Cyrodiil'e nasıl girilir ve çıkılır veya PvP bölgesine nasıl girilir. Cyrodiil ve oraya nasıl gidilir? Binalara karşı kullanılan mancınıklar

Herkese selam. Bu rehberi Cyrodiil'den kaçınmış veya henüz ziyaret etmeye karar vermemiş oyuncular için yazıyorum. Herkes oyun zamanını bir ittifak savaşına harcamak istemese de en azından denemeye değer çünkü PvP hala "ESO"nun bir parçası ve abonelik fiyatına dahil. Diğer oyuncularla rekabet etmekte tereddüt ediyorsanız veya MMORPG türünde yeniyseniz, Cyrodiil'e vardığınızda neler bekleyeceğinizi ve ne yapacağınızı öğrenmek için okumaya devam edin.

10. seviyeye ulaştıktan sonra Cyrodiil'e ulaşabilirsiniz.

İttifak Savaşı menüsünü açmak için "L" tuşuna basın. Daha sonra Seferler sekmesine gidin ve savaşın hangi versiyonuna katılmak istediğinizi seçin. Ana sayfa kampanyanızı istediğiniz zaman değiştirebileceğiniz için endişelenmeyin. Ayrıca diğer kampanyalara da misafir olarak girebilirsiniz. Her kampanyanın nüfusu, adının sağındaki göstergelerle görüntülenir.

Karakteriniz henüz Kıdemli rütbesine ulaşmadıysa diğer oyuncularla rekabet edemeyeceğinizden endişeleniyorsanız, Zenimax Online'ın sadece kıdemlilere özel kampanyaların yanı sıra düşük seviyeli karakterlere özel kampanyalar eklemek üzere olduğunu unutmayın. Artık standart olan karma kampanyalar da mevcut olacak. Ayrıca geliştiriciler, düşük seviyeli karakterlerin rekabet gücünü artıracak bir Şampiyon Puanı sistemini yavaş yavaş tanıtacak.

Benim de PvP'de yer alan, seviye 20'nin altında iki aktif karakterim vardı. Elbette, bire bir savaşta seviye 30 kahramanınız bir VR5 karakteriyle karşılaştırılamayacaktır (mükemmel bir donanıma, iyi bir yapıya sahip olmadığınız, gizlilikten kaynaklanan bir sürpriz unsuru olmadığı ve rakibin deneyimsiz olmadığı sürece) ve en iyi zırh ve silahları giymez), ancak savaş ittifakları bireysel savaşlardan daha fazlasıdır.

Şifacılara her zaman ihtiyaç vardır. Kuşatmaları nasıl organize edeceğini bilen insanlara değer verilir. Bazı gruplar düşük seviyeli karakterleri saflarına kabul eder, ancak kıdemli rütbelerdeki kahramanlar, saldırılara daha uzun süre dayanabildikleri ve daha fazla hasar verebildikleri için yine de tercih edilir.

Seviyeniz, rolünüz veya sınıfınız ne olursa olsun, farklı durumlarda az çok yararlı olacaksınız. Bu nedenle, en çok sevdiğiniz ve karakterinizin başkalarına bir şekilde yardım edebileceği bir aktivite bulun (kalelerin kuşatılması ve savunulması veya küçük saldırı birliklerine katılım). Düşük seviyeli karakterler büyük grupları takip edebilir (bunlara çoğunlukla "zergler" denir), ittifak puanları kazanabilir ve göreceli güvenlik içinde savaş deneyimi kazanabilir.

Eğitim al.

Oldukça kısadır, pratik yapmanızı sağlar ve sana bir beceri puanı verir.

İttifak Savaşına katılarak İttifak Puanı kazanırsınız

Cyrodiil'de dolaşırken de düzenli deneyim puanı kazanırsınız ancak ittifak puanları tamamen farklı bir konudur. Cyrodiil'e vardığınızda ve eğitimi tamamladığınızda Gönüllü rütbesini alırsınız. Ne kadar çok ittifak puanı alırsanız karakterinizin rütbesi o kadar yüksek olur. Her rütbe birinci ve ikinci sınıfa ayrılmıştır.

İttifak puanları nasıl kazanılır? Düşman oyuncuları öldürmek, kalelerin, kaynakların ve ileri karakolların ele geçirilmesine ve savunulmasına yardımcı olmak, ittifakın ana kapılarında verilen görevleri tamamlamak vb. Resmi görevler şunları içerir: Antik Parşömenleri ele geçirmek ve iade etmek (Cyrodiil'deki ittifak birliklerine liderlik eden General tarafından verilir), düşman topraklarında keşif yapmak, kaynakları ve kaleleri ele geçirmek ve ayrıca diğer ittifakların oyuncularını öldürmek.

Son dört görev türü, birliğin ana kapılarındaki duyuru panolarını kullanarak elde edilebilir. Oyuncuları öldürme ve tahkimatları ele geçirme puanlarına ek olarak, görevi tamamlayarak ek puanlar ve ekipman alacaksınız. Şu anda Cyrodiil'de düşman askerlerini öldürmeyi içeren 5 günlük görev bulunmaktadır: düşman oyuncuları öldürmek (herhangi bir sınıftan), ejderha şövalyelerini öldürmek, tapınakçıları öldürmek, büyücüleri öldürmek ve gece kılıçlarını öldürmek.

İttifak görevlerini tamamlamak için, istediğiniz kale veya kaynak ele geçirildiğinde orada bulunmanız ve ayrıca diğer ittifak oyuncularının öldürülmesine yardım etmeniz gerekir. Keşif tek bir görevdir. Kadim Parşömen'i ele geçirme/iade etme görevini tamamlamak için başkalarının bunu yapmasını bekleyebilirsiniz. Bu etkinliğe katılmanıza gerek yoktur.

Oyunda ittifak puanı kazanmanın birçok yolu var. PvP'ye katılmaya devam ettikçe rütbenizi Gönüllü'den Tiro, Lejyoner, Kıdemli, Onbaşı vb.'ye kadar kademeli olarak artıracaksınız. Aynı zamanda her yeni rütbeye geçiş 1. sınıf Gönüllüden 2. sınıf Gönüllüye kadar bile, beceri puanı al.

İttifak puanları iç harekatı değiştirmek, ekipman ve kuşatma silahları satın almak için harcanabilir.

İttifak Savaşı için öğelerin satın alınması ve kullanılması

Savaşta kullanılan eşyalar, her birliğin ana kapılarında bulunan kuşatma satıcılarından satın alınabilir. Ek olarak, bu tür tüccarlar kalelerde ve her kaynağın (kereste fabrikaları, çiftlikler ve madenler) bayraklarının yakınında bulunabilir. Onlardan kale duvarları ve kapıları için tamir takımları, kuşatma silahları (çeşitli türlerde mancınıklar, mancınıklar ve balistalar) ve ileri kamplar gibi şeyler satın alabilirsiniz. Bazı öğeler yalnızca ittifak puanı karşılığında satın alınabilir, bazıları ise yalnızca altın karşılığında satın alınabilir (örneğin, boş ruh taşları).

Kaynar yağ, kuşatma silahları veya tamir takımları kullanmak istiyorsanız envanterinizi açın, "Q" tuşuna basarak hızlı yuvalara yerleştirilebilecek tüm eşyaları vurgulayın. Daha sonra bunları boş yuvalardan birine taşıyın.

İttifak kapılarının yakınında, sözleşme satın alabileceğiniz ve kaleleri ve kaynakları korumak için NPC askerleri yerleştirebileceğiniz paralı asker tüccarları vardır.

Kapıda ayrıca sıradan tüccarlar, üretim istasyonları ve bir banka da bulabilirsiniz.

Yol ve geçiş tapınakları

Cyrodiil'e vardığınızda kendinizi ittifakınızın iki kapısından birinin topraklarında bulacaksınız. Cyrodiil'den ayrılmak istiyorsan tıpkı PvE bölgelerinde gezinmek için kullandıklarınız gibi bir yol tapınağı kullanmanız gerekecek. Böyle bir türbe, her ittifak kapısında, geçiş tapınağının yanında bulunur. Cyrodiil'de başka yol-tapınak yok.

İttifak kapılarındaki geçiş tapınakları yerel haritada bir kalkan sembolüyle işaretlenmiştir. Ayrıca her kalenin içinde de bulunabilirler, ancak yalnızca ittifakınızın halihazırda kontrol ettiği kalelere erişebileceksiniz. Karakolların da geçiş tapınakları var ama bunlar bozuk. Bu nedenle karakola gidebilirsiniz, ancak oradan geçemezsiniz.

İttifak kapıları bölge haritasında eyaletin kenarları boyunca büyük kalkanlarla temsil edilir (Morrowind'in kuzey ve güney kapıları, Elsweyr'in doğu ve batı kapıları, High Rock'ın kuzey ve güney kapıları). Haritadaki kaleler satranç kalesine (kule) benzeyen bir simgeyle işaretlenmiştir. Karakollar çok daha küçüktür ve İmparatorluk Şehri'ni çevreleyen kalelerin arasında yer alır.

Toplu taşıma ağını kullanabilmek için kalkış noktası ile varış noktası arasındaki yolların (bölge haritasında görülebilir) kesintiye uğramaması gerekmektedir. Yolunuzdaki bir karakol veya kale saldırıya uğrarsa oradan geçemezsiniz. Düşman birliklerinin yalnızca kalenin etrafındaki tüm kaynakları ele geçirmesi veya bir saldırı başlatması yeterlidir; artık kalenin içinden geçemezsiniz. Kuşatılmış bir kale haritada sarı renkle vurgulanacaktır. İzole kaleler düşman birlikleri için kolay avlardır.

Bir at satın al

Bu elbette gerekli değil ama çok daha hızlı hareket etmenizi sağlayacaktır. Sonuçta, geçiş sığınakları ağının kapsamı ittifakınızın şu andaki başarısına bağlıdır.

Herkes ölür (ve oldukça sık)

Diğer oyuncuların elinde ölürseniz endişelenmeyin. Sahada hayatta kalmayı öğrenmeden önce birçok kez ölmeniz gerekecek. Ayrıca böyle bir ölüm size İntikam başarısını alma şansı verir.

Cyrodiil'de iki kez ölebileceğinizi bilmek güzel Farklı yollar karakterinizin nasıl yeniden doğacağını belirleyen.

Cyrodiil'de PvE ve hiçbir ittifaka ait olmayan canavarlar var. Karakteriniz onlarla savaşta düşerse her şey her zamanki gibi olacaktır. En yakın yol tapınağında (yani ittifak kapınızda) yeniden doğacaksınız. Ayrıca ekipmanınız biraz hasar görecektir. Eğer yüklü bir ruh taşınız varsa gerekli seviye, anında yeniden doğabilirsin.

Başka bir oyuncu veya ittifaklardan birinin NPC'si tarafından öldürülürseniz (kalelerin, kaynakların, ileri karakolların veya ittifak kapılarının yakınında), yalnızca ileri kamplardan birinde, müttefikleriniz tarafından kontrol edilen bir kalede veya ittifakta yeniden doğabilirsiniz. geçit. Ayrıca, eğer uygun ruh taşına sahipse başka bir müttefik oyuncu tarafından anında diriltilebilirsin.

Büyük savaşların yakınındaki ileri kampların bu kadar önemli olmasının nedeni budur.

Kale kapılarını (ahşaptan yapılmış) kırmak istiyorsanız, koçbaşı veya ateşli mermili silahlar kullanın. İçinde bir kapı bulunan bir duvarı yok ederseniz, kapının kendisine ateş etmeyin, onun yanındaki duvara nişan alın. Bu durumda en etkili araçlar taş atan araçlardır.

Özellikle bunlardan kaçınmak istiyorsanız, tüm yeni başlayanlar için savaşların en sık nerede gerçekleştiğini bilmek faydalıdır. Örneğin, Chalman kalesi ile Bleakers ileri karakolu arasındaki veya Alessia kalesi ile Sejanus ileri karakolu, özellikle de Alessia Köprüsü arasındaki boşluğu ele alalım. Bu kilit stratejik noktalarda, özellikle de harekatta çok sayıda oyuncu varsa, sürekli savaşlar sürüyor. Küçük saldırı grupları da burada saklanıp yalnız gezginleri avlayabilir.

İttifaklar arası rekabet

Her bir oyuncu ittifak puanları kazanabilir ancak bir bütün olarak ittifaklar aynı zamanda kalelerin, kaynakların, ileri karakolların ve Elder Scroll'ların kontrolü için de puan kazanır.

Ancient Scroll'lara sahip olmak aynı zamanda tüm ittifak oyuncularına bonuslar verir. İttifak kapılarının yanındaki tapınakta bulunan düşman parşömenini ele geçirmek için en yakın kaleyi ele geçirmeniz gerekir, ardından tapınak kapıları açılacaktır.

İmparatorun tacını almak isteyen oyuncular, ittifaklarının liderlik tablosunda en üst sıralara çıkmalı (en fazla puanı almalıdır). İmparatorlarını taçlandırmak için ittifakın İmparatorluk Şehri çevresindeki 6 önemli kaleyi ele geçirmesi gerekiyor.

%100 tamamlamayı sevenler için

PvP'de sıralamada yükselmek için verilen beceri puanlarıyla ilgilenmiyor olsanız bile Cyrodiil'de 45 adet gökyüzü parçası bulunmaktadır. Tamriel Uzman Maceracı başarısını elde etmek istiyorsanız Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero ve Cyrodiil Champion başarılarının kilidini açmanız gerekecek. Bunu yapmak için Bruma Maceracısı, Cheydinhal Maceracısı, Chorrol Maceracısı, Cropsford Maceracısı ve Vlastarus Maceracısı başarılarının kilidini açmanız gerekir. Bunlar, çeşitli ittifakların topraklarında bulunan beş şehrin başarılarıdır.

Şehirler için başarılar elde etmek için, şehirlerin içinde ve çevresinde çeşitli görevleri tamamlamanız ve en yakın mağarayı temizlemeniz gerekir. Düşman oyuncular tarafından öldürülme riski, seyrek nüfuslu bir harekata girilerek ve mümkünse grup halinde seyahat edilerek en aza indirilebilir.

Aynı şey gökyüzü parçalarını toplamak için de geçerli. Bununla birlikte, ittifak tapınağı kapılarının arkasında 6 parça bulunur, bu nedenle müttefiklerinizin birliklerinin düşman parşömenini ele geçireceği veya büyük bir saldırı grubunu kendiniz kuracağı anı beklemeniz gerekecek.

Geleceğin bükücüleri için hikayeler

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
Sözler en son 05/03/2017 tarihinde güncellendi

Her şey ve herkes konusundaki laflar biraz arttı, bu yüzden onu okunabilir bir forma ve genel olarak sıraya koymak için biraz çaba harcamanız gerekecek. Ne kadar süreceğini merak ediyorum. Okuyucuları sürekli güncellemelerle rahatsız etmemek için (ya incelemeler arasında şaka yapmayan bir veya iki tane varsa?) Rehberi Sigil'e götürdüm. Genel olarak Sigil'i seviyorum ve şimdi bir sebep ortaya çıktı.

Kısacası burada Elder Scrolls Online'a yeni gelenlere yardımcı olabilecek bir metin var. Veya müdahale edin. Belki çok tembel olmayacağım ve onu ekran görüntüleri, resimler ve diğer saçmalıklarla sulandıracağım ve bu sadece bir metin sayfası olmaktan çıkacak. Ancak bu pek olası değil, çünkü bu yaratımın amacı işte yarım saat boş zamanımda beni eğlendirmek. Ne yazık ki, çalışan dizüstü bilgisayar düzgün oyunlar oynamıyor. Fallout Shelter'da bile fan bir uçak türbini veya Sovyet elektrikli süpürgesi gibi kükrüyor. Bir şeyler yazmak, mevcut birkaç eğlenceden biridir.

Ama konuyu dağıtıyorum. Bilgiye göre bu, ırksal Bosmer'larda oluyor.

Bu metinde yeni başlayanların ihtiyaç duyduğu tüm temel bilgileri bulmanız muhtemeldir. Karakter yaratımından, Tamriel'de sanal yetişkinliğe karşılık gelen lvl50cp160'ı aldığınız ana kadar. Orada istediğini yapabilirsin ve kimse sana söyleyemez. Bilgilerin çoğu size Eğitimde (Coldharbour'dan Kaçış) verilecektir, ancak buna kim dikkat eder?

Kılavuz seçici okuma için tasarlanmıştır, bu nedenle sağdaki dizini kullanmaktan çekinmeyin.

Çiğnenmiş sürümü çevrimdışından iade ediyorum. Düzeltilen/eklenen/diğer bölümler V olarak işaretlenmiştir, geri kalan kısımlar bu şekildedir. Bugünkü bakımdan sonra Morrowind'in tanıtılmasıyla rehber geçerliliğini yitirebilir.

V.1. Karakter Yaratımı

Her yeni gelen, en dürüst kuralları esnetmek, esnetmek ve bir hafta içinde İmparatoru ele geçirmek için kimin oynayacağı sorusunu dünyaya sokan ilk "anne"dir. Yani önemli değil. Hangi ırkı ve sınıfı seçtiğinizin hiçbir önemi yok, rotasyonları nasıl doğru kullanacağınızı öğrenene kadar, siz bir hiçsiniz, sizi aramanın hiçbir yolu yok ve hiçbir şekilde görevlere çıkmıyorsunuz. Ve 2014-2016'nın oyuncuları onları sizden daha iyi tanıyor. Hayatın acı gerçeği. Bu nedenle, "vay be, mana sınırının tam %10'u"na değil, "bu elfin iyi bir kıçı var, ona birkaç yüz saat boyunca kolaylıkla bakabilirim"e dayalı bir ırk ve sınıf seçin. Birinci şahıs bakış açısıyla oynama seçeneği var, ancak işte bir genel bakış... ha.

Bir karakter yaratmak çok sorumlu bir süreçtir; göğüslerin ve daha güzel pugların boyutunun seçilmesi bir veya iki saat sürebilir. Irkınızı, adınızı ve görünümünüzü istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz (1,5 bin ruble rehberliğinde), ancak sınıf veya ittifakta herhangi bir değişiklik yoktur. Ve bunun gerçekleşmesi pek olası değil.

Irk ve ittifak seçimi

Yukarıda yazdığım gibi ırk seçiminin pek etkisi yok. Bir karakterin son damlasına kadar sıkmak isteyen ufaklıklar için mantıklıdır. Burada animasyonları iptal edebilirsiniz, orada setin çalışmasını sağlamak için dürtebilirsiniz, aktif paneli her 2,5 saniyede bir değiştirebilirsiniz... ölümlülerin buna ihtiyacı yok, o yüzden zahmet etmeyin. Evet, "sihirbazlar", "staministler", "tanklar" var ama öyle, koltuk değneği. Bretonları büyüye karşı dirençleri, Khajiit ve Bosmerları ise gizlilikleri nedeniyle öne çıkaracağım.

Varsayılan olarak üç ittifakın her biri üç ırk içerir. Bu durum, Mağazadan bir Maceracı Paketi ("Herhangi Bir Irk, Herhangi Bir İttifak") satın alınarak "düzeltilebilir". Onuncu ırk, İmparatorluklar tarafsızdır ve bir ittifak seçmek için Maceracı Paketi satın alınmasını gerektirmez. Imperial Edition'ı yalnızca Mağaza'dan satın alın. Heh.

PvE için ittifakın pek önemi yok. Bu, Savaşçılar ve Büyücüler loncalarının görevlerinin yanı sıra Ana Görevin hangi konumlarda gerçekleşeceğine bağlı olacaktır. Diğer ittifakların toprakları her zaman serbestçe ziyaret edilebilir, askeri faaliyetler Cyrodiil ve İmparatorluk Şehri'nde yoğunlaşmıştır. Bunlar tek PvP bölgeleridir ve Şehre erişmek için Imperial City DLC'ye ihtiyacınız olacaktır (Crown Store'daki Imperial Edition'a dahil değildir, ancak birisi nadirliği paketinden çıkarmak isterse Imperial Edition'ın ilk perakende sürümlerine dahildir). 2 bin kron tasarruf edin).

Sınıf seçimi

Özel bir rol oynamaz. Herhangi birini seçin, en az 30. seviyeye kadar oynayın. Beğendiyseniz bırakın. Tamriel'de zırh, silah vb. konusunda herhangi bir kısıtlama olmadığı gibi, sınıf da rolünüzü sınırlamaz. Sınıf görevleri yok. Bunlar sadece üç beceri ağacı, üç nihai ve pasif. Kesinlikle herkesle oynayabilirsiniz. Bir fark olacaktır, ancak asıl önemli olan tapınağın yönlendirip yönlendirmediği değil, sizin hissinizdir. Kolay yolu seçebilirdim ama Nightblade olarak oynuyorum. Neden? Elektrik denizini (sorc), ateş denizini (DK) ya da etrafa saçılmış parlak ışıltılı şeyleri (tapınak) sevmiyorum. Sakin özel efektler NB daha fazla nya.

Sınıf seçmenin amacı “Tank olmak istiyorum” ya da “yıldırım atmak istiyorum” değil, oyun tarzını seçmektir. Varsayılan olarak size 8 karakter yuvası verilir. Bunlar, 4 sınıfın her biri için 2 temsilcidir (dayanıklılık oluşturma ve büyü oluşturma).

Zorluk açısından sınıfları şu sıraya göre yerleştiririm (acemiden uygulamalıya): templar, sorc, dk, nb.

Tapınakçıların yakın dövüşte AoE spam'i, menzilli dövüş için büyüleri, iyileştirme için geniş bir beceri dalının yanı sıra dünyada Jesus Beam olarak bilinen Radiant Oppresion hile becerisi vardır. Tek güçlü son işlemci ve aynı zamanda uzaktan kumandalı. Destekler, genelciler, hile yapanlar, geliştiricilerin favorileri.

Sorki doğal hasar veren bir sınıftır ve aynı zamanda (şu ana kadar) tüm durumlara uygun savaş evcil hayvanlarına sahip olan tek sınıftır. Çok fazla büyücülük, herhangi bir büyülü yetenekten tetiklenme şansı olan Kristal Parçaları, güçlendirmeler, zayıflatmalar ve diğer saçmalıklar. Genel olarak kırklar, tapınakçılardan daha aşağı olsa da, kendi kendine yeten bir sınıftır. Çok sayıda etki alanı.

DC'ler haklı olarak en iyi tanklar olarak kabul edilir. Tüm baskın ölecek ama DK kalacak. Eğer DK ölen son kişi değilse, bu, yumurtaları yuvarlamaya karar verenin son derece sahtekâr bir DK ya da bir tapınakçı olduğu anlamına gelir. Sihir yapabilirler ama çoğunlukla yakın dövüşçülerdir. Sınıf bitiricisi olmayan tek sınıf.

NB, ana dövüş tarzı dua etmek olan hain suikastçılar (dayanıklılık) veya kan büyücüleridir (mana). Yöne bağlı olarak ya kritik vuruş almakla ya da yeterli manaya sahip olmakla ilgilidir. Tüm sınıflar arasında görünmezlik becerisine sahip olan tek kişi. 2,5 saniye kadar, caninanın kuyruğu değil!

Herhangi bir sınıf tank, şifacı veya hasar satıcısı olabilir. Kişisel olarak kimin senden daha güzel olduğunu seç.

Özellikler hakkında

Yarışlar gibi sınıflar da kaynak pasifleri sağlar, ancak bunlar çoğunlukla yenilenme, beceri maliyetinin azaltılması veya kaynak restorasyonudur. Örneğin DK, ultileri kullanırken sağlığı, dayanıklılığı ve manayı yeniler; Sorc'lar için diğer şeylerin yanı sıra, becerilerin maliyeti %5 azalır ve NB'ler her iksirle 20 ulti puanını yeniler.

Maksimum mana ve dayanıklılık yalnızca değerli bir kürk değil, aynı zamanda 1:10 hesaplamasında ilgili beceriler için bir hasar değiştiricidir. 40.000 mana sınırına sahip bir büyücü, 20.000 mana sınırına sahip bir büyücüye göre iki kat daha sert bir ateş topuna vurur. Bu bilgi karakter penceresinde değil, beceri açıklamasında görüntülenir. Bu bilgi Farenizi özellik çizgilerinin üzerine getirerek oyunda öğrenebilirsiniz.
Yenilenme, her 2 saniyede bir ne kadar yenilediğinizdir.

Kaynak yönetimi oyunun önemli bir parçası ama karakter yaratırken bununla uğraşıp uğraşmamak size kalmış. Böylece şampiyon gözlüklerle tüm pervazları eşitleyebilirsiniz. Irkınızın oyun sonunda +4000 manaya sahip olup olmayacağı ve sınıfın size biraz yenilenme verip vermeyeceği pek önemli değil.

V.2. Kontrol ve Savaş Temelleri

Ana kontrol

Eğitim sırasında size gösterilmeyen hiçbir şey yok.

WASD hareketi. Sprint - Shift'i basılı tutuyoruz. Gizli mod Ctrl tuşuna basılarak etkinleştirilir. Koşma ve sinsi hareketler dayanıklılığı tüketir, ayrıca dayanıklılık yenilenmesi bu anda engellenir.

Zayıf saldırı/hafif saldırı - LMB'ye bir kez basılması. Güç saldırısı/ağır saldırı. Blok - PCM'yi sıkıştırmak.

Yakın dövüş güç saldırısını engellemek hedefin sersemlemesine neden olur Kısa bir zaman. Sersemlemiş bir hedef, bir güç saldırısıyla yere serilebilir. Devrmek için bir güç saldırısını tamamen şarj etmek gerekli değildir; bir saniye yeterlidir; Menzilli saldırıları engellemek hedefi sersemletmez. Bir saldırıyı engellemek, vurulduğunda dayanıklılığı tüketir. Bir bloğu tutarken dayanıklılık yenilenmesi durur. Buzdan bir asa kullanırsanız, bloklama dayanıklılık yerine mana kullanır, ancak bir blok tutarken dayanıklılık yenilenmesini durdurmak yerine mana yenilenmesi durdurulacaktır.

Kelimenin tam anlamıyla darbe anında blok kullanmak saldırganı sersemletmez, ancak her zamanki gibi alınan hasarı azaltır.

RMB'yi basılı tutarken LMB'ye basmak bir itmedir. Kısa bir mesafede, nokta büyünün yapılmasını kesintiye uğratır ve büyüyü yapan kişi sersemletir. İtme, Sorc'un fırtınası gibi halihazırda etkinleştirilmiş yetenekleri kesintiye uğratmaz.

1-5 arası yetenek tuşlarını, nihai R'yi, sarf malzemesi Q'yu kullanarak.

Envanter menüsünde (I) bir sarf malzemesini donatmak için Q tuşuna basın. Size bir “tekerlek” ve oraya ne koyabileceğiniz gösterilecektir. Bundan sonra, sarf malzemelerinin bulunduğu “tekerleği” açmak ve hangisine ihtiyacınız olduğunu seçmek için istediğiniz zaman Q tuşunu basılı tutabilirsiniz. Q'ya tek bir tıklamayla kullanın. Olası sarf malzemeleri: iksirler, yiyecekler, kuşatma motorları vb.

Tutorial'da bu yok ama H butonu ile at çağrılır ve M butonu ile harita açılır.

Savaşın temel kuralları

Tek bir konuda uzmanlaşın. Mana veya dayanıklılığı seçin ve bu göstergeyi maksimuma çıkarın. Melezler oluşturmak mümkündür, ancak çoğu durumda normal görevleri zar zor tamamlayabilen, yaşanmaz bir kadavrayla karşılaşırsınız. Bu, ikinci kuvveti ihmal etmeniz gerektiği anlamına gelmez, sadece öncelik verin. Temel olarak dayanıklılık ve destek olarak mana veya tam tersi. Bunu "OH SHI~!" olarak düşünebilirsiniz. düğmesine basın veya biraz buff/debuff ekleyin.

Patronla savaşmak için yeterli olacak kaynakları (hp, mana, dayanıklılık) hesaplamayı öğrenin. Bitirici darbe için mana/dayanıklılığın son kırıntılarını kullanırsanız her şey yolunda demektir. Patronu tekmelemeye başladığınız anda kaynağınız 0'a düşerse, o zaman bir şeyler çok yanlış demektir. Mesela dün parti bulamadım ve patronları tek başıma yenmeye gittim. Genelde tembelim ve ekipmanım işe yaramaz ama bilgi güçtür.
Ne kadar HP'ye sahip olduğum, ne kadar hasar, ne kadar yenilenme, ne kadar şifaya sahip olduğum konusunda net bilgi. Her ne kadar güçlü saldırılarda (10.5k HP) bosslar beni neredeyse öldürse de, HP 8k civarında tutulduğu sürece bunun hiçbir anlamı yoktu. Tehlikeli durumlarda, sürekli olarak biraz dayanıklılık ve büyü hasarı bırakarak bir blok yerleştirdi. Aptallıktan öldüğüm tek zaman Malabar Tora'ydı. Tanımadığı bir patrona saldırdı, maiyetine güç verdi ve onu yavaş yavaş kemirmeye başladı, ancak eklentilerin ne zaman yeniden ortaya çıkacağını ve patronun yapamadığı son 2k HP için sırtından tekmeleneceğini tahmin edemedi. geçemem.

Dolayısıyla bir kural daha: Yiyecekleri ihmal etmeyin. Yiyecek, kaynak sınırını artıran bir güçlendirmedir, içmek ise kaynak yenilenme hızını artıran bir güçlendirmedir. Bazı yiyecekler her ikisini de birleştirir. Yemekten sonra korumalarıyla birlikte patrona rahatlıkla terlik fırlattım çünkü “yedek HP” 2'den 7 bine çıktı. Zindanlarda, özellikle de gazi olanlarda, yiyecek kullanımı zorunludur. Görevlerde... diyelim ki eğer görevlerde yemeğe ihtiyacın varsa, bir yerlerde hata yapmışsın demektir.

Gerektiğinde bloğu kullanın. Sırf kalabalıktan korktuğunuz için tüm gücünüzü küçük şeylerden oluşan bir kalabalığı engellemek ve Skyshard'ları yok etmek için harcamak çok acıklı bir manzara. Blok kullanmanın üç haklı durumu vardır: boss'un kırmızı bölgesini terk edecek vaktiniz yoksa, yakın dövüşçü bir askerden (genellikle sizi yere serecek) bir güç saldırısı almak üzeresiniz ve bilinmeyen bir güçle karşılaşırsanız veya öngörülemeyen patron. Bu arada, aktif bir blokla, düşmana "sığınaktan" saldırarak becerileri kullanmaya devam edebilirsiniz.

Ve aslında bu paragrafı eklemek istemezdim ama... doğrudan kıdemli zindanlara gitmeyin. En azından düşük seviyedeyken en az bir kez normal zorluğa geçin. Her ne kadar patronların çoğu, tek ve tek kural olan "kırmızıda durma" kuralına uyularak basitçe ezilebilecek olsa da, bazıları mekanik bilgisi gerektirirken, bazıları da belirli bir düzeyde DPS gerektirir. Dürüst olmak gerekirse, WGT'de bile yatmaktan yoruldum çünkü parti bilmiyor ki eğer dünya griye dönerse o zaman kim olduğun umrunda değil tank (gerçi bu aşama asla tankın üzerine düşmez) , ancak gelecekteki tank aggro patronu), şifacıyı, papayı yakalamadan bir saniye önce düşebilir - ruloları hareket ettirmeniz ve portalları kapatmanız gerekir. Tercihen uzun menzilli bir şey. Veya Wayrest Kanalizasyon veya Fungal Grotto gibi acemi yerlerde bile.

Bina inşaatının temelleri

Başka birinin yapısını son CP'ye kadar kopyalayamıyorsanız kopyalamayın. Uygun setlere sahip değilseniz veya yanlış özelliklere sahiplerse kopyalamayın. Başka birinin yapısı sizi sıkıyorsa, kendi yapınızı bulun. Er ya da geç beceri çubuğunuz yerleşecek. Birkaç favori beceri ortaya çıkacak, birkaçı "her ihtimale karşı" ve bazıları "bırak olsun" (temelde fizikçiler için Kritik Avcısı veya sihirbazlar için kritik kritikler için Işık). Sırf orijinal olan, kelimenin tam anlamıyla altın setlerle bulaşan ve CP'yi nereye koyacağını bilmeyen bir orijinalin bir şey bulması nedeniyle yerleşik rotasyonu kırmak mı?

Bir yapı inşa etmenin iki ilkel yolu vardır: hedef ölene kadar onları hedefte tutmak için rotasyona maksimum sayıda korugan yerleştirin ve bir beceri/pasif/set etrafında tef ile dans edin. Ben profesyonel değilim ve genellikle çaylak değilim, bu yüzden ikinci yöntemi kullanıyorum.

DK'nin güç saldırılarına +%40 hasar veren bir pasifi var mı? Neden bir grup düşmana güç saldırısıyla hasar veren, komşu hedeflere %105 hasar veren bir yıldırım asası almıyoruz? NB'nin harika bir Acımasız Kararlılığı var, ancak onu "şarj etmek" için 4'e kadar hafif veya güçlü saldırıya mı ihtiyacınız var? Hmm, Molag Kena setini seçmeli miyim? İyi özelliklere sahip bir Elemental Aktarım seti oluşturduğunuzu keşfettiniz mi? Aedra'lar size Örümcek Tarikatçı Kukuletası ve Spam Güç Nabzı için Mantar Mağarası'na gitmenizi söyledi. Vesaire.

Başkalarının deneyimi iyidir, ancak bu deneyime eşlik edecek becerilere ihtiyacınız vardır. Beğendiğiniz becerileri toplayın. Uygun güzellikler toplayın (Daha iyi bir şey bulana kadar kullanabileceğiniz "standart" setler vardır, çoğunlukla el yapımı olanlar). En yakın dünya patronunda deneyin. Eğer onu tek seferde devirmeyi başarırsan her şeyi doğru yapmışsın demektir. İÇİNDE boş zaman Diğer setleri denemek, deney yapmak vb. mümkün olacaktır. Önemli olan kişisel olarak size uygun bir yapıya sahip olmanızdır.

Ve özellikle her türlü Bilenmiş silahın peşinden koşmayın. Evet, hasar üzerinde iyi bir etkisi var. Ancak bu özellik daha çok halihazırda bir ton CP kazanmış ve bunu savunmaya yatırmış olanlar içindir. Yeni başlayanlar için çok daha ucuz olan Savunma daha uygundur. Yumurtaların taştan daha güçlü olduğunu ve artık fazladan binlerce dirence ihtiyacınız olmadığını hissettiğinizde yumruk toplamaya başlayın.

Zırh için de durum aynı. İlahi iyidir falan ama hesap makinesini alırsanız... diyelim ki Hırsız'ın etkisini aldınız. Kritikler iyi. Temel Hırsız size %11 kritik verir. Bu yeterli değil. Çok para karşılığında Divines'tan 7 öğe alırsınız, bunları Legendary'e yükseltirsiniz ve %7,5 oranında Mundus etkisi elde edersiniz. Muhteşemsin. Bravo.. Daha yüksek %11, %16,5'e dönüştü (%16,775, konu bu değil). Çırak büyü hasarına bonus veriyor mu? İnanılmaz. Aynı özelliğe sahip aynı öğeyi aramak için aynı zindana yapılan birçok gezi, bir dizi efsanevi yükseltmeye harcama vb. "temel" 166 magdamage'ı 213'e dönüştürecektir. Yapacak başka hiçbir şeyiniz kalmayıncaya kadar Divines'ı rahat bırakın. Aynı öğeler, ancak daha az "değerli" özelliklere sahip olanlar çok daha ucuzdur. Divines'lı Necropotence pantolonunun fiyatı şu anda 40 bin civarında. Tam olarak aynı Geçilmezler 40 kat daha ucuzdur (ve ayrıca %50 daha yavaş aşınırlar).

V.3. Vampir ve kurt adam alt sınıfları

Kısaca vampirler ve kurt adamlar hakkında

Birincisi, vampir ve kurt adam tüm ırklar ve sınıflar için mevcuttur. İkincisi, aynı anda yalnızca bir kişi olabilirsiniz. Üçüncüsü, sembolik miktarda altın karşılığında istediğiniz zaman kan emme/pire hastalığından kurtulabilirsiniz. Dördüncüsü, diğer becerilerin sıfırlanmasında olduğu gibi tüm ilerleme kaydedilir. Eğer 10. seviye bir vampirseniz, iyileşin ve beceri çizgisini kaybederseniz, tekrar vampir olursanız, hemen 10. seviye bir vampir olursunuz.

Her iki alt sınıfın da güçlü ve zayıf yönleri vardır.

Kurt adamlar

Kurt adamlar, esas olarak diğer kurt adamlarla birlikte gruplar halinde faaliyet gösteren güçlü yakın dövüş savaşçılarıdır. Bunun nedeni, dönüşüm süresinin sınırlı olmasıdır, ancak Call of the Pack gibi bir pasif var, bu da onu çok uzun bir süre uzatmanıza olanak tanıyor. Ve her iki dakikada bir düşmanları yiyin. her 15 saniyede bir yerine. Mana kullanan tek kurt adam becerisi şifadır, geri kalan her şey dayanıklılığa dayanır.

Yiyecek buffları, ekipmanlar ve set bonuslarının hepsi işe yarıyor. Ancak dönüşüm halindeyken yalnızca kurt adam becerilerini kullanabilirsiniz, bu nedenle alışmak biraz zaman alacaktır. Genel olarak Aşırı Yük modundaki Magpie'ye benzer.

Dönüşümün savunma bonusu (fiziksel ve büyülü saldırılara karşı 10.000 direnç, savunma takviyeleri ve zırh istatistikleriyle birlikte istifleme) ve ayrıca kendi kendini iyileştirme, kontrol ve noktalar gibi çok yönlü beceriler sayesinde kurt adam oldukça iyi bir yardımcıdır. özellikle koruganların rotasyonuna değil istatistiklere güvenen bir grup şişman savaşçı için. 4 kurt adamdan oluşan bir grup ciddi bir güçtür ve kıdemli zindanları kapatma veya PvP'de iç çamaşırlarını yırtma konusunda oldukça yeteneklidir.

Eksileri... dönüşüm ucuz bir nihai değildir (morftan sonra 300) ve aynı zamanda zamanla sınırlıdır. Üstelik bir dönüşüm durumunda, aynı kırktan farklı olarak nihai puan biriktirmezsiniz. Rastgele bir R ile dönüşümden düşeceksiniz ve işte bu kadar, adınız Vanka. Kurtadamlar dönüştüğünde asit ve diğer hastalıklardan %25 daha fazla hasar alır. Sırf eğlence olsun diye, hastalığa karşı direnç için pasif olan bir Bosmer alabilirsiniz. Dönüşümün dışında, kurt adamın ultisi kuşanıldığında +%15 dayanıklılık yenilenmesi sağlar.

Vampirler

Vampirlerin Dönüşümü yoktur, yalnızca görünümleri aşamadan aşamaya değişir ve giderek daha fazla leşe benzer hale gelir. Ultimate dahil yalnızca üç beceri vardır. Kurt adamlar Dönüşümün dışına çıkıp ölümlülere dönüşmemek için çöreklerini hareket ettirmek istiyorlarsa vampirlerin umrunda değil.

Bir yandan -%75 HP yenilenmesi alırsınız, diğer yandan %50 sağlıktan sonra %33 daha az hasar alırsınız. Ek olarak, 3 saniyede maksimum HP'nizin %60'ını yok etmenize olanak tanıyan, kontrol görevi gören ve aynı zamanda saniyede 5 nihai puan üreten ucuz bir beceriye sahipsiniz. İkinci beceri Sis ve ben bu boku seviyorum. 4 saniye; bu süre zarfında %75 daha az hasar alırsınız ve her türlü kontrole, geri itmeye veya çekmeye karşı tamamen bağışık olursunuz. Patronların sizi boşluğa ve diğer lavlara atmasından bıktınız mı? Mist'i yayınlayın ve onlara sanki çok iyiymiş gibi bakın. Ayrıca güzel bonuslar arasında %10 dayanıklılık ve mana yenilenmesinin yanı sıra gizlice hareket ederken hız cezalarını görmezden gelme pasifi de yer alıyor. Vampir olmak varken neden set alasın ki...

Vampirler ateşten %25 daha fazla yararlanır (ki bu çeteler, patronlar ve sopalı aptallar tarafından çok sevilir (ikincisi ateş sopalarını tek hedeflerde %8 daha fazla hasar olduğu için alır, güzel olduğu için değil). bu çok ölümcül ama eğlence olsun diye ateşe dayanıklı ve lavlarda %50 daha az hasar alan Dunmer yarışına katılabilirsiniz.

Aşama, vampir becerileri kullanılarak hızla yükseltilir (örneğin, blok kullanarak anında iptal ederek Mist'e spam göndermek) ve besleme (seçkin olmayan herhangi bir insansı arkasına gizlice yaklaşın ve düğme göründüğünde X'e basın) veya "efsanevi" ile alçaltılır. Bloody Mara'yı iç. Genellikle ucuzdur, çünkü vampir aşamasını azaltmak dışında hiçbir faydası yoktur; aynı bonuslar daha basit ve daha ucuz yiyeceklerden de elde edilebilir.

Vampir/kurt adama dönüşüm

Her ikisinde de aynı şekilde çalışır, dolayısıyla yöntemler ortaktır.

Öncelikle uygun hastalığı bulmanız gerekiyor. The Rift, Reaper's March veya Bangkorai konumlarında görünen özel çetelerden ücretsiz olarak enfekte olabilirsiniz. Yeni ay (vampirler) veya dolunay (kurt adamlar) sırasında harita boyunca küçük gruplar halinde görünürler. Kurt adam, bu yüzden sıradan oyuncular onları çöp sanarak öldürebilirler. Bir kez ortaya çıkarlar ve öldürdükten sonra dirilmezler, bir blokta olsanız bile size herhangi bir darbe ile bulaşabilirler. İkinci yöntem ücretsizdir (kural olarak ücretsizdir, ancak 5 bin altın alan bazı Yahudiler vardır) - 7. seviyeden itibaren bir vampir/kurt adamdan başlayarak başka bir oyuncudan sizi ısırmasını isteyin. Başka bir oyuncuyu ısırmanıza olanak tanıyan ve 168 saatlik bir bekleme süresine sahip olan bir pasif için 1 beceri puanı harcayabilirsiniz, bu nedenle ücretsiz ısıranlar şu anda sizi ısıramayabilir. Üçüncü yol, hastalığı bağış karşılığında satın almaktır. 1500 CZK.

İkinci olarak vampir/kurt adam sığınağını ziyaret etmeniz gerekiyor. Başka bir oyuncu tarafından ısırılırsanız, o zaman zaten böyle bir sığınaktasınız çünkü başka hiçbir yerde bulaşıcı bir ısırık imkansızdır. Adı geçen konumların her biri için bir tane olmak üzere toplam 3 çift kutsal alan bulunmaktadır. Tapınağa ulaştığınızda bir görev pazarı göreceksiniz. Görev, testi tamamlamak için sizi tek bir zindana götürecek.

Üçüncüsü, bir görevi/testi tamamlamanız gerekir. Birbirleri kadar hafifler. İstenirse 3. seviyedeki çıplak yeni doğmuş bir karakterle kaplayabilirsiniz. Kısacası, vampir olmak için 10 kolay çeteyi öldürmeniz, kurt adam olmak için ise orta tehlikeli bir patron olmanız gerekecek. Kurt adam patronları değişir (toplamda 4 tane vardır), ancak genel olarak hepsi kolaydır, gelişmiş "kırmızı bölgenin dışında kalma" için kontrolleri ve süper karmaşık mega taktikleri zar zor anlayacaksınız. Görevi tamamladıktan sonra hastalığınızın yerini Dünya Becerilerinde yeni bir panel alacak.

İyileştirme

Arkay rahibi tarafından 600-700 altın gibi cüzi bir bedel karşılığında üretilmiştir. Bölge başına bir tane olmak üzere 3 rahip vardır. Savaşçılar veya Büyücüler loncalarında takılırlar. İstediğiniz kadar iyileşebilirsiniz, ancak miktar yavaş yavaş artacaktır.

Vampirlere tavsiye: 50. seviyeden önce can çalmayınız. Vampirlik deneyim kazandıkça artar ve şampiyon deneyim seviyelerinden önce, sonrayla karşılaştırıldığında saçmalıktır. Ve eğer Aydınlanma da birikmişse... kısacası, eğer bir vampiri çok erken alırsanız ceza alırsınız ama bonus alamazsınız. Ancak Drain buna değer, bu yüzden kendiniz karar verin.

Kurt adamlar için ipucu: Vampirlerden farklı olarak kurt adamlar, deneyim kazandıran hedefleri öldürdükleri sayıya göre seviye atlarlar. Onlar. Kuzuları ve hamamböceklerini tek seferde öldürmek işe yaramaz ama sıradan canavarlar da sayılır. Prensip olarak, herhangi bir zindana gidebilir ve daireler çizerek dolaşabilir veya sonsuz sayıda düşmanın bulunduğu bir görev bulabilirsiniz. Ancak cesetlerle uğraşmak istemiyorsanız, dönüşüm görevini tamamladıktan sonra Hircine Tapınağı'nda kalın ve yerel kediler, yılanlar, timsahlar ve harpiler için küçük bir soykırım düzenleyin. Seviyeye bağlı olarak gerekli öldürme sayısı artar, ancak 9. seviyeden 10. seviyeye geçmek için bile 225 deneyim puanına, yani her öldürme için 5 deneyime ihtiyacınız vardır. Sığınakta yaklaşık 20 çete var = daire başına 100 puan. Patron dışında herkes öldürülür, bu yüzden yoruluncaya kadar sığınağın etrafında daireler çizebilirsiniz. İşin püf noktası, Hircine Tapınağı'nda dönüşüm süresinde herhangi bir kısıtlama olmamasıdır.

Böylece düşük seviyedeki bir kurt adamı alıp daha sonra onu bir vampire dönüştürebilirsiniz. Ya da tam tersi. Vampir veya kurt adam olmanın ve maksimum seviyeye ulaşmanın ayrı başarıları var, işte her iki alt sınıfı da denemek için bahaneniz. "Karar veremezsiniz", sadece "bu 4 başarıyı istiyorsunuz". Ve genel olarak, bir Vampirin en üst seviyesi için bir taş tabut verilir ve bir Kurtadamın en üst seviyesi için bir ritüel taşı verilir.

V.4. Sosyal etkileşim

ESO tek başına oynanabilmesine rağmen sosyal bir bileşen de bulunmaktadır. Grup, baskın, lonca, ittifak. Kısaca bunlardan bahsetmeye çalışacağım. Her yere "sürükleyemezsiniz", bu nedenle bazen yardıma ihtiyaç duyulur. Veya karlı. Ancak en önemli fayda, bir grup veya lonca üyesine ücretsiz ışınlanma imkanıdır. O konforlu. Tam olarak "çubuğa kadar" değil, ama ona en yakın Wayshrine. Boş ver.

Rastgele insanlar

Varlar, birçoğu var ama genel olarak arka plan bu. /s (say), /w (fısıltı) veya /z (konum sohbeti) yoluyla iletişim kurun.

Geri kalan sohbetler /g (grup), /g1-5 (loncalarınız).

"Gruba davet etme", "değişim", "sarılma çağrısı" vb. gibi basit işlevler. RMB ile sohbette takma adına tıklayarak veya onun yanında durup F tuşunu basılı tutarsanız, sosyal etkileşim çarkı görünecektir.

Burada postadan da bahsetmek istiyorum. Posta " "/e" adresinde açılır. Lonca tüccarlarından yaptığınız tüm satın alımlarınız, lonca tüccarları aracılığıyla yapılan satışlardan elde ettiğiniz karlar, diğer oyunculardan gelen mektuplar vb. buraya gelir. İkinci posta sekmesi mektup göndermek içindir. Buraya en fazla 6 öğe ekleyebilirsiniz. bir mektup (yuvalara göre sayılır, dolayısıyla bir cevher yığını 1 öğedir). Para gönderme (altın gönderme) veya teslimatta nakit olarak mektup gönderme (komisyon talep edilen ödemenin miktarına bağlıdır) işlevi vardır. .

Lonca içindeki postalar anında ulaşabilir, ancak diğer oyunculara teslimat bir saate kadar sürebilir. Anında teslimat için ya mevcut konumunuzu değiştirmeniz ya da yeniden giriş yapmanız gerekmektedir.

Grup ve baskın

Aradaki fark, bir grubun 2 ila 4 oyuncudan oluşmasıdır. Beşincisi katıldığında grup bir baskın haline gelir (veya daha büyük bir grup, fark etmez). Baskın katılımcısının maksimum sayısı 20 kişidir. Grubun zindanları birlikte temizlemesinden elde ettiği kazanç. Bu bir kişi için zor olabilir ama grup sizi başarıya taşıyacaktır. Kural olarak bu bir tank, bir şifacı ve iki hasar vericidir. Zindanlar için maksimum grup büyüklüğü 4 oyuncuyla sınırlıdır. İkinci kazanç, birinin yardımına ihtiyacınız olması veya birine yardım etmek istemenizdir. Örneğin, bir dünya patronu yetiştirmek. Temel oyunda bunlar az çok basittir, ancak DLC'de daha ciddi hale gelirler. Bir grup üyesinin eylemleri herkes için geçerli olduğundan ortak görevleri de tamamlayabilirsiniz.

Her grup üyesinin kendi ganimeti olduğu için grup çiftçilik için uygundur. Kimse senin ne aldığını görmüyor, sen diğer katılımcıların ne aldığını görmüyorsun ama herkes bir şeyler aldı. Sorun şu ki, ganimet en çok zarar veren grupların yalnızca birkaçına (yaklaşık 4) gidiyor. Ve bir kişi ayrı bir grup olarak kabul edilir. Eğer 10 kişilik bir grup boss'u farmlarsa, o zaman herkes ganimeti alacaktır. Eğer 10 kişi boss'u farmlıyorsa ama herkes kendi başınaysa, o zaman yalnızca en iyi hasar veren birkaç kişi ganimeti alacaktır.

Baskınlar çiftçilik, denemeler (yaklaşık 15 kişilik gruplar için artan zorluktaki zindanlar) ve pvp için kullanılır. PvP'de öldürmeler yakındaki her baskın üyesine sayılır, böylece kimse dışarıda kalmaz.

Lonca

Sunucudaki tüm karakterleriniz için ortak olan beş loncaya aynı anda katılabilirsiniz. Bir lonca 10 kişiye ulaştığında 500 slotluk ortak bir bankaya sahip olur. 50 katılımcıyla iç pazarın kilidi açıktır ve herhangi bir Bankadaki herhangi bir lonca üyesine açıktır. Maksimum lonca büyüklüğü 500 kişidir. Ve bunlardan herhangi birine ücretsiz olarak ışınlanabilirsiniz. Nya.

Tsimes iletişimden çok ticaretle ilgilidir. Pazarı olan her loncada 30'a kadar lotu satışa sunabilirsiniz. Bir lonca bir tüccarı işe alırsa, pazar artık içsel olmaktan çıkar ve herhangi bir oyuncu mallarınızı görebilir. Ve tabii ki satın alın. Yani standart set 4 ticaret loncası ve bir tanesi “ruh için”. İhtiyaç duyduğunuza kadar ticaret loncası sohbetlerini bile kapatabilirsiniz, kimse alınmaz.

Bazen minimum ** bin haftalık işlem veya üyelik ücreti ödemeniz gerekebilir. Bu, bir tüccarı işe almak amacıyla para toplamak için yapılır. Tüccarların sayısı ve konumları kesinlikle sınırlıdır. Birkaç tane var ama çok sayıda lonca var. Ve loncalar her hafta sevdikleri tüccara ellerinden geldiğince bağışta bulunuyorlar. En çok parayı veren tüccara bir hafta boyunca hak kazanır, geri kalanlar ise “teklifiniz yüksek teklif edildi” bildirimi alır ve para harcanır. Tüccarların maliyeti 150 bin ila 3 milyon arasında değişiyor ve aşağı yukarı sabit, ancak her zaman bir ton paraya sahip yeni bir lonca olabilir.

Bazıları bir lonca evinin olduğunu söylüyor, ancak özünde loncanın bir üyesine ait olan ve üyelerinin erişimine izin verilen sıradan bir evdir.

İttifak

Genellikle işe yaramaz ama PvP'de faydalıdır. Cyrodiil, İmparatorluk Şehri ve diğer Kanalizasyonlardaki Chat /z yalnızca aynı ittifakın üyeleri tarafından duyulabilir.

V.5. Yeni Başlayanlar için İpuçları

Bu bölümde her türlü nano yararlı şeyi toplamaya çalışacağım. Çoğunlukla çok acemi bilgiler, ama belki birisinin işine yarayabilir. Puanlar ilham anında eklenir, dolayısıyla sıralama keyfidir.

1. Crafting yapacaksanız (ve genel olarak), özellikleri en baştan öğrenin. Maksimum pasif bonuslarla bile tek bir öğe için 9 özelliğin tamamını öğrenmek yaklaşık 2 ay sürer. Her zanaat türünden (dövme, dikiş, ağaç işleme) en fazla 3 şey aynı anda çalışılabilir. Dövme ve dikim işlerinde her biri 14 parça olduğundan biraz zaman alacaktır.

2. Atınızı ilk günden itibaren eğitin. Henüz bir atınız olmasa bile. Tüm bineklerin istatistikleri aynıdır, yalnızca beceriniz yükseltilir, bu da daha fazla hız, dayanıklılık ve taşıma kapasitesi sağlar. At herhangi bir Stablemaster'a yükseltilebilir; +1 yükseltmeler arasındaki bekleme süresi 20 saattir. At bu +1'den 180'e sahiptir (her biri 60'ar adet 3 beceri), yani gerçek para enjekte etmeden bir karakteri geliştirmek altı ay sürecektir. 10k altına at ile 2500 krona at arasındaki fark sadece deridir. Satın alınan atlar hesabın tamamında paylaşılsa da (Koleksiyonlarda "etkinleştirilirler"), her karakterin becerilerini ayrı ayrı yükseltmesi gerekir.

3. Çanta, ilgili satıcı olan Çanta Satıcısı'ndan yükseltilebilir. Bölgenin her başkentinde bunlardan var. Her karakterin çantası ayrı ayrı geliştirildi. Bir satıcı aracılığıyla bir çanta için maksimum yükseltme 140 slottur. Ayrıca atın Taşıma Kapasitesi yükseltilerek çanta +60 artırılarak 200 yuvaya kadar yükseltilebilir. Bir bankayı yükseltmek çok daha pahalıya mal olur, ancak banka, bir çanta ve atın aksine, hesabın tamamı için ortaktır.

4. Eklentileri kullanmaktan çekinmeyin. Bu şey tam olarak rol yapma değil, ama faydalı. Birisinin sohbete bağırıp Skyshard "yardım metninin" nerede olduğunu göstermenizi istemesinin ne kadar sinir bozucu olduğunu bilirsiniz. Veya bilgi kitaplarını toplamak için en iyi yer neresidir? Ayrıca wiki'yi de ihmal etmeyin, burada boss taktikleri ve hangi setin nerede çiftçilik yapılacağına dair talimatlar dahil pek çok yararlı bilgi var.

5. Gördüğünüz tüm cevheri, odunu ve diğer bitkileri toplayın. Kalaslar ve külçeler ham cevher ve odundan daha ucuzdur çünkü pasifleri aldıktan sonra onlardan pahalı yükseltmeler alma şansı vardır. Kaynakları gelecek için saklayabilir veya bir miktar para karşılığında satabilirsiniz. Bir Nubia cevheri veya odun yığınının maliyeti yaklaşık 6.000 altındır. Bu parayla işlenerek elde edebileceğinizin 6 katı kadar bar satın alabilirsiniz.

6. HERŞEYİ indirin. Büyücü, savaşçı ya da soyguncu olmanızın bir önemi yok. İki elli, sopalar, yay, üç tür zırh... bunlar, yapınızı oluştururken size esneklik verecektir. Acı çekmek istemiyorsanız, dolmen yetiştirmek için bir baskın bulun (Alik'r, Auridon veya başka bir yer, fark etmez) ve yakınlarda durup, pompaladığınız beceri hattındaki becerileri panele koyun. Kullanmanıza gerek yok, deneyim gelecektir.

7. Maksimum ekipman seviyesi artık cp160'tır. Bu, düşürdüğünüz veya ödül olarak aldığınız herhangi bir ekipmanın CP160 olmadığı için oyun sonunda işe yaramayacağı anlamına gelir. Bu nedenle, CP160'a kadar çetelerin üzerinde beyinsizce sallanabilir, balık tutmaya gidebilir (aynı zamanda deneyim kazandırır), vb. Ve ancak o zaman görevlere devam edebilirsiniz. Evet, çok şirret. Ama size Süper Destansı Mutlaklık Bilemesi verdiklerinde "***" hissine kapılmayacaksınız, bu da birkaç saat içinde lvl'niz arttığı için çöp gibi atılacak.

8. En az 3'ünün 400'den fazla oyuncuya sahip olması gereken 5 loncaya aynı anda katılmaktan çekinmeyin. Dostça bir "merhaba millet"ten sonra sohbetleri kapatabilirsiniz, kimse dikkat etmeyecektir. Loncalar yalnızca iç lonca pazarına (herhangi bir Bankacı aracılığıyla ulaşılabilir) erişim sağlamakla kalmaz, aynı zamanda bu pazar aracılığıyla bir şeyler satmanın bir yolunu da sağlar, bir yardım masası (loncalarda "kendilerinin" yanıtını /z'deki yüzsüz çığlıklardan çok daha kolay verirler) ) ve ücretsiz ışınlanmalar. Lonca üyelerinin listesini (Kadro) açtıktan sonra, herhangi birini dürtebilir ve Oyuncuya Işınlan'a basabilirsiniz. Seçilen lonca üyesinin bilgisi olmadan en yakın Wayshrine'a nakledileceksiniz. Ücretsiz. Işınlanma yasağı olan PvP bölgeleri hariç herhangi bir yerden. Aynı zamanda grup üyeleriyle de çalışır, ancak birkaç kişi ile birkaç yüz çevrimiçi ışınlanma arasında fark vardır.

9. Seviye atladıkça "gereksiz" teçhizatı ve glifleri ayıklayarak zanaatınızı yükseltin. Düşük seviyede ihtiyacınız olan tek şey, öğrenme özelliklerinin hızını ve eşzamanlı araştırma miktarını artırmak için pasiflerdir. CP160'da, size tonlarca işçilik deneyimi sağlayacak olan CP160 ekipmanı ve gliflerini alacaksınız. En sıkıcı işçilik Enchanting'dir, ancak loncalara fazladan glifleri olup olmadığını sorabilirsiniz. Ekipman/glif akışı 50. seviyeyi tamamladıktan sonra durmaz, ancak satılık slot sayısı 5 lonca * her birinde 30 slot = 150 ile sınırlıdır. Şanslıysanız, bedava veya neredeyse bedava çöplerle dolup taşacaksınız. pompalamak için.

10. Noob Company 50- kullanımınıza açıkken Cyrodiil'in en azından PvE içeriğini düşük seviyede kapatın. Evet, çaylak seviyesinden miras kalan canavar kümelerinin olduğu kendi ana dalları var, ancak genel olarak herkes eşittir. CP kapalı, tek fark oyuncuların deneyiminde. "Büyük adamların" yoluna girmeden ve SR600 ninjalarından tek atışta pay almadan çok sayıda kıyafet, ittifak puanı, beceri puanı (gökyüzü parçaları) ve diğer başarılar elde edeceksiniz. Cyrodiil'e erişim karakter seviyesi 10, L düğmesi, kıdemli olmayan şirket ile açılır.

11. Kızsızlar loncasının ittifak başkentlerinde verilen günlük görevleri olan taahhütlere erken başlayın. Bu size bir çeşit donanım ve kimseye zarar vermeyeceğiniz bir yerde becerilerinizi test etme şansı verecektir (normal çıkıntılar taktik açısından daha basittir ve DLC olmayanlar 4 hasar verenden oluşan bir grupta tamamlanabilir). Anahtarlar, açtığınız seviyeye göre ayarlanmış anahtarlarla sandıklara erişim sağlar, anahtarları hemen harcamanıza gerek yoktur, ancak CP160'ı beklemeniz gerekir. ve tecrübeli olmayan zindanlarda ise bir çıkıntıyı tamamlamak için bir ustaya 2. anahtar veriyorlar ama normalde 1 anahtar var. Bir de usta oyunda son patronların sandıklarından turalar düşüyor. eğer CP160 değilseniz?..

12. Günlük Crafting Yazılarınızı ihmal etmeyin. Bunları "gübre ve çubuklardan" materyalleri incelemeye bile yatırım yapmadan yapın. Zorluk, her geminin ilk pasifinde kaç puan olduğuna bağlı olarak değişir. Size lvl 1 veya belki lvl 160 kıyafet sipariş edebilirler. Ödül hemen hemen aynı. Amacınız Anket haritalarında. Normal düğümlerden daha fazla malzeme içeren çok sayıda kaynağa sahip açıklıklara erişim sağlarlar. Bu kartlar "benzersizdir" (envanterinizde en fazla 1 tane taşıyabilirsiniz), bu nedenle vrit'leri tamamlamadan önce kullanılmayanları bankaya atmak daha iyidir.

13. Banka aracılığıyla karakterleriniz arasında ekli eşyaları bile aktarabilirsiniz. Böylece mevcut karakterinizde ihtiyacınız olmayan ekipmanı alırsanız, daha iyi zamanlara kadar onu depo karakterinizde “gizleyebilirsiniz”.

14. Her şeyin yakında olacağı, zevkinize uygun bir şehir bulun. Benim için bu, Rivenspire'daki Shornhelm'di. Yorumlarda Rawl "kha'yı önerdiler. Evet, o da sevimli. Sağa doğru bir adımın ahır, sola doğru bir adımın bankacı, sağa doğru bir adımın el sanatları olduğu bir şehir - bu uygun.

V.6. Kaynak toplama ve işleme

Genel olarak üretim setleri, eğitim aldığınız şeyler ile zindanlarda topladığınız şeyler arasında bir ara bağlantıdır. Kötü olduklarını söyleyemem ama harika da değiller. Ancak, siz etrafta dolaşıp Feng Shui özelliklerine sahip kıyafetler giyerken gayet iyi çalışacaklar. Ayrıca tüm moda tutkunlarına hitap edecek şekilde farklı tarzlarda da üretilebilirler. Yalnızca görünüm stile bağlıdır, ancak yine de herkes tam olarak *current_fetish*'i ister. Ve evet, zanaat yapmaktan bahsettiğimde sarf malzemelerinden değil, ekipman yaratmaktan bahsediyorum.

Üretim Ekipmanları

Düğümlerden cevher, odun ve bitkiler toplanır. Deri hayvanlardan yetiştirilmektedir. Basit. Düğümler genellikle seviyenize uyum sağlar, ancak acemiler de sizi şaşırtmasın. Olur. Çiftçilik için en iyi yer neresi tartışmalı bir sorudur, çünkü buna hiç değmez, ancak her zaman sorulur. Önemli değil. Her yer. Cyrodiil'de bile bağlantı noktaları var (İmparatorluk Şehri hakkında bir şey söylemeyeceğim, çünkü başkentte çok sık görünmüyorum, baskın yapıyorlar efendim).

Toplanan ham kaynaklar uygun işleme istasyonlarında işlenerek uygun malzemelere dönüştürülür ve ekipman kesilir. Basit. Herhangi bir tür ekipmanı üretebilirsiniz, hiçbir öğrenme gerektirmez. Ancak başlangıçta sınırlı sayıda görünüm ve özellik seçeneğiniz vardır.

Görünüm Motif kitapları aracılığıyla öğrenilir. Eğer 1-9 (ana ırklar için mavi) kuruşa mal oluyorsa ve bazı mor olanlar kuruşa mal oluyorsa, tek tek motiflerin maliyeti rahatlıkla 100 bin altına ulaşabilir. Temelde bunlar imtihanlara düşenler, ama mesele bu değil. Yarış stiliniz varsayılan olarak mevcuttur, diğerlerinin üzerinde çalışılması gerekir. Bazı motifler bir bütün olarak sunulmakta ve tüm ekipmanlara aynı anda bir stil kazandırmaktadır ancak çoğu, sayfalara bölünerek her bir ekipman için ayrı ayrı çalışılmaktadır.

Özelliklere erişim, her tür için ayrı ayrı ilgili ekipman türlerindeki karşılık gelen özelliklerin incelenmesiyle elde edilir. Maksimum hız bonusu %25'tir, bir zanaat türünde aynı anda çalışılan maksimum özellik sayısı 3'tür. Çalışma süresi yalnızca belirli bir öğedeki kaç özelliğin çalışıldığına bağlıdır.

Oluşturulan silahların görünümünü yalnızca Dönüştürücü hesabına yönelik bir yükseltme kullanılarak değiştirmek mümkündür. Şu ana kadar oyunda bunlardan sadece bir tane var, Imperial Edition'da, ekipmanınızın görünümünü imparatorluk stiline değiştirmenize olanak tanıyor. Değişiklik geri alınamaz ve öğe hesaba bağlanır. Özelliğin değiştirilmesi mümkün değildir.

Yemek pişirmek

Kaynaklar kir gibi olduğu ve kelimenin tam anlamıyla her yerde olduğu için az çok herkes tarafından indirilen Craft. Tüm yemeklerin malzemeleri aşağı yukarı aynıdır (destansı ve efsanevi yiyecekler uygun "katalizörler" gerektirir, ancak genel olarak malzemeler aynıdır), dolayısıyla seviyelendirme hızı yalnızca tariflerin seviyesine bağlıdır. Bu arada tarifler de kir gibidir.

Kural olarak yiyecekler lonca tüccarlarından ucuza satın alınabilir. Pasiflerle pişirmenin temel faydası, yiyecek ve içeceklerin süresini 20 dakika uzatmasıdır. Bu arada bu Ambrosia için de geçerli. Temelde bir ton malzeme, farklı seviyelerde 5-6 tarif ve 50. seviyeye kadar bir tramvay satın almak gibi görünüyor, ardından bu pasifler dışında yemek pişirmeye yatırım yapmadan beceri puanları sıfırlanıp yeniden inşa ediliyor.

Tarifler çok paraya mal olabilir, ancak yalnızca "yaşasın, 1000 tarifim var" demek mantıklıdır. Lonca tüccarlarında oldukça sık görülebilmesine rağmen tariflerin satılma şansı oldukça düşüktür.

Simya

Asil sanat olan iksir ve zehir yaratma, Aşçılık'tan biraz daha popülerdir, ancak genel olarak iksir etkilerinin süresine +%30 pasif kazandırmak adına yükseltilir. Çoğu iksir kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye sürer, bu nedenle bonus gereksiz değildir. Kavanozların HP üzerindeki faydası nedir ve genel olarak etki süresi nedir? Alchemy, tek bir iksirde en fazla 3 etkiyi birleştirmenize olanak tanır. Ve bu etkiler “sağlık/mana restorasyonu”ndan biraz daha fazlasıdır. 18 civarı ama saymadım. İksir size Büyük Vahşilik (Silah Hasarına +%20), Gizli Tespit (20 metre boyunca gözlerin istilasına karşı koruma) vb. gibi güçlendirmeler sağlayabilir. Yalnızca bu etkiler için sakladığınız beceriler arasında yer açmak (yalnızca pasif Binbaşı Kehanet için saklanan ünlü İç Işık.

Süreye %30, bankalar arasındaki bekleme süresini azaltmak için bir veya iki zil ve şimdi 3 güçlendirmeniz var. Özellikle Argonyalılar ve Zeki Simyacı setinin sahipleri tarafından değer verilen şey. Bir çeşit pille çalışan Ramba.

Zehirler de aynı şeydir, ancak diğer yönde. Silahın yanındaki ilgili yuvaya takılırlar ve büyü efektinin yerine geçerler. Sopa ve yakın dövüş becerileri dışındaki silahlar kullanıldığında %20 olasılıkla tüketilir. Ayrıca düşmanın manasını ve dayanıklılığını tüketen, yeteneklerin maliyetini artıran çok çeşitli zehirler de vardır.

Büyü

Uzun seviyelendirme süreci nedeniyle herkesin nefret ettiği son zanaat türü. Glifleri işlemek ve ayrıştırmak dışında hiçbir pasif yoktur ve çoğu kişi onu sırf ona sahip olmak için indirir. Piyasada birçok glif var. Aşçılık ve Simya'nın aksine, esas olarak üretim ekipmanı gibi gliflerin ayrıştırılmasıyla yükseltilir. Glifler süresiz olarak kalır ve hiçbir zaman değiştirilmeleri gerekmez. Her ekipman türünün kendi efektleri olan kendi glifleri vardır. Simyanın aksine Enchanting'de "yanlış kombinasyonlar" yoktur. Bir şeyler yoluna girecek.

Glifler ekipman için değiştirilebilir bir efekttir. Eskisini kaldıramazsınız ama yenisini ekleyebilirsiniz. Tek şey, silahın üzerindeki gliflerin zaman zaman ruh taşlarıyla beslenmesi gerekiyor, aksi takdirde şarjör biter. Zırh ve mücevherlerdeki glifler bu tür çöplerden etkilenmez.

Büyünün farklı rünler veren kendi düğümleri vardır. Toplamda 3 tür rune vardır: kare (seviye), üçgen (etki) ve yuvarlak (derece). Glif, her türden bir tane olmak üzere üç runeden oluşturulmuştur. Genel olarak karmaşık bir şey yok ama ne kadar sıkıcı bir kalite...

Mobilya yapmak

Ayrı bir zanaat türü değildir, ancak 6'ya dağılmıştır. Her zanaat türünün kendi mobilyası vardır. Mobilyalar için ayrı tarifler toplamanız gerekir. Ayrıca mobilya oluşturmak, özel kaynaklar (düğümleri toplarken rastgele bırakılan) ve çok sayıda temel kaynak gerektirir. Örneğin küçük bir patates yapmak için diğer şeylerin yanı sıra 20 birim un gerekir. Mua, Aşçılık bölümündeki mobilyaların işlenmesi için özel bir kaynak gibidir.

Craglorn

Kısa bir not: Craglorn, Nirnhonlanmış özelliğinin düştüğü tek yer. Ve herhangi bir düğüm toplarken, bonus olarak Nirnhoned için iki tür taş alma şansı vardır. Zırh için Nirn'in maliyeti 4000 civarında, silahlar için ise 10000 civarındadır. Bonus. 9 özelliği incelemek dışında kimsenin buna ihtiyacı yok ama Craglorn genel olarak sıkıcı bir yer olduğundan ve oraya gitmek her zaman utanç verici olduğundan... fiyatlar aynı kalıyor.

Ev Ekonomisi

Er ya da geç (gözlerinizin göze batmaması için HideHousePreviews eklentisini yüklerken), herkes kendi Tamriel köşesini satın alma fırsatını fark eder. Görevler tamamlandı, tonlarca paranız var, yoruldunuz ve sadece arkadaşlarınızla birlikte huzur içinde oturmak istiyorsunuz. Ya da favori loncanızın rol yapma oyunları için tenha bir yere ihtiyacı var, farketmez.

Birçok kişi ev almayı para israfı olarak algılıyor ve kesinlikle haklılar. Maksimum fayda, ışınlanma doğruluğu "konum içinde" olan lonca üyelerinin aksine, sabit bir çıkış noktasına sahip yarım ışınlanmadır. Setler oluşturmak için 300-400 bin karşılığında bir zanaat istasyonu satın alabilir ve Imperial City'nin istasyonlarından bir şeyler kopyalayabilirsiniz. Geri kalanına en yakın Wayshrine'dan bir dakika içinde ulaşılabilir.

Ev türleri

Satın alınabilecek tüm evlerin ön izlemeleri Crown Store -> Evler'de görüntülenebilir. İstediğiniz eve girip kendi gözlerinizle görmekten çekinmeyin. Mağazada evler 3 kategoriye ayrılmış olsa da, özelliklerine ve maliyetine bağlı olarak bu kategorilerden tam olarak iki kat daha fazla var:

Odalar (15 madalya, 1 kupa, 1 özel eşya) mevcut evlerin en küçüğüdür. Her ittifak için bir tane olmak üzere toplam 3 adet bulunmaktadır. İlgili ittifaktan bir karakterle Friend in Need görevini tamamlayarak ücretsiz olarak alabilir veya 3.000 altın ödeyebilirsiniz. Dominion odasına bakarak karar vermeyin, diğer 2 tanesi tamamen iyi durumda.

Daire (50 mobilya, 1 kupa, 1 özel eşya) aynı odadır ancak boyutları çok daha büyüktür. Ayrıca ittifak başına bir tane olmak üzere 3 tane var. 10-12 bin civarında altın maliyeti var ve bunlar, başarıları tamamlamadan altın karşılığında satın alabileceğiniz en büyük evler.

Küçük evler (100 mobilya, 5 kupa, 2 özel tema) - ilk ayrı evler. Dairelerden çok daha büyük değiller ama çeşitlilik çok daha fazla. Yarısının verandası bile var! Altın olarak maliyeti 50-70 bin civarında. Genel olarak bu bir acemi tavanıdır, o zaman yetişkinler içindir.

Mağazada odalar, daireler ve küçük evler tek bir kategori olan Stappe Evleri altında birleştirilmiştir.

Ortalama evler (200 mobilya, 10 kupa, 3 özel tema) - makul büyüklükte oldukça iyi evler. Pek bir işe yaramaz ama ESO+ bağlantınız varsa kupa koleksiyonunuzu sergilemek için iyi olacaktır. 190'dan 335 bin altına.

Büyük evler (300 mobilya, 20 kupa, 4 özel tema) zaten küçük mülkler ve kalelerdir. Fiyatlar 1,3 milyona kadar dik.

Orta ve büyük evler Klasik Evler olarak gruplandırılmıştır.

Estates olarak da bilinen Estates (tek bir tane bile satın almadım) - bunlardan yalnızca 3 tane var ve her biri kendi unvanını veriyor. Bunlar zaten geniş topraklara sahip sarayların tamamı. Maliyeti 4 milyon civarında. 3 ana mağaraya ek olarak, Craglorn'da 13.000 kronluk bir Mağara vardır, zaman zaman Balıkçı Adası'na (evet, kişisel bir ada) ve belki başka bir şeye ulaşılabilir.

(Özel temalar binekler, evcil hayvanlar ve asistanlar anlamına gelir)

“Apartman” kategorisinden daha yüksek kategorilerde ev satın almak, evin bulunduğu bölgede elde edilen belirli hikaye başarımlarını gerektirir. Genellikle bu başarılar, beceri puanı şeklinde ödüllerle bölgenin ana görev serisinin tamamlanmasına bağlıdır, yani... eğer bir ev satın almak yakın gelecekte söz konusu değilse, o zaman bir buçuk saat bekleyin ve görevi kapatın. görev hattı. Kron karşılığında ev satın alırken gerekli başarının varlığı veya yokluğu önemli değildir.

Mobilya nereden alınır

Üç adede kadar doğru cevabın bulunduğu basit bir soru: bul, satın al ve kazan. Mobilyasız bir ev çıplak duvarlardır. Biz bunun için ödeme yapmadık.

Mobilyaların çoğu üretilebilir veya satın alınabilir. Basit mobilyalar bir karaktere/hesaba bağlı değildir ve bu nedenle bir tüccardan diğerine serbestçe taşınır. Yemek tarifleri genellikle hırsızlık sırasında hırsızların eline geçer, aklanır ve basit bir miktar metal karşılığında emin ellere geçer. Lonca tüccarlarında çok çeşitli şeyler bulabilirsiniz, ancak yine de çeşitlilik, iyi işçilik için tarifler kitabından daha düşüktür. Bu nedenle, mobilya satın almak ve işlemek birbirinin yerine geçemez, tamamlayıcı yöntemlerdir.

Bunun istisnası, üç kategoriye ayrılabilen NPC mobilya satıcılarıdır:

Temel mobilya satıcıları. Bir NPC'ye gidip onu 100'e satın almak varken, basit bir kutu için birine 400-500 altın vermenin ne anlamı var? Veya taçlar için ağaçlı parke taşları mı satın alıyorsunuz? Hiçbiri.

Başarı tüccarları. Bind-on-Pickup nedeniyle başka hiçbir şekilde satın alınamayacak güzelliklerin kaynağı. Dominyon Kraliçesi'nin tahtını oturma odanızda mı istiyorsunuz? Molag Bal'ın heykeli mi? Kişisel gökyüzü parçası mı? Soru yok.

Coldharbor'da yalnızca hafta sonları ortaya çıkan bir tüccar. Ve seçimi her hafta değişen çeşitli benzersiz dekorasyonlar satıyor. Genel olarak bu, Cyrodiil'de canavar setlerinin kafalarını satan Khajiit kadınının bir benzeridir.

Aptallar için avangard edebiyat

Bir Lorebook koleksiyonu topladığınızda, Büyücüler Loncası size bu kitapların bir dizi kopyasını satın alma fırsatı verir. Setin fiyatı 5.000 altındır ve her kitaptan 1 kopya içerir. Kopyalar mobilyadır ve misafirlerin eğlenmesi için evinize yerleştirilebilir. Bir koleksiyondaki tüm kitaplar aynı görünür ancak farklı koleksiyonların farklı kapakları vardır.

Kız arkadaşınıza sürpriz yapmak ister misiniz? Harika bir sayvanlı yatak satın alın ve üzerindeki iki ciltlik Lustful Argonian Maid'i “unutun”. Bu arada, bazen mavi LAM - Art Folio'yu çalabilirsiniz. Resim yok.

Paranızı koyacak hiçbir yeriniz olmadığında

Sözüme güvenin, bir ev neredeyse sınırsız miktarda parayı tüketebilir. Bir keresinde en pahalı villayı en pahalı şeylerle doldurmanın ne kadara mal olacağını hesaplamıştım. Yaklaşık 300 milyona çıktı. Ama en pahalı şeyleri bilmiyor olabilirim.

Koşullu olarak yararlı olanlar arasında işçiliği istasyonlarını vurgulayabiliriz. Setler için üretim istasyonlarının her biri 300-400 bin civarındaysa, o zaman 50-60'a basit istasyonlar bulunabilir. Bunun bir anlamı yok ama ya kamerayı çevirerek günlük Crafting Yazısını hızlı bir şekilde tamamlamak için 6 crafting noktasının yarım daire şeklinde olmasını istiyorsanız? Boya İstasyonunun da işinize yaraması pek mümkün değildir; oyundaki en popüler şey değildir.

Üretim istasyonlarına ek olarak eve bir Tüccar ve bir Bankacı (Crown Mağazasından asistanlar) yerleştirebilirsiniz, ancak bunların işlevleri sınırlıdır: Tüccar bir şeyleri tamir edemez ve Bankacı yalnızca bankanıza erişebilir. Ayrıca Hırsızlar Loncası görevlerini tamamlaması için bir kaçakçı yerleştirebilirsiniz, ancak diğer oyuncular onunla etkileşime giremez. Lütfen özel yuvaları işgal ettiklerini unutmayın.

Sonuncusu, DPS'yi yenmek ve ölçmek için kullanılan bir oyuncak bebek. Ucuz olanın 3 milyon HP puanı var ve maliyeti 70-80 bin civarında. Pahalı olanın maliyeti ise 180-200 bin civarında, ayrıca daha fazla HP'ye sahip. ölümsüzdür ve yeniden doğarsa öldürürsün.

Bağışlanacak mobilya mantıklı mı?

Hiçbiri. Onlar. İsterseniz satın alabilirsiniz, ancak genel olarak üretemediğiniz veya lonca tüccarlarından bulamayacağınız hiçbir şey taç karşılığında satılmaz. Kron karşılığında satın alınan mobilyalar hesabınıza bağlanır ve hediye olarak verilemez, sıkıldığınızda satılamaz.

Lonca binası

ESO'daki loncaların kendi binaları olamaz, ancak herhangi bir oyuncu hem bireysel hesaplar hem de tüm loncalar için evlerine erişim açabilir. Kural olarak lonca evi lonca ustasına aittir, ancak hiç kimse herkesi ziyarete davet etmeyi yasaklamaz. Birincil Konut olarak seçilen evin artık ziyarete açık olduğunu lütfen unutmayın. Evleriniz arasında serbestçe ışınlanabilirsiniz (ah evet, evleriniz aynı zamanda CD'siz ücretsiz Sığınaklardır), ancak yalnızca ana konut misafirlerin kullanımına açıktır.

Eğlenceli gerçekler

  • ZoS oyuncuları trollemeye karar verdi. CraftingBag'i abonelik olmadan mı istediniz? Anla. Tamamen dekoratif mobilyalar olarak. Bu arada, şişenin her tarafına, herhangi bir yere koyabileceğiniz şekilde tasarlanmıştır.
  • Henüz girilmemiş evlerin girişleri lokasyonlardan sağlanıyor ancak Crown Store'da bulunmuyor. Narpimer, Grathwood'daki özel ada, Haven'ın yanındaki giriş. Kategori Önemli, bu yüzden bir servete mal olacak.
  • Kitap kapaklarında Oblivion runesi ters çevrilmiştir. *komplo teorileri*

Kötü tavsiye: NB "Tembel Serseri"yi geliştirdi

Nightblade "Tembel Serseri" (bunu yapma)
PvP'ye neredeyse hiç katılmıyorum, kıdemli zindanlara vs. gitmiyorum, bu yüzden bu yapıyla ilgili her şeyden memnunum. Oyunun ana içeriğini zorlanmadan kapatmanıza olanak tanır, çılgın beceri gerektirmez, birkaç kuruş karşılığında montajı kolaydır vb.

Bosmer, magblade, vampir. Bosmer çünkü sevimli, Magblade çünkü Nightblade'i mana ile oynamak daha kolay, vampir ise gizlilikteki hız cezalarını görmezden geliyor. Domuz yağını yatan bir taşın altına saklamazlar. Aktif bir beceri paneli var:
Element Ablukası - Tazeleyici Yol - Ruhu Yut - Acımasız Kararlılık - İç Işık

2 Etki Alanı (biri iyileştirme özelliğine sahip), iyileştirme, güçlendirme, büyü kritikinde pasif. Üstelik dünya bossları haricinde DLC olmayan içerikler Path ve Gulp üzerinden kolaylıkla kapatılabiliyor. Abluka tam da bu, saçma sapan konuşma. Güçlendirme %8 hasar verir ve istenirse hızlı bir spamın ardından 4 hafif saldırı yapmanızı sağlar. Merciless Resolve'u Yapılandırılmış Entropi ile değiştirmek, yalnızca üç iyileştirmeyle dünya patronlarını tek seferde yavaş ama emin adımlarla yemenize olanak tanır. Bloklar için biraz dayanıklılık biriktirmeyi hatırladığınız sürece sorun olmaz.

Molag Kena ile şapka almaya karar verirsem etkisi Merciless Resolve'a aktarılacak. yeni seviye. Şu anda bile zayıf olmaktan çok uzak, ancak şarj etmek için 4 hafif saldırı... ve işte burada Overkill için silahlara +516 ve 6 saniye boyunca büyü hasarına sahip 2 hafif saldırı gerektiren bir set var. Pew-pew-bam'lar.

6/7 hafif zırh, Mother's Sorrow ve Jullianos setleri, ateş asası silahı (tek hedefli becerilerle %8'lik pasif hasar uğruna (Swallow Soul aracılığıyla ana spamımız), rahat bir yaşam için her şeyi yapabilirsiniz). bataklıkta 10k nüfuz büyüsüne ihtiyacımız var, bunun yarısı 5 öğeli hafif zırh pasifinden, ikincisi ise asadaki Shapened özelliğinden alınır.

Bir set ucuz (mücevher, vücut ve bacaklar - her şey için yaklaşık 6 bin), ikincisi zanaat. Malzeme karşılığında bana ücretsiz yaptılar. Tonlarca ganimeti tasnif ederek zanaatımı geliştirirken dağ gibi malzemem ve birkaç arabam vardı. Tüm kumaşı yükseltin ve 5k mora sadık kalın. Onlar. CP160'taki mor savaş teçhizatına toplam 11 bin ödedim. Günlük gelirin üçte biri hırsızlıktan geliyor.

"Serbest" slotta Molag Kena'nın ağır omuzları var çünkü etrafta daha iyi bir şey yok. Bu arada, rastgele iki canavar setinin kafaları yalnızca kıdemli zindanlarda değil, aynı zamanda Cyrodiil'de 100.000 altın tutarındaki para karşılığında satın alınabiliyor. Haftada bir değişirler, pahalıdırlar ve büyü sabittir (büyünün etkinliğini arttırır), ancak bu, kıdemli olmadan bir canavar setini ele geçirmek için iyi bir şanstır. Omuzlar sıradan, basit zindanlar için elde edilebilecek anahtarlardan elde edilir.

Mundus Hırsızı. Gördüğünüz gibi hasara değil kritiklere odaklandım. %72,5 kritik şansıyla ortalama DPS 10-12k civarındadır. İlgili 5-6 bin HP ile birlikte bu normal bir yaşam için yeterlidir.

İkinci panel “hırsızlar panelidir” (Hırsızlar ve Kardeşlik günlük oturumlarını tamamlamak için). Gizli Silah (gizlilik durumunda hareket hızına +%20), Shadowy Disguise (gizlilik) ve Sis Biçimi (gelen hasara -%75, hıza +%30, kontrol ve tutma bağışıklığı, ki bu faydalıdır) sahiptir.

Ekipman: 5 adet Night Mother's Embrace ve 3 adet Night Terror takısı İlkiyle aynı isimde bir set daha var ama tespit yarıçapına -2 metre verene ihtiyacımız var, sadece ekipman bonuslarından -. Dedektife 4 metre uzaklıkta, orta zırh için tüm yapıdaki tek pasif, Geliştirilmiş Sneak, gizlice girme maliyetini azaltıyor ve tüm bu iyiliğin arka planına karşı, Bosmer'dan 3 metre daha uzakta. ırksal pasif bir aşırılık gibi görünüyor, ancak bu 3 metre saldırgan korumaları neredeyse boş yere atlamak için bir fırsat sunuyor... Bilmiyorum, gözünüzün önünde durmayın)))

Bir vampirden, gizlice girerken hız zayıflamasının olmaması nedeniyle pasifim var. Vampir + Gizli Silah = gizlice koşarsınız. Gerçekten mi. Set yeterli dayanıklılık sağlıyor. Yenilenme için pasif almanın hiçbir anlamı yok: Gizlice hareket ederken dayanıklılık yenilenmesi işe yaramıyor. Diğer şeylerin yanı sıra, gizlice koşmanın Cyrodiil'de çok faydası var. Evet, hız at hızı değil. Ama güvenlik en üst seviyede.

"Hırsızlar Seti" bahsedilen günlük görevleri zorlanmadan "mükemmel" bir şekilde tamamlamanıza olanak tanır: yüksek hızda gizlice hareket edersiniz ve bir çeteye yaklaşmanız gerekiyorsa güvenlik için gizliliğe geçebilirsiniz (istatistikler 18k mana, 18k dayanıklılık - gizlice koşmak ve arka arkaya birkaç vize almak için yeterli).

Aptallar için el çabukluğu

Karanlık şeylerin zamanı

Açık şu an 5 DLC'den 2'si eski güzel gizliliğe adanmıştır. Serbest bırakılmalarından önce hırsızlık hoş bir dikkat dağıtıcıydı. Bunun temel nedeni, tüm NPC'lerin her iki gözünün de kör olması, yalnızca yakın mesafeden fark edilmesi ve 270 derecelik bir görüşe sahip olmamasıydı. Morrowind, ateşli bakışlarla haçlı olmayan Morag Tong'dan bahsediyor. Yani "Tamriel'in karanlık tarafı" özel ilgiyi hak ediyor.

Temel bilgi bir tabure kadar basittir:

  • Ctrl gizli moda geçiştir. Gizlice gizlice girdiğimizde hız cezası alırız ve dayanıklılık yenilenmesi olmaz, dolayısıyla uygun pasifler olmadan sonsuza kadar gizlice girmek işe yaramaz. Dershanedeydi.
  • Gizli modda ekranın ortasında en yakın arkadaşımız Glazik'i görüyoruz. Çalıp çalamayacağın Gözün yanında GİZLİ işaretinin olup olmamasına bağlıdır. Varsa bizi görmüyorlar. Dershanedeydi.
  • Kilitleri kırmak için çok fazla zekaya ihtiyacınız yok ve aslında bu eğitimde de vardı.
Hazırlık- bu önemli.

1. İyi bir hırsız ya da suikastçı olmak için Bosmer ya da Khajiit olmanıza gerek yok ama faydası olur.
2. Dark Brotherhood ve Thieves Guild DLC'sine sahip olmanız tavsiye edilir. Birincisi, olası tanıkları temize çıkarmanız için Woe Blade'i ve Hayalet Suikastçı pasifini (tanıkların önünde bile fark edilmeden öldürme şansı %15) verecek, ikincisi ise Hızla Unutulan pasifleri ve Clemency sigortasını verecektir.
Hızlıca Unutulan - "ara ve yok et, soru sorulmadan" durumundan "yakınlardaysa alıkoyma" durumuna geçerek Isınızı hızla azaltır. Ayrıca, gardiyanlardan 100 kaçışa hızlı bir şekilde ulaşmanıza da yardımcı olur (yakalandığınızda seçeneği seçin ve pençelerinizi yırtın)
Merhamet günde bir kez kullanılabilir ve başınıza gelen ödülü ortadan kaldırmaz. Sadece gardiyanlar seni bir dakika bile alıkoymayacak. Akıllıca kullanın.
3. Oyunda yardımcı olabilecek belirli setler var. Bunlar arasında Night Mother's Embrace (tespit yarıçapını 2 metre azaltır) ve Night's Silence (sinsice yaklaşırken hız cezalarını ortadan kaldırır) yer alır. Birincisi Deshaan'da yetiştiriliyor, ikincisi ise tezek ve kürdandan yapılıyor.

Güvenli Hackleme- hepimizin çok sevdiği şey.

Bu basit bir görev çünkü kilit açma ve biraz gizlilik içeren bir mini oyun. Ancak bazı özellikler var. Kasa olması gerektiği yerde değilse, birisi yakın zamanda onu temizlemiş demektir. Sandıklardan farklı olarak güvenli ortaya çıkma noktalarının ve kasaların sayısı 1:1'dir. Bir sandık beş (tavandan bir sayı) ortaya çıkma noktasından birinde görünebilirse, her kasanın yalnızca bir puanı vardır. Yumurtlama süresi yaklaşık 10 dakikadır.

Kalenin karmaşıklığı yalnızca hackleme karşılığında ne kadar deneyim puanı alacağınıza bağlıdır; ganimet her yerde aynıdır. Bir "kaba kuvvet hack" var, ancak başarısız olursanız kasa sizin için kilitlenecek (diğer oyuncuların erişimine açık kalacak). Başarı/başarısızlıktan bağımsız olarak, kaba hackleme deneyim puanı kazandırmaz ve Legerdemain'in seviyesini yükseltmez.

Kural olarak kasa bir veya iki veya daha fazla NPC tarafından korunur, bunu aklınızda bulundurun. Kilidi açmanız birkaç saniyenizi alacaktır. Bu süre zarfında NPC geri dönmek isteyebilir. Bu arada çevreyi kullanabilirsiniz. Birinci şahıs bakış açısıyla oynuyorsanız, bir ekranın/kutuların arkasına saklanabilir ve dekorasyonlar arasındaki çatlaklardan kilitleri kırabilirsiniz.

İyi bir ödül neredeyse garantidir, bu nedenle kasa kırmak, ev hırsızlığının iyi bir yan geliridir.

Yankesicilik- belirli beceriler gerektirir.

Bu işgal, kasaları kırmaktan bile daha az zordur, ancak başarısızlık olasılığı da vardır. Başarısızlık = fark edilirsiniz = ceza (bazen sadece saldırıya uğrarsınız). Uygun pasife bazı puanlar koyarak başarılı bir hırsızlık olasılığını artırabilirsiniz, ancak bunun için Legerdemain'in güçlendirilmesi gerekiyor.

Çalınabilecek NPC'ler beyaz bir çerçeveyle vurgulanmıştır. Evet, gardiyanlar da onlardan biri. NPC'ler hırsızlığın ve olası yağmanın zorluğunu belirleyen farklı kategorilere ayrılmıştır. Dilencileri, işçileri, sarhoşları vb. soymanın en kolay yolu, en zor şey gardiyanları, soyluları, sihirbazları vb. soymaktır.

Toplamda yeni oluşturulan NPC'de 3 öğe bulunur ancak şanslar her oyuncu için farklıdır. Muhafızı soyarsanız, şansınız %90'dan %75'e düşer (hırsızlık olasılığının %20 arttığı "şanslı an" hesaba katılırsa). Ama başka bir hırsız da aynı %90'a sahip olacak. Muhafızları ve her türlü Soyluyu sıfıra kadar temizlemek istiyorsanız birlikte gidin.

Not: Dark Brotherhood DLC'niz varsa, o zaman sıfıra kadar soyulmuş bir NPC'yi öldürmek görgü kuralları olarak kabul edilir.

Temizlik- rekabet dışı.

Ve "rekabet dışı" derken "rakibiniz yok"u kastediyorum. Sandıklar, kasalar ve NPC'ler kanaldaki herkes için ortaktır. Her kişinin ayrı dolapları, masaları, komodinleri, çantaları ve diğer çöpleri vardır. Kasaların aksine, "çöp" bulma şansı yüksektir, ancak aynı zamanda donanım çizimleri gibi değerli bir şey bulma şansı da vardır. Piyasadaki mavi çizimler pekala 3-5-8 bine mal olabilir.

Her şeyi arayın, her taşı çevirin. Bu sadece temizlik için değil genel olarak geçerlidir. Başkalarının evlerine gizlice girip onları temizleyin.

Bonus bilgisi 1
Legerdemain'in ilk seviyeleri Çit ve Aklama ile hızlı bir şekilde seviyelendirilebilir. Thieves Den'de (her bölgede bir tane var) (ben onlara hırsız loncaları diyorum) çalıntı malları maliyetine satabilir veya "çalındı" etiketini kaldırarak "aklayabilirsiniz". Satılan/aklanan her ürün Legerdemain'deki deneyime +1 ekler. Bir konumdaki 12 çalıntı ana anahtar 1 değil 12 şeydir. Yığınlar konusunda.

Çalıntı malların satın alınması ve aklama konusunda ayrı sınırlamalar vardır. 50, günde 50+50=100 eder.

Yani herhangi bir 100 eşyayı çalabilir ve +100 Legerdemain kazanabilirsiniz. Ayrıca en az 1. seviyede bir Trafiker kartı satın almalısınız (satın alma limitini günde 50'den 110'a çıkarır. Sonraki her seviye limite +10 ekler, bu yüzden kendiniz düşünün. 50 (seviye 0) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. Yani her gün çalıntı mal satın alarak, 1 beceri puanı yatırımı yaparak 220 Legerdemain puanı kazanabilirsiniz.

Çalınan eşyaları ayırmaya üşeniyorsanız, beyazları ve yeşillikleri atıp sadece maviyi bırakıyorsanız, evlerde tonlarca bulunan ve uygun şekilde istiflenmiş Yemek pişirme malzemeleriyle sınırlarınızı doldurabilirsiniz.

Bir sürü şeyin seviyesini yükseltmenin kolay bir yolu (Eğer Blade of Woe'nuz varsa) Khenarthi'nin Tüneği'ne gitmek, sürüleri bulmak, çobanları öldürmek ve sığırların etini "çalarak" bir katliam gerçekleştirmektir.

Bonus bilgisi 2

Housekeeping'de dolap çekmeceleri nasıl bireyselse kapı kilitleri de bireyseldir. Başka bir konuma taşınırken tüm bireysel öğeler güncellenir. Onlar. Bir şehirde gün boyu koşabilirsiniz, yer değiştirene kadar tüm kapılar açık kalacak ve aranan tüm komodinler aranmaya devam edecektir.

Hırsızlar Loncasına girmek yer değişikliğidir. Hırsızlar Loncası'ndan çıktıktan sonra kapılar kapanacak ve dolaplar doldurulacak. Bu şekilde, mavi donanım tarifleri gibi pahalı bir şeyi aramak için tükenmez bir nesne kaynağına sahip olursunuz. Ayrıca Legerdemain'de tükenmez bir deneyim kaynağı çünkü kapıları açmak ona deneyim puanı kazandırıyor. Gelişmiş kapılar yanlış hatırlamıyorsam +4 veriyor. En sevdiğim Hırsızlar Şehri Shornhelm'de bankanın yanında bir konut binası var (içinde iki sandık daha var). Bu evin girilmesi gereken üç kapısı var. Ve hırsızlar loncası kelimenin tam anlamıyla yolun karşısında. Zeki misin?

Bonus bilgisi 3

Hatırlamanız gereken tek şey:
- Soyulmayacak kasa yoktur,
- Ulaşılması zor kasaları soymanın egoyu okşamaktan başka bir anlamı yok (ganimet aynı),
- Hırsızlar loncasına girmek konum değiştirmek gibi çalışır: tüm açık kapılar kapatılır, tüm soyulan çantalar doldurulur,
- BİNADA İSENİZ STAJYERLERE DİRENMEYİN!!! Savaştayken kapıyı açamayacaksınız. Bunun için herhangi bir tuş olmayacak. Tek istisna hırsızdır (NightBlade) - "kavga" durana ve ayrılıncaya kadar arka arkaya 3-4 invisa'ya ihtiyacınız olacak. Bir iksirle deneyebilirsin ama riske girmedim.
- Ancak savaş durumunda hırsızlar loncasının kapılarını/kapaklarını açmak mümkündür. Sokakta yakalanırsanız ve kurtarma siperiniz bir sprint içindeyse - devam edin.
- Suya atlayarak korumalardan kaçabilirsiniz. Yüzemezler veya sudan çıkamazlar.

Ve Şans seninle olsun.

Örnek olarak hırsızlık

Düşük seviyede para kazanmanın iki yolu vardır: çalmak ve kazanmak. Kaynakları (cevher, odun, çimen, mantarlar, diğer toplayıcı yan görevler) yetiştirerek para kazanabilirsiniz, ancak hırsızlık bir kunduzun azmini, bir aslan balığının becerisini ve sandıklardaki kilitleri kırmak için süper güç gerektirir.

İşte hırsızlık sandıklarının belirtildiği Shornhelm haritası.
Burada bir şekilde ana “tembel” rotayı (kırmızı çizgiler) boyayla karaladım. Kırmızı yıldızlar kolay "çiftçilik" sandıklarıdır, yeşil olanlar ağır "zorluk" sandıklarıdır, Davut'un yıldızı ise hırsızlar loncasıdır. Sırayla:
Ahşap işçiliğinin karşısındaki sandık karmaşık bir şey değil, bir Argon'lu.
Savaşçılar Loncası - 3 sandık. Dükkanda ağır bir tane var (çok fazla insan var), ana girişin karşısında hafif bir tane var (1 koruma ve 1 NPC), bodrumda bir tane daha hafif var.
Her birinde bir satıcı ve bir sandık bulunan iki dükkan, hiçbir şey karmaşık değil.
Taverna, girişin karşısındaki tezgahın arkasındaki sandık. Karmaşık bir şey yok, 1 NPC sürekli ve 1 NPC ara sıra ikinci kattan iniyor.
Simyacının dükkanı. Bir sandık, bir NPC.
Ev. Girişte kilidi kırıyoruz, içeride 2 adet NPC ve 1 adet sandık bulunmaktadır. Kardeşlik'ten tek atış varsa ekran sayesinde NPC'den kurtulmak sorun olmuyor. Ancak yine de göğüs karmaşık değildir.
Inchanter'ın dükkanı. Bir NPC, bir sandık.
Büyücüler Loncası. Birinci katta iki sandık, karmaşık bir şey yok. Birincisi ekran ile duvar arasındaki boşluktan kırılabilir, ikincisi ise ara sıra uygun bir NPC tarafından korunur.
Ev. Girişteki kapıyı kırıyoruz. Bir NPC, bir sandık. Başka bir NPC ara sıra bodrumdan yükseliyor.
Bankanın yanındaki konut binası. Üç giriş, herhangi birini kırabiliriz. birinci katta iki sandık, iki NPC. Bir sandık masanın yanında, ikincisi merdivenlerin altında. NPC'leri öldürmek sorun değil ama sandıklar zaten kolay.
=========== Mutlu son =============
Hırsızlar loncasının kapağına şehrin her yerinden neredeyse hiç sorun yaşamadan ulaşılabilir. Evlerin arasındaki meydandan üzerinden atlayabileceğiniz bir boşluk, diğer tarafta ise geçitler var. Benekli - loncaya.

"Zor" sandıklar, ağrısız bir hack için harcanan zaman açısından karşılığını vermez, ancak işte liste: bankadaki bir sandık, demirhanedeki bir sandık, savaşçı lonca dükkanındaki bir sandık, bir konut binasındaki bir sandık meydanda. Birkaç NPC tarafından “korunuyorlar”. Demir ocağı eskiden hafifti ama ekran biraz hareket ettirildi. Bir konut binasındaki sandık - sandığın yanında takılan 2 NPC var.

Burası her seferinde bir şehir, daha karlı ve daha basit rotaları kolayca bulabilirsiniz. Bunları açıklamayacağım.

Mesele şu ki, çoğaltma "bir taşıma bandına konulabilir." Diyelim ki, ilk turda her şeyi temizlemenizde sorun yok ve ardından alan bitene kadar veya yakalanıncaya kadar sandıkların arasında dolaşın. Sığınmak -> Tekrarla. Sandıklar, komodinlerin aksine, yer değişikliği karşısında kıçınıza tekme atmadan kendi kendini dolduruyor. Düzgün oluşturulmuş bir rota size yardımcı olacaktır.

Beyinsiz bir drone/bot gibi görünmemek için, belirtilen yolu komşu evlerle ve yankesicilikle seyreltebilirsiniz, hiç şüphe yok. Ancak sandıklar “garantili kazanç puanlarıdır”. 250g mavi, dolaplarda olduğundan çok daha sık görülür.

Cyrodiil - oraya nasıl gidilir ve nasıl çıkılır

Cyrodiil, yakut tahtın sahibi olma hakkı için üç Aln arasında bir PvP karşılaşmasının gerçekleştiği devasa bir yerdir. Merkez Bölge, aynı zamanda dünya haritasının tam merkezinde yer alır ve Cyrodiil'in tam kalbinde İmparatorluk Şehri bulunur.

Cyrodiil’e nasıl gidilir?

Cyrodiil'e ancak 10. seviyeye ulaşıp özel bir kampanyaya kaydolarak ulaşabilirsiniz.

Bunu yapmak için İttifak Savaşları menüsünü açın (varsayılan olarak "L" tuşu) veya karakter menüsünde ilgili öğeyi seçerek (varsayılan olarak karakter menüsü "C" tuşuyla açılır). Kampanyaların her birini okuyun ve bunlara aşina olun, ihtiyacınız olanı seçin (genellikle bu, arkadaşlarınızın veya lonca üyelerinin çoğunun katıldığı kampanyadır). Diğer kampanya özelliklerine dikkat edin! Seçilen kampanyada RMB'yi seçin ve "Ana Sayfayı Ayarla"yı seçin. Daha sonra bu kampanyaya tekrar sağ tıklayın ve “Kampanyaya Girin” seçeneğini seçin. Sıraya alınacaksınız ve ilgili mesaj görüntülendiğinde Cyrodiil'e geçmeyi kabul edeceksiniz (varsayılan olarak "F" düğmesi).

Cyrodiil'de, İttifakınız tarafından ele geçirilen kaleler arasında hızlı seyahati de kullanabilirsiniz (eğer o anda kuşatılmamışlarsa). Ancak bunlar yalnızca Cyrodiil'de faaliyet gösteren özel geçiş sığınaklarıdır.

Cyrodiil'den nasıl ayrılırız?

Cyrodiil'e yeni gelen pek çok kişi bundan nasıl kurtulacağını merak ediyor mu? Düzenli ışınlanma çalışmıyor ve geçiş sığınakları yalnızca Cyrodiil'de çalışıyor.

Aslında her şey son derece basit: sadece ittifakınızın ana kampında olmanız gerekiyor ve orada zaten düzenli PvE konumlarına geçebileceğiniz düzenli bir sığınak var.

  • Ebonheart Paktı - haritanın sağ üst tarafında siyah bir ejderha bulunan kırmızı kalkanlar.
  • Daggerfall Covenant - haritanın sol üst köşesinde beyaz bir aslan bulunan mavi kalkanlar.
  • Aldmeri Dominion - haritanın alt kısmında beyaz panelli sarı kalkanlar.

Oraya ya kendi ayaklarınızla ya da bu yerlerde ölüp yeniden doğarak ulaşabilirsiniz.

Cyrodiil'e dair notlar

  • Kuşatma altındaki kaleler sarı bir yıldızın üzerindeki simgeyle gösterilir; hiçbir şeyle karıştırılamazlar. Bu tür kalelere gidin - orada savaş sürüyor!
  • Haritadaki yerel çatışmalar çapraz kılıçlarla gösterilir (savaşta kaç ittifakın yer aldığına bağlı olarak iki veya üç), kılıçların renkleri savaşa hangi ittifakların dahil olduğunu gösterir.
  • Çapraz kılıç simgesi ne kadar büyük olursa, savaşa o kadar çok insan katılır.
  • Cyrodiil çok büyük bir bölge! Hız açısından yükseltilmiş bir ata sahip olmak daha iyidir, aksi takdirde bu konumda hareket etmek sıkıcı olabilir.
  • Cyrodiil'e 10. seviyeden itibaren erişilebilir, ancak ikinci silah grubuna geçebildiğinizde oraya gitmek en iyisi olacaktır; 15. seviyede.

Düşman ittifaklarının oyuncularından Molag Bal güçlerine kadar İmparatorluk Şehri'nin her köşesinde tehlike sizi bekliyor. Bu rehberle temelleri öğrenecek ve İmparatorluk Şehri'ndeki ilk adımlarınıza hazırlanacaksınız.

İmparatorluk Şehri'ne giriş

  • Cyrodiil'e yolculuk! Hem ev hem de misafir kampanyalarına katılabilirsiniz.
  • İttifak kaptanlarınızdan biriyle konuşun ve İmparatorluk Şehri'ne ulaşma görevini üstlenin (İmparatorluk Şehri görev serisine erişim kazanmak için bu görevi tamamlamanız gerekir).
    • Aldmeri Hakimiyeti: Kaptan Mulamurr veya Kaptan Seriril.
    • Daggerfall Covenant: Kaptan Durida veya Kaptan Veranim.
    • Ebonheart Paktı: Kaptan Alesace veya Kaptan Rythe.
  • Cyrodiil'deki Rumare Gölü'ne gidin ve üç girişten birinden İmparatorluk Şehri'ne girin.
  • Kendinizi ittifakınızın bulunduğu yerde (bu bölge güvenlidir) - imparatorluk kanalizasyonunda bulacaksınız.
  • Orada bir general bulacaksınız; ittifakınızın kaptanından aldığınız görevde ilerlemek için onunla konuşun.
  • Görevi tamamlamak için aynı konumdaki Drake of Blades ile konuşun. İmparatorluk Şehri'ndeki maceralarınız başladı!

İmparatorluk Şehri'ndeki Faaliyetler

Imperial City'de katılabileceğiniz birçok aktivite var. İster PvP, PvE, ister her ikisine de ilgi duyuyor olun, Imperial City'de sizi meşgul edecek pek çok şey var.

  • Beyaz Altın Kule ve Imperial City Hapishanesi zindanlarını üç arkadaşınızla tamamlayın. Imperial City dışındaki bu zindanlara katılabilirsiniz ancak her halükarda bu DLC paketini satın almış olmanız gerekir.
  • İmparatorluk Kanalizasyonlarında ve altı şehir bölgesinde düşman ittifaklarından oyunculara ve Xivkyn dahil Molag Bal güçlerine karşı savaşın.
  • İmparatorluk Şehri çevresinde, Veteran Rank 16 Mücevher Setleri ve diğer nadir eşyaları içeren Hazine Kasalarını açmak için canavarları öldürerek Daedric Kupaları kazanın.

  • Drake of Blades ile başlayan Imperial City'nin ana hikayesini tamamlayın.
  • Molag Bal'ın minyonlarını ve düşman oyuncularını öldürmek için verilen Tel Var Taşlarını toplayın ve onları geride tutmaya çalışın!
  • İmparatorluk Kanalizasyonlarına girin ve sizi altın ve işçilik malzemeleriyle ödüllendirecek Trove Scamp'larını ve size Tel Wer Taşları kazandıracak Cunning Scamp'ları avlayın.
  • Uygun zırh ve silahları oluşturmanıza olanak sağlayacak Xivkyn işçiliği motifinin parçalarını bulun.

  • Beyaz Altın Kule ve İmparatorluk Şehri Hapishanesi zindanlarını tamamlayarak (ve bu zindanlarla ilişkili Dauntless görevlerini tamamlayarak) güçlü Kıdemli Rütbesi 16 silah ve zırhın yanı sıra Tel Var Taşlarını satarak 16 zırhlı kıdemli rütbesi kazanın.
  • Imperial City'deki özel üretim istasyonlarında yeni silahlar ve zırh setleri üretin.
  • Başarıları tamamlayarak, Molag Bal'ın seçkin güçlerini öldürerek ve Tel Var Taşlarını satarak yeni koleksiyon parçaları kazanın.

İmparatorluk Şehri'nden ayrılmak

İmparatorluk Şehri'nden ayrılmanın iki yolu vardır: Beyaz Altın Kule ve İmparatorluk Şehri Hapishanesi zindanlarını tamamlayarak veya ittifakınızın İmparatorluk Kanalizasyonlarındaki güvenli bölgesinden çıkarak.

  • Beyaz Altın Kule ve İmparatorluk Şehri Hapishanesi zindanlarından geçerek İmparatorluk Şehri'nden ayrılmaya karar verirseniz, kendinizi ittifakınızın başkentinde bulacaksınız.
  • Ayrıca İmparatorluk Şehri'ne girdiğiniz gibi imparatorluk kanalizasyonlarından da çıkabilirsiniz. Sonuç olarak kendinizi şehre girmeden önce bulunduğunuz seferde Cyrodiil'de bulacaksınız.

İmparatorluk Şehri'nin Mahalleleri

İmparatorluk kanalizasyonunun her şubesinde bir geçiş çatalı bulacaksınız. Altı alandan birine hızlı bir şekilde ulaşmak için içindeki merdivenleri kullanın.

Ayrıca yürüyerek veya favori bineğinize binerek bu bölgeleri dolaşabilirsiniz.

  • 10. seviyede İmparatorluk Şehri'ne girebilir ve grup zindanları da dahil olmak üzere burada aktivitelere katılabilirsiniz (İmparatorluk Şehri'ne girdikten sonra, Beyaz Altın Kule ve Hapishane zindanları Imperial City Hapishanesi dışındaki tüm içeriklere savaş seviyelendirme uygulanacaktır).
  • Her ittifakın İmparatorluk Kanalizasyonları'ndaki ana karargâhlarında, Tel Var Taşları tüccarlarını ve üretim istasyonlarını kullanıma hazır bulacaksınız.
  • Gizlilik senin arkadaşındır! İmparatorluk Şehri'nde dolaşırken gizlice gizlice girin ve başkentin tehlikelerinden kaçınmak için sessiz kalın.
  • Kuşatma silahlarını unutun. İmparatorluk Şehri'ndeki bazı binaların patlama riski yüksek olduğundan, sınırları içerisinde kuşatma silahları kullanılamaz.
  • İmparatorluk Şehri'nin nüfusu seçtiğiniz kampanyaya bağlıdır. Beyaz Altın Kule ve Imperial City Hapishanesi zindanları kampanya nüfusundan etkilenmez.
  • İmparatorluk Şehrindeki faaliyetler kampanyanızdan bağımsızdır ve onları etkilemez.

Artık temelleri bildiğinize göre İmparatorluk Şehri'nde ittifakınız için savaşmaya hazırsınız. Orada buluşacağız!

Bazı oyuncular Cyrodiil'e girip çıkmanın yolunu bulmakta zorlanıyor. Bu PvP bölgesini hiç ziyaret etmediyseniz bu kılavuzu okumanızı öneririz.

The Elder Scrolls Online'daki tüm PvP savaşları Cyrodiil'de gerçekleşiyor. Burası, İttifak Savaşı olarak adlandırılan savaşta üç ittifakın birbirine karşı savaştığı yerdir. 10. seviyeye ulaşan her oyuncu bu savaşa katılabilir. Hatta savaşta ittifakınız için yardım isteyen bir davet bile alacaksınız. Peki Cyrodiil'e nasıl girebilirsiniz?

Tes çevrimiçi olarak PvP bölgesine nasıl girilir?

En çok hızlı bir şekilde Cyrodiil'e girmek Karakter menünüzü kullanmaktır ( Karakter menüsü) . İttifak Savaşı sekmesini seçin ( İttifak Savaşı), ardından önerilen kampanyaların bir listesini göreceksiniz. Kampanyalar hakkında daha fazla bilgi edinmek için şu kılavuzu okuyun: Kampanyalar ( Kampanyalar) ESO'da.
Her Harekât, Cyrodiil'de belirli sayıda oyuncunun katılabileceği (dövüşebileceği) bağımsız bir örnektir. Ayrıca ister ev kampanyanıza, ister misafir kampanyanıza giriş yapabilirsiniz.

Girmek istediğiniz kampanyayı seçin, sırada size bir yer verilecektir. Belirli bir süre sonra kampanyaya katılabileceğinizi bildiren bir bildirim alacaksınız. Onaylarsanız bulunduğunuz yerden otomatik olarak Cyrodiil'e ışınlanacaksınız. Bildirim sınırlı bir süre için etkindir ve eğer onu kaçırırsanız adımları tekrarlamanız gerekecektir.

Cyrodiil'den nasıl ayrılırız?

Bu soru bazen genel sohbette görülebilir. İnsanlar bunu soruyor çünkü Cyrodiil'den çıkış yolu bulmak gerçekten zor.

Anlamanız gereken ilk şey, Cyrodiil'deki hızlı seyahat sistemi ile genel haritadaki aynı sistemin birbirine bağlı olmadığıdır. PvP'de savaştığınızda, özel yol tapınaklarını kullanarak bir yerden diğerine hızla gidebilirsiniz, ancak bunları kullanarak diğer illere gidemezsiniz. Bu nedenle birçok oyuncunun kafası karışıyor ve başka yerlere seyahat etmenin yolunu bulmakta zorluk çekiyor.

Hareket etmek için tek yapmanız gereken, grubunuzun Cyrodiil'deki başlangıç ​​bölgesini ziyaret etmektir.. Her başlangıç ​​alanında, diğer konumlardaki benzer tapınaklara bağlanan bir yol tapınağı bulunur. Tapınağı bulmanız ve onu başka bir bölgeye ışınlanmak için kullanmanız gerekir. Aşağıdaki harita başlangıç ​​bölgelerinin konumunu göstermektedir.




Tepe