Малюнки для анімації в paint. Як зробити анімацію в Paint? Теоретичні аспекти створення анімаційних gif

Розділи: Інформатика

Ціль уроку: Створення анімованого зображення на тему: «Море»

Завдання уроку:

  1. Освітня – створити анімоване зображення за допомогою графічного редактора Paint та Power Point на тему: «Море»
  2. Виховна-сприяти під час уроку формуванню уважності, самостійності.
  3. Розвиваюча - розвиток творчого мислення учнів.

Тип уроку: урок вивчення нового матеріалу

Структура уроку.

  1. Організаційний етап. (2 хв.)
  2. Вступно-мотиваційний етап. (10 хв.)
  3. Операційно-сортримний етап. (20 хв.)
  4. Рефлексивно – оцінний етап. (5 хв).
  5. Домашнє завдання (3 хв.)

Обладнання: дошка, крейда, комп'ютер, програмне забезпечення, дидактичні матеріали.

Хід уроку.

1. Організаційний етап.

Здрастуйте хлопці, сідайте. Сьогодні на уроці ми навчатимемося створювати анімоване зображення. Що це означає?

Щоб анімацію створити увімкни уяву
Малюнок треба малювати тобі без зволікання!
Вкажеш траєкторію, малюнок оживе,
У величезний світ фантазії тебе він покличе!

Сьогодні ми з вами поринемо у чарівний підводний світ.

Намалюємо море, в цьому розуміємо,
У морі плаватиме чудовий восьминіг.
Красою своєю приваблює він,
Рибки пропливаючи, роблять уклін!

2. Вступно-мотиваційний етап (актуалізація опорних знань).

Минулого уроці ми з вами вивчали тему: «Кодування інформації» та проводили практичну роботу з цієї теми. Дайте відповідь на запитання: Як можна закодувати та декодувати інформацію? Що таке кодування? Що таке декодування? За допомогою яких програм, додатків ми кодували та декодували інформацію?

Щоб згадати цю темувиконайте практичне завдання на комп'ютері. Декодуйте тему нашого уроку.

Світ чисел та цифр – він дуже великий,
Їхню таємницю осягнути – ти зміг учень!
Адже кожна цифра тут букву зберігає,

Його декодуй і прочитай вмить!

Декодування інформації проводиться у програмі Блокнот. Літера декодується при натисканні числового коду одночасно з Alt.

У завданні закодовано наступний текст:

СЬОГОДНІ НА УРОКУ ІНФОРМАТИКИ МИ БУДЕМО СТВОРИТИ АНІМАЦІЮ В ГРАФІЧНОМУ РЕДАКТОРІ PAINT. Бажаю всім плодотворної роботи і гарного настрою!

  1. 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
  2. 0205 0192
  3. 0211 0208 0206 0202 0197
  4. 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
  5. 0204 0219
  6. 0193 0211 0196 0197 0204
  7. 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
  8. 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
  9. 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
  10. 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
  11. 080 065 073 078 084
  12. 0198 0197 0203 0192 0222
  13. 0194 0209 0197 0204
  14. 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
  15. 0208 0192 0193 0206 0210 0219
  16. 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
  17. 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033

3. Операційно-сормовний етап. (20 хв.)

Створення анімованого зображення.

План роботи. Зараз ми з вами вирушаємо у підводну подорож, створюватимемо анімацію «Море».

4. Створення анімації «Море»

1. Відкрити графічний редактор Paint (Пуск – Програми – Стандартні – Paint)

2. У рядку меню вибрати Малюнок – Атрибути. Встановити параметри: висота 24 см, ширина 32 см.

3. На панелі інструментів вибираємо заливку і заливаємо документ синім кольором.

4. За допомогою фігури еліпс на панелі інструментів малюємо морські камінчики (довільний розмір та кількість). Використовуючи заливку, розфарбовуємо камінчики різними кольорами.

5. За допомогою інструменту Крива малюємо водорості.

Які безмежні краси,
Який чудовий, чудовий вигляд,
Але тут не вистачає нам чогось,
Спокій і тиша панує.
Тут камінці красиві, підводні,
Тут водорості довгі, зелені,
Але не вистачає рибки золотої,
Щоб із почуттям насолодитися красою!
Давайте з вами рибку намалюємо,
Для цього трошки почаклуємо!

6. Зберігаємо отриманий рисунок. (Файл – Зберегти як – назва малюнка Море).

7. Відкрити графічний редактор Paint (Пуск – Програми – Стандартні – Paint)

8. У рядку меню вибрати Малюнок – Атрибути. Налаштувати параметри: висота 3 см, ширина 5 см.

9. На панелі інструментів вибираємо заливку і заливаємо документ синім кольором.

10. Малюємо рибку.

11. Зберігаємо отриманий рисунок. (Файл – Зберегти як – назва малюнка Рибка).

Ось вона красуня, рибка золота,
Буде швидко плавати, море споглядаючи!
Але щоб рибки не нудьгувати,
Нам треба друга їй створити!

12. Відкрити графічний редактор Paint (Пуск – Програми – Стандартні – Paint)

13. У рядку меню вибрати Малюнок – Атрибути. Налаштувати параметри: висота 5 см, ширина 3 см.

14. На панелі інструментів вибираємо заливку і заливаємо документ синім кольором.

15. Малюємо восьминога.

16. Зберігаємо отриманий рисунок. (Файл – Зберегти як – назва малюнка Восьминіг).

У нього є багато ніг,
Хто ж це? Восьминіг!
З рибкою разом попливе,
І нас у море захопить.

17. Відкриваємо презентацію Power Point (Пуск – Програми – Power Point).

18. У рядку меню вибрати Вставка – Малюнок – З файлу – Море

19. У рядку меню вибрати Вставка – Малюнок – З файлу – Рибка

20. У рядку меню вибрати Вставка – Малюнок – З файлу – Восьминіг

21. Виділяємо об'єкт, рибка, клацаємо правою кнопкою миші і в меню вибираємо налаштування анімації.

22. Вибираємо: Додати ефект - Шляхи переміщення - Намалювати курс користувача-Крива. Малюємо довільну криву.

23. Виділяємо об'єкт, восьминіг, клацаємо правою кнопкою миші і в меню вибираємо налаштування анімації.

24. Вибираємо: Додати ефект - Шляхи переміщення - Намалювати курс користувача-Крива. Малюємо довільну криву.

25. Вибираємо у рядку меню Показ слайдів – Почати показ.

Краса біля моря безмежна,
Мінлива у моря краса,
У рух життя, і це нам звично
Давайте рухатимемося завжди.
Берег моря, риби, океани,
Всіх крас не передати,
Щоб відкрити завісу таємниці,
Потрібно створити анімацію.

4. Рефлексивно-оцінний етап (5 хв).

Виставляються оцінки за урок

5. Домашнє завдання.

Створення вільного анімованого зображення.

Світлана Шляхтіна

Будь-яка web-сторінка немислима без web-анімації, у тому числі і без анімаційних gif"ів. Досить довго для їх створення web-дизайнери змушені були використовувати цілий набір спеціалізованих програм від різних розробників. Однак з появою відповідних можливостей у популярних 2D-графічних пакетах , орієнтованих насамперед для роботи з двовимірною растрової графікоюі при цьому дозволяють створювати файли у форматі Animation GIF за рахунок відповідних утиліт, що доповнюють їх, все стало набагато простіше. До таких пакетів відноситься і Jasc Paint Shop Pro, до постачання якого входить програма Animation Shop, призначена для створення gif-анімацій: анімованих кнопок, банерів та інших анімованих елементів.

Paint Shop Pro та Animation Shop працюють у тісній взаємодії, повністю сумісні та чудово доповнюють один одного, що дає можливість на стадії створення анімації багаторазово перемикатися з однієї програми на іншу та редагувати кадри-зображення у Paint Shop Pro, що забезпечує зміну відповідних кадрів у Animation Shop. Крім того, можна експортувати шари у кадри та навпаки, а також анімацію у багатошарове зображення. У той же час у кожної з цих програм залишається своя спеціалізація в плані web-графіки: як правило, підготовку та редагування кадрів краще проводити в Paint Shop Pro, а накладення динамічних ефектів, оптимізацію і, звичайно, саму анімацію - в Animation Shop.

Animation Shop відрізняється дружнім інтерфейсом і простим та зручним режимом редагування кадрів з можливістю їх повороту, дзеркального відображення та обрізання, а також наявності широкого набору інструментів: пензлів, форм, інструментів стирання та обрізання, текстових інструментівта ін. Все це, разом з можливістю роботи з покроковими майстрамидозволяє навіть непрофесіоналам швидко створювати gif-анімації. Крім цього, в Animation Shop передбачений великий набір професійних ефектів і фільтрів, якими можна скористатися при створенні анімації. Програма підтримує ефективні та зручні методи оптимізації, що дозволяють швидко знайти оптимальне рішення, виходячи з відображених у її вікні даних щодо якості зображення, його розміру та швидкості завантаження, і значно скоротити розмір "живого" зображення.

Теоретичні аспектистворення анімаційних gif"ів

Як відомо, анімація є послідовністю кадрів, вихідний графічний матеріал для яких може бути попередньо підготовлений як в Animation Shop, так і в Paint Shop Pro, а вибір програми визначається особливостями конкретної анімації.

Gif-анімація в Animation Shop може бути створена трьома способами. Перший і найзручніший з них полягає у попередній підготовці в Paint Shop Pro багатошарового зображення, збереженого у форматах PspImage або PSD і відкритого в Animation Shop, - у цьому випадку для кожного окремого шару зображення створюється свій кадр. Шари забезпечують зручний спосіб композиційної побудови анімаційного зображення з різних графічних та текстових елементів та дозволяють застосовувати до різним елементамзображення всілякі фільтри, змінювати ступінь прозорості та режим змішування шару, коригувати яскравість та застосовувати інші перетворення, доступні в Paint Shop Pro, тим самим забезпечуючи отримання різноманітних ефектів.

Другий спосіб є традиційним варіантом створення анімацій у незалежних gif-аніматорах і полягає у послідовному підключенні попередньо створених одношарових зображень-кадрів за допомогою майстра. Крім того, теоретично можливе створення простого анімаційного gif а і з нуля безпосередньо в середовищі Animation Shop.

Існує і принципово інша можливість створення кадрів - автоматичне формування проміжних кадрів, що істотно прискорює отримання плавних анімацій, оскільки відпадає необхідність вручну створювати кожен кадр. Для цього визначаються ключові кадри, а потім комп'ютер автоматично формує все, що має бути в проміжках між ними, відповідно до визначеного у програмі ефекту (поворотом, переміщенням, зміною колірних характеристик тощо). Однак дана можливістьобмежена кількістю доступних в Animation Shop ефектів (варто визнати, що в цілому ефектів досить багато, але не на всі випадки життя), і якщо задуманий принцип зміни кадрів до наявних ефектів не входить, то всі проміжні кадри доведеться створювати вручну в Paint Shop Pro .

Експорт та оновлення анімації

Як було зазначено, на стадії створення анімації можна перемикатися між програмами Paint Shop Pro та Animation Shop, правда тільки при увімкненому прапорці Export frames to Paint Shop Pro є layered images (Експортувати кадри в Paint Shop Pro як шари зображення) у програмі Animation Shop. Для цього потрібно скористатися командою File=>Preferences=>General Program Preferences=>Layered Files (Файл=>Налаштування=>Основні налаштування програми=>Багатошарові файли) та увімкнути вказаний прапорець (рис. 1). У цьому випадку при необхідності редагування одного або всіх кадрів анімації достатньо буде експортувати виділені кадри з Animation Shop до Paint Shop Pro одним із наступних способів:
вибрати в меню команду File=>Export Frames=>To Paint Shop Pro (Файл=>Експорт кадрів=>У Paint Shop Pro);
клацнути на кнопці Export Frames to Paint Shop Pro (Експорт кадрів Paint Shop Pro) в панелі інструментів;
клацнути на виділених кадрах правою кнопкою та вибрати зі спливаючого меню команду Export Frames to Paint Shop Pro (Експорт кадрів у Paint Shop Pro).

Мал. 1. Включення можливості експорту кадрів у Paint Shop Pro

Потім слід зробити необхідні перетворення в середовищі Paint Shop Pro і закрити файл без збереження - у цьому випадку програма поставить питання, що стосується необхідності оновлення відповідних кадрів в Animation Shop. При позитивній відповіді всі внесені до Paint Shop Pro зміни будуть перенесені у відкриту в Animation Shop анімацію, яку можна буде переглянути.

Передбачено інший варіант оновлення анімації з Paint Shop Pro: не закриваючи файлу Paint Shop Pro, скористатися командою Edit=>Update Back to Animation Shop (Редагування=>Оновити зміни в Animation Shop). Потім перейти в Animation Shop і розірвати зв'язок між анімацією і тимчасово створеним багатошаровим зображенням за допомогою команди File=>Export Frames=>Break Link With Exported Frames (Файл=>Експорт кадрів=>Розірвати зв'язок з експортованими кадрами). Остання дія необхідна, оскільки без розриву зв'язку подальші діїв Animation Shop будуть неможливі.

На жаль, варто визнати, що обидва варіанти не надто зручні, тому що неможливо створити ефектну анімацію, одного разу вдавшись до процедури редагування кадрів у Paint Shop Pro. Найчастіше редагувати кадри, оновлювати анімацію, переглядати результат та знову редагувати доводиться багаторазово. І щоразу для цього необхідно експортувати кадри до Paint Shop Pro. Очевидно, що другий варіант розрахований на можливість багаторазового редагування багатошарового зображення з регулярним оновленням анімації, проте реалізований він не до кінця і тому практично нічого не дає, дозволяючи оновлювати анімацію і забороняючи будь-які дії в Animation Shop, а найголовніше - перегляд анімації. Хочеться вірити, що в наступних версіях Paint Shop Pro та Animation Shop цей неприємний нюанс буде усунений.
Робота з кадрами

Основним для розробки анімації є вікно Frames, у якому і самі кадри (рис. 2). Для роботи з конкретним кадром достатньо вибрати його в даному вікні і піддати потрібним перетворенням - відредагувати, накласти ефект, змінити властивості та ін. Select All (Редагування=>Виділити все).

Мал. 2. Вікно Frames: з абревіатурою F вказаний номер кадру, а з абревіатурою D – його тривалість у сотих частках секунди

Щодо кадрів можна виконати найпростіші трансформації: повороти та дзеркальні відображення(Меню Animation - Анімація), і навіть здійснити реверсію, помінявши напрям проходження кадрів на протилежне з допомогою команди Animation=>Reverse Frames (Анімація=>Реверсія кадрів).

Найцікавіше під час роботи з кадрами - це накладення ними ефектів, які дозволяють пов'язати кадри між собою з допомогою найрізноманітніших перетворень (рис. 3). Усі ефекти знаходяться в меню Effects (Ефекти) і поділяються на три групи: ефекти переміщення зображення (команда Insert Image Transition), ефекти зображення (команди Insert Image Effect та Apply Image Effect) та текстові ефекти (команди Insert Text Effect та Apply Text Effect) . Варто звернути увагу, що застосування частини зазначених команд (вони починаються зі слова Insert…) автоматично призводить до створення цілої серії проміжних кадрів, що забезпечують плавний перехід між створеними вручну вихідними кадрами. У свою чергу команди Apply Image Effect та Apply Text Effect накладають ефект на виділені кадри без формування проміжних кадрів.

Мал. 3. Накладення ефекту Dissolve (Розчинення)

Перегляд та зміна властивостей анімації

У вікні Animation Shop можна тут же переглянути результат, клацнувши на кнопці View Animation, а при необхідності і внести необхідні зміни, наприклад скоригувати тривалість затримки одного або декількох кадрів та ін. За замовчуванням затримка відображення у всіх кадрів дорівнює одній сотій частці секунди, і цьому випадку кадри змінюють один одного практично миттєво. Однак, час програвання для кожного кадру можна легко змінити за допомогою команди Animation=>Frame Properties=>Display Time (Анімація=>Властивості кадру=>Час показу).

Крім того, не складно налаштувати колір фону анімації, скориставшись командою Animation=>Animation Properties=>Canvas Color (Анімація=>Властивості анімації=>Колір полотна), а також змінити розмір кадрів за допомогою команди Animation=>Resize Animation (Анімація=> Змінити розмір анімації (рис. 4).

Мал. 4. Зміна розміру кадрів анімації

Збереження та оптимізація анімації

Після закінчення роботи програма дозволяє зберегти файл анімації з оптимізацією, тобто зі скороченням обсягу, зменшивши кількість кольорів, виключивши з нього інформацію про статичні області зображення та ін. (рис. 5) за допомогою команди File=>Save (Файл=>Зберегти) (лише під час першого збереження) або шляхом виклику майстра оптимізації командою File=>Optimization Wizard (Файл=>Майстер оптимізації). Варто зазначити, що, по-перше, програма показує результат оптимізації ще на стадії оптимізації у вікні попереднього перегляду, а по-друге - на фініші повідомляє розмір стисненого файлу в порівнянні з оригіналом та час його завантаження за різних варіантів підключення (рис. 6) . Все це в комплексі допомагає вибрати остаточний варіант оптимізованого файлу, знайшовши розумний компроміс між якістю зображення та його розміром.

Мал. 5. Визначення параметрів оптимізації

Мал. 6. Результат стиснення анімаційного файлу під час оптимізації

У результаті буде створено стислий файлу форматі Animation GIF, який за необхідності доопрацювання може бути у будь-який момент завантажений командою File=>Open (Файл=>Відкрити) і належним чином перетворений.

Gif-анімація на практиці

Різних варіантів анімацій, які традиційно використовуються у web-дизайні і стали вже класичними, неймовірно багато. Це різні варіанти переміщення як тексту загалом чи його окремих символів, і інших об'єктів; всілякі варіанти трансформації об'єктів та різні повороти. Крім того, об'єкти можуть блимати і переливатись буквально на всі лади, змінювати свій колір, розчинятися, стиратися і повільно виявлятися, зменшуватися та збільшуватися тощо. Через неосяжність теми ми не ставимо своїм завданням охопити все і вся і зупинимося лише на декількох прикладах, які можуть продемонструвати можливості ефективного поєднання функціональності пакету Paint Shop Pro з утилітою Animation Shop.
Анімація масштабування

Даний ефект часто практично однаково застосовується щодо тексту, так і інших об'єктів і реалізується з використанням програм, що розглядаються, вкрай просто.

Для отримання анімації масштабування слід відкрити Paint Shop Pro і створити новий малюнок (мал. 7 та 8) – у цьому випадку це деяке векторне зображення на білому тлі. Перетворіть векторний шар на растровий, клацнувши на ньому правою кнопкою і вибравши команду Convert To Raster Layer (Конвертувати на растровий шар). Потім об'єднайте обидва шари, клацнувши на одному з них правою кнопкою і вибравши Merge=>Merge All (Об'єднати=>Об'єднати всі).

Мал. 7. Вихідне зображення

Мал. 8. Палітра Layer

Збережіть створене одношарове зображення у власному форматі Paint Shop Pro і відкрийте його в Animation Shop, що призведе до формування єдиного кадру (рис. 9). Накладіть ефект Zoom (Масштабування) за допомогою команди Effects=>Insert Image Transition (Ефекти=>Вставка ефекту зміни зображення) за параметрами, вказаними на рис. 10. У результаті буде сформовано цілу серію кадрів - приблизно так, як на рис. 11. Перегляньте створену анімацію, клацнувши на кнопці View Animation, і збережіть її за допомогою команди File=>Save (Файл=>Зберегти) у форматі Animation GIF з потрібними параметрами оптимізації. У результаті буде отримано приблизно таку ж анімацію, як представлена ​​на рис. 12.

Мал. 9. Початковий станвікна Frames

Мал. 10. Вибір та налаштування ефекту Zoom

Мал. 11. Вікно Frames після накладання ефекту Zoom

Мал. 12. Готова анімація

Анімація з ефектом миготіння

Спробуємо створити мигаючий текст, що традиційно використовується в web-дизайні. Відкрийте Paint Shop Pro, створіть новий малюнок та надрукуйте на білому тлі довільний текст, наприклад, як на рис. 13. Одночасно відкрийте допоміжний файл, за допомогою якого ви збираєтеся здійснити ефект миготіння (рис. 14).

Мал. 13. Вихідний текст

Мал. 14. Допоміжне зображення

Інструментом Selection виділіть довільну прямокутну область на допоміжному зображенні, скопіюйте її в буфер обміну і вставте як новий шар на вихідний текст за допомогою команди Edit=>Paste=>Paste As New Layer (Редагування=>Вставити=>Вставити як новий шар) поверх векторного шар з текстом. Потім тимчасово зробіть новий растровий шар невидимим, перейдіть на шар із текстом, виділіть інструментом Magic Wand область поза текстом. Поверніться на растровий шар із впровадженим зображенням та натисніть клавішу Del для очищення виділеної області поза літерами. У результаті текст набуде приблизно такого вигляду, як на рис. 15, а вікно шарів виглядатиме відповідно до рис. 16.

Мал. 15. Текст після видалення непотрібних фрагментів зображення

Мал. 16. Стан палітри Layer внаслідок коригування растрового шару

Видаліть непотрібні для майбутньої анімації фоновий шар Background та векторний шар із текстом. Продублюйте растровий шар, що залишився, і на отриманій його копії зменшіть непрозорість шару відповідним чином, наприклад до 80% (рис. 17 і 18).

Мал. 17. Остаточний вигляд тексту

Мал. 18. Остаточний вигляд панелі Layer

Збережіть створене двошарове зображення у власному форматі Paint Shop Pro – PspImage або у форматі PSD (в обох випадках шари будуть збережені) та відкрийте його в Animation Shop. При відкритті багатошарового зображення шари будуть автоматично перетворені на кадри (мал. 19). Перегляньте створену анімацію, клацнувши на кнопці View Animation, - результат виявиться не дуже хорошим: літери не надто ефектно виглядають на встановленому за замовчуванням чорному тлі і миготіння відбувається занадто швидко. Для зміни фону анімації скористайтеся командою Animation=>Animation Properties=>Canvas Color (Анімація=>Властивості анімації=>Колір полотна) та встановіть білий колір (мал. 20 та 21). Щоб уповільнити швидкість зміни кадрів, виділіть обидва кадри у вікні Frames, відкрийте команду Frame Properties=>Display Time (Властивості кадру=>Час показу) з меню Animation (Анімація) та змініть тривалість затримки кадрів, наприклад, як на рис. 22. Ще раз перегляньте анімацію, і якщо отриманий результат задовольнить вас, то збережіть її за допомогою команди File=>Save (Файл=>Зберегти) у форматі Animation GIF з потрібними параметрами оптимізації. У результаті буде отримано приблизно таку ж анімацію, що представлена ​​на рис. 23.

Мал. 19. Початковий стан вікна Frames


Мал. 20. Зміна кольору тла у вікні Animation Properties

Мал. 21. Кадри після зміни кольору полотна


Мал. 22. Зміна швидкості прокручування кадрів у вікні Frame Properties

Мал. 23. Готова анімація


Зміна кольору в анімації

Колір анімації можна змінити у різний спосіб, у крайньому випадку простим створенням кадрів, у яких об'єкти будуть перефарбовані вручну. Але є і зручніший спосіб: за допомогою коригування параметрів Hue (Відтінок) та Saturation (Насиченість) - його і розглянемо.

Відкрийте у Paint Shop Pro вихідне зображення, для якого необхідно впровадити анімаційну зміну кольору (рис. 24). Інструментом Magic Wand виділіть фон, потім зробіть інверсію (мал. 25), скопіюйте виділену область у буфер обміну та вставте її на нове зображення командою Edit=>Paste=>Paste As New Image (Редагування=>Вставити=>Вставити як нове зображення) (Рис. 26).

Мал. 24. Вихідне зображення

Мал. 25. Виділення фрагмента зображення

Мал. 26. Результат вставки виділеного фрагмента у нове зображення

Багаторазово продублюйте вихідний шар Raster 1, клацнувши на кнопці Duplicate Layer (Дублювання шару) панелі Layer. Для послідовної зміни відтінків кольору таких шарів потрібно створити досить багато; для зручності перейменуйте їх таким чином, як показано на рис. 27. Після цього тимчасово зробіть усі шари, за винятком шарів Raster 1 та Raster 2, невидимими, активізуйте шар Raster 2 та за допомогою команди Adjust=>Hue and Saturation=>Hue/Saturation/Lightness (Регулювання=>Відтінок та насиченість=> Відтінок/Насиченість/Яскравість) змініть колір, наприклад, як на рис. 28. Зробіть видимим шар Raster 3 і змініть колір зображення аналогічним чином. Точно такі ж операції проробіть і для всіх шарів, що залишилися.

Мал. 27. Стан палітри Layer після дублювання шарів

Мал. 28. Коригування кольору зображення

Збережіть створене багатошарове зображення у власному форматі Paint Shop Pro – PspImage – або у форматі PSD та відкрийте його в Animation Shop – у цьому випадку шари будуть автоматично перетворені на кадри (мал. 29). Перегляньте створену анімацію, клацнувши на кнопці View Animation, та збережіть її за допомогою команди File=>Save (Файл=>Зберегти) у форматі Animation GIF з потрібними параметрами оптимізації. У результаті буде отримано приблизно таку ж анімацію, як представлена ​​на рис. 30.

Мал. 29. Початковий стан вікна Frames

Мал. 30. Готова анімація

Спробуємо трохи підредагувати створену анімацію – щоб кольори плавно змінювали один одного не лише в одному напрямку, а й у протилежному. Для цього зробіть по одній копії кожного кадру, крім першого, послідовно клацаючи правою кнопкою миші на кожному кадрі і вибираючи команду Duplicate Selected (Дублювання виділеного кадру). Потім перетягніть мишею копії кадрів так, щоб відтінки плавно змінювали один одного спочатку в одному, а потім в іншому напрямку, у результаті вікно Frames набуде вигляду приблизно як на рис. 31. Дисонанс буде викликати тепер тільки перший, найяскравіший кадр, який можна перемістити в середину анімації - там його відтінок виявиться ближче до відтінків кадрів, що знаходяться поруч. Для цього виділіть десятий кадр, клацніть на ньому правою кнопкою миші, виберіть команду Insert Frames=>Empty (Вставити кадри=>Порожні) і натисніть кнопку Ok - у центрі з'явиться порожній кадр. Потім перетягніть на нього найяскравіший перший кадр. Перегляньте анімацію. Видно, що відтінок щойно переміщеного кадру все ж таки досить сильно відрізняється від решти всіх задіяних відтінків - при перегляді анімації на даному кадрі зображення сильно змінює колір, тому краще цей кадр зовсім видалити, виділивши його і натиснувши клавішу Del.

Мал. 31. Вікно Frames після дублювання та переміщення кадрів

Перегляньте створену анімацію та збережіть її у форматі Animation GIF з потрібними параметрами оптимізації. Отримана в результаті анімація показано на рис. 32.

Мал. 32. Готова анімація

Теоретично анімацію зі зміною кольору можна створити і безпосередньо в Animation Shop – це виявиться набагато швидше завдяки наявності відповідного ефекту Rotate Colors (Кольори по колу). Однак, застосування цього ефекту обмежене автоматичним вибором кольорів і відтінків, які змінити при налаштуванні ефекту неможливо. Спробуємо накласти ефект Rotate Colors на одношарове зображення (рис. 33). Відкрийте зображення в Animation Shop – спочатку у вікні Frames з'явиться лише один кадр, оскільки зображення мало лише один шар. Накладіть ефект зміни кольорів командою Effects=>Insert Image Effect (Ефекти=>Вставка ефекту зображення) за параметрами, вказаними на рис. 34. Результатом стане автоматична генерація 21 кадру на палітрі Frames (рис. 35), зберігши які у форматі Animation GIF, ви отримаєте анімацію, представлену на рис. 36.

Як зробити анімацію в Paint і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Alexey Khoroshev[гуру]
Безкоштовна програма Paint.Net, не дивлячись на простоту свого інтерфейсу, багатофункціональна і її допомогою можна створювати дивовижні, чудові речі.
Що таке анімація? Це картинки (кадри), що послідовно змінюються, дуже схоже на слайд шоу, тільки кадри змінюються швидше, ніж зазвичай і картинки (кадри) для створення анімації, зберігаються в розширенні «gif», а не в «jpeg» або «jpg», як звичайно ми звикли зберігати картинки.
Справа в тому, щоб створити анімацію, потрібна додаткова програмаінтерпретатор, що працює з картинками у розширенні «gif».
Програм таких багато, але ми візьмемо з вами програму UnFREEz, утиліта якої виконує тільки одну функцію - робить анімовані файли, що рухаються.
Програма UnFREEz - безкоштовна, швидко закачується, займає дуже мало місця, працює чітко, швидко і не вимагає установки, архів, який ви закачали і є сама програма.
Закачали, розархівували і можна скористатися.
Інтерфейс програми містить вікно, в яке ви завантажуєте картинки, всього три робочі кнопочки та налаштування часу чергування кадрів у сантисекундах (1/100 секунд).
Галочка в чекбоксі відповідає за програвання роликів із закачаних кадрів по колу.
Завантажувати картинки (перетягуючи їх мишею) потрібно все однакового розміру і в розширенні «gif».
От і все. Вже стає зрозуміло, як робиться анімація, нам залишилося тільки зробити ці картинки (кадри) Paint.Net.
Відкриваємо Paint.Net, заходимо в меню «Ефекти» і перевіряємо, чи є у нас на редакторі плагін «Point Warp».
Тут ви можете завантажити плагін «Point Warp». uk/soft/base/point_warp/point_warp_11/ Пробіл заберіть.
Помістіть його в папку Effects (C:Program FilesPaint.NETEffects), плагін встановиться сам, якщо не відразу, то при новому відкритті редактора.
Відкриваємо зображення у Paint.NET.

Paint.net - зручний безкоштовний графічний редактор, який частково може замінити дорогий Adobe Photoshop. Набору його інструментів вистачає для обробки фотографій та створення колажів. У редакторі немає можливості створити анімацію, і тому доведеться додатково використовувати безкоштовну утиліту UnFREEz.

Вам знадобиться

  • - графічний редактор Paint.net;
  • - Програма UnFREEz.

Інструкція

Завантажте з сайту розробника архів програми UnFREEz, розпакуйте та встановіть на комп'ютер. Запустіть Paint.net. Її інтерфейс дуже нагадує інтерфейс старшого брата – Photoshop, тому зорієнтуватися буде неважко, якщо раніше використовували цей знаменитий редактор.

Щоб зрозуміти принципи створення анімації, краще починати з чогось простого, наприклад, з написів. На панелі інструментів натисніть піктограму «Т», щоб активувати інструмент «Текст».

На палітрі кольору вкажіть відповідний відтінок, на панелі властивостей – тип і розмір шрифту. Клацніть на панелі шарів на іконці «Додати новий шар» та введіть текст. Командою "Зберегти як…" з меню "Файл" збережіть зображення в потрібну папку з розширенням.jpg, наприклад, 1.jpg. Це буде перший кадр анімації.

На панелі шарів натисніть іконку «Створити копію шару». Новий шар буде створено з тим самим ім'ям, що й копіюваний. Якщо хочете перейменувати шар, клацніть на ньому двічі на панелі шарів і введіть інше ім'я.

У меню "Ефекти" зайдіть до групи "Спотворення" і вибирайте команду "Вм'ятини". Для початку встановіть невеликі значення параметрів спотворень. Якщо результат вас влаштує, натисніть OK, щоб зберегти. Щоб скасувати невдалі зміни, скористайтеся командою «Скасувати» в меню «Правка» або клавіші Ctrl+Z.

Збережіть нове зображення в тій самій папці під назвою 2.jpg, щоб не переплутати послідовність кадрів. При збереженні програма в першому кроці запропонує вибрати рівень розмитості та якість малюнку, що зберігається, у другому - об'єднати всі шари або відмовитися від об'єднання. Виберіть "Об'єднати всі шари". Після збереження зображення всі шари будуть злиті один під назвою «Фон». Натисніть кнопку «Скасувати» в меню «Правка», щоб знову розділити їх.

Створіть ще одну копію шару та збільште значення спотворення. Збережіть зображення як 3.jpg. Повторіть операцію кілька разів. Чим більше кадрів ви створите, тим плавнішою буде анімація.

Відкрийте папку із збереженими gif-файлами. Запустіть програму UnFREEz та по черзі перетягніть мишкою малюнки у вікно Frames. У вікні Frame delay виберіть інтервал часу для зміни кадрів та натисніть Make animated GIF. У відповідь на запит програми введіть ім'я анімації та папку для збереження (за замовчуванням буде запропоновано папку зі збереженими gif-файлами).

Щоб видалити шар, натисніть на хрестик на панелі шарів. Видаляти шари можна, коли їх не менше ніж 2.

Цей урок підготовлений з багатьох питань наших відвідувачів. Насправді у створенні анімованих малюнків немає нічого складного. Малюнки, що рухаються, підтримує, наприклад, найбільш відомий формат графічних файлів GIF. Зверніть увагу, що зробити анімований файл JPGабо BMP навряд чи вийде, оскільки ці формати не підтримують чергування кадрів.

Як створити кадри ролика, що рухається в Paint.NET

Отже, для створення анімованого ролика нам потрібно буде зробити серію кадрів. Завдяки тому, що забезпечує роботу із шарами, зробити кадри зовсім не складно. Наприклад скористаємося зображенням смайлика, зробленого на уроці Paint.NET "Як намалювати тривимірний смайл", опублікованому на нашому сайті.

Для створення кількох кадрів візьмемо зображення тривимірного смайлу з цього уроку і створимо копію шару із зображенням смайлика у тому кількості, скільки кадрів ролика нам потрібно. Для цього можна скористатися, наприклад, меню "Шар" - "Зробити копію шару" або скопіювати шар безпосередньо у вікні "Шари" Paint.NET.

Копіювати шари можна не відразу, а наприклад для того, щоб зробити другий кадр, скопіювати перший шар, після чого на скопійованому шарі змінити малюнок відповідно до задуму ролика. Ми, наприклад, стискали смайлик і переміщали його вгору і вниз трохи кадр за кадром. Приклад вікна "Шари" Paint.NET ви можете побачити на малюнку зліва, звичайно на ньому не помістилися всі кадри, але загальну ідею можна побачити.

Як зберегти кадри ролика, що рухається, в окремі файли

Для з'єднання окремих кадрів у потрібному порядку в анімований ролик за допомогою програми UnFREEz спочатку потрібно зберегти кадри як окремі файли. У цьому також немає нічого складного. Можна, наприклад, скопіювати весь вміст потрібного шару, створити нове зображення і вставити в нього скопійоване з шару зображення. Після цього зберегти як окремий файл GIF. Виділити все зображення на шарі можна, наприклад, натисканням Ctrl+A. Опис інших гарячих клавіш Paint.NET є у розділі інструкції на цьому сайті.

Іншим способом можна, наприклад, просто відключати видимість не потрібних на поточному кадрі шарів, після чого зберігати видимі шари як окремий рисунок GIF. Зробити це можна в меню Paint.NET "Файл" - "Зберегти як". За збереження у форматі GIF Paint.NET запропонує об'єднати всі шари зображення, тобто. вийде, що тимчасово відключені шари пропадуть. Але після збереження файлу з кадром можна натиснути кнопку "Скасувати" у горизонтальній панелі Paint.NET та остання діяпо об'єднанню шарів буде скасовано, і всі верстви повернуться назад.

Ще раз зверніть увагу, що для об'єднання потім кадрів програмою UnFREEz в один анімований GIF файл, необхідно, щоб усі кадри мали однаковий розмір зображення. Тобто, наприклад, якщо розмір малюнка одного кадру 20 на 30 точок, то інші кадри повинні мати той же розмір. Описаний вище спосіб створення кадрів Paint.NET забезпечує виконання цієї умови, оскільки всі кадри робляться з однієї основної картинки.




Top