Nokia X2 - Especificaciones. Nokia X2 - Especificaciones La cámara principal de un dispositivo móvil suele estar ubicada en su panel posterior y se puede combinar con una o más cámaras adicionales

Información sobre la marca, modelo y nombres alternativos del dispositivo específico, si están disponibles.

Diseño

Información sobre las dimensiones y peso del dispositivo, presentada en diferentes unidades de medida. Materiales utilizados, colores ofrecidos, certificados.

Ancho

Información de ancho: se refiere al lado horizontal del dispositivo en su orientación estándar durante el uso.

68,3 mm (milímetros)
6,83 cm (centímetros)
0,22 pies (pies)
2,69 pulgadas (pulgadas)
Altura

Información de altura: se refiere al lado vertical del dispositivo en su orientación estándar durante el uso.

121,7 mm (milímetros)
12,17 cm (centímetros)
0,4 pies (pies)
4,79 pulgadas (pulgadas)
Espesor

Información sobre el espesor del dispositivo en diferentes unidades de medida.

11,1 mm (milímetros)
1,11 cm (centímetros)
0,04 pies (pies)
0,44 pulgadas (pulgadas)
Peso

Información sobre el peso del dispositivo en diferentes unidades de medida.

149 g (gramos)
0,33 libras
5,27 onzas (onzas)
Volumen

El volumen aproximado del dispositivo, calculado en base a las dimensiones proporcionadas por el fabricante. Se refiere a dispositivos con forma de paralelepípedo rectangular.

92,26 cm³ (centímetros cubicos)
5,6 pulgadas³ (pulgadas cúbicas)
Colores

Información sobre los colores en los que se pone a la venta este dispositivo.

Verde
Amarillo
Negro
Blanco
Gris
Naranja

tarjeta SIM

La tarjeta SIM se utiliza en dispositivos móviles para almacenar datos que certifican la autenticidad de los suscriptores de servicios móviles.

Redes móviles

Una red móvil es un sistema de radio que permite que varios dispositivos móviles se comuniquen entre sí.

Tecnologías de comunicación móvil y velocidades de transferencia de datos.

La comunicación entre dispositivos en redes móviles se realiza mediante tecnologías que proporcionan diferentes velocidades de transferencia de datos.

Sistema operativo

Un sistema operativo es un software de sistema que gestiona y coordina el funcionamiento de los componentes de hardware de un dispositivo.

SoC (sistema en chip)

Un sistema en un chip (SoC) incluye todos los componentes de hardware más importantes de un dispositivo móvil en un solo chip.

SoC (sistema en chip)

Un sistema en un chip (SoC) integra diversos componentes de hardware, como procesador, procesador gráfico, memoria, periféricos, interfaces, etc., así como el software necesario para su funcionamiento.

Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
Proceso tecnológico

Información sobre proceso tecnológico, en el que se fabrica el chip. Los nanómetros miden la mitad de la distancia entre los elementos del procesador.

28 nm (nanómetros)
Procesador (CPU)

Función principal del procesador (CPU) dispositivo móvil Es la interpretación y ejecución de instrucciones contenidas en aplicaciones de software.

BRAZO Corteza-A7
Tamaño del procesador

El tamaño (en bits) de un procesador está determinado por el tamaño (en bits) de los registros, buses de direcciones y buses de datos. Los procesadores de 64 bits tienen un mayor rendimiento en comparación con los procesadores de 32 bits, que a su vez son más potentes que los procesadores de 16 bits.

32 bits
Set de instrucciones arquitectura

Las instrucciones son comandos con los que el software configura/controla el funcionamiento del procesador. Información sobre el conjunto de instrucciones (ISA) que el procesador puede ejecutar.

ARMv7
Caché de nivel 2 (L2)

La caché L2 (nivel 2) es más lenta que la caché L1, pero a cambio tiene una mayor capacidad, lo que le permite almacenar en caché más datos. Ella, al igual que L1, es mucho más rápida. memoria del sistema(RAM). Si el procesador no encuentra los datos solicitados en L2, continúa buscándolos en la caché L3 (si está disponible) o en la memoria RAM.

1024 kB (kilobytes)
1 MB (megabytes)
Número de núcleos de procesador

El núcleo del procesador ejecuta instrucciones de software. Hay procesadores de uno, dos o más núcleos. Tener más núcleos aumenta el rendimiento al permitir ejecutar múltiples instrucciones en paralelo.

2
velocidad del reloj de la CPU

La velocidad del reloj de un procesador describe su velocidad en términos de ciclos por segundo. Se mide en megahercios (MHz) o gigahercios (GHz).

1200 MHz (megahercios)
GPU(GPU)

La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) maneja cálculos para varios 2D/3D aplicaciones graficas. En dispositivos móviles, se utiliza con mayor frecuencia en juegos, interfaces de consumidor, aplicaciones de vídeo, etc.

Qualcomm Adreno 302
Volumen memoria de acceso aleatorio(RAM)

El sistema operativo y todas las aplicaciones instaladas utilizan la memoria de acceso aleatorio (RAM). Los datos almacenados en la RAM se pierden después de apagar o reiniciar el dispositivo.

1 GB (gigabytes)
Tipo de memoria de acceso aleatorio (RAM)

Información sobre el tipo de memoria de acceso aleatorio (RAM) utilizada por el dispositivo.

LPDDR2

Memoria incorporada

Cada dispositivo móvil tiene memoria incorporada (no extraíble) con una capacidad fija.

Tarjetas de memoria

Las tarjetas de memoria se utilizan en dispositivos móviles para aumentar la capacidad de almacenamiento de datos.

Pantalla

La pantalla de un dispositivo móvil se caracteriza por su tecnología, resolución, densidad de píxeles, longitud diagonal, profundidad de color, etc.

Tipo/tecnología

Una de las principales características de la pantalla es la tecnología con la que está fabricada y de la que depende directamente la calidad de la imagen de la información.

IPS
Diagonal

Para los dispositivos móviles, el tamaño de la pantalla se expresa por la longitud de su diagonal, medida en pulgadas.

4,3 pulgadas (pulgadas)
109,22 mm (milímetros)
10,92 cm (centímetros)
Ancho

Ancho de pantalla aproximado

2,21 pulgadas (pulgadas)
56,19 mm (milímetros)
5,62 cm (centímetros)
Altura

Altura aproximada de la pantalla

3,69 pulgadas (pulgadas)
93,66 milímetros (milímetros)
9,37 cm (centímetros)
Relación de aspecto

La relación entre las dimensiones del lado largo de la pantalla y su lado corto.

1.667:1
5:3
Permiso

La resolución de pantalla muestra la cantidad de píxeles vertical y horizontalmente en la pantalla. Más una alta resolución significa detalles más nítidos en la imagen.

480 x 800 píxeles
Densidad de pixeles

Información sobre el número de píxeles por centímetro o pulgada de la pantalla. Una mayor densidad permite que la información se muestre en la pantalla con detalles más claros.

217 ppp (píxeles por pulgada)
85 pcm (píxeles por centímetro)
Profundidad del color

La profundidad del color de la pantalla refleja el número total de bits utilizados para los componentes de color en un píxel. Información sobre el número máximo de colores que puede mostrar la pantalla.

24 bits
16777216 flores
Área de la pantalla

Porcentaje aproximado del área de pantalla ocupada por la pantalla en la parte frontal del dispositivo.

63,52% (porcentaje)
Otras características

Información sobre otras funciones y características de la pantalla.

capacitivo
Multitáctil
Resistencia al rayado
Pantalla ClearBlack

Sensores

Diferentes sensores realizan diferentes mediciones cuantitativas y convierten indicadores físicos en señales que un dispositivo móvil puede reconocer.

Cámara trasera

La cámara principal de un dispositivo móvil suele estar ubicada en su panel posterior y puede combinarse con una o más cámaras secundarias.

Tipo de sensor

Información sobre el tipo de sensor de la cámara. Algunos de los tipos de sensores más utilizados en las cámaras de dispositivos móviles son CMOS, BSI, ISOCELL, etc.

CMOS (semiconductor complementario de óxido metálico)
Tamaño del sensor

Información sobre las dimensiones del fotosensor utilizado en el dispositivo. Normalmente, las cámaras con sensores más grandes y densidades de píxeles más bajas ofrecen más alta calidad imágenes a pesar de la menor resolución.

3,6 x 2,7 mm (milímetros)
0,18 pulgadas (pulgadas)
Tamaño de píxel

Los píxeles suelen medirse en micras. Los píxeles más grandes pueden capturar más luz y, por lo tanto, proporcionan mejores fotografías con poca luz y más amplias. gama dinámica que los píxeles más pequeños. Por otro lado, los píxeles más pequeños permiten una mayor resolución manteniendo el mismo tamaño del sensor.

1,406 µm (micrómetros)
0,001406 mm (milímetros)
Factor de cultivo

El factor de recorte es la relación entre las dimensiones del sensor de fotograma completo (36 x 24 mm, equivalente a un fotograma de película estándar de 35 mm) y las dimensiones del fotosensor del dispositivo. El número indicado representa la relación entre las diagonales del sensor de fotograma completo (43,3 mm) y el fotosensor de un dispositivo en particular.

9.61
Svetlosilaf/2.7
Longitud focal

La distancia focal indica la distancia en milímetros desde el sensor hasta el centro óptico de la lente. La distancia focal equivalente (35 mm) es la distancia focal de la cámara de un dispositivo móvil igual a la distancia focal de un sensor de fotograma completo de 35 mm, que logrará el mismo ángulo de visión. Se calcula multiplicando la distancia focal real de la cámara de un dispositivo móvil por el factor de recorte de su sensor. El factor de recorte se puede definir como la relación entre las diagonales de un sensor de fotograma completo de 35 mm y el sensor de un dispositivo móvil.

3,13 mm (milímetros)
30,11 mm (milímetros) *(35 mm/fotograma completo)
tipo de destello

Las cámaras traseras (traseras) de los dispositivos móviles utilizan principalmente flashes LED. Pueden configurarse con una, dos o más fuentes de luz y variar en forma.

CONDUJO
Resolución de imagen2560 x 1920 píxeles
4,92 MP (megapíxeles)
Resolución de video1280 x 720 píxeles
0,92 MP (megapíxeles)
Velocidad de grabación de vídeo (velocidad de fotogramas)

Información sobre la velocidad máxima de grabación (fotogramas por segundo, fps) admitida por la cámara a máxima resolución. Algunas de las velocidades de grabación de video más básicas son 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 fps (cuadros por segundo)
Características

Información sobre funciones adicionales de software y hardware de la cámara trasera (trasera).

Enfoque automático
Zoom digital
Etiquetas geográficas
Enfoque táctil
Compensación de exposición

Cámara frontal

Los teléfonos inteligentes tienen una o más cámaras frontales de varios diseños: una cámara emergente, una cámara giratoria, un recorte o agujero en la pantalla, una cámara debajo de la pantalla.

Svetlosila

El número F (también conocido como apertura, apertura o número f) es una medida del tamaño de la apertura de una lente, que determina la cantidad de luz que ingresa al sensor. Cuanto menor sea el número f, mayor será la apertura y más luz llegará al sensor. Normalmente, el número f se especifica para que corresponda a la apertura máxima posible de la apertura.

f/2.8
Resolución de imagen

Una de las principales características de las cámaras es la resolución. Representa el número de píxeles horizontales y verticales de una imagen. Para mayor comodidad, los fabricantes de teléfonos inteligentes suelen indicar la resolución en megapíxeles, lo que indica el número aproximado de píxeles en millones.

640 x 480 píxeles
0,31 MP (megapíxeles)
Resolución de video

Información sobre la resolución máxima de vídeo que puede grabar la cámara.

640 x 480 píxeles
0,31 MP (megapíxeles)

Audio

Información sobre el tipo de altavoces y tecnologías de audio compatibles con el dispositivo.

Radio

La radio del dispositivo móvil es un receptor FM incorporado.

Determinación de la ubicación

Información sobre las tecnologías de navegación y ubicación soportadas por su dispositivo.

Wifi

Wi-Fi es una tecnología que proporciona comunicación inalámbrica para transmitir datos a distancias cortas entre varios dispositivos.

Bluetooth

Bluetooth es un estándar para la transferencia inalámbrica segura de datos entre varios dispositivos de diferentes tipos en distancias cortas.

Versión

Existen varias versiones de Bluetooth, y cada una de ellas mejora la velocidad de comunicación, la cobertura y hace que los dispositivos sean más fáciles de descubrir y conectar. Información sobre la versión Bluetooth del dispositivo.

4.0
Características

Bluetooth utiliza diferentes perfiles y protocolos que proporcionan una transferencia de datos más rápida, ahorro de energía, detección mejorada de dispositivos, etc. Aquí se muestran algunos de estos perfiles y protocolos que admite el dispositivo.

A2DP (perfil de distribución de audio avanzado)
AVRCP (perfil de control remoto de audio/visual)
ftp ( Transferencia de archivos perfil)
GAVDP (perfil de distribución de audio/vídeo genérico)
HFP (perfil manos libres)
HID (perfil de interfaz humana)
HSP (perfil de auriculares)
OPP (perfil de inserción de objetos)
PAN (perfil de red de área personal)
PBAP/PAB (perfil de acceso a la agenda telefónica)
H.S.

USB

USB (Universal Serial Bus) es un estándar industrial que permite que diferentes dispositivos electrónicos intercambien datos.

Toma de auriculares

Este es un conector de audio, también llamado conector de audio. El estándar más utilizado en dispositivos móviles es el conector para auriculares de 3,5 mm.

Dispositivos de conexión

Información sobre otras tecnologías de conexión importantes compatibles con su dispositivo.

Navegador

Un navegador web es una aplicación de software para acceder y ver información en Internet.

Navegador

Información sobre algunas de las principales características y estándares soportados por el navegador del dispositivo.

HTML
HTML5
CSS 3

Formatos/códecs de archivos de audio

Los dispositivos móviles admiten diferentes formatos de archivos de audio y códecs, que almacenan y codifican/decodifican datos de audio digital, respectivamente.

Formatos/códecs de archivos de vídeo

Los dispositivos móviles admiten diferentes formatos de archivos de vídeo y códecs, que almacenan y codifican/decodifican datos de vídeo digital, respectivamente.

Batería

Las baterías de dispositivos móviles se diferencian entre sí por su capacidad y tecnología. Proporcionan la carga eléctrica necesaria para su funcionamiento.

Capacidad

La capacidad de una batería indica la carga máxima que puede contener, medida en miliamperios-hora.

1800mAh (miliamperios-hora)
Tipo

El tipo de batería está determinado por su estructura y, más precisamente, por los productos químicos utilizados. Existir diferentes tipos baterías, siendo las baterías de iones de litio y de polímero de iones de litio las más utilizadas en dispositivos móviles.

Li-Ion (Iones de litio)
tiempo de conversación 2G

El tiempo de conversación 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente durante una conversación continua en una red 2G.

10 h (horas)
600 min (minutos)
0,4 días
Latencia 2G

El tiempo de espera 2G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 2G.

552 h (horas)
33120 min (minutos)
23 dias
tiempo de conversación 3G

El tiempo de conversación 3G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente durante una conversación continua en una red 3G.

13 h (horas)
780 minutos (minutos)
0,5 días
Latencia 3G

El tiempo de espera 3G es el período de tiempo durante el cual la carga de la batería se descarga completamente cuando el dispositivo está en modo de espera y conectado a una red 3G.

552 h (horas)
33120 min (minutos)
23 dias
Características

Información sobre algunas características adicionales de la batería del dispositivo.

Retirable
Modelo de batería: BV-5S

Tasa de absorción específica (SAR)

El nivel SAR se refiere a la cantidad de radiación electromagnética absorbida por el cuerpo humano al utilizar un dispositivo móvil.

nivel SAR para la cabeza (UE)

El nivel SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano cuando sostiene un dispositivo móvil cerca del oído en posición de conversación. En Europa, el valor SAR máximo permitido para dispositivos móviles está limitado a 2 W/kg por 10 gramos de tejido humano. este estándar establecido por el Comité CENELEC de acuerdo con las normas IEC, sujeto a las directrices ICNIRP de 1998.

0,81 vatios/kg (vatios por kilogramo)
Nivel SAR corporal (UE)

El nivel SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano al sostener un dispositivo móvil a la altura de la cadera. El valor SAR máximo permitido para dispositivos móviles en Europa es de 2 W/kg por 10 gramos de tejido humano. Esta norma ha sido establecida por el Comité CENELEC de conformidad con las directrices ICNIRP 1998 y las normas IEC.

0,78 vatios/kg (vatios por kilogramo)
Nivel SAR de cabeza (EE. UU.)

El nivel SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano cuando sostiene un dispositivo móvil cerca de la oreja. El valor máximo utilizado en EE.UU. es 1,6 W/kg por 1 gramo de tejido humano. Los dispositivos móviles en EE. UU. están regulados por la CTIA y la FCC realiza pruebas y establece sus valores de SAR.

0,99 vatios/kg (vatios por kilogramo)
Nivel de SAR corporal (EE. UU.)

El nivel SAR indica la cantidad máxima de radiación electromagnética a la que está expuesto el cuerpo humano al sostener un dispositivo móvil a la altura de la cadera. El valor SAR más alto permitido en los EE. UU. es de 1,6 W/kg por 1 gramo de tejido humano. Este valor lo establece la FCC y la CTIA supervisa el cumplimiento de este estándar por parte de los dispositivos móviles.

0,53 vatios/kg (vatios por kilogramo)

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Una versión ligeramente más grande y mejorada del “smartphone para aplicaciones de Android”

Este verano se produjeron grandes cambios en la división móvil de Microsoft. Nokia ha eliminado su línea económica Asha. El gigante del software abandonó el ambicioso proyecto de McLaren. Y se decidió trasladar la línea Nokia X al sistema operativo. Telefono windows, poniendo fin a toda relación con la plataforma Android. Pero un poco antes, el fabricante logró presentar la segunda generación de estos smartphones, de la que hablaremos en la reseña de hoy.

Características clave del Nokia X2 (RM-1013)

  • SoC: Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210
  • CPU: 2 núcleos Cortex-A7 (ARMv7-A) a 1,2 GHz
  • GPU: Adreno 302
  • Sistema operativo: Nokia X 2.0
  • Pantalla: IPS, 4,3″, 800×480, 217 ppp
  • RAM: 1GB
  • Memoria interna: 4GB
  • Soporte de mapas memoria microSD(hasta 32 GB)
  • Admite dos tarjetas Micro-SIM en modo de espera
  • Comunicación GSM 850/900/1800/1900 MHz, WCDMA 900/2100 MHz
  • Wi-Fi 802.11b/g/n
  • bluetooth 4.0
  • GPS/A-GPS/GLONASS
  • Cámara trasera: 5 MP con enfoque automático y flash (grabación de vídeo de 720p)
  • Cámara frontal: 0,3MP
  • Batería: extraíble, 1800 mAh
  • Dimensiones: 121,7 x 68,3 x 11,1 mm
  • Peso: 150 gramos
Nokia X2 Nokia X Explay átomo Oppo Muse R821
Pantalla 4,3″, IPS 4″, IPS 4″, TN 4″, IPS
Permiso 800×480, 217 ppp 800×480, 233 ppp 800×480, 233 ppp 800×480, 233 ppp
SoC Qualcomm Snapdragon 200 MSM8210 a 1,2 GHz (2 núcleos ARM Cortex-A7) Qualcomm Snapdragon S4 Play MSM8225 a 1 GHz (2 núcleos ARM Cortex-A5) Mediatek MT6572 a 1,2 GHz (2 núcleos ARM Cortex-A7)
GPU adreno 302 adreno 203 Malí-400MP Malí-400MP
RAM 1 GB 512 megas 512 megas 512 megas
Memoria flash 4 GB 4 GB 4 GB 2,5GB
Soporte para tarjeta de memoria microSD (hasta 32 GB) microSD microSD microSD
Soporte de tarjeta SIM 2 × Micro-SIM 2 × Micro-SIM 3 × Mini-SIM Mini SIM + Micro SIM
Sistema operativo* Nokia X 2.0 AOSP 4.1.2 con carcasa de pantalla Nokia Glance android 4.2.2 Android 4.2
Batería extraíble, 1800 mAh extraíble, 1500 mAh extraíble, 2000 mAh extraíble, 1700 mAh
Cámaras trasera (5 MP; vídeo - 720p), frontal (0,3 MP) trasera (3 megapíxeles) trasera (3 MP; vídeo - 720p), frontal (0,3 MP)
Tamaño, peso 122×68×11,1 milímetros, 150 gramos 116×63×10,4 milímetros, 127 gramos 126×64×13 milímetros, 142 gramos 123×64×9,9 mm, 125 gramos
precio promedio T-10891269 T-10724875 T-10695244 T-10515322
Ofertas Nokia X2

* - al momento de escribir el artículo correspondiente

El segundo modelo Nokia X ya no parece "roído" por todos lados. La cantidad de RAM ha aumentado hasta un cómodo gigabyte, cámara frontal y flash, se instaló un SoC más potente. Pero el precio también aumentó, y en una cantidad notable para segmento de presupuesto cantidad.

Equipo

Nokia X2 viene con el mismo conjunto de accesorios que su predecesor. Sólo los auriculares fueron repintados en el color negro habitual. Esto no benefició al "brillante Nokia X2".

Por cierto, el auricular no tiene botón de llamada, por lo que al realizar una llamada tendrás que sacar el smartphone del bolsillo. Todavía no hay cable para conectar a la PC.

Diseño

Externamente, el Nokia X2 no se diferencia mucho de su predecesor. A primera vista, lo único que llama la atención es el botón adicional "Inicio" debajo de la pantalla, que ha movido el botón "Atrás" hacia la izquierda.

La principal característica de diseño del Nokia X2 es su carcasa de doble capa, fabricada con la misma tecnología que el Nokia Asha 500/502/503. La capa inferior está hecha de policarbonato coloreado. La superior está hecha de un material polimérico casi transparente, ligeramente teñida para que coincida con el color de la capa inferior.

El Nokia X original parecía un juguete, en gran parte debido a su sencillo cuerpo de plástico. La segunda generación resultó mucho más interesante a este respecto.

Los teléfonos con carcasa de doble capa no son habituales en el mercado, lo que permite al Nokia X2, por su originalidad, ganar junto a sus discretos vecinos en el escaparate.

El altavoz trasero ahora está centrado. El flash está situado encima de la cámara.

Un examen minucioso de la lente y el flash muestra que la cubierta trasera no encaja bien con la parte principal del cuerpo del teléfono inteligente.

Los botones mecánicos se han mantenido prácticamente sin cambios, sólo el control de volumen ahora está separado por una ranura.

El conector Micro-USB se ha movido de abajo hacia arriba, hasta la salida de auriculares. El conector de 3,5 mm se mueve hacia abajo, pero su orificio queda cubierto por la capa exterior de la carcasa. Otras facetas del smartphone elementos funcionales privado.

Para abrir el teléfono inteligente, debe presionar las esquinas inferiores de la carcasa y al mismo tiempo el panel posterior, como en el Nokia X. Después de varias manipulaciones de este tipo, la cubierta de color comienza a quedar suelta y a jugar en el área. de la esquina inferior izquierda; el modelo anterior era más confiable en este sentido.

El acceso a SIM1 y microSD sólo es posible con la batería extraída. Tenga en cuenta que la etiqueta del primer modelo decía "Nokia", pero aquí dice "Microsoft Mobile".

El segundo conector de la tarjeta SIM está ubicado de manera que sea accesible mientras se utiliza el teléfono inteligente. La función "intercambio en caliente" funciona perfectamente aquí; el teléfono detecta rápidamente la tarjeta mientras viaja sin necesidad de reiniciar. Otra buena mejora en la serie.

La calidad de construcción del Nokia X2 es inferior a la del original. Cuesta cinco o seis veces eliminarlo. contraportada, y ya empieza a ajustarse holgadamente al cuerpo, lo que a veces puede detectarse incluso de oído. En general, la segunda versión del teléfono inteligente se volvió más interesante tanto desde el punto de vista estético como funcional, pero no se produjeron cambios fundamentales. Quizás veamos movimientos de diseño más audaces a medida que la serie pase a Windows.

Pantalla

La superficie frontal de la pantalla tiene forma de placa de vidrio con una superficie lisa como un espejo y resistente a los arañazos. A juzgar por el reflejo de los objetos. Las propiedades antideslumbrantes de la pantalla no son peores que las de la pantalla.Google Nexus 7 (2013)(en adelante simplemente Nexus 7). Para mayor claridad, aquí hay una fotografía en la que se refleja una superficie blanca en las pantallas apagadas de ambos dispositivos (Nokia X2 está a la derecha, luego se pueden distinguir por tamaño):

La pantalla del Nokia X2 es incluso un poco más oscura (el brillo según las fotografías es 99 frente a 101 del Nexus 7). La triplicación de los objetos reflejados en la pantalla del Nokia X2 es muy débil, lo que indica que no hay espacio de aire entre el vidrio exterior (también conocido como sensor táctil) y la superficie de la matriz ( Pantalla tipo OGS – One Glass Solution). Debido al menor número de bordes (tipo vidrio-aire) con índices de refracción muy diferentes, estas pantallas se ven mejor en condiciones de fuerte iluminación exterior, pero su reparación en caso de cristal exterior agrietado es mucho más cara, ya que toda la pantalla tiene ser remplazado. En la superficie exterior de la pantalla, Parece que hay un recubrimiento oleofóbico (repelente de grasa) especial, pero su efectividad es baja., por lo que las huellas dactilares aparecen rápidamente y requieren relativamente mucho esfuerzo para eliminarlas.

Al controlar manualmente el brillo, su valor máximo era aproximadamente 455 cd/m², y el mínimo es 9 cd/m². El brillo máximo es alto y, dadas las buenas propiedades antideslumbrantes, en condiciones brillantes luz La imagen en la pantalla debe ser claramente visible. En completa oscuridad, el brillo se puede reducir a un nivel confortable. No hay ajuste de brillo automático basado en el sensor de luz. El sensor entre el altavoz frontal y la cámara puede confundirse con un sensor de luz, pero CPU-Z muestra que es un sensor de proximidad.

En cualquier nivel de brillo, hay una modulación de retroiluminación con pulsos rectangulares con una amplitud del 100% y una frecuencia de 300 Hz. En brillo alto El factor de relleno es alto, casi el 100%, por lo que no hay parpadeo en la pantalla; cuando se reduce el brillo, el factor de relleno disminuye y el parpadeo ya se puede notar, por ejemplo, cuando los ojos (o el teléfono en relación con el ojos) se mueven rápidamente. Dependiendo de las características individuales, dicha modulación puede provocar un aumento de la fatiga. O tal vez no.

Esta pantalla utiliza Matriz tipo IPS. Las microfotografías muestran una estructura típica de subpíxeles IPS:

Para comparar, puedes ver galería de microfotos Pantallas utilizadas en tecnología móvil.

La pantalla tiene buenos ángulos de visión sin un cambio de color significativo incluso con grandes desviaciones de la vista desde la perpendicular a la pantalla y sin inversión (excepto en los más oscuros cuando la vista se desvía a lo largo de una diagonal) de sombras. A modo de comparación, se muestran aquí fotografías en las que se muestran imágenes idénticas en las pantallas del Nexus 7 y del Nokia X2, con el brillo de la pantalla inicialmente ajustado a aproximadamente 200 cd/m² (sobre un campo blanco en toda la pantalla) y el balance de color. en la cámara se cambia a la fuerza a 6500 K. Campo blanco perpendicular al plano de las pantallas:

Tenga en cuenta la uniformidad aceptable de brillo y tono de color del campo blanco. Y una foto de prueba:

La reproducción del color es buena y los colores son ricos en ambas pantallas, pero el balance de color es ligeramente diferente. Ahora en un ángulo de aproximadamente 45° con respecto al plano y al costado de la pantalla:

Se puede observar que los colores han cambiado ligeramente en ambas pantallas, pero en el Nokia X2 el contraste ha disminuido en mayor medida debido a una mayor disminución del brillo y un fuerte brillo de los negros, y claramente se ha producido un aumento del azul. . Y un campo blanco:

El brillo en ángulo en ambas pantallas ha disminuido notablemente (al menos 5 veces, según la diferencia en la velocidad de obturación), pero en el caso del Nokia X2 la caída del brillo es significativamente mayor. Al mismo tiempo, el tono de color del campo blanco en la pantalla del Nokia X2 ha cambiado ligeramente. Cuando se desvía en diagonal, el campo negro se aclara mucho (especialmente teniendo en cuenta la caída general del brillo de la imagen) y adquiere un tinte violeta o rojo violeta. Las fotografías a continuación lo demuestran (el brillo de las áreas blancas en la dirección perpendicular al plano de las pantallas es el mismo para las pantallas):

Y desde otro ángulo:

Cuando se ve desde una vista perpendicular, la uniformidad del campo negro es mediocre, ya que en varios lugares a lo largo del borde el negro se aclara notablemente y en algunos puntos toda el área de la pantalla está cubierta:

El contraste (aproximadamente en el centro de la pantalla) es normal: alrededor de 700:1. El tiempo de respuesta para la transición negro-blanco-negro es de 21 ms (10 ms encendido + 11 ms apagado). La transición entre medios tonos de gris 25% y 75% (según el valor numérico del color) y viceversa tarda un total de 32 ms. La curva gamma, construida utilizando 32 puntos con intervalos iguales según el valor numérico del tono de gris, no reveló ningún bloqueo ni en las luces ni en las sombras, y el índice de la función de potencia aproximada resultó ser 2,15. que no es significativamente menor que el valor estándar de 2,2, mientras que la gamma real la curva se desvía poco de la ley de potencia:

La gama de colores es ligeramente diferente a la de sRGB:

Los espectros muestran que los filtros matriciales mezclan moderadamente los componentes entre sí:

Al mismo tiempo, las coordenadas de los colores rojo y verde no están muy lejos de los vértices sRGB correspondientes, como resultado, los colores de las imágenes (dibujos, fotografías y películas) están orientados al espacio sRGB (y la gran mayoría de ellos) tener saturación y tono naturales. El equilibrio de tonos en la escala de grises no es ideal, ya que la temperatura del color no es mucho más alta que la estándar de 6500 K, sin embargo, la desviación del espectro del cuerpo negro (ΔE) es más de 10 (debido al exceso de verde), lo cual es No se considera un muy buen indicador ni siquiera para un dispositivo de consumo. Sin embargo, la variación en la temperatura del color y ΔE es pequeña, lo que tiene un efecto positivo en la percepción visual del equilibrio del color. Las áreas oscuras de la escala de grises se pueden ignorar, ya que el equilibrio de color no es muy importante y el error al medir las características del color con bajo brillo es grande.

Resumamos. La pantalla tiene brillo máximo suficientemente alto y tiene buenas propiedades antideslumbrantes, por lo que el dispositivo se puede utilizar al aire libre sin problemas, incluso en un día soleado de verano. En completa oscuridad, el brillo se puede reducir a un nivel confortable. Es cierto que el brillo deberá ajustarse manualmente, ya que no existe ningún modo con ajuste automático de brillo. Las ventajas de la pantalla incluyen la ausencia de espacios de aire en las capas de la pantalla, una gama de colores cercana a sRGB y un buen equilibrio de color, evaluado visualmente. A las desventajas - Recubrimiento oleofóbico débil, baja estabilidad del negro a la desviación de la mirada. desde perpendicular al plano de la pantalla, caída rápida del brillo de la imagen cuando se ve en ángulo, uniformidad del campo negro no muy buena. También destacamos el control de brillo PWM con una frecuencia de 300 Hz, lo que también puede ser una desventaja en caso de intolerancia individual. En general, la calidad de la pantalla es un compromiso, aunque no está mal.

Sonido

El altavoz trasero del Nokia X2 parece haberse movido un poco y ahí termina la innovación. Las impresiones auditivas siguieron siendo aproximadamente las mismas que en el primer modelo. La calidad del sonido es la que se espera de los smartphones económicos. Al volumen máximo, no aparece distorsión.

En cuanto a la dinámica conversacional, aquí se notan algunos avances. Nokia X2 ya no sufre distorsión del timbre. Pero no se debe soñar con la comunicación clara y cristalina típica de los buques insignia aquí.

No se puede grabar una conversación con un teléfono inteligente. Hay una radio FM, que requiere auriculares para funcionar.

Teléfono y comunicaciones

Nokia X2 está equipado con dos ranuras de formato Micro-SIM, una de las cuales admite la función "hot swap", que no requiere reiniciar el teléfono inteligente. Para la transferencia de datos se puede asignar cualquiera de las tarjetas, en este sentido son equivalentes. Colaboración organizado en modo de espera dual: ambas tarjetas SIM están disponibles en modo de espera.

Admite Wi-Fi 802.11 b/g/n y creación de un punto de acceso mediante Wi-Fi, USB y Bluetooth. La navegación en Nokia X2 funciona perfectamente, en menos de un minuto detecta muchos satélites, no solo GPS y Glonass, sino también el sistema chino Beidou. E inmediatamente contacta con ellos.

USB teléfono inteligente OTG No es compatible, pero la pequeña cantidad de memoria se puede ampliar mediante microSD. Desde 4GB memoria interna 2,25 GB disponibles. Encender el smartphone tarda 50 segundos, mucho más que la media.

Cámara

Nokia X2 ha logrado grandes avances en sus capacidades de fotografía y video. El modelo original tenía una única cámara con una resolución de sólo 3 megapíxeles. En la segunda versión del teléfono inteligente, creció a 5 megapíxeles y adquirió un flash. Además, ha aparecido una cámara frontal con una resolución de 0,3 megapíxeles.

Anton Soloviev comentó sobre el funcionamiento de la cámara principal:

La nitidez según los planes no es mala.

La reducción de ruido procesa el ruido sólo en sombras tenues. En los fuertes son perceptibles, pero no llamativos.

A pesar de algo de ruido, el color del cielo es bastante uniforme.

A la derecha puedes ver una zona borrosa.

Se distingue la matrícula del coche más cercano, pero ya no se pueden distinguir las matrículas más alejadas.

Prácticamente no se afilan los cables.

La cámara se adapta bien a la fotografía macro.

La cámara puede manejar bien el texto, pero no todos los caracteres son claramente visibles.

Para su cámara de 5 megapíxeles no está tan mal, aunque tiene muchos problemas. La reducción de ruido intenta funcionar con el mayor cuidado posible y, como resultado, prácticamente no produce mejoras visibles. Por otro lado, el sensor emite un ruido bastante “suave” y el ruido no se nota. La óptica de la cámara es bastante buena. Por alguna razón, aparecen áreas borrosas en algunos lugares, pero en general las imágenes son bastante nítidas en el campo y en los planos. En este caso, la óptica puede trabajar más de lo que el sensor puede percibir. Sin embargo, la cámara es bastante buena, pero no funciona con fluidez y no capta todas las escenas. Pero es capaz de fotografiar textos grandes o planos generales.

La resolución de vídeo máxima de la que es capaz la cámara del Nokia X2 es 1280x720.

El vídeo no es muy claro debido a la baja tasa de bits. Aunque si recuerdas que Nokia X disparó a un máximo de 352x288, el progreso es obvio.

Software

Nokia X2 ejecuta el sistema operativo Nokia X2 2.0 (aparentemente basado en Android 4.3). Sólo se diferencia del sistema operativo original instalado en Nokia X. apariencia. La estructura del sistema se mantuvo sin cambios. La pantalla principal contiene accesos directos a aplicaciones en forma de mosaicos, como en Windows. Al deslizar el dedo hacia la izquierda se abre una lista de todas las aplicaciones, mientras que al deslizar el dedo hacia la derecha se abre la fuente de notificaciones de Fastlane. Obras Sistema operativo, en general estable, pero a veces la interfaz se ralentiza, especialmente al cambiar entre aplicaciones y al personalizar el escritorio.

Las tiendas de las marcas Nokia y Yandex están disponibles para instalar aplicaciones. No existe Play Store. Además, ni siquiera podrás agregar cuenta Google para importar contactos y otra información. No es difícil solucionar esto.

La preinstalación del controlador y la obtención de derechos de Root se pueden realizar fácilmente a través de la utilidad. Durante la instalación, aparecerán una o dos solicitudes de la aplicación en su teléfono; confírmelas. A través de Nokia X2 Tools puedes instalar y Mercado de juego. Pero en nuestro caso, tuvo un serio inconveniente: el programa no se vinculaba a cuenta compras. Por lo tanto, utilizamos un método alternativo.

Play Market se instala de la misma manera que servicios de google V Ramos i10 Pro. Sólo necesitas copiar los tres archivos, incluido Vending.apk. Y sácalos de esto. Después de copiar y cambiar los permisos, reinicie su teléfono inteligente. El mercado de juegos está instalado.

EN nueva versión Nokia X OS se ha acercado aún un poco más al Android original. Ahora, al deslizarse desde arriba, puede abrir dos menús separados, con alertas e interruptores. Esto amplía un poco la funcionalidad; se pueden colocar más íconos que antes

El talón de Aquiles del Nokia X fue la navegación por Internet, es decir, la visualización muy lenta de las páginas web. En la segunda versión del teléfono inteligente, el navegador Opera está instalado de serie. Hemos navegado por muchas páginas web a través de él y de Chrome. Las impresiones resultaron ser mucho más agradables; sólo en casos raros el renderizado se retrasó una fracción de segundo, e incluso en sitios muy concurridos.

Actuación

Para la segunda generación del Nokia X también se optó por un sistema de un solo chip fabricado por Qualcomm. De la serie básica de próxima generación: Qualcomm Snapdragon S200, modelo MSM8210.

El procesador central consta de dos núcleos Cortex-A7 (arquitectura ARMv7-A) con una frecuencia de 1,2 GHz. Para los gráficos se utiliza el chip Adreno 302. La configuración es muy económica, no deberías esperar más del Nokia X2. Afortunadamente, el fabricante ha ampliado la cantidad de RAM a un gigabyte, lo que no puede dejar de tener un efecto beneficioso en el rendimiento.

El aumento de rendimiento permite que el Snapdragon 200 supere fácilmente al Mediatek MT6572, muy común en los teléfonos inteligentes económicos, en Antutu 4. El anterior Nokia X no era capaz de hacer esto. Pero para Geekbench 3 no hay mucha diferencia: ambos SoC tienen núcleos de procesador con las mismas características. Es extraño que no se haya tenido en cuenta el doble de RAM.

Nokia X2
(Qualcomm Snapdragon 200)
Nokia X
(Qualcomm Snapdragon S4 Juego)
Explay átomo
(Mediatek MT6572)
Oppo Muse R821
(Mediatek MT6572)
Tormenta de hielo 3DMark
(más es mejor)
4094 2338 1882 1905
3DMark Ice Storm Extreme (cuanto más grande, mejor) 2252 1296 812 939
3DMark Ice Storm Unlimited (cuanto más grande, mejor) 3710 2245
Nenamarca 2 53,0 fps 32,3 fps 41,9 fps
Basemark X Calidad media (cuanto más grande, mejor) 3682
Punto de referencia del bonsái 1634 (23,3 fps) 823 (11,7 fps)
Ciudadela épica de alta calidad 42,9 fps 23,4 fps
Ciudadela épica de ultra alta calidad 32,3 fps

En 3DMark sintético, la superioridad sobre MT6572 es más del doble. Incluso en el modo más exigente, Epic Citadel es de un solo chip sistema boca de dragón 200 muestra resultados decentes

A través de los esfuerzos Google Chrome El sistema de un solo chip Snapdragon 200 vence al similar Mediatek. Según sus capacidades de hardware, el Nokia X2 podría ser capaz de jugar juegos mediocres, pero la muy pequeña cantidad de memoria interna no lo permite. Vale la pena instalar varias aplicaciones de terceros para llenar los huecos en el firmware y, por ejemplo, el nada pesado Asphalt 8 se quejará de falta de memoria. Los fanáticos de la serie X todavía disfrutan sólo de entretenimiento informal.

Reproduciendo vídeo

No encontramos la interfaz MHL, como Mobility DisplayPort, en este smartphone, por lo que tuvimos que limitarnos a probar la salida de archivos de vídeo en la pantalla del propio dispositivo. Para esto utilizamos el conjunto. archivos de prueba con una flecha y un rectángulo moviéndose una división por cuadro (ver “ Metodología para probar dispositivos de reproducción y visualización de vídeo. Versión 1 (para dispositivos móviles)"). Las capturas de pantalla con una velocidad de obturación de 1 s ayudaron a determinar la naturaleza de la salida de cuadros de archivos de video con varios parámetros: la resolución varió (1280 × 720 (720p) y 1920 × 1080 (1080p) píxeles) y la velocidad de cuadros (24, 25 , 30, 50 y 60 fotogramas/ Con). En las pruebas utilizamos el reproductor de vídeo estándar. Los resultados de la prueba se resumen en la tabla:

Nota: Si en ambas columnas Uniformidad Y Pases Se otorgan calificaciones verdes, lo que significa que, muy probablemente, al mirar películas, los artefactos causados ​​por la alternancia desigual y el salto de fotogramas no serán visibles en absoluto o su número y visibilidad no afectarán la comodidad de visualización. Las marcas rojas indican Posibles problemas relacionados con la reproducción de los archivos correspondientes.

Si nos limitamos a los 24-25 fotogramas/s típicos del cine, entonces, según el criterio de salida de fotogramas, la calidad de reproducción de archivos de vídeo en la pantalla del teléfono inteligente es buena, ya que los fotogramas (o grupos de fotogramas) pueden se reproducirá con una alternancia de intervalos más o menos uniforme y sin saltar fotogramas. El rango de brillo mostrado es igual al rango estándar de 16-235, es decir, en las sombras y luces se muestran todas las gradaciones de sombras en el caso de archivos de vídeo normales.

Intentemos reproducir cinco archivos de formatos comunes.

Formato Contenedor, vídeo, sonido. Reproductor de vídeo MX Reproductor de vídeo estándar
DVDRip AVI, XviD 720×400 2200 Kbps, MP3+AC3 juega normalmente juega normalmente, sin subtitulos
Web-DL SD AVI, XviD 720×400 1400 Kbps, MP3+AC3 juega normalmente juega normalmente, sin subtitulos
Web-DL HD MKV, H.264 1280×720 3000 Kbps, AC3 juega normalmente juega sin sonido
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720 4000 Kbps, AC3 juega normalmente juega sin sonido
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080 8000 Kbps, AC3 juega normalmente juega sin sonido

La nueva plataforma económica Nokia X2 funciona bien con los cinco formatos habituales, mientras que su predecesor no podía soportar ni siquiera 720p. No se admite la decodificación por hardware de pistas AC3.

Duración de la batería

La capacidad de la batería del Nokia X2 es de 1800 mAh. Los desarrolladores no alcanzaron el valor redondo, pero ya es mejor que los modestos 1500 mAh de la primera modificación.

El consumo de batería no es uniforme durante todo el período de descarga, al calcular hay que sumar aproximadamente el 6% del tiempo que el smartphone permanece en el último porcentaje.

Capacidad de la batería Modo de lectura Modo de vídeo Modo de juego 3D
Nokia X2 1800mAh 12 horas 40 minutos 7 horas 45 minutos 4 horas 25 minutos
Nokia X 1500mAh 14 h 15 min 6 horas 50 minutos 3 horas 50 minutos
Explay átomo 2000mAh 9 horas 50 minutos 5 horas 40 minutos
Oppo Muse R821 1700mAh 20 h 30 min 10 horas 30 minutos
Espejo Oppo R819 2000mAh 10 horas 20 minutos 8 horas 20 minutos 5 h 00 min
Mosca Luminor IQ453 2000mAh 10:00 7 h 00 min 4 h 10 min
Alcatel OT Idol X 2000mAh 10:00 6 horas 40 minutos 4 h 00 min

La autonomía del Nokia X2 se ha vuelto más equilibrada en comparación con su predecesor. En modo lectura, el teléfono inteligente dura menos, pero aún no es inferior a la mayoría de los competidores. Pero un SoC más potente consume la carga de manera más eficiente en modos más cargados, lo que le permite aumentar el tiempo. duración de la batería en juegos y reproducción de vídeo. Cargar el smartphone con el adaptador suministrado (5 V, 0,75 A) tarda unas cuatro horas.

Conclusión

La línea Nokia X continúa evolucionando. En la segunda versión del dispositivo, se amplió la funcionalidad, se mejoró la estabilidad y se solucionaron algunos problemas molestos. Nokia X2 podría competir fácilmente en todos los frentes con teléfonos inteligentes económicos más desagradables, pero esto es difícil debido al aumento de precio. La lista de ventajas competitivas del dispositivo aún incluye su diseño original, aunque el deterioro de la calidad de construcción arruinó la impresión. Esperamos que en la tercera versión de Nokia X la cantidad de memoria flash aumente a 8 GB viables, y ventanas móviles Dejará algo de ellos para las modestas necesidades del usuario.




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