Raster bilgisayar grafikleri aşağıdaki kavramları kullanır. Raster grafiklerin özellikleri. Renk temsil sistemleri

Raster grafikler

Raster grafikler, Genel bilgi. Görüntülerin raster gösterimleri. Raster türleri. Bir bitmap görüntüsünün tükettiği bellek miktarını etkileyen faktörler. Raster grafiklerin avantajları ve dezavantajları. Rasterin geometrik özellikleri (çözünürlük, raster boyutu, piksel şekli). Bitmap'teki renk sayısı. Raster grafiklerle çalışmak için araçlar.

Raster grafikler, genel bilgiler

Bir bilgisayar raster görüntüsü, her bir hücresi renkli bir nokta ile temsil edilen dikdörtgen bir matris olarak temsil edilir.

temel raster grafik temsili piksel(nokta) rengini belirtir. Örneğin beyaz zemin üzerinde kırmızı bir elips tanımlarken rengi belirtmelisiniz. her biri elips ve arka plan noktaları. Resim çok sayıda nokta olarak temsil edilir; ne kadar çok nokta varsa, resim görsel olarak o kadar iyi olur ve dosya boyutu da o kadar büyük olur. Onlar. Bir veya hatta bir resim, birim uzunluktaki nokta sayısına göre daha iyi veya daha kötü kalitede sunulabilir. çözünürlük(genellikle inç başına nokta - dpi veya inç başına piksel - ppi).

Raster görüntüler, üzerinde her hücrenin siyah veya beyaza boyandığı ve birlikte bir desen oluşturduğu kareli bir kağıda benzer. Piksel– raster görüntülerin ana unsuru. Raster görüntüyü oluşturan bu unsurlardır, yani. raster grafikler, görüntüleri renkli noktalar kullanarak tanımlar ( piksel), ızgarada bulunur.

Raster grafikleri düzenlerken, piksel, Ama değil çizgiler. Raster grafikler çözünürlüğe bağlıdır çünkü görüntüyü tanımlayan bilgiler belirli boyuttaki bir ızgaraya eklenir. Raster grafikleri düzenlerken sunumunun kalitesi değişebilir. Özellikle taramalı grafiklerin yeniden boyutlandırılması, pikseller ızgara üzerinde yeniden dağıtıldığından görüntünün kenarlarının yıpranmasına neden olabilir. Raster grafiklerin, görüntünün kendi çözünürlüğünden daha düşük çözünürlüğe sahip cihazlara gönderilmesi, kalitesini düşürecektir.

Ayrıca kalite, görüntüdeki her noktanın alabileceği renk ve ton sayısıyla da karakterize edilir. Bir görüntü ne kadar çok renk tonuyla karakterize edilirse, onları tanımlamak için o kadar çok rakam gerekir. Kırmızı renk numarası 001 olabileceği gibi 00000001 de olabilir. Dolayısıyla görselin kalitesi ne kadar yüksek olursa dosya boyutu da o kadar büyük olur.

Raster temsili genellikle çok fazla ayrıntıya veya gölgeye sahip fotoğraf tipi görüntüler için kullanılır. Ne yazık ki, bu tür görüntüleri herhangi bir yönde ölçeklendirmek genellikle kaliteyi düşürür. Noktaların sayısı azaldığında, küçük ayrıntılar kaybolur ve yazılar deforme olur (ancak görüntünün görsel boyutu azaltılırsa, yani çözünürlük korunursa bu o kadar fark edilmeyebilir). Piksel eklemek görüntünün keskinliğinde ve parlaklığında bozulmaya neden olur çünkü yeni noktalara iki veya daha fazla bitişik renk arasında ortalama tonlar verilmelidir.

Raster grafikleri kullanarak, gerçek bir görüntünün doğasında bulunan tüm renk yelpazesini ve ince efektleri yansıtabilir ve iletebilirsiniz. Raster görüntü fotoğrafa daha yakındır; fotoğrafın temel özelliklerini daha doğru bir şekilde yeniden oluşturmanıza olanak tanır: aydınlatma, şeffaflık ve alan derinliği.

Çoğu zaman, taramalı görüntüler, fotoğrafların ve diğer görüntülerin taranmasıyla, bir dijital kamera kullanılarak veya bir videodan bir çerçevenin "yakalanmasıyla" elde edilir. Raster görüntüler, vektör görüntülerin dönüştürülmesiyle doğrudan raster veya vektör grafik programlarında da elde edilebilir.

Ortak formatlar .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx ve benzeri.

Raster görüntü gösterimleri

Piksel– raster görüntülerin ana unsuru. Bunlar raster görüntüyü oluşturan öğelerdir.

Dijital görüntü piksellerden oluşan bir koleksiyondur. Raster görüntünün her pikseli, x ve y koordinatları ve parlaklık V(x,y) (siyah beyaz görüntüler için) ile karakterize edilir. Pikseller doğası gereği ayrık olduğundan, koordinatları ayrık niceliklerdir, genellikle tamsayılar veya rasyonel sayılardır. Renkli bir görüntü durumunda, her piksel x ve y koordinatları ve üç parlaklıkla karakterize edilir: kırmızı parlaklık, mavi parlaklık ve yeşil parlaklık (VR, V B, V G). Bu üç rengi birleştirerek çok sayıda farklı renk tonu elde edebilirsiniz.

Görüntünün özelliklerinden en az birinin sayı olmaması durumunda görüntünün forma ait olduğunu unutmayın. analog . Analog görüntü örnekleri arasında halogramlar ve fotoğraflar yer alır. Bu tür görüntülerle çalışmak için özel yöntemler, özellikle optik dönüşümler vardır. Bazı durumlarda analog görüntüler dijital forma dönüştürülür. Bu görev Görüntü İşleme tarafından gerçekleştirilir.

Raster görüntüdeki herhangi bir pikselin rengi, bitlerin birleşimi kullanılarak saklanır. Bunun için ne kadar çok bit kullanılırsa o kadar çok renk tonu elde edilebilir. 1 bayt genellikle parlaklık derecesine (256 derece) ayrılır; 0 siyah ve 255 beyazdır (maksimum yoğunluk). Renkli bir görüntü durumunda, her üç rengin parlaklık derecesine bir bayt tahsis edilir. Parlaklık derecelerini farklı sayıda bitle (4 veya 12) kodlamak mümkündür, ancak insan gözü her renk için yalnızca 8 bitlik derecelendirmeyi ayırt edebilir, ancak özel ekipman daha doğru renk üretimi gerektirebilir. 24 bit olarak tanımlanan renkler, 16 milyondan fazla kullanılabilir renk sağlar ve genellikle doğal renkler olarak adlandırılır.

Renk paletlerinde her piksel bir kodla tanımlanır. Bu kodun 256 hücreden oluşan renk tablosu ile bağlantısı desteklenmektedir. Her hücrenin kapasitesi 24 bittir. Her hücrenin çıktısı kırmızı, yeşil ve mavi için 8 bittir.

Kırmızı, yeşil ve mavinin yoğunluklarından oluşan renk uzayı bir renk küpü biçiminde temsil edilir (bkz. Şekil 1.).

Pirinç. 1. Renkli Küp

A, B, C küpünün köşeleri sırasıyla yeşil, mavi ve kırmızının maksimum yoğunluklarıdır ve oluşturdukları üçgene denir. Pascal üçgeni. Bu üçgenin çevresi en doygun renklere karşılık gelir. Maksimum doygunluğun rengi her zaman yalnızca iki bileşen içerir. OD segmentinde grinin tonları vardır; mevcut O siyaha ve D noktası beyaza karşılık gelir.

Raster türleri

Raster– bu, noktaların (raster öğeler) düzenlenme sırasıdır. İncirde. 2. elemanları kare olan bir raster gösterilir, böyle bir raster denir dikdörtgen bunlar en sık kullanılan taramalardır.

Raster öğesi olarak farklı bir şekle sahip bir şekil kullanmak mümkün olsa da: üçgen, altıgen; aşağıdaki gereksinimleri karşılıyor:

    tüm rakamlar aynı olmalıdır;

    düzlemi taşmadan veya delik açmadan tamamen kaplamalıdır.

Böylece, Şekil 1'deki eşkenar üçgenin tarama elemanı olarak kullanılması mümkündür. 3, düzgün altıgen (altı yüzlü) Şek. 4. Düzensiz çokgenler kullanarak rasterler oluşturabilirsiniz, ancak bu tür rasterlerin pratik bir anlamı yoktur.

Pirinç. 3. Üçgen raster

Dikdörtgen ve altıgen bir taramada çizgiler oluşturmanın yollarına bakalım.

Pirinç. 4. “Altıgen tarama”

Dikdörtgen bir rasterde çizgi inşaatı iki şekilde gerçekleştirilir:

    Sonuç sekiz bağlantılı bir çizgidir. Bir çizginin komşu pikselleri sekiz olası konumdan birinde olabilir (bkz. Şekil 5a). Dezavantajı ise çizginin 45° açıyla çok ince olmasıdır.

    Sonuç dört bağlantılı bir çizgidir. Bir çizginin bitişik pikselleri dört olası konumdan birinde olabilir (bkz. Şekil 5b). Dezavantajı ise çizginin 45° açıda çok kalın olmasıdır.

Pirinç. 5. Dikdörtgen taramalı bir çizgi çizmek

Altıgen bir rasterde çizgiler altı bağlantılıdır (bkz. Şekil 6), bu tür çizgilerin genişliği daha stabildir, yani. çizgi genişliği dağılımı kare rasterden daha azdır.

Pirinç. 6. Altıgen taramalı bir çizgi çizmek

Bir taramayı değerlendirmenin yollarından biri, kullanılan taramayı dikkate alarak kodlanmış bir görüntüyü bir iletişim kanalı üzerinden iletmek ve daha sonra elde edilen kalitenin restorasyonu ve görsel analizidir. Altıgen taramanın daha iyi olduğu deneysel ve matematiksel olarak kanıtlanmıştır, çünkü orijinalden en küçük sapmayı sağlar. Ancak fark büyük değil.

Altıgen bir taramanın modellenmesi. Kare tabanlı altıgen bir raster oluşturmak mümkündür. Bunu yapmak için altıgen dikdörtgen olarak temsil edilir.

Bitmap tarafından tüketilen bellek miktarını etkileyen faktörler

Raster grafik dosyaları büyük miktarda bilgisayar belleği kaplar. Bazı resimler, her biri hafızanın bir kısmını kaplayan çok sayıda piksele sahip oldukları için çok fazla hafıza kaplarlar. Bir taramalı görüntünün kapladığı bellek miktarı üzerinde en büyük etkiye sahip üç olgu vardır:

    Görüntü boyutu;

    bit renk derinliği;

    Görüntüyü saklamak için kullanılan dosya formatı.

Bitmap görüntü dosyasının boyutuyla doğrudan bir ilişki vardır. Bir görüntüde ne kadar çok piksel varsa dosya boyutu da o kadar büyük olur. Görüntü çözünürlüğü dosya boyutunu hiçbir şekilde etkilemez. Çözünürlük yalnızca görüntüleri tararken veya düzenlerken dosya boyutunu etkiler.

Bit derinliği ile dosya boyutu arasındaki ilişki doğrudandır. Bir pikselde ne kadar çok bit kullanılırsa dosya o kadar büyük olur. Raster grafik dosyasının boyutu büyük ölçüde depolama için seçilen görüntü formatına bağlıdır. Görüntü boyutu ve bit derinliği gibi diğer tüm unsurlar eşit olduğunda, görüntü sıkıştırma şeması önemlidir. Örneğin, bir BMP dosyasının boyutu genellikle PCX ve GIF dosyalarıyla karşılaştırıldığında daha büyüktür ve bunlar da bir JPEG dosyasından daha büyüktür.

Birçok görüntü dosyasının kendi sıkıştırma düzenleri vardır ve ayrıca ek veriler de içerebilir. kısa açıklama görüntüleri önizleyin.

Raster grafiklerin avantajları ve dezavantajları

Avantajları:

Raster grafikler, gerçek hayattaki görüntüleri etkili bir şekilde temsil eder. Gerçek dünya milyarlarca küçük nesneden oluşur ve insan gözü, nesneleri oluşturan çok sayıda farklı öğeyi algılamak üzere tam olarak tasarlanmıştır. En yüksek kalite seviyesinde görüntüler, fotoğrafların çizimlerle karşılaştırıldığında nasıl göründüğüne benzer şekilde oldukça gerçekçi görünüyor. Bu yalnızca genellikle fotoğrafların taranmasıyla elde edilen oldukça ayrıntılı görüntüler için geçerlidir. Raster görüntülerin doğal görünümlerinin yanı sıra başka avantajları da vardır. Lazer yazıcılar gibi çıktı aygıtları, görüntü oluşturmak için nokta desenlerini kullanır. Raster görüntüler bu tür yazıcılarda çok kolay bir şekilde yazdırılabilir, çünkü bilgisayarların çıkış aygıtını noktalar kullanarak tek tek pikselleri temsil edecek şekilde kontrol etmesi kolaydır.

Kusurlar:

Bitmap görüntüleri büyük miktarda bellek kaplar. Ayrıca, büyük taramalı görüntüler önemli miktarda bellek işgal ettiğinden ve bu tür görüntülere yönelik düzenleme işlevlerinin çalışmasını sağlamak için, önemli miktarda bellek ve diğer bilgisayar kaynakları da tüketildiğinden, taramalı görüntülerin düzenlenmesi sorunu da vardır.

Raster grafik sıkıştırması hakkında

Bazen raster görüntünün özellikleri şu biçimde yazılır: 1024x768x24. Bu, görüntü genişliğinin 1024 piksel, yüksekliğinin 768 ve renk derinliğinin 24 olduğu anlamına gelir. 1024x768, 15 - 17 inç monitörler için çalışma çözünürlüğüdür. Bu parametrelerle sıkıştırılmamış bir görselin boyutunun 1024*768*24 = 18874368 bayt olacağını tahmin etmek kolaydır. Bu 18 megabayttan fazla - bir resim için çok fazla, özellikle de bu resimlerden birkaç binini saklamanız gerekiyorsa - bu bilgisayar standartlarına göre çok fazla değil. Bilgisayar grafiklerinin neredeyse her zaman sıkıştırılmış biçimde kullanılmasının nedeni budur.

RLE (Çalışma Uzunluğu Kodlaması), raster görüntünün satırlarındaki aynı piksel dizilerinin aranmasından oluşan bir sıkıştırma yöntemidir (“kırmızı, kırmızı, ..., kırmızı”, “N kırmızı” olarak yazılır).

LZW (Lempel-Ziv-Welch), yinelenen ifadeleri (farklı renkteki piksellerin aynı dizilerini) arayan daha karmaşık bir yöntemdir. Her cümle belirli bir kodla ilişkilendirilir; dosyanın şifresi çözülürken kodun yerini orijinal cümle alır.

JPEG dosyaları sıkıştırıldığında (kayıplı kalitede), görüntü 8x8 piksellik bölümlere bölünür ve her bölümdeki değerlerinin ortalaması alınır. Ortalama değer bloğun sol üst köşesinde bulunur, alanın geri kalanı daha düşük parlaklığa sahip pikseller tarafından işgal edilir. Daha sonra piksellerin çoğu sıfıra sıfırlanır. Şifre çözüldüğünde sıfır piksel aynı rengi alır. Daha sonra görüntüye Huffman algoritması uygulanır.

Huffman algoritması olasılık teorisine dayanmaktadır. İlk olarak görüntü öğeleri (pikseller) görülme sıklığına göre sıralanır. Daha sonra bunlardan bir Huffman kod ağacı oluşturulur. Her öğe bir kod sözcüğüyle ilişkilendirilir. Görüntü boyutu sonsuza doğru gittiği için maksimum sıkıştırma elde edilir. Bu algoritma arşivleyicilerde de kullanılır.

Sıkıştırma aynı zamanda şu amaçlarla da kullanılır: vektör grafikleri, ancak vektör dosya formatları içerik açısından oldukça farklı olduğundan burada bu kadar basit kalıplar yoktur.

Rasterin geometrik özellikleri

Noktalardan oluşan raster görüntüler için konsept özellikle önemlidir izinler, birim uzunluk başına düşen nokta sayısını ifade eder. Aşağıdakileri ayırt etmek gerekir:

    orijinal çözünürlük;

    ekran görüntü çözünürlüğü;

    Yazdırılan görüntünün çözünürlüğü.

Orijinal çözünürlük. Orijinal çözünürlük şu şekilde ölçülür: dpi (noktalar başına inçdpi) ve görüntü kalitesi ve dosya boyutu gereksinimlerine, orijinal çizimi sayısallaştırma ve oluşturma yöntemine, seçilen dosya formatına ve diğer parametrelere bağlıdır. Genel olarak kural geçerlidir: Kalite gereksinimi ne kadar yüksek olursa, orijinalin çözünürlüğü de o kadar yüksek olmalıdır.

Ekran çözünürlüğü. Bir görüntünün ekran kopyaları için temel tarama noktasına genellikle denir. piksel. Piksel boyutu seçilene bağlı olarak değişir ekran çözünürlüğü(standart değerler aralığından), orijinal çözünürlük ve ölçeği görüntüleyin.

20-21 inç (profesyonel sınıf) diyagonal görüntü işleme monitörleri, kural olarak, 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280, 1920x1200, 1920x1600 piksel standart ekran çözünürlükleri sağlar. Yüksek kaliteli bir monitörde bitişik fosfor noktaları arasındaki mesafe 0,22–0,25 mm'dir.

Ekran kopyası için 72 dpi, renkli veya lazer yazıcıda yazdırma için 150-200 dpi ve fotoğraf pozlama aygıtında çıktı için 200-300 dpi çözünürlük yeterlidir. Yazdırırken orijinalin çözünürlüğünün orijinalin çözünürlüğünden 1,5 kat daha yüksek olması gerektiğine dair genel bir kural oluşturulmuştur. tarama çizgisiçıktı cihazları. Basılı kopyanın orijinaline göre büyütülmesi durumunda bu değerlerin ölçek faktörü ile çarpılması gerekir.

Basılı görüntü çözünürlüğü ve çizgisellik kavramı. Hem basılı kopyadaki (kağıt, film vb.) hem de ekrandaki taramalı görüntünün nokta boyutu, kullanılan yönteme ve parametrelere bağlıdır rasterleştirme orijinal. Rasterleştirme sırasında, orijinalin üzerine hücreleri oluşturan bir çizgi ızgarası eklenir. raster öğesi. Raster ızgara frekansı sayıyla ölçülür inç başına satır (Ipi) ve denir çizgi.

Raster nokta boyutu her öğe için hesaplanır ve belirli bir hücredeki ton yoğunluğuna bağlıdır. Yoğunluk ne kadar yüksek olursa tarama elemanı o kadar yoğun doldurulur. Yani, hücre kesinlikle siyah renk içeriyorsa, tarama noktasının boyutu, tarama öğesinin boyutuyla çakışacaktır. Bu durumda yüzde 100 doluluktan bahsediyorlar. Tamamen beyaz bir renk için dolgu değeri %0 olacaktır. Uygulamada, bir baskıdaki öğe doluluğu genellikle %3 ile %98 arasında değişir. Bu durumda, tüm tarama noktaları aynı optik yoğunluğa sahiptir ve ideal olarak mutlak siyaha yaklaşır. Daha koyu bir ton yanılsaması, noktaların boyutu artırılarak ve bunun sonucunda aralarındaki beyaz boşluk, tarama elemanlarının merkezleri arasındaki aynı mesafeyle azaltılarak yaratılır. Bu yönteme rasterleştirme denir genlik modülasyonu (AM).

Böylece çözünürlük, bitişik pikseller arasındaki mesafeyi karakterize eder (Şekil 1.). Çözünürlük birim uzunluk başına piksel sayısıyla ölçülür. En popüler ölçü birimi dpi(inç başına nokta sayısı) – bir inç uzunluğundaki (2,54 cm) piksel sayısı. Perde piksel boyutuna eşit olmamalıdır; piksel boyutu perdeye eşit olabilir veya perdeden daha küçük veya daha büyük olabilir.

Pirinç. 1. Raster.

Boyut Bir raster genellikle yatay ve dikey piksellerin sayısıyla ölçülür. Bilgisayar grafikleri için en uygun taramanın genellikle her iki eksen için de aynı aralıkta olan tarama olduğunu söyleyebiliriz, yani dpiX = dpiY. Bu, grafik nesnelerinin görüntülenmesine yönelik birçok algoritma için uygundur. Aksi takdirde - sorunlar. Örneğin, EGA görüntüleme ekranında bir daire çizerken (bilgisayar video sisteminin eski bir modeli, taraması dikdörtgendir, piksellerin yüksekliği uzatılmıştır, bu nedenle daireyi tasvir etmek için bir elips oluşturulmalıdır).

Piksel Şekli raster, grafik çıktı cihazının özelliklerine göre belirlenir (Şekil 1.2). Örneğin pikseller, boyut olarak raster aralığına (sıvı kristal ekran) eşit olan bir dikdörtgen veya kare şekline sahip olabilir; boyutu tarama aralığına (yazıcılar) eşit olmayabilen yuvarlak pikseller.

Pirinç. 2. aynı görüntünün farklı rasterlarda görüntülenmesine ilişkin örnekler

Ton yoğunluğu(Lafta hafiflik) Bunu 256 seviyeye bölmek gelenekseldir. Daha fazla sayıda geçiş insan görüşü tarafından algılanmaz ve gereksizdir. Daha küçük bir sayı, görüntünün algılanmasını kötüleştirir (yüksek kaliteli bir yarı tonlu resim için kabul edilebilir minimum değer 150 düzeydir). 256 ton seviyesini yeniden üretmek için 256 = 16 x 16 piksellik tarama hücre boyutuna sahip olmanın yeterli olduğunu hesaplamak kolaydır.

Bir görüntünün bir kopyasının bir yazıcıya veya baskı ekipmanına çıktısı alınırken tarama çizgisi, gerekli kalite, ekipmanın yetenekleri ve basılı materyallerin parametreleri arasındaki uzlaşmaya dayalı olarak seçilir. Lazer yazıcılar için önerilen çizgi 65–100 dpi, gazete üretimi için – 65–85 dpi, kitap ve dergi baskısı için – 85–133 dpi, sanatsal ve reklam çalışmaları için – 133–300 dpi'dir.

Dinamik aralık. Ton görüntü çoğaltımının kalitesi genellikle değerlendirilir dinamik aralık (D). Bu optik yoğunluk, sayısal olarak karşılıklılığın ondalık logaritmasına eşittir geçirgenlik (slaytlar gibi ışığa tutulan orijinaller için) veya Yansıma katsayısı(basılı baskılar gibi diğer orijinaller için).

Işığı ileten optik ortamlar için dinamik aralık 0 ile 4 arasında değişir. Işığı yansıtan yüzeyler için dinamik aralık değeri 0 ile 2 arasında değişir. Dinamik aralık ne kadar yüksek olursa görüntüde o kadar çok yarı ton bulunur ve o kadar çok yarı ton bulunur daha iyi kalite onun algısı.

Bilgisayar görüntülemenin dijital dünyasında piksel terimi birkaç farklı kavramı ifade eder. Bu, bilgisayar ekranındaki tek bir nokta, lazer yazıcıda yazdırılan tek bir nokta veya taramalı görüntüdeki tek bir öğe olabilir. Bu kavramlar aynı şey değildir, dolayısıyla karışıklığı önlemek için şu şekilde adlandırılmalıdırlar: bir bilgisayar ekranı görüntüsüne atıfta bulunulduğunda video pikseli; Lazer yazıcı tarafından üretilen tek bir noktaya atıfta bulunulduğunda nokta. Desen matrisinin piksel sayısını yatay ve dikey olarak göstermek için özel olarak tanıtılan bir görüntü dikdörtgenlik katsayısı vardır.

Bir kağıt parçasıyla benzetmeye dönersek, herhangi bir raster görüntünün yatay ve dikey sıralarda belirli sayıda piksele sahip olduğunu görebilirsiniz. Ekranlar için aşağıdaki dikdörtgenlik katsayıları vardır: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 vb. Bu katsayıya genellikle görüntü boyutu denir. Bu iki sayının çarpımı görüntüdeki toplam piksel sayısını verir.

Piksel karelik katsayısı diye bir şey de var. Görüntü karelik oranından farklı olarak, gerçek video piksel boyutlarını ifade eder ve gerçek genişliğin gerçek yüksekliğe oranıdır. Bu katsayı ekran boyutuna ve geçerli çözünürlüğe bağlıdır ve dolayısıyla farklı bilgisayar sistemleri farklı anlamlar kazanıyor. Raster görüntüdeki herhangi bir pikselin rengi, bitlerin birleşimi kullanılarak bilgisayarda saklanır. Bunun için ne kadar çok bit kullanılırsa o kadar çok renk tonu elde edilebilir. Bilgisayarın herhangi bir piksel için kullandığı bit sayısına piksel bit derinliği denir. En basit raster görüntü, yalnızca iki olası renge (siyah ve beyaz) sahip piksellerden oluşur ve bu nedenle bu tür piksellerden oluşan görüntülere tek bitli görüntüler denir. Mevcut renklerin veya gri tonlarının sayısı, piksel başına bit sayısının 2 üssüdür.

24 bit olarak tanımlanan renkler, 16 milyondan fazla kullanılabilir renk sağlar ve genellikle doğal renkler olarak adlandırılır. Raster görüntülerin bilgisayar tarafından düzenlenmesi ve yakalanması gereken birçok özelliği vardır.

Bir görüntünün boyutları ve piksellerinin düzeni, bir taramalı görüntü dosyasının bir görüntü oluşturmak için depolaması gereken temel özelliklerden ikisidir. Herhangi bir pikselin rengi ve diğer özellikleri hakkındaki bilgiler bozulsa bile, bilgisayar, tüm piksellerin nasıl konumlandığını biliyorsa, çizimin bir versiyonunu yine de yeniden oluşturabilecektir. Bir pikselin kendisinin herhangi bir boyutu yoktur, yalnızca bilgisayar belleğinin renk bilgisini depolayan bir alanıdır, dolayısıyla görüntünün karelik katsayısı herhangi bir gerçek boyuta karşılık gelmez. Belirli bir çözünürlükteki görüntünün yalnızca dikdörtgenlik katsayısını bilerek resmin gerçek boyutlarını belirleyebilirsiniz. Görüntü boyutları ayrı ayrı saklandığından pikseller tıpkı normal bir veri bloğu gibi tek tek depolanır. Bilgisayarın ayrı ayrı konumları kaydetmesi gerekmez; yalnızca görüntünün belirli karelik faktörüne uyacak bir ızgara oluşturur ve ardından onu piksel piksel doldurur.

Bitmap renklerinin sayısı

Renk sayısı(renk derinliği) aynı zamanda rasterin en önemli özelliklerinden biridir. Renk sayısı yalnızca raster görüntü için değil, her görüntü için önemli bir özelliktir.

Görselleri şu şekilde sınıflandırıyoruz:

    İki renkli(ikili) – piksel başına 1 bit. İki renkli görüntüler arasında en yaygın olanı siyah beyaz görüntülerdir.

    Yarım ton– gri veya diğer renklerin geçişleri. Örneğin, 256 geçiş (piksel başına 1 bayt).

    Renkli görseller. Piksel başına 2 bit ve üzeri. Piksel başına 16 bit (65.536 renk) renk derinliğine denir YüksekCo1og, Piksel başına 24 bit (16,7 milyon renk) – DoğruCo1og. Bilgisayarda grafik sistemleri Ayrıca daha fazla renk derinliği (piksel başına 32, 48 veya daha fazla bit) kullanırlar.

Raster grafik dosya formatları

GIF– LZW kayıpsız sıkıştırma algoritmasını kullanan bir format. Maksimum renk derinliği 8 bittir (256 renk). Ayrıca animasyon kaydetme özelliğine de sahiptir. Piksel şeffaflığını destekler (iki seviyeli - tam şeffaflık veya tam opaklık). Bu format, Web sayfaları oluşturulurken yaygın olarak kullanılır. GIF formatı, bir görüntüyü "çizgi üzerinden" kaydetmenize olanak tanır; bu sayede, dosyanın yalnızca bir kısmına sahip olarak görüntünün tamamını ancak daha düşük bir çözünürlükte görebilirsiniz. Renk sayısı az ve kenarları keskin olan görseller (örneğin metin görselleri) için kullanılması avantajlıdır.

JPEG (JPG)– dosya boyutunu yüzlerce kez azaltmanıza olanak tanıyan kayıplı bir sıkıştırma algoritması kullanan bir format. Renk derinliği – 24 bit. Piksel şeffaflığı desteklenmiyor. Güçlü sıkıştırma ile keskin sınırlar alanında kusurlar ortaya çıkar. JPEG formatı, tam renkli fotoğrafları sıkıştırmak için iyidir. Yeniden sıkıştırmanın kalitenin daha da bozulmasına neden olacağı göz önüne alındığında, çalışmanın yalnızca nihai sonucunun JPEG olarak kaydedilmesi önerilir. JPEG, Web sayfaları oluştururken ve büyük fotoğraf koleksiyonlarını depolamak için yaygın olarak kullanılır.

GIF ve JPEG'in karşılaştırılması

    GIF – elle çizilmiş resimlerle çalışırken format kullanışlıdır;

    JPEG – format, çok sayıda renk içeren fotoğraf ve görüntülerin saklanması için en iyi şekilde kullanılır;

    animasyonlar ve resimler oluşturmak için şeffaf arka plan GIF formatı kullanılır.

BMP Paint grafik düzenleyicisinin bir formatıdır. Sıkıştırma kullanmaz. Masaüstü simgeleri gibi çok küçük görüntüleri depolamak için çok uygundur. Bu formattaki büyük dosyalar çok fazla yer kaplar.

PNG– GIF formatının yerini alacak şekilde tasarlandı. Deflate kayıpsız sıkıştırma algoritmasını (gelişmiş LZW) kullanır. Maksimum renk derinliği 48 bittir. Degrade şeffaflık maskesi kanallarını destekler (256 şeffaflık düzeyi). PNG nispeten yeni bir formattır ve bu nedenle henüz çok yaygın değildir. Esas olarak Web tasarımında kullanılır. Ne yazık ki, bazı modern tarayıcılarda bile (örneğin İnternet Explorer 6) destek yok PNG şeffaflığı bu nedenle Web sayfalarında şeffaf PNG görsellerinin kullanılması önerilmez.

TIFF– taranan görüntüler için özel olarak tasarlanmış bir format. LZW kayıpsız sıkıştırma algoritmasını kullanabilir. Katmanlar, renk profilleri (ICC profilleri) ve maske kanalları hakkındaki bilgileri kaydetmenizi sağlar. Tüm renk modellerini destekler. Donanımdan bağımsız. Yayıncılık sistemlerinde ve aktarımda kullanılır grafik bilgisi farklı platformlar arasında.

PSD– Adobe Photoshop grafik düzenleyicisinin formatı. RLE kayıpsız sıkıştırma algoritmasını kullanır. Bu programda oluşturulan tüm bilgileri kaydetmenizi sağlar. Ayrıca Photoshop'un popülaritesinden dolayı bu format hemen hemen tüm modern bilgisayar grafik editörleri tarafından desteklenmektedir. Photoshop ve diğer tarama editörlerinde çalışırken ara sonuçları kaydetmek için kullanılması uygundur.

RIFF– Corel Painter grafik editörünün formatı. Bu programda oluşturulan tüm bilgileri kaydetmenizi sağlar. Painter'da çalışırken ara sonuçları kaydetmek için kullanılmalıdır.

Biçim

Maks. bit/piksel sayısı

Maks. renk sayısı

Maks. resim boyutu, piksel

Sıkıştırma yöntemleri

Birden Çok Görüntünün Kodlanması

281 474 976 710 656

2.147.483.647 x 2.147.483.647

Deflasyon (LZ77 çeşidi)

toplam 4.294.967.295

LZW, RLE ve diğerleri

Raster grafiklerle çalışmaya yönelik araçlar

Adobe'nin Photoshop paketi, taramalı grafiklerin işlenmesine yönelik geniş program sınıfında özel bir yere sahiptir. Bugün bilgisayar grafiklerinde standarttır ve diğer tüm programlar her zaman onunla karşılaştırılır.

Ana program kontrolleri Adobe Photoshop menü çubuğu ve araç çubuğunda yoğunlaşmıştır. Özel bir grup iletişim kutuları – araç paletlerinden oluşur:

    Palet Fırçaları düzenleme araçlarına ilişkin ayarları kontrol eder. Bir fırça, paletteki görüntüsüne çift tıklandıktan sonra düzenleme moduna girer. CTRL tuşuna basmak fırçayı yok eder. Paletin boş bir alanına çift tıklamak, palete otomatik olarak eklenen yeni bir fırça oluşturmak için bir iletişim kutusu açar.

    Palet Seçenekleri Geçerli aracın özelliklerini düzenlemeye yarar. Yalnızca menü çubuğundan değil, araç çubuğundaki araç simgesine çift tıklayarak da açabilirsiniz. Palet kontrollerinin bileşimi seçilen araca bağlıdır.

    Palet Bilgisi görüntüleme araçları için bilgi desteği sağlar. Şunları sunar: fare işaretçisinin geçerli koordinatları, geçerli seçili alanın boyutu, görüntü öğesinin renk parametreleri ve diğer veriler.

    Palet Gezgini görüntünün farklı bölümlerini görüntülemenize ve görüntüleme ölçeğini değiştirmenize olanak sağlar. Palet penceresi, seçilen görüntüleme alanına sahip görüntünün küçük resmini içerir.

    Palet Sentezi Geçerli ön plan ve arka plan renklerinin renk değerlerini görüntüler. İlgili renk sisteminin renk çubuğundaki kaydırıcılar bu parametreleri düzenlemenize olanak tanır.

    Palet Kataloğu bir dizi kullanılabilir renk içerir. Bu set, renk ekleyip çıkararak indirilebilir ve düzenlenebilir. Setten ön plan ve arka planın renk tonu seçilir. Programın standart paketi, başta Pantone olmak üzere çeşitli renk setleri içerir.

    Katmanlar Paletiüst katmandan başlayarak görüntünün tüm katmanlarının görünümünü kontrol etmeye yarar. Katmanların parametrelerini belirlemek, sıralarını değiştirmek ve farklı yöntemler kullanarak katmanlar üzerinde işlem yapmak mümkündür.

    Kanal Paleti Kanalları seçmek, oluşturmak, çoğaltmak ve silmek, parametrelerini belirlemek, sırasını değiştirmek, kanalları bağımsız nesnelere dönüştürmek ve çeşitli kanallardan birleşik görüntüler oluşturmak için kullanılır.

    Palet Konturları oluşturulan tüm konturların bir listesini içerir. Bir yolu seçime dönüştürdüğünüzde, bu yol bir kırpma yolu oluşturmak için kullanılır.

    Grafik Vektör grafik Sanatları Fraktal grafik Sanatları Raster resim... üçüncü dereceden. İÇİNDE Genel olarak eğrinin denklemi durumunda... TIFF biçimi depolanabilir istihbarat görüntülerin maskeleri (konturları) hakkında. ...

  • Grafik Sanatları Flash'ta Web sayfaları oluşturmak için

    Kurs >> Bilgisayar Bilimi

    ... grafikler. Genel vektör olduğu biliniyor grafik Sanatları daha önce kullanılandan daha az yer kaplıyor raster grafik Sanatları... ama aynı zamanda raster Görüntüler. Kullanma raster grafikler resim açıklanmıştır... bu durumda HTML kodu karışık nedeniyle minimum düzeyde...

  • Bilgisayar grafik Sanatları (9)

    Kısa notlar >> Bilgisayar bilimi, programlama

    Bu nedenle “VEKTÖR” terimi sıklıkla bulunur. GRAFİK SANATLARI" Ve " RASTER GRAFİK SANATLARI". İlk durumda, parçalı doğrusal... elemanların matematiksel modelleri, en aza indirgemek için gerçekleştirilir. genel hacim bilgi V matematiksel model nesne M. Böylece...

Raster grafiklerin temel kavramları

Raster grafikler ile vektör grafikler arasındaki fark nedir?

Tüm iki boyutlu bilgisayar grafikleri, vektör ve raster olmak üzere 2 büyük sınıfa ayrılabilir.

Vektör grafikleri – düz çizgiler, dairesel yaylar ve Bezier eğrilerinden oluşan çeşitli geometrik şekiller ve daha karmaşık nesnelerden oluşan bir dizi. Ana ayırt edici özellik, vektör görüntülerinin kalite kaybı olmadan ölçeklenebilirliğidir. Ancak yetenekleri sınırlıdır, özellikle vektör grafikleri kullanarak fotoğrafik görüntü oluşturmak imkansızdır.

Raster – farklı renklerde iki boyutlu bir “kareler” (piksel) dizisi, o kadar küçük ki, raster bir görüntüye baktığımızda bir piksel kümesi değil, tam bir resim görüyoruz.

Bit Eşlem Seçenekleri

Raster görüntü iki önemli parametreyle karakterize edilir: boyut ve çözünürlük.

Boyut – bu dizinin boyutu, yatay ve dikey piksel sayısıdır.

İzin – yazdırılan bir görüntünün inç başına (veya başka bir ölçü birimi) piksel sayısı. Bu nedenle çözünürlük, taramalı görüntünün piksel cinsinden boyutunu, yazdırılan görüntünün inç veya santimetre cinsinden fiziksel boyutuyla ilişkilendirir. Aynı zamanda çözünürlük, monitör ekranındaki görüntüyü hiçbir şekilde etkilemez.

Renk temsil sistemleri

Rengi temsil etmek için iki ana sistem vardır: RGB Ve CMYK . Birincisi bilgisayar monitörlerinde, ikincisi ise kağıda yazdırırken kullanılır. Temel farkları, ekranda renk yokluğunun siyahla, kağıt üzerinde ise beyazla temsil edilmesidir. Buna göre, ekrandaki maksimum renk sayısını karıştırmak beyaza, kağıt üzerinde siyaha karşılık gelir. Bu nedenle sistemler birbirine zıttır. RGB ana renkleri olarak Kırmızı, Yeşil ve Maviyi kullanırken CMYK zıt renkleri olan Camgöbeği, Macenta ve Sarıyı kullanır. Ancak kağıt üzerinde, baskı cihazlarının kusurlu olması nedeniyle karıştırılarak mükemmel bir siyah renk oluşturmak mümkün değildir, bu nedenle CMYK sistemi başka bir temel renk olan siyah ekler.

Renk derinliği bir görüntüdeki piksel başına renk bilgisini depolayan bit sayısıdır. Görüntüde kullanılan renk sayısı bu parametreye bağlıdır. Diyelim ki 8 bit renk derinliği 2^8 = 256 renk. İnsan gözünün bilgisayardaki fotoğraf görüntüsünü gerçek görüntüden ayırt edemediği kalite düzeyi 24 bittir; yaklaşık 16 milyon renk.

Web için raster grafik formatları

Elbette renk bilgisinin hacmi doğrudan bilgi miktarına bağlıdır grafik dosyası bayt cinsinden. Bu nedenle, oynatma kalitesi ile grafik dosyası boyutu arasında, özellikle grafiklerin optimize edilmesiyle elde edilen bir uzlaşma gereklidir. Web'de kullanılan 2 ana raster grafik formatı vardır: GIF ve JPG.

GIF, 2'den 256'ya kadar herhangi bir sayıda renk hakkında bilgi depolayabilir; renk sayısını azaltarak dosya boyutunda keskin bir azalma elde edilir.

JPG formatında görüntü, tek renk veya iki renkli degradeyle doldurulmuş çeşitli boyutlarda dikdörtgen alanlara bölünerek basitleştirilir.

Piksel

Raster görüntü, hücrelerine piksel adı verilen bir ızgara veya rasterdir. Başka bir deyişle, bir görüntünün belirli bir renkteki sonlu sayıda kareden oluştuğunu hayal edebilirsiniz. Bu karelere piksel denir (PICture ELement'ten) - piksel veya piksel

Raster görüntüdeki her pikselin kesin olarak tanımlanmış bir konumu ve rengi vardır. Herhangi bir nesne bir dizi renkli piksel olarak yorumlanır. Raster görüntüleri işlerken düzenlenen belirli nesneler ve konturlar değil, bunları oluşturan piksel gruplarıdır. Raster görüntüler son derece doğru renk ve ton geçişleri sağlar ve fotoğrafların görüntülenmesi için idealdir. Herhangi bir görüntü belirli sayıda pikselden oluştuğundan, tarama görüntülerinin kalitesi ekipmanın çözünürlüğüne bağlıdır. Yeniden boyutlandırma gibi yanlış metin işleme, kenarların pürüzlü olmasına ve ince ayrıntıların kaybolmasına neden olabilir.

Boyut ve çözünürlük

Raster görüntünün temel özellikleri: boyut ve çözünürlük.

Raster görüntünün boyutu piksel cinsinden belirtilir. Söylendiği gibi pikseller, gerçek görüntünün bölündüğü koşullu karelerdir. Bu durumda yatay ve dikey çizgilerdeki piksel sayısı belirtilir. Örneğin, "raster 2048 x 1536 piksel", görüntünün 2048 piksel genişliğinde ve 1536 piksel yüksekliğinde bir matris olduğu anlamına gelir.

Birim uzunluk başına piksel sayısına görüntü çözünürlüğü denir ve bir monitör, yazıcı, tarayıcı için inç başına piksel ppi (inç başına piksel) veya inç başına nokta ve dpi (inç başına nokta) cinsinden ölçülür. Kaç piksel olduğunu belirler. 1 uzunluğunda bir çizgi inç'e dönüşecektir.

Daha yüksek çözünürlüğe sahip bir görüntü, daha küçük boyutlu pikseller içerir. Çözünürlük büyük ölçüde görüntü kalitesini belirler.

Giriş/çıkış aygıtları söz konusu olduğunda genellikle 100 dpi'den 2400 dpi'ye kadar birimler kullanılır. 100 dpi çok vasat bir kalitedir ve herhangi bir profesyonel faaliyet için kesinlikle uygun değildir. Lazer yazıcılar genellikle 300 ila 600 dpi arasındadır

Ekrandaki görüntünün boyutu, görüntüdeki piksel sayısını, monitörün boyutunu ve parametrelerini belirler. 640x480 ekran matrisine sahip büyük bir monitör, aynı boyuta sahip küçük bir monitörden daha büyük piksellere sahiptir. PC monitörünün çözünürlüğü 96 dpi'dir. Bir görsel yerleştirirken bunu dikkate almanız gerekir. Örneğin çözünürlüğü 72 dpi olan bir ekranda 144 ppi olan bir görüntü gerçek boyutunun iki katıdır.

Taranan bir görüntü monitörde gösteriliyorsa, kalite, ayarlanan çözünürlüğe bağlı olarak tarama sırasında belirlenir. Veriler daha fazla sayıda piksele yeniden dağıtıldığından, grafik düzenleyicide çözünürlüğün daha sonra arttırılması görüntüde bir iyileşmeye yol açmaz.

Bir görüntü sınırlı sayıda pikselden oluşur. Resimdeki her pikselin bir sayıyla gösterilen belirli bir rengi vardır.

Örneğin bir görüntüyü soldan sağa ve yukarıdan aşağıya sırayla görüntüleyebilir ve karşılaşılan piksellerin renk numaralarını yazabilirsiniz. Bunun gibi bir satır elde edeceksiniz:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Bu satır bizim dijitalleştirilmiş verilerimizdir. Artık bunları sıkıştırabiliriz (sıkıştırılmamış grafik verileri genellikle yeterli miktarda olduğundan) büyük beden) ve bir dosyaya kaydedin. Ayrıca bu veriler grafik editörü hayal gücünüzün en çılgın fikirlerini gerçekleştirerek manipüle edebilir.

Renk kodlaması

Tüm piksellerin belirli bir şekilde bir sayıyla gösterilen bir rengi vardır. Hangi sayının gerekli olduğu nasıl belirlenir? 2 ana gruba ayrılan çok sayıda renk kodlama yöntemi vardır: indekslenmiş (paletle) ve tam renkli.

İndekslenmiş taramaların ardındaki fikir, renk numarasının aslında pikselin boyandığı "boyanın" numarası olmasıdır. Bu nedenle programın piksel renklerinin yanı sıra bu renklerin seçildiği "palet" i de bilmesi gerekir. Bu yöntem, gerçek bir sanatçının yöntemlerine benzer, ancak bilgisayarda işlemek için pek uygun değildir, çünkü program, piksellerin yanı sıra, en uygun renkleri seçerek paletle de uğraşmak zorundadır.

İkinci yöntem ise renk numarasından doğrudan rengin kendisini belirleyebilmemizdir.

Renk kodlaması, Renk Derinliğini - bir pikselin rengi temsil etmek için kullandığı bit (bayt) sayısını - tanımlar.

Bu seçeneğin ayarlanması aşağıdaki görüntü türlerini belirler.

Siyah beyaz bir görüntü yalnızca 2 renk içerir - sırasıyla 0 ve 1 olarak kodlanmış siyah ve beyaz.Bu durumda renk derinliği 1 bittir.

İndekslenmiş görüntü, siyah beyaz modundan farklı olarak daha zengin bir palete sahiptir. Ne kadar? Sizin için belirleyin. Kural olarak, grafik editörleri 2'den (mutlaka siyah beyaz olması gerekmez) 256 renge kadar bir paleti destekler. Paletteki renk sayısı, birbirine zıt iki parametreyi belirler: görüntü kalitesi ve boyutu.

Kalite arttıkça boyut da artar - sırasıyla 9, 13 ve 32 KB. Örneğin, 6 renk için - 3 bit, 8 için - ayrıca 3 bit, 16 - 4 bit ve 256 - 8 bit için.

Yarı tonlama (gri tonlamalı, Gri tonlamalı). Burada siyahı 0, beyazı 255 olarak alıyoruz ve ara tonlar karşılık gelen sayılarla gösteriliyor. Örneğin - 68 siyaha yakın bir renktir (koyu gri diyelim...). Bu durumda görüntü üzerinde matematiksel işlemler yapmak çok daha uygundur çünkü numarası doğrudan renge göre belirlenebilir. Renk derinliği - 8 bit.

Tüm renkler. Bildiğiniz gibi, herhangi bir renk üç ana rengin (kırmızı, mavi ve yeşil) çeşitli oranlarda karışımı olarak temsil edilebilir. Tam renkli görüntüler kullanılırken kullanılan şey budur. Her kanalın - R, G veya B (Kırmızı, Yeşil, Mavi - Kırmızı, Yeşil veya Mavi), son renkteki ilgili bileşenin miktarını gösteren kendi ayrı parametresine sahiptir. Örneğin - (255,64, 23) - güçlü bir kırmızı bileşen, biraz yeşil ve çok az mavi içeren bir renk. Doğal olarak, bu mod çevredeki doğanın renk zenginliğini aktarmak için en uygun olanıdır: Ancak aynı zamanda yüksek maliyetler de gerektirir, çünkü buradaki renk derinliği en yüksektir - her biri 8 bitlik 3 kanal 24 bit verir.

Raster grafikler piksellerden (dikdörtgen bir ızgarada düzenlenmiş küçük renkli karelerden) oluşan görüntülerdir. Piksel, dijital görüntünün en küçük birimidir. Raster görüntünün kalitesi doğrudan içerdiği piksel sayısına bağlıdır; ne kadar çok piksel olursa o kadar fazla ayrıntı görüntülenebilir. Raster görüntüyü basitçe ölçeği artırarak büyütmek işe yaramaz - piksel sayısını artırmak imkansızdır, sanırım birçok kişi küçük bir dijital fotoğraftaki küçük ayrıntıları ekranda yakınlaştırarak görmeye çalıştıklarında buna ikna oldu; Bu eylemin sonucunda karelerin artmasından başka bir şey görmek mümkün olmadı (bunlar tam olarak piksellerdir). Bu hile yalnızca Hollywood filmlerindeki CIA ajanları için, araba plakalarını tanımak için harici bir gözetleme kamerasından alınan büyütülmüş görüntüleri kullandıklarında mümkündür. Eğer bu yapının çalışanı değilseniz ve bu kadar büyülü donanıma sahip değilseniz hiçbir şey işinize yaramaz.

Raster görüntünün çeşitli özellikleri vardır. Bir fotoğraf stoklayıcı için en önemli şeyler şunlardır: çözünürlük, boyut ve renk modeli. Bazen boyuta çözünürlük de denir ve bu nedenle karışıklık meydana gelir, bunun olmasını önlemek için ne olduğu konusunda net bir fikre sahip olmanız gerekir. Hakkında konuşuyoruz ve "bağlamına bak" - boyut MP (megapiksel) cinsinden ölçülür ve çözünürlük dpi veya ppi'dir.

İzin ekrandaki görüntüyü tanımlamak için inç başına piksel sayısıdır (inç başına ppi - piksel) veya görüntülerin yazdırılmasını tanımlamak için inç başına nokta sayısıdır (dpi - inç başına nokta). Yerleşik birkaç kural vardır: İnternette bir görüntü yayınlamak için 72 ppi çözünürlük kullanılır ve yazdırmak için - 300 dpi(ppi). Birçok eser özel olarak baskı için satın alındığından, mikro stok görsel gereksinimleri 300 dpi'dir.

Boyut- bir görüntüdeki toplam piksel sayısı, genellikle MP (megapiksel) cinsinden ölçülür; bu, yükseklikteki piksel sayısının görüntünün genişliğindeki piksel sayısıyla çarpılmasının sonucudur. Yani fotoğrafın boyutu 2000x1500 ise boyutu 2000*1500=3.000.000 piksel yani 3MP olacaktır. Fotoğraf bankalarına göndermek için görselin boyutu 4 megapikselden az olmamalı ve resimler söz konusu olduğunda 25 megapikselden fazla olmamalıdır.

Renk modeli- renk kanallarına dayalı olarak temsilini açıklayan bir görüntünün özelliği. 4 renk modeli biliyorum - RGB (kırmızı, yeşil ve mavi kanallar), CMYK (camgöbeği, macenta, sarı ve siyah), LAB (açıklık, kırmızı-yeşil ve mavi-sarı) ve Gri tonlamalı (gri tonlamalı). Tüm mikro stoklar RGB renk modelindeki raster grafikleri kabul eder.

Raster grafiklerin avantajları:

  1. Her karmaşıklık düzeyindeki görüntüleri yeniden üretme yeteneği. Bir görüntüde çoğaltılan ayrıntı miktarı büyük ölçüde piksel sayısına bağlıdır.
  2. Renk geçişlerinin doğru şekilde çoğaltılması.
  3. Raster grafikleri görüntülemek ve düzenlemek için birçok programın bulunması. Programların büyük çoğunluğu aynı raster grafik dosya formatlarını destekler. Raster gösterimi belki de dijital görüntüleri saklamanın “en eski” yoludur.

Raster grafiklerin dezavantajları

  1. Büyük dosya boyutu. Aslında her piksel için koordinatları ve rengiyle ilgili bilgilerin saklanması gerekir.
  2. Kaliteyi kaybetmeden bir görüntüyü ölçeklendirememek (özellikle büyütememek).

Raster grafik formatları

Raster grafiklerin sunumunun görünürdeki basitliğine rağmen, formatlarında “vagonlar ve küçük arabalar” var! Ve sayıları değişmeye devam ediyor - bazı formatlar geçerliliğini yitiriyor, diğerleri ise yeni geliştirilmeye başlıyor. Her şeyi anlatmak uzun olacak ve ilgi çekici olmayacak; sadece tasarımcıların ve fotoğraf stoklayıcılarının ilgisini çekebileceğini düşündüğüm şeyleri anlatacağım.

PNG(Taşınabilir Ağ Grafikleri), yalnızca GIF gibi normal şeffaflığı değil, aynı zamanda şeffaflığı da (rengin şeffaf bir alana yumuşak bir geçişi) şeffaflığı destekleyen başka bir raster grafik formatıdır. PNG oluşturmanın amacı tam olarak GIF'in yerini almaktı, çünkü GIF formatının geliştiricisi CompuServe şirketi 1995 yılında GIF görüntüleri oluşturmak için kullanılan sıkıştırma algoritmasının patentini 10 yıl boyunca aldı ve bu da ücretsiz olarak kullanılmasını imkansız hale getirdi. bu formatın ticari projelerde.

PNG'nin Avantajları:

  1. Renk geçişleri ve yarı tonlarla tam renkli bir görüntü oluşturma yeteneği.
  2. Kayıpsız bir sıkıştırma algoritması kullanarak grafik bilgilerini kaydedin.
  3. Alfa kanallarını, yani basitçe söylemek gerekirse şeffaflığı ve dahası, şeffaf bir alana yumuşak renk geçişleri oluşturmanıza olanak tanıyan yarı saydamlığı kullanma yeteneği.

Bana göre PNG'nin yalnızca 2 dezavantajı var:

  1. Animasyonlu bir resim oluşturamama
  2. PNG formatının şeffaflığının İnternet tarayıcıları tarafından belirsiz "anlaşılması". Çoğu eski sürüm olmak üzere bazı tarayıcılar, PNG görüntüsünün şeffaf alanlarını görüntülemeyi reddeder ve bunları griye boyar. Ancak bu dezavantajın yakında geçerliliğini yitireceğini düşünüyorum.

TIFF(Etiketli Görüntü Dosyası Formatı) - görüntüleri depolamak için format Yüksek kalite, mevcut renk modellerinden herhangi birini destekler, çok çeşitli renk derinliği değişiklikleri sağlar, katmanlarla çalışmayı destekler. Bilgilerin TIFF formatında saklanması hem kayıplı hem de kayıpsız mümkündür. RAW formatını desteklemeyen kameralar bazen TIFF formatında fotoğraf çekebilmektedir.

Ana görüntüye JPEG formatında ek formatlar yükleme olanağına sahip fotoğraf bankalarında (Dreamstime.com, iStock.com), TIFF'i ek format olarak yükleyebilirsiniz.

Formatın dezavantajı, aynı kalitedeki bir RAW dosyasından çok daha büyük olan dosyanın büyük ağırlığıdır - TIFF'deki her görüntünün ağırlığı 8 ila 20 MB arasındadır.

ÇİĞ(İngilizce “ham” - ham'dan çevrilmiştir)

RAW formatı dijital kameralar sayesinde ortaya çıktı. RAW aslında çekim sırasında kameranın matrisinde kalan bir "baskıdır" veya daha doğrusu kırmızı, yeşil ve mavi olmak üzere 3 adede kadar baskıdır. Bu baskılara ek olarak, RAW dosyası ayrıca, bu durumda daha çok referans niteliğinde olan ve RAW dönüştürücüye ekrandaki farklı pikseller için renk kanallarının her birinin hangi yoğunlukta görüntüleneceğini belirleyen başka verileri de saklar - bu beyaz dengesi, renk alanı vb. Bu parametrelerin değiştirilmesi orijinal bilgileri hiçbir şekilde etkilemeyecektir; bunları istediğiniz zaman sorunsuz bir şekilde değiştirebilir ve orijinal görünüme dönebilirsiniz. Dışa aktarma sonucunda elde edilen başka bir raster formatıyla çalışmak çok daha sorunlu olacaktır. RAW formatındaki dosyaların uzantıları, kameranın markasına bağlı olarak farklı olabilir (.cr2, .crw, .nef vb.). Her kamera üreticisinin kendi bilgi depolama yöntemi vardır. RAW dosyalarını düzenlemek ve bunları diğer raster formatlarına dönüştürmek için kamera üreticileri kendi yazılımlarını sağlarlar ve Canon RAW dönüştürücü yalnızca Canon kameralarla çekilen RAW dosyalarını (.cr2,.crw) okuyacak ve RAW dosyasını okuyamayacak. Nikon kamerayı (.nef) çekti. Çoğu RAW dosyasıyla çalışan üçüncü taraf RAW dönüştürücüler vardır. Genel olarak, birleşik bir standardın bulunmaması, bu formatla çalışırken bazı sıkıntılar yaratır.

Formatın dezavantajları, büyük dosya boyutu (TIFF kadar büyük olmasa da) ve tüm fotoğraf ekipmanı üreticileri için RAW dosyaları oluşturmak için tek tip bir standardın bulunmamasıdır.

RAW, TIFF gibi, fotoğraf bankalarına "ek" görüntü formatı olarak gönderilebilir; kaynağın kullanılabilirliği, tasarımcının görüntüyü satın alma kararını etkileyebilir.

JPEG(Ortak Fotoğraf Uzmanları Grubu - geliştiricinin adı) en yaygın raster grafik formatıdır (en azından İnternette). JPEG, "kayıplı" veya başka bir deyişle "bozucu sıkıştırma" sıkıştırma algoritmalarının kullanımına bir örnektir; resimlerin, fotoğrafların ve diğer gerçekçi görüntülerin düzgün renk geçişleriyle depolanması için en uygun olanıdır, ancak çizimler ve çizimler için pratik olarak uygun değildir. Diyagramlarda, yani keskin geçişlere sahip görüntülerde, sıkıştırma algoritması keskin kontrastın olduğu yerlerde fark edilebilir yapaylıklar üretecektir.

İşin ara versiyonlarının bu formatta saklanması önerilmez - her "yeniden kaydetme", bilgilerin bir kısmının geri dönüşü olmayan kaybına yol açacaktır. Bu formatta kullanılan sıkıştırma algoritması (kayıplı sıkıştırma), bitişik piksellerin renginin "ortalamasını" temel alır.

JPEG, alfa kanallarıyla çalışmayı desteklemez, yani şeffaf pikseller içeremez, ancak dosyaya bir kırpma yolu kaydetmenize olanak tanır; fotoğraf bankalarıyla çalışma durumunda açıklamada, varlığın belirtilmesi gerekir. kırpma yolu (tabii ki yaptıysanız ve ne olduğunu biliyorsanız) - bu, görüntünün alıcısı için önemli bir bilgidir.

JPEG formatı aynı zamanda fotoğraf bankalarının satış için raster görüntüleri (fotoğraflar ve resimler) kabul ettiği ana formattır. Mikro stoka gönderilen dosyanın son halinin RGB renk modelinde, 300 dpi çözünürlükte ve elbette %100 kalitede kaydedilmesi gerekmektedir. Ayrıca dosyaya IPTC bilgilerini (başlık, açıklama, anahtar kelimeler) de girebilirsiniz - JPEG formatı bunu yapmanıza olanak tanır ve bu, görüntüleri birkaç fotoğraf bankasına gönderirken size önemli ölçüde zaman kazandıracaktır.

Tüm grafik editörleri ve resim görüntüleyiciler tarafından "okunabilen" yaygın tarama grafik formatlarına (GIF, JPEG, TIFF, vb.) ek olarak, hemen hemen her editörün yalnızca grafik düzenleyiciler tarafından açılabilen "yerel" formatları da vardır. bunların yapıldığı program, örneğin Adobe Photoshop .PSD formatı. Fotoğrafları, taramalı illüstrasyonları ve tasarım geliştirmeyi işlerken, ara seçenekler bu formatlarda kaydedilmeli ve yalnızca son versiyonlar JPEG'i çevir. Bu, çalışmanızın sonuçlarını bilgi kaybı olmadan kaydedebilmeniz ve görüntüde veya projede istediğiniz zaman değişiklik yapabilmeniz için gereklidir.

06. 07.2017

Dmitry Vassiyarov'un blogu.

Raster grafik nedir ve nerede kullanılır?

Merhaba.

Bu yazıda raster grafiklerin ne olduğu, temel özelliklerinin neler olduğu, nerede bulundukları ve en sık hangi formatlarda sunuldukları hakkında konuşacağız. Her insan, öyle ya da böyle, her gün bu tür bilgisayar grafikleriyle karşılaşır, bu yüzden bu konuda daha fazla şey öğrenmeye değer.

Kavramları anlamak

Raster grafik gibi bir şeyin tanımıyla başlayalım: bunlar tek bir dikdörtgen ağda toplanmış birçok küçük kareden oluşan görüntülerdir.

Kareler piksellerdir (bunlara noktalar da denir) - dijital görüntünün en küçük ölçü birimi; ve bunların sayısı ne kadar yüksek olursa, dosyanın içerdiği ayrıntı sayısı da o kadar artar, bu da dosyanın kalitesinin o kadar iyi olduğu anlamına gelir.

Zaten tahmin ettiğiniz gibi, raster görüntüler öncelikle fotoğrafları içerir. Bunları mümkün olduğunca büyütmeye çalışın; açıklanan kareleri göreceksiniz.

Piksel grafiklerle fark

Raster grafiklerde ana unsur pikseller olmasına rağmen piksel grafiklerle karıştırılmamalıdır. İkincisi de temel alınarak oluşturulur, ancak bu tür görüntüler yalnızca tarama editörleri kullanılarak bir bilgisayarda oluşturulur. O kadar düşük bir çözünürlüğe sahipler ki pikseller açıkça görülebiliyor.

Kabaca genellemek gerekirse, gerçekçi görüntülerde raster grafikleri ve bilgisayarda yapılanlarda açıkça tanımlanmış karelere sahip piksel grafiklerini bulabilirsiniz. Ama özünde aynı şeydir.

Vektör grafiklerinden farkı

Raster grafikleri ayırt etmeyi öğrenmeniz gereken başka bir bilgisayar grafiği türü daha vardır. Vektör görselleri noktalardan değil, çizgilerden ve diğer ilkel geometrik unsurlardan, formüllerden ve hesaplamalardan oluşur.

Özel programlarda oluşturulurlar ve düzenlerin, çizimlerin, diyagramların, haritaların vb. yazılmasında kullanılırlar.

Çok az ayrıntıya sahip olan vektör çizimleri, raster çizimlerinden çok daha az ağırlığa sahiptir. Gerçek şu ki, birincisinin dosyaları, ikincisi gibi içerikle ilgili tam bilgileri depolamıyor, yalnızca açıldığında yeniden oluşturulduğu resmin koordinatlarını saklıyor.

Diyelim ki bir kare çizerken köşelerin koordinatlarını, dolgu ve kontur renklerini belirliyorsunuz. Düzenleyiciyi kapatırken dosyaya yalnızca bu veriler kaydedilir. Ve tekrar açmak istediğinizde program çalışmalarınızı bunlara göre çoğaltacaktır.

Ayrıca raster görsellerden farklı olarak vektör görseller kalite kaybı olmadan istenilen boyuta ölçeklendirilebilir.

Raster görüntülerin özellikleri

Raster görüntülerin temel özellikleri şunlardır:

  • İzin. Birim alan başına kaç piksel bulunduğunu gösterir. Ölçüm çoğunlukla inç başına nokta sayısı (dpi) cinsinden yapılır. Bu sayı ne kadar yüksek olursa görüntü kalitesi o kadar iyi olur. İnternette yayınlamak için 72-100 dpi yeterlidir ve kağıda yazdırmak için en az 300 dpi yeterlidir.

  • Boyut. Birçoğunun yaptığı gibi bunu önceki parametreyle karıştırmayın. Bu özellik, görüntüdeki toplam piksel sayısını veya genişlik ve yükseklikteki piksellerin tam sayısını gösterir. Örneğin, 1600x1200 piksellik bir görüntü toplamda 1.920.000 piksel içerir; bu da kabaca 2 megapikseldir.
    Kural olarak, fotoğraf bankaları maksimum 4 megapiksel ve örnek olarak 25 megapiksel fotoğrafları kabul eder.

  • Renk alanı. Renkleri koordinatlarda görüntülemenin bir yolu. Yani her renk, palette kendi konumu olan bir noktayla temsil edilir. Photoshop ile ilgilendiyseniz, bir gölgeyi seçtiğinizde tam koordinatlarının görüntülendiğini fark etmişsinizdir. Bahsettiğimiz şey bu.
    Renk modeli şu türlerde gelir: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ vb.

  • Renk derinliği. Formülle hesaplanır: N = 2ᵏ, burada N renk sayısı ve k derinliktir. Her pikselin renginde kaç bit olduğunu belirtir. Bir görüntünün içerebileceği maksimum renk tonu sayısı buna bağlıdır. Ne kadar büyük olursa resim o kadar doğru olur.

Avantajlar ve dezavantajlar

Raster grafiklerin aşağıdaki avantajları vardır:

Gerçekçilik. Onun yardımıyla, birçok ayrıntı, bir renkten diğerine yumuşak geçişler dahil olmak üzere her türlü karmaşıklığın görüntüleri oluşturulur.

  • Popülerlik. Bu tip Grafikler her yerde kullanılır.
  • Otomatik bilgi girişi imkanı. Örneğin, gerçek bir fotoğrafın dijital kopyasını çıkarmak için tarayıcı kullandığınızda.
  • Karmaşık görüntülerin hızlı işlenmesi. Doğru, güçlü büyütmenin gerekli olduğu durumlar hariç.
  • Adaptasyon çeşitli cihazlar giriş-çıkış (monitörler, yazıcılar, kameralar, telefonlar vb.) ve birçok görüntüleme programı için. Bu arada, Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP vb. programlarda tarama dosyaları oluşturabilir ve düzenleyebilirsiniz.

Olumsuz yanları da var:

  • Büyük resim ağırlığı.
  • Kaliteyi düşürmeden büyütmenin imkansızlığı (pikseller görünür);
  • Detayı kaybetmeden azaltamama.

Raster görüntü formatları

Biçim esas olarak resim başlığında noktadan sonra gördüğünüz biçimdir (.jpeg, .png, .raw vb.). Ses benzerliğinden dolayı çoğu kişinin çözünürlükle karıştırdığı uzantı olarak da adlandırılır.

Size ana raster grafik formatlarından bahsedeceğim:

  • JPEG (Birleşik Fotoğraf Uzmanları Grubu - üreticinin adı) En yaygın uzantı. Burası fotoğrafların çoğunlukla kaydedildiği yerdir. Ancak JPEG, güçlü kontrast gösterecekleri için keskin geçişlere sahip çizimleri ve diğer görüntüleri depolamak için uygun değildir. Ayrıca, bitmemiş çalışmaları da içine kaydetmeyin, çünkü her yeni düzenlemede kaliteyi kaybedersiniz.

  • ÇİĞ. İngilizceden bu formatın özünü yansıtan “ham” olarak çevrilmiştir. Çoğunlukla filme alınır profesyonel fotoğrafçılar böylece daha sonra çerçevelerin derinlemesine işlenmesini gerçekleştirebilirsiniz. RAW, kamera matrisindeki RGB paletindeki (kırmızı, yeşil ve mavi kanal) bir baskı gibidir.
    Bir bilgisayara çıkış verirken özel program bu “negatif”, söz konusu renklerin belirli pikseller için hangi yoğunlukta aktarılması gerektiğini belirtir, beyaz dengesini belirler, dışa aktarılan karenin çekimi sırasında fotoğraf ekipmanının ayarlarını kaydeder vb.

  • TIFF (Etiketli Görüntü Dosyası Formatı). Önceki seçeneğe bir alternatif. RAW'ı desteklemeyen bazı kameralar bu formatta fotoğraf çekebilmektedir. Her türlü renk modeliyle çok yüksek kalitede görüntüler kaydeder. Ancak bunun bedelini çok büyük dosyalarla (8'den 20 MB'a kadar) ödemeniz gerekiyor.



Aynı sıkıştırma algoritmasını kullandığı, ancak kaliteyi düşürmediği ve tüm renkleri gösterdiği için önceki formatın yerini giderek daha fazla alıyor.

Ancak animasyonu desteklemiyor.

Bu kadar. Raster grafik nedir, sanırım onu ​​kutsallaştırdım?

Blogumun sayfalarında görüşmek üzere.

Bilgisayar grafikleri sessizce ama sağlam bir şekilde günlük hayatımıza girdi. Uzun zamandır elitlerin çoğu olmaktan çıktı. Fotoğrafları dijital kameradan bilgisayara aktardığınızda veya beğendiğiniz bir resmi koleksiyonunuza eklemek için "kaydet" düğmesine her bastığınızda, bilgisayar grafikleriyle çalışıyorsunuz demektir.

Teoriye zaman ayırmaya değer mi?

Görüntü manipülasyonunun nasıl çalıştığının temellerini bilmek size çok fayda sağlayacaktır. Dosya adından sonraki uzantılar artık sizin için bir tür büyülü saçmalık olmayacak, ancak düzgün bir şekilde sunulmaya başlayacak önemli bilgi. Sabit sürücünüzde yer harcamamak için hangi görüntülerin sıkıştırılacağına bilinçli olarak karar verebilir ve bunu hangi şekilde yapacağınızı akıllıca seçebilirsiniz.

Kendi fotoğraflarınızı düzenlemek aynı zamanda “bilimsel dürtme yöntemi” durumundan tamamen yeni seviye. Ve bazıları için ekrandaki görüntülerle yapılan masum eğlence, yavaş yavaş oldukça karlı bir işe dönüştü.

Raster ve vektör grafikleri arasındaki fark

Açık şu an Bilgisayar ortamında ağırlıklı olarak vektör ve raster grafikler kullanılmaktadır. Bilgiyi kodlama biçimleri bakımından birbirlerinden kökten farklıdırlar.

Bir bilgisayardaki tüm verilerin ikili kod kullanılarak kaydedildiği bir sır değil. Böylece metin, resim veya ses olsun her türlü bilgi belirli bir şekilde şifrelenir. Bir vektör görüntüsünü kaydetmek için, temel geometrik şekillere bölünür ve bunlar da en basit matematiksel formüllerle tanımlanır. Bu nedenle, örneğin bir grafik düzenleyici için "ve" harfi, 45 derecelik bir açıyla bir çizgiyle birbirine bağlanan belirli bir uzunlukta iki paralel bölümle tanımlanacaktır.

Raster görüntü farklı bir prensibe göre bölünür. Bilgisayar, görüntüyü piksel adı verilen birçok noktaya böler ve her pikselin rengini ve konumunu hatırlar.

Avantajlar ve dezavantajlar

Bir vektör çizimiyle çalışıyorsanız teorik olarak onu süresiz olarak büyütebilirsiniz. Üstelik bu hiçbir şekilde görüntünün kalitesini etkilemeyecektir. Parametreler geometrik formüller şeklinde verildiğinden bilgisayar bunları basitçe işler ve tüm boşlukları gerekli renklerle doldurur. Sonuç olarak net bir görüntüye sahip olursunuz.

Raster grafiklerin dezavantajları, sıkıştırma sırasında (çoğu durumda bir dosyayı kaydederken meydana gelir) kalitenin önemli ölçüde düşebileceği gerçeğinde yatmaktadır. Sözde grenlilik ortaya çıkıyor. Ancak karmaşık görüntülerde kullanılan raster grafiklerdir. Vektör çizimlerinde yalnızca çok şey oluşturabilirsiniz. basit resimler. Şimdilik raster grafiklerin nerede kullanıldığına odaklanacağız.

Kullanım alanları

Raster görüntüler, taranan nesnelerin içeriğini mükemmel şekilde aktarır. Onların yardımıyla yarı tonlar ve yumuşak renk geçişleriyle çalışabilirsiniz. Dijital fotoğraf makinesiyle çekilen fotoğraflarda da yalnızca taramalı görüntüler kullanılır. Bu format aynı zamanda web tasarımı alanında da vazgeçilmez bir araç olarak hizmet vermektedir.

Raster grafik formatları

Bizim durumumuzda görüntü bilgilerinin noktalar kullanılarak kodlandığını hatırlayın. Bu kodlamadaki ölçü birimi pikseldir. Boyut ve renk olarak bölünemeyen en küçük noktadır.

Belirli bir birim alan başına bu noktaların sayısına çözünürlük denir. Daha yüksek çözünürlüğe sahip bir görüntüde (çok sayıda ayrı nokta), net bir desen ve yumuşak renk geçişleri göreceğiz. Bununla birlikte, çözünürlüğün küçük olması durumunda, resmin kalitesi büyük ölçüde düşebilir (sonuçta, bilgisayar sadece belleğinde bulunan piksel sayısını ekranda görüntüler ve bunları istenen boyuta kadar uzatır).

Kabaca dile benzetilebilir. Aynı bilginin farklı dillerde aktarılabilmesi için farklı sayıda harf, ses ve kelimeye ihtiyaç vardır. Ayrıca çoğu durumda gramer yapısı farklılık gösterecektir. Ve bilgisayarlarımızdaki bu "dillerden" "çevirmenler", onu "okuyan" veya gerekli formata dönüştüren özel programlardır.

Formatlar arasındaki temel fark, bilgilerin saklanma şeklidir. En yaygın olanlara bakalım.

BMP

Bu öncülerden biri. Geliştirildiğinde, raster grafiklerin varoluşlarının kökeninde olduğu söylenebilir. Yaratıcılar çok fazla uğraşmadılar ve BMP'yi her pikseli sırayla ezberleyecek şekilde programladılar. Aslında bu sadece kopyalamadır, ancak BMP formatında yalnızca 256 renk olduğundan bir miktar renk kaybı vardır.

TIFF

Dijital depolama ölçeğinde oldukça hantaldır, ancak bilgilerin çıktısını yazdırırken kesinlikle yeri doldurulamaz. BMP'den farklı olarak bilgi yeteneğini destekler. Üstelik bunun için bir değil birkaç farklı algoritma kullanabilirsiniz. Ancak basım endüstrisinde ya da en azından bir tür yayıncılıkta çalışmadığınız sürece bu formatın ciddi gücüne gerçekten ihtiyacınız olmayacak.

GIF

Bu, gerçek kullanıma daha yakın bir formattır (uzman olmayanlar için). Özellikle animasyon dizilerini kullanma yeteneği ile ünlüdür. Bu formatta yapılan bilgisayar grafikleri aynı zamanda yarı saydam görüntüler oluşturmanıza da olanak tanır. Ancak yumuşak renk geçişlerini aktaramayacaksınız. GIF formatındaki raster grafiklerin en yaygın kullanımı web tasarımında görülmektedir. Tüm platformlarla uyumludur ve bilgileri oldukça kompakt bir şekilde sıkıştırır, bu da İnternet sayfalarının açılma hızında önemli bir faktördür.

JPEG

En popüler format. Ve bu fazlasıyla hak edilmiş bir şey. Herhangi bir raster grafik düzenleyicisi şüphesiz bu formatı desteklemektedir. GIF dosya sıkıştırmasının getirdiği sınırlamalardan kurtulma hedefiyle tasarlandı. bu formatta 100 birimlik bir katsayıya ulaşır. Bu büyük bir gösterge. Bununla birlikte, bu tür bir sıkıştırmanın hala dezavantajları vardır - bir miktar veri kaybı meydana gelir ve kaydedilen görüntünün bir miktar bulanıklaşması mümkündür. Bu format önemsiz olduğunu düşündüğü bilgileri attığı için bazı detayların çarpıtılması riski her zaman vardır.

JPEG2000

Önceki bir sürümün geliştirilmiş versiyonu. Görüntü bilgileri daha da kompakt bir şekilde sıkıştırılır ve kalite kaybı önemli ölçüde azalır. Çoğu zaman bu format, fotoğrafları bir bilgisayarın sabit diskinde ve İnternette depolamak için kullanılır. Ancak aynı görüntüyü tekrar tekrar kaydederseniz şunu unutmayın: JPEG formatları veya JPEG 2000, her seferinde bilgi parçalarını kaybedecek ve sonunda orijinaline kıyasla önemli ölçüde bozuk bir resim elde edeceksiniz.

PNG

GIF formatının önemli ölçüde geliştirilmiş kaliteli karşılığı. Kelimenin tam anlamıyla selefinin tüm avantajlarını koruduğu için dezavantajlarından yoksundur. Hem web sayfası tasarımında hem de web sayfası tasarımında kullanılır. Ayrıca PNG, GIF'in aksine resmi olarak ücretsiz olarak mevcuttur.

PSD

PSD formatındaki taramalı grafikler yalnızca Adobe Photoshop'ta işlenir. Bu, bu programın dahili bir paketidir. Düzenlenmiş bir görüntünün katmanlarıyla çalışmayı destekler.

CDR

Aynı zamanda bir raster grafik programı için dahili bir pakettir.Genellikle bu program grafik tasarımcıları tarafından sıfırdan görüntüler oluşturmak için kullanılır. Ancak düzenleme işlevi şüphesiz desteklenmektedir.

Raster grafik editörleri

Ve şimdi görüntü düzenlemeyle çalışan programlar hakkında biraz.

Şu anda kullanıcılar arasında en popüler program, genellikle kısaca “Photoshop” olarak adlandırılan Adobe Photoshop programıdır. Bu gelişme aslında tasarım uzmanları arasında raster görüntülerle çalışmayı tekeline aldı. Ancak bu program ücretlidir ve çok az maliyeti yoktur. Bu nedenle diğer firmalardan da gelişmeler ortaya çıkmaya başladı. Bazıları zaten yaygın olarak kullanılmaktadır.

Photoshop'un kendisine gelince, bu onun popülaritesini hiçbir şekilde etkilemedi. Program oldukça basittir ve çeşitli video kursları ve öğreticiler konusunda hiçbir eksiklik yoktur.

Photoshop'ta yalnızca fotoğraflardan kolaj oluşturamaz veya görüntüye yerleşik efektler ekleyemezsiniz. Bu programın en basit işlevlerine çok hızlı bir şekilde hakim olunabilir ve bu, dizginsiz hayal gücünün kapısını açacaktır. Görünümdeki kusurları düzeltebilir, renk düzenini ayarlayabilir, arka planı değiştirebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz.

Grafik editörü GIMP

gelince ücretsiz programlar GIMP'i güvenle önerebiliriz. Bu grafik düzenleyici, popüler Photoshop'un yerini kolayca alabilir. Raster görüntü düzenleme için gereken tüm görevlerde mükemmeldir ve vektör grafiklerle çalışmaya yönelik bazı giriş niteliğinde özelliklere sahiptir.

GIMP programı, fotoğrafları daha zengin ve canlı hale getirmenize olanak tanır, görüntüdeki gereksiz öğeleri kolayca kaldırır ve profesyonel tasarım projeleri hazırlamak için kullanılabilir. Bu programla oluşturulan bilgisayar grafikleri doğal görünüyor ve genel resme kusursuz bir şekilde uyuyor.

Grafik editörü Corel DRAW

Corel ürünlerini görmezden gelmek yanlış olur. Corel DRAW'da hem raster hem de vektör görüntülerle kolayca çalışabilirsiniz. Bu aracın yetenekleri o kadar çoktur ki Corel DRAW programını incelemek zorunlu eğitim kursuna dahil edilmiştir. grafik tasarımcılar kolejlerde.

Bu program aynı zamanda ödenir ve ürünlerinin cephaneliği kıskanılacak bir düzenlilikle yenilenir. Ancak bu grafik düzenleyicinin kullanıcıya sağladığı geniş olanaklara rağmen sezgisel arayüzü çalışma sürecini bir zevk haline getiriyor.

Ücretsiz grafik editörleri

Ve bunun hakkında birkaç kelime daha alternatif programlar görüntü düzenleme için. Çoğu durumda, ortalama bir kullanıcının ihtiyaçlarını iyi bir şekilde karşılarlar ve bilgisayarınızda çok daha az yer ve kaynak harcarlar. Ve amacı belirsiz kalan her türlü işlev arasında seçim yapma ihtiyacıyla aşırı yüklenmeyeceğiniz için onlarla çalışmak genellikle daha kolaydır.

Sıradışı ve çoğunlukla mizahi fotoğraflardan hoşlanıyorsanız Funny Photo Maker programını kullanmayı deneyin. Orada birçok orijinal çerçeve ve eğlenceli görsel efekt bulacaksınız.

Daha ciddi işler için Picasa uygundur. Bu düzenleyici şu amaçlarla kullanılmak üzere tasarlanmıştır: bilgisayar ağları. Yeni özellikleri sayfalarınızı tasarlamanızı daha da kolaylaştıracak sosyal ağlarda. Ve düzenlemeye yönelik yerleşik efektler deneyimli bir uzmanı bile hayal kırıklığına uğratmayacaktır.

Bir diğeri ilginç program- bu Paint.NET. İşlevleri ve yetenekleri açısından Adobe Photoshop'a çok benzer. Ve Paint.NET'te kullanılan araçlar, söz konusu ticari analogla ciddi şekilde rekabet edebilir.




Tepe