Adobe Photoshop'ta pratik çalışma. Adobe Photoshop: "Katmanlarla çalışmanın temelleri. Montaj yöntemini kullanarak kompozisyon oluşturma" konularında öğrencilere yönelik bilgisayar atölyesi. Adobe Photoshop'a giriş

Bölümler: Bilgisayar Bilimi

Öğretmen için yorum: “Katmanlar” konusunu incelerken 1-2 numaralı alıştırmalar yapılır. Egzersiz 1, adım adım modda gerçekleştirilir (her eylem, görevde ayrıntılı olarak açıklanır), egzersiz 2, birincisine benzetilerek gerçekleştirilir. 3-5. Alıştırmalar “Katman Stilleri” konusuyla ilgilidir. Ayrıca 3. alıştırma adım adım verilmektedir, 4. ve 5. alıştırmalar üçüncüye benzer şekilde gerçekleştirilir. Ekler kaynak dosyalarını (jpg) ve ödev metinlerini içerir.

1. Egzersiz

Görev 1. Diğer belgelerden görüntüye yeni katmanlar ekleyin

Açık dosya Satranç.jpg.

  • Panel seç Katmanlar.
  • Kanvas boyutunu artırın (böylece diğer görüntü parçalarını eklemek için yeterli alan kalır):

Şekil - Anahat boyutu;

İletişim kutusunda genişliği 16 cm olarak ayarlayın.

Lütfen panelin Katmanlar yalnızca bir arka plan katmanı içerir Arka plan.

Açık dosya Yavru kedi.jpg.

  • Yavru kedinin resmini seçin.
  • Komutu çalıştır Düzenle – Kopyala.
  • Belgeye dön satranç.jpg ve komutu çalıştırın Düzenle – Yapıştır.
  • Fare düğmesini bırakmadan seçilen parçayı belge penceresine taşıyın satranç.jpg.
  • Fare düğmesini bırakın.

Belgede satranç.jpg yeni bir katman ortaya çıktı Katman l, bir kedi yavrusunu tasvir ediyor.

Açık dosya Fareler.jpg.

  • Fare görüntüsünü seçin.
  • Dosyaya kopyalayıp yapıştırın satranç.jpg.

Görev 2. Belge katmanlarını yeniden adlandırın

  • Katman simgesine çift tıklayın (örneğin, Katman 1) Katmanlar paletinde.
  • Yeni bir katman adı girin Yavru kedi sahada İsim.
  • Benzer şekilde yeniden adlandırın Katman 2 V Fare.
  • Katmanı yeniden adlandır Arka plan V Pano böylece onu normal bir katmana dönüştürürüz.
  • Görev 3. Görüntüyü katman içinde taşıyın ve ölçeklendirin

  • Aracı seç Hareketli.
  • Katman seç Fare.
  • Resmi satranç tahtasının altına taşıyın.
  • Komutu yürüterek fare görüntüsünü biraz küçültün
  • Katman seç Yavru kedi.
  • Komutu çalıştırarak yavru kedi görüntüsünü küçültün Düzenleme - Ücretsiz Dönüşüm.
  • Aracı seç Hareketli.
  • Resmi satranç tahtasının en üstüne taşıyın.
  • Yorum. Köşe duraklarını hareket ettirirken tuşu basılı tutarsanız ölçeklendirme orantılı olacaktır Vardiya.

    Yorum. Bir tuşa basıldığında Ctrl görüntü ölçeklenmek yerine bozulacak ve imleç gri bir ok olarak görünecektir.

    • Katman seç Pano.
    • Aracı kullanarak satranç tahtasının etrafındaki görüntüyü seçin Sihirli değnek.
    • Zıt seçim.
    • Anahtar Silmek satranç tahtasının etrafındaki beyaz arka planı kaldırın.
    • Zıt seçim.
    • Komutu çalıştırarak satranç tahtası görüntüsünü küçültün

    Görev 4. Katmanların sırasını değiştirin

  • Katman seç Pano.
  • Fare düğmesini tıklayın.
  • Düğmeye basıldığında bu katmanı paneldeki katmanın önüne taşıyın Katmanlar.
  • Resim ön plana (arka plana) yerleştirilecektir.

    Görev 5. Dosyayı kaydetme

  • Çizimi bir adla kaydedin Kedi ve fare oyunu.jpg.
  • Alıştırma 2: Katmanlarla çalışma

    Tenge.psd dosyaları kullanma: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Ve 100 tenge.gif.

    Alıştırma 3. Katmanlarla çalışma

    Görev 1. Fotoğraf ekleme ve özelleştirme.

    Açık dosya baiterek.jpg.

    Açık dosya Embankment.jpg.

  • Komutları çalıştır Seçim - Hepsi ve daha sonra Düzenle – Kopyala.
  • Dosyaya geç baiterek.jpg ve komutu çalıştırın Düzenle – Yapıştır.
  • Komutu kullanarak eklenen görüntünün boyutunu azaltın Düzenleme - Ücretsiz Dönüşüm.
  • Komutu kullanarak görüntüyü döndürün Düzenle – Dönüştür – Döndür.
  • Aracı kullanma Hareketli, görüntüyü taşıyın.
  • Parçayı ekledikten sonra yeni bir katman ortaya çıktı Katman 1, katman olarak yeniden adlandırın Dolgu paneldeki katman adına çift tıklayarak Katmanlar.
    • Katman Stilini Ayarla Dolgu iletişim kutusunda Katman stili Katman panelinde katmana çift tıklayarak Ö Ve.
    • Dosyalarla benzer işlemleri gerçekleştirin 011.jpg, intercon.jpg.

    Görev 2. Desenli bir katman oluşturmak.

    Açık dosya Desen.jpg.

  • Aracı kullanma sihirli değnek deseni seçin.
  • Komutu çalıştır Düzenle - Kopyala.
  • Dosyaya geç baiterek.jpg.
  • Komutu çalıştır Düzenle - Yapıştır.
  • Komutu dört kez yürütün Katman – Yeni – Kopyalama Yoluyla Gruplama.
  • Taşıma işlemini kullanarak desenleri bir çizgi halinde düzenleyin.
  • Desenleri düzenledikten sonra, iş kolaylığı için bu katmanları bir araya getirin; bunu yapmak için tuşunu kullanarak desenli katmanları seçin. Vardiya ve komutu çalıştırın KatmanlarKatmanları birleştirmek.
  • Benzer katman stili ayarlarını yapın.
  • Alıştırma 4. Katmanlarla çalışma. Katman Stilleri

    Çok katmanlı bir belge oluşturun Nomad.psd dosyaları kullanma: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Ve Kamera.jpg. İlgili katmanların gölgesini ayarlayın.

    Alıştırma 5. Katmanlarla çalışma. Katman Stilleri

    Çok katmanlı bir belge oluşturun Aldar Köse.psd, dosyaları kullanma: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. İlgili katmanların gölgesini ayarlayın.

    Belarus Cumhuriyeti Eğitim Bakanlığı

    BELARUS ULUSAL

    TEKNİK ÜNİVERSİTE

    Yönetim Teknolojileri ve İnsani Yardım Fakültesi

    Gümrük İşleri Dairesi Başkanlığı

    Yönergeler ve ödevler

    laboratuvar çalışması için

    oranda

    "Bilgisayar Bilgi Teknolojileri"

    Bölüm "Bilgisayar grafikleri""

    ekonomik uzmanlık öğrencileri için

    UDC 002.6 (075.8)

    Tarafından düzenlendi:

    T.A.Galai

    İnceleyenler:

    Laboratuvar çalışması No. 1. Grafik düzenleyiciye aşinalık Adobe Photoshop. 4

    Teorik bölüm 4

    Görevler 4

    Adobe Photoshop. Laboratuvar çalışması No. 2. Adobe Photoshop'ta belgelerle çalışma. 9

    Görevler. 9

    Laboratuvar işi 1 numara. Adobe Photoshop grafik düzenleyicisine aşinalık.

    İşin amacı: Adobe Photoshop grafik düzenleyicisinin araçlarını ve çeşitli modlarda nasıl yapılandırılacağını incelemek. Yüzen paneller ve amaçları hakkında bilgi edinin. Adobe Photoshop'ta farklı türde dosyalar oluşturmayı ve kaydetmeyi öğrenin.

    Teorik kısım

    Şu anda, oluşturmak ve işlemek için tasarlanmış çok sayıda bilgisayar programı vardır. grafik bilgisi. AdobePhotoshop denizdeki en büyük balinadır grafik editörleri. Fotoğrafları işlemenize ve yüksek profesyonel düzeyde kitap ve dergi illüstrasyonları oluşturmanıza olanak tanır.

    Photoshop esas olarak aşağıdakilerle çalışır: raster grafikler, ancak vektör görüntüleri de işleyebilir. Çoğu zaman, bu tür görüntüler bir dijital kamera kullanılarak, bir görüntünün taranmasıyla veya bir video karesinin "yakalanmasıyla" elde edilir.

    Raster görüntü, çok renkli noktalardan oluşan bir matristir. Bitmap görüntülerinin saklanması büyük miktarda bellek gerektirir. Bu tür görüntülerin ölçeklendirilmesi ve düzenlenmesi zordur.

    Raster görüntünün ana parametreleri şunlardır:

        görüntü boyutu (inç, santimetre, nokta, pika vb. cinsinden);

        çözünürlük (birim boyut başına piksel sayısı);

        renk derinliği (piksel başına bit sayısı).

    Görevler

      Sol köşede bir araç çubuğu var - bunlar emeğinizin araçlarıdır. Bu düğmeleri kullanarak görüntünüzü seçecek, taşıyacak, dönüştürecek ve renklendireceksiniz. Herhangi bir düğmeye bastığınızda aktif hale gelir - bu öğe seçilir. Tüm düğmeler panele sığmıyor; bazıları gizli. Dikdörtgen Seçim düğmesini seçin. Farenizi düğmenin sağ alt köşesindeki küçük üçgenin üzerine biraz tıklayıp basılı tutun - orada aslında 4 tane saklandığını göreceksiniz Farklı yollar deşarj.

      3. Ekranın sağ tarafında PALETLER bulunmaktadır. Yalnızca 13 palet var ve bunlar birkaç grupta birleştirildi. Palet ekranda değilse PENCERE menüsünden çağrılabilir. Her paletin sağ okla çağrılan bir menüsü vardır.

    Paletlerin görüntünün görüntülenmesini engellemesini önlemek için SHIFT + TAB tuşları kullanılarak kaldırılabilirler. Aynı tuşlar paletleri yerlerine döndürecektir.

    Palete dikkat edin Renk . Ön plan rengini ve arka plan rengini ayarlamanıza olanak tanır. Kaydırıcıları hareket ettirerek uygun rengi seçebilirsiniz R (kırmızı için), G (yeşil için), B (mavi renk için). Her renk için sayısal bir değer girebilir veya rengi örneklemek için damlalığı tıklatabilirsiniz.

      Yaratmak yeni dosya menü komutu DOSYA – YENİ. İletişim kutusunda belgenin oluşturulacağı parametreleri belirtin:

    Göründü yeni belge 300x300 piksel boyutunda, inç başına 72 piksel çözünürlükte, arka plan katmanı beyazla doldurulmuş. Bir belgenin gerçek boyutlarını görmeden onunla çalışmak oldukça zordur, bu nedenle cetvel kılavuzlarını (VIEW – GUIDES veya CTRL+R) açmalısınız.

      Aracı seçin " Fırçalamak" Paleti kullanma Renk", fırçanız için bir renk seçin (örneğin açık yeşil). Pencerenin üst kısmına Photoshop kelimesini yazmak için farenizi kullanın.

    Görünüşe göre pek pürüzsüz olmadı.

    D Nesneleri çizgiler boyunca hizalamak, görüntü sınırlarını ayarlamak ve dikey ve yatay çizgileri kontrol etmek için kullanımı uygundur. kılavuzlar(düz mavi çizgiler). Herhangi bir cetvele tıklayın ve işaretçiyi aşağı veya sağa sürükleyin. Kılavuzlar " kullanılarak hareket ettirilebilir Hareketli" Kılavuzların çalışma sırasında yanlışlıkla hareket etmesini önlemek için sabitlenebilirler (GÖRÜNTÜLEME – DÜZELTME KILAVUZLARI). Bunlar geçici olarak gizlenebilir GÖRÜNTÜLE – GÖSTER – KILAVUZLAR veya silinebilir (GÖRÜNTÜLE – KILAVUZLARI TEMİZLE).

    Bazı yönergeler belirleyin ve metni yeniden yazmayı deneyin (koyu mavi bir fırça rengi seçin).

    Açıkken çalışmak da uygundur örgü: GÖRÜNTÜLE – GÖSTER – IZGARA.

      Degisim icin ölçek görüntü panel görevi görür Gezgin . Bu panelde görüntünün tamamını minyatür görünümde görebilirsiniz. Pencerede görünen kısım kırmızı çerçeveyle gösterilmiştir. Doğrudan yüzde değerini girerek, kaydırıcıyı yumuşak bir şekilde hareket ettirerek veya düğmelere tıklayarak ölçeği değiştirebilirsiniz. Azaltmak Ve Arttırmak .

    Resmi 2x (%200) büyütün.

      Bir araç seçin Fırçalamak ve çizmeyi deneyin. (Görüntünün tamamını temizlemek için DÜZENLE - DOLDUR - KULLAN - BEYAZ veya SEÇ - TÜMÜ - tuşlarını kullanın. Silmek.)

    Ekranın üst kısmındaki özellikler paneline dikkat edin.

    Burada başka birini seçebilirsiniz alet,biçim fırçalar, mod,bulanıklık,akış ve özellikleri etkinleştirin sprey şişesi.

      Farklı fırça şekilleriyle çalışmayı deneyin: sert yuvarlak, yumuşak yuvarlak, sıçramak(sıçrama), tebeşir(tebeşir), yıldız(yıldız), çimen(çimen), yapraklar(yapraklar), tüy topu(ıslak top) kuru fırça(kuru fırça). Farklı fırça çapları ve renkleri seçin.

    Daha ayrıntılı olarak özelleştirin biçim fırçalar FIRÇA paleti kullanılarak yapılabilir.

      Fırça özelliği Bulanıklık (daha doğrusu - şeffaflık). Eklenen rengi şeffaf hale getirir (renk daha açık hale gelir ve önceki görüntünün görünmesini sağlar). Fare düğmesini bırakmadığınız sürece (tek vuruş), boyama eşit katmanda devam eder.

      Fırça özelliği Akış . Bulanıklık gibi davranır. Ancak aynı zamanda kendi işareti de boyanır (yani fırçanın hareketinin dinamikleri dikkate alınır).

      Düğme Püskürtücü Özelliklerini Etkinleştir akış %100'den azsa (tercihen %10-20) geçerlidir. Fare düğmesini tek bir yerde tutmak görüntüyü daha parlak hale getirir (sanki bir sprey şişesinin düğmesini basılı tutuyormuşsunuz gibi).

      Resim alanını farklı renk ve parlaklıktaki görüntülerle doldurun. Şimdi modu değiştirmeyi deneyin:

    19 piksellik sert yuvarlak bir fırça seçin, rengi orta parlaklığa (örneğin, koyu mavi) ayarlayın ve her birinin seçimini kaldırarak modları tek tek değiştirin. son eylem(CTRL+Z):

    ModNormal(Normal)

    Bu modda orijinal renk tamamen eklenen renkle değiştirilir.

    ModÇarpmak(Çarpma işlemi)

    Bu modda orijinal ve eklenen renkler "çarpılır", böylece ortaya çıkan renk her zaman orijinalinden daha koyu olur.

    Siyah eklenirse ortaya çıkan renk de siyah olur. Beyaz renk orijinal rengi etkilemez.

    ModEkran(Ekran)

    Bu modda orijinal ve eklenen renkler "bölünmüştür", böylece ortaya çıkan renk her zaman orijinalinden daha açık olur. Beyaz eklenirse ortaya çıkan renk beyaz olur. Siyah renk orijinal rengi etkilemez.

    ModKaplama(Örtüşmek)

    Bu mod koyu renkleri koyulaştırır ve açık renkleri aydınlatır. Piksellerin bu şekilde üst üste binmesi sonucunda görüntünün kontrastı artar.

    ModYumuşakışık(Yumuşak ışık)

    Bu mod, uygulanan renge bağlı olarak rengi güçlendirir veya zayıflatır (sonuç, ortam aydınlatmasına benzer)

    Giriş rengi (bunu bir ışık kaynağı olarak düşünün) %50 griden daha açıksa, orijinal renk araçla aynı şekilde beyazlatılır (açıklaştırılır). Atlatmak (Çakmak).

    Eklenen renk %50 griden daha koyuysa orijinal renk, aracın kullanıldığı zamankiyle aynı şekilde yoğunlaştırılır (koyulaştırılır) Yakmak (Daha koyu).

    Saf beyaz veya saf siyahın kullanılması orijinal rengi açar veya koyulaştırır ancak sırasıyla saf beyaz ve siyah üretmez.

    ModZorışık(Sert ışık)

    Bu modda, modda olduğu gibi renk artırılır (koyulaştırılır) Çarpmak(Çarpma) veya zayıflama(açıklama) renkler moddaki gibi Ekran(Ekran), uygulanan renge bağlı olarak (sonuç, sert ışıkla aydınlatmaya benzer).

    Giriş rengi (bunu ışık kaynağı olarak da düşünün) %50 griden açıksa orijinal renk, modla aynı şekilde beyazlatılır. Ekran(Ekran). Eklenen renk %50 griden daha koyuysa orijinal renk, modla aynı şekilde geliştirilir Çarpmak(Çarpma işlemi)

    Saf beyaz veya saf siyahın kullanılması normal modla aynıdır.

    Mod, gölge alanlar oluşturmak için çok uygundur

    ModKarartmak(daha koyu renk)

    Bu modda, orijinal renkler, yani yalnızca eklenenden daha açık olanlar değiştirilir ve eklenenden daha koyu olan noktalar değişmeden kalır.

    Modhafifletmek(renk açma)

    Bu modda, orijinal renkler, yani yalnızca eklenenden daha koyu olanlar değiştirilir ve eklenenden daha açık olan noktalar değişmeden kalır.

    ModFark(Fark)

    Bu modda ortaya çıkan renk, orijinal ve eklenen renklerin parlaklık farkına eşittir. Piksellerin bu şekilde üst üste bindirilmesi sonucunda negatif bir görüntü efekti yaratılır.

    Modrenk tonu(Gölge)

    Bu modda, ortaya çıkan renk, rengi alır. ton Eklenen rengin (gölgesi) ancak değerleri korunur doyma(Doygunluk) ve parlaklık(Parlaklık) orijinal renk. Görüntüyü siyahın bir tonuyla boyamayı deneyin.

    ModDoyma(Doyma)

    Bu modda, ortaya çıkan renk, giriş renginin doygunluğunu alır ancak bu rengi korur. gölge(Ton) ve parlaklık(Parlaklık) orijinal. Gri tonlamalı görüntüler üzerinde hiçbir etkisi yoktur.

    ModRenk(Renk)

    Bu modda, ortaya çıkan renk şu şekilde elde edilir: parlaklık(Lummosily) orijinal, ancak gölge(Ton) ve doyma(Doygunluk) tanıtıldı. Bu, gri tonlamanın korunmasını sağlar. Tek renkli görüntülerin renk tonlaması için yaygın olarak kullanılır.

    Modparlaklık(Parıltı)

    Daha doğrusu - parlaklık. Bu modda, ortaya çıkan renk şu şekilde elde edilir: gölge(Ton) ve doyma(Doygunluk) orijinal rengin ancak parlaklık tanıtıldı. Gri skalada sonuç girişle çakışıyor ton. Bu mod, sonucu bakımından modun tam tersidir. Renk(Renk)

    ModÇözün(Çözünme)

    Bu modun etkisini görmek için ek bir koşula ihtiyacınız vardır. Sahaya ayarla Opaklık(Bulanıklık) değeri %50.

    Bu modda, orijinal renk, şeffaflık dikkate alınarak rastgele dağılımla eklenen bir renkle değiştirilir. Sonuç özellikle büyük cihaz boyutlarında fark edilir Boya fırçası(Fırça) veya Airbrush(Airbrush) ve kısmi bulanıklık.

      Şimdi, edindiğiniz bilgileri kullanarak çimlerdeki siyah beyaz bir kelebeğin resmini renklendirmeye çalışın (dosya Tavus Kuşu Kelebeği.jpg ).

    Şekil 1 Tavus kuşu kelebeği

    Bölümler: Bilgisayar Bilimi

    Öğretmen için yorum: “Katmanlar” konusunu incelerken 1-2 numaralı alıştırmalar yapılır. Egzersiz 1, adım adım modda gerçekleştirilir (her eylem, görevde ayrıntılı olarak açıklanır), egzersiz 2, birincisine benzetilerek gerçekleştirilir. 3-5. Alıştırmalar “Katman Stilleri” konusuyla ilgilidir. Ayrıca 3. alıştırma adım adım verilmektedir, 4. ve 5. alıştırmalar üçüncüye benzer şekilde gerçekleştirilir. Ekler kaynak dosyalarını (jpg) ve ödev metinlerini içerir.

    1. Egzersiz

    Görev 1. Diğer belgelerden görüntüye yeni katmanlar ekleyin

    Açık dosya Satranç.jpg.

    • Panel seç Katmanlar.
    • Kanvas boyutunu artırın (böylece diğer görüntü parçalarını eklemek için yeterli alan kalır):

    Şekil - Anahat boyutu;

    İletişim kutusunda genişliği 16 cm olarak ayarlayın.

    Lütfen panelin Katmanlar yalnızca bir arka plan katmanı içerir Arka plan.

    Açık dosya Yavru kedi.jpg.

    • Yavru kedinin resmini seçin.
    • Komutu çalıştır Düzenle – Kopyala.
    • Belgeye dön satranç.jpg ve komutu çalıştırın Düzenle – Yapıştır.
    • Fare düğmesini bırakmadan seçilen parçayı belge penceresine taşıyın satranç.jpg.
    • Fare düğmesini bırakın.

    Belgede satranç.jpg yeni bir katman ortaya çıktı Katman l, bir kedi yavrusunu tasvir ediyor.

    Açık dosya Fareler.jpg.

    • Fare görüntüsünü seçin.
    • Dosyaya kopyalayıp yapıştırın satranç.jpg.

    Görev 2. Belge katmanlarını yeniden adlandırın

  • Katman simgesine çift tıklayın (örneğin, Katman 1) Katmanlar paletinde.
  • Yeni bir katman adı girin Yavru kedi sahada İsim.
  • Benzer şekilde yeniden adlandırın Katman 2 V Fare.
  • Katmanı yeniden adlandır Arka plan V Pano böylece onu normal bir katmana dönüştürürüz.
  • Görev 3. Görüntüyü katman içinde taşıyın ve ölçeklendirin

  • Aracı seç Hareketli.
  • Katman seç Fare.
  • Resmi satranç tahtasının altına taşıyın.
  • Komutu yürüterek fare görüntüsünü biraz küçültün
  • Katman seç Yavru kedi.
  • Komutu çalıştırarak yavru kedi görüntüsünü küçültün Düzenleme - Ücretsiz Dönüşüm.
  • Aracı seç Hareketli.
  • Resmi satranç tahtasının en üstüne taşıyın.
  • Yorum. Köşe duraklarını hareket ettirirken tuşu basılı tutarsanız ölçeklendirme orantılı olacaktır Vardiya.

    Yorum. Bir tuşa basıldığında Ctrl görüntü ölçeklenmek yerine bozulacak ve imleç gri bir ok olarak görünecektir.

    • Katman seç Pano.
    • Aracı kullanarak satranç tahtasının etrafındaki görüntüyü seçin Sihirli değnek.
    • Zıt seçim.
    • Anahtar Silmek satranç tahtasının etrafındaki beyaz arka planı kaldırın.
    • Zıt seçim.
    • Komutu çalıştırarak satranç tahtası görüntüsünü küçültün

    Görev 4. Katmanların sırasını değiştirin

  • Katman seç Pano.
  • Fare düğmesini tıklayın.
  • Düğmeye basıldığında bu katmanı paneldeki katmanın önüne taşıyın Katmanlar.
  • Resim ön plana (arka plana) yerleştirilecektir.

    Görev 5. Dosyayı kaydetme

  • Çizimi bir adla kaydedin Kedi ve fare oyunu.jpg.
  • Alıştırma 2: Katmanlarla çalışma

    Tenge.psd dosyaları kullanma: Frame.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Ve 100 tenge.gif.

    Alıştırma 3. Katmanlarla çalışma

    Görev 1. Fotoğraf ekleme ve özelleştirme.

    Açık dosya baiterek.jpg.

    Açık dosya Embankment.jpg.

  • Komutları çalıştır Seçim - Hepsi ve daha sonra Düzenle – Kopyala.
  • Dosyaya geç baiterek.jpg ve komutu çalıştırın Düzenle – Yapıştır.
  • Komutu kullanarak eklenen görüntünün boyutunu azaltın Düzenleme - Ücretsiz Dönüşüm.
  • Komutu kullanarak görüntüyü döndürün Düzenle – Dönüştür – Döndür.
  • Aracı kullanma Hareketli, görüntüyü taşıyın.
  • Parçayı ekledikten sonra yeni bir katman ortaya çıktı Katman 1, katman olarak yeniden adlandırın Dolgu paneldeki katman adına çift tıklayarak Katmanlar.
    • Katman Stilini Ayarla Dolgu iletişim kutusunda Katman stili Katman panelinde katmana çift tıklayarak Ö Ve.
    • Dosyalarla benzer işlemleri gerçekleştirin 011.jpg, intercon.jpg.

    Görev 2. Desenli bir katman oluşturmak.

    Açık dosya Desen.jpg.

  • Aracı kullanma sihirli değnek deseni seçin.
  • Komutu çalıştır Düzenle - Kopyala.
  • Dosyaya geç baiterek.jpg.
  • Komutu çalıştır Düzenle - Yapıştır.
  • Komutu dört kez yürütün Katman – Yeni – Kopyalama Yoluyla Gruplama.
  • Taşıma işlemini kullanarak desenleri bir çizgi halinde düzenleyin.
  • Desenleri düzenledikten sonra, iş kolaylığı için bu katmanları bir araya getirin; bunu yapmak için tuşunu kullanarak desenli katmanları seçin. Vardiya ve komutu çalıştırın KatmanlarKatmanları birleştirmek.
  • Benzer katman stili ayarlarını yapın.
  • Alıştırma 4. Katmanlarla çalışma. Katman Stilleri

    Çok katmanlı bir belge oluşturun Nomad.psd dosyaları kullanma: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Ve Kamera.jpg. İlgili katmanların gölgesini ayarlayın.

    Alıştırma 5. Katmanlarla çalışma. Katman Stilleri

    Çok katmanlı bir belge oluşturun Aldar Köse.psd, dosyaları kullanma: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. İlgili katmanların gölgesini ayarlayın.

    MURMANSK BÖLGESİ EĞİTİM VE BİLİM BAKANLIĞI

    ORTAÖĞRETİM MESLEKİ EĞİTİMİN MURMANSK BÖLGESİNİN DEVLET ÖZERK EĞİTİM KURUMU "KANDALAKSHA ENDÜSTRİYEL KOLEJİ"

    (SAOU MO DPT "KIK")

    Yönergeler

    bilgisayar bilimi ve BİT alanında laboratuvar çalışmaları yapmak için

    “Grafik bilgilerinin işlenmesi” konusunda

    Derleyen: Kharchenko Y.S.

    Giriş………………………………………………………………………………...2

    1. Programa giriş…………………………….………………………………………3

    2. Laboratuvar Çalışması No. 1…………………………….…………………………………………………………4

    3. Laboratuvar çalışması No. 2…………………………………………………………………………………7

    4. Laboratuvar çalışması No. 3 ………………………………………………………………………………8

    5. Laboratuvar Çalışması No. 4 ………………………………………………………………………………….10

    6. Laboratuvar çalışması No. 5 …………………………………………………………………………………..13

    7. 6 numaralı laboratuvar çalışması …………………………………………………………………………………..15

    8. 7 numaralı laboratuvar çalışması …………………………………………………………………………………..16

    9. 8 numaralı laboratuvar çalışması …………………………………………………………………………………..18

    10. Laboratuvar çalışması No. 9 ………………………………………………………………….20

    11. Laboratuvar çalışması No. 10…………………………………………………………………………………23

    12. Laboratuvar çalışması No. 11……………………………………………………………………………………26

    13. Laboratuvar çalışması No. 12………………………………………………………………27

    GİRİİŞ

    Yeniliklerin yoğun kullanımı Bilişim Teknolojileriçeşitli alanlardaki uzmanların başarılı faaliyetlerinin ayrılmaz bir parçasıdır: mühendisler, ekonomistler, avukatlar, yöneticiler. Şu anda en yaygın kullanılan Bilgi sistemi, dayalı kişisel bilgisayarlar(PC). Ülkemizde PC üzerinde çalışırken fiili standart işletim sistemidir Microsoft sistemi Windows ve uygulamaları.

    Laboratuvar atölyesi, çeşitli uzmanlık alanlarındaki öğrencilerin Adobe Photoshop'un temel yeteneklerini ve işlevlerini incelemeleri için tasarlanmıştır. Önerilen ödevler veri uzmanlığında temel bir dersi temsil ediyor yazılım ürünleri ve onlar hakkında kapsamlı bir bilgiye sahipmiş gibi davranmayın. Ancak öğrencilerin görüntü işleme konusunda oldukça yeterli bilgi ve becerileri geliştirmelerine olanak sağlar.

      Dersin konusu;

      Dersin amacı;

      Görevler;

      Pratik çalışma sağlamak:

      Açıklamalar;

      Dersi tamamlama prosedürü;

      Kullanılan edebiyat.

    Pratik görevleri değerlendirme kriterleri.

    "5" olarak işaretleyinşu durumda ayarlanır:

      iş tamamen tamamlandı;

      kararın mantıksal muhakemesi ve gerekçesinde herhangi bir boşluk veya hata yoktur;

      çözümde herhangi bir matematiksel hata yoktur (bir yanlışlık veya yazım hatası mümkündür; bu, eğitim materyalinin cehaletinden veya yanlış anlaşılmasından kaynaklanmaz).

    "4" olarak işaretleyinşu durumda ayarlanır:

      Çalışma tamamen tamamlandı ancak çözüm adımlarına ilişkin gerekçeler yetersiz (akıl yürütme becerisinin yeterli olmaması durumunda) özel nesne kontroller);

      bir önemli hata veya iki veya üç küçük hata yapıldı.

    "3" olarak işaretleyinşu durumda ayarlanır:

      birden fazla önemli hata veya iki veya üçten fazla önemsiz hata yapılmış ancak öğrencinin test edilen konu hakkında gerekli becerilere sahip olması; Aynı zamanda işin en az yarısı doğru bir şekilde tamamlandı.

    Işaret 2"şu durumda ayarlanır:

      öğrencinin bu konuda gerekli becerilere tam olarak sahip olmadığını gösteren önemli hatalar yapılmıştır.

    "1" i işaretleyinşu durumda ayarlanır:

      çalışma, öğrencinin test edilen konu hakkında gerekli bilgi ve becerilerden tamamen yoksun olduğunu veya çalışmanın önemli bir kısmının bağımsız olarak tamamlanmadığını gösterdi.

    Giriş Adobe programı Photoshop

    Teorik kısım

    Şu anda Adobe Photoshop dünyadaki popüler resim düzenleme programlarından biridir. Hem amatörler hem de profesyoneller tarafından yaygın olarak kullanılmaktadır.

    Adobe Photoshop kullanıcıları fotoğrafçılar, rötuşçular, reklam sanatçıları, illüstratörler, tasarımcılar, mimarlar vb.'dir.

    Adobe Photoshop çok sayıda görüntü işleme işlemi gerçekleştirmenize izin verdiğinden, resimlerin büyük çoğunluğu bu program kullanılarak basılmak ve yayınlanmak üzere hazırlanır: örneğin, fotoğrafların bulanık ve yanlış görünmemeleri için netliğini artırmak gibi. . Rötuş araçları, bir görüntüdeki çizikleri, kiri ve hasarları gidermenize olanak tanır.

    Editör özellikleri:

    1.Tebrik kartları oluşturmak

    2. Poster çizimi

    3. Kolaj çizmek

    4. Kapak, kitapçık ve poster çizimleri

    5.Web sayfaları için grafik öğeler oluşturma

    6.Kartvizit çizmek

    7. Şık logolar oluşturmak

    8.Fotoğraf rötuşlama

    9. Hasarlı fotoğrafların restorasyonu

    10.Fotoğraftaki görünümünüzü değiştirmek

    11.Animasyonlu resimler oluşturmak

    Adobe Photoshop çalışma penceresi:

    Ek olarak, Photoshop sıklıkla farklı görsellerin parçalarının alışılmadık efektler oluşturmak için bir araya getirildiği kolajlar oluşturmak için kullanılır.

    Photoshop ile çalışırken görüntü çözünürlüğü ile monitör çözünürlüğünü birbirinden ayırmalısınız.

    Görüntü çözünürlüğü - Bu, görüntünün birim uzunluğu başına piksel sayısıdır. Tipik olarak bir görüntü inç başına piksel (1 inç = 2,54 cm) (ppi) cinsinden ölçülür.

    Örneğin görüntü çözünürlüğü 72 ppi ise görüntünün 1 inç karesi 5184 piksel içerir (72 yatay, 72 dikey, 72*72=5184). Çözünürlüğü 144 ppi olan bir görüntünün aynı inç karesi 20,736 piksel içerir (144*144=20,736).

    Çözünürlük, bir görüntünün bir tarayıcı, dijital kamera kullanılarak sayısallaştırılması veya bir grafik programında oluşturulması durumunda belirlenir.

    Görüntü çözünürlüğü ne kadar yüksek olursa kalitesi de o kadar yüksek olur, çünkü bu durumda daha fazla renk tonu aktarılabilir.

    Raster görüntü dosyasının boyutu inç başına piksel sayısına bağlıdır. Görüntü boyutu ne kadar büyük olursa dosya boyutu da o kadar büyük olur.

    Monitör çözünürlüğü – birim uzunluk (bir inç) başına video piksel sayısı. Monitör çözünürlüğü ayarlanan grafik ızgara boyutuna bağlıdır. Çoğu zaman, inç başına 72 video pikseli (dpi) çözünürlük, 800*600 grafik ızgarasına karşılık gelir ve 96 dpi çözünürlük, 1024*768 grafik ızgarasına karşılık gelir.

    Raster görüntülerle çalışırken monitör çözünürlüğünün görüntü çözünürlüğüyle hiçbir ilgisi olmadığını anlamak önemlidir.

    Pratik kısım

    1 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef:

    Temel konseptler

    Seçilen alan- düzenleme araçlarının çalıştığı görüntünün bir parçası. Seçilen alan titreyen noktalı bir çizgiyle sınırlandırılır.

    Maskelenmiş alan- seçimin dışında bulunan bir resim. Bu alan düzenlenemez ve bu nedenle kazara yapılan değişikliklere karşı korunur.

    AletSeçim Çerçevesi (Bölge) Dikdörtgen ve eliptik alanların seçilmesi için tasarlanmıştır.

    Grup Kement aracı serbest biçimli alanları seçmek için kullanılır.

    AletBüyü Değnek (Sihirli değnek)- yakın renkli pikselleri vurgulamak için kullanılır.

    görüntüyü kırpın- görüntünün kırpılması (gereksiz alanların, çevredeki ortamın parçalarının vb. kaldırılması).

    Görev No.1: Bir fotoğrafı süslemek için bir skeç oluşturun.

      Simgeyi kullanarak Adobe Photoshop'u başlatın

      Klasörde bulunan “Photoshop için Resimler” klasörünü kullanarak bir fotoğraf - portre Portre .jpg açın Belgelerim benim çizimlerimdir. Program penceresi şöyle görünmelidir:

      Araç çubuğundan bir araç seçin Ellipti İleal Seçim Çerçevesi (Oval alan).



      seçerek bir fotoğraf tüyü oluşturun Dönem menüsüSeçim – Tüy. Geçiş Yumuşatma, seçilen alanın pikselleri ile seçilen alanı çevreleyen pikseller arasında yumuşak bir geçiş yaratacaktır.


      " alanına girin Seçilen bir alanın geçişini yumuşatma» değer 10.

    6. Komutu çalıştırın Seçim - Ters Çevirme. Seçilen ve maskelenen alanlar yer değiştirecektir.

    7. tuşuna basın Silmek , Seçilen alanı silmek için

    8.Seçimi kaldırmak için komutu çalıştırın Seçim – seçimi kaldır.

    9. Önünüzde gölgeli skeçli bir fotoğraf var.

    10. Görüntüyü “Portre” olarak adlandırarak klasörünüze kaydedin.

    Görev No.2: Kendi fotoğrafınızı çalışmanıza uygulayın ve bir skeç oluşturun.

    2 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef: Düşük kaliteli görselleri nasıl düzenleyeceğinizi ve tasarlayacağınızı öğrenin.

    Görev No.1: Sepya tonlu bir fotoğraf oluşturun.

    1. Simgeyi kullanarak Adobe Photoshop'u başlatın

    2. Önceki derste çektiğiniz fotoğrafı açın.

    3. Komutu çalıştırın Görüntü – Mod – gri tonlamalı.

    Renkli fotoğraf siyah beyaz bir görüntüye dönüşecektir. Şimdi grinin tonlarını iki renkle değiştirelim - siyah ve kahverengi (bu sepya). Genel olarak siyah beyaz bir görüntü üç veya dört renkle aydınlatılabilir.

    4. Komutu çalıştırın Görüntü – Mod – Çift Yönlü. Görünen pencerede “İki renkli” seçeneğini seçin.

    5. İkinci bir boya türü seçin Pantone 1545 C beyaz kutuya tıklayarak:

    Açılan pencerede renk türünü bulun Pantone 1545 C :

    Düğmeye bas TAMAM. Ekranda gölgeli bir vinyet ile süslenmiş sıcak sepya tonlu bir görüntü göreceksiniz. Bu sayede “antik” fotoğraflar çekebilirsiniz.

      Fotoğrafı kaydedin.

    Görev No.2: Kendi fotoğrafınızı çalışmanıza uygulayın. Onu yaşlandırmak.

    3 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef: Düşük kaliteli görselleri nasıl düzenleyeceğinizi ve tasarlayacağınızı öğrenin.

    2. "Meyve" dosyasını açın.

    3. Aracın kullanılması Kement, V

    Yalnızca kırmızı elmayı seçin

    kontur boyunca.

    4. Seçilen elmanın 2 kopyasını yapın. Bunu yapmak için elma seçiliyken tuşuna basın ve basılı tutun , fare imlecini seçilen elmanın üzerine getirin ve birkaç santimetre sola "sürükleyin". Bunun gibi bir şey almalısınız:

    5. Sarı gülü 3 kez kopyalayın. Değişiklikler yapıldıktan sonra çizim şu şekilde görünmelidir:

    Görev No.2."Sarı" dosyasını açın. Çizimin şu şekilde görünmesi için kopyalama ve yapıştırma işlemlerini gerçekleştirin:

    4 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef: nasıl kolaj oluşturulacağını öğrenin

    Temel konseptler:

    Kolaj- farklı görüntülerin birkaç parçasının bir arada birleşimi.

    Katman- üzerine bir çizimin uygulandığı şeffaf film tabakasının bir benzeri. Bu tür sayfaları istiflerseniz, birkaç çizimin görüntüsünü elde edersiniz. Katmandaki görüntünün nesnenin bir benzeri olduğu iddia edilebilir. vektör grafikleri.

    Arka plan katmanıArka plan- en uzak.

    Katmanlarda temel işlemler- katmanların silinmesi, taşınması, döndürülmesi, ölçeklenmesi, sırasının değiştirilmesi, görüntü parçalarının bir katmandan diğerine aktarılması, katmanların birleştirilmesi.

    PanelKatmanlar (Katmanlar) katmanlarla çalışıyordum. Aktif belgenin katmanları hakkındaki bilgileri görüntüler. Ayrıca bu panel katmanlar üzerinde çeşitli işlemler yapmanıza olanak sağlar.

    Görev 1: Bir kolaj oluşturun.

    1.Adobe Photoshop'u başlatın.

    2.Dosyayı açın " Mevsimler ».

    3.Paneli açın " Katmanlar" ( ana menüde “Pencere” seçeneğini seçin, kutuyu işaretleyin Katmanlar). Katmanlar panelinin yalnızca bir arka plan katmanı içerdiğine dikkat edin.




    4. "Dosyasını açın" Kuş ». Bu belgede kuş görselinin yer aldığı tek katman bulunmaktadır. Bu durumda şeffaf alanlar damalı desen şeklinde sunulur.


    Şeffaf alanlar



    Tıklamak sol düğme fareyi serbest bırakmadan imleci “Mevsimler” belge penceresine getirin. Fare düğmesini bırakın. “Kuş” belgesinden bir kuşu tasvir eden “Mevsimler” belgesinde yeni bir katman ortaya çıktı:

    7.Yaprak görüntüsünün bulunduğu “yaprak” dosyasını açın.

    8. Sayfayı “Mevsimler” belgesine taşıyın:

    9. “Çiçek” dosyasını açın. Aracı kullanma Kement,

    ana hat boyunca çiçeği seçin. Komutu çalıştır Düzenleme - kopyalayın.

    10. “Mevsimler” penceresini etkinleştirin (farenin sol tuşuyla tıklayın). Komutu çalıştır Düzenleme - yapıştırın. Almanız gereken görüntü aşağıda gösterilmiştir:

    Görev 2:Çeşitli resimler kullanarak kendi kolajınızı oluşturun.

    5 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef: Resimleri düzenlemeyi öğrenin

    Temel konseptler:

    Ana renk(ön plan rengi) - çizim için, seçilen alanları doldurmak için ve ayrıca degradenin başlangıç ​​rengi olarak kullanılan renk.

    Arka plan rengi(arka plan rengi) - bir görüntüden pikseller kaldırıldığında görünen renk.

    Varsayılan olarak ön plan rengi siyah, arka plan rengi ise beyazdır. Araç çubuğundaki renk alanlarında ön plan ve arka plan renkleri gösterilir.

    AletKalem (Kalem) katı sınırları olan çizgiler oluşturmanıza olanak tanır.

    AletFırçalamak (Fırçalamak) Düzgün, bulanık bir çerçeveye sahip çizgiler çizmek için kullanılır.

    Aletsilgi (Silgi) görüntünün gereksiz alanlarını siler ve bunları arka plan rengiyle boyar.

    AletBoyamak Kova (Doldurmak) Bir görüntünün bazı kısımlarını tek tip renk veya desenle boyamak için kullanılır.

    AletGradyan (Degrade) farklı renkler arasında yumuşak geçişlere sahip dolgular oluşturmak için tasarlanmıştır.

    Aletleke (Parmak) Bitişik piksellerin renklerini değiştirmek ve karıştırmak için kullanılır.

    Özellikler paneliSeçenekler (Seçenekler) Seçilen aracın parametreleri hakkında bilgi içerir.

    Piksel karışım modu- kaynak görüntünün pikselleri ile çizim aracı arasındaki etkileşim yöntemi.

    Görev 1: Siyah beyaz bir fotoğrafı renklendirin

    2.Dosyayı açın " Köpek" Uygun renkleri seçmeniz ve köpeğin ve kemikli kasenin üzerini boyamanız gerekiyor.

    3. Köpeği bir kase ve bulutlarla vurgulayın.

    4. Komutu çalıştırın Katman - Yeni - Kesim yoluyla katman.

    5. Köpeği seçin. Bir araç seçin Fırçalamak. Temel tset-kahverengiyi koyun. Köpeğin vücudunun belirli bölgelerini boyayın, ancak tamamen boyamayın.

    6. Komutu çalıştırın Filtre – Bulanıklaştırma – Gauss Bulanıklığı. Gauss Bulanıklığı iletişim kutusu açılır.

    Ölçek kontrolünü hareket ettirerek deneme yapın " Yarıçap". Değer ne kadar yüksek olursa renklerin o kadar bulanıklaştığını göreceksiniz.




    7. Burnun ucunu ve ardından gözleri seçin ve üzerlerini boyayın.

    8.Bulutları seçin. Onları maviye boyayın.

    Görev No. 2 Siyah beyaz bir fotoğrafı renklendirin

    1.Adobe Photoshop'u başlatın.

    2. "MyGirl" dosyasını açın. Fotoğrafı çok renkli bir görüntüye dönüştürelim. Bunu yapmak için komutu çalıştırın Görüntü – Mod –RGB -renk.

    3. Aracın kullanılması Kement Yüzün ve ellerin bölgelerini vurgulayın. Bu araca ilişkin özellikler paneli açılır. Bu paneldeki alan değerini ayarlayın Tüylenme 2 piksele eşittir.


    4. Ana renk olarak ten rengini seçin.

    5. Komutu çalıştırın Düzenleme – Doldur. Doldurma penceresi açılacaktır.

    Yukarıda gösterildiği gibi doldurun.

    Kızın elleri ve yüzü ten rengine dönecek.

    6. Şimdi saçınızı renklendirin. "P" alanının değerini ayarlayın Astuşevka" - 5 piksel.

    7. Yayı renklendirelim. "P" alanının değerini ayarlayın Astuşevka" - 3 piksel.

    8.Kızın elbisesini seçin (bölgenin kenarlarına biraz gölgeleme yapmayı unutmayın). Ana renginiz olarak koyu moru, ana renginiz olarak da koyu moru (örneğin R=102, G=9, B=123) seçin.

    9. Masayı boyayın.

    Görev No.3: Dosyayı kendiniz renklendirin Ayı .

    6 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef:

    Görev #1: Fotoğraf çerçevesi oluşturma.

    1.Adobe Photoshop'u başlatın.

    2.Dosyayı açın " Kamyon ».

    3. Görüntüyü bir çerçeveyle çevrelemek için bu çerçeveye dahil edilecek alanı seçin

    4. Komutu çalıştırın Seçim – Ters Çevir.

    5. Çerçevenin görünmesini sağlamak için komutu çalıştırın Filtre –Doku - Mozaik Fayans . Komutun seçimini kaldırın Seçim - seçimi kaldırın. Sonunda böyle bir şey elde etmelisin:

    Görev 2: Dosyayı aç " Kertenkele" Fotoğrafı dilediğiniz gibi çerçeveleyin.

    7 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef: Görselleri nasıl tasarlayacağınızı öğrenin

    Temel konseptler:

    Kıvırcık metin Altyazılar ve başlıklar gibi küçük metin parçaları oluşturmak için kullanılır.

    Basit metin metin belgeleri oluşturmak için kullanılır.

    Metin parametrelerini yazdırma- yazı tipi, stil, boyut.

    Katman- üzerine bir çizimin uygulandığı şeffaf film tabakasının bir benzeri. Bu tür sayfaları istiflerseniz, birkaç çizimin görüntüsünü elde edersiniz.

    PanelKatmanlar (Katmanlar) katmanlarla çalışıyordum. Aktif belgenin katmanları hakkındaki bilgileri görüntüler. Ayrıca bu panel katmanlar üzerinde çeşitli işlemler yapmanıza olanak sağlar.

    Degrade dolgusu- birkaç renk geçişinden oluşan bir dolgu.

    Filtre- özel bir efekt yaratmayı amaçlayan özel bir modül.

    Kabuk- içine metnin yerleştirildiği ve metnin şeklinin bu eğrinin dış hatlarına göre ayarlandığı kapalı bir eğri. İÇİNDE Photoshop programı Kabukların şekilleri önceden belirlenmiştir.

    Fotoğraf düzenleme - birkaç fotoğrafın parçalarından oluşan gerçekçi bir görüntü.

    Görev No.1. Bir resme kıvırcık metin ekleyin.

    Adobe Photoshop'u başlatın.

    2.Dosyayı açın « Mevsimler ».

    3. Bir araç seçin Tip (metin).


    İmleç "I" harfine benzeyecektir. Özellikler panelinde Seçenekler (seçenekler) metin seçenekleri görünecek



    4. Times New Roman yazı tipini seçin, Kalın (kalın) yazı tipi stilini seçin, yazı tipi boyutunu girin (örneğin, 60 punto), yazı tipi rengini seçin (örneğin, kırmızı).

    5. Belgenin metnin ilk harfinin bulunması gereken kısmında (örneğin, görüntünün açık renkli arka planında) fareyi tıklayın.

    Metin giriş alanına XXI metnini girin. Sonuç aşağıda gösterilmiştir:

    Görev No. 2. Katman için bir gölge oluşturun.

    1.Adobe Photoshop'u başlatın.

    2.Dosyayı açın « Yaprak ».

    3. Kement aracını kullanarak yaprağı seçin.

    4. Komutu çalıştırın Katman-katman-efektleri-gölge. Katman Stili penceresinde parametreleri aşağıdaki görüntüdeki gibi ayarlayın:

    5. Tıklayın TAMAM.

    8 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef: Resim düzenlemeyi öğrenin

    Görev No. 1. Fotoğrafların montajı.

    1.Adobe Photoshop'u başlatın.

    2. Dosyaları açın « İLEAT", "Portre", "Pencere".

    3. Resmin boyutunu küçültün « Vesika ». Bunu yapmak için komutu çalıştırın Resim - resim boyutu. Resim değerlerini aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın:

    4. Aracın kullanılması Kement kızı seç.

    5.Resmi kopyalayın ( Düzenleme-kopyalama).

    6. Resimli pencereyi etkinleştirin « Pencere ». Kolaj oluşturmak için bir araç seçin Sihirli değnek.Şekilde gösterildiği gibi pencerenin bölümlerini seçin:

    6.Kızın pencerede görünmesini sağlamak için komutu çalıştırın Resim – B'yi ekleyin. Aşağıdaki resimdeki gibi bir şey almalısınız.

    6. Şimdi kolaja bir kedi ekleyelim. Aşağıdaki ayarları kullanarak "CAT" görüntüsünün boyutunu azaltın:

    7. Yavru kediyi seçin ve resimde gösterildiği gibi pencereye taşıyın:

    7. Resimli pencereyi etkinleştirin « KEDİ », bir kedi yavrusu gösterisi yapın. Bunu yapmak için komutu çalıştırın Görüntü döndürme tuvali – Tuvalin yatay ayna görüntüsü.

    8. Yavru kediyi kopyalayın ve pencereye yapıştırın « Pencere ». Bunun gibi bir görüntü elde etmelisiniz:

    Görev No.2. Dosyaları kullanarak "Arabadaki İkizler" montajı oluşturun Yeni renk , Kamyon VeKedi . Bu durumda bir çocuk arabanın arkasında, diğeri kabinde olmalı ve bir kedi yavrusu da arabanın basamaklarında oturmalıdır.

    9 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef: Ton düzeltmesinin nasıl yapıldığını öğrenin

    Temel konseptler

    Ton aralığı- görüntü piksellerinin parlaklık aralığı. En koyu gölgenin parlaklığı 0, en açık gölgenin parlaklığı ise 255'tir.

    grafik çubuğu- piksel parlaklık dağılımı grafiği. Yatay eksen parlaklık değerlerini, dikey eksen ise her parlaklık seviyesindeki piksel sayısını gösterir.

    Gölgeler- düşük parlaklık değerlerine sahip görüntünün en karanlık kısmı.

    Açık renkler (ışıklar)- Yüksek parlaklık değerlerine sahip görüntünün en açık kısmı.

    Orta tonlar gölgeler ve açık tonlar arasında yer alır.

    Siyah nokta- görüntüdeki en karanlık piksel.

    Beyaz nokta- görüntüdeki en açık piksel.

    Gama- - görüntünün orta tonlarının kontrastı. Gama değişim aralığı - itibaren 0,1 önce 9,99.

    Ton düzeltmenin ana görevi- görüntüdeki piksel parlaklığının doğru dağılımını sağlayın.

    Ton düzeltme komutları: Parlaklık / Kontrast, Düzeyler, Eğriler, Otomatik Düzeyler.

    Görev 1: Karanlık bir fotoğrafta ton düzeltmesi yapın.

    1.Adobe Photoshop'u başlatın.

    2. Dosyayı açın « kirpi ».

    3.Kirpi görüntüsünü kopyalayın.

    4.Kopyalanan görüntü için şu komutu çalıştırın: Görüntü - ayarlamalar - düzeyler.

    5. Açılan iletişim kutusunda Seviyeler gri kaydırıcıyı sola hareket ettirin:

    Görüntünün orta tonları parlaklaştırılacaktır. Orta giriş alanında Çıkış seviyeleri gama değeri görüntülenir ( gama orta tonların kontrastıdır).Örneğimizde, şuna kadar artmalıdır: 2,94. Herkesin monitör parlaklığı farklı olduğundan bu değer biraz fazla veya az olabilir. Böylece fotoğraf daha açık hale gelecek ve daha önce görünmeyen ayrıntılar içinde görünecektir.

    6. Sonucu orijinal görüntüyle karşılaştırın.

    Görev No. 2: Hafif bir fotoğrafın ton düzeltmesini gerçekleştirin.

    1.Dosyayı aç « TİLKİ ».

    3.Fotoğrafı tonlayın ( giriş seviyelerinin değeri 0,30'a düşmelidir)

    4. Sonucu orijinal görüntüyle karşılaştırın.

    Görev No. 3: Otomatik ton düzeltmeyi gerçekleştirin.

    1.Dosyayı aç « Kamyon ».

    3. Kopyalanan görüntü için şu komutu çalıştırın: Görüntü - ayarlamalar - otomatik renklendirme.

    4. Elde edilen sonucu orijinal sonuçla karşılaştırın.

    Görev No. 4: Eğriler komutunu kullanarak karanlık bir görüntünün ton düzeltmesini gerçekleştirin.

    1.Dosyayı aç « kirpi ».

    2. Resmin bir kopyasını oluşturun.

    3. Komutu çalıştırın

    4.Bir iletişim kutusu açılacaktır Eğriler.

    eğri üzerinde bir kontrol noktası görünecektir.

    5.Fare imlecini kontrol noktasının üzerine getirin ve yukarıya ve sola hareket ettirin:

    6.Görüntü daha açık hale gelecektir.

    Yorum: Eğrinin üzerine birkaç kontrol noktası koyabilir ve bunları eğrinin görünümünü ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını ayarlamak için kullanabilirsiniz.

    Görev No. 5: Eğriler komutunu kullanarak hafif bir görüntünün ton düzeltmesini gerçekleştirin.

    1.Dosyayı aç « TİLKİ ».

    2.Görüntünün bir kopyasını alın.

    3. Komutu çalıştırın Görüntü ayarlamaları – eğriler.

    4.Bir iletişim kutusu açılacaktır Eğriler. Eğrinin ortasına sol tıklayın.

    Eğride bir kontrol noktası görünecektir.

    5. Görüntüyü tonlayın.

    Görev #6: “Kamyon” dosyasını kullanarak Eğriler komutunu kullanarak soluk bir görüntünün ton düzeltmesini gerçekleştirin.

    Görev No. 7: “Kertenkele” dosyasını kullanarak görüntünün ton düzeltmesini gerçekleştirin.

    Orijinal dosyanın 5 kopyasını oluşturun. Her görüntüye farklı ton düzeltme komutları uygulayın.

    Görev No. 8: “BigCat” dosyasını kullanarak görüntünün ton düzeltmesini gerçekleştirin.

    Görev No. 9: “Güller” dosyasını kullanarak görüntünün ton düzeltmesini gerçekleştirin.

    Orijinal dosyanın 4 kopyasını oluşturun. Her görüntüye farklı ton düzeltme komutları uygulayın.

    Görev 10: “Araçlar” dosyasını kullanarak görüntünün ton düzeltmesini gerçekleştirin.

    Orijinal dosyanın 4 kopyasını oluşturun. Her görüntüye farklı ton düzeltme komutları uygulayın.

    10 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef:

    Temel konseptler

    Renk çemberi– RGB ve CMY modellerinin temel renkleri arasındaki ilişkiyi gösteren bir diyagram.


    mavi


    Renk modelleri arasındaki ilişki RGB ve CMY aşağıdaki gibidir:

    1.Renk tekerleğinde (dairenin merkezinden geçen çizgiyi bağlayan çizgi) karşılıklı olarak uzanan renkler karşılıklı olarak ilişkilidir: bir rengin içeriğindeki azalma, başka bir rengin içeriğinde artışa yol açar ve bunun tersi de geçerlidir.

    2.Renk çarkındaki her renk, kendisine komşu olan renklerin toplamı olarak tanımlanır. Herhangi bir rengin içeriği, yanındaki renkler etkilenerek değiştirilebilir.

    Renk düzeltmenin özellikleri – Bir rengin değiştirilmesi görüntüdeki diğer renklerin de değişmesine neden olur.

    Renk düzeltmenin ana görevi renk dengesinin ayarlanması (görüntüdeki renklerin oranı).

    Görev No. 1: Renk dengesini ayarlayın.

    1.Dosyayı aç « CAF É».

    2. Komutu çalıştırın Görüntü kopyası. Ekranda 2 özdeş fotoğraf görünecektir. Kopyayı düzeltelim ve sonucu orijinalle karşılaştıralım.

    3. Komutu çalıştırın Görüntü ayarlamaları-renk dengesi. Fazla mavimsi renk tonunu kaldıralım; bunu yapmak için açılan iletişim kutusunda kutuyu işaretleyin

    "Parlak tonlar".

    4.Üst kaydırıcıyı minimum mavi miktarına karşılık gelen en sağ konuma getirin.


    Görev No.2. görüntü parçalarının renk tonlarını değiştirin.

    1.Dosyayı aç « MEYVE ».

    2. Komutu çalıştırın Görüntü kopyası. Ekranda 2 özdeş fotoğraf görünecektir. Sarı bir gülü pembeye, kırmızı bir elmayı yeşile çevirelim ve bir armuta sarımsı bir renk verelim.

    3. Sarı gülün ana hatlarını çizin. Komutu çalıştır

    4. Kontrollerin konumunu, karşılık gelen giriş alanlarında aşağıdaki değerler görünecek şekilde değiştirin: -84, +10, 0.

    5. Tamam'a tıklayın.

    6.Gülün seçimini kaldırın. Kırmızı elmayı ana hatlarıyla belirtin.

    7. Komutu çalıştırın Görüntü ayarlamaları-ton/doygunluk.

    8. İlgili giriş alanlarında aşağıdaki değerler görünecek şekilde kontrollerin konumunu değiştirin: +90, -20, -10.

    9.Tamam'ı tıklayın.

    10. Armutun ana hatlarını seçin. Tonunu sarıya değiştirin.

    11. Ekranda farklı renk tonlarında 2 adet birbirinin aynı fotoğraf görünecektir.

    Görev 3.

    "NEWCOLOR" dosyasını açın. Çocuğun takımının rengini değiştirin.

    Görev 4.

    CAFE dosyasını açın. Sandalyelerin rengini değiştirin.

    Görev 5.

    "IRIS" dosyasını açın. Çiçeğin sarı tonlarını mor olarak değiştirin.

    11 numaralı laboratuvar çalışması

    Hedef: Görselleri nasıl tasarlayacağınızı öğrenin

    Temel konseptler

    Rötuş – küçük görüntü kusurlarını keskinleştirir ve ortadan kaldırır.

    Görev No.1. Keskinleştir çeşitli keskinleştirme filtreleri kullanan görüntüler.

    1.Dosyayı aç « MEYVE ».

    2. Komutu çalıştırın Görüntü kopyası.

    3.Kopyalanan görüntüden sarı gülü seçin.

    4. Komutu çalıştırın Filtre-keskinlik-keskin kenarlar. Keskinlik (netlik) biraz artacaktır.

    5.Şimdi başka bir filtre kullanalım. Komutu çalıştır Düzenleme - Keskin kenarlıkları iptal edin.

    6. Komutu çalıştırın Filtre – keskinlik – daha net hale getirin. Gül yapraklarının hatları daha net hale gelecektir. İşlev Yapmak daha net konturların keskinliğini artırır ve yumuşak bir renk geçişiyle görüntünün alanlarını etkilemez.

    7. Sonucu orijinalle karşılaştırın ve kopyayı kapatın.

    Görev No. 2. Fotoğraftaki küçük kusurları ortadan kaldırın.

      Açık dosya « MEYVE "(eğer kapalıysa).

      Çizimin bir kopyasını alın.

      Sol alt köşeye dikkat ederseniz giderilmesi gereken bir kusur göreceksiniz.

      Aracı kullanma Dikdörtgen alan kusurlu görüntünün bir parçasını seçin.

      Komutu çalıştır Filtre – Gürültü-Toz ve çizikler. Bir iletişim kutusu açılacaktır Toz ve çizikler. Alan Yarıçap Komşu piksellerin renklerinin ortalamasını almak için kullanılan alanın boyutunu tanımlar. Alan değeri ne kadar küçük olursa Sınır komşu piksellerin renkleri birbirinden ne kadar az farklı olursa veya bunun tersi de geçerlidir. Farklı değerleri alanlarda birleştirmek Yarıçap ve Sınır, fotoğraflardaki kir ve çizikleri hızlı bir şekilde giderebilirsiniz.

      Alan değerini ayarla Sınır 12'ye eşit ve alan değeri Yarıçap - 16.

      Tamam'ı tıklayın. Arıza giderildi.

    8. Sonucu orijinalle karşılaştırın ve kopyayı kapatın.

    Görev No. 3. Damga aracını kullanarak fotoğraftaki kusurları ortadan kaldırın.

      Damga boyutunu ayarlayın. Küçük boyutlu, örneğin 30, yumuşak kenarlı bir fırça (damga ucu) seçin.


      Şimdi doğru örneği seçelim. Bu durumda, armutun aydınlatması dikey olarak çok az değiştiği için görüntünün kusurun biraz altında veya üstünde bulunan bir alanını kullanabilirsiniz.

      Kusurun üzerindeki rotaları yaklaşık olarak kusurun yüksekliğine eşit bir mesafeye taşıyalım.

      –ALT tuşuna basın ve bırakmayın, fare imlecini kusurun hemen üzerine getirin ve farenin sol tuşuna basın.

      –ALT - tuşunu bırakın, fare imlecini kusurun üzerine getirin ve farenin sol tuşuna basın. Arıza giderildi.

    10. Sonucu orijinalle karşılaştırın ve kopyayı kapatın.

    Görev No.4."Gerl" dosyasını açın. Kızın gölgesini kendin kaldır.

    Laboratuvar çalışması No. 12

    Hedef: Resimlerle çalışmayı öğrenin

    Görev 1. Bir görüntünün bir parçasını bir araçla aydınlatın.

    1.Dosyayı aç « MEYVE ».

    2. Komutu çalıştırın Görüntü kopyası. Ekranda 2 özdeş fotoğraf görünecektir.

    3. Seçin Arıtıcı. Bu aracın özellikler çubuğunda 65 gibi yumuşak kenarlı bir uç seçin.

    4. Resimdeki tüm gölgeleri kaldırın. Dosyayı kapatmayın.

    Görev 2. Görüntünün bir parçasını koyulaştırın.

    1.Açık bir dosyada « MEYVE » görüntüyü koyulaştır .

    2. Araç çubuğundan seçin Karartma(araç çubuğundaki Dodge aracının arkasında gizlidir). Bu aracın özellikler panelinde

    Demo giriş alanında değeri %20'ye ayarlayın.

    3.Küçük bir fırça seçin ve Fırça değerini 15'e ayarlayın.

    4. Kayısıya ve onun gölgesine gölge yapın.



    
    Tepe