أمثلة على برامج الرسوم المتحركة في المجمعات السياحية المختلفة. تنظيم برامج الرسوم المتحركة في مختلف أنواع سياحة الشباب برامج الرسوم المتحركة للشباب في الخارج

وتشمل برامج الرسوم المتحركة، إلى جانب الفعاليات الترفيهية البحتة، مجموعة متنوعة من الألعاب الرياضية والتمارين والمسابقات. هذا المزيج يجعل هذه البرامج أكثر كثافة وإثارة للاهتمام ومفيدة لتعزيز واستعادة الصحة، وبالتالي، في العلاقة بين الرسوم المتحركة السياحية والرياضة، يتم تحقيق أكبر تأثير تصالحي وتحسين الصحة في أغلب الأحيان. غالبًا ما تكون برامج الرسوم المتحركة الحقيقية معقدة بطبيعتها، وأنواع الرسوم المتحركة المدرجة هي العناصر المكونة لهذه البرامج.

عند تنظيم برامج الرسوم المتحركة، من الضروري مراعاة الخصائص المتأصلة في الفئات العمرية المختلفة. الشباب أناس نشيطون للغاية، والشيء الرئيسي بالنسبة لهم هو قضاء إجازتهم بأكبر قدر ممكن من المرح والإثارة. ل هذه الفترةخلال حياة الصبي والفتاة، يصبحون ناضجين جسديا، ويتم تشكيل شخصياتهم ووجهات نظرهم العالمية. الأنشطة الرئيسية في هذه الفترة هي الدراسة والعمل الإنتاجي الذي يتطلب جهدا كبيرا. ولكن لا يوجد نقص في الطاقة في هذا العصر، لذلك يمكن أن يشمل برنامج الترفيه للشباب ما يلي: KVNs والأمسيات والمراقص والمهرجانات والعروض والمزادات والمعارض والمسابقات الرياضية والأولمبياد والمناظرات والعروض المسرحية، فضلا عن الألعاب المختلفة .

يجب تخطيط وتنظيم وتنظيم أنشطة الرسوم المتحركة في قطاع الترفيه بعناية من الناحيتين المالية والمنهجية.

تُفهم تقنية إنشاء برامج الرسوم المتحركة على أنها مجموعة معقدة من تقنيات عمل الرسوم المتحركة وتنظيم هذا العمل واستخدام تقنيات خاصة الوسائل التقنية(الأشياء والهياكل والأدوات والأجهزة). هذه عملية معقدة ومتعددة الأوجه، لأنها تحل المشكلات التالية: إنشاء برامج الرسوم المتحركة، والحساب الاقتصادي لتكلفة كل برنامج، وتنفيذها، وأخيرا، التنفيذ الإبداعي لأحداث الرسوم المتحركة المبرمجة مع التحليل اللاحق. هذه العملية التكنولوجية هي نظام متكامل تتفاعل فيه جميع المكونات.

تتكون تقنية إنشاء وتنفيذ برامج الرسوم المتحركة للشباب كنظام من عدة أنظمة فرعية مترابطة. دعونا ننظر إلى كل واحد منهم:

التنظيمية– تنظيم أنشطة مشتركة لفريق الرسوم المتحركة والأقسام الاقتصادية والفنية والإعلانية.

التعليمية والمنهجية - إنشاء وتطوير سيناريوهات الأحداث، ونصوص الرحلات، واختيار الألعاب الرياضية والمسابقات، ورسم مسارات المشي لمسافات طويلة مع التطوير اللاحق توصيات منهجيةعلى أساس تعميم الخبرة.

المدير– توزيع الأدوار، وضع خطط التدريب، تنظيم مسرحية، عرض.

اِصطِلاحِيّ- إعداد الوسائل التقنية (الأشياء، الهياكل، الأدوات، إلخ)، والمنصات (المراحل) لأحداث الرسوم المتحركة، والدعائم، والمناظر الطبيعية، والإضاءة، والمرافقة الموسيقية، وما إلى ذلك.

العملية التكنولوجية لإنشاء برامج الرسوم المتحركة

يتضمن العناصر التالية:

الهدف من النشاط هو خدمة السياح والسكان (المجموعات والأفراد)؛

موضوع النشاط - مدير، أخصائي خدمة الرسوم المتحركة؛

إن نشاط الرسوم المتحركة الفعلي بكل مكوناته هو عملية التفاعل بين الموضوع والكائن.

جميع عناصر التشغيل العملية التكنولوجيةهم في وحدة التفاعلات والشكل نظام موحد. العنصر الرئيسي في هذا النظام هو موضوع النشاط والأشخاص والمشاركين في البرنامج. كل شيء مصمم لتلبية احتياجاتهم الروحية والجسدية. لذلك، يحتاج متخصصو الرسوم المتحركة إلى معرفة هذه الاحتياجات ودراسة الجمهور والحالات المزاجية والاهتمامات واحتياجات الشباب. وبدون معرفة الأشخاص يصعب الاعتماد على تحقيق النتيجة المرجوة وزيادة فعالية التأثير الفكري والعاطفي على الجمهور.

يعتمد نجاح برنامج الرسوم المتحركة إلى حد كبير على الحملة الإعلانية المنظمة بشكل صحيح. الإعلان كما تعلم هو معلومات عن خصائص المستهلك للسلع وأنواع الخدمات بهدف بيعها وخلق الطلب عليها. هي أداة يتم من خلالها إعطاء المستهلك معلومات حول محتوى وميزات وجاذبية برنامج معين من أجل إثارة اهتمامه وتشجيعه على شراء المنتج المعلن عنه ويصبح مشاركًا في برنامج الرسوم المتحركة.

يُنظر إلى الرسوم المتحركة على أنها نشاط التصميم والعرض. برامج خاصةقضاء وقت الفراغ. تشمل برامج الرسوم المتحركة الألعاب والمسابقات الرياضية وأمسيات الرقص والكرنفالات والألعاب والهوايات والأنشطة المتعلقة بالاهتمامات الروحية وما إلى ذلك.

وظائف برامج الرسوم المتحركة هي تنظيم وإدارة الأحداث الثقافية والترفيهية والرياضية وتوزيعها على السياح.

أثناء تشكيل برنامج الرسوم المتحركة يجب على القائمين عليه الإجابة على الأسئلة التالية:

1. لمن يتم إعداد البرنامج وأين يتم تحديده:

· عمر وجنس المشاهدين في المستقبل.

· الوضع الاجتماعي والوظيفة المهنية.

2. ما هو أساس برنامج الرسوم المتحركة (الفكرة الرئيسية والأهداف لتحقيقه)؛

3. كيفية بناء حدث متحرك.

البرنامج العاميتم إعداد الرسوم المتحركة بطريقة تجعل عناصر الترفيه والرياضة متنوعة في الشكل ومثيرة للاهتمام للسياح ويشارك فيها أكبر عدد ممكن من المشاركين في الأحداث.

يتضمن إنشاء مشروع برنامج الرسوم المتحركة في البداية تحديد أهدافه وغاياته ومحتواه وخطة التنفيذ. المشروع هو نموذج تم تطويره مسبقًا للإجراءات التقدمية، ينص على ترتيب وتسلسل وتوقيت تنفيذ الأنشطة المخططة لتنظيم وإنشاء وتنفيذ برنامج معين.

تعتمد منهجية تنظيم هذه العملية على عدة عوامل:

العامل الأول- الأهمية الاجتماعية وحجم الحدث.

يمكن عقده كدولة وطنية أو عطلة دينية، كذكرى سنوية مخصصة لبعض الأحداث التاريخية؛ مثل مهرجان المدن التوأم، وما إلى ذلك.

العامل الثاني- مكان محدد (حديقة، شارع، ساحة، ملعب، عقار، الكرملين القديم، المجموعة المعمارية، ضفة النهر).

العامل الثالث- محتوى الحدث (الفني التاريخي، الرياضي الفني، الرقص الشعبي، إلخ).

مع الأخذ في الاعتبار العوامل المدرجة، أولا وقبل كل شيء، مع الأخذ في الاعتبار العدد المحتمل للمشاركين في برنامج الرسوم المتحركة، وهو ما تحتاج إلى الاهتمام به عند تنظيمه. هناك حدود لعدد الأشخاص المسموح بهم في بيئة معينة. يمثل النطاق والظروف المحددة التي تجري فيها أنشطة الرسوم المتحركة المذهلة بيئة محددة معينة. إذا تجاوز عدد الأشخاص في مساحة معينة المستوى الأمثل، وفي اللحظات الحرجة - مقبول بشكل عام، يتوقف الشخص عن إدراك ما يحدث. سوف يركز تصوره فقط على عدد كبير من الناس، وسوف يسعى جاهدين لمغادرة هذه البيئة.

ينشأ هذا الموقف في الحالات التي يقام فيها الحدث في بيئة مفتوحة لشارع أو ساحة أو حديقة ويتركز في مكان محلي واحد. مع تغير البيئة، يتغير أيضًا سلوك الإنسان وخبراته وردود أفعاله وتصوراته. يعد تكوين العدد الأمثل من المشاركين في برامج الرسوم المتحركة في بيئة طبيعية شرطًا ضروريًا لفعالية تنفيذها. الأداة الرئيسية لتشكيل جمهور كبير، مما يسمح بجذب المشاركين في الأحداث الترفيهية الجماعية، هي الإعلان. تعتبر الإعلانات ذات الأساس النفسي وسيلة فعالة لنقل المعلومات الصحيحة إلى الشخص المناسب.

عند إبلاغ شخص ما عن حدث قادم، من الضروري مراعاة الخصائص والأذواق والعادات وإرشادات القيمة لفئة الأشخاص المقصودين، ورؤية المرسل إليه الذي تخاطبه.

لذلك، ليس من الضروري دائمًا أن يكون الإعلان جذابًا وفعالاً بأي ثمن. يمكن أن تكون قصيرة، عملية، روح الدعابة، أي مختلفة اعتمادا على المرسل إليه. وبناء على الاختيار تنشأ فكرة البرنامج وتطوره الإبداعي. إن أفضل فكرة ستبقى مجرد فكرة حتى يتم وضعها في شكل أدبي.

وبالتالي فإن الخطوة التالية هي كتابة السيناريو الأدبي للبرنامج. في السيناريو، عند إنشاء برنامج فني ورسوم متحركة، من الضروري تحقيق دمج المفاهيم الاجتماعية والفلسفية والتاريخية والحياتية والجمالية.

بعد كتابة السيناريو تبدأ المرحلة الإبداعية في وضع الحل المخرج للبرنامج، والذي يعتمد على خطة المخرج التي تحدد المكونات الأساسية للعرض وتسلسل الأرقام في الحلقات وتسلسل الحلقات نفسها في برنامج. ثم يتم تطوير سينوغرافيا مكانية مع مراعاة الظروف المحلية والمشهد المعماري الطبيعي، أي. يجب أن تكون الحلقات المخترعة من السيناريو "ملائمة" للمناظر الطبيعية التي ستحدث فيها الأحداث.

بعد ذلك، يتم وضع خطة البروفة، والتي تشير إلى وقت التحضير، ويتم تحديد فناني الأداء والمواد الموسيقية والتصميم وتسجيل الصوت والبروفات. بعد التدريبات، يتم إعداد ورقة التثبيت لتنفيذ البرنامج - عرض رسومي لخطة المخرج. ويصف بدقة جميع مكونات كل رقم، وجميع وسائل توفيره، ويحتوي على المهام لجميع الخدمات. يجب على مدير برنامج الرسوم المتحركة تطوير خوارزمية لإنشاء مشروع البرنامج.

يتضمن إعداد برنامج الرسوم المتحركة الخطوات التالية:

المرحلة الأولى- مرحلة التصميم الإبداعي . يبدأ بالعمل التنظيمي والمنهجي التحضيري ويتضمن:

تحديد شكل برنامج الرسوم المتحركة المستقبلي مع التركيز على جمهور محدد وخصوصيات الإخراج؛

الاختيار الدقيق لموقع برنامج الرسوم المتحركة، بناءً على تطبيق النص الأولي؛

إنشاء نص كامل لبرنامج الرسوم المتحركة.

وضع تقديرات التكلفة لبرنامج الرسوم المتحركة.

البحث عن الممثلين والفرق الإبداعية في مواقع البرنامج.

المرحلة الثانية- البروفة والإنتاج. تتضمن المرحلة:

القيام بالأنشطة التنظيمية في موقع برنامج الرسوم المتحركة؛

إنتاج المناظر والأزياء والدعائم اللازمة؛

تأجير معدات الصوت والإضاءة، والوسائل التقنية الأخرى، وإنتاج أو تأجير المسرح؛

إنتاج الموسيقى التصويرية لبرامج الرسوم المتحركة في الاستوديو؛

استئجار وسائل النقل لنقل المعدات التقنية والفنانين؛

إجراء التدريبات مع المجموعات والعازفين المنفردين، أولاً في الداخل، ثم عدة تدريبات مباشرة في موقع برنامج الرسوم المتحركة؛

المرحلة الثالثة- النتيجة الإبداعية. تتضمن المرحلة:

تنفيذ برنامج فني وتاريخي في المناظر الطبيعية في الوقت المحدد؛

فيديو وتصوير برنامج الرسوم المتحركة.

المرحلة الرابعة- تلخيص. خلال هذه المرحلة يحدث ما يلي:

مناقشة غير رسمية لعمل اللجنة المنظمة وفريق الرسوم المتحركة؛

دفع الرسوم للفنانين والمخرج وفريق الإنتاج؛

إنتاج فيلم فيديو وألبوم صور عن برنامج الرسوم المتحركة.

وبالتالي، فإن تقنية إنشاء برنامج الرسوم المتحركة تتضمن حلاً خطوة بخطوة. وبما أن كل برنامج رسوم متحركة له موضوعه وغرضه وأهدافه، فمن المهم جدًا أن تضمن الأساليب المستخدمة تنفيذ محتوى البرنامج.

5. أهداف وهيكل خدمة الرسوم المتحركة

في عملية التفاعل بين السائحين وموظفي الفندق، يتشكل موقف الضيف تجاه الفندق، والروتين الموجود فيه، والخدمة، والراحة التي تم إنشاؤها خصيصًا له، وبالتالي مزاج الاسترخاء. إن الود والكفاءة المهنية التي يتمتع بها جميع موظفي الفندق الذين يستقبلون الضيوف تحدد إلى حد كبير ما إذا كان السائح سيرغب في القدوم إلى هذا الفندق مرة أخرى.

يعتمد ذلك على مؤهلات متخصصي الرسوم المتحركة: إلى متى سيتذكر السائح هذه الإجازة قصيرة المدى في هذا الفندق.

يمكن القول دون مبالغة أن رسام الرسوم المتحركة هو، أولاً وقبل كل شيء، عالم نفس جيد يفهم الناس ويشعر بهم، وهو قادر على مساعدتهم ليس فقط خلال الساعات المخصصة للراحة، ولكن أيضًا في أي لحظة يشعر فيها المصطافون بحاجة لمساعدته وخدماته. يمكن العثور على رسامي الرسوم المتحركة في فندق Heliopark Country Resort في كل مكان. غالبًا ما يكونون أول من يلتقي بهم المصطافون بمجرد عبورهم عتبة الفندق. يرافق رسامي الرسوم المتحركة المصطافين عند زيارة المطاعم والمقاهي والمشي والحفلات. بفضل الملابس المشرقة والتي يمكن التعرف عليها، فهي دائمًا مرئية وجاهزة لتوفير الاهتمام الذي يحتاجه الضيوف.

تتمثل المهمة الرئيسية لرسامي الرسوم المتحركة في تنظيم أوقات فراغ ممتعة ومتنوعة. لا يشارك هنا فقط المحترفون العاملون بشكل مستقل، ولكن أيضًا فرق الرسوم المتحركة بأكملها التي تعمل مع الضيوف طوال اليوم: في الصباح يدعونك إلى الألعاب والبرامج الرياضية، في فترة ما بعد الظهر إلى العروض المسرحية، في المساء ينظمون عروضًا مختلفة، وحفلات أعياد الميلاد الاحتفالات والمراقص.. تجري فرق من رسامي الرسوم المتحركة المحترفين مسابقات رياضية، وتنظم دروسًا رئيسية، على سبيل المثال، في التمارين الرياضية والرقص الشرقي، وتقوم بتدريس أساسيات فنون الدفاع عن النفس ومهارات ركوب الخيل. الرسوم المتحركة للأطفال هي إحدى المجالات المهمة لنشاط الرسوم المتحركة. توجد نوادي خاصة للأطفال في الموقع: للأطفال من سن 3 إلى 12 عامًا وللشباب من سن 12 إلى 15 عامًا. يقدم مجموعة متنوعة من برامج الألعاب ومناطق الجذب المائية والرحلات الاستكشافية وركوب الخيل والمسابقات وعروض الأفلام الروائية والرسوم المتحركة والنوادي المختلفة. يتم تنفيذ كل هذه الأحداث بواسطة رسامي رسوم متحركة يرتدون زي مهرجين مضحكين أو شخصيات خرافية أو رسوم كاريكاتورية مفضلة. وتتنوع العروض المسائية، التي تشكل الجزء الرئيسي من البرنامج الترفيهي، من حيث المحتوى والمسرح والأزياء. تجري مثل هذه الأحداث في أشكال مختلفة: من المشاهد اليومية الصغيرة التي يؤديها الممثلون ورسامي الرسوم المتحركة إلى العروض المسرحية الجادة. بالإضافة إلى العرض، يتضمن البرنامج الترفيهي المسائي أيضًا العديد من اليانصيب ومسابقات متنوعة ذات مواضيع تعليمية.

ألقيت نظرة على هيكل الخدمة في فندق Heliopark Country Resort. ويمكن تصور ذلك على النحو التالي:

مدير عام الفندق


مدير عام خدمة الرسوم المتحركة بالفندق



رياضات

مدرب رئيسي

نادي صغير

مصمم الرقصات - مدير البرامج الترفيهية المسائية


الرسوم المتحركة السياحية (7-20 شخصًا)، مصمم الديكور، DJ


الشخص الرئيسي في نظام الرسوم المتحركة هو مدير خدمة الرسوم المتحركة. ويقدم تقاريره مباشرة إلى المدير العام.

بصفته متخصصًا عامًا، يُطلب من مدير أنشطة الرسوم المتحركة تحديد وإرضاء وتطوير الاهتمامات الاجتماعية والثقافية لمجموعات مختلفة من السكان، وتطوير برامج الرسوم المتحركة المستهدفة والتقنيات الاجتماعية لتنفيذها، وتحفيز الحركات المبتكرة في مجال السياحة، إدارة الآليات الاقتصادية لتنظيم أنشطة الرسوم المتحركة وإدخال أساليب تربوية فعالة تنمية الإبداع الثقافي والجمالي.

كل قسم لديه مسؤوليات محددة، ولكن هناك أحداث يتم إعدادها من قبل جميع أعضاء فريق الرسوم المتحركة معًا.

قسم الرياضة– يرأسه كبير المدربين الرياضيين . عمل هذا القسم هو الأكثر نشاطا وكثافة. طوال اليوم، يكون رسامي الرسوم المتحركة على اتصال مباشر مع السياح، كل 30 دقيقة يقدمون للضيوف أنشطة رياضية مختلفة (دروس التمارين الرياضية المائية والخطوات، والتزلج والتزلج، وكرة الطلاء، وصيد الأسماك، وميدان الرماية). يقوم كل رسام رسوم متحركة رياضي بإجراء عدد محدد بدقة من الفصول ويجب أن يكون على دراية جيدة بقواعد الألعاب والمسابقات التي يتم تنظيمها، فضلاً عن أن يكون قادرًا على إجراء إحاطات السلامة. يجب أن يحصل جميع رسامي الرسوم المتحركة الرياضيين على تدريب مناسب، وأن يكونوا دائمًا لائقين ونحيفين ومبهجين واجتماعيين.

عرض قسم الرسوم المتحركة. يتم تجنيد الراقصين والموسيقيين والفنانين المحترفين. يوظف القسم أيضًا مصمم رقصات محترفًا، والذي غالبًا ما يجمع بين واجبات مدير برامج الترفيه المسائية ودي جي ومصمم الديكور ومصمم الأزياء. ويشارك رسامي الرسوم المتحركة الآخرون في العمل حسب الحاجة. تتضمن برامج العرض في أغلب الأحيان مسرحيات هزلية ومقتطفات من المسرحيات الموسيقية الشهيرة وعروض الرقص. يتم أحيانًا تنظيم عرض التعري للترفيه عن الضيوف. قسم الرسوم المتحركة الاستعراضي مسؤول عن إقامة المراقص (للبالغين والأطفال على حد سواء)، وتعليم حركات الرقص للمصطافين، وأداء الأغاني وإجراء الفعاليات الموسيقية والترفيهية الأخرى.

نادي صغير- قسم مهم لخدمة الرسوم المتحركة. تتمثل المسؤولية الرئيسية لرسامي الرسوم المتحركة في النادي الصغير في تنظيم راحة كاملة وممتعة للأطفال، مما يتيح للآباء الفرصة للعثور على الترفيه الذي يرضيهم. يُنصح بإعداد برنامج مسبقًا لكل فئة عمرية واختيار الألعاب ووسائل الترفيه المناسبة لعمرها. يتحمل رسامي الرسوم المتحركة في هذا القسم مسؤولية كبيرة عن حياة الأطفال وصحتهم. بالإضافة إلى الوظيفة الترفيهية، يؤدي رسامي الرسوم المتحركة في النادي الصغير أيضًا وظيفة تعليمية، لذلك يجب أن يعرفوا أساسيات علم أصول التدريس وعلم النفس، ويكونوا قادرين على الإجابة على أسئلة الأطفال، وشرح قواعد اللعبة، وإخبار شيء مثير للاهتمام.

أن تصبح رسامًا للرسوم المتحركة ليس بالأمر السهل. يجب أن يمتلك رسام الرسوم المتحركة في البداية مهارات وقدرات عمل معينة، ويجب أيضًا أن يكون مستعدًا نفسيًا لهذا العمل.

6. تطوير برامج الرسوم المتحركة لمختلف فئات السياح

سأحاول في عملي تطوير برنامج رسوم متحركة للكبار والصغار. لأن السائحين في فندق Heliopark Country Resort غالبًا ما يكونون من العائلات.

لذا فإن المهمة الرئيسية بالنسبة لرسام الرسوم المتحركة هي إبقاء الطفل مشغولاً قدر الإمكان من أجل منح الوالدين الفرصة للاسترخاء بسلام دون القلق عليه.

برنامج الرسوم المتحركة (لمدة يوم واحد):

لأطفال ما قبل المدرسة:

بعد الإفطار، يأخذ الآباء أطفالهم إلى النادي الصغير.

10.00 – 11.00 – الأطفال ينحتون مجسمات مختلفة من الطين تحت إشراف المعلمين.

11.00 – 12.00 – الإعلان عن مسابقة الرسم. يعتمد الرجال على موضوع محدد. ثم يتم منح الجميع جائزة.

14.00 – 17.00 – يذهب الأطفال في رحلة رائعة. يقوم رسامو الرسوم المتحركة بتمثيل الحكاية الخيالية "أليس في بلاد العجائب". يشارك الأطفال في هذا، ويتم إعطاؤهم الأدوار والكلمات. الآباء مدعوون لحضور هذا الحدث.

19.00 – ديسكو للأطفال، حيث يقيم رسامي الرسوم المتحركة مسابقات مختلفة، حيث يتم منح الجوائز للفوز.

لتلاميذ المدارس في سن المراهقة:

10.00 – 12.00 – ألعاب رياضية في المسبح. على سبيل المثال، "من يخاف من القرش الأبيض؟"، "دلو عائم" - دلاءان يطفوان حول حوض السباحة. عند إشارة "البدء"، يبدأ جميع المشاركين (فريقان) في رمي الكرات في الدلو الخاص بهم. يقف لاعب واحد (في كل فريق) بجوار الدلو ويرمي كل الكرات التي لا تدخل الدلو إلى الخلف. الفائز هو الفريق الذي يرمي كل الكرات في الدلو بشكل أسرع.

14.00 – 15.00 – تقام “بطولة الفرسان” في الشارع. يقف المشاركون على جذع شجرة ويتقاتلون بالوسائد. ومن يقاوم فهو الفائز.

15.00 – 17.00 – لعبة “الفتيات الأذكياء والأذكيات”

19.00 – ديسكو للأطفال.

للشباب:

10.00 – 12.00 – تقام كرة الماء والكرة الطائرة في المسبح. هناك بطولة كرة قدم على الموقع. إذا كنت ترغب في ذلك، يمكنك تشكيل فرق والمشاركة في لعبة Paintball.

14.00 - 17.00 - يتم تقسيم جميع المشاركين إلى فرق، ويتم عقد KVN. يتم تقديم موضوع محدد وتقوم الفرق بتقديم العروض بمساعدة رسامي الرسوم المتحركة.

19.00 – 20.00 – تنظيم ركوب الخيل.

20.00 - ديسكو.

للبالغين:

10.00 – 12.00 – يمكن للنساء المشاركة في التمارين الرياضية المائية والخطوات. يذهب الرجال للصيد.

14.00 – 17.00 – يتم التدريب على تسلق الصخور في القاعة. وفي الوقت نفسه، يمكن للأشخاص المشاركة في الكارتينج على الموقع. أو استئجار عجلات/ألواح تزلج.

19.00 – 21.00 – أمسية أدبية في القاعة بجوار المدفأة. في الوقت نفسه، يؤدي الرسوم المتحركة عرضا في القاعة، ويشارك فيه الضيوف.

23.00 - ديسكو. ينظم رسامو الرسوم المتحركة مسابقات مثل "Miss Hotel".

للعائلات:

"يوم نبتون" في الصيف، بناء قلعة ثلجية، إنشاء تمثال جليدي، لعب كرات الثلج في الشتاء.

يمكنك أيضًا إعداد برنامج على شكل طقوس عطلة "الرغيف الروسي". يتم وضع المقاعد والطاولات الخشبية في المقاصة. يوجد في الوسط موقد روسي يتم تسخينه بالخشب. فتيات يرتدين صندرسات أنيقة مع كوكوشنيك يرحبون بالضيوف بالخبز والملح. يقوم السياح بإعداد الفطائر والخبز وكعك الزنجبيل والأرغفة وتجربة الكعك الساخن

7. الخاتمة

إن النمو العالمي وتطور السياحة في جميع أنحاء العالم له تأثير كبير على محتوى وتنظيم التعليم السياحي المهني.

وبحسب الخبراء، فإن إدراج برامج رسوم متحركة ذات طابع ثقافي وتعليمي ورياضي وسياحي وترفيهي في محتوى المسارات والرحلات السياحية، وفي عمل الفنادق يزيد من مكانتها وطلبها في سوق الخدمات السياحية. .

أثناء الاستمتاع، يقوم شخص أو مجموعة من الأشخاص بإرضاء احتياجاتهم الروحية، ويقيمون شخصيتهم، ويحللون دورهم على نطاق الأنظمة الفرعية المختلفة. يتم تنفيذ عمليات الترفيه في كل من البيئات الطبيعية والمصطنعة.

إن صناعة الترفيه، من خلال حل المشكلات المتعددة الأوجه، تعمل بطبيعتها على تشكيل الشخصية وتطويرها. ومن خلال ملء جزء من وقت فراغه بالترفيه، يستعيد الإنسان نفسه كوحدة عمل.

تعمل صناعة الترفيه كجزء مستقل ومعزول نسبياً من النظام الاقتصادي، حيث تجتذب موارد مادية ومالية وعمالية كبيرة.

لذا، بناءً على هذا العمل، يمكن استخلاص الاستنتاجات التالية:

    في العالم الحديث، في ظل ظروف المنافسة الشرسة في سوق الخدمات السياحية، من المستحيل تخيل مجمع فندقي دون تنظيم أنشطة الرسوم المتحركة فيه.

    تلعب الرسوم المتحركة في الفنادق دورا كبيرا في خلق مناخ نفسي مناسب في الفندق، وبالتالي خلق المتطلبات الأساسية للوصول المتكرر للضيوف، مما يساعد بشكل كبير على زيادة صورة الفندق ودخله.

8. المراجع

    بريمر ر.أ. "أساسيات الإدارة في صناعة الضيافة"، موسكو، 1995

    جارانين إن آي، بوليجينا آي آي. "إدارة الرسوم المتحركة السياحية والفندقية"، موسكو، 2004

    جوليايف ف. "تنظيم الأنشطة السياحية"، موسكو، 1996

    زورين الرابع، زورين أ. "التعليم المهني والوظيفي في مجال السياحة"، موسكو، 2005

    كوتلر ف. “التسويق. الضيافة والسياحة"، موسكو، 1998

    أساسيات الأنشطة السياحية. كتاب مدرسي لطلاب المعاهد والكليات السياحية، موسكو، 2001

    دليل التعليمات الذاتية "احتراف الرسوم المتحركة"، موسكو، 2005

    تشيبوتار يو.م. "الأعمال السياحية"، موسكو، 2000

    شودنوفسكي أ.د.، جوكوفا م.أ. "الإدارة في صناعة السياحة والفنادق"، موسكو، 2005 المجمعاتوإلخ.)، ... خدمةالخامس الفنادقوالمطاعم)؛ 5. إتقان نوع جديد من النشاط. لتحسين تنظيم الأنشطة الفندق معقد ...

  1. مفعم بالحيويةبرامج في صناعة الضيافة

    الملخص >> التربية البدنية والرياضة

    معظمهم من الشباب. النظر في برنامج السياحة و مفعم بالحيوية خدمةالخامس الفنادقيمكننا أن نستنتج أن... الخدمات السياحية من المستحيل تصورها الفندق معقددون تنظيم فيه مفعم بالحيويةأنشطة. 3. الرياضة واللياقة البدنية...

  2. دور الفعاليات الثقافية في تقديم الخدمات الإضافية في الفنادقوالسائح

    الملخص >> الإدارة

    الانطباع الذي يتلقاه العميل منه الفندق معقد. ومهمة رئيس هذه الخدمة هي المراقبة... . يتناول هذا الفصل برنامج السياحة و مفعم بالحيوية خدمةالخامس الفنادق، نستنتج أن...

  3. العمل على تنظيم الترفيه والتسلية في الفندق

    الملخص >> التربية البدنية والرياضة

    1: خلق مناخ مناسب في الفندقالفصل 2: مفعم بالحيوية خدمةالخامس الفنادقالاستنتاج الأدب مقدمة عند البحث عن الخدمات، من المستحيل تخيلها الفندق معقددون تنظيم فيه مفعم بالحيويةأنشطة. في الحديث...

  4. الإعلان على الفندقمَشرُوع

    الملخص >> التربية البدنية والرياضة

    Shockwave، الذي يوفر تشغيل البث مفعم بالحيويةفيديو وصوت (يمكنك تحميل... خدمةالضيوف، وأتمتة الأنشطة الإدارية والتسويقية والمالية والاقتصادية والتجارية الفنادقو الفندق المجمعات ...

بالضغط على زر "تنزيل الأرشيف"، ستقوم بتنزيل الملف الذي تحتاجه مجانًا تمامًا.
قبل التحميل هذا الملففكر في تلك الملخصات والاختبارات وأوراق العمل والرسائل العلمية والمقالات والمستندات الأخرى الجيدة التي لم يطالب بها أحد على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. هذا عملك، يجب أن يساهم في تنمية المجتمع ويفيد الناس. ابحث عن هذه الأعمال وأرسلها إلى قاعدة المعرفة.
نحن وجميع الطلاب وطلاب الدراسات العليا والعلماء الشباب الذين يستخدمون قاعدة المعرفة في دراساتهم وعملهم سنكون ممتنين جدًا لك.

لتنزيل أرشيف مع مستند، أدخل رقمًا مكونًا من خمسة أرقام في الحقل أدناه وانقر فوق الزر "تنزيل الأرشيف"

وثائق مماثلة

    الإثبات النظري لدور تقنيات الرسوم المتحركة في سياحة الشباب الحديثة. تحسين تنظيم برامج الرسوم المتحركة في سياحة الشباب في منطقة كالينينغراد. خصائص البنية التحتية والخبرة في تنظيم الجولات السياحية.

    أطروحة، أضيفت في 10/05/2006

    الرسوم المتحركة كعنصر من عناصر برامج الرسوم المتحركة. تصنيف السياح وأنواع الشخصيات فيما يتعلق بالأنشطة الترفيهية. العمل مع الفئات العمرية المختلفة للمصطافين. هيكل خدمة الرسوم المتحركة في الفندق، تكنولوجيا إنشاء برامج الرسوم المتحركة.

    تمت إضافة الدورة التدريبية في 18/06/2013

    جوهر وتفاصيل تنظيم رحلة على متن السفينة. توفير الخدمات الاجتماعية والثقافية للسياح في رحلة نهرية. الإطار التنظيمي والقانوني للتنمية العرقية والثقافية للمناطق الروسية. تفاصيل أنشطة الرسوم المتحركة في السياحة النهرية.

    أطروحة، أضيفت في 20/10/2012

    فكرة برنامج الرسوم المتحركة. الميزات المتأصلة في الفئات العمرية المختلفة للمصطافين في المواقع السياحية. تكنولوجيا إنشاء ومهام برنامج الرسوم المتحركة. ملامح الأحداث المواضيعية. تطوير تكوين السيناريو المستقبلي.

    تمت إضافة الدورة التدريبية في 19/01/2011

    الجوهر والوظائف الاجتماعية واتجاهات أنشطة الرسوم المتحركة في المؤسسات السياحية. إعداد وتنفيذ برامج الرسوم المتحركة في الفنادق والمراكز الترفيهية. تنظيم العمل وهيكل خدمة الرسوم المتحركة لمؤسسة فندقية.

    الملخص، أضيف في 15/10/2010

    تشكيل وتطوير السياحة الرياضية والصحية في روسيا. جوهر وخصوصية السياحة الرياضية والصحية في هيكل الترفيه الشبابي. السفر بالدراجة. مجموعات من معدات التخييم. المعدات والإقامة ليلا.

    تمت إضافة الدورة التدريبية في 21/02/2014

    خصوصية اللعبة وأهميتها في أنشطة الرسوم المتحركة السياحية للأطفال. تطوير برنامج الرسوم المتحركة للألعاب للأطفال بناءً على تحليل أنشطة الرسوم المتحركة الإقليمية في قطاع السياحة واحتياجات العملاء لخدمات الرسوم المتحركة.

    أطروحة، أضيفت في 06/11/2014

إرسال عملك الجيد في قاعدة المعرفة أمر بسيط. استخدم النموذج أدناه

سيكون الطلاب وطلاب الدراسات العليا والعلماء الشباب الذين يستخدمون قاعدة المعرفة في دراساتهم وعملهم ممتنين جدًا لك.

وثائق مماثلة

    الجوانب النظريةخدمات الرسوم المتحركة التي تقدمها المؤسسات الخدمية. خدمات وبرامج الرسوم المتحركة الفندقية. استئناف JSC "المحيط الهادئ". التكلفة المالية والربحية لبرنامج الرسوم المتحركة المقترح "مدرسة المعالجات".

    أطروحة، أضيفت في 26/06/2012

    معنى وميزات الرسوم المتحركة الفندقية. - برامج فندقية وخدمات الرسوم المتحركة. برامج ترفيهية. تنظيم الخدمة الترفيهية لمؤسسة فندقية. تكنولوجيا الإنشاء والتنفيذ. تطوير قواعد السلوك.

    تمت إضافة الدورة التدريبية في 14/04/2014

    الجوانب النظرية لآفاق تطوير الرسوم المتحركة في السياحة. بحث في إعداد وتكنولوجيا تطوير خدمات الرسوم المتحركة للأطفال. تطوير برنامج خدمة الرسوم المتحركة للأطفال على أراضي فندق Planernoe في منطقة خيمكي.

    أطروحة، أضيفت في 23/09/2010

    تصنيف وأنواع ووظائف الرسوم المتحركة في تشكيل خدمات المنتجعات الصحية. تحليل مؤشرات أداء المصحات في بريمورسكي كراي. تطوير قائمة الخدمات لمجمع سيدانكا. برامج الرسوم المتحركة لمجموعات البالغين المختلطة وللأطفال.

    تمت إضافة الدورة التدريبية في 02/09/2012

    خدمة الرسوم المتحركة في الفنادق. خلق مناخ معين في الفندق. برامج الرسوم المتحركة في صناعة الضيافة. منطقة الرياضة والترفيه. فعاليات ثقافية وترفيهية. الرسوم المتحركة في روسيا. الكونسيرج هو نفس الرسوم المتحركة.

    تمت إضافة الدورة التدريبية في 23/04/2007

    موقع وقدرة وخدمة فندق Esperides Sofras. التعرف على البرامج الترفيهية المواضيعية للأطفال من عمر 6 إلى 12 سنة. تطوير برنامج رسوم متحركة للسياح السلبيين لإقامة لمدة 10 أيام في منتجع المصحة.

    تمت إضافة الاختبار في 29/05/2014

    فكرة برنامج الرسوم المتحركة. الميزات المتأصلة في الفئات العمرية المختلفة للمصطافين في المواقع السياحية. تكنولوجيا إنشاء ومهام برنامج الرسوم المتحركة. ملامح الأحداث المواضيعية. تطوير تكوين السيناريو المستقبلي.

    تمت إضافة الدورة التدريبية في 19/01/2011

    خصوصية اللعبة وأهميتها في أنشطة الرسوم المتحركة السياحية للأطفال. تطوير برنامج الرسوم المتحركة للألعاب للأطفال بناءً على تحليل أنشطة الرسوم المتحركة الإقليمية في قطاع السياحة واحتياجات العملاء لخدمات الرسوم المتحركة.

    أطروحة، أضيفت في 06/11/2014

برنامج الرسوم المتحركة الرياضي “روح الغابة”. سيناريو

المؤلف: آنا فيكتوروفنا نوسوفا، معلمة كلية سيكتيفكار التربوية الإنسانية التي تحمل اسم أ. كوراتوفا".
وصف المادة: سيناريو البرنامج الترفيهي، المهام. ستكون هذه المادة مفيدة لمعلمي الصفوف ومنظمي أوقات فراغ الطلاب ومنظمي رحلات نهاية الأسبوع.
هدف– تفعيل الأنشطة الثقافية والترفيهية للطلاب
مهام:
تعزيز الاحترام المتبادل والعمل الجماعي والمسؤولية من أجل قضية مشتركة.
مقدمة في الثقافة والتقاليد الوطنية.
انضمام صورة صحيةحياة.
معدات: حبل، خريطة للمنطقة، مفاتيح، جرار بأرقام مميزة، دعائم لبناء مقلاع (يمكنك أن تأخذ جاهزة)، قفل مركب، بوصلة، أبجدية مع ترقيم تسلسلي، رموز Q مع المهام، مسدسات مياه، بلاستيك قوارير، كرة بلاستيكية، أبجدية مشفرة، حاويات لوضع التلميحات على الورق.
تقدم الحدث:
أرض كومي لدينا كبيرة وكلها مخفية بالغابات. الغابات صماء ومظلمة وتقف مثل الجدار. وهناك الكثير من الحيوانات والطيور في الغابات بحيث لا يمكنك حصرها. لفترة طويلة، عاش البطل بيرا في تلك الأماكن - المدافع عن الوطن، صاحب التايغا.
كان المنافس الرئيسي لبيرا هو روح الغابة الشريرة، العفريت - فورسا. بسببه، تجول الناس عبر الغابة ولم يتمكنوا من العثور على طريقهم إلى المنزل. اختفت الماشية في غاباته. في بعض الأحيان كان يستبدل الأطفال بقطعة من الخشب أو بطفله المشوه.
ساعد بيرا الناس على محاربة كل فظائعه، لكن هذه المرة ذهب فورسا بعيدًا. وهكذا بطريقة ما، تحدوا بعضهم البعض في مسابقة، من يفوز سيحكم الغابة. لكن فورسا غش، وفي الليل سرق كيسًا من التراب من بيرا، والذي أعطته له والدته بارما نفسها بشكل عشوائي.
لقد خلط بين جميع آثار فورس، وأغلق الحقيبة في صندوق حديدي، وأخفى المفتاح بين أشياء أخرى مماثلة، ونثرها في أماكن مختلفة، كما توصل أيضًا إلى اختبارات مختلفة حتى لا يجد أحد المفتاح العزيز.
لذا لجأ بيرا إليكم، يا سكان كومي، طلبًا للمساعدة. عليك أن تسير في طريق صعب، وتظهر البراعة والقوة وروح الفريق! التغلب على جميع التحديات، والعثور على المفاتيح وسحب الحقيبة من الصدر. لكن العديد من الأشخاص تطوعوا لمساعدة بيرا، ومن يصل إلى هدفه بشكل أسرع سيشكره!
رحلتك تبدأ!
3 فرق من 7 أشخاص. يتم تخصيص لون معين لكل فريق. في البداية، يتم إعطاء المشاركين خريطة بها طريق يتوافق مع نظام الألوان. يمكن إنشاء المسار باستخدام خدمة Yandex.maps. مهمة الفريق، بعد الطريق، اجتياز جميع نقاط التفتيش (10)، وإكمال المهمة، ونتيجة لذلك يحصلون على "المفتاح". في المجمل، يجب على المشاركين إحضار 8 "مفاتيح" إلى موقع الإقامة المؤقتة. عند تحديد الجوائز، يتم أخذ موقع جميع نقاط التفتيش وعدد المهام المنجزة، وكذلك الوقت المستغرق من البداية إلى النهاية، بعين الاعتبار.
وفي نهاية اليوم، سيتم منح المشاركين الكؤوس والدبلومات والشارات. يمكن للجميع الاستمتاع بالتجمعات مع الأغاني حول النار والعشاء.
مهام
1 CP: شجرة بالمفاتيح
هناك حبل ممدود بين شجرتين، وفي وسطه "مفتاح". مهمة المشاركين، باستخدام الوسائل المتاحة، هي بناء جهاز للحصول على "المفتاح" وفتح الحاوية التي تحتوي على الرمز.
2 CP: صندوق فورسا
هناك حبل معلق على غصن شجرة، مربوط في أماكن مختلفة. للحصول على المفتاح، سيحتاج المشارك إلى تحرير الحبل بالكامل من جميع العقد. بعد ذلك، سيكون المفتاح والحاوية التي تحتوي على الرمز مجانية.
CP الثالث: مطلق النار
مهمة الفريق: إسقاط جميع العلب ذات الأرقام المكتوبة على قيعانها بطلقات من مقلاع (تحتاج إلى بنائها بنفسك) وإضافة رمز القفل وإخراج الحاوية التي تحتوي على رمز KP.
CP 4: مسار فورسا.
مهمة الفريق: المشي على طول حبال ممتدة على ارتفاع يتراوح من 1 إلى 4 أمتار، ممسكًا فقط بالكروم المتدلية من مكان ما بالأعلى. توجد في قاعدة كل كرمة أرقام، ستشكل إضافتها رمزًا، حيث سيفتح المشاركون القفل الذي يحمل الحبل (السلسلة)، ويحررون الحاوية التي تحتوي على رمز CP والدعائم لإكمال المهمة التالية.
5 CP: الاتجاه الكاردينال
مهمة المشاركين هي تحديد الأطراف المتقابلة بشكل صحيح. قارن الحرف الأول من التعيين بالرقم التسلسلي في الأبجدية، وإضافة الأرقام الناتجة، سيحصل الفريق على عدد الخطوات إلى المكان الذي يتم فيه إخفاء الدعائم المساعدة لإكمال المهمة عند نقطة التفتيش التالية. (تفاصيل مساعدة - أبجدية مع ترقيم تسلسلي).
أ) إذا وقفت في مواجهة الشمال، سيكون هناك ____________ في الخلف، ____ إلى اليسار، ____________ إلى اليمين.
ب) إذا وقفت في مواجهة الجنوب، فسيكون خلفك ______________________، على اليسار - ____، على اليمين - ___________________________.
ج) إذا وقفت في مواجهة الغرب، سيكون هناك __________________________ في الخلف، ___ إلى اليسار، _________ إلى اليمين.
د) إذا وقفت في مواجهة الشرق، سيكون هناك _________________________ في الخلف، ___ إلى اليسار، ___________ إلى اليمين.
الجواب: إذا وقفت في مواجهة الشمال، فسيكون الظهر جنوباً، والغرب على اليسار، والشرق على اليمين.
إذا وقفت في مواجهة الجنوب، فسيكون الشمال خلفك، والشرق سيكون على يسارك، والغرب سيكون على يمينك.
إذا وقفت في مواجهة الغرب، فسيكون هناك شرق في الخلف، وجنوب على اليسار، وشمال على اليمين
إذا وقفت في مواجهة الشرق، سيكون هناك غرب في الخلف، وشمال على اليسار، وجنوب على اليمين.
أ) S (32) + W (9) + B (3) = 44 * 4 = 176 – خطوات لموقع الدعائم المساعدة.
6 CP: الرياضيات فورسا
مهمة فكرية لا يمكن القيام بها إلا من قبل فريق ودود: من الضروري حل مشكلة منطقية، ولكن أولاً وقبل كل شيء، فك تشفير رمز Q مع المهمة، وإنشاء رمز CP، ووضع علامة عليه على الخريطة.
5555 = 0
9313 = 1
8193 = 2
8096 = ?
الجواب: 3. عدد الحروف "E" في اسم الأرقام.
5555=0
9313=1 (تسعة)
8193= 2 (ثمانية، تسعة)
7 CP: تشفير فورسا
تتمثل مهمة المشاركين في تحديد المبدأ الذي بني عليه هذا التسلسل. قم بتكوين كلمات تعني أرقام الكود، وقم بوضع علامة على نقطة التفتيش على الخريطة والمضي قدمًا.
3 6 16 14 19 28
10 18 20
6 19 20 26 28
17 20 28 33
الإجابة: جميع الأرقام تتبع بعضها البعض حسب الترتيب الأبجدي لأسمائها (ستة، ثلاثة، ستة عشر، إلخ). من خلال مطابقة الأرقام والحروف الموجودة أسفلها في الأبجدية، قم بتكوين كلمة وفتح القفل.
(ثمانية) 3 6 16 14 19 28
(ثلاثة) 10 18 20
(ستة) 6 19 20 26 28
(خمسة) 17 20 28 33
8 CP: المقاليع
يوجد عند نقطة التفتيش قارورة كبيرة، وفي الأسفل توجد كرة، بداخلها معلومات حول المفتاح. مهمة المشاركين هي استخدام مسدسات الماء لملء الدورق ورفع الكرة إلى السطح. تحتوي الكرة على رمز نقطة التفتيش، بالإضافة إلى تلميح حيث توجد الدعائم المساعدة للتغلب على نقطة التفتيش التالية.
9 CP: رمز مورس
يحتاج المشاركون، بمساعدة التلميح، إلى فك موقع الحاوية باستخدام رمز CP وتعليمات إكمال المهمة التالية، ووضع علامة على نقطة التفتيش على الخريطة والمضي قدمًا.

كلمات:

10 CP: السمت
عند نقطة التفتيش الأخيرة، يحتاج المشاركون إلى تحديد نقطة التفتيش على الخريطة، ثم تحديد السمت والاتجاه والمسافة من نقطة التفتيش 10 إلى نقطة النهاية باستخدام الخريطة أو البوصلة. اكتب النتائج على الورق، وضعها في حاوية عند نقطة التفتيش وتابع حتى النهاية.


قمة