Milloin oli käyttöjärjestelmä graafisella käyttöliittymällä. Luettelo käyttöjärjestelmistä: ominaisuudet, tekniset tiedot ja arvostelut. "Ilmaiset" käyttöjärjestelmät

Graafinen käyttöliittymä (GUI - Graphical User Interface) on työkalu, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa tietokoneen laitteistokomponenttien kanssa melko mukavalla ja kätevällä tavalla.
Vuosien varrella on luotu lisää GUI:ita useille käyttöjärjestelmille, kuten OS/2, Macintosh, Windows, AmigaOS, Linux, Symbian OS jne.
Yritetään tarkastella näiden järjestelmien käyttöliittymäsuunnittelun kehitystä 80-luvulta lähtien.
Minun on sanottava, että tämä aihe osoittaa vain merkittäviä saavutuksia ja virstanpylväitä alalla graafinen suunnittelu(eikä käyttöjärjestelmiä yleensä), eikä kaikkia järjestelmiä ole vielä olemassa.

Ensimmäinen GUI kehitettiin Xerox Palo Alto Research Centerissä (PARC) jo 70-luvulla. Tämä kehitys aloitti uuden innovaation aikakauden tietokonegrafiikassa.
Ensimmäinen uutta graafista käyttöliittymää käyttänyt henkilökohtainen tietokone oli vuonna 1973 luotu Xerox Alto. Se ei ollut kaupallinen tuote, ja se oli tarkoitettu pääasiassa yliopistojen tieteelliseen tutkimukseen.

1981-1985

Xerox 8010 Star (1981)
Se oli ensimmäinen järjestelmä, joka esiteltiin integroituna pöytätietokone, joka sisältää ohjelmistosovellukset ja graafisen käyttöliittymän. Tietokone tunnettiin nimellä "The Xerox Star", joka nimettiin myöhemmin uudelleen "ViewPoint" ja vielä myöhemmin "GlobalView".

Apple Lisa Office System 1 (s.1983)
Tunnetaan myös nimellä Lisa OS, vaikka tässä tapauksessa lyhenne on liian moniselitteinen sen nimelle Office System (Office System). Hänet luotiin Applelta tarkoituksena on tehdä tietokone asiakirjojen käsittelyä varten.
Mutta valitettavasti Apple Macintosh -käyttöjärjestelmä "tappasi" tämän järjestelmän, joka oli tuolloin helpommin saatavilla.
Myös Lisa OS -järjestelmä päivitettiin Lisa OS 2:een vuonna 1983 ja Lisa OS 7/7 3.1:een vuonna 1984, mutta nämä muutokset vaikuttivat vain itse järjestelmään eivätkä sen käyttöliittymään.


VisiCorp Vision On (1984)
Visi On oli ensimmäinen IBM PC:lle suunniteltu käyttöliittymä. Tämä järjestelmä oli keskittynyt suuriin yrityksiin ja oli melko kallis. Käyttöliittymä käytti hiirtä, siinä oli sisäänrakennettu asennusohjelma ja ohjejärjestelmä, mutta se ei käyttänyt kuvakkeita.


Mac OS System 1.0 (otettu käyttöön 1984)
System 1.0 oli ensimmäinen Macintoshille luotu käyttöjärjestelmä. Siinä oli jo muutamia yksityiskohtia nykyaikaisesta käyttöjärjestelmästä - se perustui ikkunaperiaatteeseen ja sisälsi kuvakkeita. ikkunoita voitiin vetää hiirellä, ja tiedostoja ja kansioita voitiin kopioida vetämällä niiden määränpäähän.

Amiga Workbench 1.0 (1985)
Julkaisunsa jälkeen Amiga näytti olevan aikaansa edellä. GUI sisälsi esimerkiksi: värillisen grafiikan (4 väriä: musta, valkoinen, sininen ja oranssi), enimmäkseen moniajotuki, stereoääni ja monitilakuvakkeet (valitut ja valitsemattomat).


Windows 1.0x (1985)
Tänä vuonna Microsoft sai vihdoin kiinni käyttöliittymähulluudesta ja julkaisi Windows 1.0:n, ensimmäisen graafiseen käyttöliittymään perustuvan käyttöjärjestelmänsä. Järjestelmässä oli 32x32 pikselin kuvakkeet ja värigrafiikka. Mielenkiintoisin innovaatio (tosin kadonnut myöhemmin) oli kuitenkin animoitu analogisen kellon kuvake (nuolilla :)).


Jalokivet (1985)
GEM (Graphical Environment Manager), jonka on luonut Digital Research, Inc. (DRI) oli ikkunatyyppi. Se suunniteltiin alun perin käytettäväksi Intel 8088- ja Motorola 68000 -mikroprosessoreihin perustuvan CP/M-käyttöjärjestelmän kanssa, mutta sitä muutettiin myöhemmin käytettäväksi DOSissa. Useimmat ihmiset muistavat GEM:n Atari ST -tietokoneiden graafisena käyttöliittymänä, ja sitä käytettiin myös Amstradin IBM-sarjan yhteensopivissa tietokoneissa. Se toimi myös moottorina Ventura Publisherille ja useille muille DOS-ohjelmille. Se siirrettiin myös muille tietokoneille, mutta se ei saavuttanut suosiota niissä.

1986 - 1990

IRIX 3 (julkaistu 1986, ensimmäinen julkaisu 1984)
64-bittinen IRIX-käyttöjärjestelmä luotiin UNIXia varten. Mielenkiintoinen ominaisuus sen graafinen käyttöliittymä tukee vektorikuvakkeita. Tämä ominaisuus sisältyi tähän järjestelmään kauan ennen Mac OS X:n olemassaoloa.

GEOS (1986)
GEOS:n (Graphic Environment Operating System) on kehittänyt Berkeley Softworks (myöhemmin GeoWorks). Se kehitettiin alun perin Commodore 64:lle ja sisälsi grafiikan tekstinkäsittelyohjelma, nimeltään geoWrite, ja piirustusohjelma nimeltä geoPaint.

Windows 2.0x (1987)
Ikkunoiden hallintaa on parannettu merkittävästi tässä versiossa. Nyt on mahdollista limittää, muuttaa kokoa, suurentaa, suurentaa ja pienentää ikkunoita.


OS/2 1.x (1988)
OS/2 oli alun perin IBM:n ja Microsoftin idea, mutta vuonna 1991 nämä kaksi yritystä hajosivat Microsoftin omalla graafisella käyttöliittymätekniikalla Windows OC:lle ja IBM jatkoi OS/2:n kehittämistä. OS/2:ssa käytetty käyttöliittymä oli nimeltään "Presentation Manager". Tämä versio GUI tuki vain yksivärisiä kuvakkeita.


NeXTSTEP / OPENSTEP 1.0 (1989)
Steve Jobs oli kiinnostunut ajatuksesta luoda ihanteellinen tietokone tutkimuslaboratorioihin ja yliopistoihin. Myöhemmin tämä idea johti käynnistykseen nimeltä NeXT Computer Inc.
Ensimmäinen NeXT-tietokone esiteltiin vuonna 1988, mutta merkittävää edistystä saavutettiin vuonna 1989, kun NeXTSTEP 1.0 -käyttöliittymä julkaistiin, josta tuli myöhemmin OPENSTEP.
Käyttöliittymäkuvakkeet kasvoivat (48x48) ja käyttivät enemmän värejä. Aluksi GUI oli yksivärinen, mutta versiosta 1.0 lähtien tuki värinäytöille on ilmestynyt. Tämä kuvakaappaus näyttää, miltä sen myöhäinen käyttöliittymä näytti.

OS/2 1.20 (1989)
GUI:n seuraavassa versiossa on parannuksia monilla alueilla. Ikonit alkoivat näyttää kauniilta ja ikkunat tasoittuivat.

Windows 3.0 (1990)
Tällä versiolla Microsoftin kehittäjät ymmärsivät kaikki GUI:n todelliset edut ja alkoivat parantaa sitä merkittävästi.
Itse käyttöjärjestelmä alkoi tukea standardeja ja laajennettua tilaa 386-arkkitehtuurille, joka alkoi vaatia yli 640 kilotavua muistia ja enemmän tilaa. kovalevy, mikä johtaa resoluutioihin, kuten Super VGA 800×600 ja XGA 1024×768.
Samaan aikaan Microsoft toi taiteilija ja graafisen suunnittelijan Susan Karen kehittämään suunnittelua. Windowsin kuvakkeet 3.0 ja luomuksia ainutlaatuinen kuva käyttöliittymäsi.


1991 - 1995

Amiga Workbench 2.04 (1991)
Tähän GUI-versioon on tehty useita parannuksia. Värimaailmaa muutettiin ja kolmiulotteisia suunnitteluelementtejä esiteltiin. Työpöytä voitaisiin jakaa pystysuunnassa kahdeksi näytöksi alkuperäisillä resoluutioilla ja värisyvyyksillä, vaikka se näyttääkin nykyään hieman oudolta. Vakioresoluutio oli 640x256, mutta laitteistossa tuettiin myös suurempia resoluutioita.

Mac OS System 7 (1991)
Mac OS -versio 7.0 oli ensimmäinen Mac-järjestelmä, joka tukee värejä. Harmaan, sinisen ja keltaisen värisävyjä on lisätty ikoneihin.


Windows 3.1 (1992)
Tämä Windows-versio sisälsi esiasennettuja TrueType-fontteja. Tuolloin se todella päätti Windowsin käyttö julkaisualustana.
Tämä toiminto oli aiemmin saatavilla vain Windows 3.0:ssa Adoben avulla Type Manager (ATM) - järjestelmät Adoben kirjasimien kanssa työskentelemiseen. Tässä versiossa oli myös "Hotdog Stand" -niminen värimaailma, joka sisälsi eloisia punaisen, keltaisen ja mustan sävyjä.
Tämä järjestelmä luotiin helpottamaan tekstin ja tekstin havaitsemista graafista tietoa ihmiset, joilla on värinäön heikkeneminen.

OS/2 2.0 (1992)
Se oli ensimmäinen graafinen käyttöliittymä, jonka tarkoituksena oli tukea monikielisiä käyttöliittymiä, ja se oli myös ensimmäinen, jonka käytettävyys ja saavutettavuus testattiin. Käyttöliittymä on luotu olio-suunnittelulla. Jokainen tiedosto ja kansio esitettiin objektina, joka voitiin yhdistää muihin tiedostoihin, kansioihin ja ohjelmiin. Vedä ja pudota -tekniikkaa ja kykyä vaihtaa teemaa tuettiin myös.


Windows 95 (1995)
Windows 95 on suunnitellut käyttöliittymän kokonaan uudelleen. Se oli ensimmäinen Windows-versio, jonka jokaisen ikkunan kulmassa oli ristillä painike sen sulkemiseksi.
Erilaisia ​​kuvakkeiden ja säätimien tiloja on lisätty (kuten käytettävissä, pois käytöstä, valittu, valittu jne.). Kuuluisa "Start"-painike ilmestyi myös ensimmäistä kertaa.
Microsoftille tämä oli valtava edistysaskel sekä käyttöjärjestelmän että graafisen käyttöliittymän yhtenäistämisen kannalta.


1996 - 2000

OS/2 Warp 4 (1996)
Vuonna 1996 IBM esitteli OS/2 Warp 4:n, joka toi merkittäviä parannuksia työpöydän ulkoasuun ja tuntumaan.
Ikonit sijaitsivat työpöydällä, jonne käyttäjä saattoi myös sijoittaa omia tiedostojaan ja kansioitaan. Ilmestynyt silppuri oli analoginen Windowsin roskakoriin tai Mac OS:n roskakoriin (?) (Roskakoriin), paitsi että se poisti välittömästi siihen asetetut asiakirjat sen sijaan, että olisi tallentanut niistä palautettavaa kopiota.


Mac OS System 8 (1997)
Tämän graafisen käyttöliittymän version vakiokuvakkeet olivat 256 väriä. Lisäksi Mac OS 8 oli yksi ensimmäisistä järjestelmistä, joka käytti isometristä näkymää kuvakkeista, joita kutsutaan myös pseudo-3D-kuvakkeiksi. Tässä ensimmäisen kerran käytetystä platinanharmaasta teemasta on tullut tämän järjestelmän myöhempien versioiden tunnusmerkki.

Windows 98 (1998)
Kuvakkeiden tyyli oli samanlainen kuin Windows 95, mutta järjestelmä käytti jo yli 256 väriä graafisen käyttöliittymän näyttämiseen. Windowsin Resurssienhallinta on muuttunut lähes kokonaan ja "Active Desktop" ilmestyi ensimmäistä kertaa.

KDE 1.0 (1998)
Näin KDE-tiimi kuvaili projektiaan julkaisussa: "KDE moderni ympäristö pöytätietokone UNIXia käyttäville tietokoneille. KDE yrittää täyttää tarpeen nopealle ja käyttäjäystävälliselle käyttöliittymälle Unix-järjestelmät, joka muistuttaa MacOS- ja Windows95/NT-ympäristön vastineita. Täysin ilmainen ja avoin laskenta-alusta on vapaasti kaikkien saatavilla, mukaan lukien lähde muokkausta varten.

BeOs 4.5 (1999)
BeOS-käyttöjärjestelmä kehitettiin henkilökohtaisille tietokoneille. Se on alun perin kirjoitettu Be Inc:ssä. vuonna 1991 lanseerattiin BeBox-koneissa. Myöhemmin se luotiin hyödyntämään uusia teknologioita ja laitteistoja, kuten symmetristä moniajoa modulaarista I/O-järjestelmää käyttäen, lähes täydellistä monisäikeistystä, lähes täydellistä moniajoa ja 64-bittistä päiväkirjatiedostojärjestelmää, joka tunnetaan nimellä BFS. BeOS:n graafinen käyttöliittymä perustui selkeän, puhtaan ja ei räikeän suunnittelun periaatteisiin.

GNOME 1.0 (1999)
GNOME-käyttöliittymä luotiin ensisijaisesti Linux Red Hatille, mutta sen jälkeen on ilmestynyt versioita muille Linux-jakeluille.

2001 - 2005

MacOS X (2001)
2000-luvun alussa Apple julkisti uuden "Aqua"-käyttöliittymänsä ja vuonna 2001 yhtiö esitteli sen uuden Mac OS X -käyttöjärjestelmän kanssa.
Oletusarvoiset 32 ​​x 32 ja 48 x 48 pikselin kuvakkeet on korvattu suurilla 128 x 128 pikselin kuvakkeilla käyttämällä antialiasointia ja läpikuultavuutta.
Tämän graafisen käyttöliittymän julkaisun jälkeen ilmestyi kuitenkin suuri määrä kritiikkiä. Ilmeisesti käyttäjät eivät olleet valmiita tällaisiin radikaaleihin muutoksiin, mutta riittävän pian he hyväksyivät uusi tyyli, ja nykyään tämä graafinen käyttöliittymä on kaikkien Mac OS X -järjestelmien perusta.

Windows XP (2001)
Microsoft yritti muuttaa käyttöliittymää täysin jokaisen kanssa uusi alusta, Windows XP ei ollut poikkeus. GUI:n tyylejä oli mahdollista muuttaa, käyttäjät voivat muuttua kokonaan ulkomuoto ja käyttöliittymän käyttäytyminen. Oletusarvon mukaan kuvakkeet olivat kooltaan 48 x 48 pikseliä, ja niissä käytettiin miljoonia värejä.

KDE 3 (2002)
Versiosta 1.0 lähtien KDE-ympäristöä on parannettu huomattavasti. Kaikki grafiikat ja kuvakkeet on hiottu ja suorituskyky on yhtenäinen.

2007 - 2009 (tähän mennessä)

Windows Vista (2007)
Tämä oli Microsoftin vastaus kilpailijoilleen. Myös 3D:tä ja animaatioita on lisätty paljon. Windows 98:sta lähtien Microsoft on aina yrittänyt parantaa työpöytää. Windows Vista esitteli widgetejä ja useita parannuksia sekä "Active Desktopin" luopumista.

Mac OS X Leopard (2007)
Apple kuudennen sukupolven Mac OS X -järjestelmässä nosti rimaa jälleen käyttöliittymä. GUI:n perustana oli edelleen "Aqua"-käyttöliittymä, jossa oli kiiltävä vierityspalkki ja platinanharmaa ja sininen väri. Uudet käyttöliittymän yksityiskohdat ovat tulleet entistäkin luonnollisemmiksi ja laajemmiksi 3D-telakalla sekä enemmän animaatioita ja interaktiivisuutta.

GNOME 2.24 (2008)
GNOME teki paljon vaivaa luodakseen teemoja ja taustakuvia versiossa 2.2.4 sen tavoitteen mukaisesti, että tietokoneesi näyttää hyvältä. Kilpailu järjestettiin kerätäkseen mukaansatempaavimmat kuvat käytettäväksi työpöydän taustakuvina. Ne sisällytettiin versioon 2.24.

KDE (v4.0 – tammikuu 2008, v4.2 – maaliskuu 2009)
KDE:n versio 4 sisälsi monia uusia ympäristö- ja käyttöliittymäparannuksia, kuten animaatiot, anti-aliasing, tehokkaan ikkunointijärjestelmän ja tuen työpöytäwidgeteille. Työpöydän kuvakkeita on helppo vaihtaa ja jokainen suunnitteluelementti on helposti konfiguroitavissa. Merkittävimmät muutokset ovat olleet Oxygen Project -tiimin tarjoamissa kuvakkeissa, teemoissa ja äänissä. Näistä kuvakkeista on tullut fotorealistisimpia. Ja ehkä suurin parannus KDE:n historiassa on, että se on nyt ilmainen käytettäväksi sekä Windows- että Mac OS X -alustoilla.

Työntää:
Windows 7 (oletettavasti vuoden 2009 lopulla)
Windows-perheen käyttöjärjestelmä on tällä hetkellä beta-testauksessa. Ilmenneistä muutoksista kannattaa huomioida monikosketusnäyttöjen tuki ja uuden tehtäväpalkin ilmestyminen. Tarkempia tietoja esimerkiksi turbomilkissä.

Yli 10 vuoden takaiset kuvakaappaukset vaikuttivat minusta erityisen mielenkiintoisilta, kun verrataan kuinka paljon on muuttunut näin suhteellisen lyhyessä ajassa.

TUNNIN SUUNNITELMA-YHTEENVETO Oppitunnin paikka: Tietojenkäsittelyhuone.

Aihe: Informatiikka.

Oppitunnin aihe: Käyttöjärjestelmän käsite. leikkaussalin käyttöliittymä

Oppitunnin tarkoitus: perehdyttää opiskelijat käyttöjärjestelmien tarkoitukseen. Tehtävät:

    Koulutuksellinen:

Mieti käyttöjärjestelmän, käyttöliittymän käsitteitä

käyttöjärjestelmä; sekä käyttäjien todentamisen ja valtuutuksen käsitteet;

® korosta käyttöjärjestelmän päätoiminnot;

    harkitse käyttöjärjestelmien luokitusta

nimittäminen;

* harkita käyttöjärjestelmien luokittelua tehtävänkäsittelytavan mukaan;

® harkitse käyttöjärjestelmien luokitusta

kuinka olla vuorovaikutuksessa järjestelmän kanssa;

    harkita käyttöjärjestelmien sukupolvia;

    Kehitetään: kehittää loogista ajattelua;

    Koulutuksellinen: kehittää kiinnostusta aihetta kohtaan.


Oppitunnin tyyppi: luento. Logistiikka

oppitunnin tarjonta:

tietokone,

Tuntisuunnitelma:

D) Organisaatio

hetki (tervehdys

ja tarkista

poissa).


    Uuden materiaalin oppiminen.

    Yhteenveto oppitunnista.


Tuntien aikana



I. Organisatorinen hetki

Opettaja toivottaa oppilaat tervetulleiksi, tarkastaa poissa olevat, ilmoittaa oppitunnin aiheen ja oppitunnin tarkoituksen.

II. Uuden materiaalin oppiminen

Luennon sisältö

Käyttöjärjestelmä. (OS) on järjestelmän ohjaus- ja prosessointiohjelmien kokonaisuus, joka toisaalta toimii liitäntänä tietokonelaitteiston ja käyttäjän välillä hänen tehtävissään ja toisaalta on suunniteltu tietokonejärjestelmän tehokkaimpaan käyttöön. resurssit ja luotettavien laskelmien järjestäminen. (DIA 2)

Listataankäyttöjärjestelmien perustoiminnot. (DIA 3-5)

    Vastaavalla kielellä muotoiltujen tehtävien tai komentojen vastaanottaminen käyttäjältä ja niiden käsittely. Tehtävät voidaan välittää käyttäjän tekstikäskyjen (komentojen) muodossa tai manipulaattorin (esimerkiksi hiiren) avulla suoritettavien ohjeiden muodossa. Nämä komennot liittyvät ensisijaisesti ohjelmien käynnistämiseen (keskeytykseen, pysäyttämiseen), tiedostojen toimintoihin (hakea luettelo nykyisen hakemiston tiedostoista, luoda, nimetä uudelleen, kopioida, siirtää tietty tiedosto jne.), vaikka muitakin komentoja on.

    Muistin allokointi ja useimmissa nykyaikaisissa järjestelmissä virtuaalisen muistin organisointi.

    Ohjelman käynnistäminen (ohjauksen siirtäminen sille, jonka seurauksena prosessori suorittaa ohjelman).

    Kaikkien ohjelmien tunnistus: ja tiedot.

    Erilaisten pyyntöjen vastaanottaminen ja suorittaminen käynnissä olevista sovelluksista.

    Huolla kaikki I/O-toiminnot.

    Mekanismien järjestäminen viestien ja tietojen vaihtamiseksi käynnissä olevien ohjelmien välillä.


    Yhden ohjelman suojaaminen toisen vaikutukselta, tietojen turvallisuuden varmistaminen, itse käyttöjärjestelmän suojaaminen tietokoneessa suoritettavilta sovelluksilta.

    Käyttäjän todennus. Alla todennus tarkoittaa menettelyä käyttäjätunnuksen ja salasanan tarkistamiseksi hänen tililleen tallennettuihin arvoihin. On selvää, että jos käyttäjän kirjautumisnimi (login ^) ja hänen salasanansa ovat samat, tämä on todennäköisesti sama käyttäjä.

    Käyttäjän valtuutus. Termi valtuutus tarkoittaa sitä mukaan tili todennettu käyttäjä, hän (ja kaikki pyynnöt, jotka lähetetään käyttöjärjestelmään hänen puolestaan) saavat tietyt oikeudet (oikeudet), jotka määrittävät, mitä hän saa tehdä ja mitä ei voi tehdä tietokoneella.

    Ohjelmointijärjestelmien toiminnan varmistaminen, joilla käyttäjät valmistelevat ohjelmiaan.

Harkitse

Käyttöjärjestelmien luokitukset

Luokitteluvaihtoehtoja voi olla monia, kaikki riippuu valitusta attribuutista, jolla erotamme objektin toisesta. Käyttöjärjestelmän osalta täällä on kuitenkin pitkään muodostettu suhteellisen pieni määrä luokituksia: tarkoituksen, tehtävänkäsittelytavan, järjestelmän kanssa vuorovaikutuksen menetelmän ja rakennusmenetelmien (järjestelmän arkkitehtoniset ominaisuudet) mukaan.

Ajanvarauksella . (DIA 6) On olemassa yleisiä ja erikoiskäyttöisiä käyttöjärjestelmiä.

P käsittelytilasta h (DIA 7) erottaa käyttöjärjestelmät, jotka tarjoavat yhden ohjelman ja usean ohjelman tilat. Yhden ohjelman käyttöjärjestelmä sisältää esimerkiksi tutun, vaikka nykyään sitä ei käytännössä käytetä NEITI DOS.

Alla moniohjelmointi ymmärretään tapana järjestää laskelmia, kun yhden prosessorin laskentajärjestelmä luo



useiden ohjelmien samanaikaisen suorituksen näkyvyys. Mitä tahansa viivettä ohjelman päätöksessä (esimerkiksi tietojen syöttö-/tulostustoimintojen suorittamisessa) käytetään muiden (samien tai vähemmän tärkeiden) ohjelmien suorittamiseen.

Kuinka olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa (DIA 8) erottaa dialogijärjestelmät ja eräjärjestelmät käsittelyä . Kun tietokonejärjestelmän kanssa työskennellään interaktiivisessa tilassa, voidaan puhua yhden käyttäjän (single-terminal) ja usean päätelaitteen käyttöjärjestelmistä. Monen päätelaitteen käyttöjärjestelmissä, joissa on yksi tietokonejärjestelmä, voi työskennellä samanaikaisesti useita käyttäjiä, kukin omasta päätteestään. Siksi käyttäjillä on illuusio, että jokaisella heistä on oma tietokonejärjestelmänsä. Jotta voidaan järjestää usean päätelaitteen käyttö tietokonejärjestelmään, on tarpeen tarjota usean ohjelman toimintatila. Yksi esimerkki henkilökohtaisten tietokoneiden monipäätteisestä käyttöjärjestelmästä on Linux. Tietty jäljitelmä monipääteominaisuuksista on myös saatavilla Windows XP -järjestelmässä. Tässä käyttöjärjestelmässä jokainen käyttäjä saa oman virtuaalikoneen rekisteröinnin (sisäänkirjautumisen) jälkeen. Jos sinun on tilapäisesti jaettava tietokone toisen käyttäjän kanssa, laskentaprosesseja ensimmäistä ei voida suorittaa loppuun, mutta yksinkertaisesti tälle toiselle käyttäjälle järjestelmä luo uuden virtuaalikoneen. Tämän seurauksena tietokone suorittaa sekä ensimmäisen että toisen käyttäjän tehtävät. Rinnakkaisten virtuaalikoneiden määrä määräytyy käytettävissä olevien resurssien mukaan.

Käyttöjärjestelmien sukupolvet (DIA 9-11)

Käyttöjärjestelmät ovat kehitysmatkallaan käyneet läpi sarjan radikaaleja muutoksia, ns sukupolville.

Nolla sukupolvi (40. vuosi s)

Ensimmäisissä tietokoneissa ei ollut käyttöjärjestelmiä.

Käyttäjillä oli täysi pääsy konekielelle, ja kaikki ohjelmat kirjoitettiin suoraan koneen ohjeisiin.



Ensimmäinen sukupolvi (50s)

1950-luvun käyttöjärjestelmät suunniteltiin nopeuttamaan ja yksinkertaistamaan siirtymistä tehtävästä toiseen. Ennen näiden käyttöjärjestelmien luomista kului paljon koneaikaa yhden tehtävän suorittamisen ja seuraavan ratkaisuun siirtymisen välillä. Se oli alku eräkäsittelyjärjestelmät joka sisälsi yksittäisten tehtävien yhdistämisen ryhmiin tai paketteja. Ratkaisuun käynnistetty tehtävä sai kaikki koneen resurssit täysin käyttöönsä. Kunkin tehtävän (joko normaalin tai hätätilan) suorittamisen jälkeen resurssien hallinta palasi käyttöjärjestelmään, mikä varmisti seuraavan tehtävän käynnistymisen.

Toinen sukupolvi (60-luvun alku) (DIA 10)

Toisen sukupolven käyttöjärjestelmille oli ominaista, että ne luotiin järjestelmiksi yhteiskäyttöön moniohjelmatoiminto ja ensimmäisinä järjestelminä moniprosessori tyyppi.

T kolmas sukupolvi (60-luvun puoliväli - 70-luvun puoliväli)

Kolmannen sukupolven käyttöjärjestelmät ilmestyivät, kun IBM esitteli System /360 -tietokoneperheen vuonna 1964. Nämä tietokoneet on suunniteltu yleiskäyttöiset koneet. Ne olivat tilaa vieviä, yleensä tehottomia, mutta ne oli suunniteltu ratkaisemaan kaikki ongelmat miltä tahansa sovellusalueelta.

H neljäs sukupolvi (70-luvun puolivälistä nykypäivään) (DIA 11)


Seuraavat ehdot koskevat tämän sukupolven järjestelmiä. ystävällinen. käyttäjäystävällinen, suunnattu kouluttamattomalle käyttäjälle, nuo. nykyaikaiset järjestelmät tarjoavat käyttäjille, joilla on keskimääräinen taitotaso, helpon pääsyn laskentaresursseihin. Konsepti leviää laajalti virtuaalikoneita. Käyttäjä sai mahdollisuuden olla enää ajattelematta tietokoneiden rakentamisen fyysisiä yksityiskohtia (tai



verkot), joiden kanssa se toimii. Sen sijaan käyttäjä on tekemisissä tietokoneen toiminnallisen vastineen kanssa, jonka käyttöjärjestelmä on luonut hänelle ja jota kutsutaan virtuaalikone.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä: (DIA 12)

Käyttöjärjestelmien käyttöliittymä - erityiset rajapinnat

järjestelmä- ja sovellusohjelmointi, joka on suunniteltu suorittamaan seuraavat tehtävät:

* Prosessinhallinta (aloita, keskeytä ja poista tehtäviä

teloitus);

    muistin hallinta;

    tulo/lähtö ohjaus;

* tiedostotoiminnot.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä on toteutettu erityisillä ohjelmistomoduuleilla, jotka hyväksyvät sen komennot

sopivalla kielellä ja kääntää ne normaaleiksi puheluiksi pääjärjestelmän käyttöliittymän mukaisesti. Yleensä näitä moduuleja kutsutaan komentokulkeiksi.

Käyttöjärjestelmän rajapintojen kehitys (DIA 13-18)

(katso ESITTELY)

III. Yhteenveto oppitunnista.

Opettaja tiivistää:

Tänään oppitunnilla tarkastelimme käyttöjärjestelmän käsitteitä,

käyttöjärjestelmän käyttöliittymä; sekä käyttäjien todentamisen ja valtuutuksen käsitteet; tunnisti käyttöjärjestelmän päätoiminnot, tarkasteli erilaisia ​​luokituksia sekä käyttöjärjestelmien sukupolvia.


Julkaistu syyskuussa 1995 järjestelmä Windows 95 siitä tuli ensimmäinen graafinen käyttöjärjestelmä IBM PC:lle.

Kaikki seuraavat Windows-käyttöjärjestelmien versiot (98, NT, ME, 2000, XP) ovat graafisia.

Microsoftin käyttöjärjestelmät:

  • DOS (Disk Operating System). Käyttöliittymä on komentorivi. Kaikki komennot oli kirjoitettava manuaalisesti käyttöjärjestelmän komentoriville.
  • Windows 3.1 ja 3.11. - ensimmäinen graafinen käyttöliittymä. Vaikka monet eivät pitäneet tätä järjestelmää käyttöjärjestelmänä, vaan vain järjestelmänä, joka laajentaa DOS: n ominaisuuksia.

Kaikissa muissa käyttöjärjestelmissä on graafinen käyttöliittymä.

  • Windows 95.
  • Windows-98 / NT / ME / 2000 / XP perhe.
  • Windows Vista - päällä Tämä hetki beta-testauksessa.

Vaihtoehtoinen käyttöjärjestelmä

Sana UNIX ei viittaa yhteen käyttöjärjestelmään, vaan kokonaiseen käyttöjärjestelmien perheeseen. UNIX luotiin ensisijaisesti ammattilaisille, joten se ei koskaan sisältänyt "kelloja ja pillejä", kuten kätevää graafista käyttöliittymää. Tärkeintä oli eri - yhteensopivuus, siirrettävyys, muokattavuus ja mikä tärkeintä, vakaus.

Myös joukko "ilmaisia" käyttöjärjestelmiä erottui tehokkaasta UNIX-puusta: Linux, FreeBSD, NetBSD ja OpenBSD.

Myös muita vaihtoehtoisia käyttöjärjestelmiä on olemassa.

Tietokanta.

Relaatio MS Access -tietokanta.

Tietokanta - tämä on tietyllä tavalla järjestetty tietojoukko aiheesta (aihealueen sisällä).
Esimerkkejä:

  • Kirjaston kirjarahaston tietokanta;
  • Laitoksen henkilöstön tietokanta;
  • Rikosoikeuden alan lainsäädäntötoimien tietokanta;
  • Nykyaikaisten kappaleiden tietokanta.

Tietokannat ovat :

  • Asiallista– sisältyvät lyhyttä tietoa kuvatuista objekteista tiukasti määritellyssä muodossa;
  • Dokumentit sisältää kattavasti tietoa eri tyyppiä: teksti, grafiikka, ääni, multimedia.

Määritelmä :
Tietokanta
- järjestelmällinen tietojoukko, joka on tarkoitettu pitkäaikaiseen tallennukseen tietokoneen ulkoiseen muistiin ja pysyvään käyttöön.

Tietokannan tallentamiseen voidaan käyttää yhtä tietokonetta ja monia toisiinsa kytkettyjä tietokoneita.
Jos yhden tietokannan eri osia on tallennettu useille verkon kautta yhdistetyille tietokoneille, tällaista tietokantaa kutsutaan hajautettu tietokanta.

Tietokantatyypit :

  • Tietomalli on rakennettu toisiinsa yhdistettyjen taulukoiden periaatteelle − suhteellinen.
  • Yksi objektityyppi on tärkein, kaikki alemmat ovat alaisia ​​- hierarkkinen.
  • Mikä tahansa tietotyyppi voi olla isäntä ja orja samanaikaisesti − verkkoon.

⇐ Edellinen12345678910Seuraava ⇒

Etkö löytänyt etsimääsi? Käytä hakua:

Design Evolution Company tarjoaa palveluitaan sisäliukuovien sekä ripustus- ja lattialiukuväliseinien tuotantoon ja asennukseen! Design Evolutionin asiantuntijat ovat erikoistuneet vain tarjottuihin palveluihin. Yrityksen kapea erikoistuminen tarjoaa kuluttajalle korkeatasoista palvelua.

Interroom liuku- ja saranoidut ovet, paras asuntojen suunnittelu. Parhaat tarjoukset vain Design Evolutionilta.

Graafiset käyttöjärjestelmät

Koko palveluvalikoima, laajin valikoima ovia ja väliseiniä! Ihanteellinen japanilaiseen tyyliin, Feng Shui- ja Hi-Tech-tyyliin, tilaa suunnittelulle ja mielikuvitukselle! Teemme pääasia, loput ovat yksityiskohtia

Tietoja yrityksestä:

Design Evolution Company on uusi, dynaamisesti kehittyvä vuonna 2010 perustettu yritys, joka kokoaa yhteen parhaat ominaisuudet moderni valmistaja. Yrityksemme pyrkii käyttämään eniten nykyaikaisia ​​ratkaisuja liukuovien ja väliseinien valmistuksessa.
Suunnittelun evoluutio on johtava toimistoseinämien, alumiiniprofiileista valmistettujen kaupallisten laitteiden ja laminoidun lastulevyn valmistuksessa.
Valmistamme myös kaappihuonekaluja yksittäisiin projekteihin.

Yhteystiedot

Puhelimet

Verkkosivusto

Luentohaku

Käyttöjärjestelmä. Graafinen käyttöliittymä

Käytännön työ nro 1

Kohde:"käyttöjärjestelmän" käsitteen tuntemus, käyttöjärjestelmätyypit, niiden tarkoitus; leikkaussalin graafinen käyttöliittymä Windows-järjestelmät 7

käyttöjärjestelmä- peruskompleksi tietokoneohjelmat, joka tarjoaa tietokonelaitteiston hallinnan, työskentelyn tiedostojärjestelmän kanssa, tietojen syöttämisen ja tulostuksen oheislaitteet, sovellusohjelmien suorittaminen. Kun tietokone käynnistetään, käyttöjärjestelmä ladataan RAM ennen muita ohjelmia ja varmistaa sitten niiden suorittamisen.

Pöytätietokoneiden ja kannettavien tietokoneiden yleisimmin käytetyt käyttöjärjestelmät ovat Microsoft Windows ja Linux. Apple PC:hen on asennettu käyttöjärjestelmä Mac käyttöjärjestelmä. PDA:ille kehitetty käyttöjärjestelmä Windows Mobile Ja Palm OS.

Tallennusvälineen pienin osoitettavissa oleva elementti on klusterin, joka voi sisältää useita sektoreita (sektorin koko on 512 tavua). Klusterin koko voi vaihdella 512 tavusta 64 kilotavuun. Klusterit on numeroitu lineaarisessa järjestyksessä (magneettilevyillä raidan nollan ensimmäisestä klusterista viimeisen raidan viimeiseen klusteriin).

Tiedostojärjestelmä järjestää klusterit tiedostoiksi ja hakemistoiksi (hakemisto on todella tiedosto, joka sisältää luettelon kyseisessä hakemistossa olevista tiedostoista). Tiedostojärjestelmä seuraa, mitkä klusterit ovat tällä hetkellä käytössä, mitkä ovat ilmaisia ​​ja mitkä on merkitty huonoiksi.

komentoprosessori- erityinen ohjelma, joka pyytää käyttäjää antamaan komentoja ja suorittaa ne.

Laitteistoajurit - erityisiä ohjelmia, jotka mahdollistavat laitteiden toiminnan hallinnan ja tiedonvaihdon koordinoinnin muiden laitteiden kanssa, ja mahdollistavat myös joidenkin niiden parametrien konfiguroinnin. Jokaisella laitetyypillä on oma ohjain.

Apuohjelmat. Käyttöjärjestelmä sisältää myös apuohjelmat, joiden avulla voit palvella levyjä (tarkistaa, pakata, eheyttää jne.), suorittaa tiedostotoimintoja (arkistoida jne.), työskennellä Tietokoneverkot jne.

Graafinen käyttöliittymä. Käyttäjän työn yksinkertaistamiseksi nykyaikaiset käyttöjärjestelmät sisältävät ohjelmistomoduuleja, jotka luovat graafisen käyttöliittymän. Käyttöjärjestelmissä, joissa on GUI käyttäjä voi syöttää komentoja valintaikkunoiden ja säätimien avulla: painikkeita, tekstikenttiä, luetteloita, valintapainikkeita, valintaruutuja, laskureita, liukusäätimiä jne.

Aero käyttöliittymä

Windows 7 -käyttöjärjestelmä käyttää Aero-käyttöliittymää. Itse sana Aero on lyhenne englannin sanoista: Authentic, Energetic, Reflective, Open (aito, energinen, heijastava ja avoin). Aero-käyttöliittymä sisältää seuraavat ominaisuudet:

Aero lasi- himmeä lasiefektin käyttö avoimien ikkunoiden otsikoissa ja erilaisissa paneeleissa. Kun käytät tätä tehostetta, ikkunan ulkopuolella käynnissä oleva sovellus saatat nähdä epäselvän ääriviivat työpöydän taustakuvassa tai kuvan seuraavasta avoimesta ikkunasta.

Aktiiviset pikkukuvat— pikkukuvat avoimista ikkunoista, joiden avulla kätevä ja nopea navigointi avoimien ikkunoiden välillä on mahdollista. Aktiiviset pikkukuvat voidaan näyttää, kun työskentelet tehtäväpalkin kanssa tai vaihdat ikkunoiden välillä näppäimistön avulla.

Aero Snap- kun ikkuna tuodaan näytön työalueen reunaan, ikkuna kohdistetaan automaattisesti. Jos ikkuna siirretään yläreunaan, se laajenee koko näytön kokoiseksi. Jos tuot ikkunan oikealle tai vasempaan reunaan, se vie tasan puolet näytöstä.

Aero Shake- toiminto, jolla voit minimoida kaikki passiiviset sovellukset hiiren liikkeellä. Käyttääksesi sitä, sinun on tartuttava ikkunan otsikkoon ja "ravistettava" sitä hieman. Jos teet tämän toiminnon uudelleen, sovellusikkunat palaavat alkuperäiseen paikkaansa (Win + Home)

Aero Peek- tarkastella avoimien ikkunoiden pikkukuvia vietäessä hiiren osoitinta tehtäväpalkkialueen päällä, vaihtaa ikkunoiden välillä yhdellä hiiren napsautuksella, pienentää nopeasti kaikki ikkunat ja nähdä työpöydän sisällön. Voit tehdä tämän siirtämällä kohdistimen tehtäväpalkin oikeaan reunaan ( WIN + välilyönti).

Arvioi tietokoneen suorituskykyä:

Paina pikanäppäintä Voita + Break", jonka jälkeen näyttöön tulee ikkuna "Näytä tietokoneesi perustiedot."

Perussuorituskykyindeksi on tietokoneen nykyisen kokoonpanon tehon mitta. Suurin Base Experience Index -arvo, jonka tietokoneesi voi saavuttaa, on 7,9, vähimmäisarvo on 1. Jotta voit käyttää kaikkia Aero-tehosteita, tietokoneesi peruskokemusindeksin on oltava vähintään "3".

Valitse yksi Aero-teemoista.

Voit tehdä tämän napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella työpöytää ja valitsemalla "Personointi" ja napsauta sitten jotakin " Aero teemoja".

Käyttöjärjestelmien graafisten käyttöliittymien kehitys. Xerox Altosta Windowsiin

Jos suoritusindeksi on suurempi kuin 3, vaikutukset voidaan havaita.

©2015-2018 poisk-ru.ru
Kaikki oikeudet kuuluvat niiden tekijöille. Tämä sivusto ei vaadi tekijää, mutta tarjoaa ilmaisen käytön.

ABSTRAKTI

Kurin mukaan

Tietotekniikka

Aihe: "Käyttöjärjestelmät"

Suorittanut OMiVT:n opiskelija

Ryhmät nro 2291/52

Khvatov D.E.

Johdanto

Nykyaikainen käyttöjärjestelmä on monimutkainen monimutkainen ohjelmistotyökalut, joka tarjoaa käyttäjälle standardoidun tiedonsyötön ja ohjelmanhallinnan, mutta myös yksinkertaistaa työskentelyä tietokoneen kanssa.

Käyttöjärjestelmien ohjelmointiliittymän avulla voit pienentää tietyn ohjelman kokoa, yksinkertaistaa sen työtä kaikkien tietokonejärjestelmän osien kanssa.

Tiedetään, että käyttöjärjestelmät saivat nykyaikaisen ilmeensä kolmannen sukupolven tietokoneiden kehittämisen aikana, eli 60-luvun puolivälistä 1980-luvulle. Tällä kertaa prosessorin tehokkuutta parani merkittävästi ottamalla käyttöön moniajo.

Windows-käyttöjärjestelmä on yleisin käyttöjärjestelmä, ja useimmille käyttäjille se on sopivin yksinkertaisuutensa, hyvän käyttöliittymänsä, hyväksyttävän suorituskyvyn ja siihen tarkoitettujen sovellusten valtavan määrän vuoksi.

Windows-järjestelmät ovat kulkeneet pitkän matkan primitiivisistä graafisista kuorista melko nykyaikaisiin käyttöjärjestelmiin. Microsoft alkoi kehittää käyttöliittymähallintaa (Interface Manager, myöhemmin Microsoft Windows) syyskuussa 1981. Vaikka ensimmäiset prototyypit perustuivat ns. Multiplan- ja Word-tyyppisiin valikoihin, vuonna 1982 käyttöliittymäelementit muutettiin onnistuneesti pudotusvalikoksi ja valintaikkunoiksi.

Tämän työn tarkoitus: tarkastella lyhyesti toiminnan kehityshistoriaa Microsoftin järjestelmät Windows.

Lyhyt historia Windows-käyttöjärjestelmien kehityksestä

Tällä hetkellä Microsoft Corporationin Windows-perheen yleisimmin käytetyt graafiset käyttöjärjestelmät. Vuonna 2005 Windows-perhe täytti 20 vuotta.

Ne kehittyvät jatkuvasti, joten jokainen uusi versio on lisäominaisuuksia.

Tämän käyttöjärjestelmän ensimmäinen versio on Windows 1.0 julkaistiin marraskuussa 1985. Windows 1.0 teki hyvin vähän ja oli enemmän MS-DOS:n graafinen kuori, mutta tämä järjestelmä antoi käyttäjälle mahdollisuuden suorittaa useita ohjelmia samanaikaisesti. Suurin haitta Windows 1.0:n kanssa työskennellessä oli se auki ikkunat eivät voineet mennä päällekkäin (yhden ikkunan koon suurentamiseksi oli tarpeen pienentää sen vieressä olevan ikkunan kokoa).

Lisäksi Windows 1.0:lle kirjoitettiin liian vähän ohjelmia, joten tämä järjestelmä ei ole laajalti hyväksytty.

Windows 3.1(1992) Windows varten Työryhmät 3.11(1993) ovat aiemmin suosittuja graafisia käyttökuoria, jotka toimivat MS DOS -käyttöjärjestelmässä ja käyttävät tämän käyttöjärjestelmän sisäänrakennettuja toimintoja ja proseduureja alemmalla tasolla. Nämä ovat oliosovelluksia, jotka perustuvat hierarkkisesti järjestettyyn ikkunajärjestelmään.

Windows NT(1993) on monen käyttäjän ja skaalautuva verkkokäyttöjärjestelmä henkilökohtaisille tietokoneille, joka tukee asiakas-palvelin-arkkitehtuuria ja sisältää oman suojausjärjestelmän.

Se voi olla vuorovaikutuksessa sekä Microsoftin että muiden yritysten (esimerkiksi MacOS tai UNIX) eri käyttöjärjestelmien kanssa, jotka on asennettu CISC- tai RISC-tekniikoihin perustuviin yksi- ja moniprosessoritietokoneisiin.

Windows 95 on moniajo- ja monisäikeinen 32-bittinen käyttöjärjestelmä, jossa on graafinen käyttöliittymä. Järjestelmä tukee täysin MS DOS:lle luotuja 16-bittisiä sovelluksia. Tämä on integroitu multimediaympäristö tekstin, grafiikan, äänen ja muun tiedon vaihtoon.

Windows 98 oli Windows 95:n looginen evoluutio kohti parempaa tietokoneen suorituskykyä ilman uuden laitteiston lisäämistä siihen. Järjestelmä sisältää useita ohjelmia, joiden yhdistetty käyttö parantaa tietokoneen suorituskykyä ja mahdollistaa Internetin verkkoresurssien tehokkaamman käytön käyttöjärjestelmien uusien multimediaominaisuuksien avulla.

Windows 2000 on seuraavan sukupolven verkkokäyttöjärjestelmä, joka on varustettu edistyneellä moniprosessorikäsittelyllä ja tehokkaalla tietojen suojauksella.

Toteutettu toiminto työskennellä tiedostojen kanssa offline-tilassa antaa sinun valita verkkotiedostoja kansioista myöhempää käyttöä varten ilman verkkoyhteyttä, mikä tarjoaa lisämahdollisuuksia mobiilikäyttäjille.

Windows ME (Millennium Edition) on käyttöjärjestelmä, jossa on useita lisäominaisuuksia ja etuja edelliseen verrattuna. Windows-versio 98. Järjestelmässä on parannetut multimediaominaisuudet ja parannetut keinot päästä Internetiin. Käyttöjärjestelmä tukee myös uusimpia laitteistotyyppejä, ja siinä on huomattavasti parannettu ohjejärjestelmä.

Windows XP(2001) oli Microsoftin askel eteenpäin kohti Windows ME -käyttöjärjestelmän ja Windows 2000 -verkkojen integrointia. vahvuuksia on hankittu yksi parhaista käyttöjärjestelmistä, joka on saanut uuden käyttöliittymän, joka yksinkertaistaa käyttöä huomattavasti henkilökohtainen tietokone eri tarkoituksiin, mukaan lukien paikallisten verkkojen hallinta.

Tästä käyttöjärjestelmästä on kehitetty kaksi eri versiota: kotikäyttäjille (Windows XP Home Edition) ja yrityskäyttäjille (Windows XP Professional).

Windows Vista(2007) on uusin käyttöjärjestelmä (ytimen versio 6.0). Toisin kuin aiemmat versiot Vista tulee DVD:lle lisääntyneen monimutkaisuutensa ja uuden "fancy" käyttöliittymänsä (Aero) ansiosta. Lisäksi jokainen levy sisältää kaikki viisi sen muunnelmaa: Home Basic, Home Premium, Enterprise ja Ultimat.

Seuraavassa luvussa tarkastellaan lähemmin jokaista käyttöjärjestelmää.

Useimmat käyttäjät käyttävät termejä helposti ajattelematta niiden merkitystä. Edes se, että yhtä sanaa käytetään eri yhteyksissä, ei enää ole yllättävää, vaikka tähän seikkaan kannattaa kiinnittää huomiota. Mikä on rajapinta - ihmisten ja teknologian välinen vuorovaikutus, joka näkyy nykyään monilla alueilla.

Käyttöliittymä - mikä se on?

Usein tämä sana vilkkuu tietokoneterminologiassa, vaikka usein vierailija täysin eri kontekstissa. Insinööripsykologiassa termi selitetään seuraavasti erilaisia ​​menetelmiä viestintä käyttäjän ja toimistolaitteiden välillä. Nimitys "rajapinta" tuli englannista, käännöksessä se tarkoittaa "henkilöiden välillä". Internet-teknologian alalla tämä termi kattaa yhtenäiset viestintäjärjestelmät, jotka takaavat tiedonvaihdon objektien välillä. Yleisin termi on "käyttöliittymä" - joukko tapoja auttaa henkilöä hallitsemaan laitteita.

Asiantuntijat erottavat kaksi tyyppiä:

  1. Boolen käyttöliittymätyyppi. Joukko vakiintuneita algoritmeja ja sopimuksia elementtien välistä tiedonvaihtoa varten.
  2. Käyttöliittymän fyysinen tyyppi. Automaattisten, fysiologisten ja monitoimisten tietojen yhdistäminen, jonka tuella yhteys toteutuu.

Tällä termillä on oma luokitus ohjelmisto- ja ohjelmistojoukon määritelmässä teknisiä keinoja, jotka muodostavat laitteiden välisen yhteyden:

  1. Koneen sisäinen käyttöliittymä- johtojen, liitäntäpiirien yhdistäminen PC-elementteihin ja signaalinsiirtoalgoritmeihin. Erota yksi- ja monikytketyt.
  2. Etupää– PC:n ja etälaitteiden yhdistämisen käsite. Oheislaitteita varten on liitäntä ja verkkoliitäntä.

Mikä on intuitiivinen käyttöliittymä?

Mikä on käyttöliittymä - tämä on näkymä, jossa yhtä sijaintia edustaa henkilö ja vastakohtaa edustaa laite. IT-asiantuntijat mainitsevat tämän lauseen usein, mutta jo tulkittaessa järjestelmän vuorovaikutuksen menetelmiä ja lakeja:

  • TV-valikko ja kaukosäädin;
  • kellonäyttö ja sen asetukset;
  • kojetaulu ja ohjausvivut.

Jos tarkastellaan järjestelmärajapintaa käyttäjän ja toimistolaitteiden välisenä viestintänä, sitä voidaan luonnehtia dialogiksi. Käyttäjä lähettää tietopyyntöjä toimistolaitteisiin tai pyytää apua ja saa vastineeksi tarvittavat kommentit tai toimintaohjeet. Käyttöliittymän käytettävyys mittaa sitä, kuinka mukavaa, ergonomista ja kuinka paljon työtä se vaatii parhaan mahdollisen tuloksen saavuttamiseksi.

Mikä on verkkosivuston käyttöliittymä?

Jos käyttöliittymä on joukko laitteita ja ohjelmistoja, jotka takaavat laitteiden vuorovaikutuksen, Internet-sivusto on sisäänrakennettu mekanismi, jonka avulla käyttäjä voi kommunikoida järjestelmän kanssa. Käyttäjä voi:

  • käyttää palveluita;
  • tehdä tilauksia ja hakemuksia;
  • täytä kyselylomakkeet.

Mikä on "ystävällinen käyttöliittymä"? Termi tarkoittaa, että pidät resurssin ulkonäöstä, sen työmekanismi on selkeä, järjestelmä antaa selkeästi suosituksia. Sivuston käyttöliittymän perusvaatimukset:

  • luonnollisuus;
  • johdonmukaisuus;
  • suora pääsy apujärjestelmään;
  • logiikka.

Mikä on käyttöliittymä tietokoneessa?

Myös sovelluksen käyttöliittymällä on erittäin tärkeä rooli, koska itse ohjelmaa arvioidaan näillä indikaattoreilla. Kehittäjät huomauttavat seuraavat pääkohdat:

  1. Maamerkki laitteelle, jota varten hakemus on tehty.
  2. Kuvakkeen tulee kuvastaa pääideaa.
  3. Kosketusnäytön painallusalueella pitäisi olla merkittävä virhe.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä

On myös sellainen termi kuin "käyttöjärjestelmän käyttöliittymä" - joukko työkaluja, jotka lähettävät ohjauskomentoja. Seuraava on jaottelu alalajeihin:

  1. Käyttöliittymä komentorivi - eräänlainen tekstiviestintä käyttäjän ja tietokoneen välillä, kun lauseita kirjoitetaan näppäimistöllä manuaalisesti.
  2. Ohjelmistoliittymä– ohjelmat välittävät pyynnöt. Käyttöjärjestelmän apuohjelmia on kehitetty, joista käyttäjä valitsee haluamasi.

Mikä on ohjelman käyttöliittymä?

Ohjelman käyttöliittymä on joukko ohjaavia ohjelmakomponentteja, jotka auttavat käyttäjää suorittamaan useita toimintoja: näytön näppäimiä ja ikkunoita. Elokuvan katsomiseen he käyttävät mediasoitinohjelmaa, ja kuvaa ja ääntä säädetään valmiiksi painikkeilla ja liukusäätimillä. Järjestelmäliittymä takaa tarvittavat tiedot ohjelmissa, käyttöliittymäsivuja on kahdenlaisia:

  1. Kyselyt, joissa valikkolähtöinen lähestymistapa on otettu käyttöön.
  2. Hakutulokset.

Pelin käyttöliittymä

GUI on eräänlainen käyttöliittymä, jossa valikot ja painikkeet esitetään ruudulla muodossa graafisia kuvia. Se tarjoaa verkkopelien ystäville mahdollisuuden hallita hahmoja ja kommunikoida muiden pelaajien kanssa. Tämän ohjelman ansiosta käyttäjät syöttävät hahmojen toiminnot hiirellä tai näppäimistöllä. Tämä tyyppi luotiin teknisten asiantuntijoiden avuksi, mutta ajan myötä siitä tuli keksintö, joka muokkasi PC-markkinoita.

Käyttöjärjestelmien käyttöliittymien tyypit

Käyttöliittymätyypin mukaan erotetaan teksti- (lineaarinen), graafinen ja puhekäyttöjärjestelmät.

Käyttöliittymä on joukko tapoja, joilla käyttäjä on vuorovaikutuksessa sovelluksen kanssa. Käyttöliittymä sisältää käyttäjän kommunikoinnin sovelluksen kanssa ja viestintäkielen.

Teksti OS

Lineaariset käyttöjärjestelmät toteuttavat komentoriviliittymän. Niiden tärkein ohjauslaite on näppäimistö. Komento kirjoitetaan näppäimistöllä ja näytetään näytöllä. Komento lopetetaan painamalla Enter-näppäintä. Jotta voit työskennellä käyttöjärjestelmissä, joissa on tekstikäyttöliittymä, sinun on hallittava tämän ympäristön komentokieli, ts. joukko komentoja, joiden rakenne määräytyy tämän kielen syntaksin mukaan.

Ensimmäisessä todellisessa käyttöjärjestelmässä oli tekstikäyttöliittymä. Sitä käytetään tällä hetkellä myös palvelimilla ja käyttäjien tietokoneilla.

Graafinen käyttöjärjestelmä

Tällaiset käyttöjärjestelmät toteuttavat käyttöliittymän, joka perustuu aktiivisten ja passiivisten graafisten näytön ohjaimien vuorovaikutukseen. Ohjauslaitteet ovat tässä tapauksessa näppäimistö ja hiiri. Aktiivinen ohjauselementti on hiiren osoitin - graafinen objekti, jonka liike näytöllä synkronoidaan hiiren liikkeen kanssa. Passiiviset ohjaimet ovat graafisia sovellusohjaimia (näytön painikkeet, kuvakkeet, valintanapit, valintaruudut, pudotusvalikot, valikkopalkit jne.).

Esimerkki puhtaasti graafisesta käyttöjärjestelmästä on Windows-perheen käyttöjärjestelmä. Tällaisten käyttöjärjestelmien aloitusnäyttö on järjestelmäobjekti, jota kutsutaan työpöydäksi. Työpöytä on graafinen ympäristö, joka näyttää objektit (tiedostot ja hakemistot) ja ohjaimia.

Graafisissa käyttöjärjestelmissä useimmat toiminnot voidaan suorittaa monilla eri tavoilla, kuten valikkorivin, työkalupalkin, ikkunajärjestelmän kautta jne. Koska toiminnot suoritetaan objektille, se on ensin valittava (korostettu).

Graafisen käyttöliittymän perustana on järjestetty ikkunoiden ja muiden graafisten objektien järjestelmä, jonka luomisen aikana kehittäjät pyrkivät kaikkien elementtien ja työmenetelmien maksimaaliseen standardointiin.

Ikkuna on kehystetty suorakaiteen muotoinen alue näyttöruudulla, joka näyttää sovelluksia, asiakirjan tai viestin. Ikkuna on aktiivinen, jos käyttäjä parhaillaan työskentelee sen kanssa. Kaikki graafisissa käyttöjärjestelmissä suoritettavat toiminnot tapahtuvat joko työpöydällä tai ikkunassa.

Puhekäyttöjärjestelmä

SILK-rajapinnan tapauksessa (englanninkielisestä puheesta - puhe, kuva - kuva, kieli - kieli, tieto - tieto) - näytöllä tapahtuu puhekomennon mukaan liikettä hakukuvasta toiseen.

Oletetaan, että kun käytät julkista käyttöliittymää, sinun ei tarvitse ymmärtää valikkoa. Näyttökuvat osoittavat yksiselitteisesti jatkopolun siirtymiseen hakukuvasta toiseen semanttisia semanttisia linkkejä pitkin.




Yläosa