Практичні роботи з adobe photoshop. Adobe Photoshop: Комп'ютерний практикум для учнів на теми "Основи роботи з шарами. Складання композицій методом монтажу". Вступ до програми Adobe Photoshop

Розділи: Інформатика

Коментар для вчителя: Вправи 1-2 виконуються щодо теми “Шари”. Вправа 1 виконується в покроковому режимі (кожна дія докладно описана в завданні), вправа 2 виконується за аналогією з першим. Вправи 3-5 відносяться до теми "Стилі шарів". Також вправа 3 дано в покроковому варіанті, вправи 4 і виконуються 5 аналогічно третьому. У програмах дано вихідні файли (jpg) та тексти завдань.

Вправа 1

Завдання 1. Додати до зображення нові шари інших документів

Відкрити файл Chess.jpg.

  • Вибрати панель Шари.
  • Збільшити розміри полотна (щоб було достатньо місця для додавання інших фрагментів зображення):

Малюнок – Розмір контуру;

У діалоговому вікні встановити ширину – 16 див.

Зверніть увагу на те, що панель Шаримістить лише один шар заднього плану Фон.

Відкрити файл Кошеня.jpg.

  • Виділити зображення кошеня.
  • Виконати команду Правка - Копіювати.
  • Повернутись до документа chess.jpgта виконати команду Правка - Вставити.
  • Не відпускаючи кнопку миші, перемістити виділений фрагмент у вікно документа chess.jpg.
  • Відпустити кнопку миші.

У документі chess.jpgз'явився новий шар Шар l, на якому зображено кошеня.

Відкрити файл Миші.jpg.

  • Виділити зображення миші.
  • Копіювати та вставити у файл chess.jpg.

Завдання 2. Перейменувати шари документа

  • Двічі клацнути на піктограмі шару (наприклад, Шар 1) у палітрі шарів.
  • Ввести нове ім'я шару Кошеняв полі Ім'я.
  • Аналогічно перейменувати Шар 2в Мишка.
  • Перейменувати шар Фонв Дошкатим самим, перетворивши його на звичайний шар.
  • Завдання 3. Перемістити та масштабувати зображення в межах шару

  • Вибрати інструмент Переміщення.
  • Виділити шар Мишка.
  • Перемістити зображення до нижньої частини шахівниці.
  • Трохи зменшити зображення мишки, виконавши команду
  • Виділити шар Кошеня.
  • Зменшити зображення кошеня, виконавши команду Правка - Вільне перетворення.
  • Вибрати інструмент Переміщення.
  • Перемістити зображення до верхньої частини шахівниці.
  • Зауваження. Масштабування буде пропорційним, якщо при переміщенні кутових обмежувачів тримати натиснутою клавішу Shift.

    Зауваження. При натиснутій клавіші Ctrlзображення спотворюватиметься, а не масштабуватиметься, при цьому курсор набуде вигляду сірої стрілки.

    • Виділити шар Дошка.
    • Виділити зображення навколо шахівниці, використовуючи інструмент Магічний жезл.
    • Інвертувати виділення.
    • Клавішів Deleteвидалити білий фон навколо шахівниці.
    • Інвертувати виділення.
    • Зменшити зображення шахівниці, виконавши команду

    Завдання 4. Змінити порядок розташування шарів

  • Виділити шар Дошка.
  • Натиснути кнопку миші.
  • При натиснутій кнопці перемістити цей шар нагору перед шаром на панелі Шари.
  • Зображення розміститься на передньому (задньому) плані.

    Завдання 5. Збереження файлу

  • Зберегти малюнок під ім'ям Гра в коти мишки.jpg.
  • Вправа 2. Робота із шарами

    Тенге.psd, використовуючи файли: Рамка.jpg, 10000 тенге.jpg, 5000 тенге.jpg, 2000 тенге.jpg, 1000 тенге.jpgі 100 тенге.gif.

    Вправа 3. Робота із шарами

    Завдання 1. Додавання та налаштування фотографій.

    Відкрити файл baiterek.jpg.

    Відкрити файл Набережна.jpg.

  • Виконати команди Виділення - Всеі потім Правка - Копіювати.
  • Перейти до файлу baiterek.jpgта виконати команду Правка - Вставити.
  • Зменшити розміри доданого зображення за допомогою команди Правка - Вільне перетворення.
  • Поворот зображення виконати, застосувавши команду Виправлення - Перетворення - Поворот.
  • Використовуючи інструмент Переміщення, перемістити зображення.
  • Після додавання фрагмента з'явився новий шар Шар 1, перейменувати його на шар Набережна, виконавши подвійне клацання за назвою шару на панелі Шари.
    • Налаштувати стиль шару Набережнау діалоговому вікні Стиль шару, виконавши подвійне клацання по шару на панелі Сл пров.
    • Аналогічні операції виконати і з файлами 011.jpg, intercon.jpg.

    Завдання 2. Створення шару із візерунками.

    Відкрити файл Узор.jpg.

  • Використовуючи інструмент Магічний жезлвиділити візерунок.
  • Виконати команду Правка – Копіювати.
  • Перейти до файлу baiterek.jpg.
  • Виконати команду Правка – Вставити.
  • Чотири рази виконати команду Шар – Новий – Група через копію.
  • Розташувати візерунки в лінії, використовуючи операцію переміщення.
  • Розташувавши візерунки для зручності роботи об'єднати ці шари в один, для цього виділити шари з візерунками за допомогою клавіші Shiftта виконати команду ШариЗ'єднати шари.
  • Встановити аналогічні параметри стилю шару.
  • Вправа 4. Робота із шарами. Стилі шару

    Створити багатошаровий документ Кочівник.psd, використовуючи файли: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifі Камера.jpg. У відповідних шарів налаштувати тінь.

    Вправа 5. Робота із шарами. Стилі шару

    Створити багатошаровий документ Алдар Косе.psd, використовуючи файли: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. У відповідних шарів налаштувати тінь.

    Міністерство освіти Республіки Білорусь

    БІЛОРУСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ

    ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ

    Факультет технологій управління та гуманітаризації

    Кафедра «Митна справа»

    Методичні вказівки та завдання

    до лабораторних робіт

    по курсу

    «Комп'ютерні інформаційні технології»

    Розділ "Комп'ютерна графіка"

    для студентів економічних спеціальностей

    УДК 002.6 (075.8)

    Укладачі:

    Т.А.Галай

    Рецензенти:

    Лабораторна робота №1. Ознайомлення з графічним редактором Adobe Photoshop. 4

    Теоретична частина 4

    Завдання 4

    Adobe Photoshop. Лабораторна робота №2. Робота з документами в Adobe Photoshop. 9

    Завдання. 9

    Лабораторна робота№ 1. Ознайомлення з графічним редактором Adobe Photoshop.

    Мета роботи: Вивчити інструментарій графічного редактора AdobePhotoshop та способами його налаштування в різних режимах. Ознайомитися з плаваючими панелями та їх призначенням. Навчитися створювати та зберігати різні типи файлів в AdobePhotoshop.

    Теоретична частина

    В даний час є велика кількість комп'ютерних програм, призначених для створення та обробки графічної інформації. AdobePhotoshop – це найбільший кит у морі графічних редакторів. Він дозволяє виконувати обробку фотографій, створювати книжкові та журнальні ілюстрації на високому професійному рівні.

    Photoshopв основному працює з растровою графікоюхоча вміє обробляти і векторні зображення. Найчастіше такі зображення отримують за допомогою цифрової фотокамери, під час сканування або шляхом «захоплення» кадру відеозйомки.

    Растрове зображення є матрицею різнокольорових точок. Для зберігання растрових зображень потрібний великий обсяг пам'яті. Такі зображення складно масштабувати та редагувати.

    Основними параметрами растрового зображення є:

        розмір зображення (у дюймах, сантиметрах, точках, піках тощо);

        дозвіл (кількість пікселів на одиницю розміру);

        глибина кольору (кількість біт один піксель).

    Завдання

      У лівому кутку знаходиться панель інструментів – це знаряддя вашої праці. За допомогою цих кнопок ви виділятимете, переміщатимете, трансформуватимете і забарвлюватимете своє зображення. При натисканні будь-якої кнопки вона стає активною – цей елемент вибраний. На панелі розмістилися не всі кнопки – деякі заховані. Виберіть «Виділення прямокутної області». Клацніть і трохи затримайте мишу на маленькому трикутнику в правому нижньому кутку кнопки – ви побачите, що насправді там ховаються 4 різних способувиділення.

      3. У правій частині екрана знаходяться ПАЛІТРИ. Палітр лише 13 і вони об'єднані в кілька груп. Якщо панелі немає на екрані, її можна викликати через меню ВІКНО. Кожна палітра має меню, яке викликається стрілкою вправо.

    Щоб панелі не заважали розглядати зображення, їх можна забрати клавішами SHIFT + TAB. Ці ж кнопки повернуть палітри на місце.

    Зверніть увагу на палітру Колір . Вона дозволяє встановлювати колір переднього плану та колір тла. Відповідний колір можна вибрати, переміщаючи бігунки R (для червоного), G (Для зеленого), B (Для синього кольору). Можна ввести числове значення для кожного кольору або просто натиснути на піпетку для взяття проби кольору.

      Створіть новий файл командою меню ФАЙЛ – НОВИЙ. У діалоговому вікні вкажіть параметри, з якими буде створено документ:

    З'явився новий документрозміром 300х300 пікселів з роздільною здатністю 72 пікселі на дюйм, у якого фоновий шар заповнений білим кольором. Працювати з документом, не бачачи його реальних розмірів, досить складно, тому слід увімкнути напрямні лінійки (ВИД – НАПРЯМНІ або CTRL+R).

      Виберіть інструмент « Пензлик». Використовуючи палітру « Колір», виберіть колір вашого пензля (наприклад, світло-зелений). Напишіть у верхній частині вікна за допомогою миші слово Photoshop.

    Очевидно, вийшло не надто рівно.

    Д ля вирівнювання об'єктів по лініях, завдання меж зображення, перевірки вертикальних та горизонтальних ліній зручно використовувати напрямні(суцільні лінії синього кольору). Клацніть мишею на будь-якій лінійці та перетягніть покажчик вниз або праворуч. Напрямні можна переміщати, використовуючи інструмент « Переміщення». Щоб випадково не зрушити напрямні під час роботи, їх можна закріпити (ВИД – ЗАКРЕПИТИ НАПРЯМКІ). Їх можна тимчасово заховати ВИГЛЯД – ПОКАЗАТИ – НАПРЯМНІ, або видалити (ВИД – ОЧИСТИТИ НАПРЯМНІ).

    Задайте кілька напрямних і спробуйте знову написати текст (виберіть колір пензля – темно-синій).

    Зручно також працювати з увімкненою сіткою: ВИГЛЯД – ПОКАЗАТИ – сітка.

      Для зміни масштабузображення служить панель Навігатор . На цій панелі у зменшеному вигляді можна переглядати усі зображення. Видима у вікні його частина позначена червоною рамкою. Змінювати масштаб можна безпосередньо вводячи значення відсотка, плавно переміщаючи бігунок, або клацаючи по кнопках Зменшити і Збільшити .

    Збільште зображення у 2 рази (200%).

      Виберіть інструмент Пензлик та спробуйте малювати. (Для очищення всього зображення використовуйте РЕДАКТУВАННЯ – ЗАЛИТИ – ВИКОРИСТОВУВАТИ – БІЛА КОЛІР або ВИДІЛЕННЯ – ВСЕ - Delete.)

    Зверніть увагу на панель властивостей зверху екрана.

    Тут ви можете вибрати інший інструмент,формукисті, режим,каламутність,течіята включити можливості пульверизатора.

      Спробуйте працювати з різними формами кисті: жорстка кругла, м'яка кругла, spatter(бризкати), chalk(крейда), star(зірка), grass(трава), leaves(листя), fuzzball(мокрий м'яч), dry brush(Суха кисть). Вибирайте різний діаметр та колір пензля.

    Детальніше налаштувати формупензля можна, використовуючи палітру КИСТИ.

      Властивість пензля Мутність (правильніше – прозорість). Робить колір, що вноситься, прозорим (колір стає світлішим, через нього просвічує попереднє зображення). Поки ви не відпустили кнопку миші (один мазок) – фарбування йде рівним шаром.

      Властивість пензля Течія . Діє подібно до каламутності. Але при цьому зафарбовується свій слід (тобто враховується динаміка руху пензля).

      Кнопка Увімкнути можливості пульверизатора діє, якщо протягом менше 100% (краще 10-20%). Утримання кнопки миші на одному місці робить зображення яскравішим (якби ви тримали кнопку пульверизатора натиснутою).

      Заповніть поле зображення різними кольорами та яскравістю. Тепер спробуйте змінити режим:

    Виберіть жорсткий круглий пензель 19 пікселів, встановіть колір середньої яскравості (наприклад, темно-блакитний), та послідовно змінюйте режими, скасовуючи кожне остання дія(CTRL+Z):

    РежимNormal(Нормальний)

    У цьому режимі відбувається повна заміна вихідного кольору на внесений.

    РежимMultiply(множення)

    У цьому режимі кольори вихідний і вноситься "перемножуються", тому результуючий колір виходить завжди темніше вихідного.

    Якщо вноситься чорний колір, то результуючий колір стає чорним. Білий колір на вихідний впливає.

    РежимScreen(Екран)

    У цьому режимі кольори вихідний і вносимий "діляться", тому результуючий колір виходить завжди світліший за вихідний. Якщо вноситься білий колір, результуючий колір стає білим. Чорний колір на вихідний впливає.

    РежимOverlay(Перекриття)

    У цьому режимі затемняються темні кольори, освітлюються світлі. Внаслідок такого накладання пікселів підвищується контрастність зображення.

    РежимSoftlight(М'яке світло)

    Цей режим підсилює або послаблює колір залежно від кольору, що вноситься (результат нагадує освітлення розсіяним світлом)

    Якщо колір, що вноситься (вважайте, що це джерело світла) світліше 50%-го сірого, вихідний колір розбілюється (освітлюється) ідентично інструменту Dodge (Світліше).

    Якщо колір, що вноситься темніше 50%-го сірого, вихідний колір посилюється (затемняється) так само, як при роботі інструменту Burn (Темніше).

    Використання чистого білого або чистого чорного кольору освітлює або затемняє вихідний колір, але не дає відповідно білий та чорний чисті кольори.

    РежимHardlight(Жорстке світло)

    У цьому режимі відбувається посилення (затемнення) кольору, як у режимі Multiply(множення), або ослаблення(освітлення) кольору, як у режимі Screen(Екран), залежно від кольору, що вноситься (результат нагадує освітлення різким світлом).

    Якщо колір, що вноситься (вважайте, що це також джерело світла) світліше 50%-го сірого, вихідний колір розбілюється ідентично режиму Screen(екран). Якщо колір, що вноситься темніше 50%-го сірого, вихідний колір посилюється ідентично режиму Multiply(множення)

    Використання чистого білого або чистого чорного кольору ідентичне нормальному режиму.

    Режим дуже зручний для створення тіньових областей

    РежимDarken(потімніше кольору)

    У цьому режимі відбувається заміна вихідних кольорів, а саме тільки тих, які світліші за внесений, а точки, які темніші за внесений, залишаються без зміни

    РежимLighten(освітлення кольору)

    У цьому режимі відбувається заміна вихідних кольорів, а саме тільки тих, які темніші за внесений, а точки, які світліші за внесений, залишаються без зміни.

    РежимDifference(Різниця)

    У цьому режимі результуючий колір дорівнює різниці в яскравості вихідного та внесеного кольорів. Внаслідок такого накладання пікселів створюється ефект негативного зображення.

    РежимHue(Відтінок)

    У цьому режимі результуючий колір отримує колірний тон(відтінок) кольору, що вноситься, але зберігає значення насиченості(Saturation) та яскравості(Luminosity) вихідного кольору. Спробуйте зафарбувати зображення відтінком чорного кольору..

    РежимSaturation(Насичення)

    У цьому режимі результуючий колір отримує насиченість, але зберігає відтінок(Hue) та яскравість(Luminosity) вихідного. На зображення у градаціях сірого жодного впливу не має.

    РежимColor(Колір)

    У цьому режимі результуючий колір виходить з яскравістю(Lummosily) вихідного, але з відтінком(Hue) та насиченістю(Saturation) внесеного. Це дозволяє зберегти сіру шкалу. Знаходить широке застосування кольорового тонування монохромного зображення.

    РежимLuminosity(Свічення)

    Правильніше – яскравість. У цьому режимі результуючий колір виходить з відтінком(Hue) та насиченістю(Saturation) вихідного кольору, але з яскравістющо вноситься. У сірій шкалі результат збігається з внесеним тоном. Цей режим за своїм результатом протилежний режиму Color(Колір)

    РежимDissolve(Розчинення)

    Щоб побачити дію цього режиму, потрібна додаткова умова. Встановіть у полі Opacity(Мутність) значення 50%.

    У цьому режимі відбувається заміна вихідного кольору на внесений з випадковим розподілом та врахуванням прозорості. Результат особливо помітний при великих розмірах інструментів Paintbrush(Пензель) або Airbrush(Аерограф) та часткової каламутності.

      А тепер, використовуючи отримані знання, спробуйте розфарбувати чорно-біле зображення метелика в траві (файл Метелик Павлине око.jpg ).

    Малюнок 1 Метелик павиче око

    Розділи: Інформатика

    Коментар для вчителя: Вправи 1-2 виконуються щодо теми “Шари”. Вправа 1 виконується в покроковому режимі (кожна дія докладно описана в завданні), вправа 2 виконується за аналогією з першим. Вправи 3-5 відносяться до теми "Стилі шарів". Також вправа 3 дано в покроковому варіанті, вправи 4 і виконуються 5 аналогічно третьому. У програмах дано вихідні файли (jpg) та тексти завдань.

    Вправа 1

    Завдання 1. Додати до зображення нові шари інших документів

    Відкрити файл Chess.jpg.

    • Вибрати панель Шари.
    • Збільшити розміри полотна (щоб було достатньо місця для додавання інших фрагментів зображення):

    Малюнок – Розмір контуру;

    У діалоговому вікні встановити ширину – 16 див.

    Зверніть увагу на те, що панель Шаримістить лише один шар заднього плану Фон.

    Відкрити файл Кошеня.jpg.

    • Виділити зображення кошеня.
    • Виконати команду Правка - Копіювати.
    • Повернутись до документа chess.jpgта виконати команду Правка - Вставити.
    • Не відпускаючи кнопку миші, перемістити виділений фрагмент у вікно документа chess.jpg.
    • Відпустити кнопку миші.

    У документі chess.jpgз'явився новий шар Шар l, на якому зображено кошеня.

    Відкрити файл Миші.jpg.

    • Виділити зображення миші.
    • Копіювати та вставити у файл chess.jpg.

    Завдання 2. Перейменувати шари документа

  • Двічі клацнути на піктограмі шару (наприклад, Шар 1) у палітрі шарів.
  • Ввести нове ім'я шару Кошеняв полі Ім'я.
  • Аналогічно перейменувати Шар 2в Мишка.
  • Перейменувати шар Фонв Дошкатим самим, перетворивши його на звичайний шар.
  • Завдання 3. Перемістити та масштабувати зображення в межах шару

  • Вибрати інструмент Переміщення.
  • Виділити шар Мишка.
  • Перемістити зображення до нижньої частини шахівниці.
  • Трохи зменшити зображення мишки, виконавши команду
  • Виділити шар Кошеня.
  • Зменшити зображення кошеня, виконавши команду Правка - Вільне перетворення.
  • Вибрати інструмент Переміщення.
  • Перемістити зображення до верхньої частини шахівниці.
  • Зауваження. Масштабування буде пропорційним, якщо при переміщенні кутових обмежувачів тримати натиснутою клавішу Shift.

    Зауваження. При натиснутій клавіші Ctrlзображення спотворюватиметься, а не масштабуватиметься, при цьому курсор набуде вигляду сірої стрілки.

    • Виділити шар Дошка.
    • Виділити зображення навколо шахівниці, використовуючи інструмент Магічний жезл.
    • Інвертувати виділення.
    • Клавішів Deleteвидалити білий фон навколо шахівниці.
    • Інвертувати виділення.
    • Зменшити зображення шахівниці, виконавши команду

    Завдання 4. Змінити порядок розташування шарів

  • Виділити шар Дошка.
  • Натиснути кнопку миші.
  • При натиснутій кнопці перемістити цей шар нагору перед шаром на панелі Шари.
  • Зображення розміститься на передньому (задньому) плані.

    Завдання 5. Збереження файлу

  • Зберегти малюнок під ім'ям Гра в коти мишки.jpg.
  • Вправа 2. Робота із шарами

    Тенге.psd, використовуючи файли: Рамка.jpg, 10000 тенге.jpg, 5000 тенге.jpg, 2000 тенге.jpg, 1000 тенге.jpgі 100 тенге.gif.

    Вправа 3. Робота із шарами

    Завдання 1. Додавання та налаштування фотографій.

    Відкрити файл baiterek.jpg.

    Відкрити файл Набережна.jpg.

  • Виконати команди Виділення - Всеі потім Правка - Копіювати.
  • Перейти до файлу baiterek.jpgта виконати команду Правка - Вставити.
  • Зменшити розміри доданого зображення за допомогою команди Правка - Вільне перетворення.
  • Поворот зображення виконати, застосувавши команду Виправлення - Перетворення - Поворот.
  • Використовуючи інструмент Переміщення, перемістити зображення.
  • Після додавання фрагмента з'явився новий шар Шар 1, перейменувати його на шар Набережна, виконавши подвійне клацання за назвою шару на панелі Шари.
    • Налаштувати стиль шару Набережнау діалоговому вікні Стиль шару, виконавши подвійне клацання по шару на панелі Сл пров.
    • Аналогічні операції виконати і з файлами 011.jpg, intercon.jpg.

    Завдання 2. Створення шару із візерунками.

    Відкрити файл Узор.jpg.

  • Використовуючи інструмент Магічний жезлвиділити візерунок.
  • Виконати команду Правка – Копіювати.
  • Перейти до файлу baiterek.jpg.
  • Виконати команду Правка – Вставити.
  • Чотири рази виконати команду Шар – Новий – Група через копію.
  • Розташувати візерунки в лінії, використовуючи операцію переміщення.
  • Розташувавши візерунки для зручності роботи об'єднати ці шари в один, для цього виділити шари з візерунками за допомогою клавіші Shiftта виконати команду ШариЗ'єднати шари.
  • Встановити аналогічні параметри стилю шару.
  • Вправа 4. Робота із шарами. Стилі шару

    Створити багатошаровий документ Кочівник.psd, використовуючи файли: 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gifі Камера.jpg. У відповідних шарів налаштувати тінь.

    Вправа 5. Робота із шарами. Стилі шару

    Створити багатошаровий документ Алдар Косе.psd, використовуючи файли: 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. У відповідних шарів налаштувати тінь.

    МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ МУРМАНСЬКОЇ ОБЛАСТІ

    ДЕРЖАВНА АВТОНОМНА ОСВІТАЛЬНА УСТАНОВА МУРМАНСЬКОЇ ОБЛАСТІ СЕРЕДньої ПРОФЕСІЙНОЇ ОСВІТИ «КАНДАЛАКСЬКИЙ ІНДУСТРІАЛЬНИЙ КОЛЕДЖ»

    (ДАОУ МО СПО «КІК»)

    Методичні вказівки

    з виконання лабораторних робіт з інформатики та ІКТ

    на тему «Обробка графічної інформації»

    упорядник: Харченко Я.С.

    Введение………………………………………………………………………………………...2

    1. Введення у програму ………………………………….…………………………………...3

    2. Лабораторна робота № 1…………………………….……………………………………...4

    3. Лабораторна робота № 2 ……………………………………………………………………7

    4. Лабораторна робота № 3 ……………………………………………………………………8

    5. Лабораторна робота № 4 ………………………………………………………………….10

    6. Лабораторна робота №5 …………………………………………………………………..13

    7. Лабораторна робота №6 …………………………………………………………………..15

    8. Лабораторна робота №7 …………………………………………………………………..16

    9. Лабораторна робота №8 …………………………………………………………………..18

    10.Лабораторна робота №9 ………………………………………………………………….20

    11.Лабораторна робота №10…………………………………………………………………23

    12.Лабораторна робота №11…………………………………………………………………26

    13.Лабораторна робота №12…………………………………………………………………27

    ВСТУП

    Інтенсивне використання нових інформаційних технологійє невід'ємною частиною успішної діяльності фахівців з різних напрямів: інженерів, економістів, юристів, менеджерів. В даний час найбільшого поширення набули інформаційні системи, що базуються на персональних комп'ютерах(ПК). У нашій країні фактичним стандартом під час роботи на ПК є операційна система Microsoft Windows та її програми.

    Лабораторний практикум призначений для вивчення студентами різних спеціальностей основних можливостей та функцій Adobe Photoshop. Пропоновані завдання є базовим курсом з освоєння даних програмних продуктіві не претендують на вичерпне ознайомлення з ними. Тим не менш, вони дозволяють сформувати у студентів знання та навички, цілком достатні для обробки зображень.

      Тема заняття;

      Ціль заняття;

      Завдання;

      Забезпечення практичної роботи:

      Пояснення;

      порядок виконання заняття;

      Використовувану літературу.

    Критерії оцінки практичних завдань.

    Позначка «5»ставиться, якщо:

      робота виконана повністю;

      у логічних міркуваннях та обґрунтуванні рішення немає прогалин та помилок;

      у рішенні немає математичних помилок (можлива одна неточність, описка, яка не є наслідком незнання чи нерозуміння навчального матеріалу).

    Позначка «4»ставиться, якщо:

      робота виконана повністю, але обґрунтування кроків рішення недостатні (якщо вміння обґрунтовувати міркування не було спеціальним об'єктомперевірки);

      допущена одна суттєва помилка або два-три несуттєві помилки.

    Позначка «3»ставиться, якщо:

      допущено більше однієї істотної помилки або більше двох-трьох несуттєвих помилок, але учень має обов'язкові вміння з теми, що перевіряється; у своїй правильно виконано щонайменше половини роботи.

    Позначка «2»ставиться, якщо:

      допущені суттєві помилки, які показали, що учень має обов'язковими вміннями на цю тему повною мірою.

    Позначка «1»ставиться, якщо:

      робота показала повну відсутність у учня обов'язкових знань і умінь з теми, що перевіряється, або значна частина роботи виконана не самостійно.

    Вступ до програми Adobe Photoshop

    Теоретична частина

    В даний час Adobe Photoshop є однією з найпопулярніших у світі програм редагування зображень. Вона широко використовується як аматорами, і професійними.

    Користувачі Adobe Photoshop – фотографи, ретушери, художники з реклами, ілюстратори, дизайнери, архітектори тощо.

    Переважна частина ілюстрацій готується до друку та публікації саме за допомогою цієї програми, оскільки Adobe Photoshop дозволяє робити дуже велику кількість операцій з обробки зображень: наприклад, такі як покращення чіткості фотографії, щоб вони не виглядали розмитими і некоректними. Засоби ретушування дозволяють прибрати із зображення подряпини, забруднення та пошкодження.

    Можливості редактора:

    1.Створення вітальних листівок

    2.Малювання постерів

    3.Малювання колажів

    4.Малювання обкладинок, буклетів, афіш

    5.Створення графічних елементів для Web - сторінок

    6.Малювання візитівки

    7. Створення стильних логотипів

    8.Ретушування фотографій

    9.Реставрація пошкоджених фотографій

    10. Зміна зовнішності на фотографії

    11. Створення анімаційних картинок

    Робоче вікно програми Adobe Photoshop:

    Крім того, Photoshop часто використовується для створення колажів, у яких фрагменти різних зображень зливаються разом для отримання незвичайних ефектів.

    Під час роботи з Photoshop слід розрізняти роздільну здатність зображення та роздільну здатність монітора.

    Роздільна здатність зображення -це кількість пікселів в одиниці довжини зображення. Зазвичай зображення вимірюється в пікселях на дюйм (1 дюйм = 2,54 см) (ррi).

    Наприклад, якщо роздільна здатність зображення становить 72 ррі, то 1 квадратний дюйм зображення містить 5184 пікселя (72 по горизонталі, 72 по вертикалі, 72 * 72 = 5184). Той самий квадратний дюйм зображення з роздільною здатністю 144 ррi містить 20.736 пікселів (144*144=20.736).

    Роздільна здатність визначається, коли зображення оцифровується за допомогою сканера, цифрового фотоапарата або створюється в графічній програмі.

    Чим більша роздільна здатність зображення, тим вища його якість, тому що в цьому випадку можна передати більше відтінків кольорів.

    Розмір файлу із растровим зображенням залежить від кількості пікселів на дюйм. Чим більший розмір зображення, тим більше розмір файлу.

    Дозвіл монітора –кількість відеопікселів в одиниці довжини (в одному дюймі). Роздільна здатність монітора залежить від встановленого розміру графічної сітки. Найчастіше роздільна здатність 72 відеопікселя на дюйм (dpi) відповідає графічній сітки 800*600, а роздільна здатність 96 dpi - графічній сітці 1024*768.

    При роботі з растровими зображеннями важливо розуміти, що роздільна здатність монітора ніяк не пов'язана з роздільною здатністю зображення.

    Практична частина

    Лабораторна робота №1

    Ціль:

    Основні поняття

    Виділена область- Фрагмент зображення, в межах якого діють інструменти редагування. Виділена область обмежена мерехтливою пунктирною лінією.

    Маскована область- Зображення, розташоване за межами виділення. Ця область недоступна для редагування і, отже, захищена від випадкових змін.

    ІнструментMarquee (Область)призначений для виділення прямокутних та еліптичних областей.

    Групаінструментів Lasso (Лассо) використовується виділення областей довільної форми.

    ІнструментMagic Wand (Чарівна паличка)- Використовується для виділення близьких за кольором пікселів.

    Кадрування зображення- обрізання зображення (видалення зайвих полів, фрагментів навколишнього оточення тощо).

    Завдання №1:Створити віньєтку для оформлення фотографії.

      Запустіть програму Adobe Photoshop за допомогою піктограми

      Відкрийте фотографію – портрет Portrait .jpg , використовуючи для цього папку «Зображення для фотошопу», що знаходиться в папці Мої документи – мої малюнки.Вікно програми має виглядати так:

      На панелі інструментів виберіть інструмент Ellipti зal Marquee (Овальна область).



      Створіть розтушовку фотографії, вибравши в Термін менюВиділення – Растушівка.Розтушовка створить плавний перехід між пікселями виділеної області та пікселями, що оточують виділену область.


      Ввести у поле « Розтушовування виділеної областізначення 10.

    6. Виконайте команду Виділення-інверсія.Виділена і маскована області зміняться місцями.

    7.Натисніть клавішу Delete , щоб видалити виділену область.

    8.Щоб зняти виділення, виконайте команду Виділення – скасувати виділення.

    9. Перед вами – фотографія з розтушованою віньєткою.

    10. Збережіть зображення у папці, надавши ім'я «Портрет».

    Завдання №2:Застосуйте до роботи власну фотографію та створіть віньєтку.

    Лабораторна робота №2

    Ціль:Навчитися редагувати неякісні зображення та оформляти їх.

    Завдання №1: Створити фотографію з відтінком сепії

    1.Запустіть програму Adobe Photoshop за допомогою піктограми

    2. Відкрийте фотографію, виконану на попередньому занятті.

    3. Виконайте команду Зображення – Режим-градація сірого.

    Кольорова фотографія перетвориться на чорно-біле зображення. Тепер замінимо відтінки сірого двома фарбами – чорною та коричневою (це і є сепія). Загалом чорно-біле зображення можна підсвітити трьома та чотирма фарбами.

    4. Виконайте команду Зображення – Режим – Дуплекс.У вікні виберіть «Двоколірний».

    5.Виберіть другий тип фарби Pantone 1545 C, натиснувши на біле віконце:

    У вікні знайдіть тип кольору Pantone 1545 C :

    Натисніть кнопку ОК. На екрані ви побачите зображення з теплим відтінком сепії, прикрашеною розтушованою віньєткою. Таким чином, можна виготовляти фотографії під старовину.

      Збережіть фотографію.

    Завдання №2:Використайте власну фотографію. Постаріть її.

    Лабораторна робота №3

    Ціль:Навчитися редагувати неякісні зображення та оформляти їх.

    2. Відкрийте файл "Fruit".

    3.Використовуючи інструмент Лассо,в

    Виділіть тільки червоне яблуко

    по контуру.

    4. Зробіть 2 копії виділеного яблука. Для цього при виділеному яблуку натискаємо та утримуємо клавішу Наводимо курсор миші на виділене яблуко і «перетягуємо» вліво на кілька сантиметрів. У вас має вийти так:

    5. Скопіюйте жовту троянду тричі. Після внесених змін малюнок має виглядати так:

    Завдання №2.Відкрийте файл "Yellow". Виконайте операції копіювання та вставки, щоб малюнок виглядав так:

    Лабораторна робота №4

    Ціль:навчитися створювати колаж

    Основні поняття:

    Колаж- Поєднання декількох фрагментів різних зображень в одному.

    Шар- Аналог листа прозорої плівки, на яку нанесений малюнок. Якщо скласти такі листи чаркою, то вийде зображення з кількох малюнків. Можна стверджувати, що зображення на шарі – аналог об'єкта векторної графіки.

    Шар заднього плануBackground- найдальший.

    Основні операції над шарами- Видалення, переміщення, обертання, масштабування, зміна порядку шарів, перенесення фрагментів зображень з одного шару на інший, об'єднання шарів.

    ПанельLayers (Шари)використовується для роботи із шарами. На ній відображається інформація про шари активного документа. Крім того, ця панель дозволяє виконувати різні операції над шарами.

    Завдання 1: Створити колаж.

    1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

    2.Відкрийте файл « Seasons ».

    3. Відкрийте панель « Шари» (у головному меню виберіть опцію «Вікно», поставте галочку у пункту Шари).Зверніть увагу, що панель «Шари» містить лише один шар заднього плану.




    4. Відкрийте файл « Bird ». У цьому документі лише один шар, на якому розміщено зображення птаха. При цьому прозорі області представлені у вигляді картатого візерунка.


    Прозорі області



    Натисніть ліву кнопку миші, і не відпускаючи її, перемістіть курсор у вікно документа «Seasons». Відпустіть кнопку миші. У документі «Seasons» з'явився новий шар, на якому зображено птаха з документа «Bird»:

    7. Відкрийте файл "leaf" із зображенням листка.

    8.Перемістіть листок у документ «Seasons»:

    9. Відкрийте файл "Flower". Використовуючи інструмент Лассо,

    виділіть квітку за контуром. Виконайте команду Редагування – копіювати.

    10. Активізуйте вікно Seasons (клацніть по ньому лівою клавішею миші). Виконайте команду Редагування – вставити.Зображення, яке має вийти наведене нижче:

    Завдання 2:Використовуючи різні картинки, створіть свій колаж.

    Лабораторна робота №5

    Ціль:Навчитися редагувати зображення

    Основні поняття:

    Основний колір(Колір переднього плану) - колір, який використовується для малювання, заливки виділених областей, а також як початковий колір градієнта.

    Фоновий колір(Колір заднього плану) - колір, який з'являється при видаленні пікселів зображення.

    За замовчуванням основний колір – чорний, а фоновий – білий. Кольори переднього та задих планів вказуються в колірних полях на панелі інструментів.

    ІнструментPencil (Олівець)дозволяє створювати лінії із жорсткими межами.

    ІнструментBrush (Пензлик)використовується для малювання ліній із плавним розпливчастим контуром.

    ІнструментEraser (Ластик)стирає зайві ділянки зображення, зафарбовуючи їх кольором тла.

    ІнструментPaint Bucket (Заливання)використовується для фарбування фрагментів зображення однорідним кольором або візерунком.

    ІнструментGradient (Градієнт)призначений для створення заливки з плавними переходами між різними кольорами.

    ІнструментSmudge (палець)використовується для зміщення та змішування кольорів сусідніх пікселів.

    Панель властивостейOptions (Параметри)містить інформацію про параметри вибраного інструменту.

    Режим накладання пікселів- спосіб взаємодії пікселів вихідного зображення та інструменту, що малює.

    Завдання 1: Розфарбувати чорно-білу фотографію

    2.Відкрийте файл « Dog». Вам необхідно вибрати відповідні кольори та зафарбувати ними собаку та миску з кісточкою.

    3.Виділіть собаку з мискою та хмари.

    4.Виконайте команду Шар-Новий-Шар через обрізання.

    5. Виділіть собаку. Виберіть інструмент Пензлик.Поставте Основний цет-коричневий. Зафарбуйте окремі ділянки собаки на тілі собаки, проте зафарбовувати не треба.

    6.Виконайте команду Фільтр - Змащування - Змащування Гауссом.Відкриється діалогове вікно «Змащування Гауссом».

    Поекспериментуйте, переміщуючи регулятор шкали. Радіус».Ви побачите, що чим більше значення, тим сильніше розмиваються кольори.




    7.Виділіть кінчик носа, потім очі і зафарбуйте їх.

    8.Виділіть хмари. Зафарбуйте їх блакитним кольором.

    Завдання №2 Розфарбувати чорно-білу фотографію

    1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

    2. Відкрийте файл MyGirl. Перетворимо фотографію на багатобарвне зображення. Для цього виконаємо команду Зображення – Режим –RGB -Колір.

    3.Використовуючи інструмент Lassoвиділіть області обличчя та рук. Відкриється панель властивостей інструмента. Встановити на цій панелі значення поля Розтушовкарівним 2 пікселям.


    4. Вибрати тілесний колір як основний.

    5.Виконати команду Редагування – Залити.Відкриється вікно "Заповнення"

    Заповніть його за зразком, наведеним вище.

    Руки та обличчя дівчини пофарбуються у тілесний колір.

    6.Тепер зафарбуйте волосся. Встановіть значення поля «Р астушівка» - 5 пікселів.

    7. Пофарбуємо бант. Встановіть значення поля «Р астушівка» - 3пікселів.

    8.Виділіть сукню дівчинки (не забудьте виконати невелике розтушовування меж області). Виберіть темно-фіолетовий колір як основний темно-фіолетовий (наприклад, R =102, G =9, B =123) як основний.

    9. Зафарбуйте стіл.

    Завдання № 3:Самостійно розфарбуйте файл Bear .

    Лабораторна робота №6

    Ціль:

    Завдання №1 Створення рамки для фотографії.

    1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

    2.Відкрийте файл « Truck ».

    3. Щоб оточити зображення рамкою, виділіть область, яка увійде до цієї рамки

    4. Виконайте команду Виділення - Інвертувати.

    5. Для появи рамки виконайте команду Фільтр –Texture - Mosaic Tiles . Зніміть виділення командою Виділення-прибрати виділення.У вас має вийти так:

    Завдання 2:Відкрийте файл « Lizard». Оформіть фотографію рамкою на власний розсуд.

    Лабораторна робота №7

    Ціль:Навчитися оформлювати зображення

    Основні поняття:

    Фігурний текстзастосовується для створення невеликих фрагментів тексту, наприклад написів та заголовків.

    Простий текствикористовується створення текстових документів.

    Поліграфічні параметри тексту- шрифт, зображення, розмір.

    Шар- Аналог листа прозорої плівки, на яку нанесений малюнок. Якщо скласти такі листи чаркою, то вийде зображення з кількох малюнків.

    ПанельLayers (Шари)використовується для роботи із шарами. На ній відображається інформація про шари активного документа. Крім того, ця панель дозволяє виконувати різні операції над шарами.

    Градієнтне заливання- Заливання, що складається з декількох колірних переходів.

    Фільтр- особливий модуль, орієнтований створення спеціального ефекту.

    Оболонка- замкнута крива, у якій розміщується текст, причому форма тексту підганяється під контур цієї кривої. У програмі Photoshopформи оболонок наперед визначені.

    Монтаж фотографійреалістичне зображення, що складається з фрагментів кількох фотографій.

    Завдання №1. Додати до зображення фігурний текст.

    Запустіть програму Adobe Photoshop.

    2.Відкрийте файл « Seasons ».

    3. Вибрати інструмент Type (Текст).


    Курсор набуде вигляду, що нагадує букву «I». На панелі властивостей Options (Параметри)з'являться параметри тексту



    4. Виберіть шрифт Times New Roman, виберіть шрифт Bold (напівжирний), введіть розмір шрифту (наприклад 60 тч), виберіть колір шрифту (наприклад червоний).

    5. Клацніть мишею в тій частині документа, де має розташовуватися перша буква тексту (наприклад, на світлому фоні зображення).

    Введіть текст XXI у полі введення тексту. Результат показаний нижче:

    Завдання №2. Створити тінь для шару.

    1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

    2.Відкрийте файл « Leaf ».

    3. Використовуючи інструмент Лассо, виділіть аркуш.

    4. Виконайте команду Шар-ефекти шару-тінь.У вікні «Стиль шару» встановіть параметри як на малюнку нижче:

    5. Натисніть ОК.

    Лабораторна робота №8

    Ціль:Навчитися монтажу зображення

    Завдання №1. Монтаж фотографій.

    1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

    2. Відкрийте файли « ЗAT», «Portreit», «Window».

    3. Зменшіть розмір картинки « Portreit ». Для цього виконайте команду Зображення-розмір зображення.Поставте значення картинки як нижче.

    4. Використовуючи інструмент Лассовиділіть дівчинку.

    5.Скопіюйте зображення ( Редагування-копіювати).

    6. Активізуйте вікно з картинкою « Window ». Для того, щоб вийшов колаж, виберіть інструмент Чарівна паличка.Виділіть їм частини вікна як показано на малюнку:

    6.Для того, щоб дівчинка відобразилася у вікні, виконайте команду Зображення - вставити Ст.У вас має вийти як підставлено на зображенні нижче

    6. Тепер доповнимо колаж котиком. Зменшіть розмір зображення «CAT», використовуючи налаштування нижче:

    7.Виділіть кошеня і перемістіть його на вікно, як показано на малюнку:

    7. Активізуйте вікно з картинкою « CAT », Зробіть відображення кошеня. Для цього виконайте команду Повернення полотна – Горизонтальне дзеркальне зображення полотна.

    8. Скопіюйте кошеня і вставте його у вікно « Window ». У вас має вийти таке зображення:

    Завдання №2.Створіть монтаж «Близнюки в машині» за допомогою файлів Newcolor , Truck іCat . При цьому один хлопчик повинен знаходитись у кузові машини, інший – у кабіні, а на сходах машини має сидіти кошеня.

    Лабораторна робота №9

    Ціль:Навчитися виконувати тонову корекцію

    Основні поняття

    Тоновий діапазон- Діапазон яскравостей пікселів зображення. Найтемнішому відтінку відповідає яскравість О, а найсвітлішому - 255.

    Гістограма- Графік розподілу яскравостей пікселів. По горизонтальній осі розташовуються значення яскравостей, а вертикальної - кількість пікселів кожного рівня яскравості.

    Тіні- Найтемніша частина зображення з малими значеннями яскравості.

    Світлі тони (світла)- Найсвітліша частина зображення з великими значеннями яскравості.

    Середні тонирозташовуються між тінями та світлими тонами.

    Чорна точка- найтемніший піксель зображення.

    Біла точка- Найсвітліший піксель зображення.

    Гамма- - контраст середніх тонів зображення. Діапазон зміни гами - від 0,1 до 9,99.

    Основне завдання тонової корекції- Забезпечити правильний розподіл яскравостей пікселів у зображенні.

    Команди тонової корекції: Brightness/Contrast (Яскравість/Контраст), Levels (Рівні), Curves (Криві), Auto Levels (Автоматична тонова корекція).

    Завдання 1: Виконати тонову корекцію темної фотографії.

    1. Запустіть програму Adobe Photoshop.

    2. Відкрити файл « Hengehog ».

    3.Скопіюйте зображення їжака.

    4.Для скопійованого зображення виконайте команду Зображення-регулювання-рівні.

    5.У діалоговому вікні, що відкрилося. рівніперемістіть сірий регулятор вліво:

    Середні тони зображення світяться. У середньому полі введення Вивідні рівнівідображається значення гами ( гамою називають контраст середніх тонів).У нашому прикладі воно повинне зникнути до 2,94. Оскільки яскравість монітора у всіх різна, ця величина може бути трохи більшою або меншою. Таким чином, фотографія стане світлішою і в ній з'являться невидимі деталі.

    6.Порівняйте отриманий результат з вихідним зображенням.

    Завдання № 2: Виконати тонову корекцію світлої фотографії.

    1.Відкрити файл « FOX ».

    3.Виконайте тонову корекцію фотографії ( значення вступних рівнів має зменшитися до 0,30)

    4. Порівняйте отриманий результат із вихідним зображенням.

    Завдання №3: Виконати автоматичну тонову корекцію.

    1.Відкрити файл « Truck ».

    3. Для скопійованого зображення виконайте команду Зображення – регулювання – автоколір.

    4.Порівняти отриманий результат із вихідним.

    Завдання № 4: Виконати тонову корекцію темного зображення год використанням команди Криві.

    1.Відкрити файл « Hengehog ».

    2. Створіть копію зображення.

    3.Виконайте команду

    4. Відкриється діалогове вікно Криві.

    на кривій з'явиться контрольна точка.

    5.Встановіть курсор миші на контрольну точку і перемістіть її вгору і вліво:

    6. Зображення висвітлиться.

    Примітка:можна поставити на кривій кілька контрольних точок і за допомогою відрегулювати вид кривої і, отже, яскравість зображення.

    Завдання №5: Виконати тонову корекцію світлого зображення за допомогою команди Криві.

    1.Відкрити файл « FOX ».

    2. Створіть копію зображення.

    3. Виконайте команду Зображення-регулювання – криві.

    4. Відкриється діалогове вікно Криві.Клацніть лівою кнопкою миші у центрі кривої.

    На кривій з'явиться контрольна точка.

    5.Виконайте тонову корекцію зображення.

    Завдання №6: Виконати тонову корекцію тьмяного зображення за допомогою команди Криві, використовуючи файл «Truck».

    Завдання №7: Виконати тонову корекцію зображення за допомогою файлу «Lizard».

    Створіть 5 копій вихідного файлу. Застосовуйте до кожного зображення різні команди тонової корекції.

    Завдання №8: Виконати тонову корекцію зображення за допомогою файлу «BigCat».

    Завдання № 9: Виконати тонову корекцію зображення за допомогою файлу "Roses".

    Створіть 4 копії вихідного файлу. Застосовуйте до кожного зображення різні команди тонової корекції.

    Завдання 10: Виконати тонову корекцію зображення за допомогою файлу «Tools».

    Створіть 4 копії вихідного файлу. Застосовуйте до кожного зображення різні команди тонової корекції.

    Лабораторна робота №10

    Ціль:

    Основні поняття

    Колірний круг– схема, де показано взаємозв'язок базових кольорів моделей RGB і CMY .


    блакитний


    Взаємозв'язок колірних моделей RGB та CMY полягає в наступному:

    1.Кольори, що лежать на колірному колі один навпроти одного (лінія, що з'єднує з проходить через центр кола), взаємно пов'язані: зменшення вмісту одного кольору тягне збільшення вмісту іншого кольору і навпаки.

    2.Кожен колір на колірному колі визначається як сума суміжних кольорів до нього. Зміст будь-якого кольору можна змінити, впливаючи на сусідні кольори.

    Особливість колірної корекції -зміна одного кольору веде до зміни інших кольорів зображення.

    Основне завдання колірної корекції-налаштування балансу кольорів (співвідношення кольорів у зображенні).

    Завдання №1: Налаштувати колірний баланс.

    1.Відкрити файл « CAF É».

    2.Виконати команду Зображення-дублювати.На екрані з'являться дві однакові фотографії. Відкоригуємо копію та порівняємо результат з оригіналом.

    3.Виконайте команду Зображення-регулювання-баланс кольорів.Приберемо надлишок блакитного відтінку, для цього в діалоговому вікні, що відкрилося, поставте галочку в пункті

    "Світлі тони".

    4.Перемістіть верхній двигун у крайнє праве положення, що відповідає мінімальній кількості блакитного кольору.


    Завдання №2. змінити колірні відтінки фрагментів зображення.

    1.Відкрити файл « FRUIT ».

    2.Виконати команду Зображення-дублювати.На екрані з'являться дві однакові фотографії. Перетворимо жовту троянду на рожеву, червоне яблуко – на зелене, а груші надамо жовтуватий відтінок.

    3. Виділіть по контуру жовту троянду. Виконайте команду

    4. Змініть положення регуляторів так, щоб у відповідних полях введення з'явилися наступні значення: -84, +10, 0.

    5.Натисніть Добре.

    6.Зніміть виділення з троянди. Виділіть по контуру червоне яблуко.

    7. Виконайте команду Зображення-регулювання відтінок/насичення.

    8. Змініть положення регуляторів так, щоб у відповідних полях введення з'явилися наступні значення: +90, -20, -10.

    9.Натисніть Добре.

    10. Виділіть по контурі грушу. Змініть її відтінок на жовтий.

    11. На екрані з'являться 2 однакові фотографії з різними відтінками кольору.

    Завдання 3.

    Відкрийте файл "NEWCOLOR". Змініть колір хлопчика.

    Завдання 4.

    Відкрийте файл "CAFE". Змініть колір стільців.

    Завдання 5.

    Відкрийте файл "IRIS". Змініть жовті відтінки квітки на фіолетові.

    Лабораторна робота №11

    Ціль:Навчитися оформлювати зображення

    Основні поняття

    Ретушування –підвищення різкості та усунення дрібних дефектів зображення.

    Завдання №1. Підсилити різкість зображення за допомогою різних фільтрів різкості.

    1.Відкрити файл « FRUIT ».

    2.Виконайте команду Зображення-дублювати.

    3.На скопійованому зображенні виділіть жовту троянду.

    4.Виконайте команду Фільтр-різкість-різкі межі.Різкість (чіткість) трохи зросте.

    5.Тепер скористаємося іншим фільтром. Виконайте команду Редагування – скасування Різкі межі.

    6.Виконайте команду Фільтр - різкість-зробити чіткіше.Контури пелюсток троянди стануть чіткішими. Функція Зробити чіткішепосилює різкість контурів і впливає на ділянки зображення з плавним переходом кольору.

    7.Порівняйте результат з оригіналом та закрийте копію.

    Завдання №2. Усунути невеликі дефекти з фотографії.

      Відкрити файл « FRUIT (якщо вона закрита).

      Зробіть копію малюнка.

      Якщо ви звернете увагу на нижній лівий кут, побачите дефект, який потрібно прибрати.

      Використовуючи інструмент Прямокутна областьВиділіть фрагмент зображення з дефектом.

      Виконайте команду Фільтр – Шум-Пил та подряпини.Відкриється діалогове вікно Пил та подряпини.Поле Радіусвизначає розмір області, яка використовується для усереднення кольорів сусідніх пікселів. Чим менше значення поля Кордон, тим менше відрізняються між собою кольори сусідніх пікселів, і навпаки. Комбінуючи різні значення у полях Радіус та Кордон, можна швидко видаляти забруднення та подряпини з фотографій.

      Встановіть значення поля Кордонрівним 12, а значення поля Радіус - 16.

      Натисніть кнопку ОК. Дефект усунено.

    8. Порівняйте результат із оригіналом та закрийте копію.

    Завдання № 3. Усунути дефект із фотографії інструментом Штамп.

      Встановимо розмір штампу. Виберемо пензель (кінчик для штампу) із м'якими краями невеликого розміру, наприклад 30.


      Тепер правильно виберемо зразок. В даному випадку можна скористатися ділянкою зображення, розташованим трохи нижче або вище дефекту, оскільки освітленість груші мало змінюється по вертикалі.

      Перемістимо курсів вище за дефект на відстань, приблизно рівну висоті дефекту.

      Натисніть клавішу -ALT - і не відпускайте її, перемістіть курсор миші трохи вище за дефект і натисніть ліву кнопку миші.

      Відпустіть клавішу –ALT, перемістіть курсор миші на дефект і натисніть ліву клавішу миші. Дефект ліквідовано.

    10. Порівняйте результат із оригіналом та закрийте копію.

    Завдання №4.Відкрийте файл Gerl. Самостійно заберіть тінь у дівчинки.

    Лабораторна робота №12

    Ціль:Навчитися працювати із зображеннями

    Завдання 1. Висвітлити фрагмент зображення інструментом.

    1.Відкрити файл « FRUIT ».

    2.Виконайте команду Зображення-дублювати.На екрані з'являться дві однакові фотографії.

    3. Виберіть Освітлювач. На панелі властивостей цього інструменту виберітькончик з м'якими краями, наприклад 65.

    4. Заберіть усі тіні на зображенні. Не закривайте файл.

    Завдання 2. Потім затемнити фрагмент зображення.

    1.На відкритому файлі « FRUIT » зробіть затемнення зображення .

    2. Виберіть на панелі інструментів Затемнення(На панелі інструментів він захований за інструментом Освітлювач). На панелі властивостей цього інструменту

    встановіть значення 20% у полі «Демонстрація».

    3. Виберемо пензель невеликого розміру, встановимо значення Щітки 15.

    4. Зробіть тінь для абрикоса та його тіні.



    
    Top