiga har 3 miljoner HP-poäng och kostar runt 70-80 tusen. Den dyra kostar runt 180-200k, och den har också mer HP. Dockan är odödlig och kommer att återfödas om det gör det kommer du att döda.

Möbler för donation, är det vettigt?

Ingen. De där. du kan köpa det om du vill, men i allmänhet säljs ingenting för kronor som du inte kunde tillverka eller hitta från skråhandlare. Möbler köpta för knons är knutna till ditt konto och kan inte ges som gåva eller säljas när du tröttnar på det.

Guildhouse

Guilds i ESO kan inte ha sina egna byggnader, men alla spelare kan öppna åtkomst till sitt hem för både individuella konton och hela guilds. Som regel tillhör skråhuset skråmästaren, men ingen förbjuder att bjuda in alla på besök. Observera att huset som valts som primärbostad nu är tillgängligt för besök. Du kan fritt teleportera mellan dina hus (oh ja, dina hus är också gratis Sanctuaries utan CD), men bara huvudbostaden är tillgänglig för gästerna.

Roliga fakta

  • ZoS bestämde sig för att trolla spelarna. Ville du ha CraftingBag utan prenumeration? Förstår. Som rent dekorativa möbler. Den är förresten designad på ett sådant sätt att du kan ställa den var som helst - på alla sidor av flaskan.
  • Ingången till hus som ännu inte har gått in är tillgänglig från platser, men de finns inte i Crown Store. Narpimer, privat Ö i Grathwood, ingång bredvid Haven. Kategori Anmärkningsvärt, så det kommer att kosta en förmögenhet.
  • På bokomslag är Oblivion-runan omvänd. *konspirationsteorier*

Dåligt råd: NB bygg "Lazy Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (gör inte det)
Jag deltar nästan aldrig i PvP, jag går inte till veteranfängelsehålor, etc., så jag är nöjd med allt med det här bygget. Det låter dig stänga huvudinnehållet i spelet utan att anstränga dig, kräver ingen galen skicklighet, är lätt att montera för slantar och så vidare.

Bosmer, magblade, vampyr. Bosmer för att den är söt, Magblade för att Nightblade är lättare att spela genom mana, vampyr för att den ignorerar hastighetsstraff i smyg. De gömmer inte ister under en liggande sten. Det finns en aktiv färdighetspanel:
Elementär blockad - Uppfriskande väg - Svälj själ - Nådlös beslutsamhet - Inre ljus

2 AoE (en med en heal), heal, buff, passiv på spell crit. Dessutom kan icke-DLC-innehåll, förutom världschefer, enkelt stängas genom Path and Gulp. Blockaden är just det, trash talk. Buffen ger 8% skada och låter dig, om så önskas, bryta in 4 lätta attacker efter en snabb spam. Genom att ersätta Merciless Resolve med Structured Entropy kan du sakta men säkert äta världsbossar på en gång, med bara tre heals. Så länge du kommer ihåg att spara lite uthållighet på dina block, kommer du att klara dig.

Om jag bestämmer mig för att köpa en hatt med Molag Kena, kommer dess effekt att överföra Merciless Resolve till ny nivå. Redan nu är hon långt ifrån svag, men 4 lätta attacker att ladda... och här är bara ett set som kräver 2 lätta attacker för Overkill med +516 till vapen och trollskada i 6 sekunder. Pew-pew-bams.

6/7 lätt rustning, Mother's Sorrow och Jullianos uppsättningar, brandpersonalsvapen (för en 8% passiv till skada med enkelriktade färdigheter (vår huvudsakliga spam genom Swallow Soul), kan du göra vad som helst). För ett bekvämt liv i träsket behöver vi 10k penetreringstrollformler, varav hälften kommer från den lätta pansarpassiven med 5 föremål, och den andra hälften från den Shapened-egenskapen i staven.

En uppsättning är billig (smycken, kropp och ben - cirka 6k för allt), den andra är hantverk. De gjorde det åt mig gratis i utbyte mot material. Jag hade ett berg av material och ett par vagnar, eftersom jag utvecklade mitt hantverk genom att sortera massor av byte. Uppgradera allt tyg och håll dig till 5k lila. De där. Jag betalade totalt 11k för den lila stridsutrustningen på CP160. En tredjedel av den dagliga inkomsten kommer från stöld.

I den "gratis" luckan finns tunga axlar av Molag Kena eftersom det inte finns något bättre att ligga runt. Förresten kan huvudena av två slumpmässiga monsteruppsättningar erhållas inte bara i veteranfängelsehålor, utan också helt enkelt köpas i Cyrodiil för en summa pengar till ett belopp av 100 000 guld. De byter en gång i veckan, är dyra, och förtrollningen är fixad (ökar effektiviteten av förtrollningen), men det här är en bra chans att få tag i ett monsterset utan att bli en veteran. Axlar erhålls från nycklar, som kan erhållas för vanliga, enkla, fängelsehålor.

Mundus tjuv. Som ni ser var jag inte fokuserad på skada, utan på kritor. Med en kritchans på 72,5 % är den genomsnittliga DPS-en runt 10-12k. I kombination med tillhörande HP på 5-6 tusen räcker detta för ett normalt liv.

Den andra panelen är "tjuvpanelen" (för att genomföra de dagliga sessionerna för tjuvar och brödraskap). Hon har Concealed Weapon (+20% till rörelsehastighet i smyg), Shadowy Disguise (stealth) och Mist Form (-75% till inkommande skada, +30% till hastighet, immunitet mot kontroll och håll, vilket är användbart).

Utrustning: 5 stycken Night Mother's Embrace och 3 stycken Night Terror-smycken. Det finns en annan uppsättning med samma namn som den första, men vi behöver den som ger -2 meter till upptäcktsradien. Totalt, endast från utrustningsbonusar - 4 meter till upptäckt. Därefter den enda passiva i hela konstruktionen för medium rustning, Improved Sneak. Minska kostnaden för att smyga och minska upptäcktsradien med 35%. Mot bakgrund av allt detta goda, ytterligare 3 meter från Bosmers ras. passivt ser ut som en overkill, men dessa 3 meter gör det möjligt att kringgå aggressiva vakter nästan helt. Utan dem... jag vet inte, stå inte mitt framför dina ögon)))

Från en vampyr har jag ett passivt för frånvaron av en hastighetsavdrivning när jag smyger. Vampyr + Dolt vapen = du springer i smyg. Verkligen. Setet ger tillräckligt med uthållighet. Att ta passiv för regen är ingen mening: stamina regen medan du rör dig i smyg fungerar inte. Bland annat att springa i smyg hjälper mycket i Cyrodiil. Ja, hastigheten är inte hästens hastighet. Men säkerheten är på högsta nivå.

"Thieves' Set" låter dig slutföra de nämnda dagliga uppgifterna med "excellens" utan att anstränga dig: du rör dig i hemlighet i hög hastighet och kan smyga för säkerhets skull om du behöver komma nära en mobb (statistik 18k mana, 18k uthållighet - tillräckligt för att springa i smyg, och för flera visum i rad).

Snitt hand för dummies

Dags för mörka handlingar

det här ögonblicket 2 av 5 DLC:er är dedikerade till gamla goda stealth. Innan de släpptes var det en trevlig distraktion att stjäla. Främst för att alla NPC:er var blinda på båda ögonen, uppmärksammades endast på blankt håll och inte hade en 270-graders sikt. Morrowind nämner Morag Tong, som inte heller är korsfarare med en brinnande blick. Så den "mörka sidan av Tamriel" förtjänar särskild uppmärksamhet.

Grundläggande kunskap är lika enkel som en pall:

  • Ctrl är övergången till smygläge. När vi smyger får vi ett straff för hastighet och det finns ingen uthållighet, så att smyga för evigt utan lämpliga passiver kommer inte att fungera. Det stod i handledningen.
  • I smygläge, mitt på skärmen ser vi vår bästa vän, Glazik. Huruvida du kan stjäla eller inte beror på om det finns ett DOLLT tecken bredvid Ögat eller inte. Om det finns, då ser de oss inte. Det stod i handledningen.
  • Du behöver inte mycket intelligens för att bryta lås, och detta fanns faktiskt också i handledningen.
Förberedelse- det är viktigt.

1. För att vara en bra tjuv eller lönnmördare behöver du inte vara en Bosmer eller Khajiit, men det hjälper.
2. Det är tillrådligt att ha Dark Brotherhood and Thieves Guild DLC. Den första kommer att ge dig Blade of Woe för att rensa möjliga vittnen och Spectral Assassin passiv (15 % chans att döda obemärkt även inför vittnen), och den andra ger dig Swiftly Forgotten passives och Clemency-försäkringen.
Snabbt bortglömd - minskar snabbt din värme, och går från "sök och förstör, inga frågor ställda" till "hålla om i närheten." Det hjälper också till att snabbt uppnå 100 rymningar från vakterna (när du blir tagen, välj alternativet och slit av klorna)
Clemency kan användas en gång om dagen och tar inte bort belöningen på ditt huvud. Det är bara det att vakterna inte kommer att kvarhålla dig på en minut. Använd klokt.
3. Det finns vissa uppsättningar i spelet som kan hjälpa. Bland dem finns Night Mother's Embrace (minskar upptäcktsradien med 2 meter) och Night's Silence (tar bort hastighetsstraff vid smygande). Den första är odlad i Deshaan, den andra är tillverkad av dynga och tandpetare.

Säker hackning- vad vi alla älskar så mycket.

Det är en enkel uppgift eftersom det är ett minispel med att plocka lås plus lite smyg. Det finns dock några egenheter. Om kassaskåpet inte är där det ska, betyder det att någon nyligen har rensat ut det. Till skillnad från kistor är antalet spawn-poäng för kassaskåp och antalet kassaskåp 1:1. Om en kista kan dyka upp i en av fem (antal från taket) spawn-punkter, så har varje kassaskåp bara en poäng. Spawntiden är cirka 10 minuter.

Slottets komplexitet beror bara på hur många erfarenhetspoäng du får för att hacka; bytet är detsamma överallt. Det finns ett "brute force hack", men om du misslyckas kommer kassaskåpet att låsas åt dig (förblir tillgängligt för andra spelare). Oavsett framgång/misslyckande, ger grov hacking inga erfarenhetspoäng och leder inte till Legerdemain i nivå.

Som regel bevakas kassaskåpet av en eller två eller flera NPC:er, tänk på detta. Det tar några sekunder att välja låset. Under denna tid kan NPC mycket väl vilja vända. Förresten, du kan använda miljön. Om du spelar i förstapersonsvy kan du gömma dig bakom en skärm/lådor och bryta lås genom springorna mellan dekorationerna.

En bra belöning är nästan garanterad, så att bryta kassaskåp är en bra sidoinkomst till inbrott.

Ficktjuvar- kräver vissa färdigheter.

Sysselsättningen är ännu mindre knepig än att knäcka kassaskåp, men med en sannolikhet att misslyckas. Misslyckande = du märks = straff (ibland blir du helt enkelt attackerad). Du kan öka sannolikheten för en lyckad stöld genom att lägga några poäng i lämplig passiv, men för detta måste Legerdemain pumpas upp.

NPC:er som är tillgängliga för att stjäla är markerade med en vit kontur. Ja, vakterna är en av dem. NPC:er är indelade i olika kategorier, som avgör svårigheten för stöld och eventuellt byte. Det enklaste sättet att råna tiggare, arbetare, fyllare etc, det svåraste är att råna vakter, adelsmän, magiker osv.

Totalt har den nygenererade NPC:n 3 objekt, men chanserna är olika för varje spelare. Om du rånar Guard så sjunker dina chanser från 90% till 75% (med hänsyn till "lyckoögonblicket", då risken för stöld ökar med 20%). Men en annan tjuv kommer att ha samma 90%. Om du vill rensa vakterna och alla sorters Noble till noll, gå ihop.

P.S. Om du har Dark Brotherhood DLC, då anses att döda en NPC som har blivit rånad till noll som bra uppförande.

Domesticering- utanför konkurrensen.

Och med "utanför konkurrens" menar jag "du har inga konkurrenter." Skåp, kassaskåp och NPC är gemensamma för alla på kanalen. Varje persons skåp, bord, sängbord, väskor och annat skräp är unikt. Till skillnad från kassaskåp finns det en stor chans att hitta "skräp", men det finns också en chans att hitta något värdefullt, som ritningar för beslag. Blå ritningar på marknaden kan mycket väl kosta 3-5-8 tusen.

Sök igenom allt, vänd på varje sten. Detta gäller inte bara hushållning, utan i allmänhet. Smyga in i andras hus och rensa ut dem.

Bonusinformation 1
De första nivåerna av Legerdemain kan snabbt höjas med Fence and Laundering. I Thieves Den (det finns en i varje region) (jag kallar dem tjuvskrån) kan du sälja stulna varor till självkostnadspris eller "tvätta" dem genom att ta bort den "stulna" etiketten. Varje föremål som säljs/tvättas ger +1 till upplevelsen i Legerdemain. 12 stulna huvudnycklar i en position är 12 saker, inte 1. På frågan om stackar.

Det finns separata gränser för köp av stöldgods och tvätt. 50 är 50+50=100 per dag.

Så du kan stjäla 100 objekt och få +100 Legerdemain. Du bör också köpa ett Trafficker-pass på minst nivå 1 (ökar köpgränsen från 50 till 110 per dag. Varje efterföljande nivå lägger till +10 till gränsen, så tänk själv. 50 (nivå 0) -> 110 (1:a) -> 120 -> 130 -> 140. Det vill säga, bara från att köpa upp stöldgods varje dag, genom att investera 1 färdighetspoäng, kan du få 220 Legerdemain-poäng.

Om du är för lat för att bry dig om att sortera bort stöldgods, slänga vitt och grönt och bara lämna blått, kan du fylla dina gränser med matlagningsingredienser, av vilka det finns massor av dem i husen och som är bekvämt staplade.

Ett enkelt sätt att få massor av saker att nå nivån (om du har Blade of Woe) är att gå till Khenarthi's Roost, hitta hjordarna, döda herdarna och utföra en massaker genom att "stjäla" köttet från boskapen.

Bonusinformation 2

Precis som skåpslådorna i Housekeeping är individuella, så är låsen på dörrarna. Alla enskilda objekt uppdateras när de flyttas till en annan plats. De där. du kan springa runt i en stad hela dagen lång, tills du byter plats, alla dörrar förblir öppna och alla sökta sängbord förblir genomsökta.

Att gå in i Thieves Guild är ett byte av plats. När du lämnar Thieves Guild, stängs dörrarna och skåpen kommer att fyllas. På så sätt har du en outtömlig källa till föremål att söka efter något dyrt som blå hårdvara recept. Och dessutom en outtömlig erfarenhetskälla i Legerdemain, för att öppna dörrar ger honom erfarenhetspoäng. Avancerade dörrar ger +4, om jag inte minns fel. I min favoritstad av tjuvar, Shornhelm, bredvid banken finns ett bostadshus (det finns ytterligare två kistor i det). Det här huset har tre dörrar att bryta sig in i. Och tjuvgillet ligger bokstavligen tvärs över vägen. Är du smart?

Bonusinformation 3

Allt du behöver komma ihåg är:
- Det finns inget kassaskåp som inte kan rånas,
- Det är ingen idé att råna svåråtkomliga kassaskåp annat än att stryka egot (bytet är detsamma),
- Att gå in i tjuvgillet fungerar som att byta plats: alla öppna dörrar är stängda, alla rånade väskor är fyllda,
- MOTSTÅ INTE PRAKTIKARNA OM DU ÄR I BYGGNADEN!!! Du kommer inte att kunna öppna dörren medan du är i strid. Det kommer inte att finnas någon knapp för detta. Det enda undantaget är tjuven (NightBlade) - du behöver 3-4 invisa i rad tills "kampen" slutar och du kan lämna. Du kan prova med en dryck, men jag riskerade det inte.
– Men i ett stridstillstånd är det möjligt att öppna dörrar/luckor till tjuvgillet. Om du blir fångad på gatan och räddningsskyddet är inom en sprint - kör på det.
– Du kan fly från vakterna genom att hoppa i vattnet. De kan inte simma eller kroka upp ur vattnet.

Och må lyckan vara med dig.

Stöld genom exempel

Det finns två sätt att tjäna pengar på låg nivå: stjäla och tjäna. Du kan tjäna pengar genom att odla resurser (malm, ved, gräs, svamp, andra födouppdrag), men stöld kräver en bävers uthållighet, en lejonfisks skicklighet och superkraften att bryta lås på kistor.

Här är en karta över Shornhelm med beteckningen kistor för stöld.
Här klottrade jag på något sätt den huvudsakliga "lata" vägen (röda linjer) i färg. Röda stjärnor är lätta att "bruka" kistor, gröna är tunga "utmanande" kistor, Davidsstjärnan är tjuvarnas skrå. I ordning:
Bröstet mittemot träbearbetningen är inget komplicerat, en argonisk.
Warriors Guild - 3 kistor. I butiken finns en tung (det är för mycket folk), mitt emot huvudentrén finns en lätt (1 vakt och 1 NPC), i källaren finns en annan lätt.
Två butiker, vardera med en säljare och en kista, inget komplicerat.
Krog, kista bakom disken mittemot ingången. Inget komplicerat, 1 NPC ständigt och 1 då och då ned från andra våningen.
Alkemistens butik. En kista, en NPC.
Hus. Vi bryter låset vid ingången, det finns 2 NPC och 1 kista inuti. Om det finns en one-shot från Brotherhood är det inte ett problem att bli av med NPC, tack vare skärmen. Men ändå är bröstet inte komplicerat.
Inchanters butik. En NPC, en kista.
Mages Guild. Två kistor på första våningen, inget komplicerat. Den första kan brytas genom springan mellan skärmen och väggen, den andra skyddas av en då och då lämplig NPC.
Hus. Vi bryter ner dörren vid entrén. En NPC, en kista. En annan NPC reser sig då och då från källaren.
Bostadshus intill banken. Tre ingångar, vi kan bryta vilken som helst. två kistor på första våningen, två NPC:er. En kista är bredvid skrivbordet, den andra är under trappan. Att döda NPC:er är inget problem, men kistorna är redan lätta.
=========== lyckligt slut ==============
Tjuvgillets omslag kan nås nästan utan problem från någon del av staden. Från torget mellan husen finns en lucka som man kan hoppa över, på andra sidorna finns passager. Spotted - till skrået.

"Svåra" kistor lönar sig inte i form av tid som spenderas på ett smärtfritt hack, men här är listan: en kista i en bank, en kista i en smedja, en kista i krigargillesbutiken, en kista i ett bostadshus i rutan. De är "skyddade" av flera NPC:er. Förr var smedjan lätt, men skärmen flyttades lite. Kista i ett bostadshus - det finns 2 NPC:er som hänger bredvid kistan.

Det här är en stad i taget, du kan enkelt hitta lönsammare och enklare vägar. Jag kommer inte att avslöja dem.

Poängen är att återgivning kan "läggas på ett löpande band." Låt oss säga, på första varvet är det okej att rensa allt, och sedan flytta runt genom kistorna tills utrymmet tar slut eller tills du fastnar. Tillflykt -> Upprepa. Kistor, till skillnad från nattduksbord, fyller sig själva, utan en spark i röven inför byte av plats. En korrekt konstruerad rutt hjälper dig.

För att inte verka som en hjärnlös drönare/bot kan du späda ut den angivna vägen med grannhus och ficktjuvar, ingen fråga. Men kistor är "garanterade intäktspoäng". 250g blå förekommer där mycket oftare än i skåp.

Cyrodiil - hur man tar sig dit och hur man tar sig ut

Cyrodiil är en enorm plats där en PvP-konfrontation äger rum mellan tre Alns för rätten att äga rubintronen. Centralprovinsen, platsen är också belägen i mitten av världskartan, och i hjärtat av Cyrodiil är den kejserliga staden.

Hur tar man sig till Cyrodiil?

Du kan bara komma till Cyrodiil genom att nå nivå 10 och registrera dig för en speciell kampanj.

För att göra detta, öppna Alliance Wars-menyn (som standard "L"-tangenten) eller genom att välja motsvarande post i teckenmenyn (som standard öppnas teckenmenyn med "C"-tangenten). Läs och bekanta dig med var och en av kampanjerna, välj den du behöver (vanligtvis är detta kampanjen där de flesta av dina vänner eller guildmedlemmar deltar). Var uppmärksam på andra kampanjfunktioner! RMB på den valda kampanjen och välj "Ange hem". Högerklicka sedan på den här kampanjen igen och välj "Enter Compaign". Du kommer att placeras i en kö och när motsvarande meddelande visas, accepterar du att flytta till Cyrodiil (som standard "F"-knappen).

Inuti Cyrodiil kan du också använda snabba resor mellan fästningar som erövrats av din allians (om de inte är belägrade i det ögonblicket). Men det här är speciella transitfristäder som bara verkar inom Cyrodiil.

Hur lämnar man Cyrodiil?

Många nykomlingar, en gång i Cyrodiil, undrar hur man tar sig ur det? Vanlig teleportering fungerar inte, och transitreservat fungerar bara inuti Cyrodiil.

Faktum är att allt är extremt enkelt: du behöver bara vara i baslägret för din allians, och det finns redan en vanlig fristad där, med vilken du kan flytta till vanliga PvE-platser.

  • Ebonheart Pact - röda sköldar med en svart drake längst upp till höger på kartan.
  • Daggerfall Covenant - blå sköldar med ett vitt lejon uppe till vänster på kartan.
  • Aldmeri Dominion - gula sköldar med vita paneler längst ner på kartan.

Du kan ta dig dit antingen med dina egna fötter eller helt enkelt genom att dö och återfödas på dessa platser.

Anteckningar om Cyrodiil

  • Fästningar under belägring indikeras med en ikon på en gul stjärna; de kan inte förväxlas med någonting. Gå till sådana fästningar - striden rasar där!
  • Lokala skärmytslingar på kartan indikeras av korsade svärd (två eller tre, beroende på hur många allianser som är inblandade i striden), färgerna på svärden indikerar vilka allianser som är inblandade i striden.
  • Ju större ikonen för korsade svärd är, desto fler människor deltar i striden.
  • Cyrodiil är ett enormt territorium! Det är bättre att ha en häst som har uppgraderats för hastighet, annars kan det bli tråkigt att flytta runt på den här platsen.
  • Cyrodiil är tillgänglig från nivå 10, dock vore det bäst att gå dit när du kan byta till den andra uppsättningen vapen, d.v.s. på nivå 15.

I varje hörn av den kejserliga staden väntar fara dig - från spelare i fientliga allianser till styrkorna i Molag Bal. Med den här guiden kommer du att lära dig grunderna och förbereda dig för dina första steg i Imperial City.

Ingången till den kejserliga staden

  • Res till Cyrodiil! Du kan gå med i både hem- och gästkampanjerna.
  • Prata med en av dina allianskaptener och ta dig an ett uppdrag för att komma till Imperial City (du måste slutföra detta uppdrag för att få tillgång till Imperial City-questline).
    • Aldmeri Dominion: Kapten Mulamurr eller kapten Seriril.
    • Daggerfall Covenant: Kapten Durida eller Kapten Veranim.
    • Ebonheart Pact: Kapten Alesace eller Kapten Rythe.
  • Res till Lake Rumare i Cyrodiil och gå in i den kejserliga staden genom en av tre ingångar.
  • Du kommer att befinna dig på platsen för din allians (den här zonen är säker) - det kejserliga avloppet.
  • Där hittar du en general - prata med honom eller henne för att avancera i uppdraget du tog från kaptenen från din allians.
  • För att slutföra uppgiften, prata med Drake of Blades på samma plats. Dina äventyr i Imperial City har börjat!

Aktiviteter i den kejserliga staden

Det finns många aktiviteter du kan delta i i Imperial City. Oavsett om du är intresserad av PvP, PvE eller båda så finns det mycket att hålla dig sysselsatt med i Imperial City.

  • Komplettera White-Gold Tower och Imperial City Prison fängelsehålorna med tre vänner. Du kan gå med i dessa fängelsehålor utanför Imperial City, men du måste ha köpt detta DLC-paket i alla fall.
  • Kämpa mot spelare från fientliga allianser och Molag Bals styrkor, inklusive Xivkyn, i Imperial Sewers och sex stadsdistrikt.
  • Tjäna Daedric-troféer genom att döda monster för att öppna skattvalv runt den kejserliga staden, som innehåller Veteran Rank 16 Jewel Sets och andra sällsynta föremål.

  • Slutför huvudhistorien i Imperial City, som börjar med Drake of Blades.
  • Samla Tel Var-stenar, som ges för att ha dödat Molag Bals hantlangare och fiendespelare, och försök hålla tillbaka dem!
  • Gå in i Imperial Sewers och jaga Trove Scamps, som kommer att belöna dig med guld och hantverksmaterial, och Cunning Scamps, som kommer att tjäna dig Tel Wer Stones.
  • Hitta delar av Xivkyns hantverksmotiv, som gör att du kan skapa lämpliga rustningar och vapen.

  • Tjäna kraftfulla Veteran Rank 16 vapen och rustningar för att fullborda White-Gold Tower och Imperial City Prison fängelsehålorna (och för att slutföra Dauntless uppdrag associerade med dessa fängelsehålor), samt 16 pansarveteraner för att sälja Tel Var Stones.
  • Skapa nya vapen och rustningsset på speciella hantverksstationer i Imperial City.
  • Tjäna nya samlarföremål genom att fullborda prestationer, döda Molag Bals elitstyrkor och sälja Tel Var-stenar.

Lämnar den kejserliga staden

Det finns två sätt att lämna Imperial City: genom att slutföra White-Gold Tower och Imperial City Prison fängelsehålorna, eller genom att lämna din allians säkra zon i Imperial Sewers.

  • Om du bestämmer dig för att lämna Imperial City genom White-Gold Tower och Imperial City Prison fängelsehålorna, kommer du att befinna dig i alliansens huvudstad.
  • Du kan också gå ut på samma sätt som du kom in i den kejserliga staden - genom de kejserliga avloppen. Som ett resultat kommer du att befinna dig i Cyrodiil, i samma kampanj som du var i innan du gick in i staden.

Kejsarstadens grannskap

I var och en av de kejserliga kloakernas grenar hittar du en transitgaffel. Använd trappan i den för att snabbt komma till ett av de sex områdena.

Du kan också resa runt i områdena till fots eller åka på ditt favoritfäste.

  • Du kan gå in i den kejserliga staden och delta i aktiviteter där, inklusive gruppfängelsehålor, på nivå 10 (efter att ha kommit in i den kejserliga staden kommer stridsutjämning att tillämpas på allt innehåll utom Vitguldstornet och fängelsehålorna Imperial City Prison).
  • I varje allians huvudkvarter i Imperial Sewers hittar du Tel Var Stones-handlare och hantverksstationer redo att gå.
  • Stealth är din vän! När du rör dig i den kejserliga staden, smyg och förbli tyst för att undvika farorna med huvudstaden.
  • Glöm belägringsvapen. På grund av den höga explosionsrisken för vissa byggnader i den kejserliga staden, kan belägringsvapen inte användas inom dess gränser.
  • Befolkningen i Imperial City beror på vilken kampanj du väljer. Fängelsehålorna i White-Gold Tower och Imperial City Prison påverkas inte av kampanjens befolkning.
  • Aktiviteter i Imperial City är oberoende av och påverkar inte din kampanj.

Nu när du kan grunderna är du redo att slåss för din allians i Imperial City. Vi ses där!

Vissa spelare har svårt att hitta ett sätt att komma in och ut ur Cyrodiil. Om du aldrig har besökt denna PvP-zon rekommenderar vi att du läser den här guiden.

Alla PvP-strider i The Elder Scrolls Online äger rum i Cyrodiil. Det är här alla tre allianserna kämpar mot varandra i det så kallade Allianskriget. Alla spelare kan delta i detta krig efter att ha nått nivå 10. Du kommer till och med att få en inbjudan där du ber om hjälp för din allians i kriget. Men på vilket sätt kan man komma in i Cyrodiil?

Hur man kommer in i PvP-zonen i Tes online

Mest på ett snabbt sätt att gå in i Cyrodiil är att använda din karaktärsmeny ( Karaktärmeny) . Välj fliken Alliance War ( Allianskrig), varefter du ser en lista med föreslagna kampanjer. För att lära dig mer om kampanjer läs den här guiden: Kampanjer ( Kampanjer) i ESO.
Varje kampanj är en oberoende instans i Cyrodiil, där ett visst antal spelare kan delta (strida). Du kan också logga in på antingen din hemkampanj eller din gästkampanj.

Välj den kampanj du vill gå in så får du en plats i kön. Efter en viss tid får du ett meddelande om att du kan gå in i kampanjen. Om du bekräftar det kommer du automatiskt att transporteras till Cyrodiil precis där du stod. Aviseringen är aktiv under en begränsad tid och om du missar den måste du upprepa stegen igen.

Hur lämnar man Cyrodiil?

Den här frågan kan ibland ses i offentlig chatt. Folk frågar detta eftersom det är verkligen svårt att hitta en väg ut ur Cyrodiil.

Det första du behöver förstå är att det snabba resesystemet i Cyrodiil och samma system på den allmänna kartan inte är sammankopplade. När du slåss i PvP kan du snabbt ta dig från en plats till en annan med hjälp av speciella wayshrines, men genom att använda dem kan du inte åka till andra provinser. Det är därför många spelare blir förvirrade och har svårt att hitta ett sätt att resa till andra platser.

Allt du behöver göra för att flytta är att besöka din fraktions startzon i Cyrodiil. Varje startområde har en wayshrine som är kopplad till liknande helgedomar på andra platser. Du måste hitta helgedomen och använda den för att teleportera till ett annat område. Kartan nedan visar platsen för startzonerna.




Topp