Виведення звуку на різні пристрої Windows 7. Виведення звуку на різні пристрої. Способи підключення звуку від комп'ютера

Отже, друзі, як видно з назви статті, в ній буде описано, як можна пустити звук на два і більше пристрої з одного комп'ютера. Це може стати в нагоді наприклад якщо ви маніяк, як і я, і вам раптом знадобилося подивитися фільм з виведенням звуку і на монітора hdmi і на колонках комп'ютера.

Linux

Робота зі звуком у Linux може стати нестерпним головним болем. Pulseaudio зробив неоднозначну роботу, з одного боку він вніс у життя лінукс багато хорошого, з іншого боку багато поганого. Безумовно, деякі речі працюють краще, ніж раніше, інші речі стали більш складними. Обробка аудіовиходу - одна з складнощів, що виникли.

Отже якщо ви хочете включити кілька аудіовиходів з вашого ПК під керуванням LinuxВи можете використовувати просту утиліту для включення інших звукових пристроїв у віртуальний інтерфейс. Не лякайтеся зробити це набагато простіше, ніж здається з опису. Найпростіший спосіб увімкнути відтворення звуку з кількох джерел - використовувати просту графічну утиліту під назвою "paprefs". Це скорочення від PulseAudio Preferences.

У дистрибутивах, що базуються на Archlinux, установка командою:

Yaourt-S paprefs

В операційних системах заснованих на Ubuntu встановленнякомандою:

Sudo apt install paprefs

Якщо ви використовуєте не приведи господи Fedora, то доведеться виконати цілих дві команди:

Su-c "yum install pulseaudio-module-zeroconf" su-c "yum install paprefs"

Ну і якщо у вашому житті все взагалі пішло не так і ви користуєтеся openSUSE, то для встановлення в один клік натисніть на це посилання, або введіть у терміналі по черзі ці чудові рядки:

Zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/openSUSE:Factory/standard/openSUSE:Factory.repo zypper refresh zypper install paprefs

Вважатиму, що з установкою paprefsви впоралися, приступаємо до безпосереднього об'єднання виходів. Незважаючи на те, що утиліта є графічною, її, ймовірно, простіше запустити, набравши paprefsу командному рядку від звичайного користувача. Якщо ж словосполучення « командна строка», Викликає у вас ті ж почуття, що у мене «великий адронний колайдер», то знайдіть «PulseAudio Preferences» у себе і запустіть.
Відкриється вікно такого вигляду:

Нам потрібна остання вкладка Simultaneous Output

Як видно зі скріншота, помилитися на цій вкладці вкрай складно, оскільки є всього один пункт, що включає функціонал, заради якого ми тут і зібралися. Ставимо галочку поруч із «Add virtual output device for simultaneous output on all sound cards»


Потім відкриваємо штатні налаштування звуку вашого робочого оточення, на скрінах буде Gnome, так само цього можна досягти у чудовій утиліті pavucontrol

У налаштуваннях звуку переходимо на вкладку з вихідними пристроями Output вибираємо Simultaneous Output.
Власне, це все, тепер ваш звук «ллється» з усіх фізичних пристроїв одночасно. Відразу хотів би звернути вашу увагу, що після включення цієї функції у вас буде лише один загальний регулятор гучності.

Windows

Хоча Windows 10, на мою скромну думку, дуже гідний представник сімейства Microsoft, я не знайшов відповідного способу, ніж використання тріальної утиліти написаної Євгеном Музиченком, але цілком вміє виконувати покладений на неї функціонал. Нехай не так легко і просто як це робиться в Linux, але все ж таки. Ця утиліта називається Virtual Audio Cable, її можна скачати тут. Ті у кого немає грошей і совісті можуть знайти її безкоштовно за назвою rutracker.
Вважатимемо, що ви вже вкрали купили програму і встановили її на комп'ютер, переходимо в меню Пуск > Усі програми > Virtual Audio Cable > Audio Repeater (MME)

У полі "wave in" вибираємо "Line1 (Virtual Audio Cable)"
У полі «wave out» вибираємо один із пристроїв, на який хочемо подати звук. На малюнку нижче я вибрав телевізор.
У полі пріоритет ставимо Realtime, щоб виключити затримки звуку.
Натискаємо «Start», і чуємо звук із вибраного пристрою.


Згортаємо віконце і запускаємо ще один екземпляр "Audio Repeater (MME)", в якому повторюємо процедуру, тільки як Wave out вибираємо інший вихідний пристрій, в моєму випадку це hdmi монітора.

Недолік цього в тому, що кожного разу при включенні комп'ютера потрібно буде провести ритуал по включенню репітера.

Mac OS X


Треба віддати належне яблучній компанії, у них ця функція реалізована чудово, причому що називається "з коробки".
Відкриваємо вбудований додаток Audio MIDI Setup, в ньому внизу натискаємо на плюс і створюємо пристрій з кількома виходами як на картинці.

Не секрет, що звукові карти, що підтримують стандарт High Definition Audio, вміють не тільки визначати, до яких гнізда підключені пристрої, а й паралельно відтворювати/записувати кілька аудіо потоків. Гріх не скористатися цим функціоналом. Адже в наш час це може значно підвищити рівень комфорту при роботі з комп'ютером.

Допустимо, у нас є динаміки, які підключені до задньої панелі, і гарнітура, що підключена до передньої панелі звукової карти. І ми хочемо, щоб звуки системних подій та програвачів відтворювалися через динаміки, а звук із Skype йшов через гарнітуру. Які переваги нам це надасть? При дзвінку по Скайпу не потрібно буде швидко підключати гарнітуру або відключати динаміки, щоб оточуючі не чули розмову.

Налаштування у Windows 7

Для цього нам потрібно налаштувати драйвер звукової карти незалежної обробки сигналів з передньої та задньої панелей. Виконайте наступні дії:

Натисніть кнопку Пускта виберіть Панель управління :

На панелі керування знайдіть диспетчер звукової карти. У нашому випадку це Диспетчер Realtek HD :

У вікні, що відкрилося Диспетчер Realtek HDнатисніть на посилання Додаткові налаштуванняпристрої :

Виберіть режим одночасного відтвореннядвох різних сигналів для відтворення пристрою. І режим поділу всіх вхідних гнізд для запису пристрою. Натисніть ОКдля збереження налаштувань:

Тепер нам необхідно налаштувати звукову карту так, щоб усі звуки за замовчуваннямвідтворювалися через динаміки. Натисніть правоюкнопкою миші по значку регулювання гучності біля системного годинника і виберіть пункт Пристрої відтворення:

Те саме вікно можна викликати, зайшовши через кнопку Пускна Панель управліннята натиснувши на посилання Звук.

У вікні Звукна вкладці Відтворення, яка буде вже відкрита, виділіть у списку пункт Динамікита натисніть кнопку За замовчуванням(саме саму кнопку, не стрілку праворуч від неї). Цією дією ви поставите Динамікив якості пріоритетного пристрою відтворення, тобто. всі звуки за промовчанням будуть йти саме через динаміки. картинку:

Тепер виділіть у списку пункт Realtek HD Audio 2nd output(«вторинний вихід», тобто вихід на передній панелі) та натисніть стрілкупоряд із кнопкою за замовчуванням. У меню, що випадає, виберіть Пристрій зв'язку за замовчуванням. Тим самим ви вказали, що у вашій системі для зв'язку має використовуватися гарнітура:

Повинно вийти так, як на малюнку нижче:

Тепер, коли стандартний пристрій відтворення задано, натисніть кнопку ОКдля закриття вікна Звук.

У вікні Налаштуваннявибираємо розділ Налаштування звуку. Тут як використовуваний мікрофон нам потрібно вибрати:

  • як активний мікрофон: мікрофон гарнітури, підключений до передньої панелі. Mic in at front panel (Pink):

  • як динаміки: гарнітуру, підключену знову ж таки до передньої панелі — вибираємо у списку пристрій 2nd output:

  • і як пристрій для відтворення сигналу вхідного дзвінка вибираємо динаміки.

Примітка. Якщо хочете, у пункті Дзвінокможете вибрати гарнітуру. Але в цьому випадку ви можете не почути дзвінка, якщо відійдете від комп'ютера.

Повинно вийти так, як на малюнку нижче. Коли все буде налаштовано, натисніть Зберегтидля застосування налаштувань.

Тепер усі звуки (музика, відео, системні події та звуки з браузера) за промовчанням відтворюватимуться через динаміки, а розмова по Скайпу завждийтиме через гарнітуру.

Аналогічним чином можна вивести звук з будь-якої програми на потрібний пристрійнезалежно від того, який пристрій відтворення в Наразівибрано за замовчуванням. Наприклад, для ноутбука діджея на дискотеці логічніше вибрати за замовчуванням виведення звуку на гарнітуру, а на колонки вивести лише звук із програвача AIMP. У цьому випадку відпочиваючі не почують через стовпчики жодних звуків, окрім музики.

Налаштування у Windows XP

Подвійне клацання по іконці Realtek на панелі завдань, щоб відкрити диспетчер звукової карти (у нашому випадку Диспетчер RealtekHD).

На вкладці Мікшерв області налаштувань відтвореннянатисніть значок Налаштування:

Позначте прапорець Увімкнути відтворення кількох потоків.

Натисніть ОКдля збереження параметрів:

Після цього ви зможете вибрати за замовчуванням пристрій відтворення. Через нього виводитимуть звук програми, що не мають налаштувань звуку, а також усі програми, в яких налаштовано виведення звуку на Первинний звуковий драйвер:

Аналогічним способом включається запис кількох потоків.

Натисніть піктограму Налаштуванняв області Запис:

Встановіть прапорець Увімкнути запис кількох потоків.

Натисніть ОК:

Якщо я добре зрозумів, тут є два питання.

    Чи можна відтворювати звук на двох або більше пристроїв виведення звуку одночасно і як це досягти?

    Чи можливе зациклювання даних через пристрій введення аудіосигналу (запису) так, що він відтворюється на відповідному моніторі, наприклад, відправленому через аудіопотік Skype вашому партнеру у вашому відповідному випадку.

Відповідь на 1:Це абсолютно пристрої можливо, але всі незалежні аудіовиходи вашої системи може відтворювати звуки одночасно. Наприклад, деякі професійні аудіоінтерфейси (для музики) мають 8, 16, 64 незалежних виходу, з яких всі можуть відтворюватися одночасно. Це означає, що кожен пристрій виведення підтримує свій власний буфер, який він споживає незалежно (крім паралелізму в кінцевій пам'яті для подачі буфера).

Більшість аудіо-фреймворків/систем надають функції, які дають змогу отримати «дескриптор пристрою», в якому вам знадобиться передати зворотний виклик для подачі буфера зі зразками (наприклад, Open AL). Це буде викликатися незалежно та асинхронно за допомогою фреймворку/системи (зрештою, драйверів звукових пристроїв). Так як все це працює асинхронно, вам не обов'язково потрібно багатопоточність. Все, що вам потрібно зробити в принципі, це підтримувати два (або більше) аудіопристроїв пристрою виводу звуку, кожен з яких використовує окремий зворотний виклик для подачі двох (або більше) окремих пристроїв.

ПриміткаТакож можна відтворювати кілька звуків на одному пристрої. Більшість пристроїв/систем допускають такий «обмін ресурсами». Насправді це одна з цілей, для якої фактично створені звукові карти. Змішати всі звуки, що створюються різними програмами(і, отже, зняти це важке навантаження з CPU). Коли ви використовуєте один (фізичний) пристрій для відтворення кількох звуків, така ж концепція, як і для декількох пристроїв. До кожного звуку ви отримуєте логічний дескриптор пристрою. Тільки те, що ці дескриптори відносяться до кількох каналів одного фізичного пристрою.

Що ви маєте використовувати?

Open AL здається, трохи схожий на використання важкої артилерії для цього простого завдання, я б сказав (так як ви не хочете щобагато портативності, і, ймовірно, не планує реалізувати свій власний кодек та ефекти;))

Я б рекомендував вам використовувати Qt тут. Він дуже портативний (Win/Mac/Linux), і має дуже зручний клас, який зробить вашу роботу: http://qt-project.org/doc/qt-5.0/qtmultimedia/qaudiooutput.html

Перегляньте приклад у документації, щоб подивитися, як грати у WAV-файл, з кількома рядками коду. Щоб відтворювати кілька WAV-файлів одночасно, вам просто потрібно відкрити кілька QAudioOutput (в основному, вивести код з прикладу в функцію і називати його так часто, як ви хочете). Зверніть увагу, що потрібно закрити/зупинити QAudioOutput, щоб звук переставав відтворюватися.

Відповідь на 2:Те, що ви хочете зробити, називається loopback. Тільки дуже обмежена кількість звукових карт, наприклад, аудіопристрою, забезпечують так званий пристрій введення петлі, що дозволяє записувати те, що виводиться в даний час за допомогою основного вихідного поєднання звукової карти, наприклад. Проте, навіть такий пристрій надано, він не дозволить вам нічого проштовхувати у пристрій введення мікрофона. Пристрій введення мікрофона приймає дані лише з мікрофонного D/A перетворювача. Це глибоко у H/W, ви не можете нічого змішати на своєму рівні.

Це буде дуже важко (IMHO практично неможливо), щоб Skype відправив ваш звук стандартному налаштуванню вашому партнеру з розмови. Єдине, що я можу придумати, - це мати аудіопристрій з можливостями loopback (або просто фізичне кабельне з'єднання з можливою лінійкою моніторів на будь-який рядок запису), а потім Skype налаштований на використання цього пристрою зворотним зв'язкомяк вхідний, Тим не менш, Skype не буде забрати з мікрофона більше, а значить, ви не матимете розмову;)

Примітка:Коли ми говоримо "одночасного" відтворення тут, мова йдепро синхронізацію відтворення двох звуків, як стурбовані сприйняття у реальному часі (в діапазоні 10-20 мс). Ми не дивимося на фактичну синхронізацію на рівні вибірки, а також пов'язані з ними проблеми з джиттером і фазовим зсувом, що виникають при передачі звуку на два фізичні пристрої з двома незалежними (вільними працюючими) годинами. Таким чином, коли програма вимагає генерації фазового сигналу на незалежних пристроях, необхідні механізми відновлення годинників, які можуть надаватися драйверами або ОС.

Примітка:Програмне забезпечення віртуального аудіо пристрою, як Virtual Audio Cable, забезпечить віртуальні пристрої для забезпечення функціональності loopback в Windows. Такі середовища, як Jack Audio, можуть бути однаковими серед UX.

Організація дозвілля з використанням комп'ютера в основному полягає у перегляді фільмів та серіалів, прослуховуванні музики та іграх. ПК здатний не лише демонструвати контент на своєму моніторі або відтворювати музику на своїх колонках, а й стати мультимедійною станцією з підключеним до нього периферійним обладнанням, наприклад, телевізором чи домашнім кінотеатром. У таких ситуаціях часто виникає питання поділу звуку між різними пристроями. У статті ми розберемо способи «розведення» звукового сигналу.

Існує два варіанти поділу звуку. У першому випадку ми будемо отримувати сигнал з одного джерела та виводити його одночасно на декілька аудіопристроїв. У другому – з різних, наприклад, з браузера та плеєра, причому кожен девайс відтворюватиме свій контент.

Спосіб 1: Одне джерело звуку

Цей спосіб підійде в тих випадках, коли необхідно прослуховувати поточну аудіодоріжку відразу на декількох пристроях. Це можуть бути будь-які підключені до комп'ютера колонки, навушники та інше. Рекомендації спрацюють, навіть якщо використовуються різні звукові карти – внутрішня та зовнішня. Для здійснення задуманого нам знадобиться програма під назвою Virtual Audio Cable.

Після встановлення софту в нашій системі з'явиться додатковий аудіодевайс "Line 1".

  1. Відкриваємо папку з встановленою програмоюза адресою

    C:\Program Files\Virtual Audio Cable

    Знаходимо файл audiorepeater.exeі запускаємо його.

  2. У вікні репітера, що відкрилося, як вхідний пристрій вибираємо "Line 1".

  3. Вихідним призначаємо той девайс, з якого планується відтворювати звук, хай це будуть стовпчики комп'ютера.

  4. Далі нам необхідно створити ще один репітер у той же спосіб, що і перший, тобто запустити файл audiorepeater.exeще раз. Тут ми також обираємо "Line 1"для вхідного сигналу, а для відтворення визначаємо інший пристрій, наприклад телевізор або навушники.

  5. Викликаємо рядок «Виконати» (Windows + R) і пишемо команду

  6. На вкладці «Відтворення»клацаємо по "Line 1"і робимо його пристроєм за умовчанням.

  7. Повертаємось до репітерів і в кожному вікні натискаємо кнопку "Start". Тепер ми можемо чути звук одночасно у різних динаміках.

Спосіб 2: Різні джерела звуку

У цьому випадку ми виведемо звуковий сигналз двох джерел на різні пристрої. Для прикладу візьмемо браузер із музикою та плеєр, на якому включимо фільм. Як плеєр виступить.

Для виконання цієї операції нам також знадобиться спеціальний софт – Audio Router, що є стандартним мікшером гучності Windows, але з розширеним функціоналом.

При завантаженні зверніть увагу, що на сторінці є дві версії – для 32-х і 64-бітових систем.


Таким чином ми отримаємо бажаний результат – на телевізор буде виведений звук із VLC Media Player, а музика з браузера транслюватиметься на будь-який інший обраний девайс – навушники або стовпчики комп'ютера. Для того, щоб повернутися до стандартним налаштуваннямдостатньо вибрати у списку "Default Audio Device". Не забудьте, що цю процедуру потрібно провести двічі, тобто для джерел сигналу.

Висновок

«Розведення» звуку на різні пристрої – не таке вже й складне завдання, якщо в цьому допомагають спеціальні програми. Якщо вам часто потрібно використовувати для відтворення не тільки одні комп'ютерні колонки, то варто задуматися про те, щоб «прописати» софт, про який йшлося, у своєму ПК на постійній основі.


На самому початку я хочу пояснити, як працює звуковий інтерфейс на комп'ютері, щоб ви розуміли про що ми говоритимемо далі.

Комп'ютер бачить будь-який пристрій, який здатний відтворювати звук окремо від інших. Якщо у звичайному комп'ютері є лише одна звукова карта, чи то вбудована чи окрема, то в деяких випадках цих пристроїв може бути набагато більше.

Для того, щоб дати можливість людині контролювати ці пристрої, а також для автоматизації відтворення звуку в загальному випадку, у комп'ютерах з ОС Windows передбачено спеціальний пункт у налаштуваннях виводу звуку, який називається "пристрій за замовчуванням".

Як потрапити в панель керування звуковідтворювальних пристроїв у Windows


У правому нижньому кутку екрана знайдіть годинник, зліва від нього буде значок «Динамік», натисніть правою кнопкою миші.


У спливаючому меню потрібно вибрати пункт Звуки і натиснути на нього лівою кнопкою миші.


Ви потрапили в меню керування звуковідтворювальним пристроєм у Windows. В рамках цієї статті нас цікавить лише вкладка «Відтворення».

Що означає «пристрій за замовчуванням»?


Цей пункт меню показує, який пристрій зараз відповідає за виведення звуку або за запис звуку.

Наприклад, якщо у вашому комп'ютері встановлено безліч звуковідтворювальних пристроїв, саме це налаштування покаже який пристрій в даний момент відтворює звук.

Пристрій виведення звуку за замовчуванням у загальному випадку

Уявімо, що у вас в комп'ютері є тільки один звуковідтворювальний пристрій - вбудована в материнську платузвукова карта.

У списку буде тільки вона одна і, звичайно, вона буде пристроєм за замовчуванням і жодних проблем ви не матимете.

Однак, якщо до цього комп'ютера підключити навушники USB або USB колонку, то в списку з'являться вже 2 пристрої.

Якщо до комп'ютера підключити монітор із вбудованими колонками, пристроїв вже буде три і цей список може тривати дуже довго.

Тому важливо розуміти, як регулювати та налаштовувати Windows так, щоб ви могли слухати звук саме через той пристрій, який вам потрібний.


Допустимо, у вас є одна звукова карта і ви підключили монітор із колонками, при цьому у вас вже є хороші колонки, які підключені до звукової карти.

Звичайно, якість звуку окремих колонок буде кращою, ніж у вбудованих у монітор, тому для того, щоб звук виводився саме з окремих колонок, нам треба вибрати пристроєм відтворення за замовчуванням звукову карту.

Після того, як ми вибрали звукову карту за замовчуванням, весь звук з комп'ютера буде виводиться через неї.

Вибір пристрою відтворення звуку у програмі

Повернемося до нашої ситуації, коли ми маємо 2 пристрої звуковідтворення: колонки, вбудовані в монітор, та окрема звукова карта.

У налаштуваннях всіх подібних програм є пункт, який дозволяє вибрати звуковідтворювальні та записуючі пристрої, які будуть використовуватися при активності цієї програми незалежно від того, який пристрій був вибраний за промовчанням у Windows.


Зайдемо в аудіо налаштування Discord. Ми бачимо, що ми можемо вибрати окремі пристрої для запису звуку та його виведення. Що це нам дає?

Ми можемо вибрати той самий звуковий пристрій для виведення звуку, який використовується для решти, або можемо вибрати окреме. Таким чином, ми можемо розділити кілька звукових потоків для виведення різних пристроїв.

Наприклад, у вас є зовнішні добрі колонки, які ви використовуєте для озвучування гри, і є колонки, вбудовані в монітор, які ви взагалі не використовуєте. За допомогою налаштування пристроїв виведення звуку всередині Discord ви можете зробити так, щоб голос ваших співрозмовників виводився через колонки в моніторі, а звук гри виводився через хороші зовнішні колонки.

Для цього вам потрібно в Windows за замовчуванням вибрати зовнішні колонки, ці налаштування побачить гра і буде використовувати його для себе. А Discord ми виберемо пристроєм виведення звуку колонки в моніторі. Тепер усі голоси співрозмовників озвучуватимуть монітор, а гру гарні колонки.

Як ви розумієте це лише приклад, ви можете вибирати будь-які звукові пристрої так, як вам буде зручно чи доцільно.

Так само можна вибирати різні звукозаписні пристрої в тому випадку, якщо у вас є кілька мікрофонів. Для однієї програми буде використовувати один мікрофон, а для іншої другий або навпаки.

USB підключення навушників проти звичайного підключення

Чи є різниця між підключеним пристроєм USB і за допомогою стандартного TRS джека?

Так, різниця є. Вона полягає в тому, що будь-яке додатковий USBпристрій, який здатний відтворювати звук, вважається Windows окремим від інших і можна гнучко керувати. У той час, як ваша звукова карта бачиться Windows як один пристрій, і, якщо ви підключите до неї колонки і навушники одночасно Windows все одно їх бачитиме, як один звуковідтворювальний пристрій.

Але як же бути, якщо ви хочете, перемикатися між колонками та навушниками, які підключені до одного пристрою?

Рішення є, але опишу вас лише загальний алгоритм, т.к. кожен із звуковідтворювальних пристроїв може значно відрізнятися від іншого інтерфейсом фірмової програми або налаштуваннями.

Переконайтеся, що у вас на комп'ютері інстальовано остання версіядрайверів та фірмового програмного забезпеченнядля вашого звуковідтворювального пристрою. Це обов'язкова умова.

Чи можливо настроїти автоматичне перемикання з колонок на навушники і навпаки?

Розглянемо ситуацію, коли у вас є одна звукова карта, до якої одночасно підключили навушники і колонки.

Колонки ви підключили до зеленого виходу на задній панелі комп'ютера, а навушники до аудіо гнізда на передній панелі комп'ютера.

Якщо передня панель правильно підключена до звукової карти, автоматичне перемикання між виведенням звуку на колонки та навушники використовується програмне забезпечення звукової карти.

Windows завжди впевнений у тому, що звук виводиться через звукову карту, і буде віддавати їй весь звуковий потік обробки та виведення. Звукова карта самостійно визначатиме підключені навушники чи ні і виводитиме звук на них.

Як переключити виведення звуку на навушники, якщо передня панель не працює


Деякі звукові карти можуть змінювати призначення гнізда на задній панелі комп'ютера залежно від ситуації. Наприклад, у деяких випадках лінійний вхід (зазвичай позначений синім кольором) може бути використаний як окремий вхід для навушників.

Не підключайте навушники до лінійного входу, якщо не переконалися, що він зараз працює як вхід для навушників. В іншому випадку ви ризикуєте пошкодити навушники.

Дізнатися чи підтримує ваша звукова карта такий режим роботи можна або в налаштуваннях звукової карти, або прочитавши інструкцію.

Якщо звукова карта може використовувати лінійний вхід як вихід на навушники, тоді ваша проблема вирішена і при підключенні навушників звук автоматично перенаправлятиметься в них.

Якщо звукова карта не підтримує такий режим роботи, вам доведеться руками відключати джек колонок, потім підключати навушники до аудіо гнізда (зазвичай позначений зеленим кольором).

При цьому в налаштуваннях звукової карти треба обов'язково перед підключенням навушників зменшувати рівень гучності до мінімального і переключити режим роботи зеленого виходу на режим «навушники», якщо це можливо.

Якщо звукова карта продовжуватиме працювати в режимі «колонки», а ви підключите навушники, це може вивести навушники з ладу через занадто велику силу струму, яку звукова карта генеруватиме для роботи колонок.

Переключення виведення звуку з колонок на навушники за допомогою програмного забезпечення звукової карти

У деяких випадках звукова карта матиме або окремий вихід для підключення навушників, або окремий режим виведення звуку на навушники через загальне аудіо гніздо, яке треба активувати через фірмове програмне забезпечення.

Для прикладу я використовую свою звукову картку Creative Sound Blaster ZxR.

У моєму випадку мені треба в ручному режимі перемикати режим роботи звукової карти з колонок на навушники, але фізично перемикати джеки не потрібно.

Це дуже зручно, але цілком виправдано, т.к. Ця звукова карта має два фізичні гнізда для підключення навушників і колонок, які мають різні схеми посилення сигналу і перемикати їх автоматично неможливо через конструкцію.

Це не дуже зручно, але повністю компенсується чудовою якістю звуку.




Top