Συσκευές για την εισαγωγή πληροφοριών σε παρουσίαση υπολογιστή. Παρουσίαση «συσκευών εισαγωγής πληροφοριών». Χωρητικότητα RAM

















Ενεργοποίηση Εφέ

1 από 17

Απενεργοποιήστε τα εφέ

Δείτε παρόμοια

Κωδικός ενσωμάτωσης

Σε επαφή με

Συμμαθητές

Τηλεγράφημα

Κριτικές

Προσθέστε την κριτική σας


Διαφάνεια 1

Συσκευές εισαγωγής πληροφοριών Δημοτικό εκπαιδευτικό ίδρυμα γυμναστήριο Νο. 1 Καθηγήτρια πληροφορικής: Kondakova L. V. Lipetsk 2011 7η τάξη

Διαφάνεια 2

Στόχοι:

Μάθετε τον σκοπό και την ταξινόμηση των συσκευών εισαγωγής πληροφοριών. Εξοικειωθείτε με το σκοπό των κύριων πεδίων του πληκτρολογίου. Μελετήστε τα χαρακτηριστικά χειριστών, συσκευών αφής, συσκευών σάρωσης, συσκευών αναγνώρισης ομιλίας

Διαφάνεια 3

Οι συσκευές εισόδου είναι υλικό για τη μετατροπή πληροφοριών από μια αναγνώσιμη από τον άνθρωπο φόρμα σε μια αναγνώσιμη από υπολογιστή. Ένα πρόγραμμα οδήγησης συσκευής είναι ένα πρόγραμμα διευθυντής εργασίας συγκεκριμένη συσκευήεισαγωγή/εξαγωγή πληροφοριών.

Διαφάνεια 4

Κατηγορίες συσκευών εισαγωγής πληροφοριών κατά μέθοδο εισαγωγής:

1. 2.

Διαφάνεια 5

Διαφάνεια 7

Διαφάνεια 8

Τα εργονομικά μοντέλα πληκτρολογίου διαθέτουν:

Ένα touchpad, η κίνηση των δακτύλων σας πάνω στο οποίο αντικαθιστά τη δράση του ποντικιού.

Διαφάνεια 9

Ομάδες πλήκτρων στο πληκτρολόγιο:

Πεδίο αλφαριθμητικού κλειδιού – για εισαγωγή κεφαλαίων πεζών γραμμάτων, αριθμών, διάφορων χαρακτήρων και άλλων συμβόλων. Πεδίο κλειδιού ελέγχου – για εισαγωγή και εκτέλεση εντολών, για επεξεργασία δεδομένων. Πεδίο κλειδιού συνάρτησης - ; Πεδίο πλήκτρου ελέγχου δρομέα – για να μετακινήσετε τον κέρσορα στην οθόνη της οθόνης. Πεδίο κλειδιού του μικρού (αριθμητικού) πληκτρολογίου.

Διαφάνεια 10

Σκοπός των βασικών πλήκτρων ελέγχου

  • Διαφάνεια 11

    Χειριστές

    Ποντίκι; Ιχνοσφαίρα; Χειριστήριο.

    Διαφάνεια 12

    Συσκευές αφής:

    Οθόνη αφής; Ανοιχτοχρωμο ΣΤΥΛΟ; Ταμπλέτα γραφικών (ψηφιοποιητής)

    Διαφάνεια 13

    Συσκευές σάρωσης:

    Αναγνώριση χρώματος βάθους σαρωτή. Οπτική ανάλυση ή ακρίβεια σάρωσης. Λογισμικό που περιλαμβάνεται με τους σαρωτές. Σχέδιο. Συσκευές OCR

    Διαφάνεια 14

    Συσκευές αναγνώρισης ομιλίας

    Τα περισσότερα συστήματα αναγνώρισης ομιλίας μπορούν να προσαρμοστούν στα χαρακτηριστικά της ανθρώπινης φωνής. Αυτό επιτυγχάνεται συγκρίνοντας τον προφορικό λόγο με δείγματα που είχαν καταγραφεί προηγουμένως στη μνήμη του υπολογιστή. Ορισμένα συστήματα είναι σε θέση να αναγνωρίσουν τις ίδιες λέξεις που λέγονται από διαφορετικούς ανθρώπους. Οι λειτουργίες αναγνώρισης και διόρθωσης ομιλίας είναι απαραίτητες για τον σχηματισμό σωστής προφοράς.

    Διαφάνεια 15

    Ερωτήσεις:

    Διαφάνεια 16

    Εργασία για το σπίτι:

    Διαφάνεια 17

    Ευχαριστώ για το μάθημα

    Προβολή όλων των διαφανειών

    Αφηρημένη

    Μάθημα πληροφορικής στην 7η τάξη.

    OU: Γυμνάσιο Νο. 1

    Δάσκαλος

    Θέμα

    Τύπος μαθήματος: εκμάθηση νέου υλικού

    Στόχοι: (διαφάνεια 2)

    Καθήκοντα:

    Εκπαιδευτικός:

    Εκπαιδευτικός:

    δραστηριότητα,

    ανεξαρτησία,

    ακρίβεια,

    Σεβασμός.

    Πλάνο μαθήματος:

    Αντανάκλαση (2 λεπτά).

    Εργασία για το σπίτι (2 λεπτά).

    Περίληψη μαθήματος (1 λεπτό).

    Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων

    Οργάνωση χρόνου.

    Έλεγχος εργασιών για το σπίτι.

    Εκμάθηση νέου υλικού.

    Με είσοδο πληκτρολογίου, η οποία περιλαμβάνει χειροκίνητη εισαγωγή από το πληκτρολόγιο.

    Με άμεση εισαγωγή, στην οποία τα δεδομένα διαβάζονται απευθείας από συσκευές υπολογιστών.

    Πληκτρολόγιο (διαφάνεια 6)

    Το σχήμα του γράμματος V και ο διαχωρισμός στη μέση, η γωνία μεταξύ των τμημάτων μπορούν να αλλάξουν ομαλά ανάλογα με τα δομικά χαρακτηριστικά των χεριών ενός ατόμου.

    Μεγάλα στηρίγματα παλάμης για να κρατάτε τα χέρια σας ίσια.

    Αθόρυβη αντικατάσταση μεμβράνης για κλειδιά.

    Πεδίο κλειδιού συνάρτησης -

    Χειριστές (διαφάνεια 11)

    Ποντίκι

    Ιχνοσφαίρα

    Χειριστήριο

    Συσκευές αφήςεισαγωγή (διαφάνεια 12)

    Οθόνη αφής

    Ανοιχτοχρωμο ΣΤΥΛΟ

    Συσκευές σάρωσης (διαφάνεια 13)

    Ερευνητής

    Οι σαρωτές διαφέρουν στις ακόλουθες παραμέτρους:

    Βάθος αναγνώρισης χρώματος.

    Σχέδιο.

    (διαφάνεια 14)

    (διαφάνεια 15)

    Ερωτήσεις για την τάξη:

    Πώς μπορούν να ταξινομηθούν οι συσκευές εισόδου;

    Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός εργονομικού πληκτρολογίου και ενός κανονικού;

    Ποιες συσκευές αποτελούν την κατηγορία των χειριστών και ποιος είναι ο σκοπός τους;

    Να αναφέρετε τα κύρια χαρακτηριστικά των ποντικών.

    Αναφέρετε τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα των συσκευών εισόδου αφής.

    Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά των σαρωτών;

    Πώς χρησιμοποιείται η αναγνώριση ομιλίας;

    Αντανάκλαση.

    Εργασία για το σπίτι.(διαφάνεια 16)

    Μάθετε σημειώσεις σε ένα σημειωματάριο, προετοιμάστε σύντομα μηνύματα σχετικά με το θέμα «Συσκευές εξόδου πληροφοριών».

    (διαφάνεια 17)

    Μάθημα πληροφορικής στην 7η τάξη.

    OU: Γυμνάσιο Νο. 1

    Δάσκαλος: Kondakova Lyudmila Vyacheslavovna

    Θέμα: "Συσκευές εισόδου" (διαφάνεια 1)

    Τύπος μαθήματος: εκμάθηση νέου υλικού

    Στόχοι: (διαφάνεια 2)

    Μάθετε ποιος είναι ο σκοπός και η ταξινόμηση των συσκευών εισόδου, σε τι προορίζονται τα κύρια πεδία του πληκτρολογίου.

    Εξοικειωθείτε με τα κύρια χαρακτηριστικά των χειριστών, των συσκευών αφής, των συσκευών σάρωσης και των συσκευών αναγνώρισης ομιλίας.

    Καθήκοντα:

    Εκπαιδευτικός:

    να αναπτύξουμε μια κοσμοθεωρία (δηλαδή, να συμβάλουμε στη διαμόρφωση απόψεων για τον κόσμο γύρω μας).

    να αναπτύξουν την ικανότητα σύγκρισης, να κάνουν παραλληλισμούς μεταξύ των εννοιών.

    Εκπαιδευτικός:

    καλλιεργήστε προσωπικές ιδιότητες:

    δραστηριότητα,

    ανεξαρτησία,

    ακρίβεια,

    Σεβασμός.

    Πλάνο μαθήματος:

    Οργανωτική στιγμή (1 λεπτό).

    Καθορισμός στόχων και διατύπωση στόχων μαθήματος (2 λεπτά).

    Έλεγχος της εργασίας (3 λεπτά).

    Εκμάθηση νέου υλικού (19 λεπτά).

    Εμπέδωση του υλικού που μελετήθηκε (10 λεπτά).

    Αντανάκλαση (2 λεπτά).

    Εργασία για το σπίτι (2 λεπτά).

    Περίληψη μαθήματος (1 λεπτό).

    Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων

    Οργάνωση χρόνου.

    Γεια σας παιδιά. Σήμερα θα σας διδάξουμε ένα ασυνήθιστο μάθημα, έχετε ήδη ετοιμάσει σύντομα μηνύματα σε κάθε συσκευή, αυτή ήταν η εργασία.

    Θέτοντας στόχους και διατυπώνοντας τους στόχους του μαθήματος.

    Σήμερα στο μάθημα θα μάθουμε ποιος είναι ο σκοπός και η ταξινόμηση των συσκευών εισόδου και θα εξοικειωθούμε με τα κύρια χαρακτηριστικά των χειριστών, των συσκευών αφής, των συσκευών σάρωσης και των συσκευών αναγνώρισης ομιλίας. Ο κύριος στόχος του μαθήματός μας είναι να εξοικειωθούμε με τις συσκευές εισόδου και τα χαρακτηριστικά τους. Και θα με βοηθήσετε σε αυτό σήμερα.

    Έλεγχος εργασιών για το σπίτι.

    Αφού θέσει στόχους και στόχους, ο δάσκαλος ζητά από τους μαθητές να δείξουν τις εκθέσεις τους.

    Εκμάθηση νέου υλικού.

    Ένας υπολογιστής, όπως ένας άνθρωπος, χρειάζεται τα δικά του «μάτια και αυτιά», με τη βοήθεια των οποίων θα μπορούσε να αντιληφθεί πληροφορίες από το εξωτερικό. Επί του παρόντος, υπάρχουν διάφορες συσκευές που εκτελούν αυτές τις λειτουργίες ως μέρος ενός υπολογιστή. Ονομάζονται συσκευές εισόδου επειδή παρέχουν είσοδο στον υπολογιστή δεδομένων με διάφορες μορφές: αριθμούς, κείμενα, εικόνες, ήχους.

    Οι συσκευές εισόδου είναι υλικό που χρησιμοποιείται για τη μετατροπή πληροφοριών από μια αναγνώσιμη από τον άνθρωπο φόρμα σε μια αναγνώσιμη από υπολογιστή φόρμα. (διαφάνεια 3)

    Το υλικό του υπολογιστή για την εισαγωγή δεδομένων περιλαμβάνει την ίδια τη συσκευή εισόδου, μια μονάδα ελέγχου που ονομάζεται ελεγκτής (προσαρμογέας), ειδικές υποδοχές και ηλεκτρικά καλώδια. Ωστόσο, για να επιτευχθεί σωστή λειτουργία τόσο των συσκευών εισόδου όσο και των συσκευών εξόδου, οι κατάλληλες συνδέσεις υλικού από μόνες τους δεν αρκούν. Απαιτείται η φόρτωση ενός ειδικού πρόγραμμα ελέγχου, κάλεσε έναν οδηγό.

    Ένα πρόγραμμα οδήγησης συσκευής είναι ένα πρόγραμμα που ελέγχει τη λειτουργία μιας συγκεκριμένης συσκευής εισόδου/εξόδου.

    Οι συσκευές εισόδου μπορούν να χωριστούν σε δύο κατηγορίες ανάλογα με τη μέθοδο εισαγωγής πληροφοριών: (διαφάνεια 4)

    Με είσοδο πληκτρολογίου, η οποία περιλαμβάνει χειροκίνητη εισαγωγή από το πληκτρολόγιο.

    Με άμεση εισαγωγή, στην οποία τα δεδομένα διαβάζονται απευθείας από συσκευές υπολογιστών.

    Με τη σειρά του, η αναγνώριση ομιλίας ξεχωρίζει μεταξύ συσκευών με άμεση εισαγωγή δεδομένων. Ας δούμε τα κύρια χαρακτηριστικά αυτών των τάξεων τεχνικά μέσα. (διαφάνεια 5)

    Πληκτρολόγιο (διαφάνεια 6)

    Η τυπική συσκευή για την εισαγωγή πληροφοριών σε έναν υπολογιστή είναι το πληκτρολόγιο. Με τη βοήθειά του μπορείτε να εισάγετε αριθμητικά και πληροφορίες κειμένου, καθώς και διάφορες εντολές και δεδομένα.

    Συνήθως, οι πληροφορίες που εισάγονται από το πληκτρολόγιο εμφανίζονται στην οθόνη της οθόνης για λόγους ελέγχου. Η θέση όπου εισάγονται πληροφορίες στην οθόνη υποδεικνύεται από ένα ειδικό εικονίδιο που ονομάζεται δρομέας.

    Στη σύγχρονη αγορά υπολογιστών, τα εργονομικά πληκτρολόγια και τα ειδικά μαξιλαράκια καρπού είναι πολύ δημοφιλή, παρέχοντας τις πιο άνετες συνθήκες εργασίας. Διάφορα μοντέλα εργονομικών πληκτρολογίων έχουν: (διαφάνεια 7)

    Το σχήμα του γράμματος V και ο διαχωρισμός στη μέση, η γωνία μεταξύ των τμημάτων μπορούν να αλλάξουν ομαλά ανάλογα με τα δομικά χαρακτηριστικά των χεριών ενός ατόμου.

    Μεγάλα στηρίγματα παλάμης για να κρατάτε τα χέρια σας ίσια.

    Αθόρυβη αντικατάσταση μεμβράνης για κλειδιά.

    Ένα touchpad, η κίνηση των δακτύλων σας πάνω στο οποίο αντικαθιστά τη δράση του ποντικιού. (διαφάνεια 8)

    Η εργασία σε έναν προσωπικό υπολογιστή είναι αδύνατη χωρίς έλεγχο του πληκτρολογίου.

    Με όλη την ποικιλία σχεδίων, κάθε πληκτρολόγιο έχει τις ακόλουθες ομάδες πλήκτρων: (διαφάνεια 9)

    Πεδίο αλφαριθμητικού κλειδιού - για εισαγωγή κεφαλαίων και πεζών γραμμάτων, αριθμών, διάφορων χαρακτήρων και άλλων συμβόλων.

    Πεδίο κλειδιού ελέγχου – για εισαγωγή και εκτέλεση εντολών, για επεξεργασία δεδομένων.

    Πεδίο κλειδιού συνάρτησης -. Κάθε κλειδί σε αυτό το πεδίο, κατά κανόνα, έχει μια ή άλλη λειτουργία που του έχει εκχωρηθεί. Ο σκοπός αυτών των κλειδιών καθορίζεται από αυτό που χρησιμοποιείται σε αυτή τη στιγμήπρόγραμμα.

    Πεδίο πλήκτρου ελέγχου δρομέα – για τη μετακίνηση του δρομέα στην οθόνη της οθόνης.

    Το πεδίο πλήκτρων του μικρού (αριθμητικού) πληκτρολογίου σάς επιτρέπει να εργάζεστε σε δύο λειτουργίες ανάλογα με την ένδειξη Num Lockπου βρίσκεται πάνω από αυτό το πεδίο.

    Σκοπός των βασικών πλήκτρων ελέγχου (διαφάνεια 10)

    Χειριστές (διαφάνεια 11)

    Ποντίκι

    Δίπλα στο πληκτρολόγιο υπάρχει μια κινητή συσκευή που ονομάζεται ποντίκι. Υπάρχει μια μπάλα στην κάτω επιφάνεια του ποντικιού. Η κίνηση του ποντικιού σε μια επίπεδη επιφάνεια (τραπέζι, χαλί) προκαλεί την περιστροφή της μπάλας. Ταυτόχρονα, αλληλεπιδρά με αισθητήρες μέσα στο σώμα του ποντικιού, με αποτέλεσμα ένα σήμα που προκαλεί την κίνηση του δείκτη του ποντικιού στην οθόνη της οθόνης. Υπάρχουν 2 ή 3 κουμπιά στην επάνω επιφάνεια του ποντικιού.

    Οι διαφορετικοί τύποι ποντικιών διαφέρουν μεταξύ τους:

    Μέθοδος ανάγνωσης πληροφοριών (μηχανική, οπτικο-μηχανική, οπτική).

    Αριθμός κουμπιών (ποντίκι 2 και 3 κουμπιών).

    Τρόπος σύνδεσης με τον υπολογιστή (ενσύρματα, ασύρματα).

    Ο σχεδιασμός του ποντικιού περιλαμβάνει διάφορες μορφές δομών. Τα πιο δημοφιλή είναι τα εργονομικά ποντίκια, τα οποία έχουν απλοποιημένη επιφάνεια και εξασφαλίζουν φυσική τοποθέτηση του χεριού στην επιφάνειά του.

    Ιχνοσφαίρα

    Το trackball μοιάζει με ανάποδο ποντίκι. Δεν χρειάζεται να το μετακινείτε γύρω από το τραπέζι σαν ποντίκι. Σε ένα trackball, η μπάλα περιστρέφεται με το χέρι και η περιστροφή μετατρέπεται επίσης σε κίνηση του δείκτη κατά μήκος της οθόνης.

    Χειριστήριο

    Το joystick ή το μοχλό ελέγχου, σχεδιάστηκε ειδικά για παιχνίδια. Ακριβώς όπως ένα ποντίκι και ένα trackball, σας επιτρέπει να μετακινήσετε έναν δρομέα ή ένα αντικείμενο γραφικών στην οθόνη της οθόνης. Το joystick είναι μια λαβή που γέρνει προς όλες τις κατευθύνσεις και πολλά κουμπιά σε ένα μικρό πάνελ για την εκτέλεση απλών ενεργειών. Τα joystick έχουν διαφορετικό αριθμό κουμπιών και τον αριθμό των κατευθύνσεων για τη μετακίνηση του δρομέα γύρω από την οθόνη.

    Ανάμεσα στα τελευταία μοντέλα, το πιο επιτυχημένο joystick με δύναμη ανατροφοδότησησε γεγονότα που συμβαίνουν στην οθόνη.

    Συσκευές εισόδου αφής (διαφάνεια 12)

    Οθόνη αφής

    Μια οθόνη αφής ή αφής είναι μια επιφάνεια που καλύπτεται με ένα ειδικό στρώμα. Το άγγιγμα μιας συγκεκριμένης θέσης στην οθόνη επιλέγει μια εργασία που θα εκτελεστεί από τον υπολογιστή ή μια εντολή από το μενού της οθόνης.

    Ανοιχτοχρωμο ΣΤΥΛΟ

    Ένα ελαφρύ στυλό είναι παρόμοιο με ένα κανονικό μολύβι, στην άκρη του οποίου υπάρχει μια ειδική συσκευή - ένα φωτοευαίσθητο στοιχείο. Η επαφή του στυλό με την οθόνη κλείνει το φωτοηλεκτρικό κύκλωμα και καθορίζει πού εισάγονται ή διορθώνονται τα δεδομένα. Εάν μετακινήσετε αυτήν τη γραφίδα γύρω από την οθόνη, μπορείτε να σχεδιάσετε ή να γράψετε στην οθόνη όπως θα κάνατε σε ένα κομμάτι χαρτί.

    Ταμπλέτα γραφικών ή ψηφιοποιητής

    Ένα tablet γραφικών, ή ένας ψηφιοποιητής, χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ή την αντιγραφή σχεδίων ή φωτογραφιών. Σας επιτρέπει να δημιουργείτε σχέδια όπως ακριβώς σε ένα κομμάτι χαρτί. Η εικόνα μετατρέπεται σε ψηφιακή μορφή, εξ ου και το όνομα της συσκευής. Οι συνθήκες για τη δημιουργία μιας εικόνας είναι κοντά στις πραγματικές· αρκεί να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό στυλό ή δάχτυλο για να κάνετε ένα σχέδιο σε μια ειδική επιφάνεια.

    Συσκευές σάρωσης (διαφάνεια 13)

    Ερευνητής

    Οι συσκευές για τη σάρωση εικόνων, όπως κείμενα ή σχέδια, έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένες αυτές τις μέρες. Ο όρος «σάρωση» προέρχεται από το αγγλικό ρήμα to scan, που σημαίνει «κοιτάζω προσεκτικά». Ο σαρωτής έχει σχεδιαστεί για να εισάγει πληροφορίες γραφικών ή κειμένου σε έναν υπολογιστή από ένα φύλλο χαρτιού, από μια σελίδα ενός περιοδικού ή βιβλίου.

    Οι σαρωτές διαφέρουν στις ακόλουθες παραμέτρους:

    Βάθος αναγνώρισης χρώματος.

    Οπτική ανάλυση ή ακρίβεια σάρωσης.

    Λογισμικό που περιλαμβάνεται με τους σαρωτές.

    Σχέδιο.

    Στα σημαντικά χαρακτηριστικά του σαρωτή περιλαμβάνονται επίσης ο χρόνος σάρωσης και μέγιστο μέγεθοςσαρωμένο έγγραφο.

    Συσκευές OCR

    Τέτοιες συσκευές περιλαμβάνουν, για παράδειγμα, τερματικά εγκατεστημένα σε μεγάλα καταστήματα. Αυτά τα τερματικά είναι εξοπλισμένα με μια ποικιλία συσκευών ανάγνωσης γραμμωτού κώδικα – ειδικοί χαρακτήρεςκαι ετικέτες για τον καθορισμό των συνθηκών αγοράς του προϊόντος και της τιμής του.

    Συσκευές αναγνώρισης ομιλίας (διαφάνεια 14)

    Χρησιμοποιώντας ένα κανονικό μικρόφωνο, η ομιλία ενός ατόμου εισάγεται απευθείας στον υπολογιστή και μετατρέπεται σε ψηφιακός κώδικας. Τα περισσότερα συστήματα αναγνώρισης ομιλίας μπορούν να προσαρμοστούν στα χαρακτηριστικά της ανθρώπινης φωνής. Αυτό επιτυγχάνεται συγκρίνοντας τον προφορικό λόγο με δείγματα που είχαν καταγραφεί προηγουμένως στη μνήμη του υπολογιστή. Ορισμένα συστήματα είναι σε θέση να αναγνωρίσουν τις ίδιες λέξεις που λέγονται από διαφορετικούς ανθρώπους. Οι λειτουργίες αναγνώρισης και διόρθωσης ομιλίας είναι απαραίτητες για τον σχηματισμό σωστής προφοράς.

    Εμπέδωση της ύλης που μελετήθηκε.(διαφάνεια 15)

    Ερωτήσεις για την τάξη:

    Πώς μπορούν να ταξινομηθούν οι συσκευές εισόδου;

    Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ενός εργονομικού πληκτρολογίου και ενός κανονικού;

    Ποιες συσκευές αποτελούν την κατηγορία των χειριστών και ποιος είναι ο σκοπός τους;

    Να αναφέρετε τα κύρια χαρακτηριστικά των ποντικών.

    Αναφέρετε τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα των συσκευών εισόδου αφής.

    Ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά των σαρωτών;

    Πώς χρησιμοποιείται η αναγνώριση ομιλίας;

    Αντανάκλαση.

    Παιδιά, τώρα ας θυμηθούμε τι νέο μάθαμε σήμερα και ας συστηματοποιήσουμε τη νέα γνώση (απαντάει ένας μαθητής, οι υπόλοιποι συμπληρώνουν).

    Εργασία για το σπίτι.(διαφάνεια 16)

    Μάθετε σημειώσεις σε ένα σημειωματάριο, προετοιμάστε σύντομα μηνύματα σχετικά με το θέμα «Συσκευές εξόδου πληροφοριών».

    Περίληψη μαθήματος. Σας ευχαριστώ όλους για το μάθημα, αντίο!(διαφάνεια 17)

    Κατεβάστε την περίληψη

    Διαφάνεια 2

    Ταξινόμηση συσκευών εισόδου

    Οι συσκευές εισόδου είναι υλικό για τη μετατροπή πληροφοριών από μια αναγνώσιμη από τον άνθρωπο φόρμα σε μια αναγνώσιμη από υπολογιστή.

    Διαφάνεια 3

    Οι συσκευές εισόδου σύμφωνα με τη μέθοδο εισαγωγής πληροφοριών μπορούν να χωριστούν σε δύο κύριες κατηγορίες:

    Με είσοδο πληκτρολογίου, στην οποία η χειροκίνητη εισαγωγή πραγματοποιείται από το πληκτρολόγιο Με άμεση εισαγωγή, στην οποία τα δεδομένα διαβάζονται απευθείας από συσκευές υπολογιστή. Συσκευές εισόδου Συσκευές άμεσης εισαγωγής Συσκευές εισόδου πληκτρολογίου Χειριστές Αφής Συσκευές σάρωσης Αναγνώριση ομιλίας

    Διαφάνεια 4

    Πληκτρολόγιο

    Η τυπική συσκευή για την εισαγωγή πληροφοριών σε έναν υπολογιστή είναι το πληκτρολόγιο. Με αυτό, μπορείτε να εισάγετε αριθμητικές πληροφορίες και πληροφορίες κειμένου, καθώς και διάφορες εντολές και δεδομένα.

    Διαφάνεια 5

    Χειριστές

    Ποντίκι. Δίπλα στο πληκτρολόγιο υπάρχει μια κινητή συσκευή που ονομάζεται ποντίκι. Υπάρχουν 2 ή 3 κουμπιά στην επάνω επιφάνεια του ποντικιού Ο υπολογιστής αντιλαμβάνεται το πάτημα ενός συγκεκριμένου κουμπιού (κλικ) του ποντικιού ως ένδειξη για την εκτέλεση κάποιας καθορισμένης ενέργειας. Η χρήση ποντικιού σάς επιτρέπει να ελέγχετε πιο γρήγορα και άνετα τη λειτουργία διαφόρων προγραμμάτων. Χειριστήριο. Το joystick ή το μοχλό ελέγχου, σχεδιάστηκε ειδικά για παιχνίδια. Το joystick είναι μια λαβή που γέρνει προς όλες τις κατευθύνσεις και πολλά κουμπιά σε ένα μικρό πάνελ για την εκτέλεση απλών ενεργειών.

    Διαφάνεια 6

    Συσκευές εισόδου αφής

    Οθόνη αφής. Η οθόνη αφής είναι μια επιφάνεια που καλύπτεται με ένα ειδικό στρώμα. Το άγγιγμα μιας συγκεκριμένης θέσης στην οθόνη επιλέγει μια εργασία που θα εκτελεστεί από τον υπολογιστή ή μια εντολή από το μενού της οθόνης. Η οθόνη αφής σας επιτρέπει επίσης να μετακινείτε αντικείμενα. Είναι εύκολο στη χρήση, ειδικά όταν χρειάζεται γρήγορη πρόσβασησε πληροφορίες. Στυλό δικτύου. Ένα στυλό δικτύου είναι παρόμοιο με ένα κανονικό μολύβι, στην άκρη του οποίου υπάρχει μια ειδική συσκευή - ένα φωτοευαίσθητο στοιχείο. Η επαφή του στυλό με την οθόνη κλείνει το φωτοβολταϊκό δίκτυο και καθορίζει πού εισάγονται ή διορθώνονται τα δεδομένα Αν μετακινήσετε ένα τέτοιο στυλό στην οθόνη, μπορείτε να σχεδιάσετε ή να γράψετε στην οθόνη, σαν σε ένα φύλλο χαρτιού.

    Διαφάνεια 7

    Συσκευές σάρωσης.

    Ερευνητής. Ο σαρωτής έχει σχεδιαστεί για να εισάγει πληροφορίες γραφικών ή κειμένου σε έναν υπολογιστή από ένα φύλλο χαρτιού, από μια σελίδα ενός περιοδικού ή βιβλίου. Απαιτείται σαρωτής για τη λειτουργία. λογισμικό, το οποίο δημιουργεί και αποθηκεύει ένα ηλεκτρονικό αντίγραφο της εικόνας στη μνήμη. Στα σημαντικά χαρακτηριστικά του σαρωτή περιλαμβάνονται επίσης ο χρόνος σάρωσης και το μέγιστο μέγεθος του σαρωμένου εγγράφου.

    Διαφάνεια 8

    Συσκευές OCR

    Τέτοιες συσκευές περιλαμβάνουν, για παράδειγμα, τερματικά εγκατεστημένα σε μεγάλα καταστήματα. Αυτά τα τερματικά είναι εξοπλισμένα με μια ποικιλία συσκευών για την ανάγνωση barcodes - ειδικά σύμβολα και σήματα για τον προσδιορισμό των συνθηκών αγοράς ενός προϊόντος και της τιμής του. Οι πληροφορίες ανάγνωσης μετατρέπονται, εμφανίζονται σε μια οθόνη ή σε μια χάρτινη απόδειξη και μεταδίδονται μέσω γραμμών επικοινωνίας σε έναν πιο ισχυρό υπολογιστή για περαιτέρω επεξεργασία.

    Διαφάνεια 9

    Συσκευές αναγνώρισης ομιλίας

    Χρησιμοποιώντας ένα κανονικό μικρόφωνο, η ομιλία ενός ατόμου εισάγεται απευθείας σε έναν υπολογιστή και μετατρέπεται σε ψηφιακό κώδικα. Τα περισσότερα συστήματα αναγνώρισης ομιλίας μπορούν να προσαρμοστούν στα χαρακτηριστικά της ανθρώπινης φωνής. Αυτό επιτυγχάνεται συγκρίνοντας τον προφορικό λόγο με δείγματα που είχαν καταγραφεί προηγουμένως στη μνήμη του υπολογιστή. Ορισμένα συστήματα είναι σε θέση να αναγνωρίσουν τις ίδιες λέξεις που λέγονται από διαφορετικούς ανθρώπους. Υπάρχουν συστήματα που όχι μόνο αναγνωρίζουν την ομιλία, αλλά και μεταφράζουν από τη μια γλώσσα στην άλλη. Τα συστήματα αναγνώρισης ομιλίας χρησιμοποιούνται ευρέως στην εκπαίδευση, για παράδειγμα στη μελέτη ξένες γλώσσες. Οι λειτουργίες αναγνώρισης και διόρθωσης ομιλίας είναι απαραίτητες για τον σχηματισμό σωστής προφοράς.

    Προβολή όλων των διαφανειών

    1 διαφάνεια

    2 διαφάνεια

    3 διαφάνεια

    Συσκευή γενικής χρήσηςεμφάνιση αριθμών, κειμένου και γραφικές πληροφορίες. Δεν μπορεί να διαχωριστεί από την οθόνη, πρέπει να λάβετε υπόψη την κάρτα βίντεο του υπολογιστή. Η κάρτα βίντεο (προσαρμογέας βίντεο) είναι μια ηλεκτρονική πλακέτα που επεξεργάζεται δεδομένα βίντεο και ελέγχει τη λειτουργία της οθόνης.

    4 διαφάνεια

    Ανάλυση γραφικών Ποιότητα χρώματος Μέγεθος οθόνης Ρυθμός ανανέωσης εικόνας Κατηγορία προστασίας

    5 διαφάνεια

    Η εικόνα στην οθόνη αποτελείται από μικρές κουκκίδες – pixel (στοιχείο της εικόνας). Όσο περισσότερες κουκκίδες στην οθόνη, τόσο μικρότερο είναι το μέγεθος κάθε κουκκίδας και επομένως τόσο μεγαλύτερη είναι η ανάλυση και η καθαρότητα της εικόνας. M – αριθμός οριζόντιων κουκκίδων N – αριθμός κάθετων κουκκίδων M x N – ανάλυση γραφικών 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024, κ.λπ.

    6 διαφάνεια

    Μετράται μεταξύ των απέναντι γωνιών της οθόνης της οθόνης διαγώνια. Εκφράζεται σε ίντσες (1''=2,54 cm). Υπάρχουν τα ακόλουθα μεγέθη οθόνης: 14 ''; 15 ''; 17''; 19 ''; 20''; 21 '' Δείχνει πόσες φορές μέσα σε ένα δευτερόλεπτο η οθόνη μπορεί να αλλάξει εντελώς την εικόνα. Μετρήθηκε σε Hertz (Hz). Ελάχιστη αποδεκτή τιμή 75 Hz Κανονική τιμή 85 Hz Τιμή άνεσης 100 Hz

    7 διαφάνεια

    8 διαφάνεια

    Matrix Inkjet Laser Printer – μια συσκευή για την εκτύπωση αριθμητικών, κειμένων και γραφικών πληροφοριών σε χαρτί. ΤΥΠΟΙ ΕΚΤΥΠΩΤΩΝ:

    Διαφάνεια 9

    Αρχή λειτουργίας κρούσης. Η εικόνα σε χαρτί σχηματίζεται από αποτυπώματα που σχηματίζονται από χτυπήματα μικρών ράβδων (9 ή 24) μέσω μιας μελανοταινίας. Η κεφαλή εκτύπωσης κινείται κατά μήκος του χαρτιού, αφήνοντας μια γραμμή χαρακτήρων. Ανάλυση 150 dpi. Πλεονεκτήματα Μειονεκτήματα Φτηνά αναλώσιμα Κακή ποιότητα εκτύπωσης Δύσκολα πλαστογραφημένο έγγραφο (αποδείξεις) Θόρυβος Χαμηλή ταχύτητα

    10 διαφάνεια

    11 διαφάνεια

    Χρησιμοποιείται κεφαλή εκτύπωσης μελανιού. Μικροσταγονίδια μελάνης εκτοξεύονται πάνω στο χαρτί υπό πίεση που δημιουργείται από την εξάτμιση. Χρησιμοποιούνται δύο φυσίγγια: μαύρο και έγχρωμο (κυανό + ματζέντα + κίτρινο). Ανάλυση – 300-700 dpi.

    12 διαφάνεια

    Διαφάνεια 13

    Πλεονεκτήματα Μειονεκτήματα Απλότητα Κόστος Προμήθειεςυπερβαίνει το κόστος του εκτυπωτή. Αξιοπιστία Χαμηλό κόστος εκτυπωτή Μέση ταχύτητα εκτύπωσης (πολλές σελίδες ανά λεπτό) Χαμηλό επίπεδο θορύβου

    Διαφάνεια 14

    Εκτύπωση σελίδας. Υψηλή ταχύτητα (έως 20 σελίδες ανά λεπτό). Τυπογραφική ποιότητα εκτύπωσης (600-1200 dpi).

    15 διαφάνεια

    Λειτουργούν σχεδόν με τον ίδιο τρόπο όπως τα φωτοτυπικά. Οι πληροφορίες της σελίδας προβάλλονται χρησιμοποιώντας μια δέσμη λέιζερ σε ένα περιστρεφόμενο τύμπανο με μια φωτοευαίσθητη επίστρωση που αλλάζει τις ηλεκτρικές ιδιότητες ανάλογα με το βαθμό φωτισμού. Μετά το φωτισμό, μια σκόνη γραφίτη χρωματισμού εφαρμόζεται στο ενεργοποιημένο τύμπανο, τα σωματίδια της οποίας προσκολλώνται στις φωτισμένες περιοχές της επιφάνειας του τυμπάνου. Ο εκτυπωτής χρησιμοποιεί έναν καυτό κύλινδρο για να τραβήξει το χαρτί κάτω από το τύμπανο, το τόνερ μεταφέρεται στο χαρτί και συγχωνεύεται σε αυτό, αφήνοντας μια μόνιμη εικόνα.

    16 διαφάνεια

    Σχεδιάζει γραφήματα, σχέδια, διαγράμματα, σχέδια υπό έλεγχο υπολογιστή. Σχεδιάζει μια εικόνα χρησιμοποιώντας στυλό. Οι σχεδιογράφοι κυλίνδρων μετακινούν το χαρτί κάτω από το στυλό, ενώ οι πλότερ με επίπεδη επιφάνεια μετακινούν το στυλό σε ολόκληρη την επιφάνεια του οριζόντια τοποθετημένου χαρτιού. Για να δουλέψετε χρειάζεστε ένα πρόγραμμα οδήγησης. Υπάρχουν επίσης πλότερ inkjet.

    Διαφάνεια 17

    Χρησιμοποιείται για έξοδο ήχου και συνδέεται με την έξοδο της κάρτας ήχου. Η κάρτα ήχου (προσαρμογέας ήχου) είναι μια ειδική ηλεκτρονική πλακέτα που σας επιτρέπει να ηχογραφείτε, να τον αναπαράγετε και να δημιουργείτε λογισμικόχρησιμοποιώντας μικρόφωνο, ακουστικά, ηχείο, ενσωματωμένο συνθεσάιζερ. Ο προσαρμογέας ήχου λειτουργεί τόσο για εγγραφή όσο και για αναπαραγωγή ήχου.

    18 διαφάνεια

    Χειριστές πληκτρολογίου (ποντίκι, trackball, touchpad, joystick) Σαρωτής Ψηφιακές βιντεοκάμερες και κάμερες Light pen Graphics tablet Μικρόφωνο, συσκευή αναγνώρισης ομιλίας

    Διαφάνεια 19

    Μια τυπική συσκευή εισόδου για αριθμητικές πληροφορίες και πληροφορίες κειμένου, καθώς και εντολές ελέγχου. Το απαραίτητο λογισμικό για να λειτουργήσει το πληκτρολόγιο βρίσκεται ήδη στη ROM. Το πληκτρολόγιο δεν χρειάζεται υποστήριξη από ειδικά προγράμματα συστήματος.

    20 διαφάνεια

    Πλήκτρα λειτουργιών F1-F12 Αλφαριθμητικά πλήκτρα Πρόσθετα αριθμητικό πληκτρολόγιοΚλειδιά σέρβις Σύγχρονα τυπικό πληκτρολόγιοέχει περισσότερα από 100 κλειδιά.

    21 διαφάνειες

    Συσκευή εισόδου τύπου δείκτη για έλεγχο γραφική διεπαφή. Η ανάλυση του ποντικιού καθορίζει την ακρίβεια του δρομέα που θα κινηθεί στην οθόνη (400-800 dpi για συσκευές μεσαίας κατηγορίας). Ένα ποντίκι απαιτεί μερικές φορές ένα πρόγραμμα οδήγησης για να λειτουργήσει.

    22 διαφάνεια

    Με τη μέθοδο ανάγνωσης πληροφοριών: μηχανική, οπτικο-μηχανική, οπτική Με τον αριθμό των κουμπιών: 2 και 3 κουμπιά Με μέθοδο σύνδεσης: ενσύρματη και ασύρματη

    Διαφάνεια 23

    Το trackball είναι ένα σταθερό ανάλογο ενός ποντικιού, που χρησιμοποιείται κυρίως σε φορητούς προσωπικούς υπολογιστές.






    ΠΟΝΤΙΚΙ - - παρέχει γρήγορη κίνηση γύρω από την οθόνη, εισάγοντας πληροφορίες γραφικών και ελέγχοντας την εκτέλεση εντολών χρησιμοποιώντας την αρχή "σημείο-κλικ" κ.λπ.
















    Υπολογιστές πρώτης γενιάς: MESM (1950) Ένας πίνακας ελέγχου με ένα σύνολο διακοπτών χρησιμοποιήθηκε για την εισαγωγή εντολών και δεδομένων. BESM (1952) Η διατρητική χαρτοταινία χρησιμοποιήθηκε ως συσκευές εισόδου. «Hrazdan» (1958) Οι πληροφορίες εισάγονται από μια διάτρητη ταινία 5 κομματιών (η ταχύτητα γραμμής είναι 1 δευτερόλεπτο) και από διάτρητες κάρτες 80 στηλών (η ταχύτητα της κάρτας είναι 1 λεπτό).


    Δεύτερη γενιά υπολογιστών: M-20 (1959) Οι πληροφορίες εισάγονται στο μηχάνημα από διάτρητες κάρτες με ταχύτητα 100 φύλλων ανά λεπτό. Οι κάρτες τροφοδοτούνται στην πλατιά πλευρά με μηχανική ανάγνωση των διατρήσεων. WORLD (1965) Το μηχάνημα είναι εξοπλισμένο με συσκευές εισόδου/εξόδου σε μαγνητικές κάρτες και διάτρητη ταινία, καθώς και μια ηλεκτρισμένη γραφομηχανή. NAIRI (1967) Είσοδος/έξοδος από διάτρητες κάρτες, διάτρητη ταινία, καθώς και αλφαριθμητική εκτύπωση σε ηλεκτρική γραφομηχανή «Consul». RUTA-110 (1969) Είσοδος/Έξοδος: συσκευή διάτρησης καρτών (ταχύτητα ανάγνωσης 350 διάτρητες κάρτες ανά λεπτό). μια συσκευή εισόδου και εξόδου για πληροφορίες σχετικά με μια διάτρητη ταινία 5 ή 7 κομματιών, η οποία περιλαμβάνει μια συσκευή ανάγνωσης φωτογραφιών και μια διάτρηση ταινίας (ταχύτητα ανάγνωσης 1000 χαρακτήρες ανά δευτερόλεπτο, ταχύτητα διάτρησης - 80 χαρακτήρες ανά δευτερόλεπτο).


    Τρίτη γενιά υπολογιστών: BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (ζ.) Είσοδος/έξοδος από διάτρητες κάρτες, διάτρητο χαρτί και μαγνητική ταινία, αλφαριθμητική εκτύπωση σε ηλεκτρική γραφομηχανή «Consul».


    Τέταρτη γενιά υπολογιστών: 1983 Κατασκευάστηκε υπολογιστής Apple Προσωπικός υπολογιστήςΗ Apple είναι ο πρώτος υπολογιστής που ελέγχεται από ποντίκι. Την ίδια χρονιά ξεκίνησε η μαζική χρήση δισκέτας (δισκέτες) ως τυπικά μέσα αποθήκευσης. Ο δημιουργός, Steve Wozniak, προέβλεψε τη χρήση στο σχεδιασμό του συσκευών χωρίς τις οποίες ένας υπολογιστής είναι αδιανόητος σήμερα - ένα πληκτρολόγιο και ένα τερματικό βίντεο. Αλλά οι χρήστες μικροϋπολογιστών εκείνη την εποχή αρκέστηκαν σε διακόπτες εναλλαγής στον μπροστινό πίνακα.

    Buylova Ekaterina

    Ο υπολογιστής ανταλλάσσει πληροφορίες με τον έξω κόσμο χρησιμοποιώντας περιφερειακές συσκευές . Μόνο χάρη στις περιφερειακές συσκευές μπορεί ένα άτομο να αλληλεπιδράσει με τον υπολογιστή, καθώς και με όλες τις συσκευές που είναι συνδεδεμένες σε αυτόν. Οποιαδήποτε συνδεδεμένη περιφερειακή συσκευή ανά πάσα στιγμή μπορεί είτε να είναι απασχολημένη με την εκτέλεση της εργασίας που της έχει ανατεθεί είτε να περιμένει μια νέα εργασία. Η επίδραση της ταχύτητας των περιφερειακών συσκευών στην αποτελεσματικότητα της εργασίας με έναν υπολογιστή δεν είναι μικρότερη από την ταχύτητα της λειτουργίας του. κεντρικός επεξεργαστής. Ταχύτητα λειτουργίας εξωτερικές συσκευέςδεν εξαρτάται από την ταχύτητα του επεξεργαστή.

    Συσκευές εισόδουμετατρέπουν τις πληροφορίες σε μια μηχανικά αναγνώσιμη μορφή, μετά την οποία ο υπολογιστής μπορεί να τις επεξεργαστεί και να τις θυμάται.

    Κατεβάστε:

    Προεπισκόπηση:

    Για να χρησιμοποιήσετε προεπισκοπήσεις παρουσίασης, δημιουργήστε έναν λογαριασμό για τον εαυτό σας ( λογαριασμός) Google και συνδεθείτε: https://accounts.google.com


    Λεζάντες διαφάνειας:

    Συσκευές εισαγωγής πληροφοριών Προετοιμάστηκε από την Ekaterina Builova, μαθήτρια της VI «Β» τάξης

    Συσκευές για την εισαγωγή πληροφοριών σε έναν υπολογιστή Ένας υπολογιστής, όπως ένα άτομο, χρειάζεται τα δικά του «μάτια και αυτιά» με τη βοήθεια των οποίων θα μπορούσε να αντιληφθεί πληροφορίες από το εξωτερικό. Επί του παρόντος, υπάρχουν διάφορες συσκευές που εκτελούν αυτές τις λειτουργίες ως μέρος ενός υπολογιστή. Ονομάζονται συσκευές εισόδου επειδή παρέχουν είσοδο στον υπολογιστή δεδομένων με διάφορες μορφές: αριθμούς, κείμενα, εικόνες, ήχους. Οι συσκευές εισόδου μετατρέπουν αυτές τις πληροφορίες από μια αναγνώσιμη από τον άνθρωπο μορφή σε μια αναγνώσιμη από υπολογιστή ψηφιακή μορφή. Σύγχρονοι υπολογιστέςμπορεί να επεξεργάζεται πληροφορίες αριθμών, κειμένου, γραφικών, ήχου και βίντεο.

    Σαρωτής μικροφώνου πληκτρολογίου WebcamΟθόνη αφής Γραφικά tablet Mouse Trackball Joystick Touchpad Light στυλό

    Το πληκτρολόγιο είναι μια συσκευή υπολογιστή που βρίσκεται μπροστά από την οθόνη και χρησιμοποιείται για την πληκτρολόγηση κειμένου και τον έλεγχο του υπολογιστή χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα του πληκτρολογίου. Το πληκτρολόγιο σάς επιτρέπει να εισάγετε αριθμητικές πληροφορίες και πληροφορίες κειμένου, καθώς και διάφορες εντολές και δεδομένα, στον υπολογιστή. Πίσω

    Το μικρόφωνο χρησιμοποιείται για την εισαγωγή πληροφοριών ήχου και συνδέεται με την είσοδο κάρτα ήχου. Πίσω

    Ο σαρωτής είναι μια συσκευή για τη μετατροπή γραφικών πληροφοριών σε ψηφιακές πληροφορίες. Ο σαρωτής χρησιμοποιείται για οπτική είσοδοσε υπολογιστή και μετατροπή εικόνων (φωτογραφίες, σχέδια, σχέδια) σε μορφή υπολογιστή. Πίσω

    Η κάμερα web είναι μια μικρού μεγέθους ψηφιακή κάμερα βίντεο ή φωτογραφιών με δυνατότητα εγγραφής εικόνων βίντεο σε πραγματικό χρόνο που προορίζεται για περαιτέρω μετάδοση μέσω δίκτυο υπολογιστών. Ψηφιακές κάμερεςσας επιτρέπει να λαμβάνετε εικόνες βίντεο και φωτογραφίες απευθείας σε ψηφιακή μορφή (υπολογιστή). Επιτρέπει την εισαγωγή γραφικών πληροφοριών στον υπολογιστή. Πίσω

    Η οθόνη αφής είναι μια συσκευή εισαγωγής πληροφοριών, η οποία είναι μια οθόνη που ανταποκρίνεται στα αγγίγματα. Πίσω

    Ταμπλέτα γραφικών (ψηφιοποιητής). Ένα tablet γραφικών (με ένα ελαφρύ στυλό) είναι μια συσκευή για την εισαγωγή σχεδίων με το χέρι και χειρόγραφου κειμένου απευθείας σε έναν υπολογιστή. Ένα tablet γραφικών αποτελείται από ένα στυλό και ένα επίπεδο tablet που είναι ευαίσθητο στην πίεση ή στην εγγύτητα με το στυλό. Ένας ψηφιοποιητής είναι μια άλλη συσκευή εισόδου γραφικών. Πίσω

    Ποντίκι. Καθώς το μετακινείτε κατά μήκος του χαλιού, ο δείκτης του ποντικιού μετακινείται στην οθόνη, επιτρέποντάς σας να δείχνετε και/ή να επιλέξετε αντικείμενα. Πίσω

    Ιχνοσφαίρα. Με βάση την αρχή λειτουργίας, ένα Trackball μπορεί καλύτερα να συγκριθεί με ένα ποντίκι που βρίσκεται «κοιλιά» πάνω στο τραπέζι. Πίσω

    Το Joystick είναι μια συσκευή ελέγχου σε παιχνίδια υπολογιστή. Είναι ένας μοχλός σε βάση που μπορεί να γέρνει σε δύο επίπεδα. Το joystick περιλαμβάνεται στο απαραίτητο σετ παιχνιδιών για τον υπολογιστή και χρησιμοποιείται επίσης διάφορα προγράμματαπροσομοιωτές και προσομοιωτές εκπαίδευσης (μαζί με εικονικά κράνη, πηδάλια κ.λπ.). Πίσω

    Το touchpad είναι μια συσκευή εισαγωγής πληροφοριών, η οποία είναι μια οθόνη που ανταποκρίνεται στα αγγίγματα. Το touchpad χρησιμοποιείται για την κίνηση του δρομέα ανάλογα με τις κινήσεις του δακτύλου του χρήστη και χρησιμοποιείται για την αντικατάσταση του ποντικιού σε φορητούς υπολογιστές. Για να μετακινήσετε τον κέρσορα σε ολόκληρη την οθόνη, απλώς μετακινήστε το δάχτυλό σας στην επιφάνεια της επιφάνειας αφής. Πίσω

    Ένα ελαφρύ στυλό έχει την εμφάνιση ενός στυλό ή μολυβιού συνδεδεμένο με ένα καλώδιο σε μία από τις θύρες I/O του υπολογιστή. Συνήθως, ένα ελαφρύ στυλό έχει ένα ή περισσότερα κουμπιά που μπορούν να πατηθούν από το χέρι που κρατά το στυλό. Η εισαγωγή δεδομένων χρησιμοποιώντας ένα στυλό φωτός περιλαμβάνει άγγιγμα ή σχεδίαση γραμμών με το στυλό στην επιφάνεια της οθόνης της οθόνης. Πίσω

    Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!



  • 
    Μπλουζα