Παραδείγματα προγραμμάτων animation σε διάφορα τουριστικά συγκροτήματα. Διοργάνωση προγραμμάτων animation σε διάφορα είδη νεανικού τουρισμού Προγράμματα animation νέων στο εξωτερικό

Τα προγράμματα κινουμένων σχεδίων, μαζί με αμιγώς ψυχαγωγικές εκδηλώσεις, περιλαμβάνουν ποικίλα αθλητικά παιχνίδια, ασκήσεις και διαγωνισμούς. Αυτός ο συνδυασμός κάνει αυτά τα προγράμματα πιο έντονα, ενδιαφέροντα και χρήσιμα για την ενίσχυση και την αποκατάσταση της υγείας, επομένως, στην αλληλεπίδραση του τουριστικού animation και του αθλητισμού, επιτυγχάνεται συχνότερα το μεγαλύτερο αποκαταστατικό και βελτιωτικό αποτέλεσμα. Τα πραγματικά προγράμματα κινουμένων σχεδίων είναι τις περισσότερες φορές πολύπλοκα στη φύση τους και οι αναφερόμενοι τύποι κινούμενων εικόνων αποτελούν τα συστατικά στοιχεία αυτών των προγραμμάτων.

Κατά την οργάνωση προγραμμάτων κινουμένων σχεδίων, είναι απαραίτητο να ληφθούν υπόψη τα χαρακτηριστικά που είναι εγγενή σε διαφορετικές ηλικιακές κατηγορίες. Οι νέοι είναι πολύ δραστήριοι άνθρωποι και το κύριο πράγμα για αυτούς είναι να περάσουν τις διακοπές τους όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικές και ενδιαφέρουσες. ΠΡΟΣ ΤΗΝ αυτη την περιοδοΚατά τη διάρκεια της ζωής ενός αγοριού και ενός κοριτσιού, ωριμάζουν σωματικά, διαμορφώνονται οι χαρακτήρες και οι κοσμοθεωρίες τους. Οι κύριες δραστηριότητες αυτής της περιόδου είναι η μελέτη και η παραγωγική εργασία, που απαιτούν μεγάλη προσπάθεια. Αλλά δεν υπάρχει έλλειψη ενέργειας σε αυτήν την ηλικία, επομένως το πρόγραμμα αναψυχής για νέους μπορεί να περιλαμβάνει: KVN, βραδιές και ντίσκο, φεστιβάλ και παραστάσεις, δημοπρασίες, εκθέσεις, αθλητικούς αγώνες, Ολυμπιάδες και συζητήσεις, θεατρικές παραστάσεις, καθώς και διάφορα παιχνίδια .

Οι δραστηριότητες κινουμένων σχεδίων στον τομέα της αναψυχής πρέπει να σχεδιάζονται προσεκτικά, να ρυθμίζονται και να οργανώνονται τόσο οικονομικά όσο και μεθοδολογικά.

Η τεχνολογία για τη δημιουργία προγραμμάτων κινουμένων σχεδίων νοείται ως ένα σύμπλεγμα τεχνικών εργασίας ενός εμψυχωτή, η οργάνωση αυτής της εργασίας, η χρήση ειδικών τεχνικά μέσα(αντικείμενα, δομές, εργαλεία και συσκευές). Πρόκειται για μια πολύπλοκη και πολύπλευρη διαδικασία, καθώς επιλύει τα ακόλουθα προβλήματα: τη δημιουργία προγραμμάτων κινουμένων σχεδίων, τον οικονομικό υπολογισμό του κόστους κάθε προγράμματος, την υλοποίησή τους και, τέλος, τη δημιουργική υλοποίηση προγραμματισμένων εκδηλώσεων animation με επακόλουθη ανάλυση. Αυτή η τεχνολογική διαδικασία είναι ένα ολοκληρωμένο σύστημα στο οποίο όλα τα στοιχεία αλληλεπιδρούν.

Η τεχνολογία δημιουργίας και υλοποίησης προγραμμάτων animation για τη νεολαία ως σύστημα αποτελείται από πολλά διασυνδεδεμένα υποσυστήματα. Ας δούμε καθένα από αυτά:

Οργανωτικός– οργάνωση κοινών δραστηριοτήτων της ομάδας animation, οικονομικών, τεχνικών, διαφημιστικών τμημάτων.

Διδακτική και μεθοδολογική - δημιουργία και ανάπτυξη σεναρίων εκδηλώσεων, εκδρομικά κείμενα, επιλογή αθλητικών αγώνων και αγώνων, χάραξη πεζοπορικών διαδρομών με επακόλουθη ανάπτυξη μεθοδολογικές συστάσειςμε βάση τη γενίκευση της εμπειρίας.

του σκηνοθέτη– διανομή ρόλων, κατάρτιση σχεδίων προβών, ανέβασμα θεατρικού έργου, παράστασης.

Τεχνικός– προετοιμασία τεχνικών μέσων (αντικείμενα, κατασκευές, εργαλεία κ.λπ.), πλατφόρμες (σκηνές) για εκδηλώσεις κινουμένων σχεδίων, σκηνικά, σκηνικά, φωτισμοί, μουσική συνοδεία κ.λπ.

Τεχνολογική διαδικασία δημιουργίας προγραμμάτων animation

περιλαμβάνει τα ακόλουθα στοιχεία:

Το αντικείμενο δραστηριότητας είναι οι εξυπηρετούμενοι τουρίστες, ο πληθυσμός (ομάδες και άτομα).

Αντικείμενο δραστηριότητας – διευθυντής, ειδικός υπηρεσιών κινουμένων σχεδίων.

Η πραγματική δραστηριότητα animation με όλα τα συστατικά της είναι η διαδικασία αλληλεπίδρασης μεταξύ ενός υποκειμένου και ενός αντικειμένου.

Όλα τα στοιχεία λειτουργίας τεχνολογική διαδικασίαβρίσκονται σε ενότητα αλληλεπιδράσεων και μορφής ενιαίο σύστημα. Το κύριο στοιχείο αυτού του συστήματος είναι το αντικείμενο δραστηριότητας, οι άνθρωποι, οι συμμετέχοντες στο πρόγραμμα. Όλα έχουν σχεδιαστεί για να ικανοποιούν τις πνευματικές και σωματικές τους ανάγκες. Επομένως, οι ειδικοί εμψυχωτών πρέπει να γνωρίζουν αυτές τις ανάγκες, να μελετούν το κοινό, τις διαθέσεις, τα ενδιαφέροντα και τις απαιτήσεις των νέων. Χωρίς να γνωρίζεις ανθρώπους, είναι δύσκολο να υπολογίζεις στην επίτευξη του επιθυμητού αποτελέσματος και στην αύξηση της αποτελεσματικότητας του πνευματικού και συναισθηματικού αντίκτυπου στο κοινό.

Η επιτυχία ενός προγράμματος animation εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από μια σωστά οργανωμένη διαφημιστική καμπάνια. Η διαφήμιση, όπως γνωρίζετε, είναι πληροφορίες σχετικά με τις καταναλωτικές ιδιότητες αγαθών και είδη υπηρεσιών με στόχο την πώλησή τους και τη δημιουργία ζήτησης για αυτά. Πρόκειται για ένα εργαλείο με το οποίο δίνονται στον καταναλωτή πληροφορίες σχετικά με το περιεχόμενο, τα χαρακτηριστικά και την ελκυστικότητα ενός συγκεκριμένου προγράμματος προκειμένου να τον ενδιαφέρουν, να τον ενθαρρύνουν να αγοράσει το διαφημιζόμενο προϊόν και να συμμετέχει στο πρόγραμμα κινούμενων εικόνων.

Το animation θεωρείται ως δραστηριότητα σχεδιασμού και παρουσίασης. ειδικά προγράμματαπερνώντας ελεύθερο χρόνο. Τα προγράμματα κινουμένων σχεδίων περιλαμβάνουν αθλητικούς αγώνες και διαγωνισμούς, βραδιές χορού, καρναβάλια, παιχνίδια, χόμπι, δραστηριότητες που σχετίζονται με πνευματικά ενδιαφέροντα κ.λπ.

Οι λειτουργίες των προγραμμάτων animation είναι η οργάνωση και διαχείριση πολιτιστικών, ψυχαγωγικών και αθλητικών εκδηλώσεων, η περαιτέρω διανομή τους στους τουρίστες.

Κατά τη διαμόρφωση του προγράμματος κινουμένων σχεδίων, οι διοργανωτές του θα πρέπει να απαντήσουν στις ακόλουθες ερωτήσεις:

1. Για ποιους γίνεται το πρόγραμμα, πού καθορίζεται:

· Ηλικία και φύλο των μελλοντικών θεατών.

· κοινωνική θέση και επαγγελματική απασχόληση.

2. Ποια είναι η βάση του προγράμματος animation (η κύρια ιδέα και οι στόχοι για την επίτευξή του);

3. Πώς να δημιουργήσετε ένα κινούμενο συμβάν.

Γενικό πρόγραμμαΤο animation προετοιμάζεται με τέτοιο τρόπο ώστε τα ψυχαγωγικά και αθλητικά στοιχεία να είναι ποικίλα σε μορφή, ενδιαφέροντα για τους τουρίστες και να συμμετέχουν όσο το δυνατόν περισσότεροι συμμετέχοντες στις εκδηλώσεις.

Η δημιουργία ενός έργου προγράμματος κινουμένων σχεδίων περιλαμβάνει αρχικά τον καθορισμό των στόχων, των στόχων, του περιεχομένου και του σχεδίου εφαρμογής του. Ένα έργο είναι ένα προ-ανεπτυγμένο μοντέλο προοδευτικών ενεργειών, που προβλέπει τη σειρά, τη σειρά και το χρονοδιάγραμμα της υλοποίησης των προγραμματισμένων δραστηριοτήτων για την οργάνωση, τη δημιουργία και την υλοποίηση ενός συγκεκριμένου προγράμματος.

Η μεθοδολογία για την οργάνωση αυτής της διαδικασίας εξαρτάται από διάφορους παράγοντες:

Πρώτος παράγοντας- κοινωνική σημασία και κλίμακα της εκδήλωσης.

Μπορεί να πραγματοποιηθεί ως εθνική κρατική ή θρησκευτική εορτή, ως επέτειος αφιερωμένη σε κάποιο ιστορικό γεγονός. όπως το Φεστιβάλ Δίδυμων Πόλεων κ.λπ.

Δεύτερος παράγοντας- συγκεκριμένος χώρος (πάρκο, δρόμος, πλατεία, στάδιο, κτήμα, αρχαίο Κρεμλίνο, αρχιτεκτονικό σύνολο, όχθη ποταμού).

Τρίτος παράγοντας- περιεχόμενο της εκδήλωσης (καλλιτεχνικό-ιστορικό, αθλητικό-τεχνικό, ποπ-χορευτικό κ.λπ.).

Λαμβάνοντας υπόψη τους παρατιθέμενους παράγοντες είναι, πρώτα απ 'όλα, να ληφθεί υπόψη ο δυνητικός αριθμός συμμετεχόντων στο πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων, που είναι αυτό που πρέπει να προσέξετε όταν το οργανώνετε. Υπάρχουν όρια στον αριθμό των ατόμων που επιτρέπονται σε ένα δεδομένο περιβάλλον. Η κλίμακα και οι ειδικές συνθήκες στις οποίες λαμβάνουν χώρα οι θεαματικές δραστηριότητες κινουμένων σχεδίων αντιπροσωπεύουν ένα συγκεκριμένο περιβάλλον. Εάν ο αριθμός των ατόμων σε έναν δεδομένο χώρο υπερβαίνει το βέλτιστο επίπεδο και σε κρίσιμες στιγμές - γενικά αποδεκτό, ένα άτομο παύει να αντιλαμβάνεται τι συμβαίνει. Η αντίληψή του θα επικεντρωθεί μόνο σε μεγάλο αριθμό ανθρώπων και θα προσπαθήσει να φύγει από αυτό το περιβάλλον.

Αυτή η κατάσταση προκύπτει σε περιπτώσεις όπου η εκδήλωση διεξάγεται σε ανοιχτό περιβάλλον δρόμου, πλατείας, πάρκου και συγκεντρώνεται σε ένα τοπικό μέρος. Καθώς το περιβάλλον αλλάζει, η ανθρώπινη συμπεριφορά, οι εμπειρίες, οι αντιδράσεις και οι αντιλήψεις αλλάζουν επίσης. Η διαμόρφωση ενός βέλτιστου αριθμού συμμετεχόντων σε προγράμματα animation σε φυσικό περιβάλλον είναι απαραίτητη προϋπόθεση για την αποτελεσματικότητα της υλοποίησής τους. Το κύριο εργαλείο για τη διαμόρφωση ενός μαζικού κοινού, που επιτρέπει την προσέλκυση συμμετεχόντων σε εκδηλώσεις μαζικής ψυχαγωγίας, είναι η διαφήμιση. Η ψυχολογική διαφήμιση είναι ένα αποτελεσματικό κανάλι για τη μετάδοση των σωστών πληροφοριών στο σωστό άτομο.

Όταν ενημερώνετε ένα άτομο για ένα επερχόμενο γεγονός, είναι απαραίτητο να λαμβάνετε υπόψη τα χαρακτηριστικά, τα γούστα, τις συνήθειες και τις κατευθυντήριες γραμμές αξίας της κατηγορίας ατόμων για τα οποία προορίζεται και να δείτε τον αποδέκτη στον οποίο απευθύνεστε.

Επομένως, η διαφήμιση δεν χρειάζεται πάντα να είναι ελκυστική και αποτελεσματική με κάθε κόστος. Μπορεί να είναι σύντομο, επιχειρηματικό, χιουμοριστικό, δηλαδή διαφορετικό ανάλογα με τον αποδέκτη. Με βάση την επιλογή, προκύπτει η ιδέα του προγράμματος και η δημιουργική του ανάπτυξη. Η καλύτερη ιδέα θα παραμείνει απλώς μια ιδέα μέχρι να τεθεί σε λογοτεχνική μορφή.

Έτσι, το επόμενο βήμα είναι να γράψετε ένα λογοτεχνικό σενάριο για το πρόγραμμα. Στο σενάριο κατά τη δημιουργία ενός καλλιτεχνικού και animation προγράμματος, είναι απαραίτητο να επιτευχθεί μια συγχώνευση κοινωνικών, φιλοσοφικών, ιστορικών, ζωτικών και αισθητικών εννοιών.

Μετά τη συγγραφή του σεναρίου, ξεκινά το δημιουργικό στάδιο ανάπτυξης της λύσης του σκηνοθέτη για το πρόγραμμα, το οποίο βασίζεται στο σχέδιο του σκηνοθέτη, το οποίο καθορίζει τα κύρια στοιχεία της παράστασης, τη σειρά των αριθμών στα επεισόδια και τη σειρά των ίδιων των επεισοδίων. στο πρόγραμμα. Στη συνέχεια αναπτύσσεται μια χωρική σκηνογραφία λαμβάνοντας υπόψη τις τοπικές συνθήκες και το φυσικό αρχιτεκτονικό τοπίο, δηλ. τα επινοημένα επεισόδια του σεναρίου πρέπει να «ενσωματωθούν» στο φυσικό τοπίο όπου θα διαδραματιστεί η δράση.

Στη συνέχεια, καταρτίζεται ένα σχέδιο πρόβας, το οποίο αναφέρει τον χρόνο προετοιμασίας, καθορίζονται οι ερμηνευτές, το μουσικό υλικό, ο σχεδιασμός, η ηχογράφηση φωνογραφήματος και οι πρόβες. Μετά τις πρόβες συντάσσεται φύλλο εγκατάστασης για την υλοποίηση του προγράμματος - γραφική παρουσίαση του σχεδίου του σκηνοθέτη. Περιγράφει με ακρίβεια όλα τα στοιχεία κάθε αριθμού, όλα τα μέσα παροχής του και περιέχει εργασίες για όλες τις υπηρεσίες. Ο διευθυντής ενός προγράμματος κινουμένων σχεδίων πρέπει να αναπτύξει έναν αλγόριθμο για τη δημιουργία ενός έργου προγράμματος.

Η προετοιμασία ενός προγράμματος κινούμενων σχεδίων περιλαμβάνει τα ακόλουθα βήματα:

Πρώτο στάδιο- στάδιο δημιουργικού σχεδιασμού. Ξεκινά με προπαρασκευαστικές οργανωτικές και μεθοδολογικές εργασίες και περιλαμβάνει:

Καθορισμός της μορφής ενός μελλοντικού προγράμματος κινουμένων σχεδίων με έμφαση σε ένα συγκεκριμένο κοινό και τις ιδιαιτερότητες της σκηνοθεσίας.

Ακριβής επιλογή τοποθεσίας για το πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων, με βάση την προκαταρκτική εφαρμογή σεναρίου.

Δημιουργία πλήρους σεναρίου για ένα πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων.

Εκπόνηση εκτιμήσεων κόστους για το πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων.

Αναζητήστε ηθοποιούς και δημιουργικές ομάδες σε τοποθεσίες του προγράμματος.

Δεύτερη φάση- πρόβα και παραγωγή. Το στάδιο περιλαμβάνει:

Διεξαγωγή οργανωτικών δραστηριοτήτων στον χώρο του προγράμματος animation.

Παραγωγή των απαραίτητων σκηνικών, κοστουμιών, σκηνικών.

Ενοικίαση εξοπλισμού ήχου και φωτισμού, άλλων τεχνικών μέσων, παραγωγή ή ενοικίαση σκηνής.

Παραγωγή soundtrack για προγράμματα κινουμένων σχεδίων στο στούντιο.

Ενοικίαση μεταφορικών μέσων για τη μεταφορά τεχνικού εξοπλισμού, καλλιτεχνών.

Διεξαγωγή προβών με ομάδες και σολίστ, πρώτα σε εσωτερικούς χώρους, και στη συνέχεια αρκετές πρόβες απευθείας στον χώρο του προγράμματος κινουμένων σχεδίων.

Τρίτο στάδιο- δημιουργικό αποτέλεσμα. Το στάδιο περιλαμβάνει:

Διεξαγωγή καλλιτεχνικού και ιστορικού προγράμματος σε φυσικό τοπίο την καθορισμένη ώρα.

Βίντεο και φωτογραφία του προγράμματος animation.

Τέταρτο στάδιο- συνοψίζοντας. Σε αυτό το στάδιο συμβαίνουν τα εξής:

Άτυπη συζήτηση για το έργο της οργανωτικής επιτροπής και της ομάδας κινουμένων σχεδίων.

Καταβολή αμοιβών σε καλλιτέχνες και σκηνοθέτη και ομάδα παραγωγής.

Παραγωγή ταινίας βίντεο και φωτογραφικού άλμπουμ για το πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων.

Έτσι, η τεχνολογία για τη δημιουργία ενός προγράμματος κινούμενων σχεδίων περιλαμβάνει μια λύση βήμα προς βήμα. Δεδομένου ότι κάθε πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων έχει το δικό του θέμα, σκοπό και στόχους, είναι πολύ σημαντικό οι μέθοδοι που χρησιμοποιούνται να διασφαλίζουν την υλοποίηση του περιεχομένου του προγράμματος.

5. Στόχοι και δομή της υπηρεσίας animation

Στη διαδικασία της αλληλεπίδρασης μεταξύ τουριστών και προσωπικού του ξενοδοχείου, διαμορφώνεται η στάση του επισκέπτη προς το ξενοδοχείο, η ρουτίνα που έχει καθιερωθεί σε αυτό, η εξυπηρέτηση, η άνεση που δημιουργήθηκε ειδικά για αυτόν, άρα και η διάθεση για χαλάρωση. Η φιλικότητα και ο επαγγελματισμός ολόκληρου του προσωπικού του ξενοδοχείου που δέχεται τους επισκέπτες καθορίζει σε μεγάλο βαθμό εάν ένας τουρίστας θα θέλει να έρθει ξανά σε αυτό το ξενοδοχείο.

Εξαρτάται από τα προσόντα των ειδικών του animation: πόσο καιρό θα θυμάται ο τουρίστας αυτές τις μάλλον σύντομες διακοπές σε αυτό το ξενοδοχείο.

Μπορεί να ειπωθεί χωρίς υπερβολή ότι ένας εμψυχωτής είναι, πρώτα απ 'όλα, ένας καλός ψυχολόγος που κατανοεί και αισθάνεται τους ανθρώπους, που μπορεί να τους βοηθήσει όχι μόνο κατά τις ώρες που έχουν καθοριστεί για ανάπαυση, αλλά και κάθε στιγμή που οι παραθεριστές αισθάνονται ανάγκη για τη βοήθεια και τις υπηρεσίες του. Στο ξενοδοχείο Heliopark Country Resort, μπορείτε να βρείτε εμψυχωτές παντού. Είναι συχνά οι πρώτοι άνθρωποι που συναντούν οι παραθεριστές μόλις περάσουν το κατώφλι του ξενοδοχείου. Οι εμψυχωτές συνοδεύουν τους παραθεριστές όταν επισκέπτονται εστιατόρια και καφετέριες, σε βόλτες και πάρτι. Χάρη στα φωτεινά και αναγνωρίσιμα ρούχα, είναι πάντα ορατά και έτοιμα να προσφέρουν την προσοχή που χρειάζονται οι επισκέπτες.

Το κύριο καθήκον των εμψυχωτών είναι να οργανώσουν ενδιαφέρον και ποικίλο ελεύθερο χρόνο. Δεν συμμετέχουν μόνο επαγγελματίες που εργάζονται ανεξάρτητα, αλλά και ολόκληρες ομάδες κινουμένων σχεδίων που εργάζονται με καλεσμένους όλη την ημέρα: το πρωί σας προσκαλούν σε παιχνίδια και αθλητικά προγράμματα, το απόγευμα σε θεατρικές παραστάσεις, το βράδυ διοργανώνουν διάφορες παραστάσεις, γενέθλια γιορτές και ντίσκο.. Ομάδες επαγγελματιών εκπαιδευτών-εμψυχωτών διεξάγουν αθλητικούς αγώνες, οργανώνουν master classes, για παράδειγμα, αερόμπικ και ανατολίτικο χορό και διδάσκουν τα βασικά των πολεμικών τεχνών και τις δεξιότητες ιππασίας. Ένας από τους σημαντικούς τομείς της δραστηριότητας κινουμένων σχεδίων είναι το animation για παιδιά. Στο χώρο του ξενοδοχείου υπάρχουν ειδικά παιδικά κλαμπ: για παιδιά 3-12 ετών και για νέους 12-15 ετών. Προσφέρει μια ποικιλία προγραμμάτων παιχνιδιών, θαλάσσια αξιοθέατα, εκδρομές, ιππασία, διαγωνισμούς, επιδείξεις ταινιών μεγάλου μήκους και κινουμένων σχεδίων και διάφορα κλαμπ. Όλες αυτές οι εκδηλώσεις πραγματοποιούνται από εμψυχωτές ντυμένους αστείους κλόουν, χαρακτήρες παραμυθιού ή αγαπημένα κινούμενα σχέδια. Οι βραδινές παραστάσεις, που αποτελούν το κύριο μέρος του ψυχαγωγικού προγράμματος, ποικίλλουν ως προς το περιεχόμενο, τη σκηνή και τα κοστούμια. Τέτοιες εκδηλώσεις λαμβάνουν χώρα σε διαφορετικές μορφές: από μικρές καθημερινές σκηνές που παίζουν ηθοποιοί και εμψυχωτές μέχρι σοβαρές θεατρικές παραστάσεις. Εκτός από την παράσταση, το βραδινό ψυχαγωγικό πρόγραμμα περιλαμβάνει επίσης διάφορες κληρώσεις και διάφορα κουίζ με εκπαιδευτικά θέματα.

Κοίταξα τη δομή υπηρεσιών του ξενοδοχείου Heliopark Country Resort. Μπορεί να φανταστεί κανείς ως εξής:

Γενικός Διευθυντής Ξενοδοχείου


Γενικός διευθυντής υπηρεσίας animation ξενοδοχείων



Αθλητισμός

επικεφαλής εκπαιδευτής

μίνι κλαμπ

Χορογράφος – διευθυντής βραδινών ψυχαγωγικών προγραμμάτων


Εμψυχωτές ξεναγήσεων (7-20 άτομα), διακοσμητής, DJ


Το κύριο πρόσωπο στο σύστημα κινούμενων εικόνων είναι ο διαχειριστής υπηρεσιών κινουμένων σχεδίων. Αναφέρεται απευθείας στον Γενικό Διευθυντή.

Ως γενικός, ο υπεύθυνος δραστηριοτήτων animation καλείται να εντοπίσει, να ικανοποιήσει και να αναπτύξει τα κοινωνικο-πολιτιστικά ενδιαφέροντα διαφορετικών ομάδων του πληθυσμού, να αναπτύξει στοχευμένα προγράμματα animation και κοινωνικές τεχνολογίες για την εφαρμογή τους, να τονώσει καινοτόμα κινήματα στον τομέα του τουρισμού, διαχείριση των οικονομικών μηχανισμών για την οργάνωση δραστηριοτήτων κινουμένων σχεδίων και εισαγωγή αποτελεσματικών παιδαγωγικών μεθόδων ανάπτυξη πολιτιστικής και αισθητικής δημιουργικότητας.

Κάθε τμήμα έχει συγκεκριμένες αρμοδιότητες, αλλά υπάρχουν εκδηλώσεις που προετοιμάζονται από όλα τα μέλη της ομάδας animation μαζί.

Αθλητικό τμήμα– με επικεφαλής έναν αθλητικό επικεφαλής εκπαιδευτή. Το έργο αυτού του τμήματος είναι το πιο ενεργό και έντονο. Καθ' όλη τη διάρκεια της ημέρας, οι εμψυχωτές βρίσκονται σε άμεση επαφή με τους τουρίστες, κάθε 30 λεπτά προσφέρουν στους επισκέπτες διάφορες αθλητικές δραστηριότητες (μαθήματα αεροβικής aqua και step, πατινάζ και σκι, paintball, ψάρεμα, σκοπευτήριο). Κάθε αθλητικός εμψυχωτής διεξάγει έναν αυστηρά καθορισμένο αριθμό μαθημάτων και πρέπει να γνωρίζει καλά τους κανόνες των αγώνων και των αγώνων που διοργανώνονται, καθώς και να μπορεί να διεξάγει ενημερώσεις ασφαλείας. Όλοι οι αθλητικοί εμψυχωτές πρέπει να έχουν κατάλληλη εκπαίδευση, να είναι πάντα σε φόρμα, λεπτοί, χαρούμενοι και κοινωνικοί.

Εμφάνιση τμήματος κινουμένων σχεδίων. Προσλαμβάνονται επαγγελματίες χορευτές, μουσικοί και καλλιτέχνες. Το τμήμα απασχολεί επίσης συνεχώς έναν επαγγελματία χορογράφο, ο οποίος συχνά συνδυάζει τα καθήκοντα του διευθυντή βραδινών ψυχαγωγικών προγραμμάτων, DJ, διακοσμητή και ενδυματολόγο. Άλλοι εμψυχωτές εμπλέκονται στην εργασία όπως απαιτείται. Τα προγράμματα εκπομπής συνήθως περιλαμβάνουν χιουμοριστικά σκετς, αποσπάσματα από διάσημα μιούζικαλ και παραστάσεις χορού. Μερικές φορές διοργανώνεται σόου στριπτίζ για να διασκεδάσει τους επισκέπτες. Το τμήμα κινουμένων σχεδίων εκπομπών είναι υπεύθυνο για τη διεξαγωγή ντίσκο (τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά), τη διδασκαλία χορευτικών κινήσεων στους παραθεριστές, την εκτέλεση τραγουδιών και τη διεύθυνση άλλων μουσικών και ψυχαγωγικών εκδηλώσεων.

Μίνι κλαμπ– ένα σημαντικό τμήμα της υπηρεσίας animation. Η κύρια ευθύνη των εμψυχωτών του mini-club είναι να οργανώσουν μια ενδιαφέρουσα, πλήρη ανάπαυση για τα παιδιά, δίνοντας στους γονείς την ευκαιρία να βρουν ψυχαγωγία της αρεσκείας τους. Για κάθε ηλικιακή ομάδα, καλό είναι να καταρτίσετε ένα πρόγραμμα εκ των προτέρων και να επιλέξετε παιχνίδια και ψυχαγωγία κατάλληλες για την ηλικία. Οι εμψυχωτές αυτού του τμήματος φέρουν μεγάλη ευθύνη για τη ζωή και την υγεία των παιδιών. Εκτός από τη λειτουργία ψυχαγωγίας, οι εμψυχωτές mini-club εκτελούν επίσης μια εκπαιδευτική λειτουργία, επομένως πρέπει να γνωρίζουν τα βασικά της παιδαγωγικής και ψυχολογίας, να μπορούν να απαντούν στις ερωτήσεις των παιδιών, να εξηγούν τους κανόνες του παιχνιδιού και να λένε κάτι ενδιαφέρον.

Το να γίνεις εμψυχωτής δεν είναι εύκολο. Ένας εμψυχωτής πρέπει αρχικά να έχει ορισμένες εργασιακές δεξιότητες και ικανότητες, και πρέπει επίσης να είναι ψυχολογικά προετοιμασμένος για αυτήν την εργασία.

6. Ανάπτυξη προγραμμάτων animation για διάφορες κατηγορίες τουριστών

Στη δουλειά μου θα προσπαθήσω να αναπτύξω ένα πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων για ενήλικες και παιδιά. Γιατί τις περισσότερες φορές οι τουρίστες στο ξενοδοχείο Heliopark Country Resort είναι οικογένειες.

Έτσι, για τον εμψυχωτή, το κύριο καθήκον είναι να απασχολήσει το παιδί όσο το δυνατόν περισσότερο, ώστε να δώσει στους γονείς την ευκαιρία να χαλαρώσουν ήρεμα χωρίς να ανησυχούν για αυτό.

Πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων (για 1 ημέρα):

Για παιδιά προσχολικής ηλικίας:

Μετά το πρωινό, οι γονείς πηγαίνουν τα παιδιά τους στο μίνι κλαμπ.

10.00 – 11.00 – τα παιδιά σμιλεύουν διάφορες φιγούρες από πηλό υπό την επίβλεψη δασκάλων.

11.00 – 12.00 – προκηρύσσεται διαγωνισμός κλήρωσης. Τα παιδιά σχεδιάζουν ένα συγκεκριμένο θέμα. Στη συνέχεια δίνεται σε όλους ένα βραβείο.

14.00 – 17.00 – τα παιδιά πάνε σε ένα υπέροχο ταξίδι. Οι εμψυχωτές ανεβάζουν το παραμύθι «Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων». Σε αυτό συμμετέχουν τα παιδιά, τους δίνονται ρόλοι και λέξεις. Οι γονείς είναι ευπρόσδεκτοι να παρακολουθήσουν αυτή την εκδήλωση.

19.00 – παιδική ντίσκο, όπου οι εμψυχωτές διοργανώνουν διάφορους διαγωνισμούς, στους οποίους απονέμονται βραβεία για τη νίκη.

Για έφηβους μαθητές:

10.00 – 12.00 – αθλητικοί αγώνες στην πισίνα. Για παράδειγμα, "Ποιος φοβάται τον Λευκό Καρχαρία;", "Πλοούμενος Κάδος" - δύο κουβάδες επιπλέουν γύρω από την πισίνα. Στο σήμα «εκκίνησης», όλοι οι συμμετέχοντες (δύο ομάδες) αρχίζουν να ρίχνουν μπάλες στον κάδο τους. Ένας παίκτης (σε κάθε ομάδα) στέκεται δίπλα στον κάδο και ρίχνει όλες τις μπάλες που δεν μπαίνουν στον κάδο πίσω. Νικήτρια είναι η ομάδα που ρίχνει όλες τις μπάλες στον κάδο της πιο γρήγορα.

14.00 – 15.00 – διοργανώνεται «τουρνουά ιπποτών» στο δρόμο. Οι συμμετέχοντες στέκονται σε ένα κούτσουρο και παλεύουν με μαξιλάρια. Όποιος αντιστέκεται είναι ο νικητής.

15.00 – 17.00 – παιχνίδι «Έξυπνα και έξυπνα κορίτσια»

19.00 – παιδική ντίσκο.

Για νέους ανθρώπους:

10.00 – 12.00 – στην πισίνα διεξάγονται υδατοσφαίριση και βόλεϊ. Υπάρχει ένα τουρνουά ποδοσφαίρου στον ιστότοπο. Εάν θέλετε, μπορείτε να σχηματίσετε ομάδες και να πάρετε μέρος στο paintball.

14.00 - 17.00 - όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες και διεξάγεται το KVN. Δίνεται ένα συγκεκριμένο θέμα και οι ομάδες βγάζουν παραστάσεις με τη βοήθεια εμψυχωτών.

19.00 – 20.00 – διοργανώνεται ιππασία.

20.00 – ντίσκο.

Για ενήλικες:

10.00 – 12.00 – οι γυναίκες μπορούν να λάβουν μέρος σε aqua και step aerobic. Οι άντρες πάνε για ψάρεμα.

14.00 – 17.00 – πραγματοποιείται προπόνηση αναρρίχησης σε βράχο στην αίθουσα. Ταυτόχρονα, οι άνθρωποι μπορούν να συμμετέχουν σε καρτ στον ιστότοπο. Ή νοικιάστε rollerblades/skateboards.

19.00 – 21.00 – λογοτεχνική βραδιά στην αίθουσα δίπλα στο τζάκι. Ταυτόχρονα, εμψυχωτές εκτελούν μια παράσταση στην αίθουσα και οι επισκέπτες συμμετέχουν σε αυτήν.

23.00 – ντίσκο. Οι εμψυχωτές διοργανώνουν διαγωνισμούς, όπως το "Miss Hotel".

Για οικογένειες:

«Ημέρα του Ποσειδώνα» το καλοκαίρι, χτίζοντας ένα φρούριο χιονιού, δημιουργώντας ένα γλυπτό από πάγο, παίζοντας χιονόμπαλες το χειμώνα.

Μπορείτε επίσης να προετοιμάσετε ένα πρόγραμμα με τη μορφή τελετουργικών διακοπών "Ρωσικό καρβέλι". Στο ξέφωτο τοποθετούνται ξύλινοι πάγκοι και τραπέζια. Στο κέντρο υπάρχει μια ρωσική σόμπα, η οποία θερμαίνεται με ξύλα. Κορίτσια με κομψά σαραφάκια με κοκόσνικ υποδέχονται τους επισκέπτες με ψωμί και αλάτι. Οι τουρίστες ετοιμάζουν πίτες, κουλούρια, μελομακάρονα, ψωμάκια και δοκιμάζουν ζεστά κέικ

7. Συμπέρασμα

Η παγκόσμια ανάπτυξη και ανάπτυξη του τουρισμού σε όλο τον κόσμο έχει μεγάλο αντίκτυπο στο περιεχόμενο και την οργάνωση της επαγγελματικής τουριστικής εκπαίδευσης.

Σύμφωνα με τους ειδικούς, επί του παρόντος, η συμπερίληψη κινούμενων προγραμμάτων πολιτιστικού, εκπαιδευτικού, αθλητικού, τουριστικού και ψυχαγωγικού χαρακτήρα στο περιεχόμενο των τουριστικών διαδρομών και ταξιδιών και στο έργο των ξενοδοχείων αυξάνει το κύρος και τη ζήτηση τους στην αγορά τουριστικών υπηρεσιών .

Ενώ διασκεδάζει, ένα άτομο ή μια ομάδα ανθρώπων ικανοποιεί τις πνευματικές του ανάγκες, αξιολογεί τη δική του προσωπικότητα και αναλύει τον ρόλο τους στην κλίμακα διαφόρων υποσυστημάτων. Οι διαδικασίες ψυχαγωγίας πραγματοποιούνται τόσο σε φυσικά όσο και σε τεχνητά δημιουργημένα περιβάλλοντα.

Η βιομηχανία του θεάματος, λύνοντας πολύπλευρα προβλήματα, διαμορφώνει και αναπτύσσει εγγενώς την προσωπικότητα. Γεμίζοντας μέρος του ελεύθερου χρόνου του με ψυχαγωγία, ο άνθρωπος αποκαθιστά τον εαυτό του ως μονάδα εργασίας.

Η βιομηχανία της ψυχαγωγίας λειτουργεί ως ανεξάρτητος, σχετικά απομονωμένος κρίκος στο οικονομικό σύστημα, προσελκύοντας σημαντικούς υλικούς, οικονομικούς και εργατικούς πόρους.

Έτσι, με βάση αυτή την εργασία, μπορούν να εξαχθούν τα ακόλουθα συμπεράσματα:

    Στον σύγχρονο κόσμο, σε συνθήκες σκληρού ανταγωνισμού στην αγορά τουριστικών υπηρεσιών, είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς ένα ξενοδοχειακό συγκρότημα χωρίς να οργανώνει δραστηριότητες animation σε αυτό.

    Το animation στα ξενοδοχεία παίζει μεγάλο ρόλο στη δημιουργία ενός ευνοϊκού ψυχολογικού κλίματος στο ξενοδοχείο, δημιουργώντας έτσι τις προϋποθέσεις για την επαναλαμβανόμενη άφιξη των επισκεπτών, γεγονός που συμβάλλει σημαντικά στην αύξηση της εικόνας και του εισοδήματος του ξενοδοχείου.

8. Αναφορές

    Brymer R.A. "Βασικές αρχές της διαχείρισης στη βιομηχανία φιλοξενίας", Μόσχα, 1995

    Garanin N.I., Bulygina I.I. "Διαχείριση τουριστικών και ξενοδοχειακών κινούμενων σχεδίων", Μόσχα, 2004

    Gulyaev V.G. "Οργάνωση τουριστικών δραστηριοτήτων", Μόσχα, 1996

    Zorin I.V., Zorin A.I. «Επαγγελματική εκπαίδευση και καριέρα στον τουρισμό», Μόσχα, 2005

    Kotler F. «Μάρκετινγκ. Φιλοξενία και τουρισμός», Μόσχα, 1998

    Βασικές αρχές τουριστικών δραστηριοτήτων. Εγχειρίδιο για μαθητές τουριστικών λυκείων και κολεγίων, Μόσχα, 2001

    Εγχειρίδιο αυτο-εκπαίδευσης "Profession animator", Μόσχα, 2005

    Chebotar Yu.M. "Τουριστική επιχείρηση", Μόσχα, 2000

    Chudnovsky A.D., Zhukova M.A. "Διαχείριση στον τουρισμό και την ξενοδοχειακή βιομηχανία", Μόσχα, 2005 συγκροτήματακαι τα λοιπά.), ... υπηρεσία V Ξενοδοχείακαι εστιατόρια)· 5. Κατοχή ενός νέου τύπου δραστηριότητας. Να βελτιώσει την οργάνωση των δραστηριοτήτων ξενοδοχειο συγκρότημα ...

  1. Κινούμενα σχέδιαπρογράμματα στον κλάδο της φιλοξενίας

    Περίληψη >> Φυσική αγωγή και αθλητισμός

    Οι περισσότεροι είναι νέοι. Λαμβάνοντας υπόψη το πρόγραμμα τουρισμός και κινούμενα υπηρεσία V Ξενοδοχεία, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι... τουριστικές υπηρεσίες είναι αδύνατον να φανταστεί κανείς ξενοδοχειο συγκρότημαχωρίς οργάνωση σε αυτό κινούμεναδραστηριότητες. 3. Αθλητισμός και γυμναστική...

  2. Ο ρόλος των πολιτιστικών εκδηλώσεων στην παροχή πρόσθετων υπηρεσιών στο Ξενοδοχείακαι τουριστική

    Περίληψη >> Διαχείριση

    Η εντύπωση από την οποία λαμβάνει ο πελάτης ξενοδοχειο συγκρότημα. Καθήκον του επικεφαλής αυτής της υπηρεσίας είναι να ελέγχει... . Σε αυτό το κεφάλαιο, εξετάζοντας τον προγραμματικό τουρισμό και κινούμενα υπηρεσία V Ξενοδοχεία, καταλήγουμε στο συμπέρασμα ότι...

  3. Εργαστείτε για την οργάνωση αναψυχής και ψυχαγωγίας στο ξενοδοχειο

    Περίληψη >> Φυσική αγωγή και αθλητισμός

    1: Δημιουργία ευνοϊκού κλίματος σε ξενοδοχειοΚεφάλαιο 2: Κινούμενα σχέδια υπηρεσία V ΞενοδοχείαΣυμπέρασμα Βιβλιογραφία Εισαγωγή Κατά την έρευνα... υπηρεσιών είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς ξενοδοχειο συγκρότημαχωρίς οργάνωση σε αυτό κινούμεναδραστηριότητες. Στο σύγχρονο...

  4. Διαφήμιση σε ξενοδοχειοεπιχείρηση

    Περίληψη >> Φυσική αγωγή και αθλητισμός

    Shockwave, το οποίο παρέχει αναπαραγωγή ροής κινούμεναβίντεο και ήχος (μπορείτε να κατεβάσετε... υπηρεσίαεπισκέπτες, αυτοματοποιεί τις διοικητικές, μάρκετινγκ, οικονομικές, οικονομικές και επιχειρηματικές δραστηριότητες ΞενοδοχείαΚαι ξενοδοχειο συγκροτήματα ...

Κάνοντας κλικ στο κουμπί «Λήψη αρχείου», θα κατεβάσετε το αρχείο που χρειάζεστε εντελώς δωρεάν.
Πριν τη λήψη αυτό το αρχείοσκεφτείτε εκείνες τις καλές περιλήψεις, τις δοκιμές, τις εργασίες περιόδου, τις διατριβές, τα άρθρα και άλλα έγγραφα που βρίσκονται αζήτητα στον υπολογιστή σας. Αυτή είναι η δουλειά σας, θα πρέπει να συμμετέχει στην ανάπτυξη της κοινωνίας και να ωφελεί τους ανθρώπους. Βρείτε αυτά τα έργα και υποβάλετέ τα στη βάση γνώσεων.
Εμείς και όλοι οι φοιτητές, μεταπτυχιακοί φοιτητές, νέοι επιστήμονες που χρησιμοποιούν τη βάση γνώσεων στις σπουδές και την εργασία τους θα σας είμαστε πολύ ευγνώμονες.

Για λήψη ενός αρχείου με ένα έγγραφο, εισαγάγετε έναν πενταψήφιο αριθμό στο παρακάτω πεδίο και κάντε κλικ στο κουμπί "Λήψη αρχείου"

Παρόμοια έγγραφα

    Θεωρητική τεκμηρίωση του ρόλου των τεχνολογιών animation στον σύγχρονο νεανικό τουρισμό. Βελτίωση της οργάνωσης προγραμμάτων animation στον τουρισμό νέων στην περιοχή του Καλίνινγκραντ. Χαρακτηριστικά υποδομής και εμπειρία στην οργάνωση εκδρομών.

    διατριβή, προστέθηκε 10/05/2006

    Το animation ως στοιχείο των προγραμμάτων animation. Ταξινόμηση τουριστών, τύποι προσωπικότητας σε σχέση με δραστηριότητες αναψυχής. Εργαστείτε με διαφορετικές ηλικιακές ομάδες παραθεριστών. Η δομή της υπηρεσίας animation του ξενοδοχείου, η τεχνολογία για τη δημιουργία προγραμμάτων κινούμενων εικόνων.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 18/06/2013

    Η ουσία και οι ιδιαιτερότητες της οργάνωσης ενός ταξιδιού σε ένα πλοίο. Κοινωνικοπολιτισμική παροχή υπηρεσιών για τουρίστες σε κρουαζιέρα στο ποτάμι. Ρυθμιστικό και νομικό πλαίσιο για την εθνοπολιτισμική ανάπτυξη των ρωσικών περιοχών. Ιδιαιτερότητες των δραστηριοτήτων animation στον ποτάμιο τουρισμό.

    διατριβή, προστέθηκε 20/10/2012

    Η έννοια ενός προγράμματος animation. Χαρακτηριστικά εγγενή σε διαφορετικές ηλικιακές κατηγορίες παραθεριστών σε τουριστικές τοποθεσίες. Τεχνολογία δημιουργίας και εργασίες προγράμματος animation. Χαρακτηριστικά θεματικών εκδηλώσεων. Ανάπτυξη της σύνθεσης του μελλοντικού σεναρίου.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε στις 19/01/2011

    Η ουσία, οι κοινωνικές λειτουργίες και οι κατευθύνσεις των δραστηριοτήτων animation σε τουριστικές επιχειρήσεις. Προετοιμασία και υλοποίηση προγραμμάτων animation σε ξενοδοχεία και κέντρα αναψυχής. Οργάνωση εργασιών και δομή της υπηρεσίας animation ξενοδοχειακής επιχείρησης.

    περίληψη, προστέθηκε 15/10/2010

    Διαμόρφωση και ανάπτυξη αθλητικού τουρισμού και υγείας στη Ρωσία. Η ουσία και η ιδιαιτερότητα του αθλητικού τουρισμού και της υγείας στη δομή της νεανικής αναψυχής. Ταξιδεύοντας με ποδήλατο. Σετ εξοπλισμού κατασκήνωσης. Εξοπλισμός και διαμονή για τη νύχτα.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 21/02/2014

    Η ιδιαιτερότητα και η σημασία του παιχνιδιού σε δραστηριότητες τουριστικού animation για παιδιά. Ανάπτυξη ενός προγράμματος κινουμένων σχεδίων παιχνιδιών για παιδιά με βάση την ανάλυση των περιφερειακών δραστηριοτήτων animation στον τουριστικό τομέα και τις ανάγκες των πελατών για υπηρεσίες animation.

    διατριβή, προστέθηκε 06/11/2014

Στείλτε την καλή δουλειά σας στη βάση γνώσεων είναι απλή. Χρησιμοποιήστε την παρακάτω φόρμα

Φοιτητές, μεταπτυχιακοί φοιτητές, νέοι επιστήμονες που χρησιμοποιούν τη βάση γνώσεων στις σπουδές και την εργασία τους θα σας είναι πολύ ευγνώμονες.

Παρόμοια έγγραφα

    Θεωρητικές πτυχέςυπηρεσίες κινουμένων σχεδίων που παρέχονται από επιχειρήσεις παροχής υπηρεσιών. Υπηρεσίες και προγράμματα ψυχαγωγίας ξενοδοχείων. Βιογραφικό της JSC "Pacific". Οικονομικό κόστος και κερδοφορία του προτεινόμενου προγράμματος animation «School of Wizards».

    διατριβή, προστέθηκε 26/06/2012

    Το νόημα και τα χαρακτηριστικά του animation του ξενοδοχείου. Ξενοδοχειακά προγράμματα και υπηρεσίες animation. Ψυχαγωγικά προγράμματα. Οργάνωση της υπηρεσίας ψυχαγωγίας ξενοδοχειακής επιχείρησης. Τεχνολογία δημιουργίας και υλοποίησης. Ανάπτυξη κανόνων συμπεριφοράς.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 14/04/2014

    Θεωρητικές όψεις των προοπτικών ανάπτυξης του animation στον τουρισμό. Έρευνα για την προετοιμασία, την τεχνολογία για την ανάπτυξη υπηρεσιών κινουμένων σχεδίων για παιδιά. Ανάπτυξη προγράμματος υπηρεσιών κινουμένων σχεδίων για παιδιά στην περιοχή του ξενοδοχείου Planernoe στην περιοχή Khimki.

    διατριβή, προστέθηκε 23/09/2010

    Τυπολογία, είδη και λειτουργίες κινουμένων σχεδίων στη διαμόρφωση υπηρεσιών θερέτρου υγείας. Ανάλυση δεικτών απόδοσης σανατόριου στο Primorsky Krai. Ανάπτυξη λίστας υπηρεσιών για το συγκρότημα Sedanka. Προγράμματα κινουμένων σχεδίων για μικτές ομάδες ενηλίκων και για παιδιά.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 02/09/2012

    Υπηρεσία animation σε ξενοδοχεία. Δημιουργία συγκεκριμένου κλίματος στο ξενοδοχείο. Προγράμματα animation στον κλάδο της φιλοξενίας. Χώρος άθλησης και αναψυχής. Πολιτιστικές και ψυχαγωγικές εκδηλώσεις. Κινούμενα σχέδια στη Ρωσία. Ο θυρωρός είναι ο ίδιος εμψυχωτής.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε 23/04/2007

    Τοποθεσία, χωρητικότητα και εξυπηρέτηση του ξενοδοχείου Esperides Sofras. Εξοικείωση με θεματικά ψυχαγωγικά προγράμματα για παιδιά 6-12 ετών. Ανάπτυξη προγράμματος ψυχαγωγίας για παθητικούς τουρίστες για 10ήμερη διαμονή σε σανατόριο-θέρετρο.

    δοκιμή, προστέθηκε 29/05/2014

    Η έννοια ενός προγράμματος animation. Χαρακτηριστικά εγγενή σε διαφορετικές ηλικιακές κατηγορίες παραθεριστών σε τουριστικές τοποθεσίες. Τεχνολογία δημιουργίας και εργασίες προγράμματος animation. Χαρακτηριστικά θεματικών εκδηλώσεων. Ανάπτυξη της σύνθεσης του μελλοντικού σεναρίου.

    εργασία μαθήματος, προστέθηκε στις 19/01/2011

    Η ιδιαιτερότητα και η σημασία του παιχνιδιού σε δραστηριότητες τουριστικού animation για παιδιά. Ανάπτυξη ενός προγράμματος κινουμένων σχεδίων παιχνιδιών για παιδιά με βάση την ανάλυση των περιφερειακών δραστηριοτήτων animation στον τουριστικό τομέα και τις ανάγκες των πελατών για υπηρεσίες animation.

    διατριβή, προστέθηκε 06/11/2014

Αθλητικό πρόγραμμα κινουμένων σχεδίων "Spirit of the Forest". Σενάριο

Συγγραφέας: Anna Viktorovna Nosova, δασκάλα του Ανθρωπιστικού Παιδαγωγικού Κολλεγίου Syktyvkar που πήρε το όνομά του από τον I.A. Κουράτοβα".
Περιγραφή υλικού: Σενάριο προγράμματος αναψυχής, εργασίες. Αυτό το υλικό θα είναι χρήσιμο για τους δασκάλους της τάξης, τους διοργανωτές της μαθητικής αναψυχής και τους διοργανωτές εκδρομών του Σαββατοκύριακου.
Στόχος– ενεργοποίηση πολιτιστικών και ψυχαγωγικών δραστηριοτήτων των μαθητών
Καθήκοντα:
Ενθάρρυνση του αμοιβαίου σεβασμού, της ομαδικής εργασίας και της ευθύνης για έναν κοινό σκοπό.
Εισαγωγή στον πολιτισμό και τις εθνικές παραδόσεις.
Συμμετοχή υγιής εικόναΖΩΗ.
Εξοπλισμός: σχοινί, χάρτης της περιοχής, κλειδιά, βάζα με σημειωμένα νούμερα, στηρίγματα για την κατασκευή σφεντόνας (μπορείτε να πάρετε έτοιμα), κλειδαριά συνδυασμού, πυξίδα, αλφάβητο με σειριακή αρίθμηση, Q-codes με εργασίες, νεροπίστολα, πλαστικό φιάλες, πλαστική μπάλα, κρυπτογραφημένο αλφάβητο, δοχεία για την τοποθέτηση υποδείξεων σε χαρτί.
Η εξέλιξη της εκδήλωσης:
Η γη μας η Κώμη είναι μεγάλη και κρυμμένη από δάση. Τα δάση είναι κουφά, σκοτεινά και στέκονται σαν τοίχος. Και υπάρχουν τόσα πολλά ζώα και πουλιά στα δάση που δεν μπορείς να τα μετρήσεις. Για πολύ καιρό, ο ήρωας Πέρα έζησε σε εκείνα τα μέρη - ο υπερασπιστής της πατρίδας, ο ιδιοκτήτης της τάιγκα.
Ο κύριος αντίπαλος του Πέρα ήταν το κακό πνεύμα του δάσους, ο καλικάντζαρος - Βόρσα. Εξαιτίας του, οι άνθρωποι περιπλανήθηκαν στο δάσος και δεν μπορούσαν να βρουν το δρόμο για το σπίτι τους. Τα βοοειδή εξαφανίστηκαν στα δάση του. Μερικές φορές αντάλλαζε μωρά με ένα κομμάτι ξύλο ή με το δικό του παραμορφωμένο παιδί.
Ο Πέρα βοήθησε τον κόσμο να πολεμήσει όλες τις φρικαλεότητες του, αλλά αυτή τη φορά ο Βόρσα πήγε μακριά. Και έτσι με κάποιο τρόπο προκαλούσαν ο ένας τον άλλον σε έναν διαγωνισμό, όποιος κερδίσει θα κυβερνήσει το δάσος. Όμως ο Βόρσα απάτησε και το βράδυ έκλεψε ένα σακουλάκι χώμα από το Πέρα, το οποίο του έδωσε τυχαία η μητέρα του, η ίδια η Πάρμα.
Μπέρδεψε όλα τα ίχνη του Vors, κλείδωσε την τσάντα σε ένα σιδερένιο σεντούκι και έκρυψε το κλειδί ανάμεσα σε άλλα παρόμοια, και τα σκόρπισε σε διάφορα μέρη, και επίσης κατέληξε σε διαφορετικές δοκιμές για να μην βρει κανείς το πολύτιμο κλειδί.
Ο Πέρα λοιπόν απευθύνθηκε σε εσάς, τους κατοίκους της Κώμης, για βοήθεια. Πρέπει να διανύσεις έναν δύσκολο δρόμο, να δείξεις ευρηματικότητα, δύναμη και ομαδικό πνεύμα! Ξεπεράστε όλες τις προκλήσεις, βρείτε τα κλειδιά και τραβήξτε την τσάντα από το στήθος. Αλλά πολλοί άνθρωποι προσφέρθηκαν εθελοντικά να βοηθήσουν τον Πέρα· όποιος φτάσει στο στόχο του πιο γρήγορα, θα τον ευχαριστήσει!
Το ταξίδι σας ξεκινά!
3 ομάδες των 7 ατόμων. Κάθε ομάδα έχει ένα συγκεκριμένο χρώμα. Στην αρχή, δίνεται στους συμμετέχοντες ένας χάρτης με μια διαδρομή που αντιστοιχεί στο συνδυασμό χρωμάτων. Η διαδρομή μπορεί να κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας την υπηρεσία Yandex.maps. Το έργο της ομάδας, ακολουθώντας τη διαδρομή, περνούν όλα τα σημεία ελέγχου (10), ολοκληρώνουν την εργασία, με αποτέλεσμα να λαμβάνουν το «κλειδί». Συνολικά, οι συμμετέχοντες πρέπει να φέρουν 8 «κλειδιά» στον ιστότοπο bivouac. Κατά τον καθορισμό των βραβείων, λαμβάνονται υπόψη η τοποθεσία όλων των σημείων ελέγχου και ο αριθμός των εργασιών που έχουν ολοκληρωθεί, καθώς και ο χρόνος που απαιτείται από την αρχή μέχρι το τέλος.
Στο τέλος της ημερίδας θα απονεμηθούν στους συμμετέχοντες κύπελλα, διπλώματα και κονκάρδες. Όλοι μπορούν να απολαύσουν συγκεντρώσεις με τραγούδια γύρω από τη φωτιά και δείπνο.
Καθήκοντα
1 CP: Δέντρο με κλειδιά
Ανάμεσα σε δύο δέντρα είναι τεντωμένο ένα σχοινί, με ένα «κλειδί» να κρέμεται στη μέση. Το καθήκον των συμμετεχόντων, χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα μέσα, είναι να κατασκευάσουν μια συσκευή για να πάρουν το «κλειδί» και να ανοίξουν το δοχείο με τον κωδικό.
2 CP: Το στήθος του Vorsa
Σε ένα κλαδί δέντρου κρέμεται ένα σχοινί, δεμένο σε διάφορα σημεία. Για να πάρει το κλειδί, ο συμμετέχων θα πρέπει να ελευθερώσει εντελώς το σχοινί από όλους τους κόμπους. Μετά από αυτό, το κλειδί και το δοχείο με τον κωδικό θα είναι δωρεάν.
3ο CP: Shooter
Καθήκον της ομάδας: να καταρρίψει με βολές από μια σφεντόνα (πρέπει να το φτιάξετε μόνοι σας) όλα τα κουτιά με αριθμούς γραμμένους στο κάτω μέρος τους, προσθέστε τον κωδικό για την κλειδαριά και βγάλτε το δοχείο με τον κωδικό KP.
CP 4: Vorsa Trail.
Το καθήκον της ομάδας: να περπατήσει κατά μήκος μιας σφεντόνας τεντωμένης σε ύψος 1 έως 4 μέτρων, κρατώντας μόνο τα κλήματα που κρέμονται από κάπου πάνω. Στη βάση κάθε αμπέλου υπάρχουν αριθμοί, προσθέτοντας τους οποίους θα σχηματίσουν έναν κωδικό, με τον οποίο οι συμμετέχοντες θα ανοίξουν την κλειδαριά κρατώντας το σχοινί (αλυσίδα), θα ελευθερώσουν το δοχείο με τον κωδικό CP και στηρίγματα για την ολοκλήρωση της επόμενης εργασίας.
5 CP: Καρδινάλιος κατεύθυνση
Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να εντοπίσουν σωστά τις αντίθετες πλευρές. Συγκρίνετε το πρώτο γράμμα της ονομασίας με έναν σειριακό αριθμό στο αλφάβητο, αθροίζοντας τους αριθμούς που προκύπτουν, η ομάδα θα λάβει τον αριθμό των βημάτων μέχρι το σημείο όπου είναι κρυμμένα τα βοηθητικά στηρίγματα για να ολοκληρώσει την εργασία στο επόμενο σημείο ελέγχου. (βοηθητικά στοιχεία - αλφάβητο με αύξουσα αρίθμηση).
Α) Εάν στέκεστε στραμμένος προς τον βορρά, θα υπάρχουν _________________ πίσω, __________________ στα αριστερά, ___________________________ στα δεξιά.
Β) Εάν στέκεστε με νότιο προσανατολισμό, τότε πίσω σας θα υπάρχει __________________________________________________________________________________________________________________________________________.
Γ) Εάν στέκεστε στραμμένο προς τα δυτικά, θα υπάρχουν _________________________ πίσω, _________________ στα αριστερά, _______________________ στα δεξιά.
Δ) Εάν στέκεστε στραμμένος προς τα ανατολικά, θα υπάρχουν ________________________ πίσω, _________________ προς τα αριστερά, ___________ προς τα δεξιά.
Απάντηση: Εάν στέκεστε στραμμένος προς τον βορρά, η πλάτη θα είναι νότια, δυτικά στα αριστερά, ανατολικά στα δεξιά.
Εάν στέκεστε με νότο, ο βορράς θα είναι πίσω σας, η ανατολή θα είναι στα αριστερά σας και η δύση θα είναι στα δεξιά σας.
Εάν στέκεστε στραμμένο προς τα δυτικά, θα υπάρχει ανατολή πίσω, νότος στα αριστερά, βόρεια στα δεξιά
Εάν στέκεστε στραμμένος προς τα ανατολικά, θα υπάρχει δυτική από πίσω, βόρεια στα αριστερά, νότια στα δεξιά.
A) S (32) + W (9) + B (3) = 44 * 4 = 176 – βήματα προς τη θέση των βοηθητικών στηρίξεων.
6 ΚΠ: Μαθηματικά Vorsa
Μια διανοητική εργασία που μπορεί να κάνει μόνο μια φιλική ομάδα: είναι απαραίτητο να λύσετε ένα λογικό πρόβλημα, αλλά πρώτα απ 'όλα, αποκρυπτογραφήστε τον κώδικα Q με την εργασία, συνθέστε τον κώδικα CP και σημειώστε τον στον χάρτη.
5555 = 0
9313 = 1
8193 = 2
8096 = ?
Απάντηση: 3. Ο αριθμός των γραμμάτων «Ε» στο όνομα των αριθμών.
5555=0
9313=1 (εννέα)
8193= 2 (οκτώ, εννέα)
7 CP: Vorsa Cipher
Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να καθορίσουν σε ποια αρχή βασίζεται αυτή η ακολουθία. Δημιουργήστε λέξεις που σημαίνουν κωδικούς αριθμούς, σημειώστε το σημείο ελέγχου στον χάρτη και προχωρήστε.
3 6 16 14 19 28
10 18 20
6 19 20 26 28
17 20 28 33
Απάντηση: Όλοι οι αριθμοί διαδέχονται ο ένας τον άλλον σύμφωνα με την αλφαβητική σειρά των ονομάτων τους (έξι, τρία, δεκαέξι κ.λπ.). Αντιστοιχίζοντας τους αριθμούς και τα γράμματα κάτω από αυτούς στο αλφάβητο, φτιάξτε μια λέξη και ανοίξτε την κλειδαριά.
(Οκτώ) 3 6 16 14 19 28
(Τρία) 10 18 20
(Έξι) 6 19 20 26 28
(Πέντε) 17 20 28 33
8 CP: Σφεντόνες
Στο σημείο ελέγχου υπάρχει μια μεγάλη φιάλη, στο κάτω μέρος υπάρχει μια μπάλα, μέσα στην οποία υπάρχουν πληροφορίες για το κλειδί. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να χρησιμοποιήσουν νεροπίστολα για να γεμίσουν τη φιάλη και να σηκώσουν τη μπάλα στην επιφάνεια. Η μπάλα περιέχει τον κωδικό του σημείου ελέγχου, καθώς και μια υπόδειξη που βρίσκονται τα βοηθητικά στηρίγματα για να ξεπεραστεί το επόμενο σημείο ελέγχου.
9 CP: Κωδικός Μορς
Οι συμμετέχοντες πρέπει, με τη βοήθεια μιας υπόδειξης, να αποκρυπτογραφήσουν τη θέση του κοντέινερ με τον κωδικό CP και οδηγίες για την ολοκλήρωση της επόμενης εργασίας, να σημειώσουν το σημείο ελέγχου στον χάρτη και να προχωρήσουν.

Λόγια:

10 CP: Αζιμούθιο
Στο τελευταίο σημείο ελέγχου, οι συμμετέχοντες πρέπει να επισημάνουν το σημείο ελέγχου στον χάρτη και, στη συνέχεια, να καθορίσουν το αζιμούθιο, την κατεύθυνση και την απόσταση από το σημείο ελέγχου 10 έως το σημείο τερματισμού χρησιμοποιώντας χάρτη ή πυξίδα. Γράψτε τα αποτελέσματα σε χαρτί, τοποθετήστε το σε ένα δοχείο στο σημείο ελέγχου και προχωρήστε στο τελείωμα.


Μπλουζα