Arcon برنامه ای برای معماری و طراحی داخلی است. Arcon - برنامه ای برای طراحی معماری و طراحی داخلی نحوه کار در برنامه Arcon


معرفی ArCon 2005


برنامه ArCon توسط شرکت آلمانی ELECO Software GmbH توسعه داده شده است. این کتاب در مورد نسخه روسی شده برنامه ArCon+ 8.02 بحث خواهد کرد.

توجه!

ترجمه زیرنویس به کنترل‌ها و همچنین متن پیام‌های برنامه ArCon از آلمانی به روسی همیشه موفقیت‌آمیز نیست، بنابراین در متن ممکن است با نام دکمه‌هایی روبرو شوید که کمی با ترجمه آنها در برنامه متفاوت است (معنی ، به همان صورت باقی می ماند، بنابراین هیچ سردرگمی وجود ندارد نباید رخ دهد). علاوه بر این، امضاهای فردی ترجمه نمی شوند (این تقصیر مترجم نیست، بلکه توسعه دهندگان آلمانی ArCon هستند که همه خطوط را به فایل های منبع خروجی نمی دهند تا بتوانند به راحتی در حین ترجمه جایگزین شوند). در این صورت پس از نام کنترل یا هر خط دیگری به زبان آلمانی، ترجمه روسی در داخل پرانتز آورده می شود.

در این فصل ابتدا با اصول کلی کار با برنامه و همچنین با رویکرد پیاده سازی شده توسط توسعه دهندگان آن آشنا خواهید شد. پس از این، شما شروع به تسلط بر رابط خواهید کرد، که به شما امکان می دهد بیشتر روی کار با خود برنامه تمرکز کنید و نه بر روی جستجو و مطالعه عملکرد دستور مورد نیاز.

اصل کلی کار با برنامه

در بالا ذکر شد که کل اصل کار (طراحی و مدل سازی) با برنامه ArCon بر اساس یک رویکرد شی گرا ساخته شده است. بیایید سعی کنیم بفهمیم که دقیقاً منظور از این نام چیست.

مدل سازی شی گرا

فلسفه عمومی پذیرفته شده در اکثر سیستم های گرافیکی مدرن هنگام ایجاد نقشه ها بر روی رایانه، استفاده از ساده ترین اشکال هندسی است: نقاط، بخش ها و کمان ها. کاربر می تواند با استفاده از ترکیب های مختلف از ابتدایی های فهرست شده، با اختصاص مقادیر خاصی به ویژگی های هندسی آنها (به معنای مختصات نقاط مشخصه، طول، شعاع و غیره) و همچنین با استفاده از دستورات ویرایشی تعبیه شده در برنامه، ایجاد کند. یک تصویر پیچیده دلخواه می‌توانید استدلال کنید که تقریباً هر سیستم گرافیکی حاوی دستورات بیشتری برای ساختن، مثلاً منحنی‌های Bezier یا منحنی‌های NURBS است. با این حال، اجازه ندهید این شما را گول بزند: در سطح سخت‌افزار، همه این منحنی‌ها و اسپلاین‌ها همچنان به مجموعه‌ای متوالی از بخش‌ها ترجمه می‌شوند که منحنی واقعی را تقریب می‌کنند (یعنی تا حد امکان به موقعیت واقعی منحنی نزدیک می‌شوند). . رویکرد در مدل‌سازی جامدات سه بعدی تقریباً یکسان است: یک شیء پیچیده سه بعدی از طریق ترکیبات متوالی اشکال سه بعدی مختلف (مکعب، کره، مخروط، چنبره و غیره) و همچنین با استفاده از شکل‌دهی اولیه ایجاد می‌شود. عملیات (اکستروژن، چرخش، عملیات بولی و غیره).

در بیشتر موارد، این رویکرد برای کاربران کاملاً رضایت بخش است، زیرا به شما امکان می دهد تصاویر و مدل هایی با هر شکلی ایجاد کنید. با این حال، این به قیمت زمان صرف شده برای یادگیری است عملکردسیستم گرافیکی و همچنین زمان مورد نیاز برای ایجاد هر یک از این نقشه ها یا مدل های سه بعدی. کارمزد، در اصل، چندان بالا نیست، اما به زودی این روش برای کاربران مناسب نیست. دلیل این امر قبل از هر چیز باید این واقعیت را در نظر گرفت که کاربر هنگام طراحی، مدل یا تصویری از یک شی مادی واقعی (البته هنوز موجود نیست) ایجاد می کند. هر شیء دنیای واقعی دارای ویژگی های بسیار خاصی است که همیشه نمی تواند از طریق تصویر یک طراحی معمولی یا مدل سه بعدی منتقل شود. لازم به ذکر است که چنین امکانی با توسعه ابزار و بر این اساس، الزامات طراحی، به دور از زائد خواهد بود. این همان چیزی است که به عنوان انگیزه ای عمل کرد که توسعه دهندگان فردی را وادار کرد تا مسیر کمی متفاوت را در پیش بگیرند و در نتیجه رویکرد شی اختراع شد.

در مدل سازی شی گرا، کاربر نه با ساده ترین اصول هندسی، بلکه با اشیاء خاص عمل می کند. به عنوان مثال، در هنگام ساخت پلان یک ساختمان، اکنون به جای نقاط، بخش ها و قوس ها، از دیوارها، پنجره ها، درها، اتاق های فردی و غیره استفاده می شود. یا به طور پیش فرض اختصاص داده می شود) هنگام ایجاد یک شی و در یک فایل سند به همراه تصویر طراحی یا هندسه یک مدل سه بعدی ذخیره می شوند. برای پنجره ها، این ویژگی ها ممکن است شامل ابعاد کلی و توصیف شکل پنجره (مستطیل، نیم دایره، قوسی یا هر شکل دیگر)، ویژگی های نوری شیشه، مواد و بافت قاب باشد. برای دیوارها - ضخامت، طول و ارتفاع دیوار، مواد دیوار، بافت سطوح خارجی و داخلی، وجود پنجره ها یا درها بر روی یک دیوار معین، و همچنین پیوندهایی به اشیاء مربوط به این پنجره ها یا درها.

در مدل‌سازی سه‌بعدی، یک صحنه سه‌بعدی نیز از اشیاء مجزا ساخته می‌شود که سیستم به کاربر پیشنهاد می‌دهد تا از بین آنها انتخاب کند. به عنوان مثال، اگر برنامه خاصی برای مدل سازی طراحی اتاق های مسکونی یا اماکن تجاری در نظر گرفته شده باشد، پایگاه داده چنین برنامه ای را می توان با مجموعه ای از مبلمان، کابینت، میز و غیره مختلف روکش شده یا اداری نشان داد. هر کدام سه بعدی هستند. شی داخلی همچنین دارای ویژگی های خاصی است که به آن اجازه می دهد تا در محدودیت های خاصی (تغییر رنگ، پیکربندی، انتخاب مواد و سایر ویژگی ها) تغییر یابد.

استفاده از رویکرد مبتنی بر شی مزایای زیادی دارد.

سرعت ایجاد نقشه ها و نقشه ها به ترتیبی افزایش می یابد.

نقشه یا مدل آموزنده تر می شود: هنگام انتخاب (یا ویرایش) یک شی، به راحتی می توانید ویژگی های آن را تعیین کنید (جایگزین کنید)، و اغلب این ویژگی ها، به عنوان یک قاعده، نمی توانند در یک طراحی یا مدل معمولی نمایش داده شوند.

پایگاه داده اشیاء گاهی اوقات نه تنها با اشیاء دلخواه، از قبل آماده شده، بلکه با اشیاء کاملا واقعی پر می شود (به عنوان مثال، مبلمان واقعی از شرکت های مختلف، مواد تولید کنندگان خاص و غیره). در چنین مواردی، برنامه باید آدرس شرکت‌های تامین‌کننده و تولیدکنندگان را ارائه دهد که بلافاصله پس از اتمام پروژه می‌توانید بلافاصله با آن‌ها تماس بگیرید و مواد لازم و سایر اشیاء را سفارش دهید.

تغییر و اصلاح اشیاء آسان است و این برنامه بر صحت تنظیم مقادیر برخی ویژگی ها نظارت می کند (به عنوان مثال، شما نمی توانید پنجره ای بزرگتر از ابعاد دیواری که روی آن قرار گرفته است ایجاد کنید). این کار شما را آسان می کند و از اشتباهات ناخواسته جلوگیری می کند.

مدل ساخته شده (نقاشی) را می توان در قالب یک درخت سلسله مراتبی (شکل 1.1) ارائه کرد که هدایت پروژه، جستجو و ویرایش بخش های جداگانه آن را آسان تر می کند.

برنج. 1.1. نمونه ای از نمایش سلسله مراتبی یک طرح ساخت و ساز که بر اساس رویکرد شی ایجاد شده است


توجه داشته باشید

نمایش سلسله مراتبی در طراحی به کمک رایانه جدید نیست. با این حال، در این مورد، گره های درخت بخش های جداگانه ای از تصویر گرافیکی نیستند، که، به عنوان یک قاعده، غیر اطلاعاتی هستند و هیچ بار معنایی را حمل نمی کنند، بلکه اشیاء خاصی بر اساس یک معیار خاص تقسیم می شوند.

یکی از مزیت های اصلی، اما نه کاملا واضح، رویکرد شی گرا در هنگام ایجاد تصاویر گرافیکی، توانایی انتقال سریع و کاملا خودکار به یک تصویر سه بعدی (به عبارت دیگر، توانایی تولید خودکار یک تصویر سه بعدی است. مدل ابعادی شی طراحی شده). با در نظر گرفتن این واقعیت که مجموعه اشیایی که کاربر می تواند با آنها کار کند در هر صورت محدود است و همچنین با در نظر گرفتن این واقعیت که می توان اطلاعات کافی را در ویژگی های هر شی گنجاند تا تصویر کاملی از شکل آن بدست آورد. پیاده سازی "بالا بردن" یک تصویر گرافیکی به صورت سه بعدی بدون هیچ تلاشی از جانب کاربر امکان پذیر می شود (این دقیقاً همان رویکردی است که در سیستم ArCon پیاده سازی شده است). در نتیجه، کاربر تقریباً بلافاصله یک نمایش سه بعدی از پروژه خود دریافت می کند، بدون اینکه تقریباً هیچ تلاشی صرف کند. سپس مدل سه بعدی به دست آمده را می توان تجسم کرد و تصویری واقعی به دست آورد یا برای ویرایش بیشتر یا محاسبات مهندسی به سیستم دیگری منتقل کرد. علاوه بر این، در این حالت کاربر به هیچ وجه به مهارت های مدل سازی سه بعدی نیاز ندارد.

توجه داشته باشید

باید به این ویژگی توجه بیشتری کرد، زیرا تولید یک مدل سه بعدی از نقشه‌ها مدت‌هاست که مانعی برای همه توسعه‌دهندگان سیستم‌های گرافیکی مهندسی بوده است. در واقع، در عمل، اصل دقیقا مخالف اجرا می شود - ایجاد یک نقشه (در اصل طرح یک مدل سه بعدی) بر اساس یک مدل تمام شده. تلاشی برای پیاده سازی عمل معکوس (انتقال از یک تصویر دو بعدی به سه بعدی) در برخی از سیستم های معروف CAD (به ویژه در SolidWorks) صورت گرفت، اما به سختی می توان آن را موفق نامید. محدودیت های بسیار سختی بر روی تصویر دو بعدی اعمال می شود که اجازه نمی دهد عملکرد اعلام شده در همه جا اعمال شود. رویکرد شی این فرصت را برای به دست آوردن یک مدل سه بعدی تکمیل شده، البته با در نظر گرفتن ویژگی های اشیاء خاص، فراهم می کند.

با وجود مزایای بسیاری که در بالا ذکر شد، رویکرد شی گرا معایبی نیز دارد.

اول از همه (و این بدیهی است) این مجموعه محدود اشیاء آماده و همچنین عدم امکان تغییر خودسرانه آنها است. این انعطاف‌پذیری را از برنامه سلب می‌کند، به این معنی که اصل طراحی مبتنی بر شی فقط در آن قابل اعمال است تخصصیسیستم ها (مانند، به عنوان مثال، ArCon، حرفه ای طراحی خانه پلاتینیوم، و غیره). توسعه دهندگان چنین سیستم هایی باید به طور کامل مشخصات صنعتی را در نظر بگیرند که سیستم برای خودکارسازی و حل مشکلات در نظر گرفته شده است. نرم افزارو همچنین به حداکثر رساندن توانایی سفارشی کردن خصوصیات اشیاء پیشنهادی.

در اینجا موضوع هزینه و کارایی سیستم مطرح می شود. اگر 100% مطمئن هستید که یک برنامه تخصصی خاص برای اهداف شما مناسب است، در هنگام خرید آن شک نکنید. در غیر این صورت، باید عملکرد را با جزئیات بیشتری مطالعه کنید تا مطمئن شوید که آیا می توان وظایف محول شده را حل کرد یا در بدترین حالت، باید برای یک ویرایشگر CAD "معمولی" و گران قیمت هزینه کنید.

دومین نقطه ضعف سیستم های مهندسی گرافیک شی گرا مشکل ادغام با سیستم های دیگر است. سیستم های گرافیکی. این در مورد استدر مورد هیچ مشکلی در انتقال داده نیست - تبادل اطلاعات دو بعدی و سه بعدی مدتهاست که استانداردی برای هر برنامه تجاری در نظر گرفته شده است. ماهیت مشکل دقیقاً در از دست دادن مقادیر ویژگی شی و همچنین تمام روابط سلسله مراتبی ایجاد شده بین اشیا نهفته است. دلیل آن واضح است: سیستمی که قصد دارید پروژه را به آن صادر کنید ممکن است از رویکرد شی پشتیبانی نکند یا ممکن است فهرستی از خصوصیات برای اشیاء خود داشته باشد که با این یکی متفاوت است. به همین دلیل، هنگام ذخیره یک پروژه از برنامه ArCon در قالب دیگری (نه یک شی ArCon)، فقط تصویر گرافیکی.

توجه داشته باشید

با نگاهی به آینده، می گویم که پروژه های ArCon+ 2005 را می توان با استفاده از گروه دستورات File > Export format به فرمت های مختلف دو بعدی و سه بعدی صادر کرد (شکل 1.2). توجه به این نکته مهم است که این برنامه از فرمت های تبادل داده معروف مانند VRML، DXF، فرمت سیستم 3ds Max و همچنین قابلیت ذخیره پروژه در یک فایل EXE قابل اجرا پشتیبانی می کند (در ادامه در این مورد بیشتر توضیح می دهیم).


برنج. 1.2. فرمت های پشتیبانی شده برای صادرات پروژه ها از ArCon


هنگام وارد کردن داده ها از سیستم های دیگر، وضعیت حتی بدتر است. اگر آنها به یک قالب خاص آورده نشده باشند، غیرممکن است که آنها را به یک سیستم شی تخصصی "برداشتن" کنید. به عنوان مثال، هنگام وارد کردن یک طراحی از اتوکد به ArCon، فقط می توان تصویر را بارگذاری کرد. در همان زمان، ArCon نمی تواند به طور مستقل تشخیص دهد که در کجا قرار دارد باز کردن تصویرپنجره ها، درها، دیوارها و غیره، و حتی بیشتر از آن برای اختصاص ویژگی های کاملاً معقول به اشیاء جداگانه. این بدان معنی است که ویرایش بیشتر نقاشی در ArCon و همچنین "بالا بردن" آن به صورت سه بعدی غیرممکن است. واردات اساساً بی معنی می شود، به همین دلیل است که اکثریت قریب به اتفاق سیستم های طراحی شی گرا عملکردی برای خواندن داده های گرافیکی از خارج ندارند.

اما با وجود چنین کاستی های قابل توجهی، سهولت کار و از همه مهمتر سرعت و وضوح اجرای پروژه غالب است. در نتیجه، اخیراً سیستم‌هایی مانند برنامه ArCon که در این کتاب مورد بحث قرار گرفته است، کاربرد گسترده‌ای در حل مسائل مختلف طراحی پیدا کرده‌اند.

روش توسعه پروژه ها در محیط ArCon

همانطور که قبلاً اشاره شد برنامه ArCon یک سیستم طراحی گرافیکی شی گرا است که برای سریع ترین و راحت ترین طراحی ساختمان ها، اماکن مسکونی و همچنین توسعه و تجسم فضای داخلی آنها طراحی شده است.

سیستم ArCon که دارای مشخصات باریکی است، هنوز دو حوزه متفاوت اما مرتبط طراحی را پوشش می‌دهد. اولاً، این طراحی، چیدمان و مدل‌سازی واقعی ساختمان‌های مختلف است و ثانیاً این همه چیز مربوط به طراحی است، چه داخلی و چه خارجی. با توجه به تمام موارد فوق، اصل کلی عملکرد در برنامه به دو حالت طراحی و حالت طراحی تقسیم می شود.

حالت طراحی یا حالت ساخت.مؤلفه «ساخت» عملکرد برنامه را پیاده‌سازی می‌کند و شامل مراحل زیر است.

1. بر اساس رویکرد شی گرا، طرحی برای قرار دادن دیوارهای ساختمان مدل شده با استفاده از برنامه ArCon ساخته می شود.

2. دستوری برای ساخت یک شی (مثلاً یک پنجره) راه اندازی می شود که در آن ابتدا پارامترهای شی (شکل و اندازه پنجره، تعداد پارتیشن ها، بافت شیشه و قاب و غیره) پیکربندی می شوند. سپس خود شی به سادگی در محل مورد نظر در پلان ساختمان (در مورد پنجره، روی یکی از دیوارها) قرار می گیرد.

3. اقدامات مشابه آنچه که شرح داده شد برای همه عناصر معمولی یک کلبه مسکونی تکرار می شود: دیوارها، پله ها، سقف ها، و غیره. تنظیمات هندسی و بصری لازم برای هر شی تنظیم شده است.

توجه داشته باشید

در این مرحله تمام اعمال به صورت دو بعدی انجام می شود یعنی تمام اشیا روی پلان ترسیم قرار می گیرند. این بدان معنی است که در ابتدا تنظیمات بصری و هندسی تعیین شده برای اکثر اشیاء قابل مشاهده نخواهد بود، اما هنوز نباید آنها را در مرحله طراحی فراموش کنید، زیرا پس از تغییر به سه بعدی، تمام نقص ها بلافاصله قابل مشاهده می شوند.

4. اگر یک ساختمان چند طبقه در حال طراحی است، نرم افزاریک طبقه جدید در بالا یا پایین طبقه فعلی ایجاد می شود، پس از آن مراحل 1-3 تکرار می شود. این باعث ایجاد تعداد طبقات مورد نیاز در ساختمان می شود.

5. نوع انتخاب شده است، و همچنین پارامترهای مختلف دیگر از سقف ساختمان. ترسیم واقعی سقف به صورت خودکار توسط برنامه انجام می شود.

6. حالت مشاهده پلان به صورت سه بعدی (گاهی اوقات به آن حالت طراحی نیز می گویند) راه اندازی می شود که در آن ابعاد اتاق ها، مکان بصری اجسام مختلف و ... مشخص می شود، در صورت نیاز می توانید به حالت طراحی (به سند گرافیکی) و نقشه ساختمان را ویرایش کنید.

حالت طراحیبه شما امکان می دهد وسایل داخلی اتاق ها، بافت سطوح مختلف و غیره را ترتیب دهید. شامل مراحل زیر است.

1. با فعال بودن پنجره دید سه بعدی، عناصر داخلی لازم (کابینت، میز، لامپ، تجهیزات صوتی و تصویری، رادیاتور گرمایش و ...) از کاتالوگ اشیا و بافت های برنامه ArCon انتخاب و در اتاق های ساختمان طراحی شده

2. در صورت لزوم می توانید به سطوح مختلف اجسام سه بعدی در صحنه (مثلاً تکسچر به سطوح داخلی و خارجی دیوارها) تکسچر اختصاص دهید.

3. از همان کاتالوگ، عناصر خارجی (اشیاء) اضافه شده و روی صحنه قرار می گیرند: انواع گیاهان، لوازم باغ، عناصر یک زمین ورزشی و غیره.

4. همه اشیا به درستی قرار می گیرند و پس از آن جهت گیری و روش نمایش صحنه سه بعدی انتخاب و رندر انجام می شود.

تجسم مرحله نهایی کار بر روی یک پروژه است، با این حال، هر پروژه در سیستم ArCon را می توان ذخیره کرد، سپس باز کرد و ویرایش یا اصلاح کرد. سیستم ArCon برای ذخیره داده های مربوط به پروژه های خود نوع فایل خاص خود را دارد که هنگام نصب برنامه در سیستم عامل ثبت می شود. فایل های پروژه ArCon دارای پسوند ACP و نماد هستند

روش توصیف شده برای همه موارد یکسان است، مهم نیست که در ArCon چه چیزی را توسعه می دهید - یک کلبه مسکونی کوچک، یک ساختمان چند طبقه یا یک مجموعه کامل از ساختمان ها. در فصل های بعدی این کتاب با هر مرحله از کار با برنامه بیشتر آشنا خواهید شد.

رابط و ویژگی های ArCon 2005

قبل از شروع کار با ماژول ArCon، مانند هر برنامه دیگری، باید به طور کامل با رابط کاربری آشنا شوید. تنظیمات سیستمو امکان تغییر هر دو برای این برنامه. شما قبلاً این فرصت را داشتید که نحوه کار با برنامه را از قسمت قبل یاد بگیرید. اکنون باید بفهمیم که توسعه دهندگان چگونه همه اینها را در عمل پیاده سازی می کنند.

پنجره اصلی برنامه ArCon 2005 که بلافاصله پس از راه اندازی باز می شود، در شکل نشان داده شده است. 1.3. این فقط شامل دو نوار ابزار (یکی عمودی و دیگری افقی) و سه آیتم منو است که تنظیمات سیستم و تنظیمات پروژه جدید را کنترل می کند. در حال حاضر، تنها سه دکمه در نوار ابزار فعال است که به شما امکان ایجاد می دهد پروژه جدید، ویزارد پروژه را که Project Assistant نامیده می شود در برنامه راه اندازی کنید یا پروژه ای که قبلاً ذخیره شده را باز کنید (بارگذاری کنید).


برنج. 1.3. ArCon 2005 نسخه 8.02


برنامه ArCon را می توان سیستمی نامید که فقط تا حدی از یک رابط چند سندی (چند پنجره ای) پشتیبانی می کند. این تا حدودی به این دلیل است که، اگرچه امکان نمایش همزمان داده‌ها (اسناد) مختلف در پنجره‌های جداگانه (به عنوان مثال، یک پنجره با نمایش گرافیکی دو بعدی از پلان ساختمان و یک پنجره با یک مدل سه بعدی از همان ساختمان) وجود دارد. چندین پروژه به طور همزمان امکان پذیر نیست. این بدان معناست که هنگام باز کردن یا ایجاد هر پروژه جدید، پروژه فعلی باید ذخیره و بسته شود.

برای فعال کردن تقریباً تمام دکمه‌های نوار ابزار، باید یک پروژه جدید ایجاد کنید.

مشاوره

برای سهولت مشاهده رابط، می توانید یکی از نمونه های ارائه شده با برنامه را نیز دانلود کنید - به هر حال، این فصل سعی در ویرایش یا ایجاد چیزی ندارد. فایل های پروژه ارائه شده با برنامه در پوشه \ArCon\Projekte دایرکتوری که برنامه را در آن نصب کرده اید قرار دارند (به طور پیش فرض، این دایرکتوری ریشه درایو C:\ است).

برای ایجاد یک پروژه جدید، می توانید از یکی از سه روش استفاده کنید.

روی دکمه پروژه جدید کلیک کنید

در نوار ابزار افقی

دستور منو File > New را اجرا کنید.

از کلید ترکیبی Ctrl+N استفاده کنید.

انجام هر یک از اقدامات فوق منجر به ظاهر شدن پنجره Floor Properties می شود که در آن پروژه ایجاد شده پیکربندی شده است. خود پنجره و همچنین عملکردهایی که ارائه می دهد کمی بعد مورد بحث قرار خواهد گرفت ، در حال حاضر فقط روی رابط برنامه تمرکز خواهیم کرد.

پس از تنظیم تنظیمات پروژه (در پنجره Floor Properties، روی OK کلیک کنید)، سندی با یک برگه (نقاشی) خالی از پلان باز می شود و پنجره اصلی برنامه باید به طور قابل توجهی تغییر کند و مانند شکل زیر باشد. 1.4. علاوه بر این، منوی سیستم به طور قابل توجهی با بخش های جدید گسترش یافته است.


برنج. 1.4. ایجاد یک پروژه با تنظیمات پیش فرض (حالت ساخت و ساز)


توجه داشته باشید

به طور پیش فرض، هنگام شروع یک پروژه جدید، پنجره در حالت طراحی (حالت گرافیکی برای ایجاد پلان ساختمان) باز می شود. با این حال، برای پروژه های قبلا ایجاد شده و کاملاً توسعه یافته (یعنی پروژه هایی با بخش طراحی تکمیل شده)، پنجره می تواند در حالت طراحی باز شود. برای تغییر حالت طراحی، می توانید از دکمه Design Mode استفاده کنید

در نوار ابزار افقی (دکمه فقط در حالت طراحی موجود است) یا با استفاده از کلید عملکرد F12.

همانطور که قبلا ذکر شد، برنامه ArCon تنها دو نوار ابزار دارد: عمودی و افقی. صرف نظر از حالتی که در آن هستید این لحظهدر حال کار، نوار ابزار افقی شامل دکمه ها و کنترل هایی است که کنترل می کنند تنظیمات عمومیسیستم ها: بازگشت و تکرار اقدامات تکمیل شده، مقیاس ارائه نمایش گرافیکی یا سه بعدی، حالت نمایش ساختمان ساخته شده و غیره. نوار ابزار عمودی حاوی دستوراتی برای ایجاد انواع اشیاء هنگام ساخت یک پلان (دیوارها، پنجره ها، درها) است. ، پله ها و ...) و همچنین برای ساخت هندسه کمکی، افزودن ابعاد، قرار دادن متن روی نقشه، ساخت مقاطع طولی و غیره.

حتی دستورات بیشتری در بخش‌هایی از منوی سیستم جمع‌آوری می‌شوند و توجه داشته باشید که بسیاری از آنها تکرار نمی‌شوند، یعنی مانند اکثر سیستم‌های طراحی دیگر توسط دکمه‌های روی نوار ابزار کپی نمی‌شوند. این بدان معنی است که دستورات منو نیز باید به طور کامل مطالعه شوند.

بیایید بررسی دقیق رابط را با دستورات نوار ابزار، به عنوان مهمترین، آغاز کنیم. برای پانل های عمودی و افقی، ترکیب این دستورات به طور قابل توجهی در حالت طراحی و ساخت متفاوت است.

نوار ابزار افقی

در حالت طراحی، این پنل حاوی دستوراتی برای مدیریت اسناد، مقیاس‌بندی و همچنین کادرهایی برای حالت‌های جداگانه نمایش داده‌های پروژه است.

پروژه جدید

- شروع ایجاد یک پروژه جدید. اگر در زمان فراخوانی دستور، پروژه ای فعال در سیستم وجود داشته باشد، بسته می شود (البته قبل از این، در صورت وجود، درخواست ذخیره تغییرات انجام شده صادر می شود).

راه اندازی دستیار پروژه

- فرمان پنجره پروژه ویزارد را فراخوانی می کند که در آن، گام به گام، با انتخاب پارامترهای خاصی از گزینه های تنظیمات پیشنهادی، کاربر یک ساختمان روی پلان ایجاد می کند. این سریع ترین و راحت ترین راه برای ایجاد یک پروژه جدید است که البته چندان انعطاف پذیر نیست. خود پروژه جادوگر در فصل های بعدی مورد بحث قرار خواهد گرفت.

توجه داشته باشید

فراموش نکنید که به دلیل ترجمه نه کاملاً موفق، نام برخی از دستورات به منظور سواد و خواندن بیشتر تغییر یافته است. بنابراین، تعجب نکنید که نام برخی از دستورات زمانی که ماوس را روی دکمه مربوطه قرار می دهید با راهنمای ابزار مطابقت ندارد و از خود راهنمای ابزار تعجب نکنید.

درج طرح جدید

– با کلیک بر روی این دکمه نیز Project Wizard بدون بستن پلن فعال راه اندازی می شود. بنابراین، کاربر این فرصت را پیدا می کند که با استفاده از همان جادوگر پروژه، ساختمان های جدید را به پروژه خود اضافه کند.

دکمه های استاندارد پروژه را باز کنید

V توصیف همراه با جزئیاتنیازی نیست

- به شما امکان می دهد پروژه ArCon فعلی را در قالب HTML ذخیره کنید تا توسعه را به عنوان یک صفحه اینترنتی در وب سایت های مختلف ارائه دهید. لازم به ذکر است که امروزه تعداد کمی می توانند از چنین عملکردی به خود ببالند. ویرایشگر گرافیکی. پس از یادگیری نحوه ایجاد پروژه در ArCon، نحوه ذخیره و نحوه نمایش فایل HTML ایجاد شده را خواهید خواند.

این دستورفرآیند چاپ محتویات سند گرافیکی فعلی را آغاز می کند. این دستور را می توان با استفاده از کلیدهای ترکیبی Ctrl+P نیز فراخوانی کرد. مراقب باشید زیرا اجرای این دستور باعث می شود که داده ها به سرعت به چاپگر ارسال شوند. برای پیکربندی تنظیمات چاپ، از دستور منوی سیستم File > Print Settings استفاده کنید.

– این دکمه پنجره ذخیره فایل را باز می کند و به شما امکان می دهد پروژه فعلی را به عنوان یک تصویر گرافیکی ذخیره کنید. این نسخه از برنامه از فرمت های زیر پشتیبانی می کند:

فایل نقطه شطرنجی BMP;

فایل JPEG؛

متافیل WMF ویندوز؛

متافیل توسعه یافته ویندوز EMF.

نوع فایل تصویر ذخیره شده در لیست کشویی File type در پنجره Picture انتخاب می شود.

این دستور در حالت طراحی نیز موجود است. در این مورد، نمایش گرافیکی مدل ساختمان را در جهت فعلی و با تنظیمات ارائه فعلی ذخیره می کند.

نوع جدید

- با کلیک بر روی این دکمه، پنجره جدیدی ظاهر می شود که پروژه فعلی را نشان می دهد (شکل 1.5). این تابع به شما امکان می دهد یک پروژه را در چندین پنجره به طور همزمان ویرایش کنید، قسمت های مختلف پلان، طبقات مختلف ساختمان ها و غیره را نمایش دهید. همچنین می توانید با استفاده از دستور منو Windows > New View یک پنجره نمای جدید ایجاد کنید.


برنج. 1.5. پنجره نمایش داده های پروژه اضافی


این دستور همچنین برای نمایش سه بعدی یک پروژه در حالت طراحی پشتیبانی می شود (شکل 1.6).


برنج. 1.6. پنجره نمایش اضافی در حالت طراحی


دستور بعدی – برنامه ریزی حجمی ساختمان

- مجموعه ای از دستورات ویژه را برای ایجاد سریع یک قاب از دیوارهای خارجی روی پلان با استفاده از یک الگوی خاص فعال می کند. این دکمه یک دکمه جابجایی است. اگر روی آن کلیک کنید، نوار ابزار عمودی شکل نشان داده شده در شکل را به خود می گیرد. 1.7.

برنج. 1.7. نوار ابزار عمودی با دکمه فشرده طرح بندی ساختمان حجمی


دکمه‌هایی که روی پانل عمودی ظاهر می‌شوند به شما امکان می‌دهند به سرعت خطوط کلی را از دیوارهای خارجی ایجاد کنید، بنابراین نیازی به استفاده از دستورات برای ایجاد دیوارهای جداگانه ندارید. هنگام اجرای دستور طرح بندی ساختمان سه بعدی، تمام ساختمان های موجود در حال حاضر غیرفعال می شوند (به رنگ خاکستری کم رنگ نمایش داده می شوند). پس از ویرایش پلان در حالت برنامه ریزی حجمی (دکمه برنامه ریزی توسعه حجمی فشرده نمی شود) همه ساختمان ها و سازه ها دوباره فعال می شوند و نوار ابزار عمودی به حالت عادی خود باز می گردد.

حالت طراحی

– دکمه برای تغییر شی فعلی به حالت طراحی (نمایش سه بعدی). فراموش نکنید که می توانید از کلید عملکردی F12 برای تغییر از حالت ساخت به حالت طراحی و برگشت استفاده کنید.

دستورات لغو

و بازیابی کنید

برای لغو یک عمل قبلی یا تکرار اقدامی که به تازگی لغو شده است در نظر گرفته شده است.

توجه داشته باشید

این برنامه نه تنها امکان لغو یا تکرار را فراهم می کند آخرین اقدام(به اصطلاح عملیات بالا در پشته)، بلکه هر یک از مواردی که قبلاً اجرا شده یا لغو شده است. برای این کار از لیست کشویی (شکل 1.8) استفاده کنید که به ترتیب پس از کلیک بر روی مثلث سمت راست دکمه Cancel یا Restore ظاهر می شود.

برنج. 1.8. فهرست عملیاتی که می توان برای یک جلسه معین کار با برنامه لغو کرد


پس از کلیک بر روی دکمه بزرگنمایی

با استفاده از یک قاب مستطیلی که توسط ماوس کشیده شده است، می توانید بخشی از پلان را مشخص کنید که به اندازه پنجره نمای سند تنظیم می شود.

تیم نمایش همه

چنین مقیاسی و همچنین قرار دادن پلان را تنظیم می کند که در آن تمام قسمت های آن در ابعاد پنجره ارائه نمایش داده می شود.

دکمه بعدی بعد از دستور Show All گروهی از دستورات برای قرار دادن مکان نما و مبدا شبکه مختصات روی پلان است. این گروه از چهار تیم تشکیل شده است.

- تنظیم مبدا

- تعیین موقعیت جدید مبدا مختصات.

- مبدا شبکه مختصات را تنظیم کنید

- مبدا شبکه مختصات. نقطه ای که گره شبکه اولیه در آن تنظیم می شود نشان داده شده است؛ گره های باقی مانده در همه جهات با همان مرحله ساخته می شوند.

- مبدا و شبکه را تنظیم کنید

- فرمان موقعیت جدیدی از مبدا مختصات را تنظیم می کند، در حالی که مبدا شبکه مختصات را با آن ترکیب می کند.

- نقطه مرجع را تنظیم کنید

– تنظیم نقطه مرجع (سیستم مختصات محلی).

در برنامه ArCon تقریبا کل رابط کاربری بر روی دکمه های گزینه ساخته شده است.

دکمه گزینه کنترلی است که به چندین دستور داخلی (دکمه های داخلی) که با هم گروه بندی شده اند دسترسی پیدا می کند. دکمه variant شبیه یک دکمه نوار ابزار معمولی است، با این تفاوت که یک مثلث سیاه کوچک را در گوشه سمت راست پایین نمایش می دهد. به عنوان نماد چنین دکمه ای، نماد دکمه موجود در آن که آخرین فراخوانی شده است نمایش داده می شود. این دکمه "در بالای" سایر دکمه ها قرار دارد و در گروه فعال در نظر گرفته می شود. با کلیک بر روی دکمه ماوس بر روی یک دکمه متغیر، عمل فرمان فعال (آخرین) راه اندازی می شود. علامت گروهی از دستورات "پنهان" در زیر جریان (فرمان فعال) یک مثلث سیاه کوچک در گوشه سمت راست پایین نماد دستور فعال است. همه دستورات در یک گروه معین در یک پانل کوچک نمایش داده می شوند که با نگه داشتن ماوس روی دکمه فعال گروه ظاهر می شود.

آخرین فرمان فراخوانی شده در گروه به دستور فعال در گروه تبدیل می شود. برای فراخوانی هر دستور دیگری در گروه، ابتدا باید ماوس را روی نماد فرمان فعال نگه دارید، منتظر بمانید تا پانل کمکی با نمادهای همه دستورات ظاهر شود و روی دکمه مورد نیاز خود کلیک کنید (یک راهنمای ابزار در کنار هر دکمه نمایش داده می شود. هنگامی که نشانگر را نگه می دارید). دستور مورد نیاز اجرا می شود، در همان زمان دکمه آن به طور خودکار فعال می شود و نماد جای نماد دکمه گزینه را می گیرد (شکل 1.9).

برنج. 1.9. گروهی از دستورات برای تنظیم موقعیت مبدا مختصات و مبدا شبکه مختصات


مشاوره

من به شما توصیه می کنم به روش سازماندهی دکمه های عملکردی (نوعی) که در بالا توضیح داده شد توجه کنید، زیرا این یک استاندارد برای رابط سیستم ArCon است و در آینده بارها با آن مواجه خواهد شد.

نمایش صحیح معماری روشن/خاموش

- این دکمه یک سوئیچ بین حالت نمایش پلان مطابق با استانداردهای پذیرفته شده عمومی در هنگام ساخت نقشه های ساختمان های مسکونی و حالت مورد استفاده در برنامه ArCon است (شکل 1.10). تغییرات روی نمایش درها، پنجره ها، پله ها و برخی اشیاء دیگر تأثیر می گذارد. در حالت نمایش صحیح معماری (دکمه روشن/خاموش نمایش صحیح معماری فشار داده شده است)، بهتر است طراحی به عنوان تصویر بیت مپ ذخیره شود یا پلان فعلی چاپ شود.


برنج. 1.10. نمایش پلان: حالت استفاده شده در سیستم ArCon (a) و حالت نمایش صحیح معماری (b)


به طور پیش فرض، حالت صحیح نمایش معماری (نقاشی) غیرفعال است.

توجه!

در حالت True Architectural View، نمی‌توانید اشیاء ArCon را که قبلاً روی پلان قرار گرفته‌اند را ویرایش کنید (مخصوصاً با کشیدن نقاط ویژگی با ماوس).

نقاط روشن/خاموش

– فرمان نمایش شبکه ای از نقاط روی تصویر پلان را کنترل می کند. می توانید هنگام ساختن دیوارها یا تثبیت اشیاء مختلف روی پلان به گره های این شبکه (نقاط) ضربه بزنید.

خطوط کمکی روشن/خاموش

- با استفاده از این دکمه جابجایی، خطوطی از اجسام هندسی کمکی روی پلان نشان داده یا پنهان می شوند. خطوط کمکی برای ایجاد طرحی از یک پلان یا قسمت های جداگانه آن به منظور ارجاع بعدی به آنها هنگام ساخت دیوارها و ایجاد اشیاء مادی مختلف دیگر استفاده می شود. دستورات برای ساخت هندسه کمکی در نقاشی در یک گروه خاص از دکمه ها در نوار ابزار عمودی جمع آوری می شوند.

لایه ها روشن/خاموش

– نمایش لایه ها را روی پلان کنترل کنید.

منظره نمایش/پنهان کردن

- فعال یا غیرفعال کردن نمایش عناصر امدادی در پلان یا در پنجره نمای سه بعدی. انصافاً باید گفت که حتی اگر پروژه ارتفاعات برجسته را نشان دهد و همچنین بافت (علف، خاک) را برای منطقه اطراف کلبه مشخص کند، روشن کردن این عملکرد در حالت گرافیکی عملاً تأثیری در پلان ندارد. در مقابل، در حالت طراحی، تفاوت بین نمایش یک صحنه سه بعدی کاملاً محسوس است (شکل 1.11).


برنج. 1.11. نمایش سه بعدی پروژه با نمایش افقی فعال (الف) و غیرفعال (ب)


مشاوره

غیرفعال کردن زمین به شما این امکان را می دهد که زیرزمین ها یا طبقات ساختمان ساخته شده را در صورتی که در پروژه ایجاد شده اند قابل مشاهده کنید. وقتی صفحه نمایش افقی روشن است، به سادگی قابل مشاهده نیستند.

روشن/خاموش سایه زنی دیوار

– این دستور امکان نمایش یا پنهان کردن سایه‌دهی دیوارها بر روی پلان را در حالت طراحی فراهم می‌کند.

نمایش اثاثیه داخلی

– این دکمه همیشه به صورت پیش فرض فشار داده می شود. غیرفعال کردن آن، تمام اشیاء داخلی و خارجی را از پلان حذف می کند (شکل 1.12) و تنها خود ساختمان (دیوارها، پنجره ها، پله ها و غیره) باقی می ماند. تأثیر این دستور به حالت طراحی نیز گسترش می یابد و به شما امکان می دهد مدل های سه بعدی عناصر داخلی و خارجی را از محاسبات یک صحنه سه بعدی حذف کنید.


برنج. 1.12. نمایش پلان طبقه با (الف) و بدون (ب) اثاثیه داخلی


سطح سقف روشن/خاموش

– این دکمه نمایش خطوط سقف را در پلان ساختمان کنترل می کند. اگر روی آن کلیک شود، خطوط شیب ها و برآمدگی های سقف به رنگ خاکستری روشن روی پلان مشخص می شود، در غیر این صورت سقف ایجاد شده به سادگی نمایش داده نمی شود (شکل 1.13). خاموش کردن سطح سقف، ارائه نقشه ساختمان را بهبود می بخشد، اغلب ویرایش یا اضافه کردن اشیاء مختلف به پلان را آسان تر می کند، زیرا وقتی روشن می شود، تصویر کلی سقف به سادگی طرح را درهم می ریزد.


برنج. 1.13. ساختمانی با طرح کلی سقف مشخص شده (الف) و با سقف غیرفعال نمایش داده شده (ب)


این عملکرد، مانند عملکرد قبلی، برای حالت طراحی نیز اعمال می شود (شکل 1.14).


برنج. 1.14. ساختمانی با نمایشگر سقف (الف) و (ب) غیرفعال در حالت طراحی


مانند سقف و عناصر اثاثیه داخلی و خارجی، می‌توانید سازه‌های چوبی را در یک ساختمان نشان دهید یا پنهان کنید (البته اگر در پروژه از آنها استفاده شده باشد). دکمه روشن/خاموش سازه های چوبی برای این منظور در نظر گرفته شده است.

برچسب ها روشن/خاموش

– دکمه وظیفه نمایش برچسب های متنی بر روی نقشه ساختمان را بر عهده دارد.

ابعاد روشن/خاموش

- نمایش اندازه ها ابعاد در برنامه را می توان به طور خودکار ایجاد کرد (به عنوان مثال، هنگام ساخت یک دیوار یا هنگام تعمیر یک شی در پلان) یا به طور انتخابی توسط کاربر با استفاده از دستورات خاص تنظیم شود. در حالت طراحی، این دکمه غیرفعال است و ابعاد عناصر سه بعدی نمایش داده نمی شود.

پیشگیری از تعارض

- در صورت فعال بودن، این دکمه کنترل برخورد متقابل اشیاء یا برخورد بین یک شی و یک دیوار را هنگام افزودن اشیاء جدید، جابجایی یا ویرایش موارد موجود فراهم می کند.

نمایش/پنهان کردن بخش ها

– این دستور برای نمایش بخش هایی از یک ساختمان در نظر گرفته شده است. قبل از اینکه بتوانید بخش ها را نمایش دهید، باید آنها را با استفاده از دستور Define Section ایجاد کنید. هنگامی که دکمه Show/Hide Sections فشار داده می شود، بخش مشخص شده (یا بخش ها - ممکن است چندین مورد از آنها وجود داشته باشد) مستقیماً روی پلان در یک منطقه مستطیلی کوچک که با یک خط قرمز نازک با نشانگرهای قرمز در گوشه ها مشخص شده است نمایش داده می شود (شکل 1). 1.15). این قسمت را می توان آزادانه با ماوس کشیده و در هر نقطه از صفحه گرافیکی فعلی قرار داد. اگر دکمه Show/Hide Sections فشار داده نشود، ناحیه مستطیلی با تصویر بخش ناپدید می شود (اما این به این معنی نیست که خود بخش ناپدید می شود).


برنج. 1.15. بخش و نمایش آن بر روی پلان


همچنین می توانید اندازه این ناحیه مستطیلی را تغییر دهید. برای انجام این کار، نشانگر ماوس را به یکی از نشانگرهای مربع قرمز در گوشه های مستطیل مقطع کلی ببرید و با فشار دادن دکمه ماوس، آن را بکشید (شکل 1.16).


برنج. 1.16. تغییر موقعیت و اندازه ناحیه نمایش بخش مستطیلی


آخرین عنصر کنترل نوار ابزار افقی یک دکمه نیست، بلکه یک لیست کشویی از طبقات ساختمان فعال در پلان است (شکل 1.17). مورد انتخاب شده در این لیست مربوط به طبقه فعال در ساختمان است.

برنج. 1.17. لیست کشویی طبقات ساختمانی فعال


توجه داشته باشید

عناصر طبقه فعال (چیدمان، فضای داخلی، برچسب ها) به رنگ مشکی (به وضوح برجسته شده) نمایش داده می شوند، در حالی که عناصر همه طبقه های غیرفعال دیگر همیشه به رنگ خاکستری ترسیم می شوند (خالی).

به طور دقیق، لیست کشویی ذکر شده در بالا آخرین کنترل نوار افقی نیست. در سمت راست، دو دکمه دیگر وجود دارد: پنجره مشاهده سه بعدی

دستور اول یک پنجره کوچک بدون حالت راه اندازی می کند که یک مدل سه بعدی از ساختمان را در مرحله فعلی اجرا نشان می دهد. این پنجره آزادانه در پنجره اصلی برنامه حرکت می کند و به هیچ وجه مانع کار بیشتر با پلان نمی شود، در حالی که همیشه در موقعیت خود در بالای پنجره های دیگر باقی می ماند. تصویر در این پنجره را می توان چرخاند، بزرگنمایی یا کوچک کرد، اما نمی توان آن را کوچک کرد. از این نتیجه می شود که این پنجره کمکی فقط برای نمایش بصری بهتر تغییرات طرح در طول توسعه یا ویرایش آن کار می کند. دکمه دوم برای فراخوانی سیستم کمک برنامه ArCon استفاده می شود. اگر آلمانی را به خوبی بلد باشید می توانید از آن استفاده کنید.

وقتی به حالت طراحی تغییر می‌کنید، مجموعه کنترل‌های نوار ابزار افقی تغییر نمی‌کند، اما دکمه‌های جداگانه در دسترس نیستند (خطوط کمکی روشن/خاموش، روشن/خاموش دریچه دیوار، روشن/خاموش برچسب‌ها، روشن/خاموش ابعاد، نمایش/پنهان کردن بخش‌ها، و غیره.). علاوه بر این، در حالت طراحی، یک پانل افقی دیگر ظاهر می شود - پانل کنترل برای ارائه یک تصویر سه بعدی (شکل 1.18). دکمه ها و سایر کنترل های موجود در آن به تفصیل توضیح داده خواهد شد صحبت خواهیم کرددر مورد کار در حالت طراحی

برنج. 1.18. کنترل پنل نمای سه بعدی


در خاتمه لازم به ذکر است که اکثر دستورات کنترل کننده نمایش پلان و عناصر آن توسط دستورات منوی Display کپی می شوند (شکل 1.19).

برنج. 1.19. نمایش دستورات منو


علاوه بر این، دستورات خاص دیگری نیز در این منو وجود دارد که در ادامه به آنها پرداخته خواهد شد. حال بیایید به مطالعه دستورات ارائه شده در نوار ابزار عمودی پنجره اصلی برنامه ArCon بپردازیم.

نوار ابزار عمودی

ترکیب یک پانل عمودی، بر خلاف ترکیب یک پانل افقی، برای حالت های طراحی و طراحی متفاوت است. بیایید شروع کنیم به دستورات این پنل که در حالت طراحی در دسترس کاربر است. لطفا توجه داشته باشید که این فقط یک بررسی است، نه مطالعه دستورات. در فصل های بعدی می توانید درباره نحوه کار با متداول ترین توابع ArCon بیشتر بدانید.

یکی از ویژگی های خاص نوار ابزار عمودی این است که سرشار از انواع دستورات است - بیشتر آنها در قالب گروه های ترکیبی منطقی از دکمه ها ارائه می شوند (در برنامه به آنها دکمه های متغیر گفته می شود). یادآوری می کنم که علامت گروهی از دکمه ها یک مثلث کوچک سیاه رنگ در گوشه سمت راست پایین نماد هر یک از دکمه ها است (به طور دقیق تر، همان چیزی که آخرین نامیده شده و در حال حاضر فعال در نظر گرفته می شود).

بالاترین یک گروه از دو دستور برای انتخاب اشیاء ترسیمی است.

– انتخاب عنصر

- حالت انتخاب (انتخاب) هر عنصر در نقشه یا پنجره یک نمایش سه بعدی (دیوار، پنجره، هر عنصر داخلی و غیره) را فعال می کند.

توجه داشته باشید

هنگام انتخاب یک شی در طراحی، سیستم گاهی اوقات ممکن است پیامی را نشان دهد که شما سعی می کنید عنصری را انتخاب کنید که با توجه به تنظیمات، نباید انتخاب شود. تنظیم لیست اشیایی که سپس می توانید در پلان انتخاب کنید (به عبارت دیگر، تنظیم فیلتر انتخاب) در تب Selected Elements پنجره Capture and selection در حالت طراحی انجام می شود (شکل 1.20). این پنجره را می توان با اجرای دستور منو Options > Program > Capture and Select > In Design Mode یا با استفاده از میانبر صفحه کلید Ctrl+Spacebar فراخوانی کرد. به طور پیش فرض، همه چک باکس های این برگه انتخاب نمی شوند. توصیه می‌کنم روی دکمه همه کلیک کنید تا فوراً تمام چک باکس‌ها را انتخاب کنید (مانند شکل 1.20) و بدین ترتیب امکان انتخاب و انتخاب هر شیء پلان وجود دارد.

برنج. 1.20. پنجره تنظیمات فیلتر انتخاب


– انتخاب منطقه

- به شما امکان می دهد یک منطقه چند ضلعی دلخواه را انتخاب کنید. تمام اشیایی که به طور جزئی یا کامل در این ناحیه قرار دارند انتخاب خواهند شد. برای تعریف یک چند ضلعی انتخابی، باید رئوس آن را با کلیک بر روی دکمه ماوس در نقاط مورد نیاز پلان به ترتیب مشخص کنید. برای پایان دادن به تعیین نقاط (یعنی توقف اجرای دستور)، کلید Esc را فشار دهید.

گروه بعدی - Install Walls - بدون شک پرکاربردترین آنها محسوب می شود و از دستورات زیر تشکیل شده است:

- دیوار خارجی (ضخامت 30 سانتی متر)


- دیوار خارجی (ضخامت 24 سانتی متر)


- دیوار باربر (ضخامت 30 سانتی متر)


- دیوار باربر (ضخامت 24 سانتی متر)


– دیوار غیر باربر (ضخامت 13.5 سانتی متر)


– دیوار غیر باربر (ضخامت 11.5 سانتی متر)


- پارتیشن سبک (ضخامت 5 سانتی متر)


- دیوار مجازی


هدف هر دکمه از نام آن مشخص است، به جز آخرین مورد - دیوار مجازی. یک دیوار مجازی برای تقسیم مشروط اتاق ها به بخش های جداگانه (اتاق) خدمت می کند. نحوه استفاده از این ابزار به شما بستگی دارد.

لازم است در اینجا کمی مکث کنیم تا یکی دیگر را شرح دهیم ویژگی جالبرابط برنامه ArCon. پس از فراخوانی برخی از دستورات (به عنوان مثال، هر یک از موارد بالا برای ساخت دیوار در نقشه)، یک پانل اضافی دیگر با مجموعه دکمه های خاص خود در کنار نوار ابزار عمودی ظاهر می شود (شکل 1.21). این دکمه‌ها دسترسی به برخی از قابلیت‌های خاص فرمان قبلی را فراهم می‌کنند (در شکل 1.21 این فرمان برای ساخت دیوارهای خارجی است)، بنابراین اجرا می‌شود. گزینه های ممکنساخت این یا آن شی. این بدان معنی است که تابعی که قبلاً نامیده می شد، خود تابعی از ساخت یا ایجاد یک شی خاص نیست، بلکه فقط دسترسی به رویه های ساخت و ساز خاصی را که در داخل آن قرار دارد باز می کند. یکی از این دکمه های اضافی همیشه فشار داده می شود (برای دیوارها، دستور پیش فرض برای ورودی پیوسته دیوار است). نتیجه این است که وقتی دستور "والد" فراخوانی می شود، به طور خودکار یکی از حالت های ساخت پیش فرض ارائه شده توسط سیستم را وارد می کنید. اگر هر گزینه ساخت و ساز دیگری را از گزینه های پیشنهادی در پانل عمودی اضافی انتخاب کنید، دستور قبلی به طور خودکار لغو می شود.

برنج. 1.21. پانل اضافی با دکمه های ابزار


برای هر یک از دستورات ساخت دیوارهای خارجی یا داخلی می توانید از گزینه های ساخت زیر استفاده کنید.

– ورود مداوم دیوارها

- در این حالت، می توانید به صورت متوالی تعداد نامحدودی از دیوارهای به هم پیوسته ایجاد کنید که نقطه شروع و پایان آنها را با ماوس نشان می دهد (شکل 1.22). در این صورت انتهای هر دیوار قبلی، ابتدای دیوار بعدی در نظر گرفته می شود. برای توقف ورود باید از کلید Ecs استفاده کنید.

برنج. 1.22. ورود مداوم دیوارها به ArCon


لطفاً همچنین توجه داشته باشید که پس از اتصال یا عبور از دیوارها، برنامه به طور خودکار یک اتاق جدید را در پلان انتخاب می کند - یک اتاق (شکل 1.23).

برنج. 1.23. اتاق به طور خودکار توسط برنامه اختصاص داده می شود


توجه داشته باشید

با فشردن کلید Esc، توالی ورودی دیوار قطع می‌شود، اما حالت پیوسته ورود به دیوار را لغو نمی‌کند، و همچنین عمل خود فرمان ساخت دیوار را متوقف نمی‌کند. برای خروج از دستور دیوار ساختمان باید Esc را دوباره فشار دهید. برای تغییر حالت ساخت و ساز دیگر، روی دکمه مربوطه در نوار ابزار عمودی اضافی کلیک کنید.

– یک دیوار جداگانه نصب کنید

– نصب دیوار مجزا موقعیت دیوار توسط دو نقطه مشخص شده به ترتیب در پلان تعیین می شود. پس از تثبیت دیوار (مشخص کردن نقطه پایان آن با کلیک ماوس)، ساخت دیوار ادامه نمی یابد، اما شما در حالت ساخت فعلی باقی می مانید.

– دیوار را به صورت عمودی نصب کنید

- یک دیوار جدید کاملاً عمود بر شی مشخص شده در نقشه (یعنی به دیوار دیگر یا یک خط کمکی) ساخته شده است (شکل 1.24). پس از تثبیت دیوار (کلیک دوم) مانند دستور قبلی، ساخت دیوار قطع می شود.

برنج. 1.24. حالت ساخت دیوار عمود بر دیوار دیگر


– دیوار را به صورت زاویه دار نصب کنید

– فرمان مشابه دستور قبلی است با این تفاوت که دیوار جدید با زاویه دلخواه نسبت به دیوار پایه یا خط کمکی مشخص شده قرار می گیرد.

- دیوار موازی

این تابعبه شما این امکان را می دهد که دیوارهایی را به موازات اشیاء طرح مستطیل مشخص بسازید.

- دیوار میانی

- یک دیوار در وسط بین دو نقطه مشخص ایجاد می شود.

- دیوار موازی در دوردست

– این فرمان شبیه دستور دیوار موازی است، اما به شما امکان می دهد فاصله دقیق بین شی پایه و دیوار در حال ایجاد را تعیین کنید.

دستور بعدی - دیوارهای گرد - برای ساخت دیوارهای گرد با پیکربندی های مختلف در نظر گرفته شده است. راه های مختلفی برای انجام این کار وجود دارد، درست مانند دیوارهای معمولی که در نوار ابزار عمودی اضافی ارائه شده است.

- گرد کردن دو دیوار

- از دستور برای ساخت فیله بین دو دیوار (الزاماً متقاطع نیست) استفاده می شود.

نقاط شروع و پایان قوس را فقط می توان بر روی دیوارهای موجود ثابت کرد، در غیر این صورت ساخت یک دیوار گرد در این حالت غیرممکن خواهد بود (شکل 1.25).

برنج. 1.25. ایجاد یک گرد کردن دو دیوار


توجه داشته باشید

احتمالاً قبلاً متوجه شده اید که هنگام ایجاد هر دیوار (هم مستقیم و هم دایره ای)، پس از مشخص کردن نقطه شروع آنها، با خطوط نازک خاکستری ترسیم می شوند و با حرکت دادن نشانگر ماوس شکل خود را تغییر می دهند. این روش نمایش اشیایی که در حال ایجاد هستند اما هنوز ثابت نشده اند، نمایش فانتوم نامیده می شود. نقشه برداری فانتوم به شما این امکان را می دهد که شکل یک شی را حتی قبل از ایجاد آن (در نهایت در نقاشی ثبت شود) ببینید، که تصمیمات طراح را در مورد شکل و مکان شی ایجاد شده بسیار تسهیل می کند. نمایشگر فانتوم همچنین هنگام ساخت یا قرار دادن هر گونه اشیاء دیگر روی پلان استفاده می شود: دیوارها، پنجره ها، درها، پله ها و غیره.

- قوس ساده (توسعه دیوار)

- یک قسمت منحنی از دیوار خانه بر روی امتداد یکی از دیوارها ساخته می شود، در نتیجه دیوار بسته نمی شود. خود قوس در دو نقطه ساخته شده است که یکی از آنها انتهای دیوار مشخص شده است و دیگری توسط کاربر با کلیک بر روی دکمه ماوس مشخص می شود (شکل 1.26، آ).

- قوس روی دیوار

- عمل فرمان مشابه دستور قبلی است، فقط قوس توسط سه نقطه ایجاد می شود و نقطه انتهایی قوس در لبه دیوار ثابت نمی شود (یعنی دیوار کشیده نشده، بلکه گرد است. توسط یک قوس (شکل 1.26، ب)).


برنج. 1.26. ساخت یک قوس: گسترش دیوار (الف) و قوس کردن روی دیوار (ب)


- بخش دایره آزاد (3P)

- دیوار به صورت قوس ساخته شده است و ابتدا نقاط انتهایی آن مشخص می شود و سپس قوس را به اندازه لازم "کشش" می کنید و نقطه سوم را ثابت می کنید (به این ترتیب شعاع قطعه را تعیین می کنید).

- بخش دایره آزاد (MP)

- دیوار، مانند مورد قبل، در یک مکان دلخواه روی پلان به شکل قوس ساخته شده است که نقطه شروع و پایان آن مشخص شده است، اما شعاع با قرار دادن نقطه سوم تعیین نمی شود. قوس، اما با ثابت کردن مرکز قوس (بخش).

- از نقطه مرکزی دور بزنید

- یک دیوار دایره ای بسته با مشخص کردن مرکز دایره و یک نقطه روی خود دایره (تعیین شعاع) ساخته می شود.

- 3 نقطه دایره کنید

- عمل فرمان مشابه حالت قبلی است، فقط دایره از طریق سه نقطه دلخواه در صفحه پلان ساخته می شود. البته، نقاط نباید روی یک خط قرار بگیرند.

- دیوارهای اسپلاین

- تیم فقط در ظاهر شد آخرین نسخهبرنامه و به شما امکان می دهد دیوارهایی را به شکل منحنی های اسپلاین بسازید. پس از مشخص کردن نقاط مشخصه اسپلاین در نقشه، باید کلید Enter را دو بار فشار دهید (بار اول تمام نقاط ثابت می شوند، بار دوم ایجاد دیوار تایید می شود)، در پنجره ظاهر شده (شکل 1.27) نوع دیوار را انتخاب کنید، ضخامت آن و همچنین طول قطعه (قطعه) را تنظیم کنید، که این اسپلاین را تقریبی می کند. در نتیجه تمام اقدامات انجام شده، می توانید ساختمان های مختلفی با دیوارهای منحنی دریافت کنید (شکل 1.28).

برنج. 1.27. پنجره ای برای تنظیم پارامترهای دیوار اسپلاین



برنج. 1.28. اتاق هایی که با استفاده از دستور Spline Walls ایجاد شده اند


تیر پشتیبانی را نصب کنید

و روبنا را نصب کنید

– دستورات ساخت تیرهای باربر در سقف یا زیر کف اتاق مربوطه (شکل 1.29).


برنج. 1.29. تصویر تیر فرعی و فوق پرتو در نقشه (الف) و در مدل سه بعدی (ب)


گروه فرمان Door با یک دکمه گزینه نمایش داده می شود

و شامل تعداد زیادی روش برای قرار دادن انواع درب ها بر روی پلان است (شکل 1.30).

برنج. 1.30. دکمه های ماکرو برای ساخت درب در برنامه ArCon


در فصل های بعدی با انواع درب ها، پیکربندی و نحوه قرارگیری آنها بیشتر آشنا خواهید شد. ظاهر برخی از اشیاء درب آماده ارائه شده در برنامه در شکل 1 نشان داده شده است. 1.31.


برنج. 1.31. درها: نمای پلان (الف) و مدل سه بعدی (ب)


هنگام قرار دادن درها روی نقاشی (درب انتخاب شده به سادگی با کلیک کردن روی دکمه ماوس روی هر یک از دیوارها ثابت می شود)، سه گزینه امکان پذیر است که با دکمه های جداگانه در پانل عمودی اضافی نشان داده شده است.

- قرار دادن تصادفی

- درب در موقعیت مشخص شده توسط کاربر روی دیوار ثابت شده است (مرکز در با نقطه مشخص شده توسط ماوس منطبق است). این گزینه همیشه به صورت پیش فرض ارائه می شود.

- درب را در فاصله ای دور قرار دهید

– درب در فاصله مشخصی از نقطه مرجع قرار می گیرد (تنظیم بلافاصله پس از فراخوانی این دستور).

- در را در وسط قرار دهید

- درب دقیقاً در وسط دیوار مشخص شده قرار دارد.

دکمه گزینه بعدی، ویندوز، ساخت انواع مختلف پنجره ها را پیاده سازی می کند (شکل 1.32). روش های قرار دادن پنجره ها روی دیوارها با روش هایی که در بالا برای درب ها توضیح داده شد تفاوتی ندارد. با کار با این دستور و همچنین انواع ویندوزهای ارائه شده در سیستم و امکانات ویرایش آنها در فصل های بعدی بیشتر آشنا خواهید شد.

برنج. 1.32. دکمه های ماکرو برای ساخت پنجره ها


دستورات ساخت انواع پله نیز در یک دکمه گزینه جمع آوری شده است (شکل 1.33).

برنج. 1.33. دستورات ساخت انواع پله


تمامی پله های این برنامه به چوبی و بتنی تقسیم می شوند. روی تابلو (شکل 1.33 را ببینید) در ستون اول انواع مختلفی از پله های چوبی وجود دارد (نقاشی ها با رنگ زرد مشخص شده اند)، در ستون دوم انواع مشابه وجود دارد، اما از بتون ساخته شده اند (نقاشی ها برجسته شده اند. به رنگ خاکستری کم رنگ). علاوه بر این، در پایین (پیکتوگرام در زیر و سمت چپ قرار دارد) پله هایی از سازنده واقعی آلمانی KENNGOTT وجود دارد.

از نظر ساختاری می توانید انواع پله های زیر را ایجاد کنید (با توجه به نحوه قرارگیری دکمه ها در شکل 1.33).

– پلکان مستقیم (چوبی) و راه پله مستقیم (یکپارچه) – با استفاده از این دستورات به ترتیب از چوب یا بتن یک پلکان مستقیم در ساختمان ایجاد می شود. برای ساخت و ساز، سه نقطه به طور متوالی نشان داده شده است: اولی نقطه لنگر راه پله را بر روی پلان تعیین می کند (نقطه سمت راست پایین مرحله اول)، دوم - طول راه پله در جهت افقی (به نظر می رسد شما آن را کشیده اید. پله)، نقطه سوم عرض راه پله (پله ها) را مشخص می کند. ارتفاع پیش فرض پله با ارتفاع طبقه معین تعیین می شود. پس از رفع آخرین نقطه، پنجره ای برای تنظیم پارامترهای راه پله ایجاد شده روی صفحه ظاهر می شود. این پنجره هم برای پله های بتنی و هم برای پله های چوبی یکسان است.

توجه داشته باشید

تنظیم پارامترهای پله ها در فصل مورد بحث قرار خواهد گرفت. 4، وقتی در مورد کار در حالت طراحی با جزئیات بیشتر صحبت می کنیم.

– پلکان با فرود، L شکل (چوب) و پلکان با فرود، L شکل (یکپارچه) - این دو تیم یک راه پله L شکل ایجاد می کنند (شکل 1.34). برای ساخت این نوع پله ها نیز باید سه نقطه را مشخص کنید که مستطیلی که برآمدگی پله ها روی پلان در آن حک می شود را مشخص کنید. ارتفاع، مانند سایر انواع دیگر، به طور پیش فرض بر روی ارتفاع کف تنظیم می شود. پس از تثبیت آخرین نقطه روی صفحه، پنجره تنظیمات راه پله L شکل ظاهر می شود.


برنج. 1.34. راه پله L شکل: نمای پلان (الف) و مدل سه بعدی (ب)


– پلکان با فرود، U شکل (چوب) و پلکان با فرود، U شکل (یکپارچه) – این دستورات پله های U شکل چوبی یا بتنی ایجاد می کنند. ورودی و تنظیمات عملاً هیچ تفاوتی با پله های L شکل ندارد، فقط این است که فرود بسیار گسترده تر است (شکل 1.35).


برنج. 1.35. مدل سه بعدی پلکان U شکل


- پلکان L شکل (چوب) و راه پله L شکل (یکپارچه) - یک پله L شکل با خم، با L شکل معمولی تفاوت دارد فقط در این که در نقطه عطف خمیدگی جزئی وجود دارد، اما وجود دارد. بدون فرود (شکل 1.36). در تنظیمات راه پله، طول آن قبل از خم شدن و طول آن پس از خم شدن (از جایی که شعاع خمش محاسبه می شود) مشخص شده است. برای قرار دادن آن بر روی پلان، باید سه نقطه را نیز مشخص کنید که روی یک خط قرار ندارند.


برنج. 1.36. مدل سه بعدی پله L شکل با خم


– پلکان قوسی (چوبی) و راه پله قوسی (یکپارچه) – با استفاده از این دستورات پله های دایره ای شکل ساخته می شوند. برای ساخت، باید چهار نقطه (مستطیل بعدی) را مشخص کنید. در پارامترهای راه پله، علاوه بر مواردی که در همه انواع پله ها مشترک است، شعاع راه پله دایره ای و زاویه قسمت راه پله را نیز تعیین می کنید.

– راه پله U شکل (چوبی) و راه پله U شکل (یکپارچه) – راه پله U شکل با خم (بدون فرود). ساختار آن مانند یک پلکان U شکل معمولی است، فقط با خم شدن در فرود، مانند یک پله L شکل با یک خم.

– راه پله مارپیچ، با پست مرکزی

– این دستور یک راه پله مارپیچ (مارپیچ) ایجاد می کند (شکل 1.37).


برنج. 1.37. پلکان مارپیچ: نمای پلان (الف) و مدل سه بعدی (ب)


(سکوی بتنی) – سکوی شیبدار بتنی در مقابل ترمینال یا آشیانه در حال ساخت است.

– Polygonale Wendertreppe (Holz) و Polygonale Wendertreppe (Beton) – این دو فرمان توانایی ساختن یک پلکان متشکل از بخش های مستقیم جهت گیری دلخواه (به عبارت دیگر، در امتداد یک چند خط دلخواه) را فراهم می کنند.

سقف را نصب کنید

- از دستور برای تشکیل طبقات چند ضلعی بر روی اتاق های جداگانه یا کل طبقات استفاده می شود.

یک پلتفرم راه اندازی کنید

– عمل فرمان مشابه دستور Set Slab است، فقط یک سکوی چند ضلعی در پایه کف ایجاد می شود.

بالکن نصب کنید

- با استفاده از این دستور می توانید به سرعت یک بالکن در نزدیکی یکی از دیوارهای خارجی کلبه در حال توسعه ایجاد کنید (شکل 1.38).

برنج. 1.38. مدل سه بعدی بالکن


نرده ها را نصب کنید

– هدف از این دستور ایجاد نرده و موانع آزاد (غیر مرتبط با پله) است.

درج شی

یک دستور بسیار قدرتمند است که به شما امکان می دهد اشیاء مختلف را از کاتالوگ اشیاء ArCon در یک پلان در حالت طراحی قرار دهید. نکته این است که قبلاً اضافه کردن اشیاء داخلی و خارجی فقط در حالت طراحی امکان پذیر بود. برای درج یک شی کافیست دستور را فراخوانی کرده و با کلیک در محل مورد نظر با دکمه ماوس، شی را روی پلان قرار دهید. برای انتخاب شی مورد نظر برای درج، کلیک کنید کلیک راستماوس را روی این دکمه قرار دهید، در نتیجه باید پنجره Select Object ظاهر شود (شکل 1.39)، که از آن شی مورد نیاز انتخاب می شود.


برنج. 1.39. اضافه کردن اشیاء داخلی و خارجی در حالت طراحی


دکمه گزینه Columns (شکل 1.40) با مجموعه ای از دستورات برای ایجاد ستون های مختلف در پروژه نشان داده می شود: از ساده ترین (گرد یا مستطیل شکل در مقطع) تا بسیار پیچیده و نمایه.

برنج. 1.40. دکمه های ماکرو برای ساخت ستون


گروه فرمان Insert chimney (شکل 1.41) برای افزودن یکی از انواع پیشنهادی دودکش به ساختمان در حال طراحی استفاده می شود.

برنج. 1.41. دکمه های ساخت دودکش


ساخت سقف در ArCon از طریق گروهی از دستورات ترکیب شده در یک دکمه گزینه اجرا می شود.

توجه!

برای ساخت سقف یک خانه، ابتدا باید یک طبقه جدید ایجاد کنید، در غیر این صورت سقف به سادگی همه چیزهایی را که در طبقه فعلی ساخته شده است، می پوشاند.

بیایید به دستورات اساسی برای ساخت سقف در انواع مختلف نگاه کنیم:

سقف آزاد


سقف سوله


پشت بام شیروانی دار


سقف باسن


سقف نیمه ران


سقف مانسرد شیروانی


سقف مانساردی


سقف کروی


در بیشتر موارد، برای ساخت معمولی یک سقف، یک دستور اول کافی است (سه فرمان دیگر، همانطور که بود، موارد خاص آن هستند و برای ایجاد سقف برای سازه های کمکی مختلف در نزدیکی خانه استفاده می شوند).

خود ساخت و ساز توسط سه اجرا می شود راه های مختلف، در یک نوار ابزار عمودی اضافی ارائه شده است.

کانتور سقف مستطیلی

- سقف در امتداد خط مستطیل مشخص شده توسط کاربر ساخته شده است. مستطیل بلافاصله پس از فراخوانی فرمان توسط ماوس کشیده می شود.

تشخیص خودکار کانتور

- کانتور سقف به طور خودکار توسط کانتور دیوارهای ساختمان (طبقه بالا) تعیین می شود. این بهینه ترین روش ساخت و ساز است، به ویژه برای خانه هایی با پیکربندی پلان نسبتاً پیچیده.

طرح کلی سقف چند ضلعی

- هنگام انتخاب این حالت، شما به صورت دستی یک چند ضلعی را در امتداد کانتور که سقف آن ساخته می شود، مشخص می کنید. اگر نیاز به ایجاد سقفی با کانتور خاص دارید - نه مستطیلی، بلکه دقیقاً کانتور ساختمان را نیز تکرار نکنید، این روش راحت است. یک چند ضلعی با تعیین رئوس آن تعریف می شود؛ پس از تعیین رئوس باید کلید Esc را فشار دهید یا کلیک راست کنید. مراقب باشید، آخرین راس چند ضلعی، نقطه ای از برگه خواهد بود که در لحظه ای که کلید Esc را فشار داده اید، نشانگر ماوس در آن قرار داشته است. به عبارت دیگر، زمانی که قصد دارید وارد کردن یک چند ضلعی را به پایان برسانید، باید نشانگر ماوس را در نقطه ای قرار دهید که آخرین راس چند ضلعی باید باشد و تنها پس از آن Esc را فشار دهید (یا کلیک راست کنید).

این برنامه گروهی از دستورات را برای ساخت پنجره های مختلف درامر (پنجره های کوچک در شیب سقف) ارائه می دهد. دکمه هایی که ساخت چنین عناصری را اجرا می کنند در یک دکمه گزینه واحد جمع آوری می شوند (شکل 1.42) که در زیر دکمه گزینه برای ساخت سقف قرار دارد. برای ایجاد پنجره های خوابگاهی، باید سه نقطه (برای برخی از انواع، دو نقطه کافی است) تعیین کنید که ابعاد پنجره قرار داده شده در پشت بام را تعیین می کند. پس از این، پنجره ای بر روی صفحه ظاهر می شود با تنظیمات اضافیبرای نوع خاصی از پنجره خوابگاهی. سیستم به طور خودکار پنجره خوابگاه را روی پلان و در مدل سه بعدی ترسیم می کند.

برنج. 1.42. دستور ساخت پنجره در شیب سقف


البته چنین پنجره هایی (شکل 1.43) تنها پس از ایجاد سقف بر روی ساختمان می توانند ساخته شوند.

برنج. 1.43. نمونه هایی از پنجره های خوابگاهی


این برنامه علاوه بر پنجره های سقفی دارای تعداد زیادی عملکرد برای ایجاد پنجره های سقف معمولی است (شکل 1.44).

برنج. 1.44. دستورات ایجاد پنجره به طور مستقیم در پشت بام خانه


گروه بعدی شامل چهار دستور است که جنبه های مختلف کار با چشم انداز اطراف ساختمان طراحی شده را اجرا می کند.

- زمین را مشخص کنید

- یک منطقه مستطیلی برای زمین اطراف خانه اختصاص داده شده است که می توان بافت خاصی را به آن اختصاص داد (به عنوان مثال، چمن یا خاک).

- مساحت سایت را تعیین کنید

- مساحتی برای کاشی، سنگریزه یا هر پوشش دیگری که بتوان در داخل زمین قرار داد اختصاص داده شده است.

– سوراخ روی سایت را مشخص کنید

– دستور حفره های مستطیلی در سطح زمین (قطعه زمین) ایجاد می کند. با استفاده از این عملکرد، می توانید ورودی های مختلف نیمه زیرزمین و غیره را سازماندهی کنید، مشروط بر اینکه زمین اطراف خانه قبلا ایجاد شده باشد.

- علامت ارتفاع را تنظیم کنید

– پس از فراخوانی دستور، یک نقطه مشخص می شود، سپس ارتفاع این نقطه در پنجره ظاهر شده مشخص می شود.

با استفاده از دستورات فهرست شده، می توانید ویژگی های منظره مختلفی را در اطراف ساختمان در حال توسعه شکل دهید (مانند شکل 1.6 یا 1.11، آ).

سیستم ArCon علاوه بر سازماندهی منظره، تعدادی عملکرد برای شکل دادن به نقش برجسته ارائه می دهد. همه آنها در یک دکمه گزینه جمع آوری شده اند (شکل 1.45) و به شما اجازه ایجاد می دهند ویژگی های زیرتسکین:

- ورودی - یک ارتفاع به شکل قطعه (به عنوان مثال، ورودی یک گاراژ)؛

- لبه ها (شکستن)؛

- فراز و نشیب های هموار؛

- ارتفاعات گوشه ای

برنج. 1.45. دستورات ماکرو تشکیل امداد


گروه دکمه‌های هندسه کمکی دسترسی به دستورات را برای ساختن اشکال و اشکال هندسی معمولی فراهم می‌کند که سپس می‌توان از آن‌ها به عنوان مرجع در هنگام ساخت اشیاء پیچیده‌تر استفاده کرد. این گروه شامل دستورات زیر است:

- خط کمکی


- بخش کمکی


- مستطیل کمکی


- دایره کمکی


– بیضی کمکی


با استفاده از دستور Insert Text

می توانید هر متنی را در صفحه پلان قرار دهید.

دکمه گزینه Dimensions به شما امکان می دهد ابعاد مختلف را روی پلان قرار دهید (شکل 1.46).

برنج. 1.46. دکمه گزینه برای اندازه


تعریف برش

– پس از فراخوانی این دستور در پلان، باید نقطه شروع و پایان خط برش را مشخص کنید. اگر دکمه Show/Hide Sections بر روی نوار ابزار افقی فشار داده شود، یک ناحیه مستطیلی با یک بخش ساخته شده در امتداد خط مشخص شده بلافاصله در نقاشی ظاهر می شود (شکل 1.16 را ببینید).

ویرایش دیوارها

– این دستور پوسته ای برای گروهی از دستورات برای ویرایش دیوارها است که با فراخوانی یک پانل عمودی اضافی باز می شوند. با استفاده از این دستورات، می توانید به راحتی دیوارهای ساخته شده در پروژه را گسترش دهید، متصل کنید، بشکنید و حرکت دهید.

اکثر دستورات نوار ابزار عمودی در حالت طراحی توسط دستورات منوی Insert کپی می شوند.

در حالت طراحی، ترکیب نوار ابزار عمودی کاملاً متفاوت است.

انتخاب یک شی

– هدف از دستور همانند حالت طراحی است، یعنی انتقال سیستم به حالت انتخاب شی.

همه را انتخاب کنید

– دستور تمام اشیاء موجود در صحنه سه بعدی را انتخاب می کند (در اینجا منظور اشیاء داخلی و خارجی است، اما عناصر معماری نیست). هنگامی که یک شی 3 بعدی انتخاب می شود، یک متوازی الاضلاع بعدی سبز در اطراف آن رسم می شود (شکل 1.47).


برنج. 1.47. شی 3 بعدی انتخاب شده


گروه

- این دستور اشیاء انتخاب شده طرح را در یک گروه ترکیب می کند. در این حالت، عنصر ترکیب شده (گروه) به عنوان یک شی منفرد جابجا، ویرایش و مقیاس بندی می شود. متوازی الاضلاع بعدی برای یک گروه تمام اشیاء موجود در آن را پوشش می دهد. دکمه فقط زمانی فعال است که حداقل دو شی مجزا در پنجره نمای سه بعدی انتخاب شده باشند.

لغو گروه بندی

- گروه انتخاب شده را به اجزاء (اشیاء منفرد) تقسیم می کند.

کپی 🀄

– این گروه از دستورات شامل دو دکمه است که اولی دستور کپی شی انتخاب شده را اجرا می کند و دومی به شما امکان می دهد آرایه ای از کپی از شی ایجاد کنید.

حذف

- حذف شی انتخاب شده از صحنه.

گروه دکمه ها برای چرخش نسبت به محورهای متعامد با سه دکمه متفاوت نشان داده می شود که هر کدام وظیفه چرخش شی یا گروه انتخاب شده حول محور مختصات مربوطه (Z، X یا Y) را بر عهده دارند. همه دکمه های گزینه ترکیب یکسانی دارند و ظاهر(شکل 1.48).

برنج. 1.48. دکمه گزینه برای چرخاندن شی انتخاب شده


همانطور که می بینید، دستورات این دسته از دکمه ها به شما این امکان را می دهد که یک جسم سه بعدی را با زاویه 90 درجه، 45 درجه یا 30 درجه بچرخانید و همچنین آزادانه آن را حول محور مختصات بچرخانید.

توجه داشته باشید

در سیستم ArCon پذیرفته شده است که برای تمام اشیاء در موقعیت عادیمحور Z به سمت بالا هدایت می شود.

یکی از دستورات (یعنی برای پرکاربردترین چرخش حول یک محور عادی به فونداسیون) به طور جداگانه داده می شود. این فرمان چرخش دلخواه حول محور Z نامیده می شود. در همان گروه فرمان چرخش دلخواه (شکل 1.49) قرار دارد که امکان چرخش آزادانه یک شی انتخاب شده در فضا را فراهم می کند.

برنج. 1.49. گروهی از دستورات برای چرخش حول محور Z و برای چرخش فضایی دلخواه


اشیاء/گروه های انتخاب شده به موقعیت بارگیری

- با فشار دادن این دکمه، تمام اشیاء انتخاب شده از صحنه سه بعدی به موقعیت اولیه (یعنی به موقعیتی که این اشیاء در ابتدا بلافاصله پس از درج از کاتالوگ اشیاء نصب شده بودند) منتقل می شود.

آینه

- با استفاده از این تابع می توانید یک شی یا گروهی از اشیاء را منعکس کنید.

گروه فرمان تراز کردن (شکل 1.50) - به شما امکان می دهد موازی پاهای بعدی اشیاء انتخاب شده را به یکی از روش های زیر تراز کنید:

- تراز جلو، عقب، چپ یا راست؛

- همه اشیاء را در وسط بین نقاط بعدی فوقانی و پایینی، راست و چپ، یا عقب و جلوی اجسام قرار دهید.

- اشیاء را به طور مساوی در طول، عرض یا ارتفاع بچینید.

برنج. 1.50. گروه فرمان تراز


روشن خاموش. لامپ ها

- همه چراغ های صحنه سه بعدی را روشن یا خاموش می کند. دکمه فقط در صورتی فعال است که لامپ هایی به پروژه اضافه شده باشد.

بافت/مواد را انتخاب کنید

- با فشار دادن دکمه، سیستم به حالت انتخاب بافت (قرض گرفتن) تغییر می کند. پس از فراخوانی دستور، باید روی شی (یا قسمتی از آن، در صورت اعمال بافت های مختلف بر روی شی) کلیک کنید تا بافت در بافر حافظه ذخیره شود.

بافت/مواد انتخاب شده را انتقال دهید

- یک بافت را از بافر حافظه به شی مشخص شده یا بخشی از آن منتقل می کند و در نتیجه بافت فعلی را جایگزین می کند. این دستور فقط باید پس از فراخوانی دستور Select Texture/Material و قرض گرفتن یک بافت از یک شی دیگر فراخوانی شود.

محاسبه روشنایی برای یک اتاق جداگانه

- محاسبات روشنایی و تجسم یک اتاق جداگانه انجام می شود.

- ذخیره شی انتخاب شده در قالب O2C.

ایجاد صفحه (PIC) - دستور برای ایجاد یک پلت فرم چند ضلعی در پایه طبقه فعلی در نظر گرفته شده است.

ArCon modellier Funktionen (ابزار مدلسازی ArCon)

- این دستور دسترسی به یک برنامه فرعی (شکل 1.51) را برای مدلسازی اشیاء مجزا باز می کند، که سپس می تواند در برنامه استفاده شود. این نرم افزارعملکرد بسیار قدرتمندی دارد و AcMod نامیده می شود. با استفاده از ماژول AcMod، می توانید به طور مستقل مدل های سه بعدی مختلفی از اشیاء داخلی و خارجی ایجاد کنید، که سپس در یک پایگاه داده مشترک ذخیره می شوند و به طور مساوی با اشیاء استاندارد ArCon استفاده می شوند.


برنج. 1.51. ماژول AcMod برای توسعه اشیاء سه بعدی خود


در فصل های بعدی در مورد ابزار مدل سازی ArCon بیشتر خواهید آموخت.

همچنین می توانید با استفاده از منوی سیستم برنامه، اکثر دستورات فهرست شده در بالا را که در حالت طراحی موجود هستند، فراخوانی کنید. همه آنها با دستورات منو در دو گروه ویرایش و تنظیمات نمایش داده می شوند.

این به بررسی رابط و قابلیت های اساسی برنامه ArCon پایان می دهد، اما اجازه دهید شروع کنیم کار تمام وقتهنوز زود است. فصل بعدی به شما آموزش می‌دهد که چگونه به طور صحیح و انعطاف‌پذیر سیستم را برای خود پیکربندی کنید تا به آن دست پیدا کنید حداکثر عملکردو اثر طراحی مورد نظر. تنها در این صورت است که ما به سمت توسعه پروژه های تمام عیار در محیط ArCon حرکت خواهیم کرد.

در حال حاضر، بسیاری از مصرف کنندگان خصوصی، هنگام بازسازی یک آپارتمان، در مورد ایجاد یک طرح اولیه برای حمام، اتاق نشیمن، اتاق خواب و آشپزخانه با استفاده از راه حل های مدل سازی سه بعدی فکر می کنند. برخی خواهند گفت که ایجاد یک طراحی سه بعدی از یک آپارتمان قبل از بازسازی دشوار و مشکل ساز است، اما، در واقع، هیچ مشکل اساسی در اینجا وجود ندارد و نمی تواند باشد. بگذارید فوراً توجه داشته باشیم، تا بی اساس به نظر نرسد، که برای توسعه یک پروژه در رایانه، می توانید از ساده ترین برنامه Arkon استفاده کنید، ابتدا آن را به صورت رایگان در کیت توزیع دانلود کرده و نصب ساده ای را انجام دهید. حداکثر چند دقیقه وقت گرانبها را می گیرد.

برنامه رایگان آرکون که با اطلاعیه ای کوتاه در بالا ارائه کردم، سهولت ایجاد یک پروژه سه بعدی یک آپارتمان، دفتر یا هر فضای دیگری را بلافاصله پس از نصب و پیش دانلود نصب کننده تضمین می کند. در بین کاربرانی که می خواهند به تنهایی و بدون نیاز به استفاده از نرم افزار خاصی پروژه ای سه بعدی بسازند، کاملاً همه این محصول را دوست دارند. در برنامه Arkon که می توانید آن را به صورت رایگان از پورتال وب سایت دانلود کنید، می توانید پیچیده ترین کارها را با دستیابی به نتیجه ای انجام دهید که کاملاً مطابق با علایق و انتظارات شخصی شما باشد.

برنامه Arkon را به صورت رایگان با حداکثر سرعت دانلود کنید

سهولت و راحتی در کار با Arkon، پس از دانلود رایگان، بصری بودن آن تضمین شده است رابط کاربریو وجود کلید در کنترل پنل برای دستیابی سریع و کارآمد به اهداف. امروزه این محصول در همه جا در ایجاد راه حل های طراحی برای آپارتمان ها و همچنین خانه های کلبه مطابق با لیست های تعیین شده الزامات برای طراحان کاملاً معتبر و واجد شرایط استفاده می شود. باور کنید هیچ چیز پیچیده ای در کار با برنامه Arkon که قبلاً به صورت رایگان بر روی رایانه شما دانلود و نصب شده است وجود ندارد و طبق معمول نمی تواند وجود داشته باشد. نکته اصلی این است که اصول مدل سازی سه بعدی را به طور جداگانه در مورد آنها بدانید.


بر این اساس، اگر در زمینه مدلسازی معماری مهارت و دانش اولیه دارید، از مزایای برنامه آرکون با استفاده از لینک به قدردانی خواهید کرد. دانلود رایگانادامه دهید و یک روش نصب ساده را بر روی خود انجام دهید کامپیوتر شخصی، تحت آخرین نسخه هشتم سیستم عامل اجرا می شود.


در آخرین خطوط بررسی کوچک من در مورد برنامه محبوب و پرکاربرد امروزی برای مدل سازی سه بعدی، می خواهم بگویم که با توجه به تعداد بسیار زیاد عملکردها و گزینه ها، رقیب بسیار جدی تری دی مکس است، اگرچه این یک کاملاً است. موضوع متفاوت برای گفتگو

ویژگی های کلیدی

  • کاتالوگ های بزرگ با اشیاء و بافت؛
  • ترتیب اشیاء (با امکان حرکت دلخواه آنها، چرخش، لغو اقدامات قبلی)؛
  • قرار دادن کتیبه ها و ابعاد روی پلان؛
  • طراحی سازه ها و سازه های چند طبقه؛
  • توسعه روشنایی؛
  • طراحی و مهندسی سقف، پنجره، پله، در، دیوار.
  • ویرایش عناصر ساختاری؛
  • تعیین ارتفاع و شیب زمین؛
  • مشاهده در دو و سه بعدی؛
  • واردات / صادرات پروژه ها و غیره

مزایا و معایب

مزایای:

  • رایگان؛
  • رابط گرافیکی بصری به زبان روسی؛
  • تنوع رنگ، نور، ساختار مواد؛
  • تجسم سه بعدی با کیفیت بالا؛
  • فرصتی برای دیدن نتیجه نهایی در مرحله طراحی با کمک پیاده روی مجازی در محل ایجاد شده؛
  • کتابخانه اشیاء و ساختارها به طور مداوم به روز می شود.
  • استفاده از ماژول های اضافی

ایرادات:

  • تشخیص داده نشد.

جایگزین، گزینه ها

Sweet Home 3D. برنامه رایگانکه امکان ایجاد طراحی داخلی و ارزیابی آن را در آن فراهم می کند تصویر سه بعدی. شامل یک کاتالوگ گسترده با مدل های مختلف است. به ایجاد طرح خانه، ویرایش پارامترها و چاپ پروژه ایجاد شده کمک می کند.

مجسمه سازی. نرم افزار رایگانبرای مدل سازی سه بعدی به شما امکان می دهد مدل های مختلف را با استفاده از روش مجسمه سازی، استفاده از ساختارها و یک سیستم ماسک ویژه مد کنید.

اصول کار

برای شروع ایجاد یک پروژه، از دکمه مربوطه در نوار ابزار افقی استفاده کنید. در پنجره ای که ظاهر می شود، می توانید پارامترهای طبقه اول ساختمان خود را تنظیم کنید.

پارامترهای طبقه اول

پانل افقی شامل دکمه هایی است که تنظیمات کلی را کنترل می کند. تمام دستورات برای ایجاد اشیا را می توان در پانل عمودی یافت:

پنل اشیاء

نکات پاپ آپ به شما در درک نمادهای دکمه ها کمک می کند. ابتدا باید دیوارهای داخلی و خارجی ساخته شود. برای هر یک از دستورات می توانید از حالت های ساخت متفاوت استفاده کنید:

  • ورودی پیوسته:

طراحی دیوارها

  • نصب دیوار جداگانه؛
  • دیوارها در زاویه؛
  • گرد کردن دو دیوار و غیره

اقدامات قبلی را می توان با استفاده از دکمه روی پانل افقی لغو کرد:

صفحه کنترل

دکمه بعدی برای نصب تیرها است.

گروه دکمه "Doors" به شما امکان می دهد انواع مختلف درب را نصب کنید:

نصب درب

همین امر در مورد دکمه های ساخت سقف، پله ها، پنجره ها، تنظیم زمین و غیره صدق می کند.

برای ذخیره پروژه، به منوی «فایل» بروید، «ذخیره» را انتخاب کنید.

برای اطلاعات بیشتر در مورد نحوه ایجاد پروژه های خود در برنامه، ویدیو را تماشا کنید:

ArCon یک برنامه ساده است که به شما امکان می دهد یک طرح طراحی دقیق برای یک خانه، آپارتمان یا کلبه ایجاد کنید.

Arcon - بیشترین برنامه سادهبرای تسلط شخصی که هرگز در زندگی خود مدلسازی سه بعدی انجام نداده و در برنامه های دیگر طراحی و تجسم تجربه نداشته است. در عین حال، Arcon به شما امکان می دهد نتایج بسیار خوبی بگیرید. می توانید با استفاده از آن مطالعه کنید .

البته این برنامه از نظر تعداد توابع ساده و پایین تر از بسیاری از آنالوگ های معروف و گران تر است. به عنوان مثال، در Arkona تهیه اسناد رسم معمولی مطابق با تمام قوانین و GOST ها دشوار خواهد بود. اما از نظر لذت از روند کار، آرکون حرف اول را می زند (البته اگر کار برای پروژه هایی با الزامات سخت و معماری پیچیده نباشد).

برنامه Arkon برای طراحی، طراحی و تجسم سه بعدی در نظر گرفته شده است. این برنامه به شما این امکان را می دهد که ابتدا یک پلان طبقه دقیق ایجاد کنید و سپس اتاق ایجاد شده را در یک تصویر سه بعدی ببینید. این به شما این امکان را می دهد که ایده های معماری را با همکاران و عزیزان خود به طور واضح تر مورد بحث قرار دهید و همچنین به طور موثرتر با مشتریان ارتباط برقرار کنید.

برخلاف سایر سیستم های CAD، Arkon به طور خاص برای معماران برای حل مسائل مربوط به ایجاد ساختمان ها و سازه های مختلف توسعه یافته است.

در حالت طراحی می توانید به سرعت پلان های دو بعدی ایجاد کنید. ایجاد و قرار دادن دیوارها، درها، پنجره ها و عناصر دیگر. این برنامه به شما این امکان را می دهد که سقف ها و پله ها را با پیکربندی های مختلف در پروژه طراحی و قرار دهید.

برای برنامه Arcon، علاوه بر اینکه بخشی از کاتالوگ های عظیم اشیاء است و دائماً کتابخانه های جدیدی از اشیا و بافت ها را منتشر می کند، تولید کنندگان و فروشندگان مبلمان، وسایل تزئینی و وسایل لوله کشی، مدل های سه بعدی محصولات خود را به صورت رایگان در اینترنت در دسترس قرار می دهند. در اینجا نمونه ای از برخی از آنها آورده شده است:

قبل از خرید مبلمان، می توانید به صورت مجازی آن را مرتب کنید. ببینید اتاق چگونه به نظر می رسد، آیا مبلمان انتخاب شده از نظر اندازه، سبک، رنگ و غیره مناسب است یا خیر.

ویژگی های برنامه "Arkon - معماری بصری"

ساخت و ساز:

طراحی خانه روستایی

    ایجاد ساختمان ها و سازه های چند طبقه

    ویرایشگر سقف

    ویرایشگر پنجره سقف

    ویرایشگر راه پله

    ویرایشگر در و پنجره

    روشنایی

    دیوارهای منحنی

    دیوارهای مجازی (نامرئی)

    تیرهای بالا/پایین

ستون ها/پشتیبانی ها
چشم انداز:

تعیین ارتفاعات و شیب های مختلف زمین

چشم انداز:
2D/3D
حرکت آزاد در سه بعدی

صادرات واردات:
HPGL، DXF و DWG
ساخت ویدیو با فرمت AVI
پشتیبانی از اشیاء o2c
ذخیره تصاویر واقعی با ردیابی پرتو
صادرات اشیاء o2c

در برنامه Arcon می توانید طرحی برای اتاق طراحی شده ایجاد کنید، با عناصر جداگانه کار کنید و کتیبه ها و ابعاد را روی پلان اعمال کنید. اتاق طراحی شده را می توان در یک تصویر سه بعدی با کیفیت بالا مشاهده کرد و در پروژه ایجاد شده به صورت مجازی قدم زد.

می توانید از بافت ها و آیتم های داخلی کتابخانه ها در پروژه خود استفاده کنید. امکان مشاهده فضاهای داخلی و خارجی ایجاد شده با کیفیت فوتورئالیستی وجود دارد.

معماری ویژوال ArCon+ 2005.02 Rus (روسی) + به روز رسانی به 2005.03 + ماکروها + راهنمای روسی + کتاب درسی.
دانلود به صورت رایگان.

پیشنهاد می کنم برنامه توسعه طراحی و معماری بصری را رایگان دانلود کنید.
برنامه ArCon+ 2005.02 (0.3) برای طراحی، طراحی و مشاهده سه بعدی پروژه های شما حرفه ای و نه تنها در نظر گرفته شده است. این محصول نه تنها شبیه سازی یک پروژه را امکان پذیر می کند، بلکه امکان مشاهده آن را در یک تصویر گرافیکی سه بعدی واقع گرایانه نیز فراهم می کند.

سیستم عامل: پنجره ها
اندازه آرشیو: 395 مگابایت
پس از باز کردن آرشیو، 676 مگابایت دریافت خواهید کرد
فضای خالی دیسک باید 700 مگابایت باشد
کتاب درسی بایگانی شده

برای کار موفق بهتر است از آن استفاده کنید ArCon+ 2005- این نسخه از برنامه دارای تمام ابزارهای لازم است. در مورد نسخه های ArCon Eleco+ 2006 Pro و بالاتر از نسخه ArCon Eleco + 2009 Pro. این بسته ها برای طراح یا معمار حرفه ای طراحی شده اند.
به طور کلی، خط برنامه ArCon به شرح زیر است، یعنی نسخه های: 3; 3.5; 4 5 6; 6.5; 2003; +2004; +2005 بدون در نظر گرفتن تحولات میانی. و پیشوند Eleco نشان می دهد که حقوق توزیع متعلق به Eleco است (اخیراً بخشی از حقوق متعلق به این شرکت است).
امروزه مردم بیشتر با نسخه های 2003 کار می کنند. +2004; +2005. برنامه‌های دارای «+» حرفه‌ای هستند و برنامه‌هایی که بدون «+» هستند، حذف می‌شوند.

ArCon - مدرن، پویا در حال توسعه نرم افزاردر زمینه طراحی معماری، مدلسازی، طراحی، برای معماران، طراحان، سازندگان خانه های تمام شده و مبلمان، سازندگان، مشاوران املاک و در یک کلام برای همه کسانی که در زمینه طراحی، مدل سازی، طراحی و ساخت فعالیت دارند، در نظر گرفته شده است. ArCon+ 2005 آخرین نسخه واقعا قابل اجرا است که حداقل نوعی کرک برای آن وجود دارد - برای نسخه های بعدی اصلاً کرک وجود ندارد.

برنامه Arkon+ طراحی خانه، طراحی داخلی، طراحی پله، پنجره، در، سقف، طراحی منظر، طراحی حمام، طراحی دفتر، طراحی آشپزخانه است. ArCon+ 2005 به شما این امکان را می‌دهد که ایده‌های معماری را با مشتریان یا مشتریان خود با وضوح بیشتری بحث کنید.

ویژگی های برنامه ArCon+ 2005.02 (.03):

  • ورود به طرح های کلی
    درج قالب برای پروژه های هندسه رایگان با استفاده از رستر و خطوط کمکی.

  • طراحی راه پله
    طراحی اتوماتیک پله های L شکل، U شکل، مستقیم، مارپیچ، نیم دایره، راه پله های مارپیچ با پست مرکزی شامل نرده ها. همه پله ها را می توان به صورت یکپارچه یا سازه های چوبی در نظر گرفت. برای هر راه پله می توانید پایین و را تعریف کنید سطح بالا; با وارد کردن یک زاویه، می توانید یک پله ذوزنقه ای شکل پایین یا بالایی ایجاد کنید. امکان نصب رمپ وجود دارد.
  • ساختار سقف
    طراحی رایگان سقف های تک شیب، چند شیب، باسن و نیمه باسن و همچنین ترکیبی از این اشکال سقف شامل پوشش سقف، سازه های تیر و قطعات پیش امدگی.
  • پنجره های خوابگاهی
    سه مورد پشتیبانی می شود انواع مختلفپنجره های خوابگاهی (از جمله طراحی خرپا سقف). دیواره جلویی خوابگاه می تواند روی سقف قرار گیرد (پنجره غیر توکار) و یا تا سطح پشت بام امتداد یابد (پنجره توکار).
  • برنامه ریزی و ساخت تعداد طبقات دلخواه شامل طبقات زیرزمین و زیر شیروانی. طبقه ها را می توان روشن/خاموش کرد. دیوارها به عنوان یک مدل سه بعدی ایجاد می شوند، تقاطع دیوارها به طور خودکار ساخته می شود. اکنون می توان دیوارهای نیم دایره ای / دایره ای ایجاد کرد. پنجره ها و درب ها از لیست پیشنهادی انتخاب می شوند؛ امکان طراحی پنجره ها وجود دارد. همپوشانی ها به صورت خودکار نصب می شوند. امکان انتخاب گروهی از عناصر در حالت طراحی برای حذف.
  • فضای داخلی پیچیده در حالت دو بعدی و سه بعدیاز جمله مبلمان، کاغذ دیواری، کفپوش که از کاتالوگ حاوی بیش از 3000 شی و بافت انتخاب شده است.
  • ویرایشگر دو بعدیبرای کار با اشیاء دو بعدی در حالت طراحی.
  • کپی مکرر عناصر و اشیاء
    عناصر انتخاب شده با نشان دادن پارامترهای زیر کپی می شوند: کمیت، فاصله، جهت. در حالت طراحی، پنجره ها، درها، ستون ها، دودکش ها، خطوط کمکی و متون به این صورت کپی می شوند. در حالت طراحی - اقلام داخلی، عناصر.
  • اشیاء و بافت ها
    فرمت های فایل بافتی پشتیبانی شده عبارتند از فایل های Windows BMP، JPEG، TIF، PCX و PGN.
  • اجسام در حال چرخش
    چرخش خودسرانه اجسام در فضا امکان پذیر است.
  • تجسم سه بعدی
    پیاده روی در داخل و خارج از منزل در زمان واقعی، روز و شب؛ استفاده از مقیاس بندی و توابع چرخش دلخواه. کنترل درگیری در حین پیمایش، انتخاب نحوه عبور از دیوارها و مبلمان.
  • ویرایشگر موادبه شما امکان می دهد مواد موجود در کاتالوگ را پردازش کرده و بر اساس آنها موارد جدیدی ایجاد کنید.
  • مدل سازی زمین
    چشم انداز منطقه تشریح شده است، برای این منظور نقاط ارتفاعی مشخص شده است. شما می توانید حفاری در زمین (به عنوان مثال، برای استخرهای شنا) را مشخص کنید. این امکان وجود دارد که مناطقی را در قلمرو انتخاب کنید که بافت های مختلفی به آنها اختصاص داده شده است.
  • با در نظر گرفتن موقعیت خورشید و ماه
    با استفاده از یک گفتگوی خاص، عرض و طول جغرافیایی تنظیم می شود. زمان موقعیت دقیق خورشید یا ماه را تعیین می کند که ممکن است در پس زمینه قابل مشاهده باشد. بسته به زمان سال و روز، شدت نور روز تعیین می شود. در پلان ها و به صورت سه بعدی، جهت شی به نقاط اصلی مشخص می شود.
  • تصویر واقع گرایانهبا استفاده از روش ردیابی پرتو سرعت فرآیند ردیابی در رایانه ای که دارای چندین پردازنده (حداکثر چهار پردازنده) است، به طور قابل توجهی افزایش می یابد.
  • برچسب ها، اندازه و خروجی
    می توانید از اندازه ها یا زنجیره های بعدی استفاده کنید، اعداد اندازه را جابجا کنید، نوع و اندازه فونت را تغییر دهید. خروجی برای هر طبقه مطابق با مقیاس، از جمله قاب ها و کتیبه ها انجام می شود. داده های پروژه را می توان از طریق اینترنت، ایمیل منتقل کرد.
  • نقشه بیت پیش زمینه
    در حالت طراحی، یک Bitmap را می توان در هر نقطه از پیش زمینه نمایش داد که روی تصاویر و ویدیوهای ایجاد شده نیز ظاهر می شود.
  • از سیستم اجزای محدود MicroFe&STARK ES، از جمله از اینترنت.

برای اینکه این محصول کار کند باید روسی شده و ثبت شود و در صورت امکان به 2005.03 آپدیت شود.

دانلود | دانلود برنامه ArCon+ 2005.02 برای طراحی، طراحی و مشاهده سه بعدی سه بعدی پروژه های خود:

  • http://www.turbobit.net/... (نحوه دانلود

Russifier، به روز رسانی به 2005.03 و کلید برنامه
ArCon+ 2005.02 با نصب خودکار.

پس از نصب برنامه فوق باید آپدیت، کرک و ثبت نام را نصب کنید.

دانلود | دانلود کرک، دارو (کلید، کیجن، سریال، کرک، فعال سازی، سریال)، به روز رسانی برای ArCon+ 2005.02 با نصب خودکار بر روی کامپیوتر شما

______________________________________________________

اگر فکر می کنید که این اطلاعاتجالب یا مفید
سپس بر روی دکمه زیر کلیک کنید،
مربوط به حساب شما شبکه اجتماعی
(و اگر هنوز وجود ندارد، می توانید آن را ایجاد کنید)،
پیوندی به این مطالب اضافه کنید و با دوستان به اشتراک بگذارید.



سایر بخش های سایت با برنامه ها
(از نوار لغزنده سمت راست برای پیمایش استفاده کنید، اگر لغزنده نامرئی است، صفحه را بازخوانی کنید)

و همچنین از شما دعوت می کنم که یک کاربر وی آی پی شوید!!!
از این چه چیزی به دست خواهید آورد؟
روی کاربر VIP کلیک کنید تا متوجه شوید.

© Copyright 2008...




بالا