کار عملی روی Adobe Photoshop. Adobe Photoshop: کارگاه کامپیوتر برای دانش آموزان با موضوعات "مبانی کار با لایه ها. ایجاد ترکیب بندی به روش مونتاژ". مقدمه ای بر Adobe Photoshop

بخش ها: علوم کامپیوتر

نظر برای معلم: تمرینات 1-2 هنگام مطالعه مبحث "لایه ها" انجام می شود. تمرین 1 در حالت گام به گام انجام می شود (هر عمل با جزئیات در کار توضیح داده شده است) ، تمرین 2 با قیاس با اول انجام می شود. تمرین های 3-5 مربوط به مبحث "سبک های لایه" است. همچنین تمرین 3 به صورت گام به گام ارائه شده است، تمرینات 4 و 5 مشابه سوم انجام می شود. پیوست ها حاوی فایل های منبع (jpg) و متن های تکلیف هستند.

تمرین 1

وظیفه 1. لایه های جدید از اسناد دیگر به تصویر اضافه کنید

باز کردن فایل Chess.jpg.

  • پانل را انتخاب کنید لایه های.
  • اندازه بوم را افزایش دهید (به طوری که فضای کافی برای اضافه کردن سایر قطعات تصویر وجود داشته باشد):

شکل - اندازه طرح.

در کادر محاوره ای، عرض را روی 16 سانتی متر تنظیم کنید.

لطفا توجه داشته باشید که پنل لایه هایفقط یک لایه پس زمینه دارد زمینه.

باز کردن فایل بچه گربه.jpg.

  • تصویر بچه گربه را انتخاب کنید.
  • اجرای دستور ویرایش – کپی
  • بازگشت به سند chess.jpgو دستور را اجرا کنید ویرایش - چسباندن.
  • بدون رها کردن دکمه ماوس، قطعه انتخاب شده را به پنجره سند منتقل کنید chess.jpg.
  • دکمه ماوس را رها کنید.

در سند chess.jpgیک لایه جدید ظاهر شده است لایه l، که یک بچه گربه را به تصویر می کشد.

باز کردن فایل موش.jpg.

  • تصویر ماوس را انتخاب کنید.
  • کپی و در فایل پیست کنید chess.jpg.

وظیفه 2. تغییر نام لایه های سند

  • روی نماد لایه دوبار کلیک کنید (مثلا لایه 1) در پالت لایه ها.
  • یک نام لایه جدید وارد کنید بچه گربهدر زمینه نام.
  • به طور مشابه تغییر نام دهید لایه 2 V موش.
  • تغییر نام لایه زمینه V هیئت مدیره، در نتیجه آن را به یک لایه معمولی تبدیل می کند.
  • وظیفه 3. تصویر را در لایه حرکت داده و مقیاس دهید

  • ابزار را انتخاب کنید در حال حرکت.
  • لایه را انتخاب کنید موش.
  • تصویر را به پایین صفحه شطرنج منتقل کنید.
  • با اجرای دستور کمی تصویر ماوس را کاهش دهید
  • لایه را انتخاب کنید بچه گربه.
  • با اجرای دستور، تصویر بچه گربه را کوچکتر کنید ویرایش - تبدیل رایگان.
  • ابزار را انتخاب کنید در حال حرکت.
  • تصویر را به بالای صفحه شطرنج منتقل کنید.
  • اظهار نظر. اگر کلید را در حین حرکت ایستگاه های گوشه نگه دارید، مقیاس بندی متناسب خواهد بود تغییر مکان.

    اظهار نظر. هنگامی که یک کلید فشار داده می شود Ctrlتصویر به جای کوچک شدن، تحریف می شود و مکان نما به صورت یک فلش خاکستری ظاهر می شود.

    • لایه را انتخاب کنید هیئت مدیره.
    • با استفاده از ابزار، تصویر اطراف صفحه شطرنج را انتخاب کنید عصای جادویی
    • انتخاب معکوس.
    • کلید حذفپس زمینه سفید اطراف صفحه شطرنج را بردارید.
    • انتخاب معکوس.
    • با اجرای دستور، تصویر صفحه شطرنج را کوچکتر کنید

    وظیفه 4. ترتیب لایه ها را تغییر دهید

  • لایه را انتخاب کنید هیئت مدیره.
  • روی دکمه ماوس کلیک کنید.
  • وقتی دکمه فشار داده شد، این لایه را جلوی لایه در پانل به سمت بالا حرکت دهید لایه های.
  • تصویر در پیش زمینه (پس زمینه) قرار می گیرد.

    وظیفه 5. ذخیره فایل

  • نقاشی را با نام ذخیره کنید بازی موش و گربه.jpg.
  • تمرین 2: کار با لایه ها

    Tenge.psdاستفاده از فایل ها: Frame.jpg، 10000 tenge.jpg، 5000 tenge.jpg، 2000 tenge.jpg، 1000 tenge.jpgو 100 tenge.gif.

    تمرین 3. کار با لایه ها

    وظیفه 1. افزودن و سفارشی کردن عکس ها.

    باز کردن فایل baiterek.jpg.

    باز کردن فایل Embankment.jpg.

  • دستورات را اجرا کنید انتخاب - همهو سپس ویرایش – کپی
  • به فایل تغییر دهید baiterek.jpgو دستور را اجرا کنید ویرایش - چسباندن.
  • با استفاده از دستور، اندازه تصویر اضافه شده را کاهش دهید ویرایش - تبدیل رایگان.
  • با استفاده از دستور تصویر را بچرخانید ویرایش – تبدیل – چرخش.
  • با استفاده از ابزار در حال حرکت، تصویر را جابجا کنید.
  • پس از افزودن قطعه یک لایه جدید ظاهر شد لایه 1، نام آن را به لایه تغییر دهید خاکریزبا دوبار کلیک کردن روی نام لایه در پنل لایه های.
    • تنظیم سبک لایه خاکریزدر کادر محاوره ای سبک لایهبا دوبار کلیک بر روی لایه در پنل لایه Oو.
    • عملیات مشابه را با فایل ها انجام دهید 011.jpg، intercon.jpg.

    وظیفه 2. ایجاد یک لایه با الگوها.

    باز کردن فایل Pattern.jpg.

  • با استفاده از ابزار عصای جادویی، الگو را انتخاب کنید.
  • اجرای دستور ویرایش - کپی.
  • به فایل تغییر دهید baiterek.jpg.
  • اجرای دستور ویرایش - چسباندن.
  • دستور را چهار بار اجرا کنید لایه – جدید – گروه از طریق کپی.
  • با استفاده از عمل حرکت، الگوها را در یک خط بچینید.
  • پس از چیدمان الگوها، برای سهولت کار، این لایه ها را با هم ترکیب کنید؛ برای این کار با استفاده از کلید، لایه های دارای الگو را انتخاب کنید. تغییر مکانو دستور را اجرا کنید لایه هایادغام لایه ها
  • تنظیمات سبک لایه مشابه را تنظیم کنید.
  • تمرین 4. کار با لایه ها. سبک های لایه

    یک سند چند لایه ایجاد کنید Nomad.psdاستفاده از فایل ها: 01.jpg، 02.jpg، 03.jpg، p46a.gifو Camera.jpg. سایه را برای لایه های مربوطه تنظیم کنید.

    تمرین 5. کار با لایه ها. سبک های لایه

    یک سند چند لایه ایجاد کنید Aldar Kose.psd، با استفاده از فایل ها: 03_ 01.jpg، CD 1.jpg.. سایه را برای لایه های مربوطه تنظیم کنید.

    وزارت آموزش و پرورش جمهوری بلاروس

    ملی بلاروس

    دانشگاه فنی

    دانشکده فن آوری های مدیریت و بشردوستانه

    اداره امور گمرک

    دستورالعمل ها و تکالیف

    برای کارهای آزمایشگاهی

    به نرخ

    "فناوری اطلاعات کامپیوتری"

    بخش "گرافیک کامپیوتری""

    برای دانشجویان رشته های اقتصادی

    UDC 002.6 (075.8)

    گردآوری شده توسط:

    T.A.Galai

    داوران:

    کار آزمایشگاهی شماره 1. آشنایی با ویرایشگر گرافیک فتوشاپ. 4

    بخش نظری 4

    وظایف 4

    فتوشاپ. کار آزمایشگاهی شماره 2. کار با اسناد در Adobe Photoshop. 9

    وظایف. 9

    کار آزمایشگاهیشماره 1. آشنایی با ویرایشگر گرافیکی Adobe Photoshop.

    هدف کار: مطالعه ابزارهای ویرایشگر گرافیکی Adobe Photoshop و نحوه پیکربندی آن در حالت های مختلف. با پانل های شناور و هدف آنها آشنا شوید. آموزش ایجاد و ذخیره انواع فایل ها در ادوبی فتوشاپ.

    بخش نظری

    در حال حاضر تعداد زیادی برنامه کامپیوتری برای ایجاد و پردازش طراحی شده اند اطلاعات گرافیکی. AdobePhotoshop بزرگترین نهنگ در دریا است ویرایشگرهای گرافیکی. این به شما امکان می دهد عکس ها را پردازش کنید و تصاویر کتاب و مجله را در سطح حرفه ای بالا ایجاد کنید.

    فتوشاپ عمدتاً با آن کار می کند گرافیک شطرنجی، اگرچه می تواند تصاویر برداری را نیز پردازش کند. اغلب، چنین تصاویری با استفاده از یک دوربین دیجیتال، با اسکن یک تصویر، یا با "گرفتن" یک فریم ویدیویی به دست می آیند.

    یک تصویر شطرنجی ماتریسی از نقاط چند رنگ است. ذخیره سازی تصاویر بیت مپ به مقدار زیادی حافظه نیاز دارد. مقیاس و ویرایش چنین تصاویری دشوار است.

    پارامترهای اصلی یک تصویر شطرنجی عبارتند از:

        اندازه تصویر (در اینچ، سانتی متر، نقطه، پیکا، و غیره)؛

        وضوح (تعداد پیکسل در واحد اندازه)؛

        عمق رنگ (تعداد بیت در هر پیکسل).

    وظایف

      در گوشه سمت چپ یک نوار ابزار وجود دارد - اینها ابزار کار شما هستند. با استفاده از این دکمه ها تصویر خود را انتخاب، جابجا، تبدیل و رنگ می کنید. وقتی هر دکمه ای را فشار می دهید، فعال می شود - این عنصر انتخاب شده است. همه دکمه ها روی پانل قرار نمی گیرند - برخی از آنها پنهان هستند. دکمه Rectangular Selection را انتخاب کنید. ماوس خود را کمی روی مثلث کوچک در گوشه سمت راست پایین دکمه کلیک کنید و نگه دارید - خواهید دید که در واقع 4 مورد در آنجا پنهان شده اند. راه های مختلفتخلیه

      3. در سمت راست صفحه PALETTES وجود دارد. تنها 13 پالت وجود دارد و آنها در چندین گروه ترکیب می شوند. اگر پالت روی صفحه نباشد، می توان آن را از طریق منوی WINDOW فراخوانی کرد. هر پالت دارای یک منو است که با فلش سمت راست فراخوانی می شود.

    برای جلوگیری از تداخل پالت ها در مشاهده تصویر، می توان آنها را با استفاده از کلیدهای SHIFT + TAB حذف کرد. همان کلیدها پالت ها را به جای خود باز می گرداند.

    به پالت توجه کنید رنگ . این به شما امکان می دهد رنگ پیش زمینه و رنگ پس زمینه را تنظیم کنید. با حرکت دادن لغزنده ها می توانید رنگ مناسب را انتخاب کنید آر (برای قرمز)، جی (برای سبز)، ب (برای رنگ آبی). می توانید برای هر رنگ یک مقدار عددی وارد کنید، یا به سادگی روی قطره چشم کلیک کنید تا رنگ را نمونه برداری کنید.

      ايجاد كردن فایل جدیددستور منو FILE – NEW. در کادر محاوره ای، پارامترهایی را که سند با آن ایجاد می شود را مشخص کنید:

    ظاهر شد سند جدیداندازه 300x300 پیکسل با وضوح 72 پیکسل در هر اینچ، با یک لایه پس زمینه پر از سفید. کار با یک سند بدون دیدن ابعاد واقعی آن بسیار دشوار است، بنابراین باید راهنماهای خط کش (VIEW – GUIDES یا CTRL+R) را روشن کنید.

      ابزار را انتخاب کنید " قلم مو" با استفاده از پالت رنگ"، رنگی را برای قلم مو انتخاب کنید (مثلاً سبز روشن). از ماوس خود برای نوشتن کلمه Photoshop در بالای پنجره استفاده کنید.

    ظاهراً خیلی صاف از آب در نیامده است.

    D برای تراز کردن اشیا در امتداد خطوط، تعیین مرزهای تصویر و بررسی خطوط عمودی و افقی، استفاده از آن راحت است. راهنماها(خطوط آبی یکدست). روی هر خط کشی کلیک کنید و نشانگر را به پایین یا سمت راست بکشید. راهنماها را می توان با استفاده از " جابجا کرد در حال حرکت" برای جلوگیری از حرکت تصادفی راهنماها در حین کار، می توان آنها را ایمن کرد (نمایش - راهنماهای ثابت). آنها می توانند به طور موقت VIEW – SHOW – GUIDES پنهان یا حذف شوند (نمایش – CLEAR GUIDES).

    چند دستورالعمل تنظیم کنید و دوباره متن را بنویسید (رنگ قلم مو آبی تیره را انتخاب کنید).

    همچنین کار با روشن شده راحت است مش: VIEW – SHOW – GRID.

      برای تغییر مقیاستصویر به عنوان یک پانل عمل می کند ناوبر . در این پنل می توانید کل تصویر را به صورت مینیاتوری مشاهده کنید. قسمت قابل مشاهده در پنجره با یک قاب قرمز نشان داده شده است. می‌توانید با وارد کردن مستقیم مقدار درصد، حرکت آرام نوار لغزنده یا کلیک کردن روی دکمه‌ها، مقیاس را تغییر دهید. نزول کردن و افزایش دادن .

    تصویر را 2 برابر (200%) بزرگ کنید.

      یک ابزار را انتخاب کنید قلم مو و نقاشی را امتحان کنید (برای پاک کردن کل تصویر، از EDIT - FILL - USE - WHITE یا SELECT - ALL - استفاده کنید. حذف.)

    به پانل خواص در بالای صفحه توجه کنید.

    در اینجا می توانید دیگری را انتخاب کنید ابزار,فرمبرس ها، حالت,کدورت,جریانو ویژگی ها را فعال کنید بطری اسپری.

      سعی کنید با اشکال مختلف برس کار کنید: دور سخت, نرم گرد, پاشیدن(پاشیدن)، گچ(گچ)، ستاره(ستاره)، چمن(چمن)، برگها(برگها)، فوزبال(توپ خیس) برس خشک(برس خشک). قطر برس و رنگ های مختلف را انتخاب کنید.

    با جزئیات بیشتر سفارشی کنید فرمبرس ها را می توان با استفاده از پالت BRUSH انجام داد.

      خاصیت برس کدورت (به درستی - شفافیت). رنگ اضافه شده را شفاف می کند (رنگ روشن تر می شود و به تصویر قبلی اجازه می دهد تا از طریق آن نشان داده شود). تا زمانی که دکمه ماوس را رها نکنید (یک ضربه)، نقاشی در یک لایه یکنواخت ادامه می یابد.

      خاصیت برس جریان . مانند کدورت عمل می کند. اما در عین حال، علامت خودش روی آن نقاشی می شود (یعنی پویایی حرکت قلم مو در نظر گرفته می شود).

      دکمه ویژگی های Sprayer را فعال کنید اگر جریان کمتر از 100٪ (ترجیحا 10-20٪) باشد معتبر است. نگه داشتن دکمه ماوس در یک مکان تصویر را روشن تر می کند (انگار دکمه یک بطری اسپری را نگه داشته اید).

      فیلد تصویر را با تصاویری با رنگ ها و روشنایی های مختلف پر کنید. حال سعی کنید حالت را تغییر دهید:

    یک براش گرد سخت 19 پیکسلی را انتخاب کنید، رنگ را روی روشنایی متوسط ​​(مثلاً آبی تیره) تنظیم کنید و حالت ها را یکی یکی تغییر دهید و هر کدام را از حالت انتخاب خارج کنید. آخرین اقدام(CTRL+Z):

    حالتطبیعی(طبیعی)

    در این حالت رنگ اصلی به طور کامل با رنگ اضافه شده جایگزین می شود.

    حالتتکثیر کردن(ضرب)

    در این حالت، رنگ های اصلی و اضافه شده "ضرب" می شوند، بنابراین رنگ حاصل همیشه تیره تر از رنگ اصلی است.

    اگر مشکی اضافه شود، رنگ حاصل نیز سیاه می شود. رنگ سفید روی رنگ اصلی تاثیری ندارد.

    حالتصفحه نمایش(صفحه نمایش)

    در این حالت، رنگ های اصلی و اضافه شده "تقسیم" می شوند، بنابراین رنگ حاصل همیشه روشن تر از رنگ اصلی است. اگر رنگ سفید اضافه شود، رنگ حاصل سفید می شود. رنگ مشکی بر رنگ اصلی تاثیری ندارد.

    حالتپوشش(همپوشانی)

    این حالت رنگ های تیره را تیره و رنگ های روشن را روشن می کند. در نتیجه این همپوشانی پیکسل ها، کنتراست تصویر افزایش می یابد.

    حالتنرمسبک(نور نرم)

    این حالت بسته به رنگ اعمال شده رنگ را تقویت یا تضعیف می کند (نتیجه مشابه نور محیط است)

    اگر رنگ ورودی (آن را به عنوان منبع نور در نظر بگیرید) روشن تر از 50٪ خاکستری باشد، رنگ اصلی مانند ابزار سفید (روشن) می شود. طفره رفتن (فندک).

    اگر رنگ اضافه شده تیره تر از 50 درصد خاکستری باشد، رنگ اصلی به همان روشی که از ابزار استفاده می شود تشدید می شود (تیره می شود). بسوزانید (تیره تر).

    استفاده از سفید خالص یا سیاه خالص رنگ اصلی را روشن یا تیره می کند، اما به ترتیب سفید و مشکی خالص تولید نمی کند.

    حالتسختسبک(نور سخت)

    در این حالت، رنگ مانند حالت افزایش یافته (تیره می شود). تکثیر کردن(ضرب) یا تضعیف شدن(روشن کردن) رنگ ها مانند حالت صفحه نمایش(صفحه نمایش)، بسته به رنگ اعمال شده (نتیجه شبیه روشنایی با نور شدید است).

    اگر رنگ ورودی (آن را منبع نور نیز در نظر بگیرید) روشن تر از 50٪ خاکستری باشد، رنگ اصلی به طور یکسان با حالت سفید می شود. صفحه نمایش(صفحه نمایش). اگر رنگ اضافه شده تیره تر از 50 درصد خاکستری باشد، رنگ اصلی به طور یکسان با حالت افزایش می یابد تکثیر کردن(ضرب)

    استفاده از سفید خالص یا سیاه خالص با حالت عادی یکسان است.

    حالت برای ایجاد مناطق سایه بسیار مناسب است

    حالتتاریک کنید(رنگ تیره تر)

    در این حالت، رنگ‌های اصلی جایگزین می‌شوند، یعنی فقط رنگ‌هایی که روشن‌تر از رنگی که اضافه می‌شود، و نقاط تیره‌تر از رنگی که اضافه می‌شود، بدون تغییر باقی می‌مانند.

    حالتسبک کردن(روشن شدن رنگ)

    در این حالت، رنگ‌های اصلی جایگزین می‌شوند، یعنی فقط رنگ‌هایی که تیره‌تر از رنگی که اضافه می‌شود، و نقاط روشن‌تر از رنگی که اضافه می‌شود، بدون تغییر باقی می‌مانند.

    حالتتفاوت(تفاوت)

    در این حالت، رنگ به دست آمده برابر با تفاوت روشنایی رنگ های اصلی و اضافه شده است. در نتیجه این همپوشانی پیکسل ها، یک جلوه تصویر منفی ایجاد می شود.

    حالترنگ(سایه)

    در این حالت رنگ به دست آمده رنگ را دریافت می کند لحن(سایه) رنگ اضافه شده، اما مقادیر را حفظ می کند اشباع(اشباع) و روشنایی(لومینوزیتی) رنگ اصلی. سعی کنید تصویر را با سایه سیاه رنگ آمیزی کنید.

    حالتاشباع(اشباع)

    در این حالت، رنگ به دست آمده اشباع رنگ ورودی را دریافت می کند، اما حفظ می کند سایه(رنگ) و روشنایی(درخشندگی) اصل. هیچ تاثیری روی تصاویر سیاه و سفید ندارد.

    حالترنگ(رنگی)

    در این حالت رنگ حاصل با به دست می آید روشنایی(لوموزیلی) اصلی اما با سایه(رنگ) و اشباع(اشباع) معرفی کرد. این اجازه می دهد تا مقیاس خاکستری حفظ شود. به طور گسترده ای برای رنگ آمیزی تصاویر تک رنگ استفاده می شود.

    حالتدرخشندگی(درخشش)

    درست تر - روشنایی. در این حالت رنگ حاصل با به دست می آید سایه(رنگ) و اشباع(اشباع) رنگ اصلی اما با روشناییمعرفی کرد. در مقیاس خاکستری، نتیجه با ورودی مطابقت دارد لحن. این حالت در نتیجه خود برعکس حالت است رنگ(رنگی)

    حالتحل کند(انحلال)

    برای دیدن اثر این حالت، به یک شرط اضافی نیاز دارید. روی فیلد تنظیم کنید کدورت(کدورت) مقدار 50%.

    در این حالت، رنگ اصلی با توزیع تصادفی و با در نظر گرفتن شفافیت با رنگ اضافه شده جایگزین می شود. نتیجه به خصوص با اندازه های بزرگ ابزار قابل توجه است قلم مو(برس) یا ایربراش(ایربراش) و جزئی کدورت.

      اکنون با استفاده از دانشی که به دست آورده اید، سعی کنید تصویر سیاه و سفید یک پروانه در چمن را رنگ آمیزی کنید (فایل پروانه طاووس.jpg ).

    شکل 1 پروانه طاووس

    بخش ها: علوم کامپیوتر

    نظر برای معلم: تمرینات 1-2 هنگام مطالعه مبحث "لایه ها" انجام می شود. تمرین 1 در حالت گام به گام انجام می شود (هر عمل با جزئیات در کار توضیح داده شده است) ، تمرین 2 با قیاس با اول انجام می شود. تمرین های 3-5 مربوط به مبحث "سبک های لایه" است. همچنین تمرین 3 به صورت گام به گام ارائه شده است، تمرینات 4 و 5 مشابه سوم انجام می شود. پیوست ها حاوی فایل های منبع (jpg) و متن های تکلیف هستند.

    تمرین 1

    وظیفه 1. لایه های جدید از اسناد دیگر به تصویر اضافه کنید

    باز کردن فایل Chess.jpg.

    • پانل را انتخاب کنید لایه های.
    • اندازه بوم را افزایش دهید (به طوری که فضای کافی برای اضافه کردن سایر قطعات تصویر وجود داشته باشد):

    شکل - اندازه طرح.

    در کادر محاوره ای، عرض را روی 16 سانتی متر تنظیم کنید.

    لطفا توجه داشته باشید که پنل لایه هایفقط یک لایه پس زمینه دارد زمینه.

    باز کردن فایل بچه گربه.jpg.

    • تصویر بچه گربه را انتخاب کنید.
    • اجرای دستور ویرایش – کپی
    • بازگشت به سند chess.jpgو دستور را اجرا کنید ویرایش - چسباندن.
    • بدون رها کردن دکمه ماوس، قطعه انتخاب شده را به پنجره سند منتقل کنید chess.jpg.
    • دکمه ماوس را رها کنید.

    در سند chess.jpgیک لایه جدید ظاهر شده است لایه l، که یک بچه گربه را به تصویر می کشد.

    باز کردن فایل موش.jpg.

    • تصویر ماوس را انتخاب کنید.
    • کپی و در فایل پیست کنید chess.jpg.

    وظیفه 2. تغییر نام لایه های سند

  • روی نماد لایه دوبار کلیک کنید (مثلا لایه 1) در پالت لایه ها.
  • یک نام لایه جدید وارد کنید بچه گربهدر زمینه نام.
  • به طور مشابه تغییر نام دهید لایه 2 V موش.
  • تغییر نام لایه زمینه V هیئت مدیره، در نتیجه آن را به یک لایه معمولی تبدیل می کند.
  • وظیفه 3. تصویر را در لایه حرکت داده و مقیاس دهید

  • ابزار را انتخاب کنید در حال حرکت.
  • لایه را انتخاب کنید موش.
  • تصویر را به پایین صفحه شطرنج منتقل کنید.
  • با اجرای دستور کمی تصویر ماوس را کاهش دهید
  • لایه را انتخاب کنید بچه گربه.
  • با اجرای دستور، تصویر بچه گربه را کوچکتر کنید ویرایش - تبدیل رایگان.
  • ابزار را انتخاب کنید در حال حرکت.
  • تصویر را به بالای صفحه شطرنج منتقل کنید.
  • اظهار نظر. اگر کلید را در حین حرکت ایستگاه های گوشه نگه دارید، مقیاس بندی متناسب خواهد بود تغییر مکان.

    اظهار نظر. هنگامی که یک کلید فشار داده می شود Ctrlتصویر به جای کوچک شدن، تحریف می شود و مکان نما به صورت یک فلش خاکستری ظاهر می شود.

    • لایه را انتخاب کنید هیئت مدیره.
    • با استفاده از ابزار، تصویر اطراف صفحه شطرنج را انتخاب کنید عصای جادویی
    • انتخاب معکوس.
    • کلید حذفپس زمینه سفید اطراف صفحه شطرنج را بردارید.
    • انتخاب معکوس.
    • با اجرای دستور، تصویر صفحه شطرنج را کوچکتر کنید

    وظیفه 4. ترتیب لایه ها را تغییر دهید

  • لایه را انتخاب کنید هیئت مدیره.
  • روی دکمه ماوس کلیک کنید.
  • وقتی دکمه فشار داده شد، این لایه را جلوی لایه در پانل به سمت بالا حرکت دهید لایه های.
  • تصویر در پیش زمینه (پس زمینه) قرار می گیرد.

    وظیفه 5. ذخیره فایل

  • نقاشی را با نام ذخیره کنید بازی موش و گربه.jpg.
  • تمرین 2: کار با لایه ها

    Tenge.psdاستفاده از فایل ها: Frame.jpg، 10000 tenge.jpg، 5000 tenge.jpg، 2000 tenge.jpg، 1000 tenge.jpgو 100 tenge.gif.

    تمرین 3. کار با لایه ها

    وظیفه 1. افزودن و سفارشی کردن عکس ها.

    باز کردن فایل baiterek.jpg.

    باز کردن فایل Embankment.jpg.

  • دستورات را اجرا کنید انتخاب - همهو سپس ویرایش – کپی
  • به فایل تغییر دهید baiterek.jpgو دستور را اجرا کنید ویرایش - چسباندن.
  • با استفاده از دستور، اندازه تصویر اضافه شده را کاهش دهید ویرایش - تبدیل رایگان.
  • با استفاده از دستور تصویر را بچرخانید ویرایش – تبدیل – چرخش.
  • با استفاده از ابزار در حال حرکت، تصویر را جابجا کنید.
  • پس از افزودن قطعه یک لایه جدید ظاهر شد لایه 1، نام آن را به لایه تغییر دهید خاکریزبا دوبار کلیک کردن روی نام لایه در پنل لایه های.
    • تنظیم سبک لایه خاکریزدر کادر محاوره ای سبک لایهبا دوبار کلیک بر روی لایه در پنل لایه Oو.
    • عملیات مشابه را با فایل ها انجام دهید 011.jpg، intercon.jpg.

    وظیفه 2. ایجاد یک لایه با الگوها.

    باز کردن فایل Pattern.jpg.

  • با استفاده از ابزار عصای جادویی، الگو را انتخاب کنید.
  • اجرای دستور ویرایش - کپی.
  • به فایل تغییر دهید baiterek.jpg.
  • اجرای دستور ویرایش - چسباندن.
  • دستور را چهار بار اجرا کنید لایه – جدید – گروه از طریق کپی.
  • با استفاده از عمل حرکت، الگوها را در یک خط بچینید.
  • پس از چیدمان الگوها، برای سهولت کار، این لایه ها را با هم ترکیب کنید؛ برای این کار با استفاده از کلید، لایه های دارای الگو را انتخاب کنید. تغییر مکانو دستور را اجرا کنید لایه هایادغام لایه ها
  • تنظیمات سبک لایه مشابه را تنظیم کنید.
  • تمرین 4. کار با لایه ها. سبک های لایه

    یک سند چند لایه ایجاد کنید Nomad.psdاستفاده از فایل ها: 01.jpg، 02.jpg، 03.jpg، p46a.gifو Camera.jpg. سایه را برای لایه های مربوطه تنظیم کنید.

    تمرین 5. کار با لایه ها. سبک های لایه

    یک سند چند لایه ایجاد کنید Aldar Kose.psd، با استفاده از فایل ها: 03_ 01.jpg، CD 1.jpg.. سایه را برای لایه های مربوطه تنظیم کنید.

    وزارت آموزش و پرورش و علوم منطقه مورمانسک

    موسسه آموزشی خودگردان دولتی منطقه مورمانسک آموزش متوسطه حرفه ای "دانشکده صنعتی کندالکشا"

    (SAOU MO SPO "KIK")

    رهنمودها

    برای انجام کارهای آزمایشگاهی در علوم کامپیوتر و ICT

    با موضوع "پردازش اطلاعات گرافیکی"

    گردآورنده: Kharchenko Y.S.

    مقدمه……………………………………………………………………………………………………………….

    1. مقدمه ای بر برنامه……………………………………………………………………………………………………………………………

    2. کار آزمایشگاهی شماره 1………………………………………………………………………………………………………………………

    3. کار آزمایشگاهی شماره 2…………………………………………………………………………………………

    4. کار آزمایشگاهی شماره 3 ……………………………………………………………………………………8

    5. کار آزمایشگاهی شماره 4 ……………………………………………………………………………………….

    6. کار آزمایشگاهی شماره 5 …………………………………………………………………………………………..13

    7. کار آزمایشگاهی شماره 6 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..15

    8. کار آزمایشگاهی شماره 7 ………………………………………………………………………………………………..16

    9. کار آزمایشگاهی شماره 8……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..18

    10. کار آزمایشگاهی شماره 9 ……………………………………………………………………………………………………………………………………….

    11. کار آزمایشگاهی شماره 10…………………………………………………………………………………………………………………………………………………

    12. کار آزمایشگاهی شماره 11…………………………………………………………………………………………………………………………………………………

    13. کار آزمایشگاهی شماره 12……………………………………………………………………………………

    معرفی

    استفاده فشرده از جدید فناوری اطلاعاتبخشی جدایی ناپذیر از فعالیت های موفق متخصصان در زمینه های مختلف است: مهندسان، اقتصاددانان، وکلا، مدیران. در حال حاضر پرکاربردترین سیستم های اطلاعاتی، بر اساس کامپیوترهای شخصی(کامپیوتر). در کشور ما، استاندارد عملی هنگام کار بر روی رایانه شخصی، سیستم عامل است سیستم مایکروسافتویندوز و برنامه های کاربردی آن

    کارگاه آزمایشگاهی برای دانشجویان رشته های مختلف طراحی شده است تا توانایی ها و عملکردهای اولیه Adobe Photoshop را مطالعه کنند. تکالیف پیشنهادی یک دوره پایه در تسلط بر داده ها را نشان می دهد محصولات نرم افزاریو تظاهر به داشتن دانش کامل از آنها نکنید. با این حال، آنها به دانش آموزان اجازه می دهند تا دانش و مهارت هایی را توسعه دهند که برای پردازش تصویر کاملاً کافی است.

      موضوع درس؛

      هدف درس؛

      وظایف؛

      ارائه کار عملی:

      توضیحات؛

      روش تکمیل درس؛

      ادبیات استفاده شده

    معیارهای ارزیابی وظایف عملی.

    علامت "5"تنظیم می شود اگر:

      کار به طور کامل انجام شده است؛

      هیچ شکاف یا اشتباهی در استدلال منطقی و توجیه تصمیم وجود ندارد.

      هیچ گونه خطای ریاضی در راه حل وجود ندارد (یک اشتباه یا اشتباه تایپی ممکن است که نتیجه ناآگاهی یا درک نادرست مطالب آموزشی نیست).

    علامت "4"تنظیم می شود اگر:

      کار به طور کامل تکمیل شده است، اما توجیه مراحل حل ناکافی است (اگر توانایی اثبات استدلال وجود نداشت. شی خاصچک)؛

      یک اشتباه مهم یا دو یا سه اشتباه جزئی مرتکب شد.

    علامت "3"تنظیم می شود اگر:

      بیش از یک خطای قابل توجه یا بیش از دو یا سه خطای ناچیز مرتکب شد، اما دانش آموز در موضوع مورد آزمایش مهارت های لازم را دارد. در عین حال حداقل نیمی از کار به درستی انجام شد.

    علامت "2"تنظیم می شود اگر:

      خطاهای قابل توجهی انجام شد که نشان داد دانش آموز به طور کامل مهارت های لازم در این موضوع را ندارد.

    علامت "1"تنظیم می شود اگر:

      این کار نشان می‌دهد که دانش‌آموز از دانش و مهارت‌های لازم در مورد موضوع مورد آزمایش کامل نیست یا بخش قابل توجهی از کار به‌طور مستقل تکمیل نشده است.

    مقدمه ای بر برنامه Adobeفتوشاپ

    بخش نظری

    در حال حاضر Adobe Photoshop یکی از محبوب ترین برنامه های ویرایش تصویر در جهان است. این به طور گسترده توسط آماتور و حرفه ای استفاده می شود.

    کاربران فتوشاپ عکاس، روتوشگر، هنرمندان تبلیغاتی، تصویرگران، طراحان، معماران و غیره هستند.

    اکثریت قریب به اتفاق تصاویر برای چاپ و انتشار با استفاده از این برنامه آماده می شوند، زیرا Adobe Photoshop به شما امکان می دهد تعداد بسیار زیادی از عملیات پردازش تصویر را انجام دهید: به عنوان مثال، مانند بهبود وضوح عکس ها به گونه ای که تار و نادرست به نظر نرسند. . ابزار روتوش به شما این امکان را می دهد که خراش ها، کثیفی ها و آسیب ها را از روی یک تصویر پاک کنید.

    ویژگی های ویرایشگر:

    1. ایجاد کارت تبریک

    2. طراحی پوستر

    3. طراحی کلاژ

    4. طراحی جلد، کتابچه و پوستر

    5. ایجاد عناصر گرافیکی برای صفحات وب

    6. کشیدن کارت ویزیت

    7. ایجاد لوگوهای شیک

    8. روتوش عکس

    9. ترمیم عکس های آسیب دیده

    10. تغییر ظاهر خود در یک عکس

    11. ایجاد تصاویر متحرک

    پنجره کار Adobe Photoshop:

    علاوه بر این، فتوشاپ اغلب برای ایجاد کلاژ استفاده می شود، که در آن قطعاتی از تصاویر مختلف با هم ادغام می شوند تا جلوه های غیر معمول ایجاد کنند.

    هنگام کار با فتوشاپ، باید بین وضوح تصویر و وضوح مانیتور تفاوت قائل شوید.

    وضوح تصویر -این تعداد پیکسل در واحد طول تصویر است. به طور معمول، یک تصویر بر حسب پیکسل در اینچ (1 اینچ = 2.54 سانتی متر) (ppi) اندازه گیری می شود.

    به عنوان مثال، اگر وضوح تصویر 72 ppi باشد، 1 اینچ مربع از تصویر حاوی 5184 پیکسل است (72 افقی، 72 عمودی، 72*72=5184). همان اینچ مربع از یک تصویر با وضوح 144 ppi حاوی 20.736 پیکسل (144*144=20.736) است.

    وضوح زمانی تعیین می شود که یک تصویر با استفاده از اسکنر، دوربین دیجیتال یا در یک برنامه گرافیکی دیجیتالی شود.

    هرچه وضوح تصویر بالاتر باشد، کیفیت آن بالاتر است، زیرا در این حالت می توان سایه های رنگ بیشتری را منتقل کرد.

    اندازه یک فایل تصویر شطرنجی به تعداد پیکسل در هر اینچ بستگی دارد. هرچه اندازه تصویر بزرگتر باشد، اندازه فایل بزرگتر است.

    وضوح مانیتور -تعداد پیکسل های ویدئویی در واحد طول (یک اینچ). وضوح مانیتور به اندازه شبکه گرافیکی تنظیم شده بستگی دارد. اغلب، وضوح تصویر 72 پیکسل در هر اینچ (dpi) مربوط به یک شبکه گرافیکی 800*600 است و وضوح 96 dpi مربوط به یک شبکه گرافیکی 1024*768 است.

    هنگام کار با تصاویر شطرنجی، درک این نکته مهم است که وضوح مانیتور هیچ ارتباطی با وضوح تصویر ندارد.

    بخش عملی

    کار آزمایشگاهی شماره 1

    هدف:

    مفاهیم اساسی

    منطقه انتخاب شده- بخشی از یک تصویر که ابزارهای ویرایش در آن کار می کنند. ناحیه انتخاب شده با یک خط نقطه چین سوسوزن محدود می شود.

    منطقه نقاب دار- یک تصویر در خارج از انتخاب قرار دارد. این قسمت قابل ویرایش نیست و بنابراین از تغییرات تصادفی محافظت می شود.

    ابزارخیمه شب بازی (منطقه)طراحی شده برای انتخاب مناطق مستطیلی و بیضی شکل.

    گروهابزار Lasso برای انتخاب مناطق آزاد استفاده می شود.

    ابزارشعبده بازي چوبدستی (عصای جادویی)- برای برجسته کردن پیکسل هایی که از نظر رنگ نزدیک هستند استفاده می شود.

    تصویر را برش دهید- برش تصویر (حذف زمینه های غیر ضروری، قطعات محیط اطراف و غیره).

    وظیفه شماره 1:برای تزیین یک عکس، یک خط نقاشی ایجاد کنید.

      Adobe Photoshop را با استفاده از نماد راه اندازی کنید

      با استفاده از پوشه "Pictures for Photoshop" واقع در پوشه، یک عکس - پرتره Portrait .jpg را باز کنید. اسناد من نقاشی های من هستند.پنجره برنامه باید به شکل زیر باشد:

      از نوار ابزار، یک ابزار را انتخاب کنید Ellipti باal خیمه شب بازی (منطقه بیضی شکل).



      با انتخاب یک پر عکس ایجاد کنید منوی ترمانتخاب - پر.پر کردن یک انتقال صاف بین پیکسل های ناحیه انتخاب شده و پیکسل های اطراف منطقه انتخاب شده ایجاد می کند.


      در فیلد وارد کنید " پر کردن یک منطقه انتخاب شده» ارزش 10.

    6. دستور را اجرا کنید انتخاب - وارونگی.نواحی انتخاب شده و پوشانده شده جای خود را عوض می کنند.

    7-کلید را فشار دهید حذف , برای حذف منطقه انتخاب شده

    8. برای حذف انتخاب، دستور را اجرا کنید انتخاب - لغو انتخاب.

    9. در مقابل شما یک عکس با تصویر سایه دار است.

    10. تصویر را با نام "Portrait" در پوشه خود ذخیره کنید.

    وظیفه شماره 2:عکس خود را بر روی کار خود اعمال کنید و تصویری بسازید.

    کار آزمایشگاهی شماره 2

    هدف:آموزش ویرایش تصاویر با کیفیت پایین و طراحی آنها.

    وظیفه شماره 1: یک عکس با رنگ قهوه ای ایجاد کنید.

    1. Adobe Photoshop را با استفاده از نماد راه اندازی کنید

    2. عکسی را که در درس قبل گرفته اید باز کنید.

    3. دستور را اجرا کنید تصویر – حالت – مقیاس خاکستری.

    عکس رنگی به یک تصویر سیاه و سفید تبدیل می شود. حالا بیایید سایه های خاکستری را با دو رنگ جایگزین کنیم - سیاه و قهوه ای (این قهوه ای است). به طور کلی، یک تصویر سیاه و سفید را می توان با سه یا چهار رنگ روشن کرد.

    4. دستور را اجرا کنید تصویر – حالت – دوبلکس.در پنجره ای که ظاهر می شود، "دو رنگ" را انتخاب کنید.

    5. نوع دوم رنگ را انتخاب کنید پنتون 1545 سیبا کلیک بر روی کادر سفید:

    در پنجره ای که ظاهر می شود، نوع رنگ را پیدا کنید پنتون 1545 سی :

    روی دکمه کلیک کنید خوب. بر روی صفحه، تصویری با رنگ قهوه ای گرم را مشاهده خواهید کرد که با یک تصویر سایه دار تزئین شده است. به این ترتیب می توانید عکس های «آنتیک» بسازید.

      عکس را ذخیره کنید.

    وظیفه شماره 2:عکس خود را روی کار خود اعمال کنید. پیر شدنش

    کار آزمایشگاهی شماره 3

    هدف:آموزش ویرایش تصاویر با کیفیت پایین و طراحی آنها.

    2. فایل "میوه" را باز کنید.

    3. استفاده از ابزار کمند، V

    فقط سیب قرمز را انتخاب کنید

    در امتداد کانتور

    4. از سیب انتخابی 2 کپی تهیه کنید. برای انجام این کار، با انتخاب سیب، کلید را فشار داده و نگه دارید ، نشانگر ماوس را روی سیب انتخاب شده حرکت دهید و آن را چند سانتی متر به سمت چپ بکشید. شما باید چیزی شبیه به این دریافت کنید:

    5. رز زرد را 3 بار کپی کنید. پس از اعمال تغییرات، نقشه باید به شکل زیر باشد:

    وظیفه شماره 2.فایل "زرد" را باز کنید. عملیات کپی و چسباندن را انجام دهید تا نقاشی به شکل زیر باشد:

    کار آزمایشگاهی شماره 4

    هدف:یاد بگیرید چگونه یک کلاژ بسازید

    مفاهیم اساسی:

    کلاژ- ترکیبی از چندین قطعه از تصاویر مختلف در یک.

    لایه- یک آنالوگ از یک ورق فیلم شفاف که یک نقاشی روی آن اعمال می شود. اگر چنین ورق هایی را روی هم قرار دهید، تصویری از چندین نقاشی دریافت خواهید کرد. می توان استدلال کرد که تصویر روی لایه، آنالوگ شی است گرافیک برداری.

    لایه پس زمینهزمینه- دورترین.

    عملیات اساسی روی لایه ها- حذف، جابجایی، چرخش، مقیاس بندی، تغییر ترتیب لایه ها، انتقال قطعات تصویر از یک لایه به لایه دیگر، ادغام لایه ها.

    پانللایه های (لایه های)برای کار با لایه ها استفاده می شود. اطلاعات مربوط به لایه های سند فعال را نمایش می دهد. علاوه بر این، این پنل به شما اجازه می دهد تا عملیات مختلفی را بر روی لایه ها انجام دهید.

    وظیفه 1: یک کولاژ ایجاد کنید.

    1. Adobe Photoshop را راه اندازی کنید.

    2. فایل را باز کنید فصل ها ».

    3-پنل را باز کنید لایه های" (در منوی اصلی، گزینه "Window" را انتخاب کنید، کادر را علامت بزنید لایه های).توجه داشته باشید که پنل لایه ها فقط شامل یک لایه پس زمینه است.




    4. فایل را باز کنید " پرنده ». در این سند فقط یک لایه وجود دارد که تصویر پرنده روی آن قرار دارد. در این حالت نواحی شفاف به صورت طرح شطرنجی ارائه می شوند.


    مناطق شفاف



    کلیک دکمه سمت چپماوس را و بدون رها کردن آن، مکان نما را به پنجره سند "فصول" منتقل کنید. دکمه ماوس را رها کنید. یک لایه جدید در سند "فصول" ظاهر شده است که پرنده ای را از سند "پرنده" نشان می دهد:

    7. فایل “leaf” را با تصویر یک برگ باز کنید.

    8. برگه را به سند "فصول" منتقل کنید:

    9. فایل "Flower" را باز کنید. با استفاده از ابزار کمند،

    گل را در امتداد طرح انتخاب کنید. دستور را اجرا کنید ویرایش - کپی.

    10. پنجره “Seasons” را فعال کنید (با دکمه سمت چپ ماوس روی آن کلیک کنید). دستور را اجرا کنید ویرایش - چسباندن.تصویری که باید دریافت کنید در زیر نشان داده شده است:

    وظیفه 2:با استفاده از تصاویر مختلف، کولاژ خود را ایجاد کنید.

    کار آزمایشگاهی شماره 5

    هدف:آموزش ویرایش تصاویر

    مفاهیم اساسی:

    رنگ اصلی(رنگ پیش زمینه) - رنگی که برای طراحی، پر کردن مناطق انتخاب شده و همچنین به عنوان رنگ شروع یک گرادیان استفاده می شود.

    رنگ پس زمینه(رنگ پس زمینه) - رنگی که هنگام حذف پیکسل ها از یک تصویر ظاهر می شود.

    به طور پیش فرض، رنگ پیش زمینه سیاه و رنگ پس زمینه سفید است. رنگ های پیش زمینه و پس زمینه در قسمت های رنگی نوار ابزار نشان داده شده اند.

    ابزارمداد (مداد)به شما امکان می دهد خطوطی با مرزهای سفت و سخت ایجاد کنید.

    ابزارقلم مو (قلم مو)برای کشیدن خطوط با طرح کلی صاف و تار استفاده می شود.

    ابزارپاک کن (پاک کن)قسمت های غیر ضروری تصویر را پاک می کند و آنها را با رنگ پس زمینه رنگ آمیزی می کند.

    ابزاررنگ کنید سطل (پر کردن)برای رنگ آمیزی قسمت هایی از یک تصویر با رنگ یا الگوی یکنواخت استفاده می شود.

    ابزارشیب (شیب)طراحی شده برای ایجاد پرهای با انتقال صاف بین رنگ های مختلف.

    ابزارلک کردن (انگشت)برای تغییر و ترکیب رنگ پیکسل های مجاور استفاده می شود.

    پنل خواصگزینه ها (گزینه ها)حاوی اطلاعاتی در مورد پارامترهای ابزار انتخاب شده است.

    حالت ترکیب پیکسل- روش تعامل بین پیکسل های تصویر منبع و ابزار ترسیم.

    وظیفه 1: یک عکس سیاه و سفید را رنگ کنید

    2. فایل را باز کنید سگ" باید رنگ های مناسب را انتخاب کنید و روی سگ و کاسه را با استخوان رنگ کنید.

    3. سگ را با یک کاسه و ابر برجسته کنید.

    4. دستور را اجرا کنید لایه - جدید - لایه از طریق برش.

    5. سگ را انتخاب کنید. یک ابزار را انتخاب کنید قلم مو. Basic tset-brown را قرار دهید. قسمت های خاصی از سگ را روی بدن سگ نقاشی کنید، اما به طور کامل رنگ نکنید.

    6. دستور را اجرا کنید فیلتر – Blur – Gaussian Blur.کادر محاوره ای Gaussian Blur باز می شود.

    با حرکت دادن کنترل ترازو آزمایش کنید " شعاع".خواهید دید که هر چه مقدار بیشتر باشد، رنگ ها بیشتر محو می شوند.




    7. نوک بینی و سپس چشم ها را انتخاب کنید و روی آنها رنگ کنید.

    8. ابرها را انتخاب کنید. آنها را آبی رنگ کنید.

    کار شماره 2 یک عکس سیاه و سفید را رنگ آمیزی کنید

    1. Adobe Photoshop را راه اندازی کنید.

    2. فایل MyGirl را باز کنید. بیایید عکس را به یک تصویر چند رنگ تبدیل کنیم. برای این کار دستور را اجرا کنید تصویر – حالت –RGB -رنگ

    3. استفاده از ابزار کمندنواحی صورت و دست ها را برجسته کنید. پانل خواص این ابزار باز می شود. مقدار فیلد را در این پانل تنظیم کنید پر کردنبرابر با 2 پیکسل


    4. رنگ گوشت را به عنوان رنگ اصلی انتخاب کنید.

    5. دستور را اجرا کنید ویرایش - پر کردن.پنجره Fill باز خواهد شد.

    همانطور که در بالا نشان داده شده است آن را پر کنید.

    دست و صورت دختر گوشتی می شود.

    6. حالا موهایتان را رنگ کنید. مقدار فیلد P را تنظیم کنید آستوشوکا" - 5 پیکسل.

    7. بیایید کمان را رنگ کنیم. مقدار فیلد P را تنظیم کنید آستوشوکا" - 3پیکسل ها

    8.لباس دخترانه را انتخاب کنید (فراموش نکنید که لبه های ناحیه را کمی سایه بزنید). بنفش تیره را به عنوان رنگ اصلی خود انتخاب کنید و بنفش تیره (به عنوان مثال R=102، G=9، B=123) را به عنوان رنگ اصلی خود انتخاب کنید.

    9. میز را رنگ کنید.

    وظیفه شماره 3:فایل را خودتان رنگ کنید خرس .

    کار آزمایشگاهی شماره 6

    هدف:

    کار شماره 1: ایجاد یک قاب عکس.

    1. Adobe Photoshop را راه اندازی کنید.

    2. فایل را باز کنید کامیون ».

    3. برای احاطه کردن تصویر با یک قاب، ناحیه ای را که در این قاب قرار می گیرد انتخاب کنید

    4. دستور را اجرا کنید انتخاب - معکوس.

    5. برای اینکه قاب ظاهر شود، دستور را اجرا کنید فیلتر -بافت - موزاییک کاشی . دستور را از حالت انتخاب خارج کنید انتخاب - حذف انتخاب.شما باید با چیزی شبیه به این نتیجه بگیرید:

    وظیفه 2:فایل را باز کن" مارمولک" عکس را به دلخواه قاب کنید.

    کار آزمایشگاهی شماره 7

    هدف:آموزش طراحی تصاویر

    مفاهیم اساسی:

    متن فرفریبرای ایجاد تکه های کوچک متن، مانند زیرنویس ها و عنوان ها استفاده می شود.

    متن سادهبرای ایجاد اسناد متنی استفاده می شود.

    چاپ پارامترهای متن- فونت، سبک، اندازه.

    لایه- یک آنالوگ از یک ورق فیلم شفاف که یک نقاشی روی آن اعمال می شود. اگر چنین ورق هایی را روی هم قرار دهید، تصویری از چندین نقاشی دریافت خواهید کرد.

    پانللایه های (لایه های)برای کار با لایه ها استفاده می شود. اطلاعات مربوط به لایه های سند فعال را نمایش می دهد. علاوه بر این، این پنل به شما اجازه می دهد تا عملیات مختلفی را بر روی لایه ها انجام دهید.

    پر کردن گرادیان- پر کردن متشکل از چندین انتقال رنگ.

    فیلتر کنید- یک ماژول ویژه با هدف ایجاد یک جلوه ویژه.

    پوسته- یک منحنی بسته که متن در آن قرار می گیرد و شکل متن با خط این منحنی تنظیم می شود. که در برنامه فتوشاپشکل پوسته ها از پیش تعیین شده است.

    ویرایش عکس -تصویری واقع گرایانه که از تکه هایی از چندین عکس تشکیل شده است.

    وظیفه شماره 1. متن فرفری را به تصویر اضافه کنید.

    Adobe Photoshop را راه اندازی کنید.

    2. فایل را باز کنید « فصل ها ».

    3. یک ابزار را انتخاب کنید تایپ کنید (متن).


    مکان نما مانند حرف "I" خواهد بود. در پانل خواص گزینه ها (گزینه ها)گزینه های متن ظاهر می شود



    4. فونت Times New Roman را انتخاب کنید، سبک قلم را Bold (پررنگ) انتخاب کنید، اندازه فونت را وارد کنید (مثلاً 60 امتیاز)، رنگ فونت را انتخاب کنید (مثلاً قرمز).

    5. در قسمتی از سند که حرف اول متن باید قرار گیرد (مثلاً در پس زمینه روشن تصویر) روی ماوس کلیک کنید.

    متن XXI را در قسمت ورودی متن وارد کنید. نتیجه در پاین نشان داده شده است:

    کار شماره 2. یک سایه برای لایه ایجاد کنید.

    1. Adobe Photoshop را راه اندازی کنید.

    2. فایل را باز کنید « برگ ».

    3. با استفاده از ابزار Lasso، برگ را انتخاب کنید.

    4. دستور را اجرا کنید لایه-لایه-اثر-سایه.در پنجره Layer Style، پارامترها را مانند تصویر زیر تنظیم کنید:

    5. کلیک کنید خوب.

    کار آزمایشگاهی شماره 8

    هدف:آموزش ویرایش تصویر

    کار شماره 1. مونتاژ عکس ها.

    1. Adobe Photoshop را راه اندازی کنید.

    2. فایل ها را باز کنید « باAT، "پرتره"، "پنجره".

    3. اندازه عکس را کاهش دهید « پرتره ». برای این کار دستور را اجرا کنید تصویر - اندازه تصویر.مقادیر تصویر را مطابق شکل زیر تنظیم کنید:

    4. استفاده از ابزار کمنددختر را انتخاب کنید

    5. تصویر را کپی کنید ( ویرایش-کپی).

    6. پنجره با تصویر را فعال کنید « پنجره ». برای ایجاد یک کلاژ، یک ابزار را انتخاب کنید عصای جادوییهمانطور که در شکل نشان داده شده است قسمت هایی از پنجره را برای آنها انتخاب کنید:

    6. برای اینکه دختر در پنجره ظاهر شود، دستور را اجرا کنید تصویر – درج B.شما باید چیزی شبیه به تصویر زیر دریافت کنید.

    6. حالا بیایید یک گربه را به کلاژ اضافه کنیم. با استفاده از تنظیمات زیر اندازه تصویر "CAT" را کاهش دهید:

    7. همانطور که در تصویر نشان داده شده است، بچه گربه را انتخاب کنید و به پنجره منتقل کنید:

    7.پنجره با تصویر را فعال کنید « گربه », نمایشی از یک بچه گربه بسازید برای این کار دستور را اجرا کنید بوم چرخشی تصویر - تصویر آینه افقی بوم.

    8. بچه گربه را کپی کنید و آن را در پنجره بچسبانید « پنجره ». در پایان باید با تصویری مانند این روبرو شوید:

    وظیفه شماره 2.با استفاده از فایل ها یک مونتاژ "دوقلوها در ماشین" ایجاد کنید نو رنگ , کامیون وگربه . در این حالت، یک پسر باید در عقب ماشین باشد، دیگری در کابین و یک بچه گربه باید روی پله های ماشین بنشیند.

    کار آزمایشگاهی شماره 9

    هدف:یاد بگیرید چگونه تصحیح لحن را انجام دهید

    مفاهیم اساسی

    محدوده تونال- محدوده روشنایی پیکسل های تصویر روشنایی تیره ترین سایه 0 و روشن ترین سایه 255 روشنایی دارد.

    نمودار میله ای- نمودار توزیع روشنایی پیکسل محور افقی مقادیر روشنایی را نشان می دهد و محور عمودی تعداد پیکسل های هر سطح روشنایی را نشان می دهد.

    سایه ها- تاریک ترین قسمت تصویر با مقادیر روشنایی کم.

    رنگ های روشن (چراغ)- سبک ترین قسمت تصویر با مقادیر روشنایی بالا.

    آهنگ های میانیبین سایه ها و تن های روشن قرار دارد.

    نقطه سیاه- تاریک ترین پیکسل در تصویر.

    نقطه سفید- سبک ترین پیکسل در تصویر

    گاما- - کنتراست میان تون های تصویر. محدوده تغییر گاما - از 0,1 قبل از 9,99.

    وظیفه اصلی تصحیح لحن- اطمینان از توزیع صحیح روشنایی پیکسل در تصویر.

    دستورات تصحیح تن: روشنایی / کنتراست، سطوح، منحنی ها، سطوح خودکار.

    وظیفه 1: تصحیح لحن را روی یک عکس تیره انجام دهید.

    1. Adobe Photoshop را راه اندازی کنید.

    2. فایل را باز کنید « جوجه تیغی ».

    3. تصویر جوجه تیغی را کپی کنید.

    4. برای تصویر کپی شده، دستور را اجرا کنید تصویر - تنظیمات - سطوح.

    5. در کادر محاوره ای که باز می شود سطوحنوار لغزنده خاکستری را به سمت چپ حرکت دهید:

    تون های میانی تصویر روشن می شود. در قسمت ورودی وسط سطوح خروجیمقدار گاما نمایش داده می شود ( گاما کنتراست میان تون ها است).در مثال ما، باید به افزایش یابد 2,94. از آنجایی که روشنایی مانیتور برای همه افراد متفاوت است، این مقدار ممکن است کمی بیشتر یا کمی کمتر باشد. بنابراین، عکس سبک تر می شود و جزئیات نامرئی قبلی در آن ظاهر می شود.

    6. نتیجه را با تصویر اصلی مقایسه کنید.

    کار شماره 2: تصحیح لحن یک عکس نور را انجام دهید.

    1.باز کردن فایل « FOX ».

    3. تن دادن به عکس ( مقدار سطوح ورودی باید به 0.30 کاهش یابد)

    4. نتیجه را با تصویر اصلی مقایسه کنید.

    کار شماره 3: تصحیح خودکار تن را انجام دهید.

    1.باز کردن فایل « کامیون ».

    3. برای تصویر کپی شده، دستور را اجرا کنید تصویر - تنظیمات - رنگ خودکار.

    4. نتیجه به دست آمده را با نتیجه اصلی مقایسه کنید.

    کار شماره 4: با استفاده از دستور Curves تصحیح تن تصویر تیره را انجام دهید.

    1.باز کردن فایل « جوجه تیغی ».

    2. یک کپی از تصویر ایجاد کنید.

    3. دستور را اجرا کنید

    4. یک کادر محاوره ای باز می شود منحنی ها.

    یک نقطه کنترل روی منحنی ظاهر می شود.

    5. نشانگر ماوس را روی نقطه کنترل قرار دهید و آن را به بالا و چپ ببرید:

    6. تصویر سبک تر می شود.

    اظهار نظر:می توانید چندین نقطه کنترل را روی منحنی قرار دهید و از آنها برای تنظیم ظاهر منحنی و در نتیجه روشنایی تصویر استفاده کنید.

    کار شماره 5: تصحیح تونال تصویر نور را با استفاده از دستور Curves انجام دهید.

    1.باز کردن فایل « FOX ».

    2. یک کپی از تصویر تهیه کنید.

    3. دستور را اجرا کنید تنظیمات تصویر - منحنی ها.

    4. یک کادر محاوره ای باز می شود منحنی ها.در مرکز منحنی کلیک چپ کنید.

    یک نقطه کنترل روی منحنی ظاهر می شود.

    5. رنگ تصویر.

    وظیفه شماره 6: با استفاده از دستور Curves، با استفاده از فایل "Truck" تصحیح تونال تصویر کم نور را انجام دهید.

    کار شماره 7: تصحیح تونال تصویر را با استفاده از فایل "Lizard" انجام دهید.

    5 کپی از فایل اصلی ایجاد کنید. دستورات مختلف تصحیح تن را برای هر تصویر اعمال کنید.

    کار شماره 8: تصحیح تونال تصویر را با استفاده از فایل "BigCat" انجام دهید.

    کار شماره 9: تصحیح تونال تصویر را با استفاده از فایل "رز" انجام دهید.

    4 کپی از فایل اصلی ایجاد کنید. دستورات مختلف تصحیح تن را برای هر تصویر اعمال کنید.

    وظیفه 10: تصحیح تونال تصویر را با استفاده از فایل "ابزار" انجام دهید.

    4 کپی از فایل اصلی ایجاد کنید. دستورات مختلف تصحیح تن را برای هر تصویر اعمال کنید.

    کار آزمایشگاهی شماره 10

    هدف:

    مفاهیم اساسی

    دایره رنگی- نموداری که رابطه بین رنگ های اصلی مدل های RGB و CMY را نشان می دهد.


    آبی


    رابطه بین مدل های رنگی RGB و CMY به شرح زیر است:

    1. رنگ هایی که روی چرخه رنگ مقابل یکدیگر قرار دارند (خط اتصال از مرکز دایره) به یکدیگر مرتبط هستند: کاهش محتوای یک رنگ منجر به افزایش محتوای رنگ دیگر می شود و بالعکس.

    2. هر رنگ در چرخه رنگ به عنوان مجموع رنگ های مجاور آن تعریف می شود. محتوای هر رنگی را می توان با تاثیر بر رنگ های مجاور آن تغییر داد.

    ویژگی های تصحیح رنگ -تغییر یک رنگ باعث تغییر رنگ های دیگر در تصویر می شود.

    وظیفه اصلی تصحیح رنگ استتنظیم تعادل رنگ (نسبت رنگ ها در تصویر).

    کار شماره 1: تعادل رنگ را تنظیم کنید.

    1.باز کردن فایل « CAF É».

    2. دستور را اجرا کنید تصویر تکراری 2 عکس یکسان روی صفحه ظاهر می شود. بیایید کپی را تصحیح کنیم و نتیجه را با نسخه اصلی مقایسه کنیم.

    3. دستور را اجرا کنید تصویر-تنظیمات-توازن رنگ.بیایید رنگ مایل به آبی اضافی را حذف کنیم؛ برای انجام این کار، در کادر گفتگوی باز شده، کادر را علامت بزنید.

    "رنگ های روشن".

    4. نوار لغزنده بالا را به سمت راست حرکت دهید، مطابق با حداقل مقدار آبی.


    وظیفه شماره 2. سایه های رنگی قطعات تصویر را تغییر دهید.

    1.باز کردن فایل « میوه ».

    2. دستور را اجرا کنید تصویر تکراری 2 عکس یکسان روی صفحه ظاهر می شود. بیایید یک رز زرد را به صورتی، یک سیب قرمز را به سبز تبدیل کنیم و به گلابی رنگ زردی بدهیم.

    3. طرح رز زرد را مشخص کنید. دستور را اجرا کنید

    4. موقعیت کنترل ها را طوری تغییر دهید که مقادیر زیر در فیلدهای ورودی مربوطه آنها ظاهر شود: -84، +10، 0.

    5. روی OK کلیک کنید.

    6. انتخاب گل رز را لغو کنید. سیب قرمز را مشخص کنید.

    7. دستور را اجرا کنید Image-adjustments-Hue/Sturation.

    8. موقعیت کنترل ها را طوری تغییر دهید که مقادیر زیر در فیلدهای ورودی مربوطه ظاهر شوند: +90، -20، -10.

    9. روی OK کلیک کنید.

    10. طرح کلی گلابی را انتخاب کنید. رنگ آن را به زرد تغییر دهید.

    11. 2 عکس یکسان با سایه های رنگی مختلف روی صفحه ظاهر می شود.

    وظیفه 3.

    فایل "NEWCOLOR" را باز کنید. تغییر رنگ کت و شلوار پسرانه.

    وظیفه 4.

    فایل CAFE را باز کنید. رنگ صندلی ها را تغییر دهید.

    وظیفه 5.

    فایل "IRIS" را باز کنید. رنگ های زرد گل را به بنفش تغییر دهید.

    کار آزمایشگاهی شماره 11

    هدف:آموزش طراحی تصاویر

    مفاهیم اساسی

    روتوش -شارپ کردن و از بین بردن عیوب جزئی تصویر.

    وظیفه شماره 1. تیز کردن تصاویر با استفاده از فیلترهای مختلف شارپ.

    1.باز کردن فایل « میوه ».

    2. دستور را اجرا کنید تصویر تکراری

    3. گل رز زرد را از تصویر کپی شده انتخاب کنید.

    4. دستور را اجرا کنید فیلتر-تیز بودن-لبه های تیز.وضوح (شفافیت) کمی افزایش می یابد.

    5. حالا بیایید از یک فیلتر دیگر استفاده کنیم. دستور را اجرا کنید در حال ویرایش - حاشیه های شارپ را لغو کنید.

    6. دستور را اجرا کنید فیلتر - وضوح - آن را واضح تر کنید.خطوط گلبرگ های رز واضح تر می شوند. تابع انجام دادن واضح تروضوح خطوط را افزایش می دهد و بر مناطقی از تصویر با انتقال رنگ صاف تأثیر نمی گذارد.

    7. نتیجه را با اصل مقایسه کنید و کپی را ببندید.

    کار شماره 2. عیوب کوچک را از عکس حذف کنید.

      باز کردن فایل « میوه (اگر بسته باشد).

      از نقاشی یک کپی تهیه کنید.

      اگر به گوشه پایین سمت چپ دقت کنید، نقصی را می بینید که باید برطرف شود.

      با استفاده از ابزار منطقه مستطیل شکلقطعه ای از تصویر دارای نقص را انتخاب کنید.

      دستور را اجرا کنید فیلتر - سر و صدا - گرد و غبار و خط و خش.یک کادر محاوره ای باز می شود گرد و غبار و خط و خش.رشته شعاعاندازه ناحیه ای را که برای میانگین رنگ پیکسل های همسایه استفاده می شود را مشخص می کند. هر چه مقدار فیلد کوچکتر باشد مرز، رنگ پیکسل های همسایه کمتر با یکدیگر متفاوت است و بالعکس. ترکیب مقادیر مختلف در فیلدها شعاع و مرز، می توانید به سرعت کثیفی و خط و خش را از روی عکس ها پاک کنید.

      مقدار فیلد را تنظیم کنید مرزبرابر با 12 و مقدار فیلد شعاع - 16.

      روی OK کلیک کنید. نقص رفع شده است.

    8. نتیجه را با اصل مقایسه کنید و کپی را ببندید.

    کار شماره 3. با استفاده از ابزار Stamp نقص یک عکس را از بین ببرید.

      اندازه تمبر را تنظیم کنید. یک قلم مو (نوک مهر) با لبه های نرم با اندازه کوچک، به عنوان مثال 30 انتخاب کنید.


      حالا بیایید نمونه مناسب را انتخاب کنیم. در این مورد، می توانید از ناحیه ای از تصویر استفاده کنید که کمی زیر یا بالای نقص قرار دارد، زیرا نور گلابی به صورت عمودی کمی تغییر می کند.

      بیایید مسیرهای بالای نقص را به فاصله ای تقریباً برابر با ارتفاع نقص منتقل کنیم.

      کلید –ALT را فشار دهید و آن را رها نکنید، نشانگر ماوس را درست بالای نقص حرکت دهید و دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید.

      کلید –ALT - را رها کنید، مکان نما ماوس را روی نقص حرکت دهید و دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید. نقص برطرف شده است.

    10. نتیجه را با اصل مقایسه کنید و کپی را ببندید.

    وظیفه شماره 4.فایل "Gerl" را باز کنید. سایه دختر را خودت بردار.

    کار آزمایشگاهی شماره 12

    هدف:آموزش کار با تصاویر

    وظیفه 1. یک قطعه از یک تصویر را با یک ابزار روشن کنید.

    1.باز کردن فایل « میوه ».

    2. دستور را اجرا کنید تصویر تکراری 2 عکس یکسان روی صفحه ظاهر می شود.

    3. انتخاب کنید شفاف کننده. در نوار خواص این ابزار، یک نوک لبه نرم مانند 65 را انتخاب کنید.

    4. تمام سایه ها را از تصویر بردارید. فایل را نبندید.

    وظیفه 2. یک قطعه از تصویر را تاریک کنید.

    1. در یک فایل باز « میوه » تصویر را تاریک کنید .

    2. از نوار ابزار انتخاب کنید خاموشی(پشت ابزار Dodge در نوار ابزار پنهان است). در پنل خواص این ابزار

    مقدار را در قسمت ورودی دمو روی 20% تنظیم کنید.

    3. یک براش کوچک انتخاب کنید و مقدار Brush را روی 15 قرار دهید.

    4. برای زردآلو و سایه آن سایه درست کنید.



    
    بالا