درایورهای گیگابایت ati radeon 9200 se. قیمت. نظر مالکان

درایور اساساً یک پیوند بین سیستم عامل است نرم افزارو سخت افزار، یعنی دستگاه های فیزیکی مانند کارت گرافیک، چاپگر، پردازنده و غیره. سیستم عامل ممکن است بیشتر شامل درایورهای اساسی باشد دستگاه های لازم- ماوس، صفحه کلید، اما برای هر چیز دیگری به درایورهای تازه نیاز دارید.

چگونه درایور را نصب کنیم؟

1. ساده ترین راه، اگر فایل نصبی وجود دارد، فقط باید آن را اجرا کنید و دستورالعمل های نصب کننده را دنبال کنید.
2. اگر نصب‌کننده‌ای موجود نیست و فقط فایل‌هایی با پسوندهای *.inf، *.dll، *.vxt، *.sys، *.drv. وجود دارد، الگوریتم اقدامات باید تقریباً به صورت زیر باشد:

الف) ابتدا باید نماد ( کامپیوتر من) و روی آن راست کلیک کرده و ( خواص).

ب) اکنون به تب ( تجهیزات) و دکمه ( مدیریت دستگاه).

ج) اکنون باید دستگاهی را انتخاب کنید که درایور برای آن نصب/به روز شود. در خط با دستگاه، باید راست کلیک کرده و ( خواص)، یا می توانید به سادگی روی آن دوبار کلیک کنید تا به تنظیمات مورد نظر بروید.


د) به برگه بروید ( راننده، دکمه ( به روز رسانی).

ه) در کادر محاوره ای که ظاهر می شود، مورد ( نه این دفعه نه) و به ( به علاوه).

و) در این مرحله دو گزینه وجود دارد. می توانید سعی کنید درایورها را در آن نصب کنید حالت خودکار، سپس خود سیستم عامل سعی می کند درایورهای مناسب برای دستگاه را پیدا کند و آنها را نصب کند ، برای این کار ما ( نصب خودکار(توصیه شده)) ، اگر تلاش با شکست مواجه شد، باید به نقطه دوم بروید ( نصب از محل مشخص شده) و ( به علاوه).


g) این آیتم منو به انتخاب بین جستجوی درایور در رسانه‌های قابل جابجایی و گزینه تعیین پوشه با درایور دلالت دارد. بنابراین، اگر دیسکی با درایور دارید، باید دیسک را در سی دی رام قرار داده و گزینه ( جستجو در رسانه های قابل جابجایی (فلاپی دیسک، سی دی...)) و برو ( به علاوه).

اگر درایور را خودتان در اینترنت پیدا کنید و بارگیری کنید، باید به صورت دستی مسیر پوشه ای که اطلاعات نصب درایور در آن قرار دارد را به صورت زیر مشخص کنید. مورد را انتخاب کنید ( مکان جستجوی زیر را درج کنید:) و به ( مرور، اکنون پوشه با درایور را از لیست انتخاب کرده و بر روی دکمه ( خوب). اکنون با جسارت پیش می رویم ( به علاوه، اگر همه چیز به درستی انجام شود، نصب درایور لازم آغاز می شود.

Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB، Connect3D RADEON 9600 PRO 128MB، Connect3D RADEON 9600 128MB، Connect3D RADEON 9200 128MB

تابستان رو به پایان است، برترین شتاب دهنده های سه بعدی به اوج فروش خود رسیده اند... اما آیا این واقعیت را دوست دارید که ATI و NVIDIA قرار است در سپتامبر تا اکتبر چیز جدیدی را اعلام کنند؟ فقط می توان با تولیدکنندگان بدبخت کارت گرافیک همدردی کرد... با این حال، کاربران نیز در بهترین موقعیت نیستند، به خصوص آنهایی که به تازگی یک شتاب دهنده فوق گران قیمت را با قیمت گزاف خریداری کرده اند. و نه تنها High-End، زیرا محصولات جدیدی از کلاس Middle-End نیز معرفی خواهند شد.

اما این همه در آینده است، اما در حال حاضر ما همچنان به آخرین نسل کارت های ویدئویی نگاه می کنیم. محبوب ترین ها از بخش ATI عبارتند از RADEON 9500 (که قبلاً به گذشته تبدیل شده است)، RADEON 9600 (جدید)، RADEON 9800 (محصول برتر). و البته، RADEON 9200 پایین رده، اگرچه از DirectX 9.0 پشتیبانی نمی کند. تمام جزئیات در مورد هر یک از این محصولات در بررسی های ما آمده است:

مطالب نظری و تحلیلی و بررسی کارت‌های ویدئویی که ویژگی‌های عملکردی GPU ATI RADEON 9500/9700/9800 را مورد بحث قرار می‌دهد.

امروز ما به بررسی محصولات Connect3D، یک شرکت جدید برای بازار روسیه، و به طور خاص، 4 کارت گرافیک مبتنی بر RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO ادامه خواهیم داد. قبلاً در مورد این شرکت صحبت کرده بودیم، تکرار می کنم که این یک شرکت اروپایی است که دفتر مرکزی آن در انگلستان است. اما پایگاه تولید در چین واقع شده است (همانطور که در مورد 95٪ از شرکت های مرتبط با تجارت فناوری اطلاعات وجود دارد). با این حال، کنترل تولید Connect3D در سطح اروپایی است، بنابراین می توانید از کیفیت مناسب محصولات اطمینان داشته باشید.

بیایید به محصولات برگردیم.
تابلوها

Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

همه کارت ها دارای رابط AGP x8/x4/x2، 128 مگابایت DDR SDRAM (به جز Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB) هستند که در 8 تراشه در قسمت جلو و پشت PCB قرار دارند (تراشه های Connect3D RADEON 9800 PRO 256MB 16).
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 مگابایت
تراشه های حافظه DDR-II ساخت سامسونگ. زمان دسترسی تراشه های حافظه 2.2 ns است که مربوط به فرکانس کاری 454 (908) مگاهرتز است، در حالی که حافظه با فرکانس 350 (700) مگاهرتز کار می کند. فرکانس کاری پردازنده گرافیکی 380 مگاهرتز رابط تبادل حافظه 256 بیتی.
Connect3D RADEON 9600 PRO 128 مگابایت
ریز مدارها حافظه سامسونگ. زمان دسترسی تراشه های حافظه 3.3 ns است که مربوط به فرکانس کاری 300 (600) مگاهرتز است، حافظه در این فرکانس کار می کند. فرکانس کاری پردازنده گرافیکی 400 مگاهرتز
Connect3D RADEON 9600 128MB، Connect3D RADEON 9200 128MB
تراشه های حافظه سامسونگ زمان دسترسی تراشه های حافظه 4 نانو ثانیه است که مربوط به فرکانس کاری 250 (500) مگاهرتز است، در حالی که حافظه با فرکانس 200 (400) مگاهرتز کار می کند. فرکانس کاری پردازنده گرافیکی 325 مگاهرتز برای RADEON 9600 و 250 مگاهرتز برای RADEON 9200.

مقایسه با طراحی مرجع، نمای جلو
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 مگابایت
Connect3D RADEON 9600 PRO 128 مگابایت
Connect3D RADEON 9600 128MB
Connect3D RADEON 9200 128MB

مقایسه با طراحی مرجع، نمای عقب
Connect3D RADEON 9800 PRO 256 مگابایتکارت مرجع ATI RADEON 9800 PRO
Connect3D RADEON 9600 PRO 128 مگابایتکارت مرجع ATI RADEON 9600 PRO
Connect3D RADEON 9600 128MBکارت مرجع ATI RADEON 9600
Connect3D RADEON 9200 128MBکارت مرجع ATI RADEON 9200

در مورد RADEON 9800 PRO 256MB، این فقط یک کپی از طرح مرجع نیست، بلکه یک کارت مرجع است و با قضاوت بر اساس برچسب، برای خود ATI تولید شده است. در حال حاضر، تمام این کارت ها در یک کارخانه تولید می شوند و بنابراین، هنگام خرید آنها از یک یا آن شریک ATI، مطمئن شوید که آنها همان بردها هستند.

RADEON 9600 PRO از Connect3D نیز مطابق با طراحی مرجع ساخته شده است. اما RADEON 9600/9200 طراحی خاص خود از Connect3D است.

من معتقدم که در نظر گرفتن مکرر کولرها، که تقریباً برای همه کارت های ویدیویی شرکای ATI یکسان هستند، هیچ فایده ای ندارد. فقط اشاره می کنم که RADEON 9600/9200 از رادیاتور غیرفعال استفاده می کند، در حالی که RADEON 9800/9600 PRO دارای خنک کننده با فن است.

بیایید به بسته ها نگاه کنیم:


همه کارت‌های ویدئویی در بسته‌بندی‌های معمولی خرده‌فروشی عرضه می‌شوند (من حتی نمی‌توانم خودم را به این بسته‌بندی معمولی بگویم).


این به بررسی ویژگی های کارت پایان می دهد.

نصب و راه اندازی

تنظیمات میز تست:

  • کامپیوتر مبتنی بر پنتیوم 4 3200 مگاهرتز:
    • پردازنده اینتلپنتیوم 4 3200 مگاهرتز;
    • مادربرد DFI LANParty Pro875 (i875P)؛
    • رم 1024 مگابایت DDR SDRAM;
    • هارد 40 گیگابایتی Seagate Barracuda IV;
    • اتاق عمل سیستم ویندوز XP SP1; DirectX 9.0a;
    • نمایشگر ViewSonic P810 (21 اینچ) و ViewSonic P817 (21 اینچ).
    • درایورهای ATI نسخه 6.368.

VSync غیرفعال است فناوری S3TC غیرفعال شده استدر برنامه های کاربردی

برای تحلیل مقایسه اینتایج کارت های ویدئویی نشان داده شده است:

  • Leadtek WinFast A310 Ultra (GeForce FX 5600 Ultra، فرکانس‌های 350/350 (700) مگاهرتز، 128 مگابایت، درایور 45.20؛
  • MSI FX5600-VTD128 (GeForce FX 5600، 325/275 (550) مگاهرتز، 128 مگابایت، درایور 45.20)؛
  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra، فرکانس‌های 450/425 (850) مگاهرتز، 256 مگابایت، درایور 45.20).

من توضیح خواهم داد که چرا FX 5600 Ultra را برای مقایسه در 350 مگاهرتز و نه 400 مگاهرتز انتخاب کردیم. واقعیت این است که تقریباً هیچ کارت 400 مگاهرتزی در فروش وجود ندارد و در جایی که آنها هستند، قیمت آنها بسیار بالاتر از RADEON 9600 PRO است.

نتایج آزمون

قبل از ارزیابی اجمالی کیفیت در دو بعدی، یک بار دیگر آن را روشن خواهم کرد بر در حال حاضرهیچ روش کاملی برای ارزیابی عینی این پارامتر وجود ندارددلایل زیر:

  1. تقریباً برای تمام شتاب‌دهنده‌های سه بعدی مدرن، کیفیت دو بعدی می‌تواند تا حد زیادی به نمونه خاص بستگی داشته باشد و از نظر فیزیکی ردیابی همه کارت‌ها غیرممکن است.
  2. کیفیت 2 بعدی نه تنها به کارت گرافیک، بلکه به مانیتور و کابل اتصال نیز بستگی دارد.
  3. اخیراً این پارامتر به شدت تحت تأثیر ترکیبات قرار گرفته است: مانیتور-کارت، یعنی مانیتورهایی وجود دارند که با کارت های ویدیویی خاص "دوستانه" نیستند.

مربوط به نسخه های آزمایش شده، سپس همراه با ViewSonic P817 و کابل BNC Bargoبردها کیفیت عالی را در وضوح و فرکانس زیر نشان دادند:


نتایج آزمون: مقایسه عملکرد کارت های آزمایش شده

ما از ابزارهای زیر استفاده کردیم:

  • بازگشت به Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (ID Software/Activision) OpenGL، چند بافتی، ixbt0703-demo، تست تنظیمات همه چیز در بالاترین سطح ممکن، S3TC خاموش، تنظیمات می تواند باشد
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL، چند بافتی، ixbt0703-demo، تنظیمات تست: کیفیت، S3TC خاموش
  • Quake3 Arena نسخه 1.17 (ID Software/Activision) OpenGL، چند بافتی، نسخه ی نمایشی ixbt0703، تنظیمات تست همه در حداکثر سطح هستند: سطح جزئیات بالا، سطح جزئیات بافت شماره 4، S3TC خاموشصافی سطوح منحنی با استفاده از متغیرها به طور چشمگیری افزایش می یابد r_subdivisions "1" و r_lodCurveError "30000" (تاکید می کنم که r_lodCurveError پیش فرض "250" است!)، تنظیمات می تواند باشد
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D، Vertex Shaders، Hardware T&L، Dot3، تکسچر مکعب، کیفیت پیش فرض
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) تست بازی، عملکرد برد را در DirectX 8.1، Shaders، HW T&L نشان می دهد.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D، Vertex Shaders، Hardware T&L، Dot3، تکسچر مکعبی، کیفیت پیش فرض
  • RightMark 3D v.0.4 (یکی از صحنه های بازی) DirectX 8.1، Dot3، تکسچر مکعب، بافرهای سایه، سایه زن رأس و پیکسل (1.1، 1.4).

اگر کسی می خواهد معیارهای آزمایشی را که ما استفاده می کنیم دریافت کند، به ایمیل من بنویسد.

ورزشگاه Quake3

RADEON 9800 PRO 256MB تقریباً در تمام آزمایشات پیچیده، به جز مقایسه ناهمسانگردی در حالت کیفیت، به رقیب خود GeForce FX 5900 Ultra باخت. بدون AA و ناهمسانگردی، کارت ها برابر هستند. تصویر تقریباً برای RADEON 9600 PRO و GeForce FX 5600 Ultra یکسان است.

در مورد RADEON 9600/9200، شاهد از دست دادن کامل این کارت ها هستیم.

سام جدی: برخورد دوم

اما در اینجا تصویر کمی متفاوت است. در بخش High-End برابری تقریبی وجود دارد، با کمی تاخیر نسبت به RADEON 9800 PRO 256MB در حالت های سنگین. در بخش Midde-End، RADEON 9600 PRO بهتر عمل می کند، اگرچه حالت های سنگین باعث از دست دادن این کارت نیز می شود. RADEON 9600 در حالت های سنگین نسبت به حریف خود پایین تر است.

برنده RADEON 9200 در Low-End!

بازگشت به قلعه ولفنشتاین (چند نفره)

در این تست ما شاهد برنده شدن RADEON 9800 PRO در بخش High-End هستیم (به استثنای دو حالت)، RADEON 9600 PRO در بخش خود برنده شد، مانند RADEON 9600 (به استثنای یک مورد) حالت).

و باز هم یک پیروزی بزرگ برای RADEON 9200 بر FX 5200.

موجودات کد

فراموش نکنید که در این تست ممکن است برخی از باگ ها در درایورهای NVIDIA وجود داشته باشد، بنابراین من در مورد آن اظهار نظر نمی کنم. خودتان به درصدها نگاه کنید و نتیجه بگیرید.

شتاب‌دهنده‌های گرافیکی Radeon 9200 در زمان فروش در سال 2004 از شرکتی که در آن زمان هنوز کانادایی بودATIمتعلق به بخش تحولات سطح ورودی بود. عملکرد آنها برای حل رایج ترین مشکلات در آن زمان کاملاً کافی بود،و حتی بیشتر اسباب بازی ها روی این آداپتور کار می کردند. اکنون این کارت گرافیک از نظر عملکرد نسبت به راه حل های گرافیکی یکپارچه پایین تر است. این ویژگی ها و قابلیت های آن است که در این مطلب مورد بحث قرار خواهد گرفت.

هدف این آداپتور کدام بخش از بازار گرافیک است؟

در سال 2004، بازار شتاب دهنده های گرافیکی تنها در اختیار دو سازنده بود: Nvidia و ATI. و اگر قبل از انتشار محصولات سری Radeon 9XXX، موقعیت های پیشرو توسط راه حل های سازنده اول اشغال شده بود، پس از آن وضعیت به طور چشمگیری تغییر کرد و آداپتورهای توسعه دهنده دوم از نظر عملکرد و سرعت مقام اول را به خود اختصاص دادند. بازار گرافیک گسسته خود به 3 بخش بزرگ تقسیم شد:

    کارت های ویدئویی سطح ورودی. حداقل عملکرد و هزینه بسیار بسیار مقرون به صرفه. در اکثر واحدهای سیستم کامپیوترهای شخصیدر آن زمان، شما می توانید چنین آداپتورهایی را پیدا کنید. NVidia محصولات سری GeForce 4 MX 4 XX و GeForce FX-5200 را برای این بخش از بازار قرار داد. به نوبه خود، ATI تنها با یک محصول مخالفت کرد - Radeon 9200. اگر این شتاب دهنده ها را از نظر بهره وری مقایسه کنیم، قهرمان این بررسی سریعتر از MX 4XX بود، اما بدتر از FX-5200. اما هیچ مزیت اساسی از نظر عملکرد و سرعت در این بخش از بازار راهکارهای گرافیکی به نفع کسی نبود. در بیشتر موارد، انتخاب بر اساس قیمت شتاب دهنده و ترجیحات شخصی بود.

    آداپتورهای گرافیکی کلاس متوسط ​​در سال 2004 شامل NVidia FX-5600 و FX-5700 و ATI Radeon 9500 و Radeon 9600 بودند. قدرت محاسباتی آداپتور 9600 آن تقریباً با پرچمدار آن زمان NVidia - کارت گرافیک GeForce FX-5900 یکسان بود.

    جایگاه پربارترین شتاب دهنده های گرافیکی گسسته توسط FX-5900 و Radeon 9800 که قبلاً ذکر شد از ATI اشغال شد. علاوه بر این، دومی عملکرد فوق العاده ای را در آن زمان نشان داد و حل تقریباً هر مشکلی را برای مدت طولانی امکان پذیر کرد.

این دقیقاً نحوه تقسیم بازار کارت گرافیک در سال 2004 بود.

مشخصات فنی

پارامترهای پردازشگر ویدئویی که در این مطلب مورد بحث قرار گرفت به شرح زیر بود:

    کد RV 25 است.

    فناوری تولید کریستال نیمه هادی - 150 نانومتر.

    فرکانس کاری تراشه ویدئویی 250 مگاهرتز است.

    تنها 4 خط لوله پیکسل وجود داشت و هر یک از آنها 1 بلوک TMU را تشکیل می دادند.

    نوع اسلات برای نصب AGP نسخه 8X است.

همچنین یک اصلاح پیشرفته تر از این محصول گرافیکی وجود دارد - Radeon 9200 Pro. تفاوت آنها این بود که در حالت دوم، فرکانس های تراشه گرافیکی به 275 مگاهرتز افزایش یافت و رم آن در 500 مگاهرتز در مقابل 400 برای یک شتاب دهنده معمولی کار می کرد.نیز منتشر شدو ویژگی های آن یکسان بود.

حافظه ویدیویی

مجهز به لاستیک بود حافظه دسترسی تصادفی 128 بیت. نوع بافر ویدئویی مورد استفاده در این مورد می باشدDDRبا فرکانس کاری 400 مگاهرتز.میزان رم در این شتاب دهنده می تواند 64، 128 یا حتی 256 مگابایت باشد. در مورد دوم، سطح عملکرد به طور قابل توجهی افزایش یافت، اما هزینه چنین شتاب دهنده هایی به طور قابل توجهی بالاتر بود. در نتیجه، آنها اغلب یافت نمی شدند.

سیستم خنک کننده

این راه حل گرافیکی، همانطور که قبلا ذکر شد، محصولی با کلاس اقتصادی است و مطمئناً نمی تواند از یک بسته حرارتی چشمگیر به رخ بکشد. در نتیجه، چنین شتاب دهنده هایی اغلب به یک سیستم خنک کننده غیرفعال مجهز بودند که فقط از یک رادیاتور فشرده تشکیل شده بود. اما سیستم های خنک کننده فعال با کولرهای کوچک نیز اغلب با آن مواجه می شدند. در مورد اول، استفاده از شتاب دهنده فقط در حالت اسمی توصیه می شد و در مورد دوم، حتی امکان اورکلاک جزئی وجود داشت. همچنین یک تراشه ویدئویی مشابه برای یک لپ تاپ وجود دارد، که فقط مجهز بود سیستم فعالخنک کننده

آنالوگ در زمان انتشار

کارت گرافیک Radeon 9200همانطور که قبلا ذکر شد، بلافاصله با دو خانواده از محصولات NVidia - MX 4XX و GeForce FX-5200 رقابت کرد. اولین آنها خیلی زودتر از قهرمان این مقاله منتشر شد و از نظر عملکرد به طور قابل توجهی نسبت به رقیب مستقیم خود از اردوگاه ATI پایین تر بود. اما در مورد استفاده از GeForce FX-5200، امکان افزایش جزئی در عملکرد در برخی از برنامه ها وجود داشت، در حالی که برابری در اکثر نرم افزارها حفظ می شد.

ویژگی های تنظیمات درایور این کارت گرافیک

در سطح نرم افزار، این راهکار گرافیکی با مشخصات Direct مطابقت داشت X 8.1. اما نسخه بعدی 9.0 این بسته نرم افزاری پشتیبانی نمی کرد Radeon 9200. Windows 7 می تواند به طور کامل قابلیت های خود را در آخرین نسخه آشکار کندمستقیمایکس.و 9200 مجموعه کاملی از درایورهای این سیستم عامل را نداشت. اما در عمل امکان نصب آخرین درایورهای XP و کارکرد این شتاب دهنده با سیستم عامل جدیدتر وجود داشت. الگوریتم نصب آنها به شرح زیر است:

    نصب درایورهاویندوز 7برای XP تحت حقوق مدیر سیستمو در حالت سازگاری XP/2000.

    ما درایورها را در همان حالت و با همان حقوق راه اندازی می کنیم.

    ما اجازه راه اندازی مجدد سیستم کامپیوتری را نمی دهیم.

    حرکت از کاتالوگویندوز\سیستمفایل ati2dvag.dll را در هر مکان مناسب، به عنوان مثال، در "دسکتاپ" قرار دهید.

    ما از سیستم خارج می شویم و وارد می شویم.

    فایل ati2dvag.dll را به محل اصلی خود برمی گردانیم.

    ما کامپیوتر را مجددا راه اندازی می کنیم. پس از این، درایور باید به طور عادی و کامل کار کند.

قیمت. نظر مالکان

خب، زمان زیادی از عرضه تراشه ویدیویی می گذرد. در نتیجه حتی موجودی انبار آن نیز فروخته شده است و دیگر امکان خرید در شرایط جدید وجود ندارد. اما هنوز هم می توانید موارد استفاده شده را پیدا کنیددر پلتفرم های مختلف تجاری در وب جهانی. قیمت آنها بسیار مقرون به صرفه است و بسته به شرایط آداپتور از 240 تا 500 روبل متغیر است. ارزش آن را ندارد که چنین شتاب دهنده ای را به عنوان پایه ای برای مونتاژ یک واحد سیستم جدید در نظر بگیرید، حتی اگر از اجزای قدیمی ساخته شده باشد. در این زمینه بهتر است به آداپتورهای گرافیکی سری نیز توجه شود, که با هدف نصب در اسلات جدیدتر هستندPCI-E، این اجازه می دهد که چنین سیستمی در آینده در صورت لزوم ارتقا یابد. تنها موردی که خرید یک قهرمان واقعاً موجه است این بررسی- این نیاز به بازیابی عملکرد یک رایانه شخصی قدیمی است حداقل هزینه هادر صورت خرابی کارت گرافیک این دقیقاً همان چیزی است که بررسی های بیشتر سایت ها در مورد این موضوع نشان می دهد.

نتایج

از نظر قیمت و عملکرد، محصول گرافیکی سطح اولیه ایده آل در سال 2004 Radeon 9200 بود. . و چنین زیرسیستم های ویدئویی برای مدت طولانی مرتبط بودند. همچنین می توان اشاره کرد که محصولات بعدی بر اساس کارت های ویدیویی سری 9XXX که نامیده می شدند توسعه یافتند

بله... کجایند روزهای خوب قدیم، زمانی که همه چیز در مورد کارت های ویدئویی ساده و واضح بود: GeForce 3 بهتر از GeForce 2 بود - اعداد بیشتر به معنای عملکرد بیشتر بود. یا مثلاً 7000 و 8500. امروزه به دلیل ترفندهای بازاریابی، انتخاب کارت ویدئویی لازم برای مصرف کننده ای که کمتر مطلع هستند بسیار دشوار است. شاید معروف ترین فاجعه نامگذاری کارت گرافیک GeForce4 MX باشد. این محصول با وجود عدد 4 تنها از نظر کارایی در سطح نسخه High-End GeForce 2 قرار داشت. با این حال، نام "GeForce4" حتی با وجود حروف MX (سری بودجه) بسیار امیدوارکننده تر به نظر می رسید. طبیعتاً، این تأثیر منفی هم بر فروش قدرتمندتر و گران قیمت GeForce4 Ti (زمانی که مردم نمی‌دانستند چرا باید دو برابر قیمت بیش از حد بپردازند) و به طور کلی بر نظر مصرف کنندگان در مورد نام تجاری تأثیر منفی داشت.

در واقع، من در مورد چه چیزی صحبت می کنم؟ علاوه بر این، ATI از زمان معرفی RADEON 9000 رفتار بهتری نداشته است. کافی است بزرگ‌ترین اشتباهی را که در بررسی RADEON 8500 vs توضیح دادیم، یادآوری کنیم. RADEON 9100، جایی که گفته می‌شد که ATI باید فوراً نام 8500 را به 9100 تغییر دهد، زیرا RADEON 9000 جدید از نظر عملکرد نسبت به مدل قبلی خود RADEON 8500 پایین‌تر بود. اکنون یک "بازی اعداد" جدید آغاز شده است: RADEON 9600,960 که اخیراً ظاهر شده است. و 9800 باید با محصولات رقابت کند NVIDIA GeForce FX 5200، 5600 و 5800 به ترتیب. این کارت‌های جدید RADEON جایگزین کارت‌های RADEON 9000، 9500 و 9700 هستند.

در این بررسی، RADEON 9200 جدید را از نظر تغییرات نسبت به مدل های قبلی بررسی کرده و عملکرد آن را آزمایش می کنیم. موضوع آزمون این خواهد بود: گیگابایت MAYA II RADEON 9200 VIVO 128 مگابایت.

پارامترهای مقایسه ای کارت گرافیک

پردازنده گرافیکی RADEON 9200 PRO RADEON 9200 RADEON 9000 PRO RADEON 9000 Radeon 9100 Radeon 8500
هسته RV280 RV250 R200
آن ها روند 0.15 میکرون 0.15 میکرون 0.15 میکرون
فرکانس هسته 275 مگاهرتز 250 مگاهرتز 275 مگاهرتز 250 مگاهرتز 250 مگاهرتز 275 مگاهرتز
رندر کردن خطوط لوله 4 4 4 4 4 4
1,100 1,000 1,100 1,000 1,000 1,100
بلوک های بافت 1 1 1 1 2 2
حداکثر نرخ پر شدن (MTexels/sec) 1,100 1,000 1,100 1,000 2,000 2,200
فرکانس حافظه 275 مگاهرتز (550 مگاهرتز DDR) 200 مگاهرتز (400 مگاهرتز DDR) 275 مگاهرتز (550 مگاهرتز DDR) 200 مگاهرتز (400 مگاهرتز DDR) 200 مگاهرتز (400 مگاهرتز DDR) 275 مگاهرتز (550 مگاهرتز DDR)
اتوبوس حافظه DDR 128 بیتی 128 بیتی 128 بیتی 128 بیتی 128 بیتی 128 بیتی
پهنای باند حافظه 8.8 گیگابایت بر ثانیه 6.4 گیگابایت بر ثانیه 8.8 گیگابایت بر ثانیه 6.4 گیگابایت بر ثانیه 6.4 گیگابایت بر ثانیه 8.8 گیگابایت بر ثانیه
ممکن ها
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMMERSION II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMMERSION II
  • HYDRAVISION
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • VIDEO IMMERSION II
  • HYDRAVISION
  • FULLSTREAM (فقط R9100)
سایه زن های پیکسل 1.4 1.4 1.4
سایه زن های راس 1.1 1.1 1.1
پشتیبانی از DirectX DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 8.1
حالت FSAA سوپر نمونه برداری سوپر نمونه برداری سوپر نمونه برداری
گزینه های دیگر
  • دوگانه یکپارچه 400 مگاهرتز DAC 10 بیتی در هر کانال
  • TMDS یکپارچه 165 مگاهرتز (سازگار با DVI 1.0)
  • خروجی تلویزیون یکپارچه که از وضوح تصویر تا 1024x768 پشتیبانی می کند
  • DAC یکپارچه 400 مگاهرتز (امکان استفاده از RAMDAC خارجی)
  • DVI اختیاری (از طریق ATI Rage Theatre)
  • خروجی تلویزیون اختیاری (از طریق ATI Rage Theatre)
AGP 8 برابر 4 برابر 4 برابر
نسخه اتوبوس AGP AGP 3.0، 2.0 و 1.0 AGP 2.0 و 1.0 AGP 2.0 و 1.0

و این چیزی است که ما داریم: RADEON 9200 چیزی بیش از RADEON 9000 با پشتیبانی AGP 8x نیست. همچنین 9200 PRO معادل RADEON 9000 PRO است اما از AGP 8x نیز پشتیبانی می کند. فرکانس های عملیاتی، قابلیت ها و غیره مشابه پارامترهای کارت های سری RADEON 9000. با این حال، افزایش پهنای باند گذرگاه AGP ممکن است تنها در آن لحظاتی که نیاز به انتقال حجم عظیمی از داده ها دارید، مورد نیاز باشد. بنابراین، عملکرد در برنامه های موجود بیشتر به قابلیت های هسته گرافیکی بستگی دارد، نه به توان عملیاتی گذرگاه AGP.


اگر به چگونگی تولد RADEON 9000 فکر می کنید، درک این نکته دشوار نیست که ماهیت RADEON 9000 و 9200 تا حد زیادی از RADEON 8500 کلاسیک به عاریت گرفته شده است. جدول بالا رابطه نزدیک آنها را ثابت می کند. در واقع، RADEON 9000 PRO قرار بود جایگزینی ارزان برای RADEON 8500 باشد.

برای اینکه RADEON 9000 خریدی سودآور باشد، مجبور شدیم از گزینه 4x1 (یک واحد بافت در هر چهار نوار نقاله) به جای معماری 4x2 استفاده شده در RADEON 8500 استفاده کنیم. موتور هندسه برای سری 9000 از RADEON 9700 (R300) گرفته شده است. ) که باید به عنوان یک نوع جبران برای عریان شدن روش معماری فوق الذکر باشد. همه بازی‌ها به پیچ و مهره بافت‌دار دوم در هر یک از 4 خط لوله نیاز ندارند، بنابراین در بیشتر موارد تأثیر عملکردی ناچیز دارند. به طور کلی به نظر می رسد که این اقدام نسبتاً متفکرانه و درستی از سوی ATI است.

در مورد R200، این هسته در قالب RADEON 9100 به ما باز می گردد. ATI به دلایلی تصمیم به بازگرداندن آن گرفت. اگر مثلا Sapphire RADEON 9100 را در نظر بگیریم، می بینیم که سرعت کلاک آن کمتر از RADEON 8500 کامل است و مانند RADEON 8500LE 250 مگاهرتز است، اما پهنای باند حافظه به 400 مگاهرتز کاهش یافته است. . فرکانس‌های هسته و حافظه با فرکانس‌های RADEON 9000 و RADEON 9200 مطابقت دارند، بنابراین در بررسی نیز گنجانده شده است، و احتمالاً به عنوان یک کارت گرافیک حتی بالاتر از 9200.

اکنون می توانید RADEON 9200 را با سایر پردازنده های گرافیکی هم کلاس مقایسه کنید:

GPU/VPU RADEON 9200 SiS Xabre 400 GeForce FX 5200 GeForce4 MX440-8x
هسته RV280 Xabre 400 NV34 NV18
آن ها روند 0.15 0.15 0.15 0.15
فرکانس هسته 250 مگاهرتز 250 مگاهرتز 250 مگاهرتز 275 مگاهرتز
نوار نقاله
تفسیر
4 4 4 یا (2) 2
سرعت پر شدن پیکسل (MPix/sec) 1,000 1,000 1,000
(500)
550
بلوک ها
بافت دار
1 2 1 یا 2) 2
حداکثر سرعت پر کردن (MTex./sec.) 1,000 2,000 1,000 1,100
راس
سایه بان ها
2 امول. راندن. 2 N.A.
فرکانس
حافظه
200 مگاهرتز
(400 مگاهرتز DDR)
250 مگاهرتز
(500 مگاهرتز DDR)
200 مگاهرتز
(400 مگاهرتز DDR)
260 مگاهرتز
(520 مگاهرتز DDR)
اتوبوس حافظه DDR 128 بیتی 128 بیتی 128 بیتی 128 بیتی
گذرنامه
توانایی
6.4 گیگابایت بر ثانیه 8.0 گیگابایت بر ثانیه 6.4 گیگابایت بر ثانیه 8.32 گیگابایت بر ثانیه
ممکن ها
  • SMARTSHADER 1.0
  • SMOOTHVISION 1.0
  • HYPER Z II
  • TRUFORM 1.0
  • FULLSTREAM
  • VIDEO IMMERSION II
  • HYDRAVISION
  • VPU MotionFixing™
  • فناوری دو صحنه
  • رسیور ویدئو MPEG 2/1
  • پایش خطای حافظه
  • LMA II
  • موتور CineFX
  • NView
  • DVC 3.0
  • LMA II
  • Accuview AA
  • NView
پیکسل
سایه بان ها
1.4 1.3 2.0+ هیچ یک
راس
سایه بان ها
1.1 1.1 (درایو شبیه سازی شده) 2.0+ هیچ یک
حمایت کردن
DirectX
DirectX 8.1 DirectX 8.1 DirectX 9.0 DirectX 7.1
حالت FSAA سوپر نمونه برداری سوپر نمونه برداری نمونه برداری چندگانه نمونه برداری چندگانه
دیگر
ممکن ها
  • دو یکپارچه 400 مگاهرتز DAC 10 بیتی در هر کانال
  • یکپارچه سازی. 165 مگاهرتز TMDS (سازگار با DVI 1.0)
  • یکپارچه سازی. خروجی تلویزیون از وضوح تصویر تا 1024x768 پشتیبانی می کند
  • یکپارچه سازی. DAC 375 مگاهرتز
  • برای خروجی تلویزیون و کانکتور DVI، یک تراشه SIS301 مورد نیاز است.
  • دو یکپارچه DAC 350 مگاهرتز
  • یکپارچه سازی. خروجی تلویزیون از وضوح تا 1024x768 و منبع سیگنال TMDS پشتیبانی می کند
  • برنامه نویسی بهبود یافته Cg
  • دو یکپارچه 350 مگاهرتز DAC 8 بیت در هر کانال
  • دو یکپارچه TMDS
  • یکپارچه سازی. خروجی تلویزیون.
AGP 8 برابر 8 برابر 8 برابر 8 برابر
اتوبوس AGP AGP 3.0، 2.0 و 1.0 AGP 3.0، 2.0 و 1.0 AGP 3.0، 2.0 و 1.0 AGP 3.0، 2.0 و 1.0

طراحی و مشخصات


مشخصات Gigabyte MAYA II RADEON 9200 VIVO

موتور گرافیکی
  • پردازنده گرافیکی ATI RADEON 9200
  • حافظه 128 بیتی DDR
  • AGP 2x/4x/8x
  • CHARISMA ENGINE™ II
    • 4 خط لوله رندر موازی که تا 1.1 میلیارد پیکسل در ثانیه پردازش می کنند
    • تبدیل، کلیپ و نور
  • SMARTSHADER™
    • سایه زن های پیکسل و رأس قابل برنامه ریزی
    • Shaders Pixel نسخه 1.4 حداکثر 6 بافت را در یک پاس پشتیبانی می کند
    • Vertex shaders نسخه 1.1 تا 128 دستورالعمل را پشتیبانی می کند
    • پشتیبانی از DirectX 8.1 و قابلیت های OpenGL کامل
  • SMOOTHVISION™
  • HYPER Z™ II
    • فشرده سازی Z بدون تلفات
    • پاک کردن سریع بافر Z بار روی آن را کاهش می دهد توان عملیاتیحافظه تا 25 درصد
  • TRUFORM™
  • VIDEO IMMERSION™ II
  • پشتیبانی از مانیتور دوگانه
  • معماری کش دوگانه
  • رندر سوپراسکالر
  • چند بافتی تک پاس
  • رندر تمام رنگی
  • موتور هندسه پیشرفته
  • کش بافت
  • فیلتر دو خطی/سه خطی
  • صاف کردن خطوط و گوشه ها
  • ضد آلیاسینگ تمام صفحه (FSAA)
  • ترکیب بافت
  • رفع فشار بافت
  • پشتیبانی از نمایشگر نور منعکس شده
  • تصحیح آکسونومتری نگاشت بافت
  • Mip-Mapping
  • Z-buffering و double buffering
  • سیستم های نمایش زمین، محصول نقطه 3 و تغییرات محیطی
  • نمایش محیط های کروی، سهموی دوتایی و مکعبی
  • جلوه مه، نور بافت، بافت های ویدئویی، بازتاب ها، سایه ها، نورها، حرکت و تغییر شکل بافت
حافظه ویدیویی
  • 128 مگابایت DDR SDRAM (Hynix 4.0ns)
RAMDAC
  • DAC یکپارچه دوگانه 400 مگاهرتز با 10 بیت در هر کانال
  • منبع سیگنال یکپارچه 165 مگاهرتز TMDS (سازگار با DVI 1.0)
  • خروجی تلویزیون یکپارچه که از وضوح تصویر تا 1024x768 پشتیبانی می کند
اتصال دهنده ها
  • 15 پین D-sub VGA(تا 2048x1536 @ 85Hz را پشتیبانی می کند)
  • 1x DVI-I
  • 1x S-Video برای خروجی تلویزیون / ویدئوی ورودی
درایورها و نرم افزارها
  • درایورهای ویندوز 98SE/Me/2000/XP
  • CyberLink PowerDVD XP 4.0
  • CyberLink PowerDirector 2.5 ME
  • CyberLink Medi@Show SE
  • سام جدی: اولین برخورد
  • Need For Speed: High Stakes
اطلاعات دیگر
  • اسلات AGP 2.0/3.0 مورد نیاز است
  • 1 IRQ برای PCI مورد نیاز است

کارت GV-R9200VIVO با وجود اینکه RADEON 9200 در دسته کارت‌های گرافیکی سطح پایه قرار می‌گیرد، به ظرفیت حافظه 128 مگابایتی مجهز است. و این درست است، زیرا برخی جدیدترین بازی هابه عنوان مثال، C&C: Generals از نظر مقدار حافظه بسیار خواستار است و مقدار زیادی از آن به شما امکان می دهد از مشکل در بافت سازی جلوگیری کنید، زیرا از گذرگاه AGP و حافظه ویدئویی به طور مستقیم استفاده می شود و نه حافظه سیستم.


یک واقعیت جالب دیگر این است که کارت گرافیک سطح ابتدایی قابلیت فیلم برداری را فراهم می کند. به هر حال، این ویژگی قیمت محصول را افزایش داد، زیرا لازم بود یک تراشه ATI Rage Theater اضافه شود. این تراشه قابلیت استفاده از خروجی تلویزیون، پخش MPEG-2 با استفاده از کارت گرافیک و منبع سیگنال DVI را فراهم می کند. با این حال، همه این عملکردها بدون ادعا باقی می مانند، زیرا GPU قبلاً این قابلیت ها را ارائه می دهد.


وقت آن است که به سراغ آزمایشات برویم...

ازمایش عملکرد

کمی در مورد پیکربندی تستو فرآیند تست: برای آزمایش گیگابایت MAYA II RADEON 9200 VIVO 128MB، کارت‌های ویدئویی مشابه دیگری مانند RADEON 9100 128MB، RADEON 9000 Pro 64MB، NVIDIA GeForce4 MX 440-8x X0.

سیستم تست شامل: پنتیوم 4 2.53 گیگاهرتز در مادربردبا چیپست SiS 648 با 512 مگابایت حافظه Kingston DDR400. سیستم عاملویندوز XP Professional بود.

3DMark 2001SE

توجه داشته باشید که RADEON 9100 از هسته R200 استفاده می کند که دارای معماری پیشرفته تری 4x2 است، در حالی که RADEON 9200 و 9000 از 4x1 استفاده می کنند. به همین دلیل است که RADEON 9100 به طور متوسط ​​10% بهتر از RADEON 9200 عمل می کند. اما مواردی وجود دارد که RADEON 9200 (و 9100)، به لطف موتور هندسی پیشرفته خود، از RADEON 9100 پیشی می گیرد. به طور کلی، در این رقابت، رهبری تا حد زیادی به موقعیت خاص بستگی دارد، همانطور که در ادامه خواهید دید.

SiS Xabre 400 بسته به فعال بودن Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) و اجرای آن در حالت 2x یا 4x، مقادیر عملکرد متفاوتی دارد. معماری کمی قدیمی GeForce 4 MX440 باعث شد در حالت خاموش FSAA از دست بدهد، اما در آزمایش با FSAA تا RADEON 9200 (اگر نه بیشتر) پیشرفت کرد، زیرا الگوریتم FSAA Multi-Sampling آن بیشتر است. کارآمد از Super Sampling که در RADEON ها استفاده می شود.

تست های بازی OpenGL

کارت‌های گرافیک RADEON در همه آزمایش‌ها نتایج مشابهی دارند، به جز، شاید Serious Sam در وضوح 1600x1200 - در اینجا GV-R9200VIVO از RADEON 9100 بهتر عمل کرد.

تست Codecreatures نشان می‌دهد که کارت‌های ویدئویی مورد آزمایش قرار گرفته‌اند قادر نیستهنگام استفاده از سایه زن های پیکسل و رأس پیشرفته، با چندین فریم کنار بیایید. این امر به ویژه با توجه به اینکه بازی های جدید به طور فعال از چنین فناوری هایی استفاده می کنند صادق است.

اورکلاک کردن

ابزار V-Tuner گیگابایت برای این کارت‌های ویدیویی به‌روزرسانی نشد و کیت دارای نسخه قدیمی بود، بنابراین امکان تنظیم فرکانس‌های کاری با استفاده از آن وجود نداشت. با استفاده از Powerstrip نمی توان بیش از 260 مگاهرتز و 420 مگاهرتز به دست آورد. اگر فرکانس را حتی کمی بیشتر کنید، سیستم بلافاصله در لحظه ای که به حالت سه بعدی می رود، راه اندازی مجدد می شود. البته، من بیشتر می خواهم: V-Tuner اجازه اورکلاک کارت گرافیک را بدهد و کارت سریعتر "درایو" کند. صبر کن و ببین...

خط پایین

RADEON 9200 جایگزینی برای RADEON 9000 موجود است که تنها تفاوت آن پشتیبانی از AGP 8x است. در نتیجه، هیچ افزایش عملکرد قابل توجهی در طول آزمایش مشاهده نشد. شاید برخی از برنامه های جدید با AGP 8x کمی کارآمدتر کار کنند، اما این در آینده است. 128 مگابایت حافظه به هر بازی پیچیده اجازه می دهد تا به راحتی تمام بافت ها را در حافظه کارت گرافیک بارگذاری کند و از مشکلاتی که ممکن است در هنگام دسترسی ایجاد شود جلوگیری کند. حافظه سیستم(در صورت تمایل "ترمز") :).

همچنین می‌خواهم توجه داشته باشم که RADEON 9200 به طور کامل از DirectX 8.1 پشتیبانی می‌کند، در حالی که GeForce FX 5200 در حال حاضر با DirectX 9 سازگار است. اما نیازی به نگرانی بیش از حد در این مورد نیست، زیرا به لطف ماهیت "بودجه" آن، FX همانطور که می گویند، 5200 قدرت کافی برای اجرای DirectX 9 را ندارد.

فراموش نکنید که هنگام خرید کارت VIVO، صرفاً برای توانایی دیجیتالی کردن ویدیو هزینه بیشتری پرداخت می کنید. بنابراین، اگر به چنین عملکردی نیاز ندارید، به دنبال گزینه معمولی باشید. از آنجایی که کارت شروع به فراتر رفتن از بخش بودجه بازار کرده است. عملکرد این کارت گرافیک برای بازی‌های قدیمی/فعالی کافی است و همچنان برای بازی‌های جدید قابل قبول است، البته در رزولوشن‌های اولیه، یعنی. نه بالاتر از 1024x768. با این حال، یک نه بزرگ به ضد الایاسینگ تمام صفحه بازی های مدرنو بسیار مناسب به نظر می رسند




بالا