Kompüter təqdimatına məlumat daxil etmək üçün qurğular. “İnformasiya daxiletmə qurğuları”nın təqdimatı. RAM tutumu
Effektləri aktivləşdirin
17-dən 1-i
Effektləri söndürün
Oxşar baxın
Yerləşdirmə kodu
ilə təmasda
Sinif yoldaşları
Telegram
Rəylər
Rəyinizi əlavə edin
Slayd 1
Məlumat daxiletmə cihazları Bələdiyyə təhsil müəssisəsi 1 nömrəli gimnaziya İnformatika müəllimi: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 7-ci sinif
Slayd 2
Məqsədlər:
İnformasiya daxiletmə qurğularının təyinatını və təsnifatını tapın; Əsas klaviatura sahələrinin təyinatı ilə tanış olmaq; Manipulyatorların, toxunma cihazlarının, skan cihazlarının, nitqin tanınması cihazlarının xüsusiyyətlərini öyrənmək
Slayd 3
Daxiletmə qurğuları informasiyanın insan tərəfindən oxuna bilən formadan kompüter tərəfindən oxuna bilən formaya çevrilməsi üçün aparatdır. Cihaz sürücüsü bir proqramdır iş meneceri xüsusi cihaz məlumatın daxil edilməsi/çıxışı.
Slayd 4
Daxiletmə üsulu ilə məlumat daxiletmə qurğularının sinifləri:
1. 2.
Slayd 5
Slayd 7
Slayd 8
Erqonomik klaviatura modellərində:
Barmaqlarınızın hərəkəti siçanın hərəkətini əvəz edən toxunma paneli.
Slayd 9
Klaviaturadakı düymələr qrupları:
Alfasayısal açar sahəsi – böyük kiçik hərflərin, rəqəmlərin, müxtəlif simvolların və digər simvolların daxil edilməsi üçün; İdarəetmə düyməsi sahəsi – əmrlərin daxil edilməsi və yerinə yetirilməsi, verilənlərin redaktə edilməsi üçün; Funksiya düyməsi sahəsi - ; Kursor idarəetmə düyməsi sahəsi – kursoru monitor ekranında hərəkət etdirmək üçün; Kiçik (rəqəm) klaviaturanın açar sahəsi.
Slayd 10
Əsas idarəetmə düymələrinin məqsədi
Slayd 11
Manipulyatorlar
Siçan; trekbol; Joystick.
Slayd 12
Toxunma cihazları:
Toxunma ekran; yüngül qələm; Qrafik planşet (rəqəmsallaşdırıcı)
Slayd 13
Skan cihazları:
Skaner Dərinliyinin rəng tanınması; Optik ayırdetmə və ya tarama dəqiqliyi; Skanerlərə daxil olan proqram təminatı; Dizayn. OCR cihazları
Slayd 14
Nitqin tanınması cihazları
Nitqin tanınması sistemlərinin əksəriyyəti insan səsinin xüsusiyyətlərinə uyğunlaşdırıla bilər. Bu, danışılan sözü əvvəllər kompüterin yaddaşına yazılan nümunələrlə müqayisə etməklə həyata keçirilir. Bəzi sistemlər fərqli insanlar tərəfindən danışılan eyni sözləri müəyyən edə bilir. Nitqin tanınması və korreksiyası funksiyaları düzgün tələffüzün formalaşması üçün əvəzolunmazdır.
Slayd 15
Suallar:
Slayd 16
Ev tapşırığı:
Slayd 17
Dərs üçün təşəkkür edirik
Bütün slaydlara baxın
mücərrəd
7-ci sinifdə informatika dərsi.
OU: 1 saylı gimnaziya
Müəllim
Mövzu
Dərs növü: yeni materialın öyrənilməsi
Məqsədlər: (slayd 2)
Tapşırıqlar:
Təhsil:
Təhsil:
fəaliyyət,
müstəqillik,
dəqiqlik,
hörmət.
Dərs planı:
Refleksiya (2 dəq.).
Ev tapşırığı (2 dəq.).
Dərsin xülasəsi (1 dəq.).
Dərslər zamanı
Təşkilat vaxtı.
Ev tapşırığını yoxlamaq.
Yeni materialın öyrənilməsi.
Klaviaturadan əllə daxil etməyi nəzərdə tutan klaviatura girişi ilə;
Məlumatların birbaşa kompüter cihazları tərəfindən oxunduğu birbaşa daxiletmə ilə.
Klaviatura (slayd 6)
V hərfinin forması və ortada ayrılma, hissələr arasındakı bucaq insanın əllərinin struktur xüsusiyyətlərindən asılı olaraq rəvan dəyişdirilə bilər;
Əllərinizi düz saxlamaq üçün böyük xurma dayaqları;
Açarlar üçün membranın səssiz dəyişdirilməsi;
Funksiya açarı sahəsi
Manipulyatorlar (slayd 11)
Siçan
Trekbol
Joystick
Toxunma cihazları giriş (slayd 12)
Toxunma ekran
Yüngül qələm
Skan cihazları (slayd 13)
Skaner
Skanerlər aşağıdakı parametrlərə görə fərqlənir:
Rəng tanınma dərinliyi;
Dizayn.
(slayd 14)
(slayd 15)
Sinif üçün suallar:
Giriş cihazlarını necə təsnif etmək olar?
Erqonomik klaviatura ilə adi klaviatura arasındakı fərq nədir?
Manipulyatorlar sinfini hansı cihazlar təşkil edir və onların məqsədi nədir?
Siçanların əsas xüsusiyyətlərini adlandırın.
Toxunma daxiletmə cihazlarının xarakterik xüsusiyyətlərini sadalayın.
Skanerlərin əsas xüsusiyyətləri hansılardır?
Nitqin tanınması necə istifadə olunur?
Refleksiya.
Ev tapşırığı.(slayd 16)
Noutbukda qeydləri öyrənin, “İnformasiya çıxaran qurğular” mövzusunda qısa mesajlar hazırlayın.
(slayd 17)
7-ci sinifdə informatika dərsi.
OU: 1 saylı gimnaziya
Müəllim: Kondakova Lyudmila Vyacheslavovna
Mövzu: “Daxiletmə cihazları” (slayd 1)
Dərs növü: yeni materialın öyrənilməsi
Məqsədlər: (slayd 2)
Daxiletmə qurğularının məqsədi və təsnifatının nə olduğunu, klaviaturanın əsas sahələrinin nə üçün nəzərdə tutulduğunu öyrənin;
Manipulyatorların, toxunma qurğularının, skanedici qurğuların və nitqin tanınması cihazlarının əsas xüsusiyyətləri ilə tanış olmaq;
Tapşırıqlar:
Təhsil:
dünyagörüşünü inkişaf etdirmək (yəni ətrafımızdakı dünyaya baxışların formalaşmasına töhfə vermək);
müqayisə etmək, anlayışlar arasında paralellər aparmaq bacarığını inkişaf etdirmək;
Təhsil:
şəxsi keyfiyyətləri inkişaf etdirmək:
fəaliyyət,
müstəqillik,
dəqiqlik,
hörmət.
Dərs planı:
Təşkilati məqam (1 dəq.).
Məqsədlərin qoyulması və dərs məqsədlərinin formalaşdırılması (2 dəq.).
Ev tapşırığını yoxlamaq (3 dəq.).
Yeni materialın öyrənilməsi (19 dəq).
Öyrənilən materialın konsolidasiyası (10 dəq.).
Refleksiya (2 dəq.).
Ev tapşırığı (2 dəq.).
Dərsin xülasəsi (1 dəq.).
Dərslər zamanı
Təşkilat vaxtı.
Salam uşaqlar. Bu gün sizə qeyri-adi bir dərs keçəcəyik, siz artıq hər cihazda qısa mesajlar hazırlamısınız, bu ev tapşırığı idi.
Məqsədlərin qoyulması və dərs məqsədlərinin formalaşdırılması.
Bu gün dərsdə giriş cihazlarının məqsədi və təsnifatının nə olduğunu öyrənəcəyik və manipulyatorların, toxunma cihazlarının, skan edən cihazların və nitqin tanınması cihazlarının əsas xüsusiyyətləri ilə tanış olacağıq. Dərsimizin əsas məqsədi giriş cihazları və onların xüsusiyyətləri ilə tanış olmaqdır. Və bu gün mənə bu işdə kömək edəcəksən.
Ev tapşırığını yoxlamaq.
Məqsəd və vəzifələri müəyyən etdikdən sonra müəllim şagirdlərdən hesabatlarını göstərmələrini xahiş edir.
Yeni materialın öyrənilməsi.
Kompüter, insan kimi, öz "gözləri və qulaqlarına" ehtiyac duyur, onun köməyi ilə kənardan məlumatları qəbul edə bilər. Hazırda kompüterin bir hissəsi kimi bu funksiyaları yerinə yetirən müxtəlif qurğular mövcuddur. Onları daxiletmə qurğuları adlandırırlar, çünki onlar müxtəlif formalarda məlumatların kompüterə daxil edilməsini təmin edirlər: rəqəmlər, mətnlər, şəkillər, səslər.
Daxiletmə qurğuları məlumatı insan tərəfindən oxuna bilən formadan kompüter tərəfindən oxuna bilən formaya çevirmək üçün istifadə olunan avadanlıqlardır. (slayd 3)
Məlumatların daxil edilməsi üçün kompüter avadanlığına daxiletmə qurğusunun özü, nəzarətçi (adapter) adlanan idarəetmə bloku, xüsusi birləşdiricilər və elektrik kabelləri. Bununla belə, həm giriş, həm də çıxış cihazlarının düzgün işləməsinə nail olmaq üçün yalnız düzgün aparat əlaqələri kifayət deyil. Xüsusi yükləmək tələb olunur nəzarət proqramı, sürücü çağırdı.
Qurğu sürücüsü müəyyən bir giriş/çıxış cihazının işinə nəzarət edən proqramdır.
Məlumat daxil etmə üsuluna görə daxiletmə qurğularını iki sinfə bölmək olar: (slayd 4)
Klaviaturadan əllə daxil etməyi nəzərdə tutan klaviatura girişi ilə;
Məlumatların birbaşa kompüter cihazları tərəfindən oxunduğu birbaşa daxiletmə ilə.
Öz növbəsində nitqin tanınması birbaşa məlumat daxil edən qurğular arasında seçilir. Bu siniflərin əsas xüsusiyyətlərinə nəzər salaq texniki vasitələr. (slayd 5)
Klaviatura (slayd 6)
Kompüterə məlumat daxil etmək üçün standart cihaz klaviaturadır. Onun köməyi ilə siz rəqəmli və mətn məlumatı, həmçinin müxtəlif əmrlər və məlumatlar.
Tipik olaraq, klaviaturadan daxil edilmiş məlumat nəzarət məqsədləri üçün monitor ekranında göstərilir. Məlumatın ekrana daxil edildiyi yer kursor adlanan xüsusi işarə ilə göstərilir.
Müasir kompüter bazarında ən rahat iş şəraitini təmin edən erqonomik klaviaturalar və xüsusi bilək yastıqları çox populyardır. Erqonomik klaviaturaların müxtəlif modelləri var: (slayd 7)
V hərfinin forması və ortada ayrılma, hissələr arasındakı bucaq insanın əllərinin struktur xüsusiyyətlərindən asılı olaraq rəvan dəyişdirilə bilər;
Əllərinizi düz saxlamaq üçün böyük xurma dayaqları;
Açarlar üçün membranın səssiz dəyişdirilməsi;
Barmaqlarınızın hərəkəti siçanın hərəkətini əvəz edən toxunma paneli. (slayd 8)
Klaviaturaya yiyələnmədən fərdi kompüterdə işləmək mümkün deyil.
Bütün müxtəlif dizaynlarla istənilən klaviatura aşağıdakı düymə qruplarına malikdir: (slayd 9)
Alfanumerik açar sahəsi - böyük və kiçik hərfləri, rəqəmləri, müxtəlif simvolları və digər simvolları daxil etmək üçün.
İdarəetmə düyməsi sahəsi – əmrləri daxil etmək və yerinə yetirmək, verilənləri redaktə etmək üçün.
Funksiya açarı sahəsi
Kursor idarəetmə düyməsi sahəsi – kursoru monitor ekranında hərəkət etdirmək üçün.
Kiçik (rəqəm) klaviaturanın əsas sahəsi göstəricidən asılı olaraq iki rejimdə işləməyə imkan verir Num Lock bu sahənin üstündə yerləşir.
Əsas idarəetmə düymələrinin məqsədi (slayd 10)
Manipulyatorlar (slayd 11)
Siçan
Klaviaturanın yanında siçan adlanan daşınan qurğu var. Siçanın alt səthində bir top var. Siçanın düz bir səthdə (masa, kilim) hərəkət etdirilməsi topun fırlanmasına səbəb olur. Eyni zamanda, siçan gövdəsinin daxilindəki sensorlarla qarşılıqlı əlaqədə olur və nəticədə siçan göstəricisinin monitor ekranında hərəkət etməsinə səbəb olan siqnal yaranır. Siçanın yuxarı səthində 2 və ya 3 düymə var.
Fərqli siçan növləri bir-birindən fərqlənir:
Məlumatın oxunması üsulu (mexaniki, optik-mexaniki, optik);
Düymələrin sayı (2 və 3 düyməli siçan);
Kompüterə qoşulma üsulu (simli, simsiz).
Siçan dizaynı müxtəlif struktur formalarını əhatə edir. Ən populyarları rasional səthə malik olan və əlin səthində təbii yerləşməsini təmin edən erqonomik siçanlardır.
Trekbol
Trackball tərs çevrilmiş siçana bənzəyir. Onu siçan kimi masanın ətrafında gəzdirməyə ehtiyac yoxdur. Bir trekbolda top əl ilə fırlanır və fırlanma da göstəricinin ekran boyunca hərəkətinə çevrilir.
Joystick
Joystik və ya idarəetmə çubuğu xüsusi olaraq oyun üçün nəzərdə tutulmuşdur. Siçan və trekbol kimi, o, kursoru və ya qrafik obyekti monitor ekranı boyunca hərəkət etdirməyə imkan verir. Joystik bütün istiqamətlərə əyilən tutacaq və sadə hərəkətləri yerinə yetirmək üçün kiçik paneldə bir neçə düymədir. Joysticklərdə kursoru ekran ətrafında hərəkət etdirmək üçün müxtəlif sayda düymələr və istiqamətlərin sayı var.
Ən son modellər arasında gücü ilə ən uğurlu joystick rəy ekranda baş verən hadisələrə.
Daxiletmə cihazlarına toxunun (slayd 12)
Toxunma ekran
Toxunma və ya toxunma ekranı xüsusi bir təbəqə ilə örtülmüş bir səthdir. Ekranda müəyyən yerə toxunmaq kompüter tərəfindən yerinə yetiriləcək tapşırığı və ya ekrandakı menyudan əmri seçir.
Yüngül qələm
Yüngül qələm adi qələmə bənzəyir, onun ucunda xüsusi bir cihaz - işığa həssas element var. Qələmin ekranla təması fotoelektrik dövrəni bağlayır və məlumatların harada daxil edildiyini və ya düzəldildiyini müəyyən edir. Bu qələmi ekranın ətrafında hərəkət etdirsəniz, kağız parçasına çəkdiyiniz kimi ekranda şəkil çəkə və ya yaza bilərsiniz.
Qrafik planşet və ya rəqəmsallaşdırıcı
Qrafik planşet və ya rəqəmsallaşdırıcı rəsmlər və ya fotoşəkillər yaratmaq və ya kopyalamaq üçün istifadə olunur. Bu, kağız üzərində olduğu kimi təsvirlər yaratmağa imkan verir. Təsvir rəqəmsal formaya çevrilir, buna görə də cihazın adı. Təsvir yaratmaq üçün şərtlər real olanlara yaxındır, xüsusi səthdə rəsm çəkmək üçün xüsusi qələm və ya barmaqdan istifadə etmək kifayətdir.
Skan cihazları (slayd 13)
Skaner
Mətn və ya çertyoj kimi şəkilləri skan etmək üçün qurğular bu günlərdə geniş yayılmışdır. “Scanning” termini ingiliscə to scan felindən yaranıb, “yaxın baxmaq” mənasını verir. Skaner bir vərəqdən, jurnalın və ya kitabın səhifəsindən qrafik və ya mətn məlumatlarını kompüterə daxil etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur.
Skanerlər aşağıdakı parametrlərə görə fərqlənir:
Rəng tanınma dərinliyi;
Optik ayırdetmə və ya tarama dəqiqliyi;
Skanerlərə daxil olan proqram təminatı;
Dizayn.
Vacib skaner xüsusiyyətlərinə həmçinin skan vaxtı və maksimum ölçü skan edilmiş sənəd.
OCR cihazları
Bu cür cihazlara, məsələn, böyük mağazalarda quraşdırılmış terminallar daxildir. Bu terminallar müxtəlif ştrix-kod oxuyucuları ilə təchiz edilmişdir. xüsusi simvollar məhsulun alınması şərtlərini və onun qiymətini müəyyən etmək üçün etiketlər.
Nitqin tanınması cihazları (slayd 14)
Adi mikrofondan istifadə etməklə insanın nitqi birbaşa kompüterə daxil edilir və ona çevrilir rəqəmsal kod. Nitqin tanınması sistemlərinin əksəriyyəti insan səsinin xüsusiyyətlərinə uyğunlaşdırıla bilər. Bu, danışılan sözü əvvəllər kompüterin yaddaşına yazılan nümunələrlə müqayisə etməklə həyata keçirilir. Bəzi sistemlər fərqli insanlar tərəfindən danışılan eyni sözləri müəyyən edə bilir. Nitqin tanınması və korreksiyası funksiyaları düzgün tələffüzün formalaşması üçün əvəzolunmazdır.
Öyrənilən materialın konsolidasiyası.(slayd 15)
Sinif üçün suallar:
Giriş cihazlarını necə təsnif etmək olar?
Erqonomik klaviatura ilə adi klaviatura arasındakı fərq nədir?
Manipulyatorlar sinfini hansı cihazlar təşkil edir və onların məqsədi nədir?
Siçanların əsas xüsusiyyətlərini adlandırın.
Toxunma daxiletmə cihazlarının xarakterik xüsusiyyətlərini sadalayın.
Skanerlərin əsas xüsusiyyətləri hansılardır?
Nitqin tanınması necə istifadə olunur?
Refleksiya.
Uşaqlar, indi gəlin bu gün yeni nə öyrəndiyimizi xatırlayaq və yeni bilikləri sistemləşdirək (bir şagird cavab verir, qalanı tamamlayır).
Ev tapşırığı.(slayd 16)
Noutbukda qeydləri öyrənin, “İnformasiya çıxaran qurğular” mövzusunda qısa mesajlar hazırlayın.
Dərsin xülasəsi. Dərs üçün hamınıza təşəkkür edirəm, əlvida!(slayd 17)
Abstrakt yükləyinSlayd 2
Daxiletmə qurğularının təsnifatı
Daxiletmə qurğuları informasiyanın insan tərəfindən oxuna bilən formadan kompüter tərəfindən oxuna bilən formaya çevrilməsi üçün aparatdır.
Slayd 3
Məlumat daxil etmə üsuluna görə giriş cihazları iki əsas sinfə bölünə bilər:
Klaviatura girişi ilə, burada əl ilə daxiletmə klaviaturadan həyata keçirilir.Birbaşa daxiletmə ilə, burada verilənlər birbaşa kompüter cihazları tərəfindən oxunur. Daxiletmə cihazları Birbaşa daxiletmə cihazları Klaviatura daxiletmə cihazları Manipulyatorlar Toxunma Skan cihazları Nitqin tanınması
Slayd 4
Klaviatura
Kompüterə məlumat daxil etmək üçün standart cihaz klaviaturadır. Onun köməyi ilə siz rəqəmli və mətn məlumatlarını, həmçinin müxtəlif əmrləri və məlumatları daxil edə bilərsiniz.
Slayd 5
Manipulyatorlar
Siçan. Klaviaturanın yanında siçan adlanan daşınan qurğu var. Siçanın yuxarı səthində 2 və ya 3 düymə var.Kompüter siçanın müəyyən düyməsinə basmağı (tıklamağı) müəyyən hərəkətlərin yerinə yetirilməsinin göstəricisi kimi qəbul edir. Siçandan istifadə müxtəlif proqramların işini daha tez və rahat idarə etməyə imkan verir. Joystick. Joystik və ya idarəetmə çubuğu xüsusi olaraq oyun üçün nəzərdə tutulmuşdur. Joystik bütün istiqamətlərə əyilən tutacaq və sadə hərəkətləri yerinə yetirmək üçün kiçik paneldə bir neçə düymədir.
Slayd 6
Daxiletmə cihazlarına toxunun
Toxunma ekran. Sensor ekran xüsusi bir təbəqə ilə örtülmüş bir səthdir. Ekranda müəyyən yerə toxunmaq kompüter tərəfindən yerinə yetiriləcək tapşırığı və ya ekrandakı menyudan əmri seçir. Sensorlu ekran həmçinin obyektləri hərəkət etdirməyə imkan verir. Xüsusilə lazım olduqda istifadə etmək asandır sürətli giriş məlumatlara. Şəbəkə qələmi. Şəbəkə qələmi adi qələmə bənzəyir, ucunda xüsusi bir cihaz - fotosensitiv element var. Qələmin ekranla təması fotovoltaik şəbəkəni bağlayır və verilənlərin harada daxil edildiyini və ya korrektə edildiyini müəyyən edir.Belə qələmi ekran boyunca hərəkət etdirsəniz, ekranda sanki kağız vərəqində çəkə və ya yaza bilərsiniz.
Slayd 7
Skan cihazları.
Skaner. Skaner bir vərəqdən, jurnalın və ya kitabın səhifəsindən qrafik və ya mətn məlumatlarını kompüterə daxil etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Əməliyyat üçün skaner tələb olunur. proqram təminatı, təsvirin elektron surətini yaradan və yaddaşda saxlayan.Skanerin mühüm xüsusiyyətlərinə həmçinin skan vaxtı və skan edilmiş sənədin maksimum ölçüsü daxildir.
Slayd 8
OCR cihazları
Bu cür cihazlara, məsələn, böyük mağazalarda quraşdırılmış terminallar daxildir. Bu terminallar ştrix-kodların oxunması üçün müxtəlif qurğularla - məhsulun alınması şərtlərini və onun qiymətini müəyyən etmək üçün xüsusi simvollar və işarələrlə təchiz olunub. Oxunan məlumat çevrilir, ekranda və ya kağız qəbzdə göstərilir və sonrakı emal üçün rabitə xətləri vasitəsilə daha güclü kompüterə ötürülür.
Slayd 9
Nitqin tanınması cihazları
Adi mikrofondan istifadə etməklə insanın nitqi birbaşa kompüterə daxil edilir və rəqəmsal koda çevrilir. Nitqin tanınması sistemlərinin əksəriyyəti insan səsinin xüsusiyyətlərinə uyğunlaşdırıla bilər. Bu, danışılan sözü əvvəllər kompüterin yaddaşına yazılan nümunələrlə müqayisə etməklə həyata keçirilir. Bəzi sistemlər fərqli insanlar tərəfindən danışılan eyni sözləri müəyyən edə bilir. Nəinki nitqi tanıyan, həm də bir dildən digərinə tərcümə edən sistemlər var. Nitqin tanınması sistemləri təhsildə, məsələn, təhsildə geniş istifadə olunur Xarici dillər. Nitqin tanınması və korreksiyası funksiyaları düzgün tələffüzün formalaşması üçün əvəzolunmazdır.
Bütün slaydlara baxın
1 slayd
2 slayd
3 sürüşdürmə
Universal cihaz rəqəmsal, mətn və qrafik məlumat. Monitordan ayrılmaz, kompüterin video kartını nəzərə almaq lazımdır. Videokart (video adapter) video verilənləri emal edən və ekranın işinə nəzarət edən elektron lövhədir.
4 sürüşdürmə
Qrafik ayırdetmə Rəng keyfiyyəti Ekran ölçüsü Şəkil yeniləmə sürəti Qoruma sinfi
5 sürüşdürmə
Ekrandakı şəkil kiçik nöqtələrdən - piksellərdən (şəklin elementi) ibarətdir. Ekranda nə qədər çox nöqtə varsa, hər bir nöqtənin ölçüsü bir o qədər kiçik olur və buna görə də təsvirin ayırdetmə qabiliyyəti və aydınlığı bir o qədər yüksək olur. M – üfüqi nöqtələrin sayı N – şaquli nöqtələrin sayı M x N – qrafik təsvir ölçüsü 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024 və s.
6 sürüşdürmə
Monitor ekranının əks küncləri arasında diaqonal olaraq ölçülür. Düymlə ifadə edilir (1’’=2,54 sm). Aşağıdakı monitor ölçüləri var: 14 ''; 15 ''; 17''; 19 ''; 20 ''; 21 '' Monitorun saniyədə neçə dəfə təsviri tamamilə dəyişdirə biləcəyini göstərir. Hertz (Hz) ilə ölçülür. Minimum məqbul dəyər 75 Hz Normal dəyər 85 Hz Rahatlıq dəyəri 100 Hz
7 sürüşdürmə
8 slayd
Matrix Inkjet Lazer Printer – ədədi, mətn və qrafik məlumatları kağız üzərində çap etmək üçün cihaz. PRİNTER NÖVLƏRİ:
Slayd 9
Təsir iş prinsipi. Kağızdakı təsvir kiçik çubuqların (9 və ya 24) mürəkkəb lenti vasitəsilə vurulması nəticəsində yaranan təəssüratlardan formalaşır. Çap başlığı simvollar xəttini buraxaraq kağız boyunca hərəkət edir. Qətnamə 150 dpi. Üstünlüklər Dezavantajlar Ucuz məsrəflər Zəif çap keyfiyyəti Saxtalanması çətin olan sənəd (qəbzlər) Səs-küy Aşağı sürət
10 slayd
11 slayd
Mürəkkəb çap başlığı istifadə olunur. Mürəkkəb mikrodamcıları buxarlanma nəticəsində yaranan təzyiq altında kağıza atılır. İki patron istifadə olunur: qara və rəngli (göy + mavi + sarı). Qətnamə - 300-700 dpi.
12 sürüşdürmə
Slayd 13
Üstünlüklər Dezavantajlar Sadəlik Xərc Təchizat printerin qiymətini üstələyir. Etibarlılıq Aşağı printer qiyməti Orta çap sürəti (dəqiqədə bir neçə səhifə) Aşağı səs-küy səviyyəsi
Slayd 14
Səhifə çapı. Yüksək sürət (dəqiqədə 20 səhifəyə qədər). Tipoqrafik çap keyfiyyəti (600-1200 dpi).
15 sürüşdürmə
Onlar fotokopi maşınları ilə eyni şəkildə işləyirlər. Səhifə məlumatı lazer şüası vasitəsilə işıqlanma dərəcəsindən asılı olaraq elektrik xüsusiyyətlərini dəyişən işığa həssas örtüklü fırlanan baraban üzərinə proqnozlaşdırılır. İşıqlandırmadan sonra enerjili barabana rəngləyici toner tozu tətbiq olunur, onun hissəcikləri baraban səthinin işıqlı sahələrinə yapışır. Printer kağızı barabanın altına çəkmək üçün isti rulondan istifadə edir, toner kağıza ötürülür və onun içinə əridilir və qalıcı təsvir qalır.
16 sürüşdürmə
Kompüter nəzarəti altında qrafiklər, çertyojlar, diaqramlar, çertyojlar çəkir. Qələmdən istifadə edərək şəkil çəkir. Rolik plotterlər kağızı qələmin altında sürüşdürür, planşet plotterlər isə qələmi üfüqi vəziyyətdə olan kağızın bütün səthi boyunca hərəkət etdirir. İşləmək üçün bir sürücü proqramı lazımdır. Inkjet plotterlər də var.
Slayd 17
Səs çıxışı üçün istifadə olunur və səs kartı çıxışına qoşulur. Səs kartı (audio adapter) səs yazmağa, səsləndirməyə və yaratmağa imkan verən xüsusi elektron lövhədir. proqram təminatı mikrofon, qulaqlıq, dinamik, daxili sintezatordan istifadə etməklə. Audio adapter həm səs yazmaq, həm də oxutmaq üçün işləyir.
18 sürüşdürmə
Klaviatura manipulyatorları (siçan, trekbol, sensor panel, joystik) Skaner Rəqəmsal video kameralar və kameralar İşıq qələmi Qrafik planşet Mikrofon, nitqin tanınması cihazı
Slayd 19
Rəqəm və mətn məlumatı, həmçinin idarəetmə əmrləri üçün standart daxiletmə qurğusu. Klaviaturanın işləməsi üçün lazımi proqram artıq ROM-dadır. Klaviaturanın xüsusi sistem proqramlarından dəstəyə ehtiyacı yoxdur.
20 slayd
Funksiya düymələri F1-F12 Əlifba-rəqəm düymələri Əlavə rəqəmli klaviatura Müasir xidmət açarları standart klaviatura 100-dən çox açar var.
21 slayd
Nəzarət üçün göstərici tipli giriş cihazı qrafik interfeys. Siçanın həlli kursorun ekranda nə qədər dəqiq hərəkət edəcəyini müəyyən edir (orta səviyyəli cihazlar üçün 400-800 dpi). Siçan bəzən işləmək üçün sürücü tələb edir.
22 sürüşdürmə
Məlumatın oxunma üsulu ilə: mexaniki, optik-mexaniki, optik Düymələrin sayına görə: 2 və 3 düymə Qoşulma üsulu ilə: simli və simsiz
Slayd 23
Trackball, əsasən portativ fərdi kompüterlərdə istifadə olunan siçanın stasionar analoqudur.
MOUSE - - ekran ətrafında sürətli hərəkəti, qrafik məlumatların daxil edilməsini və “nöqtə ilə klik” prinsipindən istifadə edərək əmrlərin yerinə yetirilməsinə nəzarəti və s.
Birinci nəsil kompüterlər: MESM (1950) Əmrləri və verilənləri daxil etmək üçün açarlar dəsti olan idarəetmə panelindən istifadə edilmişdir. BESM (1952) Giriş qurğuları kimi delikli kağız lentindən istifadə edilmişdir. “Hrazdan” (1958) Məlumat perforasiya edilmiş 5 yollu lentdən (xəttin sürəti 1 saniyə) və 80 sütunlu perfokartlardan (kart sürəti 1 dəqiqə) daxil edilir.
İkinci nəsil kompüterlər: M-20 (1959) Məlumat perfokartlardan maşına dəqiqədə 100 kart sürəti ilə daxil edilir. Kartlar zımbaların mexaniki oxunması ilə geniş tərəfdən qidalanır. DÜNYA (1965) Maşın maqnit kartlar və perfos lentlər üzərində giriş/çıxış qurğuları, eləcə də elektrikləşdirilmiş yazı makinası ilə təchiz edilmişdir. NAIRI (1967) Perfokartlardan, perfoqrafik lentdən daxiletmə/çıxış, həmçinin “Konsul” elektrik makinasında alfasayısal çap. RUTA-110 (1969) Giriş/çıxış: perfokart qurğusu (oxu sürəti dəqiqədə 350 perfokart); 5 və ya 7 yollu delikli lent haqqında məlumat üçün giriş və çıxış cihazı, o cümlədən foto oxuyucu və lent zımbası (oxuma sürəti saniyədə 1000 simvol, perforasiya sürəti - saniyədə 80 simvol).
Üçüncü nəsil kompüterlər: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (g.) Perfokartlardan, perfokartlardan və maqnit lentlərindən daxiletmə/çıxış, “Konsul” elektrik makinasında alfasayısal çap.
Dördüncü nəsil kompüterlər: 1983-cü ildə qurulmuş Apple Computer Şəxsi kompüter Apple siçan tərəfindən idarə olunan ilk kompüterdir. Elə həmin il disketlərin (disketlərin) standart yaddaş daşıyıcısı kimi kütləvi istifadəsi başlandı. Yaradıcı Stiv Voznyak öz dizaynında bu gün kompüter olmadan ağlasığmaz cihazların - klaviatura və video terminalın istifadəsini təmin etdi. Lakin o dövrdə mikrokompüterlərin istifadəçiləri ön paneldəki keçid açarları ilə kifayətlənirdilər.
Buylova Yekaterina
Kompüter istifadə edərək xarici dünya ilə məlumat mübadiləsi aparır periferik cihazlar . Yalnız periferik qurğular sayəsində insan kompüterlə, eləcə də ona qoşulmuş bütün qurğularla qarşılıqlı əlaqədə ola bilər. Hər hansı bir qoşulmuş periferik cihaz istənilən vaxt ona tapşırılan işi yerinə yetirməklə məşğul ola bilər və ya yeni tapşırığı gözləyə bilər. Periferik cihazların sürətinin kompüterlə işləmək səmərəliliyinə təsiri onun işləmə sürətindən az deyil. mərkəzi prosessor. Əməliyyat sürəti xarici cihazlar prosessorun sürətindən asılı deyil.
Daxiletmə qurğuları məlumatı maşın tərəfindən oxuna bilən formaya çevirmək, bundan sonra kompüter onu emal edə və yadda saxlaya bilər.
Yüklə:
Önizləmə:
Təqdimat önizləmələrindən istifadə etmək üçün özünüz üçün hesab yaradın ( hesab) Google və daxil olun: https://accounts.google.com
Slayd başlıqları:
İnformasiya daxiletmə cihazları VI “B” sinif şagirdi Yekaterina Builova tərəfindən hazırlanmışdır
Kompüterə məlumat daxil etmək üçün qurğular Kompüterə də insan kimi öz “gözləri və qulaqları” lazımdır ki, onun köməyi ilə kənardan məlumatı qəbul edə bilsin. Hazırda kompüterin bir hissəsi kimi bu funksiyaları yerinə yetirən müxtəlif qurğular mövcuddur. Onları daxiletmə qurğuları adlandırırlar, çünki onlar müxtəlif formalarda məlumatların kompüterə daxil edilməsini təmin edirlər: rəqəmlər, mətnlər, şəkillər, səslər. Daxiletmə qurğuları bu məlumatı insan tərəfindən oxunan formadan kompüter tərəfindən oxuna bilən rəqəmsal formaya çevirir. Müasir kompüterlərədədi, mətn, qrafik, səs və video məlumatlarını emal edə bilir.
Klaviatura Mikrofon Skaneri Vebkamera Sensor ekran Qrafik planşet Siçan Trackball Joystick Touchpad İşıq qələmi
Klaviatura ekranın qarşısında yerləşən və mətni yazmaq və klaviaturadakı düymələrdən istifadə edərək kompüteri idarə etmək üçün istifadə olunan kompüter cihazıdır. Klaviatura rəqəmsal və mətn məlumatlarını, həmçinin müxtəlif əmrləri və məlumatları kompüterə daxil etməyə imkan verir. Geri
Mikrofon audio məlumatı daxil etmək üçün istifadə olunur və girişə qoşulur səs kartı. Geri
Skaner qrafik məlumatı rəqəmsal informasiyaya çevirən cihazdır. Skaner üçün istifadə olunur optik giriş kompüterə çevirmək və şəkilləri (fotoşəkillər, çertyojlar, çertyojlar) kompüter formasına çevirmək. Geri
Veb-kamera kiçik ölçülü rəqəmsal video və ya foto kameradır, real vaxt rejimində video görüntüləri yaza bilir və vasitəsilə sonrakı ötürülməsi üçün nəzərdə tutulmuşdur. kompüter şəbəkəsi. Rəqəmsal kameralar videoşəkilləri və fotoşəkilləri birbaşa rəqəmsal (kompüter) formatda qəbul etməyə imkan verir. Qrafik məlumatların kompüterə daxil edilməsinə imkan verir. Geri
Toxunma ekranı məlumat daxiletmə cihazıdır, toxunuşlara cavab verən ekrandır. Geri
Qrafik planşet (rəqəmsallaşdırıcı). Qrafik planşet (işıq qələmi ilə) əl rəsmlərini və əlyazma mətnini birbaşa kompüterə daxil etmək üçün cihazdır. Qrafik planşet qələm və təzyiqə və ya qələmə yaxınlığa həssas olan düz planşetdən ibarətdir. Rəqəmsallaşdırıcı başqa bir qrafik daxiletmə cihazıdır. Geri
Siçan. Siz onu mat üzərində hərəkət etdirdikcə, siçan göstəricisi ekranda hərəkət edərək obyektləri göstərməyə və/və ya seçmək imkanı verir. Geri
Trekbol. Əməliyyat prinsipinə əsasən, Trackball ən yaxşı şəkildə stolun üstündə "qarın" yatan siçanla müqayisə edilə bilər. Geri
Joystick kompüter oyunlarında idarəetmə qurğusudur. Bu, iki müstəvidə əyilə bilən dayaq üzərində bir qoldur. Joystik kompüter üçün lazım olan oyun dəstinə daxildir, ondan da istifadə olunur müxtəlif proqramlar simulyatorlar və təlim simulyatorları (birlikdə virtual dəbilqələr, sükanlar və s.). Geri
Toxunma paneli məlumat daxiletmə cihazıdır, toxunuşlara cavab verən ekrandır. Touchpad istifadəçinin barmağının hərəkətlərindən asılı olaraq kursoru hərəkət etdirmək üçün istifadə olunur və noutbuklarda siçanı əvəz etmək üçün istifadə olunur. Kursoru bütün ekrana köçürmək üçün barmağınızı toxunma panelinin səthində hərəkət etdirmək kifayətdir. Geri
Yüngül qələm kompüterin giriş/çıxış portlarından birinə naqillə bağlanmış ballpoint qələm və ya qələm görünüşünə malikdir. Tipik olaraq, yüngül qələmdə qələmi tutan əllə basılan bir və ya bir neçə düymə var. Yüngül qələmdən istifadə edərək məlumatların daxil edilməsi monitor ekranının səthində qələmlə xətlərə toxunmaq və ya çəkməkdən ibarətdir. Geri
Diqqətinizə görə təşəkkürlər!