Як увійти і вийти з Сиродіїлу або як потрапити до зони PvP. Сиродил і як туди потрапити Требушети, що використовуються проти будівель

Привіт всім. Я пишу цей посібник для тих гравців, які уникали Сіроділа або ще не наважилися його відвідати. Хоча не всі захочуть витрачати на війну альянсів свій ігровий час, варто хоча б спробувати, оскільки PvP все ж таки є частиною «ESO» і включено у вартість підписки. Якщо ви не наважуєтеся змагатися з іншими гравцями або мало знайомі з жанром MMORPG, читайте далі і ви дізнаєтеся чого очікувати і як діяти після прибуття в Сіроділ.

Потрапити до Сіроділу можна після досягнення 10 рівня

Натисніть клавішу «L», щоб відкрити меню Війни Альянсу. Потім перейдіть на вкладку Кампанії та виберіть у якій версії війни ви хочете взяти участь. Не турбуйтеся, тому що можете у будь-який момент змінити свою домашню кампанію. Крім цього, ви можете зайти в інші кампанії як гість. Населення кожної кампанії відображається індикаторами праворуч від її назви.

Якщо ви турбуєтеся про те, що не зможете змагатися з іншими гравцями, якщо ваш персонаж ще не досяг ветеранського рангу, пам'ятайте, що Zenimax Online збирається додати кампанії спеціально для низькорівневих персонажів, а також кампанії тільки для ветеранів. Змішані кампанії, які зараз є стандартом, також будуть доступні . Окрім цього, розробники поступово вводитимуть систему Чемпіонських очок, яка збільшить конкурентоспроможність низькорівневих персонажів.

У мене самого було два активні персонажі нижче 20 рівня, що брали участь у PvP. Звичайно, ваш герой 30 рівня в битві віч-на-віч не зможе зрівнятися з персонажем VR5 (якщо тільки у вас немає чудового спорядження, хорошого білда, є елемент несподіванки зі скритності, а опонент недосвідчений і носить не найкращі обладунки та зброю), але війна альянсів - це більше, ніж індивідуальні сутички.

На хілерів завжди є попит. Цінуються люди, які вміють організовувати облоги. Деякі групи приймають у свої ряди низькорівневих персонажів, але герої ветеранських рангів все одно краще, оскільки можуть довше витримувати атаки і завдавати більше втрат.

Незалежно від свого рівня, ролі чи класу, ви будете більш менш корисні в різних ситуаціях. Тому знайдіть собі заняття, яке вам найбільше подобається і де ваш персонаж зможе чимось допомогти іншим (облога і оборона фортець або участь у невеликих штурмових загонах). Низькорівневі персонажі можуть йти за великими групами (їх найчастіше називають «зергами»), відносної безпеки набирати очки альянсу і отримувати досвід бойових дій.

Пройдіть навчання.

Воно досить коротке, дозволяє попрактикуватися і дає вам очко умінь.

Беручи участь у Війні Альянсу, ви заробляєте Окуляри Альянсу

Ви так само отримуєте звичайні окуляри досвіду, мандруючи Сиродилом, але окуляри альянсу це зовсім інша справа. Потрапивши до Сіроділу і завершивши навчання, ви отримуєте ранг Добровольця (Volunteer). Чим більше очок альянсу ви отримуєте, тим вищим стає ранг вашого персонажа. Кожен ранг ділиться на перший і другий класи.

Як же заробити очки альянсу? Вбиваючи ворожих гравців, допомагаючи захоплювати і захищати фортеці, ресурси та застави, виконуючи квести, що видаються біля головної брами альянсу і так далі. До офіційних квестів входять: захоплення та повернення Стародавніх Свитків (видається Генералом, керівним військами альянсу в Сіроділі), розвідка на ворожій території, захоплення ресурсів і фортець, а також вбивство гравців чужих альянсів.

Останні чотири типи квестів можна отримати за допомогою дощок оголошень біля головних воріт альянсу. Крім очок за вбивство гравців і захоплення укріплень ви отримаєте додаткові очки і спорядження за виконання квесту. Зараз у Сіроділі є 5 щоденних завдань, що стосуються вбивства ворожих солдатів: убити ворожих гравців (будь-якого класу), убити лицарів дракона, убити храмовників, убити чарівників та убити мечів ночі.

Щоб виконати квести альянсу, вам необхідно бути при захопленні потрібної фортеці або ресурсу, а також допомагати вбивати гравців інших альянсів. Розвідка – це одиночний квест. Для завершення завдання із захоплення/повернення Стародавнього Свитка, можна просто почекати, поки це зроблять інші. Присутня при цьому подія не вимагається.

У грі є безліч способів отримання очок альянсу. Продовжуючи брати участь у PvP, ви поступово піднімете свій ранг з Добровольця (Volunteer) до Новачка (Tyro), Легіонера (Legionary), Ветерана (Veteran), Полковника (Corporal) тощо. При цьому, за перехід на кожен новий ранг, навіть Добровольця 1 класу до Добровольця 2 класу, ви будете отримувати очко вмінь.

Окуляри альянсу можна витрачати на зміну домашньої кампанії, а також купівлю спорядження та облогових знарядь.

Купівля та використання предметів для Війни Альянсів

Предмети, що використовуються під час воєнних дій, можна придбати у торговців облоговими знаряддями, які розташовані біля головної брами кожного альянсу. Окрім цього, таких торговців можна знайти у фортецях та неподалік від прапорів кожного ресурсу (лісопилки, ферми та шахти). У них ви можете купити такі речі як набори для ремонту фортечних стін і воріт, облогові знаряддя (катапульти, требушети та балісти різних типів) та передові табори. Деякі предмети можна купити лише за окуляри альянсу, інші лише за золото (наприклад, пусте каміння душ).

Якщо ви хочете використовувати киплячу олію, облогові знаряддя або ремонтні набори, відкрийте свій інвентар, натисніть клавішу Q, щоб виділити всі предмети, які можна помістити у слоти швидкого доступу. Потім перемістіть їх в один із вільних слотів.

Поруч у ворота альянсів знаходяться торговці найманцями, у яких ви можете купити контракти і розмістити NPC солдатів для захисту фортець і ресурсів.

Біля воріт також можна знайти звичайних торговців, станції крафтингу і банк.

Дорожні та транзитні святилища

Потрапивши в Сіроділ, ви опинитеся на території однієї з двох воріт вашого альянсу. Якщо ви захочете залишити СіроділВам доведеться скористатися дорожнім святилищем, таким же як ті, за допомогою яких ви переміщалися по PvE зонах. Одне таке святилище розташоване біля кожної брами альянсу, поруч із транзитним святилищем. Інших дорожніх святилищ у Сіроділі немає.

Транзитні святилища біля воріт альянсів позначені на локальній карті символом щита. Їх також можна знайти всередині кожної фортеці, але у вас буде доступ тільки до тих фортець, які зараз контролює ваш альянс. У заставах також є транзитні святилища, але зламані. Через це можна переміститися до застави, але не з неї.

Ворота альянсів представлені на карті зони великими щитами по краях провінції (північна та південна брама Морровінда, східна та західна брама Ельсвейра, північна та південна брама Хай Рока). Фортеці на карті відзначені іконкою, що нагадує шахову туру (вежу). Застави набагато менші і розташовані між фортецями, що оточують Імперське Місто.

Для того, щоб скористатися транзитною мережею, шляхи між точкою відправлення та пунктом призначення (їх видно на карті зони) не повинні бути порушені. Якщо заставу чи фортецю на вашому шляху атаковано, переміститися через неї не вдасться. Ворожим військам достатньо захопити всі ресурси навколо фортеці або почати штурм, і ви вже не зможете подорожувати через неї. Обложена фортеця буде підсвічена на карті жовтим кольором. Ізольовані фортеці – легкий видобуток для ворожих військ.

Купуйте коня

Це, звичайно, не обов'язково, але дозволить вам набагато швидше пересуватися. Адже область дії мережі транзитних святилищ залежить від успішності вашого альянсу в даний момент.

Вмирають усі (і досить часто)

Не турбуйтеся, якщо загинете від рук інших гравців. Перш ніж навчиться виживати на полі, вам доведеться померти дуже багато разів. Крім цього, така смерть дає вам шанс отримати досягнення Помста (Revenge).

Корисно знати, що в Сіроділі можна померти двома різними способамивід яких залежить як ваш персонаж відродиться.

У Сіроділі є PvE і монстри, які не належать до жодного з альянсів. Якщо ваш персонаж паде у битві з ними, все буде як завжди. Ви відродитеся біля найближчого дорожнього святилища (тобто біля воріт свого альянсу). Плюс, ваше спорядження буде трохи пошкоджене. Якщо у вас є заряджений камінь душ потрібного рівня, можна відродитися дома.

Якщо вас уб'є інший гравець або NPC одного з альянсів (поряд з фортецями, ресурсами, заставами або воротами альянсів), ви зможете відродитися тільки в одному з передових таборів, у фортеці, контрольованій вашими союзниками або біля воріт альянсу. Крім того, вас на місці може воскресити інший союзний гравець, якщо у нього є відповідний камінь душ.

Саме тому передові табори поруч із місцями великих битв такі важливі.

Якщо ви хочете пробити ворота фортеці (які зроблені з дерева), використовуйте таран або гармати з вогняними снарядами. Якщо ви руйнуєте стіну, в якій знаходяться ворота, не стріляйте в самі ворота, а цільтеся в стіну поряд з ними. У цьому випадку найефективніше знаряддя, що метають каміння.

Всім новачкам корисно знати, де найчастіше відбуваються битви, особливо якщо ви хочете їх уникнути. Візьмемо для прикладу проміжок між фортецею Chalman та заставою Bleakers або між замком Alessia та заставою Sejanus, зокрема міст Алесії. У цих ключових стратегічних точках вирують безперервні битви, особливо якщо в кампанії багато гравців. Тут так само можуть ховатися невеликі штурмові групи, що полюють самотніми мандрівниками.

Змагання між альянсами

Кожен окремий гравець може заробляти очки альянсу, але альянси загалом теж отримують очки, що видаються за контроль над фортецями, ресурсами, заставами та Стародавніми Свитками.

Володіння Стародавніми Свитками також дає бонуси всім гравцям альянсу. Щоб захопити ворожий сувій, що знаходиться в храмі поруч із брамою альянсу, необхідно захопити найближчу фортецю, після чого брама храму відчиняться.

Гравці, які бажають отримати корону Імператора, повинні піднятися на верх таблиці лідерів свого альянсу (набрати найбільше очок). Щоб коронувати свого Імператора, альянс має захопити шість ключових фортець навколо Імперського Міста.

Для любителів 100% проходження

Навіть якщо ви не зацікавлені в окулярах навичок, що видаються за підвищення рангу в PvP, в Сіроділі можна знайти 45 небесних уламків. Якщо ви хочете отримати досягнення Tamriel Expert Adventurer, вам доведеться відкрити досягнення Pact Hero, Covenant Hero, Dominion Hero, а також Cyrodiil Champion. Для цього необхідно відкрити досягнення Bruma Adventurer, Cheydinhal Adventurer, Chorrol Adventurer, Cropsford Adventurer та Vlastarus Adventurer. Це досягнення п'яти міст, що знаходяться на територіях різних альянсів.

Для отримання досягнень міст, вам потрібно виконати в них і поряд з ними кілька квестів, а також зачистити найближчу печеру. Небезпеку бути вбитим ворожими гравцями можна мінімізувати, зайшовши в малонаселену кампанію та, по можливості, подорожуючи групою.

Те саме стосується й збирання небесних уламків. Однак 6 осколків знаходяться за храмовими брамами альянсів, тому вам доведеться дочекатися моменту, коли війська ваших союзників зберуться захоплювати ворожий сувій або самостійно зібрати велику штурмову групу.

Казки для майбутніх нагиначів

Parwen Fernshade (@werdry, PC EU), 10.03.2017 - xx.xx.xxxx
Останній раз словоблуддя оновлювалось 03.05.2017

Словоблуддя на тему всього і вся трохи розрослося, тому доведеться витратити трохи зусиль на приведення його в читабельний вигляд і взагалі гаразд. Найцікавіше скільки це займе часу. Щоб не нервувати читачів (ну а раптом серед відгуків завалялися один чи два постійні оновлення, які не є стебом?), повів гайд у Сігіл. Я взагалі люблю Сігіл, а тут ще й привід підвернувся.

Якщо коротко, то перед вами простирадло тексту, яке допоможе новачкам в Elder Scrolls Online. Або завадити. Можливо, мені буде не зовсім ліньки, і я розбавлю її скріншотами, ілюстраціями та іншою фігнею, і воно перестане бути простирадлом тексту. Але це навряд, бо мета цього творіння - розважити мене, коли на роботі випадає вільних півгодини. На жаль, робочий ноут не тягне пристойних ігор. Навіть на Fallout Shelter вентилятор реве немов турбіна літака чи радянський пилосос. Написання кожного це одна з небагатьох доступних розваг.

Але я відволікся. З расовим босмерами таке буває, по лору належить.

Цілком ймовірно, що в даному тексті ви знайдете всю базову інформацію, необхідну новачкам. Від створення персонажа до моменту отримання lvl50cp160, що в Тамріелі відповідає віртуальному повноліттю. Там уже можете творити будь-що і ніхто вам не указ. Більшість інформації вам дадуть у навчанні (втеча з Колдхарбора), але хто взагалі звертає на нього увагу.

Гайд розрахований на вибіркове читання, тому не соромтеся користуватися покажчиком праворуч.

Повертаю погризену версію з офлайну. Виправлені/доповнені/інше розділи позначені V, решта as is. Гайд може втратити актуальність із введенням Morrowind сьогодні після техобслуговування.

V.1. Створення персонажа

Кожен новачок першим "мама" вирує у світ питання ким грати, щоб тягнути, нагинати дядьків найчесніших правил і отримувати Імператора за тиждень. Так от, все одно. Не так важливо які расу і клас ви виберіть, поки не навчитеся правильно використовувати ротації ви ніхто, кликати вас ніяк і взагалі не пішли б ви по квестах. А гравці 2014-2016 років знають їх краще за вас. Сувора правда життя. Тому, вибирайте расу і клас орієнтуючись не на "ого, цілих 10% до капу мани", а на "у цієї ельфійки непогана дупа, я цілком міг би дивитися на неї кілька сотень годин". Можливість гри з виглядом від першої особи є, але ось огляд ... мда.

Створення персонажа це дуже відповідальний процес, який може забрати годинку-другу підбором розміру грудей і моськи симпатичніше. Расу, ім'я та зовнішній вигляд ви можете змінити у будь-який час (орієнтуйтеся на 1,5 тисячі рублів), але зміни класу та альянсу немає. І навряд чи буде.

Вибір раси та альянсу

Як я писав вище, вибір раси мало впливає. Він має сенс для манчкінів, які прагнуть вичавити з персонажа все до останньої краплі. Тут скасування анімацій, там ткнути щоб сет прокнув, зміна активної панелі кожні 2,5 секунди... простим смертним воно нафіг не треба, так що не морочіться. Так, є "маги", "стамінщики", "танки", але це так, милиці. Я виділив би хіба що бретонів за опір магії і каджитів з босмерами за стелс.

За замовчуванням, кожен з трьох альянсів включає три раси. Це можна "виправити", купивши в Магазині Adventurer Pack ("Any Race, Any Alliance"). Десята раса, Імперці, є нейтральною і їм не потрібна покупка Adventurer Pack для вибору альянсу. Тільки покупка Imperial Edition у Магазині. Хех.

Для PvE альянс не має особливого значення. Від нього залежатиме на яких локаціях проходитимуть квести гільдій Бійців і Магів, а також Main Quest. Території інших альянсів можна відвідувати вільно у будь-який час, військові дії сконцентровані в Сіродіїлі та Імперському Місті. Це єдині PvP-зони, причому для доступу до Міста вам знадобиться Imperial City DLC (не входить до Imperial Edition з Crown Store, але входить у ранні ретейл видання Imperial Edition, якщо хтось розпаковуватиме раритет задля економії 2к крон).

Вибір класу

Не відіграє особливої ​​ролі. Вибирайте будь-який, пограйте на ньому хоча б рівня до 30. Сподобається – залишайте. У Тамріелі клас не обмежує вашої ролі, так само як немає обмежень на броню, зброю та інше. Класових квестів немає. Це просто три гілки навичок, три ультимейти та пасивки. Грати можна абсолютно будь-ким. Різниця буде, але головне це ваше відчуття, а то рулює темплар чи ні. Я міг би піти легким шляхом, але граю за Найтблейда. Чому? Мені не подобається що розкидається навколо море електрики (сорк), море вогню (ДК) або свякі блискучі штуковини (темплар). Спокійні спецефекти НБ більш ня.

Сенс вибору класу не "хочу бути танком" або "кулятися блискавками", а у виборі стилю гри. За замовчуванням вам дається 8 слотів під персонажів. Це по 2 представники (стамін-білд і магіка-білд) для кожного з 4 класів.

За складністю я б розмістив класи в такому порядку (від нубського до рук): темплар, сорк, дк, нб.

Темплари мають аое-спам у ближньому бою, заклиненнями для далекого бою, цілою гілкою навичок для зцілення, а також читерським навичкою Radiant Oppresion, у світі відомому як Jesus Beam. Єдина потужна добивалка, до того ж дистанційна. Сапорти, універсали, чітери, улюбленці розробників.

Сорки природжені дамагери, а також (поки що) єдиний клас із бойовими вихованцями на всі випадки життя. Купа чаклунства, Crystal Shards з шансом користі від будь-якої магічної здібності, бафи, дебафи, інша фігня. В цілому, сорк це самодостатній клас, нехай і поступається темпларам. Багато аое.

ДК по праву вважаються найкращими танками. Ось весь рейд полеже, а ПК залишиться. Якщо ДК помер не останнім, це надзвичайно криворукий ДК або вирішив викотити яйця темплар. Могити може, але переважно це хлопці ближнього бою. Єдиний клас без класового добивання.

НБ це підступні ассасини (стаміну) або маги крові (мана), основний стиль бою яких це молиться. Залежно від спрямованості, або про те, щоб крити прокнули, або про те, щоб мани вистачило. Єдиний із усіх класів, що володіє скілом інвізу. Аж на цілих 2,5 секунди, не хвіст канини!

Будь-який клас то, можливо танком, хілером чи дамагером. Вибирайте хто особисто вас симпатичніший.

Про характеристики

Подібно до расів, класи також дають пасивки на ресурси, але найчастіше це регенерація, зниження вартості навичок або відновлення ресурсів. Наприклад, ДК відновлює здоров'я, стаміну та ману при використанні ультимейтів, у сорків також на 5% знижена вартість навичок, а НБ відновлюють 20 очок ультимейту з кожним зіллям.

Максимуми мани та стаміни це не лише цінне хутро, а й модифікатор збитків для відповідних навичок у розрахунку 1:10. Чаклун з капом у 40000 капом мани б'є фаєрболом вдвічі сильніше, ніж чаклун з 20000. Ця інформація відображається не у вікні персонажа, а в описі навичок. Дану інформаціюви можете почерпнути у грі, навівши мишку на рядки характеристик.
Регенерація це скільки ви відновлюєте кожні 2 секунди.

Менеджмент ресурсів це важлива частина гри, але морочитися ним чи ні при створенні персонажа вирішуйте самі. Отож чемпіонськими очками потім вирівняєте всі косяки. А буде у вашої раси +4000 мани в end-game і чи дасть вам клас трохи регіону, великої ролі не грає.

V.2. Основи управління та бою

Основне управління

Нічого такого, чого б вам не показали під час Навчання.

Рух WASD. Спринт – затискання Shift. Режим скритності включається натисканням Ctrl. Спринт і потайливе пересування витрачають стаміну, навіть у цей час регенерація стаміни блокується.

Слабка атака/light attack - одиночний натиск ЛКМ. Силова атака/heavy attack. Блок – затискання ПКМ.

Блокування силової атаки ближнього бою веде до оглушення мети короткий час. Оглушену мету можна збити з ніг силовою атакою. Для збиття з ніг заряджати силову атаку не обов'язково, вистачить і секунди. Блокування далекобійних атак не веде до оглушення мети. Блокування атаки витрачає стамін при отриманні ударів. Під час утримання блоку регенерація стаміни зупиняється. Якщо ви використовуєте палицю льоду, то для блокування використовується мана замість стаміни, але під час утримання блоку замість зупинки реґена стаміни буде зупинено реген мани.

Використання блоку буквально в секунду удару не веде оглушенню атакуючого, але знижує отриману шкоду як завжди.

Натискання ЛКМ при затиснутому ПКМ – це поштовх. На короткій дистанції крапок перериває каст заклинання, при цьому заклинач отримує оглушення. Поштовх не перериває дію активованих здібностей на кшталт шторму у сорка.

Використання навичок клавіші 1-5, ультимейт R, розхідник Q.

Для екіпірування розхідника в меню інвентарю (I) натисніть Q. Вам покажуть "колесо" і що можна засунути туди. Після цього ви можете будь-якої миті затиснути Q для відкриття "колеса" з розхідниками і вибрати який потрібно. Використання через одиночний клік на Q. Можливі розхідники: зілля, їжа, облогові машини та інше.

Цього немає у навчанні, але кінь викликається кнопкою H, а карта відкривається на M.

Основні правила ведення бою

Спеціалізуйтеся в чомусь одному. Виберіть ману або стаміну, і максі цей показник. Створення гібридів можливе, але в більшості випадків у вас вийде нежиттєздатний кадр, що ледве проходить звичайні квести. Це не означає, що потрібно нехтувати другою силою, просто розставте пріоритети. Стаміна як основа та мана як саппорт чи навпаки. Можете вважати це "OH SHI~!" кнопкою або повісити якийсь баф/дебаф.

Вчитеся розраховувати ресурси (хп, мана, стаміну) так, щоб їх вистачило на бій із босом. Якщо ви використовуєте останні малюки мани/стаміни на завершальний удар, значить все ок. Якщо ви злилися в 0 за ресурсами тільки-но почавши штовхати боса, значить щось дуже не так. Наприклад, вчора я не знайшов паті і пішов бити босів соло. Я взагалі лінивий і екіпірування у мене сміття, але знання це сила.
Чітке знання того, скільки у мене хп, скільки дамага, скільки регена, скільки відхиляє. Навіть якщо боси кожною сильною атакою ледве не вбивали мене (10,5к хп), це нічого не означало поки підтримувався хпс в районі 8к. У небезпечних ситуаціях ставив блок, постійно залишаючи трохи стаміни та дамажу магією. Єдиний раз, коли я помер по дурості це в Малабар Торі. Напав на незнайомого боса, завалив свиту і почав його гризти потихеньку, але не вгадав згодом ріспа аддів і отримав стусан у спину на ті самі останні 2к хп, що не пробиваються босом.

Звідси ще одне правило: не нехтуйте їжею. Їжа це бафи на збільшення капа ресурсів, пиття це бафи на швидкість регіону ресурсів. Деяка їжа поєднує в собі і те, й інше. Після того, як я поїв, з легкістю закидав тапками боса разом з його охороною, адже "резервне хп" виросло з 2 до 7 тисяч. У данжах, особливо ветеранських, використання їжі є обов'язковим. На квестах... скажемо так, якщо вам потрібна їжа на квестах, то ви десь накосячили.

Використовуйте блок, коли це потрібно. Витратити всю стаміну на блок натовпу дрібниці і огрести по самі скайшарди тільки тому що ви злякалися цього натовпу це дуже жалюгідне видовище. Виправданих випадків використання блоку три: ви не встигаєте вийти з червоної зони каста боса, вам ось-ось прилетить силова атака від мілішника (як правило, збиває з ніг) і якщо ви зустрілися з невідомим або непередбачуваним босом. До речі, при активному блоці ви все ще можете використовувати навички, атакуючи противник "з бункера".

І, я дуже не хотів додавати цей абзац, але... не йдіть одразу у ветеранські данжі. Сходіть хоча б по разу, хоча б поки що ви на лоу-лвл, в нормальну складність. Хоча більшість босів можна просто задавити, дотримуючись одного-єдиного правила "не стій, блжад, у червоному", деякі з них вимагають знання механіки, а деякі ще й певного рівня дпс. Слово честі, набридло лягати навіть у WGT, тому що паті не знає, що якщо світ став сірим, то похрений хто ви, танк (хоча на танка ця фаза ніколи не лягає, але вона може впасти за секунду до того, як майбутній танк перехопить агро боса), кволий, тато римський - треба ворушити булки та закривати портали. Бажано чимось далекобійним. Або навіть у нуб'ятниках на кшталт Wayrest Sewers або Fungal Grotto.

Основи білдобудування

Якщо ви не можете скопіювати чужий білд з точністю до останнього СР, не копіюйте. Якщо у вас немає відповідних сетів або вони не з тими трейтами, не копіюйте. Якщо чужий білд вас стомлює, вигадуйте свій. Рано чи пізно, але ваша панель навичок уляжеться. З'явиться пара улюблених навичок, пара "про всяк випадок" і якийсь "нехай буде" (в основному це або Мисливець на крити фізиків, або Світло на криті магіків). Ламати усталену ротацію тільки тому, що якийсь оригінал, що буквально обмазується золотими сетами і не знає куди СР діти, чогось там придумав?

Є два примітивні способи побудови білда: засунути в ротацію максимум дотів, щоб утримувати їх на цілі, поки та не здохне, і танці з бубном навколо однієї навички/пасивки/сету. Я не профі і взагалі нуб, тож використовую другий метод.

ДК має пасивку на +40% дамагу до силових атак? А чому б нам не взяти палицю блискавок, що дамажає силовою атакою по групі супротивників, завдаючи сусіднім цілям 105% втрат? У НБ є шикарний Merciless Resolve, але для його "зарядки" потрібно цілих чотири легкі або силові атаки? Хм, а чи не піти за сетом Molag Kena? Ви виявили, що зібрали набір Elemental Succession, та ще й з хорошими трейтами? Вам самі аедра наказали сходити до Fungal Grotto за Spider Cultist Cowl та спамити Force Pulse. І т.д.

Чужий досвід це добре, але потрібні навички, які до цього досвіду додаються. Зберіть навички, що сподобалися. Зберіть відповідних плюшок (є "стандартні" мережі для використання поки ви не знайдете чогось кращого, в основному крафтові). Обкатайте на найближчому ворлд босі. Якщо зможете завалити його в одну особу, значить ви все зробили правильно. У вільний часможна буде вибити інші мережі, поексперементувати та інші. Суть у тому, що у вас буде білд, який вам підходить.

І не женитесь особливо за всяким там Sharpened зброєю. Так, воно добре впливає на шкоду. Але цей трейт більше для тих, хто вже набив тонну СР і вклав його на захист. Початківцям більше підійде набагато дешевше Defending. Пробивашки починайте збирати коли відчуєте що яйця міцніші за камінь і зайві тисячі резистів вам більше не потрібні.

Те саме з бронею. Divine це добре і таке інше, але якщо взяти калькулятор... припустимо, ви взяли ефект The Thief. Крити це добре. Базовий The Thief дає вам 11% до криту. Це мало. Ви за шалені гроші дістаєте 7 шмоток з Divines, покращуєте їх до Legendary, отримуєте по 7,5% ефекту Mundus. Ви чудові. Браво.. Вище 11% перетворилися на 16,5% (16,775%, не суть). The Apprentice дає бонуси до магічних втрат? Чудово. Безліч походів в один і той же данж у пошуках тієї самої шмотки з тим самим трейтом, витрати на купу легендарних покращувань та інші перетворять "базові" 166 магдамага на 213. Дайте Divines спокій до тих пір, поки вам буде зовсім нічим зайнятися. Такі ж шмотки, але з менш "цінними" трейтами набагато дешевші. Штани Necropotence з Divines зараз коштують близько 40 тисяч. Такі ж Impenetrable в 40 разів дешевше (а ще вони зношуються на 50% повільніше).

V.3. Субкласи вампіра та перевертня

Коротко про вампірів і перевертнів

Перше, вампір і перевертень доступні всім расам та всім класам. Друге, водночас можна бути лише кимось одним. Третє, ви можете вилікуватися від кровососності/блохастості у будь-який час за символічну суму золота. Четверте, як і зі скиданням інших навичок, весь прогрес зберігається. Якщо ви вампір 10 рівня, вилікуєтесь і втратите гілки навичок, то якщо ви знову станете вампіром, то ви відразу будете вампіром 10 рівня.

Обидва субкласи мають свої сильні та слабкі сторони.

Оборотні

Оборотні це потужні бійці ближнього бою, що діють переважно в групах з іншими перевертнями. Причина в тому, що час трансформації обмежений, але існує така пасивка, як Call of the Pack, що дозволяє розтягнути його дуже надовго. І їсти ворогів раз на дві хвилини. а не кожні 15 секунд. Єдиний скилл перевертня, який використовує ману це зцілення, решта тримається на стаміні.

Бафи їжі, бонуси екіпірування та сетів – все це діє. Але в стані перетворення ви можете використовувати тільки навички перевертня, так що знадобиться деяка звичка. В цілому, це схоже на сорка в режимі Overload.

Завдяки захисному бонусу перетворення (10к резистів до фізичних і магічних атак, причому стикаються з бафами на захист і характеристиками броні), а також універсальному набору навичок, включаючи самозцілення, контроль і доти, перевертень це досить непогана підмога, особливо для групи жирних бійців, які належать на стати, а не на ротації дотів. Група з 4 перевертнів є серйозною силою і цілком здатна закривати ветеранські данжі або рвати труси в PvP.

Мінуси... перетворення це недешевий ультимейт (300 після морфу), а ще воно обмежене за часом. Причому в стані трансформації ви не накопичуєте ультимейт-поїнти, на відміну від сорка. Випадете з трансформації випадковим R і все, Ванькою звали. У стані перетворення Оборотні одержують на 25% більше втрат від кислоти та іншого Disease. Для приколу можна взяти босмера з пасивкою на резисти до disease. Поза перетворенням ультимейт перевертня, будучи екіпірованим, дає +15% до регену стаміни.

Вампіри

У вампірів немає Перетворення, що тільки змінюється від стадії до стадії зовнішній вигляд, що все більше віддає мертвечиною. Навичок лише три, включаючи ультимейт. Якщо у перевертнів бажано ворушити булками, щоб не вивалитися з Перетворення і не стати простим смертним, вампірам пофіг.

З одного боку, ви отримуєте -75% до регену хп, з іншого боку, після 50% здоров'я ви отримуєте на 33% менше шкоди. До того ж у вас є дешева навичка, що дозволяє за 3 секунди навампірити собі 60% від максимуму хп, який працює як контроль, та ще й генерує по 5 очок ультимейту в секунду. Другий навичка це Туман, і я люблю цю хрень. 4 секунди, під час яких ви отримуєте на 75% менше втрат і повністю імунні до будь-якого контролю, відкидання, притягування. Задовбали боси, що скидають вас у порожнечу та іншу лаву? Кастуйте Туман та дивіться на них як на г___о. Також приємними бонусами йдуть 10% регіону стаміни та мани, а також пасивка на ігнорування штрафів до швидкості при потайному переміщенні. Навіщо брати сет, коли можна бути вампіром?

Вампіри отримують на 25% більше від вогню (який так люблять моби, боси та ідіоти з палицями (останні беруть палиці вогню тому що на 8% більше втрат за одиночними цілями, а не тому що красиво). Я б не сказав що це так вже фатально, але задля приколу можна взяти расу данмерів, що мають опір вогню і отримують на 50% менше шкоди в лаві.

Стадія швидко піднімається використанням вампірських навичок (скажімо, спамом Тумана з миттєвою скасуванням його використанням блоку), і знижується або харчуванням (підкрастися ззаду до будь-якого не-елітного гуманоїда і натиснути X коли з'явиться кнопка) або "легендарним" напоєм Bloody Mara. Він зазвичай дешевий, так як крім зниження стадії вампіра користі від нього нуль, такі ж бонуси можна отримати з їжі простіше і дешевше.

Перетворення на вампіра/перевертня

Працює однаково для обох, тому загальні способи.

Для початку вам потрібно отримати відповідну хворобу. Заразитися можна безкоштовно від спеціальних мобів, що з'являються в локаціях The Rift, Reaper's March або Bangkorai. Вони з'являються невеликими групами по всій карті під час молодика (вампіри) або повного місяця (перевертні). Називаються Bloodfiend і Werewolf, через що прості гравці можуть просто побивати їх нахрен прийнявши за треш.Сповняться один раз, після вбивства не воскресають.З деяким шансом заразити можуть будь-яким ударом, навіть якщо ви в блоці.Другий спосіб умовно безкоштовний (як правило, безкоштовний, але зустрічаються окремі євреї 5 тисяч золота) - попросити іншого гравця вкусити вас у відповідного вівтаря.Починаючи з 7 рівня вампір/перевертень може витратити 1 скіл-поінт на пасивку, що дозволяє вкусити іншого гравця.Укус має КД 168 годин, так що безкоштовні кусальники можуть бути просто не в Третій спосіб це купити хворобу за донат у розмірі 1500 крон.

Друге, вам потрібно відвідати святилище вампірів/перевертнів. Якщо вас вкусив інший гравець, то ви вже у такого святилища, оскільки укус, що заражає, в будь-якому іншому місці неможливий. Усього святилищ 3 пари, по одній на кожну з названих локацій. Коли ви будете біля святилища, побачите квестовий маркет. Квест перенесе вас на одиночний данж для проходження випробування.

Третє, вам потрібно пройти квест/випробування. Вони легкі, що один що інший. За бажання можна закрити голим новонародженим персонажем 3-го рівня. Якщо коротко, то для становлення вампіром вам треба буде вбити 10 легких мобів, а для становлення перевертнем одного середньої небезпеки боса. Боси перевертнів змінюються (всього їх 4), але в цілому вони всі легкі тільки ви зрозумієте управління і надскладну мегатактику для просунутих "тримайся поза червоною зоною". Після здачі квесту ваша хвороба зміниться новою панелькою у World Skills.

Лікування

Виробляється за невелику, 600-700 золотих, суму священиком Аркея. Священиків 3 по одному на зону. Тусуються в гільдіях Бійців чи Магів. Зцілюватися можна скільки завгодно разів, але сума потихеньку зростатиме.

Порада для вампірів: не беріть вампіризм раніше 50 рівня. Вампіризм коливається в міру отримання вами досвіду, а до чемпіонських рівнів досвіду цього хрону і ніхрену в порівнянні з після. А якщо ще й Enlightment накопичився... коротше, якщо візьмете вампіра зарано, то отримаєте штрафи, але не отримаєте бонусів. Втім, Drain того вартий, так що вирішуйте самі.

Порада для перевертнів: на відміну від вампірів, перевертні гойдаються на кількості вбивств цілей, що дають досвід. Тобто. вбивати ваншотних баранчиків і тарганів марно, але будь-які звичайні монстри зараховуватимуться. В принципі, ви можете піти на кач у будь-яке підземелля і блукати там колами, або знайти квест з нескінченним спаном супротивників. Але якщо не хочете морочитися з трупами, то після завершення квесту на перетворення залишайтесь у Святилищі Хірсіна і влаштуйте місцевим кішкам, зміям, крокодилам та гарпіям маленький геноцид. Залежно від рівня зростає кількість необхідних вбивств, але навіть для переходу з 9 на 10 рівень потрібно 225 очок досвіду, по 5 досвіду за кожне вбивство. У святилищі близько 20 мобів = 100 очок на коло. Гуляються всі крім боса, так що можете просто нарізати кола по святилищу поки не набридне. Фішка в тому, що у Святилищі Хірсіна немає обмежень на час трансформації.

Таким чином, можете взяти перевертня на лоулвл, а потім змінити його на вампіра. Або навпаки. За розвиток вампіром або перевертнем і досягнення ними максимального рівня окремі ачивки, так що ось вам виправдання спробувати обидва субкласу. Ви не "не можете визначитися", а просто "хочете он ті 4 ачивки". І взагалі, за топ-ЛВЛ Вампіра дають кам'яну труну, а за топ-ЛВЛ Оборотня ритуальну каменюку.

V.4. Соціальна взаємодія

Хоча в ESO можна грати і соло, соціальна частина також є. Група, рейд, гільдія, союз. Спробую коротко розповісти про них. Ви не скрізь можете "затягнути", тому допомога іноді буває потрібна. Або вигідна. Але найпоказовіша користь у можливості безкоштовної телепортації до члена групи чи гільдії. Це зручно. Не зовсім "до члена", а найближчого Wayshrine до нього. Пофіг.

Рандомні люди

Вони є, їх багато, але загалом це тло. Спілкування через /s (сказати), /w (шепіт) чи /z (чат локації).

Інші чати це /g (група), /g1-5 (ваші гільдії).

Прості функції на кшталт "запросити до групи", "обмінюватися", "викликати на обіймашки" і т.п. доступні або при кліє на його нік у чаті ПКМ, або якщо стати поруч і затиснути F - з'явиться колесо соціальних взаємодій.

Також хочу тут згадати пошту. Пошта відкривається на "/е". Сюди приходять усі ваші покупки у гілдійських торговців, прибуток від продажів через гільдійських торговців, листи від інших гравців та інша. Друга вкладка пошти для відправки листів. , так що так руди це 1 предмет) Є функція відправки грошей (send gold) або відправити лист післяплатою (c.o.d.) У cod ви отримаєте лист, але забрати його вміст зможете тільки оплативши додаткову квитанцію. комісія залежить від суми запитуваного платежу.

Пошта в межах гільдії може сягати миттєво, але доставка до інших гравців може тривати до години часу. Для миттєвої доставки вам потрібно або змінити поточну локацію, або релегнутись.

Група та рейд

Різниця в тому, що гурт це від 2 до 4 гравців. Коли приєднується п'ятий, група стає рейдом (ну чи більшою групою, байдуже). Максимальна кількість учасників рейду – 20 осіб. Профіт групи у спільній зачистці данжей. Одному це може бути складно, але група затягне. Як правило, це танк, хілер і два дамагери. Максимальний розмір групи для данжей обмежений 4 гравцями. Другий прибуток, якщо вам потрібна чиясь допомога або ви хочете комусь допомогти. Наприклад, заформити ворлд боса. У базовій грі вони більш-менш прості, але в DLC все серйозніше. Також можна виконувати спільні квести, оскільки дії одного члена групи зараховуються всім.

Група зручна на фарме, так як у кожного члена групи свій лут. Ніхто не бачить що ви отримали, ви не бачите що отримали інші учасники, але кожний щось так отримав. Цимес у тому, що лут дістається лише кільком (приблизно 4) найбільш дамажистим групам. І одна людина вважається окремою групою. Якщо група із 10 осіб заформить боса, то лут отримають усі. Якщо 10 людей заформлять боса, але кожен буде сам собою, то лут отримають лише кілька топових дамагерів.

Рейди використовуються на фармі, в тріалах (данжі підвищеної складності для груп приблизно 15 осіб) і пвп. У пвп вбивства зараховуються кожному члену рейду, що знаходиться поблизу, так що ніхто не залишається осторонь.

Гільдія

Ви можете вступити одночасно в п'ять гільдій, які є спільними для всіх персонажів на сервері. Коли гільдія сягає 10 людина, вона з'являється загальний банк на 500 слотів. За 50 учасників розблокується внутрішній ринок, доступний будь-якому члену гільдії з будь-якого Банку. Максимальний розмір гільдії – 500 чоловік. І ви можете безкоштовно телепортуватись до будь-якого з них. Ня.

Цимес не так у спілкуванні, як у торгівлі. У кожній гільдії із ринком ви можете виставити на продаж до 30 лотів. Якщо у гільдії найнятий торговець, то ринок перестає бути внутрішнім і будь-яка гра зможе побачити ваші товари. І купити їх само собою. Так що стандартним набором є 4 торгові гільдії і одна "для душі". Можете навіть вимкнути чати торгових гільдій, поки не знадобляться, ніхто не образиться.

Іноді від вас можуть вимагати мінімальної торгівлі в ** тисяч щотижня або членських внесків. Це робиться для підвищення бабла заради найму продавця. Кількість торговців суворо обмежена, як і їх розташування. Їх мало, а гільдій багато. І щотижня гільдії скидаються хто скільки може в торговця, що сподобався. Той, хто дав найбільше грошей отримує торговця на тиждень, решті повертаються повідомлення "вашу ставку перебили" івитрачені гроші. Вартість торговців варіюється від 150 тисяч до 3 мільйонів і більш-менш фіксована, але завжди може знайтися нова гільдія з купою грошей.

Деякі кажуть, що є гільдхаус, але по суті це звичайний будинок, що належить члену гільдії та з дозволеним доступом для її членів.

Альянс

У цілому нині марний, але має значення PvP. Чат /z у Сіродіїлі, Імперському Місті та інших Каналізаціях чують лише члени одного альянсу.

V.5. Поради для новачків

У цьому розділі я спробую зібрати будь-які нанокорисності. В основному зовсім нубська інформація, але мб кому знадобиться. Пункти додаються в момент осяяння, тому порядок довільний.

1. Якщо збираєтеся займатися крафтом (та й взагалі), вивчайте трейти з самого початку. Вивчення всіх 9 трейтів на одну річ навіть за максимальних бонусів пасивки займає близько 2 місяців. Максимально одночасно можна вивчати 3 речі кожного типу крафта (кування, шиття, деревообробка). У ковці та шиття по 14 предметів, так що часу воно займе пристойно.

2. Качайте коня з перших днів. Навіть якщо у вас ще немає коня. Стати у всіх маунтів однакові, прокачується лише ваша навичка, що дає більше швидкості, витривалості та вантажопідйомності. Кінь можна прокачати у будь-якого Stablemaster, який між прокачуваннями на +1 становить 20 годин. У коня 180 таких ось +1 (3 навички по 60), так що прокачування одного персонажа без вливання реалу займе півроку. Різниці між конем за 10к золота та конем за 2500 крон тільки скіни. Хоча куплені коні розшаровані на весь обліковий запис ("включаються" в Колекціях), прокачувати навичку потрібно кожному персонажу окремо.

3. Сумку можна покращити у відповідного торговця, Bag Merchant. Вони мають кожну столицю регіону. Сумка для кожного персонажа покращується окремо. Максимальне покращення сумки через торговця це 140 слотів. Додатково сумку можна покращити на +60, до 200 слотів, прокачуванням Вантажопідйомності коня. Прокачування банку коштує набагато дорожче, але Банк, на відміну від сумки та коня, загальний для всього облікового запису.

4. Не соромтеся використовувати аддони. Річ не зовсім ролеплейська, але корисна. Ви б знали як дратує коли хтось репетує в чат з проханнями показати де знаходиться "текст підказки" скайшард. Або де краще збирати lorebook. Також не нехтуйте вікі, там багато корисної інформації, включаючи тактики з босів і вказівки де який сет формується.

5. Збирайте всю руду, дерево та інші трави, які бачите. Дошки та зливки коштують дешевше за необроблені руди та дерева так як після отримання пасивок, якщо шанс отримати з них дорогі покращувачки. Ви можете зберегти ресурси на майбутнє чи продати за суму грошей. Так нубської руди чи дерев'янок коштує близько 6000 золота. На ці гроші ви можете купити раз на 6 більше злитків, ніж дістанете обробкою.

6. Качайте ВСЕ. Не важливо маг ви, воїн чи розбійник. Дворучник, палиці, цибуля, всі три види броні... це дасть вам гнучкість у побудові білда. Якщо не хочете мучитися, то знайдіть рейд для фарма дольменів (Алік'р, Аурідон або інше місце, не важливо) і росте стійте поруч, поклавши скіли з гілки навичок на панель, що прокачується.Використовувати не обов'язково, досвід буде йти.

7. Максимальний рівень спорядження зараз CP160. Це означає, що будь-яке спорядження, вибите чи отримане вами як нагорода, марно на end-game бо не cp160. Тому до cp160 можете безмозгло хитатися на мобах, займатися риболовлею (теж досвід дає) і т.д., і тільки потім піти квестами. Так, це сучно. Зате у вас не буде відчуття "***", коли вам дадуть Суперепічну Заточку Абсолютності, яка вже через пару годин буде викинута як сміття бо лев підріс.

8. Не соромтеся вступати в 5 гільдій відразу, хоча б 3 з яких повинні мати по 400 гравців. Чати після деружного "привіт народ" можете вимкнути, ніхто не зверне уваги. Гільдії це не тільки доступ внутрішньому гільдійському ринку (доступний через будь-якого Банкіра), але також спосіб продавати речі через цей самий ринок, довідкова служба ("своїм" у гільдіях відповідають набагато охочіше, ніж безликим вигукам у /z), а також халявні телепорти. Відкривши список (Roster) членів гільдії, ви можете ткнути будь-кого і натиснути Teleport to player. Ви переміститеся до найближчого від обраного члена гільдії Wayshrine без його відома. Безкоштовно. З будь-якого місця окрім пвп-зон із забороною на телепортацію. Також працює з членами групи, але між парою людей та онлайном у пару сотень телепортів є різниця.

9. Качайте крафт розбором "сміттєвого" шмота та гліфів по ходу прокачування. Все що вам потрібно на лоу-ЛВЛ це пасивки на збільшення швидкості вивчення трейтів та кількості одночасних досліджень. На ср160 вам падатиме шмот і гліфи ср160, розбір яких дасть тонни крафтового досвіду. Самий нудотний крафт це Енчантинг, але можете просто запитати в гільдіях чи немає у кого зайвих гліфів. Потік шмота/гліфів після 50 рівня крафта не припиняється, але кількість слотів на продаж обмежена 5 гільдій * 30 слотів у кожній = 150. Якщо пощастить, вас просто завалять халявним або майже халявним мотлохом на прокачування.

10. Закрийте хоча б PvE контент Сиродил на низькому рівні, поки вам доступна нубська компанія для 50-. Так, там є свої мажори з монстр-сетами нубського рівня, що передаються у спадок, але в цілому всі рівні. СР вимкнено, різниця лише у досвіді гравців. Ви отримаєте купу шмоток, окулярів альянсу, окулярів навичок (скайшарди) та інших очівок не плутаючись під ногами у "великих дядьків" і не гребуючи ваншоти від ср600 нінзей. Доступ до Сіродил відкривається на 10-му рівні персонажа, кнопка L, компанія non-veteran.

11. Раніше почніть ходити на pledges, щоденні квести гільдії Undaughted, що видаються в столицях альянсів. Це дасть вам який-небудь сетовий шмот, шанс перевірити свої навички там де ви нікому не нашкодите (normal пледжі простіше в плані тактики і не-DLC'ні можна пройти хоч групою в 4 дамагери), а також ключі. Ключі дають доступ до скриньок з сетовими ключами на той рівень, яким ви їх відкриваєте.Нахопивши ключів на лоу-лвл, ви можете не витрачати їх відразу, а дочекатися ср160. ключа, а в нормалі 1 ключ.ну а ще у ветеранці з останніх босів падають голови до плечей із скриньок.Який вам сенс йти за головами якщо ви не ср160?..

12. Не нехтуйте щоденними Crafting Writs. Робіть їх навіть не вкладаючи окулярів у вивчення матеріалів, "з гуано та палиць". Складність варіюється від того, скільки очок у першій пасивці кожного крафта. Вам можуть замовити шмотки 1 лвл, а можуть і ср160. Нагорода приблизно однакова. Ваша мета у картах Survey. Вони дають доступ до галявин з великою кількістю ресурсів, що містять більшу кількість матеріалів, ніж звичайні ноди. Ці карти "унікальні" (можна носити в інвентарі максимум 1), так що перед завершенням брехань краще зваліть невикористані в банк.

13. Ви можете передавати між своїми персонажами навіть прив'язані речі через Банк. Таким чином, якщо вам випало спорядження, яке на поточному персонажі вам не потрібне, можете "заховати" його на персонажі-складі до найкращих часів.

14. Знайдіть собі зручне місто за смаком, де все було б поруч. Для мене таким став Shornhelm у Rivenspire. У коментарях пропонували Rawl"kha. Так, він теж няшний. Місто, де крок вправо каменюшні, крок вліво банкір, крок прямо крафти це зручно.

V.6. Збір ресурсів та крафт

В цілому, крафтові мережі є проміжною ланкою між тим, у чому ви гойдалися і тим, що зберете по підземеллях. не сказати що погані, але й не так, щоб супер. Тим не менш, вони цілком покотять поки ви будете вештатися вибиваючи собі шмотки з трейтами по феншу. А ще їх можна крафтити у різних стилях, що імпонує будь-яким модникам. Від стилю залежить тільки зовнішній вигляд, але все одно всі хочуть саме поточний фетиш. І так, коли я говорю про крафт, я говорю про створення спорядження, а не про розхідники.

Створення спорядження

Руда, дерево та рослини збираються з нодів. Шкіра формується з тварин. Все просто. Ноди загалом підлаштовуються під ваш рівень, але не дивуйтесь і нубським. Таке буває. Де краще формувати питання спірне, тому що не варто взагалі, але задається весь час. Без різниці. Скрізь. Ноди є навіть у Сіродіїлі (про Імперське місто не скажу, тому що в столиці з'являюся не часто, ганяють-с).

Зібрані raw-ресурси обробляються на відповідних крафтових станціях у відповідні матеріали, з яких і пиляється спорядження. Все просто. Ви можете крафтити будь-який тип спорядження, не потрібно вчитися. Однак спочатку у вас обмежений вибір зовнішнього вигляду і трейтів.

Зовнішній вигляд вивчається через книги Motif. Якщо 1-9 (сині, для основних рас) коштують копійки, та й деякі фіолетові коштують копійки, то вартість окремих мотивів може запросто досягати 100 тисяч золотом. Здебільшого це ті, що падають у тріалах, але не суть. Стиль вашої раси доступний за умовчанням, решту потрібно вивчати. Деякі мотиви подані в цілому вигляді і дають стиль для спорядження відразу, але більшість розділена на сторінки і вивчається для кожної частини спорядження окремо.

Доступ до трейтів відкривається шляхом вивчення відповідних трейтів у відповідних типах спорядження для кожного типу окремо. Максимальний бонус швидкості 25%, максимальна кількість трейтів, що одночасно вивчаються, одного виду крафта 3. Час на вивчення залежить тільки від того, скільки трейтів у конкретній речі вивчено.

Змінити зовнішній вигляд створеної зброї можливо лише використанням покращення для облікового запису Converter. Поки що у грі лише один такий, у Imperial Edition, що дозволяє змінити зовнішній вигляд спорядження на імперський стиль. Зміна необоротна плюс річ прив'язується до облікового запису. Зміна трейту неможлива.

Готова

Крафт, який коливається більш-менш усіма тому що ресурсів для нього як бруду і валяються вони буквально скрізь. Інгридієнти для всіх страв більш-менш однакові (для епічної та легендарної їжі потрібні відповідні "каталізатори", але в цілому інгридієнти одні й ті самі), тому швидкість прокачування залежить лише від рівня рецептів. Рецептів теж як бруду, до речі.

Як правило, їжу можна не надто дорого купити у гільдійських торговців. Головний профіт Готування у пасивках, що збільшують термін дії їжі та напоїв на 20 хвилин. До речі, це поширюється на Амброзію. В основному це виглядає як закупівля тонни інгридієнтів, 5-6 рецептів різних рівнів та трамвай до 50-го рівня, після чого скіл-поїнти скидаються і перезбираються заново вже без вкладення в готування крім цих пасивок.

Рецепти можуть коштувати скажених грошей, але мають сенс лише як "уря, у мене 1000 рецептів". Шанси продати рецепти досить малі, хоча їх досить часто можна побачити у гільдійських торговців.

Алхімія

Благородне мистецтво створення зілля та отрути трохи популярніше ніж Готовка, але в цілому гойдається заради пасивки на +30% до тривалості ефектів зілля. Більшість зіл діє буквально кілька секунд, так що бонус не зайвий. У чому прибуток і взагалі якась тривалість дії баночок на хп? Алхімія дозволяє комбінувати до трьох ефектів в одному зілля. І цих ефектів трохи більше, ніж "відновлення здоров'я/мани". Близько 18, але я не рахував. Зілля цілком може вішати на вас бафи на зразок Major Brutality (+20% Weapon Damage), Stealth Detection (антиінвізій очей на 20 метрів) і т.д. Звільняючи місце серед навичок, які ви тримаєте лише заради цих ефектів (знамениті Inner Light, які тримають лише заради пасивного Major Prophecy).

30% до тривалості, кільце або два на скорочення відкату між банками, і ось у вас 3 бафи. Що особливо цінується аргоніанами та власниками сета Clever Alchemist. Такі собі ремби на батарейках.

Отрути це те саме, але в інший бік. Екіпіруються у відповідний слот поряд зі зброєю та замінюють ефект зачарування. Витрачаються з ймовірністю 20% при використанні зброї, окрім палиць і навичок ближнього бою. Отрут худа велика різноманітність, аж до пожираючих ману і стаміну противника, причому збільшуючи йому вартість здібностей.

Зачарування

Останній вид крафту, який усі ненавидять за довге прокачування. Пасивок крім крафта та розбору гліфів немає, та й більшість його хитає просто щоб було. Гліфів на ринку багато. На відміну від Готовки та Алхімії, коливається в основному розбором гліфів, як крафт спорядження. Гліфи працюють нескінченно довго, не потребуючи заміни. Кожен вид спорядження має гліфи зі своїми ефектами. На відміну від алхімії, у Зачаруванні немає "неправильних комбінацій". Що-небудь та вийде.

Гліфи є ефектом, що замінюється для спорядження. Зняти стару не можна, але можна вставити новий. Єдине, що гліфи на зброї час від часу потрібно підгодовувати камінням душ, бо обойма закінчується. Гліфи в броні та біжутерії такої фігней не страждають.

У зачарування свої ноди, що дає різновсякі руни. Усього рун 3 види: квадратні (рівень), трикутні (ефект) та круглі (грейд). Гліф створюється із трьох рун, по одному кожного виду. Загалом нічого складного, але який же нудний кач...

Створення меблів

Не є окремим видом крафта, але розкидано по всіх 6. У кожного виду крафту свої меблі. Для меблів треба збирати окремі рецепти. Також створення меблів треубет особливих ресурсів (випадковим чином падають при зборі нодів) та велика кількість основних. Наприклад, створення маленької картоплини, крім іншого, вимагає 20 одиниць борошна. Муа це як особливий ресурс для крафта меблів з розділу Готові.

Краглорн

Просто невелика замітка: Краглорн це єдине місце де падає трейт Nirnhoned. А при збиранні будь-яких нодів є шанс бонусом отримати каміння для Nirnhoned двох видів. Нірн для броні коштує близько 4000, а для зброї близько 10000. Бонус. Окрім вивчення на 9 трейтів нафіг нікому не потрібний, але оскільки Краглорн взагалі похмуре місце і йти туди завжди влом... ціни тримаються.

Домоводство

Рано чи пізно (при установці аддону HideHousePreviews щоб очі не мозолило), але всі помічають можливість прикупити власний куточок Тамріеля. Квести пройдені, грошей гори, ви втомилися і хочете просто мирно посидіти у компанії друзів. Ну чи вашій улюбленій гільдії потрібне затишне містечко для рольових ігор, не важливо.

Багато хто сприймає купівлю будинку як марну витрату грошей, і вони абсолютно праві. Максимальна користь халвного телепорту з фіксованою точкою виходу, на відміну від согілдійців, точність телепорту на яких "в межах локації". Можна придбати тисяч за 300-400 крафтову станцію для створення сетів, і сопувати щось зі станцій Імперського міста. До інших можна дістатися за хвилину до найближчого Wayshrine.

Види будинків

попередній перегляд всіх можливих для покупки будинків можна подивитися в Crown Store -> Houses. Сміливо заходьте в будь-який будинок і подивіться на власні очі. Хоча в Магазині будинки і розділені на 3 категорії, але, виходячи з характеристик та вартості, категорій цих рівно вдвічі більше:

Кімнати (15 мебелі, 1 трофей, 1 спецітем) це найменше з доступних будинків. Усього їх 3, по одній на кожен союз. Можна отримати безкоштовно, виконавши квест Friend in Need персонажем відповідного альянсу, а можна просто заплатити 3000 золотих. Не судіть по омнаті Домініона, решта 2 цілком нічого.

Апартаменти (50 меблів, 1 трофей, 1 спецітем) це така ж кімната, але набагато більше за розміром. З теж три, по одному на союз. Коштують близько 10-12 тисяч золотом, і це найбільші будинки, які ви можете купити за золото без виконання очівок.

Маленькі будинки (100 меблів, 5 трофеїв, 2 спецітеми) - перші окремі будинки. Вони не набагато більше апартаментів, але різноманітність набагато більша. Половина навіть має внутрішні дворики! Вартість близько 50-70 тисяч золота. Загалом це стеля нуба, далі вже для дорослих.

Кімнати, апартаменти та маленькі будинки об'єднані у магазині в одну категорію Stappe Houses.

Середні будинки (200 меблів, 10 трофеїв, 3 спецітеми) - цілком пристойні будинки цілком пристойного розміру. Особливого користі немає, але якщо у вас підключений ESO+, то згодяться для демонстрації колекції трофеїв. Від 190 до 335 тисяч золотих.

Великі будинки (300 меблів, 20 трофеїв, 4 спецітеми) - вже невеликі маєтки та фортеці. Ціни кусаються до 1,3 мільйона.

Середні та великі будинки об'єднані як Classic Houses.

Садиби, вони ж Estates (жоден не купив) - таких лише 3 штуки, кожна з яких дає свій титул. Це вже цілі палаци із величезними землями. Вартість близько 4 мільйонів. Крім трьох основних, є печера в Краглорні за 13000 крон, доступний іноді Fisherman's Island (так-так, особистий острів) і, можливо, щось ще.

(Під спецітемами маються на увазі маунти, пети та асистенти)

Придбання будинків категорій вище "апартаменти" вимагає певних сюжетних досягнень, які виходять в регіоні, де розташований будинок. Зазвичай ці досягнення зав'язані на проходження основної лінії квестів регіону з нагородами у вигляді скіл-поінтів, тож... якщо покупка будинку не питання найближчого часу, то зазнайте години-півтори і закрийте квестову лінію. При покупці будинку за крони наявність або відсутність необхідного досягнення ролі не відіграє.

Звідки взяти меблі

Просте питання, на яке є аж цілих три правильні варіанти відповіді: знайти, купити і заробити. Будинок без меблів – це голі стіни. Ми платили не за це.

Більшість меблів можна скрафтити або купити. Прості меблі не мають прив'язки до персонажа/акаунта і тому вільно мігрують від одного торговця до іншого. Рецепти часто трапляються злодіям під час домушництва, відмиваються і йдуть у добрі руки за невигадливу кількість металу. У гільдійських торговців можна знайти безліч всього, але все ж таки асортимент поступається книзі рецептів пристойного крафта. Таким чином, покупка і крафт меблів є способами, що доповнюють один одного, а не взаємозамінними.

Винятками є NPC-торговці меблями, яких можна поділити на три категорії:

Торговці базовими меблями. Сенс платити комусь за простий ящик 400-500 золотих, коли можна піти до NPC та купити його за 100? Або купувати бруківки з деревами за крони? Жодного.

Продавці досягнень. Джерело смаколиків, які неможливо придбати іншим шляхом бо Bind-on-Pickup. Хочете собі у вітальню трон королеви Домініона? Статую Молог Бала? Особистий скайшард? Без питань.

Торговець у Coldharbor, який з'являється лише у вихідні. І який продає різні унікальні прикраси, асортимент яких змінюється щотижня. Загалом це аналог каджитки в Сіродіїлі, що продає голови монстр-сетів.

Авангардна література для чайників

Коли ви збираєте колекцію Lorebook, у Гільдії Магів вам з'являється можливість придбати набір копій цих книг. Набір коштує 5000 золота та включає по 1 копії кожної з книг. Копії є меблями і можуть бути розміщені у вашому будинку на радість гостям. Усі книги всередині однієї колекції виглядають однаково, однак різні колекції відрізняються обкладинками.

Хочете здивувати кохану дівчину? Купуйте шалену ліжко з балдахіном і "забудьте" на ній двотомник Lustful Argonian Maid. До речі, іноді можна вкрасти синю LAM – Art Folio. Без картинок.

Коли вже зовсім нікуди подіти гроші

Повірте на слово, будинок може зжерти майже необмежену кількість грошей. Я якось порахував скільки буде коштувати набити найдорожчу віллу найдорожчими речами. Вийшло близько 300 мільйонів. Але про найдорожчі речі я можу і не знати.

З умовно корисного можна виділити станції для крафта. Якщо крафтові станції для сетів коштує близько 300-400 тисяч кожна, то прості можна знайти за 50-60. Сенсу в цьому ніякого, але раптом вам захочеться мати півколо з усіх 6 крафтілок для швидкого завершення щоденних Crafing Writ поворотом камери? Dye Station теж вам навряд чи стане в нагоді, це не найпопулярніша річ у грі.

Крім станцій для крафту, в будинку можна розмістити Торговця та Банкіра (асистенти з Crown Store), але їх функціонал обмежений: Торговець не може ремонтувати речі, а у Банкіра доступний тільки ваш банк. Також можна розмістити контрабандистку за завершення квестів Гільдії Злодіїв, але взаємодія з нею для інших гравців недоступна. Врахуйте, що вони займають спецслоти.

Останнє це Training Dummy, лялька для биття і вимірювання дпс"а. Дешева має 3 мільйони очок хп і коштує в районі 70-80 тисяч. Дорога коштує в районі 180-200к, і хп у неї теж побільше. вб'єте.

Меблі за донат, чи є сенс?

Жодного. Тобто. ви можете купити її, якщо хочеться, але загалом за крони н продається нічого такого, що ви не могли б скрафтити або знайти у гільдійських торговців. Куплені за кнони меблі прив'язуються до облікового запису і не можуть бути подаровані або продані коли набридне.

Гільдхаус

Гільдії в ESO не можуть мати власних будівель, але будь-який гравець може відкрити доступ до свого будинку як для окремих облікових записів, так і для цілих гільдій. Як правило, будинок гільдії належить гільдмайстру, але ніхто не забороняє запрошувати всіх охочих до себе у гості. Врахуйте щойно для відвідування доступний будинок, вибраний як Primary Residence. Ви можете вільно телепортуватися між своїми будинками (ах так, ваші будинки це ще й безкоштовні Святилища без кд), але гостям доступна лише основна резиденція.

Смішні факти

  • ZoS вирішив потролити гравців. Ви хотіли CraftingBag без підписки? Отримайте. Як чисто декоративні меблі. До речі, вона задизайнена так, що її хрін куди покладеш - з усіх боків склянки.
  • Вхід до ще не введених будинків доступний з локацій, але їх немає в Crown Store. Нарпімер, особистий ОСТРІВ у Grathwood, вхід поруч з Haven. Категорія Notable, так що коштуватиме цілий стан.
  • На обкладинках книг руна Облівіона перекинуто. *теорії змови*

Шкідливі поради: білд NB "Ленивий бомж"

Nightblade "Лінивий бомж" (не треба так робити)
Я майже ніколи не беру участі в PvP, не ходжу у ветеранські данжі тощо, тому мене в цій збірці все влаштовує. Вона дозволяє не напружуючись закривати основний контент гри, не вимагає mad skillz, легко збирається за копійки та інше.

Босмер, магблейд, вампір. Босмер тому що кавайність, магблейд тому що Nightblade через ману грати простіше, вампір заради ігнорування штрафів на швидкість у стелсі. Під лежачий камінь сало не ховають. Активних панелей навичок одна:
Elemental Blockade - Refreshing Path - Swallow Soul - Merciless Resolve - Inner Light

2 аое (одне з підхилом), хилка, баф, пасивка на спелл ​​крит. Причому не-DLC контент, крім ворлд-босів, можна запросто закривати через Шлях та Заглот. Блокада це так, треш валити. Баф дає 8% дамага і дозволяє за бажання нехило так вломити після швидкого спаму 4 легкі атаки. Заміна Merciless Resolve на Structured Entropy дозволяє повільно але вірно жерти ворлд босів в одну особу, на трьох відхиленнях. Поки ви не забуваєте зберігати трохи стаміни на блоки, все буде прибл.

Якщо зберуся сходити за шапкою з Molag Kena, її ефект переведе Merciless Resolve на новий рівень. Вона і зараз далеко не слабка, але 4 легкі атаки для зарядки... а тут якраз сет, що вимагає 2 легкі атаки для Overkill з +516 до вепон і спелл ​​демеджу на 6 секунд. Піу-Піу-Бамс.

Броня на 6/7 легка, сети Mother's Sorrow і Jullianos, зброя посох вогню (заради пасивки на 8% до втрати сингл-таргетними скілами (наш основний спам через Swallow Soul), так можна взагалі будь-який). Для комфортного життя в болоті нам потрібно 10к спелл ​​пенетрейшена, половина якого береться з пасивки легкої броні при 5 шмотках, а друга - з трейту Shapened у палиці.

Один сет дешевка (біжутерія, тіло та ноги - приблизно 6к за все), другий крафтовий. Мені його зробили на халяву за матеріали. Матеріалів у мене була гора і пара візків, тому що гойдав ремесло на розборі тонн лута. Апрейд всієї тканини та палиці до фіолету 5к. Тобто. за фіолетове бойове екіпірування на СР160 я віддав загалом 11к. Третина від денного прибутку з крадіжки.

У "вільному" слоті важкі плечі Molag Kena тому, що нічого краще не завалялося. До речі, голови двох рандомних монстр-сетів можна отримати не лише у ветеранських данжах, а й просто купити у Сиродиілі на суму грошей у розмірі 100.000 золотих. Змінюються раз на тиждень, коштують дорого, фіксований енчант (збільшення ефективності зачарування), але це хороший шанс розжитися монстр-сетом не ходячи у ветеранки. Плечі добуваються з ключів, які можна отримувати за звичайні, прості, данжі.

Мундус Thief. Як бачите, я йшов не в дамаг, а в крити. За 72,5% шансу крита середній дпс у районі 10-12к. У поєднанні з попутним ХПС в 5-6 тисяч, цього вистачає для нормального життя.

Друга панель це "злодійська" (для проходження дейліків Злодіїв і Братства). На ній Concealed Weapon (+20% до швидкості пересування в стелсі), Shadowy Disguise (стелс) та Mist Form (-75% до вхідної шкоди, +30% до швидкості, імунітет до контролю та утримань, що корисно).

Екіпірування: 5 шмоток Night Mother's Embrace і 3 біжутерії Night Terror. Є ще один сет з такою самою назвою, як у першого, але нам потрібен той, що дає -2 метри до радіусу виявлення. до детекту.Далі, єдина у всьому білді пасивка на середню броню, Improved Sneak.Зниження вартості підкрадання і зниження радіусу виявлення на 35%.На тлі всього цього добра ще 3 метри з расової пасивки босмера виглядають як overkill, але ці 3 метри дають можливість обходити агресивно налаштованих стражників чи не в упор.Без них... не знаю, не стійте прямо перед очима)))

Від вампіра маю пасивку на відсутність дебафа на швидкість у підкраданні. Вампір + Concealed Weapon = ви у стелсі бігаєте. Реально. Сет дає достатньо стаміни. Брати пасивки на реген сенсу нуль: реген стаміни під час руху у стелсі не працює. Крім іншого, біг у стелсі непогано допомагає у Сіродіїлі. Так, швидкість не кінська. Натомість безпека на найвищому рівні.

"Злодійський набір" дозволяє не напружуючись закривати на "відмінно" згадані дейліки: ви потай пересуваєтеся на великій швидкості і можете піти в стелс заради підстраховки якщо треба пройти в притирання до моба (стати 18к мани, 18к стаміни - достатньо і для бігу в стелсі, та для кількох інвізів поспіль).

Спритність рук для чайників

Час для темних справ

на Наразі 2 із 5 DLC присвячені старому доброму стелсу. До їхнього виходу крадіжка була приємною розвагою. В основному тому, що всі НПС були сліпими на обидва очі, помічали лише в упор і не мали огляду в 270 градусів. У Morrowind згадується Мораг Тонг, який теж не хрестоносці з поглядом палаючим. Так що "темна сторона Тамрієля" заслуговує на окрему увагу.

Базові знання прості як табурет:

  • Ctrl це перехід у режим скритності. Коли крадемося, отримаємо штраф до швидкості і відсутня реген стаміни, так що крастись вічно без відповідних пасивок не вийде. Це було у туторіалі.
  • У режимі скритності серед екрану ми бачимо свого найкращого друга, Глазік. Можна красти чи ні залежить від того є поруч із Оком напис HIDDEN чи ні. Якщо є, то нас не бачать. Це було у туторіалі.
  • Щоб ламати замки багато розуму не потрібно, та й узагалі це теж було у туторіалі.
Підготовка- це важливо.

1. Щоб бути хорошим злодієм чи ассасином не обов'язково бути босмером чи каджитом, але це допомагає.
2. Бажано мати DLC Dark Brotherhood та Thieves Guild. Перше дасть вам Blade of Woe для зачистки можливих свідків та пасивку Spectral Assassin (15% шанс вбити непомітно навіть при свідках), а друге – пасивки Swiftly Forgotten та страховку Clemency.
Swiftly Forgotten - швидкими темпами знижує ваш Heat, перекладаючи з "знайти і знищити не ставлячи запитань" у "затримати якщо буде поблизу". Також допомагає швидко набити досягнення на 100 пагонів від варти (коли вас зловлять - вибирайте варіант і рвіть кігті)
Clemency можна використовувати щодня, і вона прибирає нагороду за вашу голову. Просто варта не затримуватиме вас одну хвилину. Використовуйте з розумом.
3. У грі є певні мережі, які можуть допомогти. Серед них Night Mother's Embrace (скорочують радіус виявлення на 2 метри) та Night's Silence (прибирає штрафи до швидкості при підкраданні). Перший формується в Deshaan, другий крафтиться з гною та зубочисток.

Злом сейфів- Те, що всі ми так любимо.

Заняття нехитре бо міні-гра на злом замків плюс трохи стелсу. Проте є свої особливості. Якщо сейфа немає там, де він має бути - значить його хтось нещодавно обчистив. На відміну від скринь, кількість точок спавна сейфів і кількість сейфів 1:1. Якщо скриня може з'явитися в одній із п'яти (цифра зі стелі) точок спавна, то у кожного сейфа точка лише одна. Час спавна приблизно 10 хвилин.

Від складності замку залежить лише скільки очок досвіду ви отримаєте за злом, видобуток скрізь однаковий. Є "грубий злом", але при провалі спроби сейф буде заблокований для вас (залишиться доступним для інших гравців). Незалежно від успіху/провалу, грубий злом не приносить очок досвіду і не прокачує Legerdemain.

Як правило, сейф охороняється одним-двома-кількома NPC, тримайте це в умі. Вам знадобиться кілька секунд, щоб зламати замок. За цей час NPC може захотіти обернутися. До речі, можна використати оточення. Якщо ви граєте з виглядом від першої особи, то можна сховатися за ширмою/скринями, і ламати замки через щілини між декораціями.

Хороша нагорода майже гарантована, тому влом сейфів це непоганий побічний дохід до домушництва.

Кишеньковий крадіжка- Вимагає певних навичок.

Заняття ще менш хитре, ніж зламування сейфів, але з ймовірністю провалу. Провал = вас помітили штраф (іноді вас просто атакують). Підвищити ймовірність успішної крадіжки можна вкинувши трохи очок у відповідну пасивку, але для цього Legerdemain треба прокачати.

NPC, доступні для крадіжки, підсвічуються білим контуром. Так, стражники входять до їх числа. NPC поділяються на різні категорії, від яких залежать складність крадіжки та можливий видобуток. Найпростіше обікрасти жебраків, робітників, п'яниць тощо, найважче – стражників, знати, магів тощо.

Всього у свіжозгенерованого NPC 3 речі, проте шанси для кожного гравця свої. Якщо ви обікрали Стражника, ваші шанси падають з 90% до 75% (з урахуванням "вдалого моменту", коли шанс крадіжки зростає на 20%). Але в іншого злодія вони будуть ті ж 90%. Хочете чистити варту і всяких там Noble у нуль – ходіть утрьох.

P.S. Якщо у вас є DLC Dark Brotherhood, то добрими манерами вважається вбивство обікраденого в нуль NPC.

Домушництво- поза конкуренцією.

І під "поза конкуренцією" я маю на увазі "у вас немає конкурентів". Скрині, сейфи та NPC загальні для всіх на каналі. Шафки, столи, тумбочки, мішки та інший мотлох у кожного індивідуальні. На відміну від сейфів, великий шанс знайти "сміття", але також є шанси знайти щось варте на кшталт креслень для фурнірури. Сині креслення на ринку можуть стояти 3-5-8 тисяч.

Обшукуйте все поспіль, перевертайте кожен камінчик. Це стосується не тільки додому, а взагалі. Прокрадайтеся в чужі будинки та вичищайте їх під 0.

Бонусна інформація 1
Перші рівні Legerdemain можна швидко прокачати на Fence та Laundering. У Thieves Den (є по одній штуці в кожному регіоні) (я називаю їх гільдіями злодіїв) можна продавати крадене за собівартість або "відмивати" забираючи ярлик "вкрадено". Кожна збута/відмита річ додає +1 до досвіду у Legerdemain. 12 крадених відмичок однією позицією це 12 речей, а не 1. До питання про стаки.

Ліміти на скупку краденого та відмивання окремі. 50 це 50+50=100 щодня.

Таким чином, ви можете прикрасити будь-які 100 речей і отримати +100 до Legerdemain. Також слід прикупити пасківку Trafficker хоча б 1 рівня (збільшує ліміт скупки з 50 до 110 на день. Кожен наступний рівень додає в ліміт +10, так що думайте самі. 50 (0 рівень) -> 110 (1-й) -> 120 -> 130 -> 140. Тобто тільки зі скупки краденого кожен день, при вкладенні 1 очка навичок, можна отримувати по 220 очок Legerdemain.

Якщо ліньки морочитися сортуванням краденого, викидаючи біле із зеленню і залишаючи тільки синь - можна забити ліміти інгридієнтами.

Легкий спосіб видобути тонну добра для прокачування (якщо у вас є Blade of Woe) це вирушити на Khenarthi's Roost, знайти стада, убити пастухів і влаштувати різанину, "крадучи" м'ясо худоби.

Бонусна інформація 2

Подібно до того, як ящики-шафки в Домушництві є індивідуальними, також є індивідуальними і замки на дверях. Усі індивідуальні речі оновлюються під час переходу в іншу локацію. Тобто. ви можете хоч весь день бігати по одному місту, доки не зміните локацію, всі двері залишаться відчиненими, а всі обшукані тумбочки - обшуканими.

Вхід до гільдії злодіїв є зміною локації. Після виходу з гільдії злодіїв двері зачиняться, а шафи наповняться. Таким чином, у вас є невичерпне джерело об'єктів для обшуку на предмет чогось дорогого на зразок синіх рецептів фурнітури. А також невичерпне джерело досвіду в Legerdemain, адже відкриття дверей дає окуляри досвіду для нього. Advanced двері дають +4, якщо пам'ятається правильно. У моєму улюбленому Місті Злодій Shornhelm поряд з банком є ​​житловий будинок (в ньому ще дві скрині). Біля будинку цього три двері для злому. І гільдія злодіїв буквально через дорогу. Кмітуєте?

Бонусна інформація 3

Все, що вам слід пам'ятати це:
- Немає сейфа, який не можна обікрасти,
- Немає сенсу обкрадати важкодоступні сейфи крім потішити его (лут однаковий),
- Вхід у гільдію злодіїв працює як зміна локації: всі відчинені двері зачиняються, всі обкрадені мішечки наповнюються,
- НЕ ПОРЯТЬСЯ СТАЖНИКАМ ЯКЩО ВИ В БУДИНКУ!!! Ви не зможете відкрити двері доки перебуваєте в стані бою. Не буде кнопки для цього. Єдиний виняток це злодій (NightBlade) - знадобиться 3-4 інвізи поспіль, поки "бій" не припиниться і можна буде вийти. Можна спробувати із зіллям, але я не ризикував.
- Однак, у стані бою можливе відкриття дверей/люків у гільдію злодіїв. Якщо вас спіймали на вулиці, а рятівна кришка в межах спринту – дерзайте.
- Від стражників можна втекти стрибнувши у воду. Вони не вміють плавати чи хукати з води.

І нехай буде з вами Удача.

Крадіжка на прикладі

Способів заробітку на лоу-ЛВЛ два: вкрасти і заробити. Заробити можна фармом ресурсів (руда, дерево, трава, гриби, інший побічний квестам фуражинг), а ось крадіжка вимагає посидючості бобра, спритності левнівця та суперсили ламати замки на скринях.

Ось карта Shornhelm"а з позначенням скриньок для крадіжки.
Тут я в паїнті абияк накарябал основний "лінивий" маршрут (червоні лінії). Червоні зірочки це легкі "фармові" скрині, зелені це важкі "челендж", зірка давида - це гільдія злодіїв. По порядку:
Скриня навпроти деревообробки - нічого складного, один аргоніанін.
Гільдія воїнів - 3 скрині. У лаві важкий (дуже надто багато народу), навпроти центрального входу легкий (1 охоронець і 1 нпс), у підвалі ще один легкий.
Дві лави, в кожній по одному продавцю і одному скрині, нічого складного.
Таверна, скриня за стійкою навпроти входу. Нічого складного, 1 НПС постійно і 1 зрідка спускається з другого поверху.
Крамниця алхіміка. Одна скриня, одна нпс.
Житловий будинок. Ломаємо замок на вході, всередині 2 нпс та 1 скриня. Якщо є ваншотилка від Братства, позбутися НПС не проблема, дякую ширмі. Але й так скриня нескладна.
Крамниця інчантера. Один нпс, одна скриня.
Гільдія магів. Дві скрині на першому поверсі, нічого складного. Перший ламати через щілину між ширмою і стіною, другий охороняє один зрідка нпс.
Житловий будинок. Ломаємо двері на вході. Один нпс, одна скриня. Ще один нпс зрідка підбирається з підвалу.
Житловий будинок поруч із банком. Три входи, ламаємо будь-хто. дві скрині на першому поверсі, дві нпс. Одна скриня поруч із письмовим столом, друга під сходами. Вбити нпс не проблема, але скрині і так легкі.
=========== хепі енд =============
До кришки гілдії злодіїв можна дістатися практично без проблем із будь-якої частини міста. З площі між будинками є щілина, яку можна перестрибнути, з інших боків проходи. Засікли – до гільдії.

"Важкі" скрині не окупаються за витратами часу на безпальний злом, але ось список: скриня в банку, скриня в кузні, скриня в лавці гільдії воїнів, скриня в житловому будинку на площі. Їх "кришує" по кілька нпс. У кузні раніше був легкий, але ширму трохи зрушили. Скриня в житловому будинку - там 2 нпс, які тусуються поруч із скринькою.

Це по одному місту, ви можете легко знайти більш вигідні та прості машрути. Я не розкриватиму їх.

Суть у тому, що питання можна "поставити на конвеєр". Скажімо, на першому колі зачистити все нормально, а потім каруселити до скриньок поки місце не закінчиться або поки вас не застукають. Притулок -> Повторити. Скрині, на відміну від тумбочок, наповнюються самі, без стусану під зад в особі зміни локації. Правильно збудований маршрут вам допоможе.

Щоб не здаватися собі безмозким дроном/ботом, можна розбавити зазначений шлях сусідніми будинками та кишеньковим крадіжкою, не питання. Але скрині це "точки гарантованого заробітку". Синька по 250g там з'являється набагато частіше, ніж у шафах.

Сиродил – як туди потрапити і як звідти вийти

Сиродил (Cyrodiil) - це величезна локація, де й відбувається PvP-протистояння між трьома Альнсами за право володіння рубіновим троном. Центральна провінція, локація також знаходиться в самому центрі карти світу, а в самому серці Сіроділа – Імперське Місто.

Як потрапити до Сіроділу?

Потрапити до Сіроділу можна лише досягнувши 10 рівня і записавшись у спеціальну кампанію.

Для цього відкрийте меню Війни альянсів (за промовчанням клавіша "L") або вибравши відповідний пункт у меню персонажа (за замовчуванням меню персонажа відкривається кнопкою "C"). Прочитайте та ознайомтеся з кожною з кампаній, виберіть потрібну (зазвичай це та кампанія, в якій бере участь більшість ваших друзів або согільдейців). Зверніть увагу на інші особливості кампаній! ПКМ по вибраній кампанії та вибрати "Призначити домашньою кампанією" ("Set Home"). Потім знову ПКМ по цій кампанії і вибрати пункт "Увійти до кампанії" ("Enter Compaign"). Вас помістять у чергу і коли з'явиться відповідне повідомлення, погодитись на переміщення до Сіроділу (за замовчуванням кнопка "F").

Усередині Сиродила ви також можете скористатися швидким переміщенням між захопленими вашим Альянсом фортецями (якщо їх у цей момент не беруть в облогу). Але це особливі транзитні святилища, що діють лише всередині Сироділу.

Як вийти із Сіроділа?

Багато новачків, потрапивши в Сіроділ, запитують, а як же з нього вийти? Звичайний телепорт не працює, а транзитні святилища працюють лише всередині Сіроділу.

Насправді все дуже просто: вам лише потрібно опинитися в базовому таборі свого альянсу, а там вже є звичайне святилище, за допомогою якого можна переміститися в звичайні PvE-локації.

  • Ебонхартський пакт - червоні щитки з чорний дракон у верхній правій частині картки.
  • Дагерфольський ковенант - сині щитки з білим левом у верхній лівій частині карти.
  • Альдмерський домініон - жовті щитки з білою плиткою в нижній частині карти.

Потрапити туди можна як своїми ногами, так і просто померши і відродившись у цих місцях.

Примітки щодо Сироділу

  • Окріплені фортеці позначені іконкою на жовтій зірці, їх ні з чим не сплутати. Вирушайте до таких фортець - там вирує бій!
  • Локальні сутички на карті позначаються перехрещеними мечами (двома чи трьома, залежно від того, скільки альянсів бере участь у битві), кольори мечів вказують, які альянси задіяні у битві.
  • Чим більше іконка перехрещених мечів, тим більше народу бере участь у сутичці.
  • Сироділ – величезна територія! Краще мати при собі скакуна, що прокачав на швидкість, інакше переміщення по цій локації можуть стати стомлюючими.
  • Сиродил доступний з 10 рівня, однак, найкраще буде вирушити туди, коли вам стане доступним перемикання на другий комплект зброї, тобто. на 15 рівні.

У кожному куточку Імперського міста вас чатує на небезпеку — від гравців ворожих альянсів до сил Молага Балу. З цим керівництвом ви дізнаєтесь основи та підготуєтеся до перших кроків в Імперському місті.

Вхід до Імперського міста

  • Вирушайте до Сіроділу! Ви можете приєднатись як до домашньої, так і до гостьової кампанії.
  • Поговоріть з одним із капітанів вашого альянсу і візьміть завдання, метою якого буде потрапляння до Імперського міста (ви повинні виконати це завдання, щоб отримати доступ до квестового ланцюжка Імперського міста).
    • Альдмерський домініон: капітан Муламар (Captain Mulamurr) або капітан Серіріл (Captain Seriril).
    • Дагерфольський Ковенант: капітан Дуріда (Captain Durida) або капітан Веранім (Captain Veranim).
    • Ебонхартський Пакт: капітан Алесас (Captain Alesace) або капітан Райт (Captain Rythe).
  • Вирушайте до озера Румаре в Сіроділі та увійдіть до Імперського міста через один із трьох входів.
  • Ви опинитеся в локації вашого альянсу (ця зона безпечна) - імперської каналізації.
  • Там ви знайдете генерала — поговоріть з ним чи з нею, щоб просунутися у завданні, яке ви взяли у капітана з вашого альянсу.
  • Щоб завершити завдання, поговоріть у тій самій локації з Драконом Клінков (Drake of Blades). Ваші пригоди в Імперському місті розпочалися!

Види діяльності в Імперському місті

В Імперському місті ви зможете взяти участь у багатьох видах діяльності. Неважливо, що вас цікавить — PvP, PvE або й те, й інше — в Імперському місті ви знайдете чим себе зайняти.

  • Пройдіть підземелля «Вежа Білого Золота» (White-Gold Tower) та «В'язниця Імперського міста» (Imperial City Prison) із трьома друзями. Ви можете приєднатися до проходження цих підземель і поза Імперським містом, але у будь-якому випадку у вас має бути придбаний цей набір DLC.
  • Боріться з гравцями з ворожих альянсів та силами Молага Балу, включаючи Зівкіна (Xivkyn), у імперській каналізації та шести міських районах.
  • Отримуйте даедричні трофеї за вбивства монстрів, щоб відкрити сховища скарбів (Treasure Vaults) навколо Імперського міста, в яких на вас чекають набори коштовностей 16 ветеранського рангу та інші рідкісні речі.

  • Пройдіть основний сюжет Імперського міста, який починається з Дракона Клінков (Drake of Blades).
  • Збирайте каміння Тель-Вар (Tel Var Stones), яке дається за вбивства прислужників Молага Балу та ворожих гравців, і намагайтеся їх утримати!
  • Увійдіть в імперську каналізацію і почніть полювання на комори (Trove Scamps), за вбивство яких ви отримаєте золото та ремісничу сировину, та хитрих скампів (Cunning Scamps), які принесуть вам каміння Тель-Вер.
  • Знайдіть частини ремісничого мотиву Зівкіна (Xivkyn), який дозволить створити вам відповідні обладунки та зброю.

  • Отримайте потужну зброю та зброю 16 ветеранського рангу за проходження підземель «Вежа Білого Золота» (White-Gold Tower) та «В'язниця Імперського міста» (Imperial City Prison) (і за виконання доручень Безстрашних, пов'язаних з цими підземеллями)6 ветеранського рангу за продаж каміння Тель-Вар (Tel Var Stones).
  • Створіть нову зброю та набори обладунків у спеціальних ремісничих станціях Імперського міста.
  • Заробіть нові колекційні предмети за отримання досягнень, винищення елітних сил Молага Балу та продаж каміння Тель-Вар (Tel Var Stones).

Відхід з Імперського міста

Є два способи залишити Імперське місто: пройшовши підземелля «Вежа Білого Золота» (White-Gold Tower) та «В'язниця Імперського міста» (Imperial City Prison) або вийшовши через безпечну зону вашого альянсу в імперській каналізації.

  • Якщо ви вирішите залишити Імперське місто через підземелля «Вежа Білого Золота» (White-Gold Tower) та «В'язниця Імперського міста» (Imperial City Prison), ви опинитеся у столиці вашого альянсу.
  • Також ви можете вийти тим самим шляхом, яким ви потрапили до Імперського міста через імперську каналізацію. В результаті ви опинитеся в Сіроділі, у тій же кампанії, в якій ви були до входу до міста.

Околиці Імперського міста

У кожному з відгалужень імперської каналізації ви знайдете транзитну розвилку. Використовуйте сходи в ній, щоб швидко потрапити в один із шести районів.

Також подорожувати районами ви можете і пішим ходом або верхи на улюбленій їздовій тварині.

  • Ви можете потрапити до Імперського міста та займатися тамтешніми видами діяльності, включаючи групові підземелля, з 10 рівня (після входу до Імперського міста буде застосовано бойове вирівнювання рівня для всього контенту, крім підземель «Вежа Білого Золота» (White-Gold Tower) та «В'язниця» Імперського міста» (Imperial City Prison).
  • У головних приміщеннях кожного альянсу в імперській каналізації ви знайдете торговців камінням Тель-Вар (Tel Var Stones) та ремісничі станції, готові до роботи.
  • Прихована ваша подруга! Пересуваючись Імперським містом, крадіться і поводьтеся тихо, щоб уникнути небезпек столиці.
  • Забудьте про облогові знаряддя. Через високу вибухонебезпечність деяких будівель Імперського міста в його межах не можна використовувати облогові знаряддя.
  • Кількість населення Імперського міста залежить від обраної вами кампанії. На підземелля «Вежа Білого Золота» (White-Gold Tower) та «В'язниця Імперського міста» (Imperial City Prison) населеність кампанії не поширюється.
  • Види діяльності в Імперському місті не залежать від вашої кампанії і не впливають на неї.

Тепер, коли ви знаєте основи, ви готові боротися за ваш альянс у Імперському місті. Там і зустрінемося!

Деякі гравці зазнають труднощів при пошуку способу входу та виходу з Сіродіїлу. Якщо ви ніколи не відвідували цю зону PvP, ми рекомендуємо прочитати цей посібник.

Всі PvP бої в The Elder Scrolls Online відбуваються у Сіродіїлі. Це те місце, де всі три союзи (альянсу) борються один проти одного в так званій війні Альянсів. Будь-який гравець може взяти участь у цій війні після того, як досягне 10-го рівня. Ви навіть отримаєте запрошення з проханням допомогти вашому союзу у війні. Але яким способом Ви можете увійти до Сиродилу?

Як потрапити в ПВП зону в Tes online

Самим швидким способомвходження в Сіродил є використання меню вашого Персонажу ( Character menu) . Виберіть вкладку Війна Альянсів ( Alliance War), після цього ви побачите список запропонованих кампаній. Щоб дізнатися більше про кампанії прочитайте цей гід: Campaigns) у ESO .
Кожна Кампанія це незалежна інстанція в Сіродіїлі, в якій може брати участь певна кількість гравців. Також Ви можете увійти або в свою домашню кампанію, або в гостьову.

Виберіть кампанію, в яку хочете увійти, і Вам буде надано місце в черзі. Після певного часу Ви отримаєте повідомлення, яке повідомить, що можна увійти до кампанії. Якщо ви підтвердите його, то автоматично будете перенесені до Сіродил прямо з того місця, де стояли. Повідомлення активно протягом обмеженого часу, і якщо ви пропустите його, ви повинні будете повторити всі дії ще раз.

Як виходити із Сиродила?

Це питання іноді можна побачити у публічному чаті. Люди запитують про це, тому що дійсно важко знайти шлях, як вийти Сиродила.

Перше, що Ви повинні зрозуміти, це те, що система швидкого пересування в Сіродіїлі і така сама система на спільній карті не взаємопов'язані. Коли ви боретеся в PvP, ви можете швидко потрапити з одного місця до іншого за допомогою спеціальних дорожніх святилищ, але використовуючи їх ви не можете потрапити в інші провінції. Ось чому багато гравців плутаються і мають труднощі з пошуком способу переміщень в інші локації.

Все, що потрібно для того, щоб переміститися, це відвідати початкову зону Вашої фракції в Сіродіїлі. Кожна стартова зона має дорожнє святилище, яке пов'язане з такими ж святилищами в інших місцях. Вам потрібно знайти святилище та використовувати його для телепортування в іншу зону. На карті нижче показано розташування стартових зон.




Top