گرافیک کامپیوتری شطرنجی از مفاهیم زیر استفاده می کند. ویژگی های گرافیک شطرنجی سیستم های نمایش رنگ

گرافیک شطرنجی

گرافیک شطرنجی، اطلاعات کلی. نمایش شطرنجی تصاویر انواع رستر. عواملی که بر میزان حافظه مصرفی یک تصویر بیت مپ تأثیر می گذارد. مزایا و معایب گرافیک شطرنجی مشخصات هندسی شطرنجی (رزولوشن، اندازه شطرنجی، شکل پیکسل). تعداد رنگ ها در بیت مپ. ابزارهایی برای کار با گرافیک شطرنجی.

گرافیک شطرنجی، اطلاعات عمومی

یک تصویر شطرنجی کامپیوتری به صورت یک ماتریس مستطیل شکل نمایش داده می شود که هر سلول آن با یک نقطه رنگی نشان داده می شود.

اساس شطرنجینمایش گرافیکی است پیکسل(نقطه) رنگ آن را نشان می دهد. برای مثال، هنگام توصیف یک بیضی قرمز در زمینه سفید، باید رنگ را مشخص کنید هر یکنقاط بیضی و پس زمینه تصویر به صورت تعداد زیادی نقطه نشان داده می شود - هرچه تعداد آنها بیشتر باشد، تصویر از نظر بصری بهتر و اندازه فایل بزرگتر می شود. آن ها یک یا حتی یک تصویر را می توان با کیفیت بهتر یا بدتر مطابق با تعداد نقاط در واحد طول ارائه کرد. وضوح(معمولا نقاط در اینچ - dpi یا پیکسل در هر اینچ - ppi).

تصاویر شطرنجی شبیه یک ورق کاغذ شطرنجی هستند که روی آن هر سلول سیاه یا سفید نقاشی شده است و با هم یک الگو را تشکیل می دهند. پیکسل- عنصر اصلی تصاویر شطرنجی. این عناصر هستند که یک تصویر شطرنجی را می سازند، یعنی. گرافیک شطرنجی تصاویر را با استفاده از نقاط رنگی توصیف می کند ( پیکسل)، روی شبکه قرار دارد.

هنگام ویرایش گرافیک شطرنجی، شما در حال ویرایش هستید پیکسل ها، اما نه خطوط. گرافیک های شطرنجی وابسته به وضوح هستند زیرا اطلاعات توصیف کننده تصویر به شبکه ای با اندازه خاص متصل می شوند. هنگام ویرایش گرافیک شطرنجی، کیفیت ارائه آن ممکن است تغییر کند. به طور خاص، تغییر اندازه گرافیک های شطرنجی می تواند باعث شود که لبه های تصویر با توزیع مجدد پیکسل ها در شبکه، فرسوده شوند. خروجی گرافیک شطرنجی به دستگاه هایی با وضوح کمتر از وضوح تصویر، کیفیت آن را کاهش می دهد.

علاوه بر این، کیفیت با تعداد رنگ ها و سایه هایی که هر نقطه در تصویر می تواند به خود بگیرد مشخص می شود. هر چه یک تصویر با سایه های بیشتری مشخص شود، ارقام بیشتری برای توصیف آنها مورد نیاز است. قرمز می تواند رنگ شماره 001 یا 00000001 باشد. بنابراین، هر چه کیفیت تصویر بالاتر باشد، اندازه فایل بزرگتر می شود.

نمایش شطرنجی معمولاً برای تصاویری از نوع عکاسی با جزئیات یا سایه های زیاد استفاده می شود. متأسفانه، مقیاس گذاری چنین تصاویری در هر جهتی معمولاً کیفیت را کاهش می دهد. وقتی تعداد نقاط کاهش می‌یابد، جزئیات کوچک از بین می‌روند و کتیبه‌ها تغییر شکل می‌دهند (اگرچه اگر اندازه بصری خود تصویر کاهش یابد - یعنی وضوح تصویر حفظ شود) ممکن است چندان قابل توجه نباشد. افزودن پیکسل ها منجر به بدتر شدن وضوح و روشنایی تصویر می شود، زیرا باید به نقاط جدید سایه هایی داده شود که بین دو یا چند رنگ مجاور متوسط ​​باشد.

با استفاده از گرافیک شطرنجی، می توانید تمام طیف سایه ها و جلوه های ظریف ذاتی یک تصویر واقعی را منعکس و منتقل کنید. یک تصویر شطرنجی به عکس نزدیک‌تر است؛ این امکان را به شما می‌دهد تا ویژگی‌های اصلی یک عکس را با دقت بیشتری بازتولید کنید: روشنایی، شفافیت و عمق میدان.

اغلب، تصاویر شطرنجی با اسکن عکس ها و سایر تصاویر، با استفاده از دوربین دیجیتال، یا با "گرفتن" یک فریم از یک ویدیو به دست می آیند. تصاویر رستری را نیز می توان مستقیماً در برنامه های گرافیکی شطرنجی یا برداری با تبدیل تصاویر برداری به دست آورد.

فرمت های رایج .tif، .gif، .jpg، png.، bmp.، pcx.و غیره.

نمایش تصویر شطرنجی

پیکسل- عنصر اصلی تصاویر شطرنجی. اینها عناصری هستند که یک تصویر شطرنجی را می سازند.

تصویر دیجیتالمجموعه ای از پیکسل ها است. هر پیکسل از یک تصویر شطرنجی با مختصات x و y و روشنایی V(x,y) (برای تصاویر سیاه و سفید) مشخص می شود. از آنجایی که پیکسل ها در طبیعت گسسته هستند، مختصات آنها کمیت های گسسته، معمولا اعداد صحیح یا گویا هستند. در مورد یک تصویر رنگی، هر پیکسل با مختصات x و y و سه روشنایی مشخص می شود: روشنایی قرمز، روشنایی آبی و روشنایی سبز (VR، V B، V G). با ترکیب این سه رنگ می توانید تعداد زیادی سایه مختلف بدست آورید.

توجه داشته باشید که اگر حداقل یکی از ویژگی های تصویر عدد نباشد، تصویر متعلق به فرم است آنالوگ . نمونه هایی از تصاویر آنالوگ شامل هالوگرام و عکس است. برای کار با چنین تصاویری، روش های خاصی، به ویژه، تبدیل های نوری وجود دارد. در برخی موارد، تصاویر آنالوگ به شکل دیجیتال تبدیل می شوند. این کار توسط Image Processing انجام می شود.

رنگ هر پیکسل در یک تصویر شطرنجی با استفاده از ترکیبی از بیت ها ذخیره می شود. هر چه بیت های بیشتری برای این کار استفاده شود، سایه های بیشتری از رنگ ها به دست می آید. 1 بایت معمولاً برای درجه بندی روشنایی (256 درجه بندی)، با 0 سیاه و 255 سفید (حداکثر شدت) اختصاص می یابد. در مورد یک تصویر رنگی، یک بایت برای درجه بندی روشنایی هر سه رنگ اختصاص داده می شود. می‌توان درجه‌بندی روشنایی را با تعداد بیت‌های متفاوت (4 یا 12) رمزگذاری کرد، اما چشم انسان قادر است تنها 8 بیت درجه‌بندی را برای هر رنگ تشخیص دهد، اگرچه تجهیزات ویژه ممکن است به بازتولید رنگ دقیق‌تری نیاز داشته باشند. رنگ هایی که در 24 بیت توصیف می شوند بیش از 16 میلیون رنگ در دسترس را ارائه می دهند و اغلب رنگ های طبیعی نامیده می شوند.

در پالت های رنگی، هر پیکسل با یک کد توصیف می شود. ارتباط این کد با جدول رنگی متشکل از 256 سلول پشتیبانی می شود. ظرفیت هر سلول 24 بیت است. خروجی هر سلول 8 بیت برای قرمز، سبز و آبی است.

فضای رنگی که با شدت قرمز، سبز و آبی تشکیل شده است به شکل یک مکعب رنگی نشان داده شده است (شکل 1 را ببینید).

برنج. 1. مکعب رنگی

رئوس مکعب A، B، C به ترتیب حداکثر شدت سبز، آبی و قرمز هستند و مثلثی که تشکیل می دهند نامیده می شود. مثلث پاسکال. محیط این مثلث با اشباع ترین رنگ ها مطابقت دارد. رنگ حداکثر اشباع همیشه فقط شامل دو جزء است. در قسمت OD سایه هایی از خاکستری وجود دارد که جریان O مربوط به سیاه و نقطه D به سفید است.

انواع رستر

شطرنجی- این ترتیب ترتیب نقاط (عناصر شطرنجی) است. در شکل 2. شطرنجی نشان داده شده است که عناصر آن مربع هستند، چنین شطرنجی نامیده می شود مستطیل شکل، اینها شطرنج هایی هستند که بیشتر مورد استفاده قرار می گیرند.

اگرچه می توان از شکلی با شکل متفاوت به عنوان عنصر شطرنجی استفاده کرد: مثلث، شش ضلعی. رعایت الزامات زیر:

    همه ارقام باید یکسان باشند.

    باید به طور کامل هواپیما را بدون دویدن یا سوراخ بپوشاند.

بنابراین، می توان از مثلث متساوی الاضلاع در شکل 1 به عنوان عنصر شطرنجی استفاده کرد. 3، شش ضلعی منظم (هگزا وجهی) شکل. 4. شما می توانید رسترها را با استفاده از چند ضلعی های نامنظم بسازید، اما هیچ معنای عملی در این گونه رسترها وجود ندارد.

برنج. 3. شطرنجی مثلثی

بیایید به روش های ساخت خطوط در یک شطرنجی مستطیلی و شش ضلعی نگاه کنیم.

برنج. 4. شطرنجی شش ضلعی

در یک شطرنجی مستطیلی، ساخت خط به دو صورت انجام می شود:

    نتیجه یک خط هشت متصل است. پیکسل های همسایه یک خط می توانند در یکی از 8 موقعیت ممکن قرار گیرند (شکل 5a را ببینید). نقطه ضعف آن این است که خط در زاویه 45 درجه بسیار نازک است.

    نتیجه یک خط چهار متصل است. پیکسل های مجاور یک خط می توانند در یکی از چهار موقعیت ممکن قرار گیرند (شکل 5b را ببینید). نقطه ضعف این است که خط بیش از حد ضخیم در زاویه 45 درجه است.

برنج. 5. رسم خط در شطرنجی مستطیلی

در یک شطرنجی شش ضلعی، خطوط شش به هم متصل هستند (شکل 6 را ببینید)، چنین خطوطی در عرض پایدارتر هستند، یعنی. پراکندگی عرض خط کمتر از یک شطرنجی مربع است.

برنج. 6. رسم خط در شطرنجی شش ضلعی

یکی از راه‌های ارزیابی شطرنجی این است که از طریق یک کانال ارتباطی یک تصویر کدگذاری شده را با در نظر گرفتن شطرنجی مورد استفاده، با بازیابی بعدی و تجزیه و تحلیل بصری کیفیت به دست آمده، ارسال کنید. از نظر تجربی و ریاضی ثابت شده است که شطرنج شش ضلعی بهتر است، زیرا کوچکترین انحراف را از اصل ارائه می دهد. اما تفاوت زیاد نیست.

مدل سازی یک شطرنجی شش ضلعی. امکان ساخت یک شطرنجی شش ضلعی بر اساس مربع وجود دارد. برای انجام این کار، یک شش ضلعی به عنوان یک مستطیل نشان داده می شود.

عواملی که بر میزان حافظه مصرفی یک بیت مپ تأثیر می گذارد

فایل های گرافیکی شطرنجی مقدار زیادی از حافظه کامپیوتر را اشغال می کنند. برخی از تصاویر به دلیل داشتن تعداد پیکسل های زیادی که هر کدام مقداری از حافظه را اشغال می کنند، حافظه زیادی را اشغال می کنند. سه واقعیت بیشترین تأثیر را بر میزان حافظه اشغال شده توسط یک تصویر شطرنجی دارند:

    اندازه تصویر؛

    عمق رنگ بیت؛

    فرمت فایل مورد استفاده برای ذخیره تصویر.

ارتباط مستقیمی با اندازه فایل تصویری بیت مپ وجود دارد. هرچه تعداد پیکسل ها در یک تصویر بیشتر باشد، اندازه فایل بزرگتر است. وضوح تصویر به هیچ وجه بر اندازه فایل تأثیر نمی گذارد. وضوح تنها هنگام اسکن یا ویرایش تصاویر بر اندازه فایل تأثیر می گذارد.

رابطه بین عمق بیت و اندازه فایل مستقیم است. هرچه بیت های بیشتری در یک پیکسل استفاده شود، فایل بزرگتر خواهد بود. اندازه یک فایل گرافیکی شطرنجی تا حد زیادی به فرمت تصویر انتخاب شده برای ذخیره سازی بستگی دارد. همه چیزهای دیگر مانند اندازه تصویر و عمق بیت برابر هستند، طرح فشرده سازی تصویر ضروری است. به عنوان مثال، یک فایل BMP در مقایسه با فایل های PCX و GIF که به نوبه خود بزرگتر از یک فایل JPEG هستند، معمولاً از نظر اندازه بزرگتر است.

بسیاری از فایل های تصویری طرح های فشرده سازی خاص خود را دارند و همچنین ممکن است حاوی داده های اضافی باشند توضیح مختصرپیش نمایش تصاویر

مزایا و معایب گرافیک شطرنجی

مزایای:

گرافیک شطرنجی به طور موثر تصاویر واقعی را نشان می دهد. دنیای واقعی از میلیاردها شی ریز تشکیل شده است و چشم انسان دقیقاً برای درک مجموعه عظیمی از عناصر گسسته که اجسام را تشکیل می دهند طراحی شده است. در بالاترین سطح کیفیت، تصاویر کاملا واقعی به نظر می رسند، شبیه به عکس ها در مقایسه با نقاشی ها. این فقط برای تصاویر با جزئیات زیاد که معمولاً با اسکن عکس ها به دست می آیند صادق است. تصاویر شطرنجی علاوه بر ظاهر طبیعی، مزایای دیگری نیز دارند. دستگاه های خروجی مانند چاپگرهای لیزری از الگوهای نقطه برای ایجاد تصاویر استفاده می کنند. تصاویر شطرنجی را می توان به راحتی بر روی چنین چاپگرهایی چاپ کرد، زیرا کنترل دستگاه خروجی برای نمایش پیکسل های منفرد با استفاده از نقطه برای رایانه ها آسان است.

ایرادات:

تصاویر بیت مپ مقدار زیادی از حافظه را اشغال می کنند. همچنین مشکل ویرایش تصاویر شطرنجی وجود دارد، زیرا تصاویر شطرنجی بزرگ مقدار قابل توجهی از حافظه را اشغال می کنند و برای اطمینان از عملکرد توابع ویرایش برای چنین تصاویری، مقدار قابل توجهی از حافظه و سایر منابع رایانه نیز مصرف می شود.

درباره فشرده سازی گرافیک شطرنجی

گاهی اوقات ویژگی های یک تصویر شطرنجی به این شکل نوشته می شود: 1024x768x24. این به این معنی است که عرض تصویر 1024 پیکسل، ارتفاع 768 و عمق رنگ 24 است. رزولوشن 1024x768 برای مانیتورهای 15 تا 17 اینچی است. به راحتی می توان حدس زد که اندازه یک تصویر فشرده نشده با این پارامترها 1024*768*24 = 18874368 بایت باشد. این بیش از 18 مگابایت است - برای یک عکس بسیار زیاد است، به خصوص اگر شما نیاز به ذخیره چندین هزار عکس از این تصاویر داشته باشید - این مقدار از نظر استانداردهای کامپیوتری زیاد نیست. به همین دلیل است که گرافیک کامپیوتری تقریباً همیشه به صورت فشرده استفاده می شود.

RLE (Run Length Encoding) یک روش فشرده‌سازی است که شامل جستجوی دنباله‌هایی از پیکسل‌های یکسان در خطوط یک تصویر شطرنجی است ("قرمز، قرمز، ...، قرمز" به صورت "N قرمز" نوشته می‌شود).

LZW (Lempel-Ziv-Welch) روش پیچیده تری است که عبارات تکراری را جستجو می کند - دنباله های یکسان از پیکسل های رنگ های مختلف. هر عبارت با کد خاصی همراه است؛ هنگام رمزگشایی فایل، کد با عبارت اصلی جایگزین می شود.

زمانی که فایل‌های JPEG فشرده می‌شوند (با کیفیت از دست رفته)، تصویر به بخش‌های 8×8 پیکسل تقسیم می‌شود و مقدار آن‌ها در هر بخش میانگین می‌شود. مقدار متوسط ​​در گوشه سمت چپ بالای بلوک قرار دارد، بقیه فضا توسط پیکسل هایی با روشنایی کمتر اشغال شده است. سپس اکثر پیکسل ها به صفر بازنشانی می شوند. هنگامی که رمزگشایی می شود، پیکسل های صفر همان رنگ را دریافت می کنند. سپس الگوریتم هافمن روی تصویر اعمال می شود.

الگوریتم هافمن مبتنی بر نظریه احتمالات است. ابتدا عناصر تصویر (پیکسل ها) بر اساس فراوانی وقوع مرتب می شوند. سپس یک درخت کد هافمن از آنها ساخته می شود. هر عنصر با یک کلمه رمز مرتبط است. از آنجایی که اندازه تصویر به بی نهایت میل می کند، حداکثر فشرده سازی به دست می آید. از این الگوریتم در بایگانی کننده ها نیز استفاده می شود.

فشرده سازی نیز برای گرافیک برداری، اما در اینجا چنین الگوهای ساده ای وجود ندارد، زیرا فرمت های فایل برداری از نظر محتوا بسیار متفاوت است.

مشخصات هندسی شطرنجی

برای تصاویر شطرنجی متشکل از نقاط، مفهوم از اهمیت ویژه ای برخوردار است مجوزها،تعداد نقاط در واحد طول را بیان می کند. لازم است بین:

    وضوح اصلی؛

    وضوح تصویر صفحه نمایش؛

    وضوح تصویر چاپ شده

وضوح اصلیوضوح اصلی بر حسب اندازه گیری می شود dpi (نقطه ها مطابق اینچdpi) و به الزامات کیفیت تصویر و اندازه فایل، روش دیجیتالی کردن و ایجاد تصویر اصلی، فرمت فایل انتخابی و سایر پارامترها بستگی دارد. به طور کلی، این قانون اعمال می شود: هرچه کیفیت مورد نیاز بالاتر باشد، وضوح تصویر اصلی باید بالاتر باشد.

وضوح صفحه.برای کپی های صفحه نمایش یک تصویر، نقطه شطرنجی ابتدایی معمولاً نامیده می شود پیکسلاندازه پیکسل بسته به انتخاب شده متفاوت است وضوح صفحه(از محدوده مقادیر استاندارد)، وضوح اصلیو مقیاس نمایش

مانیتورهای پردازش تصویر با قطر 20 تا 21 اینچ (کلاس حرفه ای)، به طور معمول، وضوح صفحه نمایش استاندارد 640x480، 800x600، 1024x768، 1280x1024، 1600x1200، 1601،200x1200، 1801200x1209 را ارائه می کنند. xels فاصله بین نقاط فسفری مجاور در یک مانیتور با کیفیت بالا 0.22-0.25 میلی متر است.

وضوح 72 dpi برای یک کپی صفحه، 150-200 dpi برای چاپ روی چاپگر رنگی یا لیزری و 200-300 dpi برای خروجی روی دستگاه نوردهی عکس کافی است. یک قانون سرانگشتی ایجاد شده است که هنگام چاپ، وضوح تصویر اصلی باید 1.5 برابر بیشتر از خط شطرنجیدستگاه های خروجی. در صورتی که نسخه چاپی نسبت به نسخه اصلی بزرگ شود، این مقادیر باید در ضریب مقیاس گذاری ضرب شوند.

وضوح تصویر چاپ شده و مفهوم خطی.اندازه نقطه یک تصویر شطرنجی هم روی یک نسخه چاپی (کاغذ، فیلم و غیره) و هم روی صفحه به روش و پارامترهای مورد استفاده بستگی دارد. شطرنجی سازیاصلی هنگام شطرنجی کردن، شبکه ای از خطوط بر روی اصلی قرار می گیرد که سلول های آن تشکیل می شود عنصر شطرنجیفرکانس شبکه شطرنجی با عدد اندازه گیری می شود خطوط در هر اینچ (Ipi)و نامیده می شود خطی

اندازه نقطه شطرنجی برای هر عنصر محاسبه می شود و به شدت تن در یک سلول معین بستگی دارد. هر چه شدت بیشتر باشد، عنصر شطرنجی متراکم تر می شود. یعنی اگر سلول حاوی رنگ مطلقاً سیاه باشد، اندازه نقطه شطرنجی با اندازه عنصر شطرنجی مطابقت دارد. در این مورد از اشغال 100 درصدی صحبت می کنند. برای یک رنگ کاملا سفید، مقدار پر 0٪ خواهد بود. در عمل، اشغال عناصر در چاپ معمولاً بین 3 تا 98 درصد است. در این حالت، تمام نقاط شطرنجی چگالی نوری یکسانی دارند و در حالت ایده‌آل به سیاهی مطلق نزدیک می‌شوند. توهم یک تن تیره تر با افزایش اندازه نقاط و در نتیجه کاهش فضای سفید بین آنها با همان فاصله بین مراکز عناصر شطرنجی ایجاد می شود. این روش شطرنجی نامیده می شود مدولاسیون دامنه (AM).

بنابراین، وضوح فاصله بین پیکسل های مجاور را مشخص می کند (شکل 1.). وضوح با تعداد پیکسل در واحد طول اندازه گیری می شود. محبوب ترین واحد اندازه گیری است dpi(نقطه در هر اینچ) - تعداد پیکسل ها در یک اینچ طول (2.54 سانتی متر). گام را نباید با اندازه پیکسل برابر دانست - اندازه پیکسل می تواند برابر با گام باشد، یا می تواند کوچکتر یا بزرگتر از گام باشد.

برنج. 1. شطرنجی.

اندازهیک شطرنجی معمولاً با تعداد پیکسل های افقی و عمودی اندازه گیری می شود. می توان گفت که برای گرافیک کامپیوتری، راحت ترین شطرنجی اغلب تصویری با یک گام برای هر دو محور است، یعنی dpiX = dpiY. این برای بسیاری از الگوریتم ها برای نمایش اشیاء گرافیکی مناسب است. در غیر این صورت - مشکلات. به عنوان مثال، هنگام کشیدن یک دایره بر روی صفحه نمایش EGA (یک مدل قدیمی از یک سیستم ویدئویی کامپیوتری، شطرنجی آن مستطیل شکل است، پیکسل ها در ارتفاع کشیده می شوند، بنابراین باید یک بیضی برای به تصویر کشیدن دایره ایجاد شود).

شکل پیکسلرستر با ویژگی های دستگاه خروجی گرافیکی تعیین می شود (شکل 1.2). به عنوان مثال، پیکسل ها ممکن است شکل یک مستطیل یا مربع داشته باشند که از نظر اندازه با گام شطرنجی (نمایش کریستال مایع) برابر است. پیکسل های گرد، که از نظر اندازه ممکن است با گام شطرنجی (چاپگرها) برابر نباشد.

برنج. 2. نمونه هایی از نمایش یک تصویر در شطرنج های مختلف

شدت تن(باصطلاح سبکی)مرسوم است که آن را به 256 سطح تقسیم کنید. تعداد بیشتری از درجه بندی ها توسط بینایی انسان درک نمی شود و اضافی است. عدد کوچکتر درک تصویر را بدتر می کند (حداقل مقدار قابل قبول برای تصویر نیم تن با کیفیت بالا 150 سطح است). به راحتی می توان محاسبه کرد که برای بازتولید سطح 256 تن کافی است اندازه سلول شطرنجی 256 = 16 x 16 پیکسل داشته باشیم.

هنگام خروجی یک کپی از یک تصویر بر روی یک چاپگر یا تجهیزات چاپ، خط شطرنجی بر اساس مصالحه بین کیفیت مورد نیاز، قابلیت‌های تجهیزات و پارامترهای مواد چاپی انتخاب می‌شود. برای چاپگرهای لیزری، خط پیشنهادی 65-100 dpi، برای تولید روزنامه - 65-85 dpi، برای چاپ کتاب و مجلات - 85-133 dpi، برای کارهای هنری و تبلیغاتی - 133-300 dpi است.

محدوده دینامیکی.کیفیت بازتولید تصویر تن معمولاً ارزیابی می شود محدوده دینامیکی (D).این چگالی نوری،از نظر عددی برابر با لگاریتم اعشاری متقابل است عبور (برای نمونه های اصلی که در مقابل نور نگه داشته می شوند، مانند اسلایدها) یا ضریب بازتاب(برای سایر نسخه های اصلی، مانند چاپ های چاپی).

برای رسانه های نوری که نور را عبور می دهند، محدوده دینامیکی از 0 تا 4 است. برای سطوحی که نور را منعکس می کنند، مقدار محدوده دینامیکی از 0 تا 2 متغیر است. هر چه محدوده دینامیکی بالاتر باشد، نیم تنه های بیشتری در تصویر وجود دارد و بیشتر کیفیت بهترادراک او

در دنیای دیجیتال تصویربرداری کامپیوتری، اصطلاح پیکسل به چندین مفهوم مختلف اشاره دارد. این می تواند یک نقطه روی صفحه کامپیوتر، یک نقطه چاپ شده روی چاپگر لیزری یا یک عنصر واحد در یک تصویر شطرنجی باشد. این مفاهیم یکسان نیستند، بنابراین برای جلوگیری از سردرگمی باید آنها را به صورت زیر نامید: پیکسل ویدیو هنگام مراجعه به تصویر صفحه کامپیوتر. هنگامی که به یک نقطه تولید شده توسط چاپگر لیزری اشاره می شود. یک ضریب مستطیل شکل بودن تصویر وجود دارد که به طور خاص برای نشان دادن تعداد پیکسل های ماتریس الگو به صورت افقی و عمودی معرفی شده است.

با بازگشت به قیاس با یک ورق کاغذ، می بینید که هر تصویر شطرنجی دارای تعداد مشخصی پیکسل در ردیف های افقی و عمودی است. ضرایب مستطیلی زیر برای صفحه نمایش وجود دارد: 320x200، 320x240، 600x400، 640x480، 800x600، و غیره. این ضریب اغلب اندازه تصویر نامیده می شود. حاصل ضرب این دو عدد تعداد کل پیکسل های تصویر را به دست می دهد.

چیزی به نام ضریب مربعات پیکسل نیز وجود دارد. برخلاف نسبت مربعی بودن تصویر، به ابعاد واقعی پیکسل ویدیو اشاره دارد و نسبت عرض واقعی به ارتفاع واقعی است. این ضریب به اندازه نمایشگر و وضوح فعلی بستگی دارد و در نتیجه متفاوت است سیستم های کامپیوتریمعانی مختلفی به خود می گیرد. رنگ هر پیکسل در یک تصویر شطرنجی با استفاده از ترکیبی از بیت ها در رایانه ذخیره می شود. هر چه بیت های بیشتری برای این کار استفاده شود، سایه های بیشتری از رنگ ها به دست می آید. به تعداد بیت هایی که کامپیوتر برای هر پیکسل معینی استفاده می کند، عمق بیت پیکسل می گویند. ساده ترین تصویر شطرنجی از پیکسل هایی با تنها دو رنگ ممکن سیاه و سفید تشکیل شده است و بنابراین تصاویر متشکل از پیکسل هایی از این نوع را تصاویر تک بیتی می نامند. تعداد رنگ های موجود یا سایه های خاکستری 2 به توان تعداد بیت ها در هر پیکسل است.

رنگ هایی که در 24 بیت توصیف می شوند بیش از 16 میلیون رنگ در دسترس را ارائه می دهند و اغلب رنگ های طبیعی نامیده می شوند. تصاویر شطرنجی ویژگی های زیادی دارند که باید توسط کامپیوتر سازماندهی و ثبت شوند.

ابعاد یک تصویر و چینش پیکسل های آن دو ویژگی اصلی است که یک فایل تصویر شطرنجی باید برای ایجاد یک تصویر ذخیره کند. حتی اگر اطلاعات مربوط به رنگ هر پیکسل و هر ویژگی دیگر خراب باشد، کامپیوتر همچنان می‌تواند نسخه‌ای از طراحی را بازسازی کند اگر بداند همه پیکسل‌های آن چگونه قرار گرفته‌اند. یک پیکسل به خودی خود هیچ اندازه ای ندارد، فقط یک ناحیه از حافظه رایانه است که اطلاعات رنگ را ذخیره می کند، بنابراین ضریب مربع بودن تصویر با هیچ بعد واقعی مطابقت ندارد. فقط با دانستن ضریب مستطیل بودن تصویر با وضوح مشخص، می توانید ابعاد واقعی تصویر را تعیین کنید. از آنجایی که ابعاد تصویر به طور جداگانه ذخیره می شوند، پیکسل ها یک به یک ذخیره می شوند، درست مانند یک بلوک معمولی از داده ها. کامپیوتر مجبور نیست موقعیت‌های جداگانه را ذخیره کند، فقط شبکه‌ای ایجاد می‌کند تا با ضریب مربعات داده شده تصویر مطابقت داشته باشد، و سپس آن را پیکسل به پیکسل پر می‌کند.

تعداد رنگ های بیت مپ

تعداد رنگ(عمق رنگ) نیز یکی از مهم ترین ویژگی های شطرنجی است. تعداد رنگ ها یک ویژگی مهم برای هر تصویر است، نه فقط یک تصویر شطرنجی.

ما تصاویر را به صورت زیر طبقه بندی می کنیم:

    دو رنگ(دودویی) - 1 بیت در هر پیکسل. در بین تصاویر دو رنگ، تصاویر سیاه و سفید رایج ترین هستند.

    نیم صدا- درجه بندی خاکستری یا رنگ های دیگر. به عنوان مثال، 256 درجه بندی (1 بایت در هر پیکسل).

    تصاویر رنگی. از 2 بیت در هر پیکسل و بالاتر. عمق رنگ 16 بیت در هر پیکسل (65536 رنگ) نامیده می شود بالاCo1og، 24 بیت در هر پیکسل (16.7 میلیون رنگ) - درست است، واقعیCo1og.در کامپیوتر سیستم های گرافیکیآنها همچنین از عمق رنگ بیشتری استفاده می کنند - 32، 48 یا بیشتر بیت در هر پیکسل.

فرمت فایل های گرافیکی شطرنجی

GIF- قالبی که از الگوریتم فشرده سازی بدون تلفات LZW استفاده می کند. حداکثر عمق رنگ 8 بیت (256 رنگ) است. همچنین قابلیت ضبط انیمیشن را نیز دارد. از شفافیت پیکسل (دو سطح - شفافیت کامل یا شفافیت کامل) پشتیبانی می کند. این فرمت به طور گسترده هنگام ایجاد صفحات وب استفاده می شود. فرمت GIF به شما امکان می دهد یک تصویر را از طریق یک خط ضبط کنید، به لطف آن، با داشتن تنها بخشی از فایل، می توانید کل تصویر را مشاهده کنید، اما با وضوح کمتر. استفاده از آن برای تصاویر با تعداد رنگ کم و لبه های واضح (مثلاً تصاویر متنی) مفید است.

JPEG (JPG)– قالبی که از یک الگوریتم فشرده سازی با اتلاف استفاده می کند که به شما امکان می دهد اندازه فایل را صدها بار کاهش دهید. عمق رنگ - 24 بیت. شفافیت پیکسل پشتیبانی نمی شود. با فشرده سازی قوی، نقص در ناحیه مرزهای تیز ظاهر می شود. فرمت JPEG برای فشرده سازی عکس های تمام رنگی مناسب است. با توجه به اینکه فشرده سازی مجدد باعث کاهش بیشتر کیفیت می شود، توصیه می شود تنها نتیجه نهایی کار به صورت JPEG ذخیره شود. JPEG به طور گسترده هنگام ایجاد صفحات وب و همچنین برای ذخیره مجموعه های بزرگ از عکس ها استفاده می شود.

مقایسه GIF و JPEG

    GIF - فرمت هنگام کار با تصاویر دستی راحت است.

    JPEG - بهترین فرمت برای ذخیره عکس ها و تصاویر با تعداد زیادی رنگ است.

    برای ایجاد انیمیشن و تصاویر با پس زمینه شفاففرمت GIF استفاده شده است.

BMPقالبی از ویرایشگر گرافیکی Paint است. از فشرده سازی استفاده نمی کند. برای ذخیره تصاویر بسیار کوچک - مانند نمادهای دسکتاپ - به خوبی مناسب است. فایل های بزرگ در این فرمت فضای زیادی را اشغال می کنند.

PNG– طراحی شده برای جایگزینی فرمت GIF. از الگوریتم فشرده سازی بدون اتلاف Deflate (LZW پیشرفته) استفاده می کند. حداکثر عمق رنگ 48 بیت است. از کانال های ماسک شفافیت گرادیان (256 سطح شفافیت) پشتیبانی می کند. PNG یک فرمت نسبتا جدید است و بنابراین هنوز خیلی گسترده نیست. عمدتا در طراحی وب استفاده می شود. متأسفانه حتی در برخی از مرورگرهای مدرن (مانند اینترنت اکسپلورر 6) بدون پشتیبانی شفافیت PNGبنابراین استفاده از تصاویر شفاف PNG در صفحات وب توصیه نمی شود.

TIFF- فرمتی که مخصوص تصاویر اسکن شده طراحی شده است. می توانید از الگوریتم فشرده سازی بدون تلفات LZW استفاده کنید. به شما امکان می دهد اطلاعات مربوط به لایه ها، نمایه های رنگی (نمایه های ICC) و کانال های ماسک را ذخیره کنید. پشتیبانی از تمامی مدل های رنگی مستقل از سخت افزار در سیستم های انتشار و همچنین برای انتقال استفاده می شود اطلاعات گرافیکیبین پلتفرم های مختلف

PSD– فرمت ویرایشگر گرافیکی Adobe Photoshop. از الگوریتم فشرده سازی بدون اتلاف RLE استفاده می کند. به شما امکان می دهد تمام اطلاعات ایجاد شده در این برنامه را ذخیره کنید. علاوه بر این، به دلیل محبوبیت فتوشاپ، این فرمت تقریباً توسط تمام ویرایشگرهای گرافیک کامپیوتری مدرن پشتیبانی می شود. استفاده از آن برای ذخیره نتایج متوسط ​​هنگام کار در فتوشاپ و سایر ویرایشگرهای شطرنجی راحت است.

RIFF– فرمت ویرایشگر گرافیکی Corel Painter. به شما امکان می دهد تمام اطلاعات ایجاد شده در این برنامه را ذخیره کنید. هنگام کار در Painter باید از آن برای ذخیره نتایج متوسط ​​استفاده شود.

قالب

حداکثر تعداد بیت/پیکسل

حداکثر تعداد رنگ ها

حداکثر اندازه تصویر، پیکسل

روش های فشرده سازی

رمزگذاری چندین تصویر

281 474 976 710 656

2,147,483,647 x 2,147,483,647

باد کردن (نوع LZ77)

مجموع 4,294,967,295

LZW، RLE و دیگران

ابزارهایی برای کار با گرافیک شطرنجی

بسته فتوشاپ Adobe جایگاه ویژه ای را در کلاس گسترده برنامه های پردازش گرافیک شطرنجی به خود اختصاص داده است. امروزه این استاندارد در گرافیک کامپیوتری است و همه برنامه های دیگر همیشه با آن مقایسه می شوند.

کنترل های برنامه اصلی فتوشاپدر نوار منو و نوار ابزار متمرکز شده است. یک گروه خاص از جعبه های محاوره ای - پالت های ابزار تشکیل شده است:

    برس های پالتتنظیمات ابزارهای ویرایش را کنترل می کند. یک قلم مو پس از دوبار کلیک کردن بر روی تصویر خود در پالت وارد حالت ویرایش می شود. CTRL کلیک کردن براش را از بین می برد. با دوبار کلیک کردن روی یک فیلد آزاد پالت یک کادر محاوره ای برای ایجاد یک براش جدید باز می شود که به طور خودکار به پالت اضافه می شود.

    گزینه های پالتبرای ویرایش ویژگی های ابزار فعلی استفاده می کند. شما می توانید آن را نه تنها از نوار منو، بلکه با دوبار کلیک کردن بر روی نماد ابزار در نوار ابزار باز کنید. ترکیب کنترل های پالت به ابزار انتخاب شده بستگی دارد.

    اطلاعات پالتپشتیبانی اطلاعاتی را برای ابزارهای نمایش فراهم می کند. این نشان می دهد: مختصات فعلی اشاره گر ماوس، اندازه منطقه انتخاب شده فعلی، پارامترهای رنگ عنصر تصویر و سایر داده ها.

    ناوبر پالتبه شما امکان می دهد قسمت های مختلف تصویر را مشاهده کنید و مقیاس مشاهده را تغییر دهید. پنجره پالت شامل یک تصویر کوچک از تصویر با یک منطقه مشاهده انتخاب شده است.

    سنتز پالتمقادیر رنگ رنگ های پیش زمینه و پس زمینه فعلی را نمایش می دهد. نوار لغزنده در نوار رنگ سیستم رنگی مربوطه به شما امکان ویرایش این پارامترها را می دهد.

    کاتالوگ پالتشامل مجموعه ای از رنگ های موجود است. این مجموعه با افزودن و حذف رنگ قابل دانلود و ویرایش است. تن رنگ پیش زمینه و پس زمینه از مجموعه انتخاب می شود. بسته استاندارد این برنامه شامل چندین مجموعه رنگ، عمدتاً از پنتون است.

    پالت لایه هابرای کنترل نمایش تمام لایه‌های تصویر، از لایه بالایی شروع می‌شود. می توان پارامترهای لایه ها را تعیین کرد، ترتیب آنها را تغییر داد و با روش های مختلف روی لایه ها کار کرد.

    پالت کانال هابرای انتخاب، ایجاد، کپی و حذف کانال ها، تعیین پارامترهای آنها، تغییر ترتیب، تبدیل کانال ها به اشیاء مستقل و تولید تصاویر ترکیبی از چندین کانال استفاده می شود.

    خطوط پالتشامل لیستی از تمام خطوط ایجاد شده است. هنگامی که یک مسیر را به یک انتخاب تبدیل می کنید، از آن برای تشکیل یک مسیر برش استفاده می شود.

    وکتور گرافیک هنرهای گرافیکیفراکتال هنرهای گرافیکی شطرنجیتصویر ... مرتبه سوم. که در به طور کلیمورد معادله منحنی ... در فرمت TIFFرا می توان ذخیره کرد هوشدر مورد ماسک (محور) تصاویر. ...

  • هنرهای گرافیکبرای ایجاد صفحات وب در فلش

    درس >> علوم کامپیوتر

    ... گرافیک. عمومیشناخته شده است که بردار هنرهای گرافیکیفضای کمتری نسبت به استفاده قبلی اشغال می کند شطرنجی هنرهای گرافیکی... اما همچنین شطرنجیتصاویر. استفاده كردن شطرنجی گرافیکتصویر توضیح داده شده است ... در این مورد کد HTML مختلطبه حداقل ممکن به دلیل ...

  • کامپیوتر هنرهای گرافیکی (9)

    برگه تقلب >> علوم کامپیوتر، برنامه نویسی

    بنابراین، اصطلاحات "VECTOR" اغلب یافت می شود هنرهای گرافیکی"و " RASTER هنرهای گرافیکی". در حالت اول، مدل های خطی تکه ... ریاضی عناصر به منظور کمینه سازی انجام می شود عمومیجلد اطلاعات V مدل ریاضیشی M. بنابراین...

مفاهیم اولیه گرافیک شطرنجی

تفاوت بین گرافیک شطرنجی و گرافیک برداری چیست؟

تمام گرافیک های کامپیوتری دو بعدی را می توان به 2 کلاس بزرگ - برداری و شطرنجی تقسیم کرد.

گرافیک برداری - مجموعه ای از اشکال هندسی مختلف و اجسام پیچیده تر متشکل از خطوط مستقیم، قوس های دایره ای و منحنی های Bezier. اصلی ترین ویژگی متمایز، مقیاس پذیری تصاویر برداری بدون افت کیفیت است. با این حال، قابلیت های آن محدود است؛ به ویژه، ایجاد یک تصویر عکاسی با استفاده از گرافیک برداری غیرممکن است.

شطرنجی - یک آرایه دو بعدی از "مربع" (پیکسل) با رنگ های مختلف، به قدری کوچک که هنگام نگاه کردن به یک تصویر شطرنجی، نه مجموعه ای از پیکسل ها، بلکه یک تصویر کامل را می بینیم.

گزینه های بیت مپ

یک تصویر شطرنجی با دو پارامتر مهم - اندازه و وضوح مشخص می شود.

اندازه - این ابعاد آرایه، تعداد پیکسل ها به صورت افقی و عمودی است.

اجازه - تعداد پیکسل در هر اینچ (یا واحد اندازه گیری دیگر) یک تصویر چاپ شده. بنابراین، وضوح، اندازه یک تصویر شطرنجی در پیکسل را به اندازه فیزیکی در اینچ یا سانتی متر از تصویر چاپ شده مرتبط می کند. در عین حال، رزولوشن به هیچ وجه بر نمایش روی صفحه نمایش مانیتور تأثیر نمی گذارد.

سیستم های نمایش رنگ

دو سیستم اصلی برای نمایش رنگ وجود دارد - RGB و CMYK . اولین مورد در مانیتورهای کامپیوتر استفاده می شود، دوم - هنگام چاپ روی کاغذ. تفاوت اصلی آنها این است که در صفحه عدم وجود رنگ با سیاه و روی کاغذ با سفید نشان داده می شود. بر این اساس، مخلوط کردن حداکثر تعداد رنگ ها روی صفحه مربوط به رنگ سفید، روی کاغذ - سیاه است. بنابراین، سیستم ها مخالف یکدیگر هستند. RGB از قرمز، سبز و آبی به عنوان رنگ های اصلی خود استفاده می کند، در حالی که CMYK از رنگ های متضاد خود یعنی فیروزه ای، سرخابی و زرد استفاده می کند. با این حال، روی کاغذ، به دلیل ناقص بودن دستگاه های چاپ، نمی توان با اختلاط یک رنگ کاملا مشکی ایجاد کرد، بنابراین سیستم CMYK یک رنگ پایه دیگر - سیاه را اضافه می کند.

عمق رنگ تعداد بیت هایی است که اطلاعات رنگ در هر پیکسل را در یک تصویر ذخیره می کند. تعداد رنگ های استفاده شده در تصویر به این پارامتر بستگی دارد. فرض کنید عمق رنگ 8 بیتی 2^8 = 256 رنگ است. سطح کیفیتی که چشم انسان قادر به تشخیص تصویر عکاسی کامپیوتری از تصویر واقعی نیست 24 بیت است، یعنی. حدود 16 میلیون رنگ

فرمت های گرافیکی شطرنجی برای وب

البته حجم اطلاعات رنگ به طور مستقیم به میزان اطلاعات بستگی دارد فایل گرافیکیدر بایت بنابراین، مصالحه ای بین کیفیت پخش و اندازه فایل گرافیکی ضروری است که به ویژه با بهینه سازی گرافیک به دست می آید. 2 فرمت اصلی گرافیک شطرنجی در وب وجود دارد - GIF و JPG.

GIF قادر به ذخیره اطلاعات در مورد هر تعداد رنگ از 2 تا 256 است؛ با کاهش تعداد رنگ ها، کاهش شدید حجم فایل حاصل می شود.

در فرمت JPG، تصویر با تقسیم آن به مناطق مستطیلی با اندازه های مختلف که با یک رنگ یا یک گرادیان دو رنگ پر شده است، ساده می شود.

پیکسل

تصویر شطرنجی یک شبکه یا شطرنجی است که سلول‌های آن پیکسل نامیده می‌شوند. به عبارت دیگر، می توانید تصور کنید که یک تصویر از تعداد محدود مربع با یک رنگ خاص تشکیل شده است. این مربع ها پیکسل نامیده می شوند (از PICture ELement) - پیکسل یا پیکسل

هر پیکسل در یک تصویر شطرنجی دارای موقعیت و رنگ کاملاً مشخص است. هر شی به عنوان مجموعه ای از پیکسل های رنگی تفسیر می شود. هنگام پردازش تصاویر شطرنجی، این اشیاء و خطوط مشخص نیستند که ویرایش می شوند، بلکه گروه هایی از پیکسل ها هستند که آنها را تشکیل می دهند. تصاویر شطرنجی درجه بندی رنگ و تونال بسیار دقیقی را ارائه می دهند و برای نمایش عکس ها خوب هستند. کیفیت تصاویر شطرنجی به وضوح تجهیزات بستگی دارد، زیرا هر تصویر از تعداد مشخصی پیکسل تشکیل شده است. پردازش نادرست متن، مانند تغییر اندازه، می تواند منجر به ناهمواری حاشیه ها و از دست دادن جزئیات دقیق شود.

اندازه و وضوح

ویژگی های اصلی یک تصویر شطرنجی: اندازه و وضوح.

اندازه یک تصویر شطرنجی بر حسب پیکسل مشخص می شود. همانطور که گفته شد، پیکسل ها مربع های شرطی هستند که تصویر واقعی به آنها تقسیم می شود. در این حالت تعداد پیکسل ها در خطوط افقی و عمودی مشخص می شود. به عنوان مثال، "رستر 2048 در 1536 پیکسل" به این معنی است که تصویر ماتریسی با عرض 2048 پیکسل و ارتفاع 1536 پیکسل است.

تعداد پیکسل‌ها در واحد طول وضوح تصویر نامیده می‌شود و برحسب پیکسل در هر اینچ ppi (پیکسل در اینچ) یا نقطه در هر اینچ و dpi (نقطه در هر اینچ) - برای مانیتور، چاپگر، اسکنر اندازه‌گیری می‌شود. تعیین می‌کند چند پیکسل یک خط به طول 1 به اینچ تبدیل می شود.

یک تصویر با وضوح بالاتر حاوی پیکسل های بیشتری است که اندازه آنها کوچکتر است. وضوح تصویر تا حد زیادی کیفیت تصویر را تعیین می کند.

وقتی صحبت از دستگاه های ورودی/خروجی می شود، معمولا از واحدهای 100 dpi تا 2400 dpi استفاده می شود. 100 dpi کیفیت بسیار متوسطی است که برای هر فعالیت حرفه ای کاملاً نامناسب است. پرینترهای لیزریمعمولا بین 300 تا 600 نقطه در اینچ دارند

اندازه تصویر روی صفحه نمایش تعداد پیکسل های تصویر، اندازه مانیتور و پارامترهای آن را تعیین می کند. یک مانیتور بزرگ با ماتریس صفحه نمایش 640x480 پیکسل های بزرگتری نسبت به یک نمایشگر کوچک با همان ابعاد دارد. وضوح مانیتور PC 96 dpi است. هنگام قرار دادن یک تصویر، باید این را در نظر بگیرید. به عنوان مثال، یک تصویر با 144 ppi در صفحه نمایش با وضوح 72 dpi دو برابر اندازه واقعی آن است.

اگر یک تصویر اسکن شده بر روی مانیتور ارائه شود، کیفیت در حین اسکن بسته به وضوح تنظیم شده تعیین می شود. افزایش بعدی وضوح در یک ویرایشگر گرافیکی منجر به بهبود تصویر نمی شود، زیرا داده ها در تعداد بیشتری از پیکسل ها دوباره توزیع می شوند.

یک تصویر از تعداد محدودی پیکسل تشکیل شده است. هر پیکسل در تصویر دارای رنگ خاصی است که با یک عدد مشخص می شود.

به عنوان مثال، می توانید یک تصویر را به ترتیب از چپ به راست و از بالا به پایین مشاهده کنید و اعداد رنگ پیکسل های مواجه شده را یادداشت کنید. شما یک خط چیزی شبیه به این دریافت خواهید کرد:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

این خط داده های دیجیتالی ما است. اکنون می‌توانیم آنها را فشرده کنیم (زیرا داده‌های گرافیکی فشرده‌نشده معمولاً به اندازه کافی هستند سایز بزرگ) و در یک فایل ذخیره کنید. علاوه بر این، این داده ها ویرایشگر گرافیکیمی توانید دستکاری کنید و تمام وحشیانه ترین ایده های تخیل خود را تحقق بخشید.

کدگذاری رنگ

همه پیکسل ها یک رنگ دارند که با یک عدد مشخص می شود. چگونه تعیین کنیم که چه عددی مورد نیاز است؟ تعدادی روش رمزگذاری رنگ وجود دارد که به 2 گروه اصلی تقسیم می شوند: نمایه شده (با پالت) و رنگ کامل.

ایده پشت رسترهای نمایه شده این است که شماره رنگ در واقع تعداد رنگی است که پیکسل با آن نقاشی شده است. بنابراین، علاوه بر خود رنگ های پیکسل، برنامه همچنین باید "پالت" را که این رنگ ها از آن انتخاب می شوند، بداند. این روش شبیه روش های یک هنرمند واقعی است، اما برای پردازش در رایانه چندان مناسب نیست، زیرا برنامه، علاوه بر خود پیکسل ها، باید با پالت نیز مبارزه کند و مناسب ترین رنگ ها را انتخاب کند.

روش دوم این است که از روی شماره رنگ می توانیم مستقیماً خود رنگ را تعیین کنیم.

کدگذاری رنگ عمق رنگ را تعریف می کند - تعداد بیت (بایت) که یک پیکسل برای نمایش رنگ استفاده می کند.

تنظیم این گزینه انواع تصاویر زیر را تعیین می کند.

یک تصویر سیاه و سفید فقط شامل 2 رنگ است - سیاه و سفید با کد 0 و 1. عمق رنگ در این مورد 1 بیت است.

تصویر نمایه شده، برخلاف حالت سیاه و سفید، پالت غنی تری دارد. چقدر؟ برای شما تعیین کند. به عنوان یک قاعده، ویرایشگرهای گرافیکی از یک پالت از 2 (نه لزوما سیاه و سفید) تا 256 رنگ پشتیبانی می کنند. تعداد رنگ ها در پالت دو پارامتر متضاد را تعیین می کند - کیفیت تصویر و اندازه آن.

با بهبود کیفیت، اندازه نیز افزایش می یابد - به ترتیب 9، 13 و 32 کیلوبایت. به عنوان مثال، برای 6 رنگ - 3 بیت، برای 8 - همچنین 3 بیت، برای 16 - 4 بیت و برای 256 - 8 بیت.

هافتون (مقیاس خاکستری، مقیاس خاکستری). در اینجا رنگ سیاه را 0، سفید را 255 می گیریم و سایه های میانی با اعداد مربوطه نشان داده می شوند. به عنوان مثال - 68 رنگی است که به سیاه نزدیکتر است (فضاً خاکستری تیره ...). در این مورد، انجام عملیات ریاضی روی تصویر بسیار راحت تر است، زیرا تعداد آن را می توان مستقیماً با رنگ تعیین کرد. عمق رنگ - 8 بیت.

تمام رنگی. همانطور که می دانید، هر رنگی را می توان به عنوان مخلوطی از سه رنگ اصلی - قرمز، آبی و سبز در نسبت های مختلف نشان داد. این همان چیزی است که هنگام استفاده از تصاویر تمام رنگی استفاده می شود. هر کانال - R، G یا B (قرمز، سبز، آبی - قرمز، سبز یا آبی) پارامتر جداگانه خود را دارد که مقدار جزء مربوطه را در رنگ نهایی نشان می دهد. به عنوان مثال - (255،64، 23) - یک رنگ حاوی یک جزء قرمز قوی، کمی سبز و بسیار کمی آبی است. به طور طبیعی، این حالت برای انتقال غنای رنگ های طبیعت اطراف مناسب است: اما به هزینه های بالایی نیز نیاز دارد، زیرا عمق رنگ در اینجا بیشترین است - 3 کانال 8 بیتی هر کدام 24 بیت می دهد.

گرافیک شطرنجیتصاویری هستند که از پیکسل ها تشکیل شده اند - مربع های رنگی کوچک که در یک شبکه مستطیلی مرتب شده اند. پیکسل کوچکترین واحد تصویر دیجیتال است. کیفیت یک تصویر شطرنجی به طور مستقیم به تعداد پیکسل های آن بستگی دارد - هر چه تعداد پیکسل بیشتر باشد، جزئیات بیشتری را می توان نمایش داد. بزرگ کردن یک تصویر شطرنجی به سادگی با افزایش مقیاس کار نخواهد کرد - افزایش تعداد پیکسل ها غیرممکن است، من فکر می کنم بسیاری از آنها وقتی سعی کردند جزئیات کوچک را در یک عکس دیجیتال کوچک با بزرگنمایی روی صفحه مشاهده کنند، در این مورد متقاعد شدند. در نتیجه این عمل، امکان دیدن چیزی غیر از افزایش مربع وجود نداشت (این دقیقا همان چیزی است که پیکسل ها هستند). این ترفند فقط برای ماموران سیا در فیلم های هالیوودی امکان پذیر است، زیرا آنها از تصاویر بزرگ شده از یک دوربین نظارت خارجی برای تشخیص پلاک خودروها استفاده می کنند. اگر کارمند این سازه نیستید و صاحب چنین تجهیزات جادویی نیستید، هیچ چیز برای شما درست نمی شود.

یک تصویر شطرنجی چندین ویژگی دارد. برای یک استوک عکس، مهمترین چیزها عبارتند از: وضوح، اندازه و مدل رنگ. گاهی اوقات اندازه نیز وضوح نامیده می شود و بنابراین سردرگمی رخ می دهد، برای جلوگیری از این اتفاق، باید ایده روشنی از آنچه وجود دارد داشته باشید. ما در موردو "نگاه در متن" - اندازه در MP (مگاپیکسل) اندازه گیری می شود و وضوح آن dpi یا ppi است.

اجازهتعداد پیکسل در هر اینچ (ppi - پیکسل در هر اینچ) برای توصیف نمایشگر روی صفحه یا تعداد نقاط در هر اینچ (dpi - نقطه در هر اینچ) برای توصیف چاپ تصاویر است. چندین قانون ثابت وجود دارد: برای انتشار یک تصویر در اینترنت، وضوح 72ppi و برای چاپ - 300dpi (ppi) استفاده می شود. مورد نیاز تصویر Microstock 300dpi است، زیرا بسیاری از آثار به طور خاص برای چاپ خریداری می شوند.

اندازه- تعداد کل پیکسل ها در یک تصویر، که معمولاً در MP (مگاپیکسل) اندازه گیری می شود، این به سادگی نتیجه ضرب تعداد پیکسل در ارتفاع در تعداد پیکسل در عرض تصویر است. یعنی اگر اندازه عکس 2000x1500 باشد سایز آن 2000*1500=3000000 پیکسل یا 3 مگاپیکسل خواهد بود. برای ارسال به بانک عکس، اندازه تصویر نباید کمتر از 4 مگاپیکسل باشد و در مورد تصاویر - از 25 مگاپیکسل بیشتر نباشد.

مدل رنگ- ویژگی یک تصویر که نمایش آن را بر اساس کانال های رنگی توصیف می کند. من 4 مدل رنگی را می شناسم - RGB (کانال های قرمز، سبز و آبی)، CMYK (فیروزه ای، سرخابی، زرد و سیاه)، LAB (سبک، قرمز-سبز و آبی-زرد) و مقیاس خاکستری (مقیاس خاکستری). تمامی میکرواستاک ها گرافیک شطرنجی را در مدل رنگی RGB می پذیرند.

مزایای گرافیک شطرنجی:

  1. امکان بازتولید تصاویر با هر سطح پیچیدگی. میزان جزئیات بازتولید شده در یک تصویر تا حد زیادی به تعداد پیکسل ها بستگی دارد.
  2. بازتولید دقیق انتقال رنگ.
  3. در دسترس بودن بسیاری از برنامه ها برای نمایش و ویرایش گرافیک های شطرنجی. اکثریت قریب به اتفاق برنامه ها از همان فرمت های فایل گرافیکی شطرنجی پشتیبانی می کنند. نمایش شطرنجی شاید "قدیمی ترین" روش ذخیره سازی تصاویر دیجیتال باشد.

معایب گرافیک شطرنجی

  1. حجم فایل بزرگ در واقع برای هر پیکسل لازم است اطلاعات مختصات و رنگ آن ذخیره شود.
  2. عدم توانایی در مقیاس (به ویژه، بزرگنمایی) یک تصویر بدون از دست دادن کیفیت.

فرمت های گرافیکی شطرنجی

با وجود سادگی ظاهری ارائه گرافیک شطرنجی، "واگن ها و گاری های کوچک" در قالب های آنها وجود دارد! و تعداد آنها همچنان در حال تغییر است - برخی از قالب ها در حال منسوخ شدن هستند، برخی دیگر تازه شروع به توسعه می کنند. توصیف همه چیز طولانی و جالب نخواهد بود؛ من فقط مواردی را شرح می دهم که به نظر من ممکن است برای طراحان و عکاسان جالب باشد.

PNG(Portable Network Graphics) یکی دیگر از فرمت های گرافیک شطرنجی است که از شفافیت، نه تنها شفافیت معمولی مانند GIF، بلکه شفافیت نیز پشتیبانی می کند - انتقال صاف رنگ به یک ناحیه شفاف. هدف از ایجاد PNG دقیقا جایگزینی GIF بود، زیرا CompuServe، توسعه دهنده فرمت GIF، در سال 1995 الگوریتم فشرده سازی مورد استفاده برای ایجاد تصاویر GIF را به مدت 10 سال به ثبت رساند که استفاده رایگان را غیرممکن کرد. از این فرمتدر پروژه های تجاری

مزایای PNG:

  1. توانایی ایجاد یک تصویر تمام رنگی با انتقال رنگ و نیم تن.
  2. ذخیره اطلاعات گرافیکی با استفاده از الگوریتم فشرده سازی بدون تلفات.
  3. امکان استفاده از کانال های آلفا، یعنی به عبارت ساده، شفافیت و علاوه بر این، شفافیت، که به شما امکان می دهد انتقال رنگ صاف را در یک ناحیه شفاف ایجاد کنید.

PNG به نظر من فقط 2 عیب دارد:

  1. عدم توانایی در ایجاد یک تصویر متحرک
  2. "درک" مبهم از شفافیت فرمت PNG توسط مرورگرهای اینترنت. برخی از مرورگرها، عمدتاً نسخه‌های قدیمی‌تر، از نمایش قسمت‌های شفاف تصویر PNG خودداری می‌کنند و آن‌ها را خاکستری می‌کنند. اما من فکر می کنم این اشکال به زودی از بین می رود.

TIFF(تگ شده فرمت فایل تصویر) - فرمت برای ذخیره تصاویر کیفیت بالا، از هر یک از مدل های رنگ موجود پشتیبانی می کند، طیف گسترده ای از تغییرات عمق رنگ را ارائه می دهد، از کار با لایه ها پشتیبانی می کند. ذخیره سازی اطلاعات در قالب TIFF هم با ضرر و هم بدون ضرر امکان پذیر است. دوربین هایی که از فرمت RAW پشتیبانی نمی کنند گاهی اوقات می توانند عکس هایی با فرمت TIFF بگیرند.

در بانک‌های عکسی که قابلیت آپلود فرمت‌های اضافی را در تصویر اصلی با فرمت JPEG دارند (Dreamstime.com، iStock.com)، می‌توانید TIFF را به‌عنوان قالب اضافی آپلود کنید.

نقطه ضعف فرمت وزن زیاد فایل است، بسیار بزرگتر از یک فایل RAW با همان کیفیت - وزن هر تصویر در TIFF از 8 تا 20 مگابایت است.

خام(ترجمه شده از انگلیسی "خام" - خام)

فرمت RAW به لطف دوربین های دیجیتال ظاهر شد. RAW اساساً یک "چاپ" است که در زمان عکسبرداری روی ماتریس دوربین باقی می ماند، یا بهتر است بگوییم به اندازه 3 چاپ - قرمز، سبز و آبی. علاوه بر این چاپ‌ها، فایل RAW داده‌های دیگری را نیز ذخیره می‌کند، که در این مورد بیشتر یک ماهیت مرجع است و به مبدل RAW دیکته می‌کند که هر کدام از کانال‌های رنگی را با چه شدتی برای پیکسل‌های مختلف روی صفحه نمایش دهد - این تعادل رنگ سفید، فضای رنگ و غیره. تغییر این پارامترها به هیچ وجه روی اطلاعات اصلی تاثیری نخواهد داشت، می توانید بدون دردسر آنها را تغییر دهید و در هر زمان به نمای اولیه بازگردید. کار با قالب شطرنجی دیگری که در نتیجه صادرات به دست آمده است بسیار مشکل تر خواهد بود. پسوندهای فایل‌های با فرمت RAW بسته به برند دوربین می‌تواند متفاوت باشد (cr2.، .crw، .nef، و غیره) - هر سازنده دوربین روش خاص خود را برای ذخیره اطلاعات دارد. برای ویرایش فایل‌های RAW و تبدیل آن‌ها به فرمت‌های دیگر شطرنجی، سازندگان دوربین نرم‌افزار خود را ارائه می‌کنند و مبدل RAW Canon فقط فایل‌های RAW گرفته‌شده با دوربین‌های Canon (.cr2،.crw) را می‌خواند و نمی‌تواند فایل RAW را بخواند. شات دوربین نیکون (.nef). مبدل های RAW شخص ثالثی وجود دارند که با اکثر فایل های RAW کار می کنند. به طور کلی، عدم وجود استاندارد یکپارچه باعث ایجاد ناراحتی های خاصی در هنگام کار با این فرمت می شود.

از معایب فرمت می توان به حجم فایل بزرگ (البته نه به اندازه TIFF) و عدم وجود استاندارد یکنواخت برای تولید فایل های RAW برای تمامی سازندگان تجهیزات عکاسی اشاره کرد.

RAW، مانند TIFF، می تواند به عنوان یک فرمت تصویر «اضافی» به بانک های عکس ارسال شود - در دسترس بودن منبع می تواند بر تصمیم طراح برای خرید تصویر تأثیر بگذارد.

JPEG(گروه مشترک کارشناسان عکاسی - نام سازنده) رایج ترین فرمت گرافیکی شطرنجی (حداقل در اینترنت) است. JPEG نمونه‌ای از استفاده از الگوریتم‌های فشرده‌سازی «کاهش» یا «تحریف فشرده‌سازی» است؛ این الگوریتم برای ذخیره‌سازی نقاشی‌ها، عکس‌ها و سایر تصاویر واقعی با انتقال رنگ صاف مناسب‌تر است، اما عملاً برای طراحی و طراحی مناسب نیست. نمودارها، یعنی برای تصاویر با انتقال واضح، الگوریتم فشرده سازی در مکان هایی با کنتراست شدید، مصنوعات قابل توجهی ایجاد می کند.

توصیه نمی شود نسخه های میانی کار را در این قالب ذخیره کنید - هر "ذخیره مجدد" منجر به از دست دادن غیرقابل برگشت بخشی از اطلاعات می شود. الگوریتم فشرده سازی مورد استفاده در این فرمت (فشرده سازی با اتلاف) بر اساس «میانگین» کردن رنگ پیکسل های مجاور است.

JPEG از کار با کانال های آلفا پشتیبانی نمی کند، یعنی نمی تواند حاوی پیکسل های شفاف باشد، اما به شما امکان می دهد یک مسیر برش را در فایل ذخیره کنید، که در مورد کار با بانک های عکس باید در توضیحات، وجود یک مسیر برش (البته اگر آن را ساخته اید و می دانید چیست) - این اطلاعات مهمی برای خریدار تصویر است.

فرمت JPEG همچنین فرمت اصلی است که در آن بانک های عکس تصاویر شطرنجی (عکس ها و تصاویر) را برای فروش می پذیرند. نسخه نهایی فایل ارسالی به میکرواستاک باید در مدل رنگی RGB و با رزولوشن 300dpi و البته با کیفیت 100 درصد ذخیره شود. همچنین می توانید اطلاعات IPTC (عنوان، توضیحات، کلمات کلیدی) را در فایل وارد کنید - فرمت JPEG این امکان را به شما می دهد و این به میزان قابل توجهی در زمان شما هنگام ارسال تصاویر به چندین بانک عکس صرفه جویی می کند.

علاوه بر فرمت های رایج گرافیک شطرنجی (GIF، JPEG، TIFF، و غیره)، که توسط همه ویرایشگرهای گرافیکی و بینندگان تصویر "قابل خواندن" هستند، تقریباً هر ویرایشگر فرمت های "بومی" وجود دارد که فقط توسط برنامه ای که در آن ساخته شده اند، به عنوان مثال، Adobe Photoshop با فرمت PSD. هنگام پردازش عکس‌ها، تصاویر شطرنجی و توسعه طراحی، گزینه‌های میانی باید در چنین قالب‌هایی ذخیره شوند و فقط نسخه های نهایی JPEG را ترجمه کنید این امر ضروری است تا بتوانید نتایج کار خود را بدون از دست دادن اطلاعات ذخیره کنید و هر زمان که بخواهید تغییراتی در تصویر یا پروژه ایجاد کنید.

06. 07.2017

وبلاگ دیمیتری واسیارف.

گرافیک شطرنجی چیست و در کجا کاربرد دارد؟

سلام.

در این مقاله در مورد اینکه گرافیک شطرنجی چیست، ویژگی های اصلی آنها چیست، در کجا یافت می شوند و در چه قالب هایی اغلب ارائه می شوند صحبت خواهیم کرد. هر شخصی، به هر شکلی، هر روز با این نوع گرافیک کامپیوتری مواجه می شود، بنابراین ارزش یادگیری بیشتر در مورد آن را دارد.

درک مفاهیم

بیایید با تعریف چیزی به عنوان گرافیک شطرنجی شروع کنیم: اینها تصاویری هستند که از مربع های کوچک زیادی تشکیل شده اند که در یک شبکه مستطیل شکل جمع آوری شده اند.

مربع ها پیکسل هستند (به آنها نقطه نیز می گویند) - کوچکترین واحد اندازه گیری یک تصویر دیجیتال. و هرچه تعداد آنها بیشتر باشد، تعداد جزئیات بیشتری در فایل موجود است، که به معنی کیفیت بهتری است.

همانطور که قبلاً حدس زدید، تصاویر شطرنجی در درجه اول شامل عکس هستند. سعی کنید تا حد امکان آنها را بزرگ کنید و مربع های توصیف شده را خواهید دید.

تفاوت با گرافیک پیکسلی

علیرغم اینکه عنصر اصلی در گرافیک شطرنجی پیکسل است، نباید آنها را با گرافیک پیکسلی اشتباه گرفت. دومی نیز بر اساس آنها شکل می گیرد ، اما چنین تصاویری منحصراً در رایانه با استفاده از ویرایشگرهای شطرنجی ایجاد می شوند. آنها دارای وضوح پایینی هستند که پیکسل ها به وضوح قابل مشاهده هستند.

برای تعمیم تقریباً، می توانید گرافیک شطرنجی را در تصاویر واقع گرایانه، و گرافیک پیکسلی را در تصاویری که روی رایانه ساخته شده اند، با مربع های کاملاً مشخص پیدا کنید. اما در اصل موضوع یکسان است.

تفاوت با گرافیک برداری

نوع دیگری از گرافیک کامپیوتری - - وجود دارد که باید از آن تمایز گرافیک شطرنجی را یاد بگیرید. تصاویر برداری از نقطه تشکیل نمی شوند، بلکه از خطوط و سایر عناصر هندسی ابتدایی، فرمول ها و محاسبات تشکیل شده اند.

آنها در برنامه های خاصی ایجاد می شوند و در نوشتن طرح بندی، نقشه ها، نمودارها، نقشه ها و غیره استفاده می شوند.

با جزییات کمی، نقشه های برداری وزن بسیار کمتری نسبت به طرح های شطرنجی دارند. واقعیت این است که فایل های اولی مانند دومی اطلاعات کاملی در مورد محتوا ذخیره نمی کنند، بلکه فقط مختصات تصویر را ذخیره می کنند که بر اساس آن هنگام باز شدن دوباره ایجاد می شود.

فرض کنید برای رسم مربع، مختصات گوشه ها، رنگ پر و استروک را مشخص می کنید. هنگام بستن ویرایشگر، فقط این داده ها در فایل ذخیره می شود. و زمانی که بخواهید دوباره آن را باز کنید، برنامه آثار شما را مطابق آنها بازتولید می کند.

همچنین، بر خلاف تصاویر شطرنجی، تصاویر وکتور را می توان به هر اندازه ای بدون افت کیفیت تغییر داد.

ویژگی های تصاویر شطرنجی

ویژگی های اصلی تصاویر شطرنجی عبارتند از:

  • اجازه. نشان می دهد که در واحد سطح چند پیکسل وجود دارد. اندازه گیری اغلب در نقطه در اینچ - dpi انجام می شود. هر چه این عدد بیشتر باشد، کیفیت تصویر بهتر است. برای ارسال در اینترنت، 72-100 نقطه در اینچ کافی است، و برای چاپ روی کاغذ - حداقل 300 نقطه در اینچ.

  • اندازه. همانطور که بسیاری انجام می دهند، آن را با پارامتر قبلی اشتباه نگیرید. این مشخصه تعداد کل پیکسل های تصویر یا تعداد دقیق پیکسل ها در عرض و ارتفاع را نشان می دهد. به عنوان مثال، یک تصویر 1600x1200 پیکسلی در مجموع دارای 1920000 پیکسل است که تقریباً 2 مگاپیکسل است.
    به عنوان یک قاعده، بانک های عکس عکس های حداکثر 4 مگاپیکسل و برای تصویر - 25 مگاپیکسل را می پذیرند.

  • فضای رنگی. راهی برای نمایش رنگ ها در مختصات. یعنی هر رنگ با یک نقطه نشان داده می شود که دارای موقعیت خاص خود در پالت است. اگر با فتوشاپ سر و کار داشته باشید، ممکن است متوجه شده باشید که وقتی یک سایه را انتخاب می کنید، مختصات دقیق آن نمایش داده می شود. این چیزی است که ما در مورد آن صحبت می کنیم.
    مدل رنگ در انواع زیر موجود است: RGB، CMYK، YCbCr، XYZ و غیره.

  • عمق رنگ. با فرمول محاسبه می شود: N = 2ᵏ، که در آن N تعداد رنگ ها و k عمق است. نشان می دهد که چند بیت در رنگ هر پیکسل وجود دارد. حداکثر تعداد سایه هایی که یک تصویر می تواند داشته باشد به این بستگی دارد. هرچه بزرگتر باشد، تصویر دقیق تر خواهد بود.

مزایا و معایب

گرافیک شطرنجی دارای مزایای زیر است:

واقع گرایی. با کمک آن، تصاویری از هر پیچیدگی، از جمله بسیاری از جزئیات، انتقال صاف از یک سایه به سایه دیگر ایجاد می شود.

  • محبوبیت. این نوعگرافیک در همه جا استفاده می شود.
  • امکان ورود خودکار اطلاعات به عنوان مثال، هنگامی که از یک اسکنر برای تهیه یک کپی دیجیتال از یک عکس واقعی استفاده می کنید.
  • پردازش سریع تصاویر پیچیده درست است، به جز مواردی که نیاز به بزرگنمایی قوی است.
  • انطباق برای دستگاه های مختلفورودی-خروجی (مانیتور، چاپگر، دوربین، تلفن و غیره)، و همچنین برای بسیاری از برنامه های مشاهده. به هر حال، شما می توانید فایل های شطرنجی را در برنامه هایی مانند Adobe PhotoShop، Corel PhotoPaint، Ulead PhotoImpact GIMP و غیره ایجاد و ویرایش کنید.

جنبه های منفی نیز وجود دارد:

  • وزن زیاد تصاویر
  • عدم امکان بزرگنمایی بدون کاهش کیفیت (پیکسل ها ظاهر می شوند).
  • ناتوانی در کاهش بدون از دست دادن جزئیات.

فرمت های تصویر شطرنجی

قالب در اصل همان چیزی است که در عنوان تصویر بعد از نقطه می بینید (jpeg.، .png، raw.، و غیره). به آن اکستنشن نیز می گویند که به دلیل شباهت صدا، بسیاری آن را با وضوح اشتباه می گیرند.

من در مورد فرمت های اصلی گرافیک شطرنجی به شما می گویم:

  • JPEG (گروه مشترک کارشناسان عکاسی - نام سازنده) رایج ترین پسوند. این جایی است که عکس ها اغلب ذخیره می شوند. اما JPEG برای ذخیره نقاشی ها و سایر تصاویر با انتقال واضح مناسب نیست، زیرا کنتراست قوی را نشان می دهند. همچنین کارهای ناتمام را در آن ذخیره نکنید زیرا با هر ویرایش جدید کیفیت خود را از دست خواهید داد.

  • خام. از انگلیسی به عنوان "خام" ترجمه شده است که نشان دهنده ماهیت این قالب است. بیشتر اوقات در فیلمبرداری می شود عکاسان حرفه ای، تا بعداً بتوانید پردازش عمیق فریم ها را انجام دهید. RAW مانند یک چاپ در پالت RGB (کانال قرمز، سبز و آبی) روی ماتریس دوربین است.
    هنگام خروجی به رایانه از طریق برنامه ویژهاین "منفی" نشان می دهد که رنگ های ذکر شده با چه شدتی باید برای پیکسل های خاص منتقل شوند ، تعادل رنگ سفید را تعیین می کند ، تنظیمات تجهیزات عکاسی را در زمان عکسبرداری از فریم صادر شده ذخیره می کند و غیره.

  • TIFF (فرمت فایل تصویر با برچسب). جایگزینی برای گزینه قبلی. برخی از دوربین هایی که از RAW پشتیبانی نمی کنند می توانند با این فرمت عکس بگیرند. تصاویر با کیفیت بسیار بالا را با هر مدل رنگی ذخیره می کند. اما برای این کار باید با فایل های خیلی بزرگ (از 8 تا 20 مگابایت) هزینه کنید.



این به طور فزاینده ای جایگزین فرمت قبلی می شود، زیرا از همان الگوریتم فشرده سازی استفاده می کند، اما کیفیت را کاهش نمی دهد و همه رنگ ها را نمایش می دهد.

با این حال، از انیمیشن پشتیبانی نمی کند.

همین. گرافیک شطرنجی چیست؟ فکر می کنم آن را تقدیس کرده ام؟

شما را در صفحات وبلاگم می بینم.

گرافیک کامپیوتری بی سر و صدا اما محکم وارد زندگی روزمره ما شده است. مدتهاست که دیگر سهم نخبگان نیست. هر بار که عکس‌ها را از یک دوربین دیجیتال به رایانه منتقل می‌کنید یا به سادگی روی دکمه «ذخیره» کلیک می‌کنید تا تصویری را که دوست دارید به مجموعه خود اضافه کنید، با گرافیک رایانه‌ای کار می‌کنید.

آیا ارزش وقت گذاشتن برای تئوری را دارد؟

دانستن اصول اولیه نحوه دستکاری تصویر به خوبی به شما کمک خواهد کرد. برنامه های افزودنی پس از نام فایل دیگر برای شما نوعی گوبلای جادویی نخواهند بود، بلکه شروع به ارائه درست خواهند کرد. اطلاعات مهم. می‌توانید آگاهانه تصمیم بگیرید که کدام عکس‌ها برای فشرده‌سازی بهتر هستند تا فضای هارد دیسک خود را هدر ندهید، و عاقلانه انتخاب کنید که کدام راه را برای این کار انجام دهید.

ویرایش عکس های خود نیز از حالت "روش علمی پوک کردن" به حالت کامل حرکت می کند سطح جدید. و برای برخی، سرگرمی بی گناه با تصاویر روی صفحه به تدریج به کار کاملاً سودآور تبدیل شد.

تفاوت بین گرافیک شطرنجی و برداری

بر این لحظهدر محیط کامپیوتر عمدتاً از گرافیک برداری و شطرنجی استفاده می شود. آنها در نحوه رمزگذاری اطلاعات با یکدیگر تفاوت اساسی دارند.

بر کسی پوشیده نیست که تمام داده های رایانه با استفاده از کد باینری ثبت می شود. بنابراین، هر اطلاعاتی، اعم از متن، تصویر یا صدا، به روش خاصی رمزگذاری می شود. برای ذخیره یک تصویر برداری، آن را به شکل های هندسی ابتدایی تقسیم می کنیم که به نوبه خود با ساده ترین فرمول های ریاضی توصیف می شوند. بنابراین، به عنوان مثال، حرف "و" برای یک ویرایشگر گرافیکی با دو بخش موازی با طول مشخص توصیف می شود که با یک خط در زاویه 45 درجه به هم متصل می شوند.

یک تصویر شطرنجی بر اساس یک اصل متفاوت تقسیم می شود. کامپیوتر تصویر را به چند نقطه به نام پیکسل تقسیم می کند و رنگ و محل هر پیکسل را به خاطر می آورد.

مزایا و معایب

اگر با یک طراحی برداری کار می کنید، از نظر تئوری می توانید آن را به طور نامحدود بزرگ کنید. علاوه بر این، این به هیچ وجه بر کیفیت تصویر تأثیر نمی گذارد. از آنجایی که پارامترها به صورت فرمول های هندسی ارائه می شوند، کامپیوتر به سادگی آنها را پردازش می کند و تمام فضاها را با رنگ های مورد نیاز پر می کند. در نتیجه تصویر واضحی خواهید داشت.

مضرات گرافیک شطرنجی دقیقاً در این واقعیت نهفته است که در هنگام فشرده سازی (که در اکثر موارد هنگام ذخیره یک فایل اتفاق می افتد) کیفیت می تواند به میزان قابل توجهی آسیب ببیند. به اصطلاح دانه دانه ظاهر می شود. با این حال، این گرافیک شطرنجی است که در تصاویر پیچیده استفاده می شود. در نقشه های برداری شما فقط می توانید بسیار ایجاد کنید تصاویر ساده. بنابراین در حال حاضر ما روی جایی که از گرافیک شطرنجی استفاده می شود تمرکز خواهیم کرد.

مناطق استفاده

تصاویر شطرنجی محتوای اشیاء اسکن شده را کاملاً منتقل می کنند. با کمک آنها می توانید با نیم تنه و انتقال رنگ صاف کار کنید. عکس های گرفته شده با دوربین دیجیتال نیز منحصراً از تصاویر شطرنجی استفاده می کنند. این قالب همچنین به عنوان یک ابزار ضروری در زمینه طراحی وب عمل می کند.

فرمت های گرافیکی شطرنجی

به یاد بیاورید که اطلاعات تصویر در مورد ما با استفاده از نقطه کدگذاری می شود. واحد اندازه گیری در این رمزگذاری پیکسل است. این کوچکترین نقطه ای است که نمی توان آن را در اندازه و رنگ تقسیم کرد.

تعداد این نقاط در واحد سطح معین، تفکیک نامیده می شود. در یک تصویر با وضوح بالاتر (تعداد زیادی از نقاط منفرد)، ما یک الگوی واضح و انتقال رنگ صاف را خواهیم دید. با این حال، در مواردی که وضوح تصویر کوچک است، کیفیت تصویر می تواند به شدت آسیب ببیند (در نهایت، رایانه به سادگی تعداد پیکسل های موجود در حافظه خود را روی صفحه نمایش می دهد و آنها را به اندازه درخواستی کشیده می کند).

تقریباً می توان آن را با زبان مقایسه کرد. برای انتقال اطلاعات یکسان به زبان های مختلف، تعداد حروف، صداها و کلمات متفاوتی مورد نیاز است. همچنین، در بیشتر موارد ساختار دستوری متفاوت خواهد بود. و «مترجمان» این «زبان‌ها» در رایانه‌های ما برنامه‌های تخصصی هستند که یا آن را «خوانند» یا به قالب مورد نیاز تبدیل می‌کنند.

تفاوت اصلی بین فرمت ها در نحوه ذخیره اطلاعات است. بیایید به رایج ترین آنها نگاه کنیم.

BMP

این یکی از پیشگامان است. زمانی که گرافیک شطرنجی توسعه یافت، شاید بتوان گفت، منشأ وجود خود بود. سازندگان خیلی زحمت ندادند و BMP را طوری برنامه ریزی کردند که هر پیکسل را به صورت متوالی به خاطر بسپارد. در واقع، این فقط کپی است، اما با مقداری از دست دادن رنگ، زیرا فرمت BMP فقط 256 رنگ دارد.

TIFF

در مقیاس ذخیره سازی دیجیتال بسیار دست و پا گیر است، اما در هنگام خروجی اطلاعات برای چاپ غیر قابل تعویض است. برخلاف BMP، از قابلیت اطلاعات پشتیبانی می کند. علاوه بر این، برای این شما می توانید نه از یک، بلکه چندین الگوریتم مختلف استفاده کنید. با این حال، مگر اینکه در صنعت چاپ یا حداقل نوعی انتشار کار کنید، واقعاً به قدرت جدی این قالب نیاز نخواهید داشت.

GIF

این قالبی است که به استفاده واقعی نزدیکتر است (برای افراد غیر متخصص). به خصوص به دلیل توانایی آن در استفاده از دنباله های انیمیشن مشهور است. گرافیک های کامپیوتری ساخته شده در این فرمت همچنین به شما امکان می دهد تصاویر شفاف ایجاد کنید. با این حال، شما نمی توانید انتقال رنگ صاف را منتقل کنید. رایج ترین استفاده از گرافیک شطرنجی در فرمت GIF را می توان در طراحی وب مشاهده کرد. با تمامی پلتفرم ها سازگار است و همچنین اطلاعات را کاملا فشرده فشرده می کند که عامل مهمی در سرعت باز شدن صفحات اینترنتی است.

JPEG

محبوب ترین فرمت. و این سزاوار است. هر ویرایشگر گرافیک شطرنجی بدون شک از این فرمت پشتیبانی می کند. این با هدف خاص خلاص شدن از محدودیت های اعمال شده توسط فشرده سازی فایل GIF طراحی شده است. در این فرمت به ضریب 100 واحد می رسد. این یک شاخص بزرگ است. با این حال، چنین فشرده سازی هنوز هم معایب خود را دارد - مقداری از دست دادن داده ها رخ می دهد، و ممکن است تصویر ذخیره شده تا حدودی تار شود. از آنجایی که این قالب به سادگی اطلاعاتی را که بی اهمیت می داند کنار می گذارد، همیشه این خطر وجود دارد که برخی جزئیات تحریف شوند.

JPEG 2000

نسخه بهبود یافته نسخه قبلی. اطلاعات تصویر حتی فشرده تر فشرده می شود، و کاهش قابل توجهی در کیفیت وجود دارد. اغلب از این فرمت برای ذخیره عکس ها بر روی هارد دیسک کامپیوتر و در اینترنت استفاده می شود. با این حال، توجه داشته باشید که اگر همان تصویر را به طور مکرر ذخیره کنید فرمت های JPEGیا JPEG 2000، هر بار اطلاعات خود را از دست می دهد و در نهایت تصویری به میزان قابل توجهی در مقایسه با تصویر اصلی مخدوش می شود.

PNG

یک همتای کیفیت قابل توجه بهبود یافته برای فرمت GIF. با حفظ به معنای واقعی کلمه تمام مزایای سلف خود، عاری از معایب آن است. هم برای طراحی و هم در طراحی صفحات وب استفاده می شود. علاوه بر این، PNG، بر خلاف GIF، به طور رسمی به صورت رایگان در دسترس است.

PSD

گرافیک های شطرنجی با فرمت PSD منحصراً در Adobe Photoshop پردازش می شوند. این بسته داخلی این برنامه است. از کار با لایه های یک تصویر ویرایش شده پشتیبانی می کند.

CDR

همچنین یک بسته داخلی برای یک برنامه گرافیکی شطرنجی است.به طور معمول، این برنامه توسط طراحان گرافیک برای ایجاد تصاویر از ابتدا استفاده می شود. اما عملکرد ویرایش بدون شک پشتیبانی می شود.

ویرایشگرهای گرافیک شطرنجی

و اکنون کمی در مورد برنامه هایی که با ویرایش تصویر کار می کنند.

محبوب ترین برنامه در بین کاربران در حال حاضر برنامه ادوب فتوشاپ است که معمولاً به آن "فتوشاپ" می گویند. این پیشرفت در واقع کار با تصاویر شطرنجی را در بین متخصصان طراحی در انحصار خود درآورد. با این حال، این برنامه پولی است و هزینه آن کم نیست. بنابراین، تحولات شرکت های دیگر ظاهر شد. برخی از آنها قبلاً به طور گسترده مورد استفاده قرار گرفته اند.

در مورد خود فتوشاپ، این به هیچ وجه بر محبوبیت آن تأثیری نداشت. برنامه کاملاً ساده است و دوره های آموزشی و ویدیویی مختلف کم نیست.

در فتوشاپ، نه تنها می توانید یک کلاژ از عکس ها بسازید یا افکت های داخلی را به تصویر اضافه کنید. ساده ترین کارکردهای این برنامه را می توان خیلی سریع تسلط یافت و این امر دری را به روی پروازهای افسارگسیخته تخیل باز می کند. شما می توانید نقص های ظاهری را اصلاح کنید، طرح رنگ را تنظیم کنید، پس زمینه را تغییر دهید و خیلی چیزهای دیگر.

ویرایشگر گرافیک GIMP

با توجه به برنامه های رایگان، سپس می توانیم با خیال راحت GIMP را توصیه کنیم. این ویرایشگر گرافیکی می تواند به راحتی جایگزین فتوشاپ محبوب شود. در تمام کارهای مورد نیاز برای ویرایش تصویر شطرنجی عالی عمل می کند و دارای برخی ویژگی های مقدماتی برای کار با گرافیک های برداری است.

برنامه GIMP به شما امکان می دهد عکس ها را غنی تر و زنده تر کنید، به راحتی عناصر غیر ضروری را از تصویر حذف می کند و می تواند برای تهیه پروژه های طراحی حرفه ای استفاده شود. گرافیک های کامپیوتری ایجاد شده با این برنامه طبیعی به نظر می رسند و به طور یکپارچه در تصویر کلی قرار می گیرند.

ویرایشگر گرافیکی Corel DRAW

نادیده گرفتن محصولات کورل اشتباه است. در Corel DRAW به راحتی می توانید با تصاویر شطرنجی و وکتور کار کنید. قابلیت های این ابزار به قدری زیاد است که مطالعه برنامه Corel DRAW در دوره آموزشی اجباری گنجانده شده است. طراحان گرافیکدر کالج ها

این برنامه نیز پرداخت می شود و زرادخانه محصولات آن با نظم رشک برانگیز پر می شود. اما، با وجود طیف گسترده ای از امکاناتی که این ویرایشگر گرافیکی در اختیار کاربر قرار می دهد، رابط بصری آن باعث لذت بردن از روند کار می شود.

ویرایشگرهای گرافیکی رایگان

و فقط چند کلمه دیگر در مورد برنامه های جایگزینبرای ویرایش تصویر در بیشتر موارد، آنها به خوبی با نیازهای کاربر معمولی کنار می آیند و فضای و منابع بسیار کمتری را در رایانه شما اشغال می کنند. و به طور کلی کار کردن با آنها آسانتر است، زیرا نیازی به انتخاب در میان انواع توابع، که هدف آنها نامشخص است، بیش از حد درگیر نمی شوید.

اگر به عکس های غیر معمول و عمدتاً طنز علاقه دارید، از برنامه Funny Photo Maker استفاده کنید. در آنجا قاب های اصلی و جلوه های بصری سرگرم کننده را خواهید دید.

برای کارهای جدی تر، Picasa مناسب است. این ویرایشگر برای استفاده در شبکه های کامپیوتر. ویژگی های جدید آن طراحی صفحات خود را برای شما آسان تر می کند در شبکه های اجتماعی. و جلوه های داخلی برای ویرایش حتی یک متخصص باتجربه را ناامید نخواهد کرد.

یکی دیگه برنامه جالب- این Paint.NET است. از نظر عملکرد و قابلیت هایش بسیار شبیه به Adobe Photoshop است. و ابزارهای مورد استفاده در Paint.NET می توانند به طور جدی با آنالوگ تجاری ذکر شده رقابت کنند.




بالا