Rasteritietokonegrafiikassa käytetään seuraavia käsitteitä. Rasterigrafiikan ominaisuudet. Värien esitysjärjestelmät

Rastergrafiikka

rasterigrafiikka, yleistä tietoa. Kuvien rasteriesitykset. Rasterityypit. Tekijät, jotka vaikuttavat bittikarttakuvan käyttämän muistin määrään. Rasterigrafiikan edut ja haitat. Rasterin geometriset ominaisuudet (resoluutio, rasterin koko, pikselin muoto). Värien määrä bittikartassa. Työkaluja rasterigrafiikan kanssa työskentelemiseen.

Rasterigrafiikka, yleistietoa

Tietokoneen rasterikuva esitetään suorakaiteen muotoisena matriisina, jonka jokaista solua edustaa värillinen piste.

perusta rasteri graafinen esitys on pikseli(piste) osoittaa sen värin. Kun kuvataan esimerkiksi punaista ellipsiä valkoisella taustalla, sinun on ilmoitettava väri jokainen ellipsi ja taustapisteet. Kuva esitetään suurena määränä pisteitä - mitä enemmän niitä on, sitä visuaalisesti parempi kuva ja sitä suurempi tiedostokoko. Nuo. yksi tai jopa kuva voidaan esittää paremmalla tai huonommalla laadulla riippuen pisteiden lukumäärästä pituusyksikköä kohti – resoluutio(yleensä pistettä tuumalla - dpi tai pikseliä tuumalla - ppi).

Rasterikuvat muistuttavat ruudullista paperiarkkia, jolle jokainen solu on maalattu joko mustaksi tai valkoiseksi muodostaen yhdessä kuvion. Pikseli– rasterikuvien pääelementti. Juuri näistä elementeistä muodostuu rasterikuva, ts. rasterigrafiikka kuvaa kuvia värillisillä pisteillä ( pikseliä), joka sijaitsee ruudukossa.

Kun muokkaat rasterigrafiikkaa, muokkaat sitä pikseliä, mutta ei rivit. Rasterigrafiikka on resoluutiosta riippuvaista, koska kuvaa kuvaavat tiedot on liitetty tietynkokoiseen ruudukkoon. Kun rasterigrafiikkaa muokataan, sen esityksen laatu voi muuttua. Erityisesti rasterigrafiikan koon muuttaminen voi aiheuttaa kuvan reunojen rispaantumista, kun pikselit jakautuvat uudelleen ruudukossa. Rasterigrafiikan näyttäminen laitteisiin, joiden resoluutio on pienempi kuin itse kuvan resoluutio, heikentää sen laatua.

Lisäksi laadulle on ominaista myös se, kuinka monta väriä ja sävyä kuvan jokainen piste voi ottaa. Mitä enemmän sävyjä kuvalle on ominaista, sitä enemmän numeroita tarvitaan kuvaamaan niitä. Punainen voi olla värinumero 001 tai se voi olla 00000001. Siten mitä korkeampi kuvan laatu, sitä suurempi tiedostokoko.

Rasteriesitystä käytetään tyypillisesti valokuvaustyyppisiin kuviin, joissa on paljon yksityiskohtia tai varjostuksia. Valitettavasti tällaisten kuvien skaalaaminen mihin tahansa suuntaan yleensä huonontaa laatua. Kun pisteiden määrää pienennetään, pienet yksityiskohdat katoavat ja kirjoitukset vääristyvät (vaikka tämä ei välttämättä ole niin havaittavissa, jos itse kuvan visuaalista kokoa pienennetään - eli resoluutio säilyy). Pikselien lisääminen johtaa kuvan terävyyden ja kirkkauden heikkenemiseen, koska uusille pisteille on annettava sävyjä, jotka ovat keskimääräisiä kahden tai useamman vierekkäisen värin välillä.

Rasterigrafiikan avulla voit heijastaa ja välittää koko todellisen kuvan sävyjen ja hienovaraisten tehosteiden kirjon. Rasterikuva on lähempänä valokuvaa; sen avulla voit toistaa tarkemmin valokuvan tärkeimmät ominaisuudet: valaistus, läpinäkyvyys ja syväterävyys.

Useimmiten rasterikuvia saadaan skannaamalla valokuvia ja muita kuvia, käyttämällä digitaalikameraa tai "kaappaamalla" kehys videosta. Rasterikuvia voidaan saada myös suoraan rasteri- tai vektorigrafiikkaohjelmissa muuntamalla vektorikuvia.

Yleiset muodot .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx jne.

Rasterikuvien esitykset

Pikseli– rasterikuvien pääelementti. Nämä ovat elementtejä, jotka muodostavat rasterikuvan.

Digitaalinen kuva on kokoelma pikseleitä. Jokaiselle rasterikuvan pikselille on tunnusomaista x- ja y-koordinaatit sekä kirkkaus V(x,y) (mustavalkoisille kuville). Koska pikselit ovat luonteeltaan diskreettejä, niiden koordinaatit ovat diskreettejä suureita, yleensä kokonaislukuja tai rationaalilukuja. Värikuvan tapauksessa jokaiselle pikselille on tunnusomaista x- ja y-koordinaatit sekä kolme kirkkautta: punainen kirkkaus, sininen kirkkaus ja vihreä kirkkaus (VR, V B, V G). Yhdistelemällä näitä kolmea väriä saat suuren määrän erilaisia ​​sävyjä.

Huomaa, että jos ainakin yksi kuvan ominaisuuksista ei ole numero, kuva kuuluu muotoon analoginen . Esimerkkejä analogisista kuvista ovat halogrammit ja valokuvat. Tällaisten kuvien kanssa työskentelemiseen on olemassa erityisiä menetelmiä, erityisesti optisia muunnoksia. Joissakin tapauksissa analogiset kuvat muunnetaan digitaaliseen muotoon. Tämän tehtävän suorittaa Image Processing.

Minkä tahansa rasterikuvan pikselin väri tallennetaan käyttämällä bittien yhdistelmää. Mitä enemmän bittejä käytetään tähän, sitä enemmän värisävyjä voidaan saada. 1 tavu on yleensä varattu kirkkauden gradaatiolle (256 sävyä), 0 on musta ja 255 on valkoinen (maksimi intensiteetti). Värikuvan tapauksessa tavu on varattu kaikkien kolmen värin kirkkauden asteikolle. On mahdollista koodata kirkkaussävyjä eri bittimäärällä (4 tai 12), mutta ihmissilmä pystyy erottamaan vain 8 bittiä sävyjä jokaisesta väristä, vaikka erikoislaitteet saattavat vaatia tarkempaa värintoistoa. 24-bittisinä kuvatut värit tarjoavat yli 16 miljoonaa saatavilla olevaa väriä, ja niitä kutsutaan usein luonnollisiksi väreiksi.

Väripaleteissa jokainen pikseli on kuvattu koodilla. Tämän koodin yhdistäminen 256 solusta koostuvaan väritaulukkoon on tuettu. Jokaisen solun kapasiteetti on 24 bittiä. Jokaisen solun lähtö on 8 bittiä punaiselle, vihreälle ja siniselle.

Punaisen, vihreän ja sinisen intensiteettien muodostama väriavaruus on esitetty värikuutiona (ks. kuva 1.).

Riisi. 1. Värikuutio

Kuution A, B, C kärjet ovat vihreän, sinisen ja punaisen maksimivoimakkuudet, ja niiden muodostama kolmio on ns. Pascalin kolmio. Tämän kolmion ympärysmitta vastaa kylläisimpiä värejä. Maksimikylläisyyden väri sisältää aina vain kaksi komponenttia. Segmentissä OD on harmaan sävyjä, joissa virta O vastaa mustaa ja piste D valkoista.

Rasterityypit

Raster– tämä on pisteiden (rasterielementtien) järjestys. Kuvassa 2. esitetään rasteri, jonka elementit ovat neliöitä, tällaista rasteria kutsutaan suorakulmainen, nämä ovat useimmin käytetyt rasterit.

Vaikka rasterielementtinä on mahdollista käyttää erimuotoista kuviota: kolmio, kuusikulmio; täyttää seuraavat vaatimukset:

    kaikkien lukujen on oltava samat;

    tulee peittää kone kokonaan ilman ylikulkua tai reikiä.

Siten on mahdollista käyttää kuvan 1 tasasivuista kolmiota rasterielementtinä. 3, säännöllinen kuusikulmio (heksaedri) Kuva. 4. Voit rakentaa rastereita käyttämällä epäsäännöllisiä polygoneja, mutta sellaisilla rasterilla ei ole käytännön merkitystä.

Riisi. 3. Kolmiorasteri

Katsotaanpa tapoja rakentaa viivoja suorakaiteen ja kuusikulmaisen rasterin muotoon.

Riisi. 4. "Kuusikulmainen rasteri"

Suorakaiteen muotoisessa rasterissa linjan rakentaminen suoritetaan kahdella tavalla:

    Tuloksena on kahdeksan yhdistetty linja. Viivan viereiset pikselit voivat olla jossakin kahdeksasta mahdollisesta (katso kuva 5a) paikasta. Haittana on, että viiva on liian ohut 45° kulmassa.

    Tuloksena on neljä yhdistetty linja. Viivan vierekkäiset pikselit voivat olla jossakin neljästä mahdollisesta (katso kuva 5b) paikasta. Haittana on, että viiva on liian paksu 45° kulmassa.

Riisi. 5. Viivan piirtäminen suorakaiteen muotoiseen rasteriin

Kuusikulmaisessa rasterissa viivat ovat kuusikytkettyjä (ks. kuva 6), sellaiset viivat ovat leveydeltään vakaampia, ts. viivanleveyden hajonta on pienempi kuin neliömäisessä rasterissa.

Riisi. 6. Viivan piirtäminen kuusikulmainen rasteri

Yksi tapa arvioida rasteri on lähettää viestintäkanavaa pitkin koodattu kuva, jossa otetaan huomioon käytetty rasteri, ja sen jälkeen saavutetun laadun palauttaminen ja visuaalinen analyysi. On kokeellisesti ja matemaattisesti todistettu, että kuusikulmainen rasteri on parempi, koska tarjoaa pienimmän poikkeaman alkuperäisestä. Mutta ero ei ole suuri.

Kuusikulmaisen rasterin mallinnus. Neliön perusteella on mahdollista rakentaa kuusikulmainen rasteri. Tätä varten kuusikulmio esitetään suorakulmiona.

Tekijät, jotka vaikuttavat bittikartan käyttämän muistin määrään

Rasterigrafiikkatiedostot vievät suuren määrän tietokoneen muistia. Jotkut kuvat vievät paljon muistia, koska niissä on suuri määrä pikseleitä, joista jokainen vie osan muistista. Kolmella tosiasialla on suurin vaikutus rasterikuvan varaaman muistin määrään:

    kuvan koko;

    bitin värisyvyys;

    Kuvan tallentamiseen käytetty tiedostomuoto.

On suora yhteys bittikarttakuvatiedoston kokoon. Mitä enemmän kuvassa on pikseleitä, sitä suurempi on tiedostokoko. Kuvan resoluutio ei vaikuta tiedoston kokoon millään tavalla. Tarkkuus vaikuttaa vain tiedostokokoon, kun kuvia skannataan tai muokataan.

Suhde bittisyvyyden ja tiedostokoon välillä on suora. Mitä enemmän bittejä pikselissä käytetään, sitä suurempi tiedosto on. Rasterigrafiikkatiedoston koko riippuu suuresti tallennusta varten valitusta kuvamuodosta. Kun kaikki muut asiat, kuten kuvan koko ja bittisyvyys ovat samat, kuvan pakkausjärjestelmä on olennainen. Esimerkiksi BMP-tiedosto on yleensä suurempi kuin PCX- ja GIF-tiedostot, jotka puolestaan ​​ovat suurempia kuin JPEG-tiedostot.

Monilla kuvatiedostoilla on oma pakkausmallinsa, ja ne voivat myös sisältää lisätietoja Lyhyt kuvaus esikatsella kuvia.

Rasterigrafiikan edut ja haitat

Edut:

Rasterigrafiikka edustaa tehokkaasti tosielämän kuvia. Todellinen maailma koostuu miljardeista pienistä esineistä, ja ihmissilmä on tarkasti suunniteltu havaitsemaan valtava joukko erillisiä elementtejä, jotka muodostavat esineitä. Korkeimmalla laatutasolla kuvat näyttävät varsin todellisilta, samanlaisilta kuin valokuvat verrattuna piirustuksiin. Tämä koskee vain erittäin yksityiskohtaisia ​​kuvia, jotka yleensä saadaan skannaamalla valokuvia. Rasterikuvilla on luonnollisen ulkonäön lisäksi muita etuja. Tulostuslaitteet, kuten lasertulostimet, käyttävät pistekuvioita kuvien luomiseen. Rasterikuvia voidaan tulostaa erittäin helposti tällaisilla tulostimilla, koska tietokoneiden on helppo ohjata tulostuslaitetta esittämään yksittäisiä pikseleitä pisteillä.

Virheet:

Bittikarttakuvat vievät paljon muistia. Ongelmana on myös rasterikuvien muokkaaminen, koska suuret rasterikuvat vievät huomattavan määrän muistia, ja tällaisten kuvien muokkaustoimintojen toiminnan varmistamiseksi kuluu myös huomattavia määriä muistia ja muita tietokoneen resursseja.

Tietoja rasterigrafiikkapakkauksesta

Joskus rasterikuvan ominaisuudet kirjoitetaan tässä muodossa: 1024x768x24. Tämä tarkoittaa, että kuvan leveys on 1024 pikseliä, korkeus 768 ja värisyvyys 24. 1024x768 on työresoluutio 15 - 17 tuuman näytöille. On helppo arvata, että pakkaamattoman kuvan koko näillä parametreilla on 1024*768*24 = 18874368 tavua. Tämä on yli 18 megatavua - liikaa yhdelle kuvalle, varsinkin jos sinun on tallennettava useita tuhansia näitä kuvia - tämä ei ole niin paljon tietokonestandardien mukaan. Tästä syystä tietokonegrafiikkaa käytetään lähes aina pakatussa muodossa.

RLE (Run Length Encoding) on ​​pakkausmenetelmä, joka koostuu identtisten pikselien sekvenssien etsimisestä rasterikuvan viivoilta ("punainen, punainen, ..., punainen" on kirjoitettu nimellä "N red").

LZW (Lempel-Ziv-Welch) on monimutkaisempi menetelmä, joka etsii toistuvia lauseita - identtisiä erivärisiä pikseleitä. Jokainen lause liittyy tiettyyn koodiin; tiedoston salausta purettaessa koodi korvataan alkuperäisellä lauseella.

Kun JPEG-tiedostoja pakataan (häviöisellä laadulla), kuva jaetaan 8x8 pikselin osiin, ja niiden arvo lasketaan kussakin osassa. Keskiarvo sijaitsee lohkon vasemmassa yläkulmassa, muun tilan vievät heikomman kirkkauden pikselit. Useimmat pikselit nollataan sitten. Kun salaus puretaan, nolla pikseliä saa saman värin. Huffman-algoritmia sovelletaan sitten kuvaan.

Huffman-algoritmi perustuu todennäköisyysteoriaan. Ensin kuvaelementit (pikselit) lajitellaan esiintymistiheyden mukaan. Sitten niistä rakennetaan Huffman-koodipuu. Jokainen elementti liittyy koodisanaan. Koska kuvan koko pyrkii äärettömään, saavutetaan maksimaalinen pakkaus. Tätä algoritmia käytetään myös arkistoissa.

Kompressiota käytetään myös vektorigrafiikkaa, mutta tässä ei ole niin yksinkertaisia ​​​​malleja, koska vektoritiedostomuodot eroavat sisällöltään melko paljon.

Rasterin geometriset ominaisuudet

Pisteistä koostuvien rasterikuvien kohdalla käsite on erityisen tärkeä luvat, ilmaisee pisteiden lukumäärän pituusyksikköä kohti. On tarpeen erottaa toisistaan:

    alkuperäinen resoluutio;

    näytön kuvan tarkkuus;

    tulostetun kuvan resoluutio.

Alkuperäinen resoluutio. Alkuperäinen resoluutio on mitattu dpi (pisteitä per tuumaadpi) ja riippuu kuvan laatua ja tiedostokokoa koskevista vaatimuksista, alkuperäisen kuvan digitointi- ja luontimenetelmästä, valitusta tiedostomuodosta ja muista parametreista. Yleensä pätee sääntö: mitä korkeampi laatuvaatimus, sitä korkeampi alkuperäisen resoluution tulee olla.

Näytön resoluutio. Kuvan näyttökopioissa käytetään yleensä alkurasteripistettä pikseli. Pikselikoko vaihtelee valitun kohteen mukaan näytön resoluutio(standardiarvojen alueelta), alkuperäinen resoluutio ja näyttö asteikko.

Kuvankäsittelyn näytöt, joiden lävistäjä on 20–21 tuumaa (ammattiluokka), tarjoavat pääsääntöisesti näytön vakioresoluutioiksi 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200, 1600x1280x,00x,10x1280,10x. Vierekkäisten loistepisteiden välinen etäisyys korkealaatuisessa näytössä on 0,22–0,25 mm.

Resoluutio 72 dpi riittää näyttökopioon, 150–200 dpi tulostukseen väri- tai lasertulostimella ja 200–300 dpi valotuslaitteella tulostukseen. Nyrkkisääntönä on, että tulostettaessa alkuperäisen resoluution tulee olla 1,5 kertaa suurempi kuin rasteriviivaus ulostulolaitteet. Jos paperikopiota suurennetaan alkuperäiseen verrattuna, nämä arvot tulee kertoa skaalauskertoimella.

Painetun kuvan resoluutio ja lineatuurin käsite. Rasterikuvan pistekoko sekä paperilla (paperilla, filmillä jne.) että näytöllä riippuu käytetystä menetelmästä ja parametreista rasterointi alkuperäinen. Rasteroinnissa alkuperäisen päälle asetetaan viivojen ruudukko, jonka solut muodostuvat rasterielementti. Rasteriruudukon taajuus mitataan numerolla riviä tuumaa kohti (Ipi) ja kutsutaan lineatuuri.

Rasteripisteen koko lasketaan jokaiselle elementille ja riippuu tietyn solun sävyn intensiteetistä. Mitä suurempi intensiteetti, sitä tiheämmin rasterielementti on täytetty. Eli jos solu sisältää täysin mustan värin, rasteripisteen koko on sama kuin rasterielementin koko. Tässä tapauksessa he puhuvat 100-prosenttisesta käyttöasteesta. Täysin valkoiselle värille täyttöarvo on 0 %. Käytännössä elementtien täyttöaste on yleensä 3-98 %. Tässä tapauksessa kaikilla rasteripisteillä on sama optinen tiheys, ihanteellisesti lähestyen absoluuttista mustaa. Illuusio tummemmasta sävystä syntyy lisäämällä pisteiden kokoa ja sen seurauksena pienentämällä niiden välistä valkoista tilaa samalla etäisyydellä rasterielementtien keskipisteiden välillä. Tätä menetelmää kutsutaan rasteroinniksi amplitudimodulaatio (AM).

Siten resoluutio luonnehtii vierekkäisten pikselien välistä etäisyyttä (kuva 1.). Resoluutio mitataan pikselien lukumäärällä pituusyksikköä kohti. Suosituin mittayksikkö on dpi(pistettä tuumalla) – pikselien määrä yhdessä tuumassa (2,54 cm). Pikselin kokoa ei pidä rinnastaa pikselin kokoon - pikselikoko voi olla yhtä suuri kuin sävelkorkeus, tai se voi olla pienempi tai suurempi kuin pikselin koko.

Riisi. 1. Raster.

Koko Rasteria mitataan yleensä vaaka- ja pystypikseleiden lukumäärällä. Voidaan sanoa, että tietokonegrafiikassa kätevin rasteri on usein sellainen, jonka molemmille akseleille on sama nousu, eli dpiX = dpiY. Tämä on kätevää monille graafisten objektien näyttämisalgoritmeille. Muuten - ongelmia. Esimerkiksi piirrettäessä ympyrää EGA-näytölle (vanhentunut tietokonevideojärjestelmän malli, sen rasteri on suorakaiteen muotoinen, pikselit ovat venyneet korkeuteen, joten ympyrän kuvaamiseksi on luotava ellipsi).

Pikselin muoto rasteri määräytyy graafisen tulostuslaitteen ominaisuuksien mukaan (kuva 1.2). Esimerkiksi pikselit voivat olla suorakulmion tai neliön muotoisia, ja ne ovat kooltaan yhtä suuria kuin rasteritiheys (nestekidenäyttö); pyöreitä pikseleitä, joiden koko ei välttämättä vastaa rasteriväliä (tulostimet).

Riisi. 2. esimerkkejä saman kuvan näyttämisestä eri rastereissa

Äänen voimakkuus(niin sanottu keveys) On tapana jakaa se 256 tasoon. Ihmisen näkö ei havaitse suurempaa määrää asteikkoja, ja se on tarpeeton. Pienempi luku huonontaa kuvan havaintoa (pienin hyväksyttävä arvo korkealaatuiselle rasterikuvalle on 150 tasoa). On helppo laskea, että 256 sävytason toistamiseen riittää, että rasterisolun koko on 256 = 16 x 16 pikseliä.

Tulostettaessa kopiota kuvasta tulostimella tai painolaitteella, näytön linja valitaan kompromissin perusteella vaaditun laadun, laitteiston ominaisuuksien ja painomateriaalien parametrien välillä. Lasertulostimille suositeltu lineatuuri on 65–100 dpi, sanomalehtituotantoon 65–85 dpi, kirjojen ja aikakauslehtien painamiseen 85–133 dpi, taide- ja mainosteoksiin 133–300 dpi.

Dynaaminen alue. Sävykuvan toiston laatu arvioidaan yleensä dynaaminen alue (D). Tämä optinen tiheys, numeerisesti yhtä suuri kuin käänteisluvun desimaalilogaritmi läpäisevyyttä (valoa vasten pidetyt alkuperäiset, kuten diat) tai heijastuskerroin(muille alkuperäisille, kuten tulosteille).

Valoa läpäisevien optisten välineiden dynaaminen alue on 0–4. Valoa heijastavilla pinnoilla dynaamisen alueen arvo vaihtelee välillä 0–2. Mitä suurempi dynaaminen alue on, sitä enemmän kuvassa on puolisävyjä ja sitä enemmän parempi laatu hänen havaintonsa.

Tietokonekuvantamisen digitaalisessa maailmassa pikseli-termi viittaa useisiin eri käsitteisiin. Tämä voi olla yksittäinen piste tietokoneen näytöllä, yksi piste tulostettuna lasertulostimella tai yksittäinen elementti rasterikuvassa. Nämä käsitteet eivät ole sama asia, joten sekaannusten välttämiseksi niitä tulisi kutsua seuraavasti: videopikseli, kun viitataan kuvaan tietokoneen näytöstä; piste, kun viitataan yhteen lasertulostimen tuottamaan pisteeseen. On kuvan suorakulmaisuuskerroin, joka otetaan käyttöön erityisesti kuvaamaan kuviomatriisin pikselien lukumäärää vaaka- ja pystysuunnassa.

Palatakseni analogiaan paperiarkin kanssa, voit nähdä, että missä tahansa rasterikuvassa on tietty määrä pikseleitä vaaka- ja pystyriveissä. Näytöille on olemassa seuraavat suorakulmaisuuskertoimet: 320x200, 320x240, 600x400, 640x480, 800x600 jne. Tätä kerrointa kutsutaan usein kuvakooksi. Näiden kahden luvun tulo antaa kuvan pikselien kokonaismäärän.

On myös sellainen asia kuin pikselin neliömäisyyskerroin. Toisin kuin kuvan neliömäisyyssuhde, se viittaa todellisiin videopikseleiden mittoihin ja on todellisen leveyden suhde todelliseen korkeuteen. Tämä kerroin riippuu näytön koosta ja nykyisestä resoluutiosta, ja siksi erilainen tietokonejärjestelmät saa erilaisia ​​merkityksiä. Rasterikuvan minkä tahansa pikselin väri tallennetaan tietokoneeseen käyttämällä bittiyhdistelmää. Mitä enemmän bittejä käytetään tähän, sitä enemmän värisävyjä voidaan saada. Bittien määrää, jota tietokone käyttää tietylle pikselille, kutsutaan pikselin bittisyvyydeksi. Yksinkertaisin rasterikuva koostuu pikseleistä, joissa on vain kaksi mahdollista väriä, musta ja valkoinen, ja siksi tämän tyyppisistä pikseleistä koostuvia kuvia kutsutaan yksibittisiksi kuviksi. Saatavilla olevien värien tai harmaan sävyjen määrä on 2 bittien lukumäärän pikseliä kohti.

24-bittisinä kuvatut värit tarjoavat yli 16 miljoonaa saatavilla olevaa väriä, ja niitä kutsutaan usein luonnollisiksi väreiksi. Rasterikuvilla on monia ominaisuuksia, jotka tietokoneen on järjestettävä ja tallennettava.

Kuvan mitat ja sen pikselien järjestely ovat kaksi tärkeimmistä ominaispiirteistä, jotka rasterikuvatiedoston on tallennettava kuvan luomiseksi. Vaikka tiedot minkä tahansa pikselin väristä ja muista ominaisuuksista ovat vioittuneet, tietokone pystyy silti luomaan piirustuksen version uudelleen, jos se tietää, kuinka kaikki sen pikselit sijaitsevat. Itse pikselillä ei ole kokoa, se on vain tietokoneen muistin alue, johon on tallennettu väritietoa, joten kuvan neliömäisyyskerroin ei vastaa mitään todellista mittaa. Kun tiedät vain kuvan suorakulmaisuuskertoimen tietyllä resoluutiolla, voit määrittää kuvan todelliset mitat. Koska kuvan mitat tallennetaan erikseen, pikselit tallennetaan yksitellen, aivan kuten tavallinen tietolohko. Tietokoneen ei tarvitse tallentaa yksittäisiä paikkoja, se vain luo ruudukon, joka sopii kuvan annettuun neliömäisyyskertoimeen, ja täyttää sen sitten pikseli kerrallaan.

Bittikartan värien määrä

Värien määrä(värisyvyys) on myös yksi rasterin tärkeimmistä ominaisuuksista. Värien määrä on tärkeä ominaisuus mille tahansa kuvalle, ei vain rasterikuvalle.

Luokittelemme kuvat seuraavasti:

    Kaksivärinen(binääri) – 1 bittiä pikseliä kohden. Kaksivärikuvien joukossa mustavalkoiset kuvat ovat yleisimpiä.

    Rasteri– harmaan tai muiden värien sävyt. Esimerkiksi 256 sävyä (1 tavu pikseliä kohden).

    Värilliset kuvat. Alkaen 2 bittiä pikseliä kohden ja enemmän. Kutsutaan värisyvyyttä 16 bittiä pikseliä kohden (65 536 väriä). KorkeaCo1og, 24 bittiä pikseliä kohden (16,7 miljoonaa väriä) – TottaCo1og. Tietokoneessa grafiikkajärjestelmät Ne käyttävät myös suurempaa värisyvyyttä - 32, 48 tai enemmän bittiä pikseliä kohden.

Rasterigrafiikkatiedostomuodot

GIF– muoto, joka käyttää häviötöntä LZW-pakkausalgoritmia. Suurin värisyvyys on 8 bittiä (256 väriä). Sillä on myös kyky tallentaa animaatioita. Tukee pikselien läpinäkyvyyttä (kaksitasoinen - täysi läpinäkyvyys tai täysi läpinäkyvyys). Tätä muotoa käytetään laajasti Web-sivuja luotaessa. GIF-muodon avulla voit tallentaa kuvan "rivin läpi", minkä ansiosta voit nähdä koko kuvan, jos sinulla on vain osa tiedostosta, mutta pienemmällä resoluutiolla. Sitä on edullista käyttää kuville, joissa on vähän värejä ja teräviä reunoja (esimerkiksi tekstikuvat).

JPEG (JPG)– muoto, joka käyttää häviöllistä pakkausalgoritmia, jonka avulla voit pienentää tiedostokokoa satoja kertoja. Värisyvyys - 24 bittiä. Pikselien läpinäkyvyyttä ei tueta. Vahvalla puristuksella vikoja ilmenee terävien rajojen alueella. JPEG-muoto on hyvä täysvärivalokuvien pakkaamiseen. Koska uudelleenpakkaus aiheuttaa edelleen laadun heikkenemistä, on suositeltavaa tallentaa vain työn lopputulos JPEG-muodossa. JPEG-muotoa käytetään laajalti web-sivujen luomiseen sekä suurten valokuvakokoelmien tallentamiseen.

GIF:n ja JPEG:n vertailu

    GIF - muoto on kätevä käsin piirrettyjen kuvien kanssa työskenneltäessä;

    JPEG – muotoa käytetään parhaiten valokuvien ja kuvien tallentamiseen, joissa on suuri määrä värejä;

    animaatioiden ja kuvien luomiseen läpinäkyvä tausta GIF-muotoa käytetään.

BMP on Paint-graafisen editorin muoto. Se ei käytä pakkausta. Se sopii hyvin pienten kuvien, kuten työpöydän kuvakkeiden, tallentamiseen. Suuret tiedostot tässä muodossa vievät liikaa tilaa.

PNG– suunniteltu korvaamaan GIF-muoto. Käyttää Deflate häviötöntä pakkausalgoritmia (parannettu LZW). Suurin värisyvyys on 48 bittiä. Tukee gradienttiläpinäkyvyysmaskin kanavia (256 läpinäkyvyystasoa). PNG on suhteellisen uusi muoto eikä siksi vielä kovin laajalle levinnyt. Käytetään pääasiassa web-suunnittelussa. Valitettavasti jopa joissakin nykyaikaisissa selaimissa (esim Internet Explorer 6) ei tukea PNG läpinäkyvyys eikä siksi ole suositeltavaa käyttää läpinäkyviä PNG-kuvia Web-sivuilla.

TIFF– muoto, joka on erityisesti suunniteltu skannatuille kuville. Voi käyttää häviötöntä LZW-pakkausalgoritmia. Voit tallentaa tietoja tasoista, väriprofiileista (ICC-profiilit) ja maskikanavista. Tukee kaikkia värimalleja. Laitteistosta riippumaton. Käytetään julkaisujärjestelmissä sekä siirtoon graafista tietoa eri alustojen välillä.

PSD– Adobe Photoshop -grafiikkaeditorin muoto. Käyttää häviötöntä RLE-pakkausalgoritmia. Voit tallentaa kaikki tässä ohjelmassa luodut tiedot. Lisäksi Photoshopin suosion vuoksi lähes kaikki nykyaikaiset tietokonegrafiikkaeditorit tukevat tätä muotoa. Sitä on kätevä käyttää välitulosten tallentamiseen Photoshopissa ja muissa rasterieditoreissa työskennellessä.

RIFF– graafisen editorin Corel Painter muoto. Voit tallentaa kaikki tässä ohjelmassa luodut tiedot. Sitä tulisi käyttää välitulosten tallentamiseen Painterissä työskennellessä.

Muoto

Max. bittien määrä/pikseli

Max. värien määrä

Max. kuvan koko, pikseli

Puristusmenetelmät

Useiden kuvien koodaus

281 474 976 710 656

2 147 483 647 x 2 147 483 647

Deflaatio (muunnos LZ77)

yhteensä 4 294 967 295

LZW, RLE ja muut

Työkaluja rasterigrafiikan kanssa työskentelemiseen

Adoben Photoshop-paketilla on erityinen paikka rasterigrafiikan käsittelyyn tarkoitettujen ohjelmien laajassa luokassa. Nykyään se on standardi tietokonegrafiikassa, ja kaikkia muita ohjelmia verrataan siihen poikkeuksetta.

Pääohjelman säätimet Adobe Photoshop keskittynyt valikkopalkkiin ja työkalupalkkiin. Erityinen ryhmä koostuu valintaikkunoista – työkalupaletteista:

    Palettiharjat ohjaa muokkaustyökalujen asetuksia. Sivellin siirtyy muokkaustilaan kaksoisnapsautettuaan sen kuvaa paletissa. CTRL-napsauttaminen tuhoaa siveltimen. Kaksoisnapsauttamalla paletin vapaata kenttää avautuu valintaikkuna, jossa voit luoda uuden siveltimen, joka lisätään automaattisesti palettiin.

    Paletin asetukset toimii nykyisen työkalun ominaisuuksien muokkaamiseen. Voit avata sen paitsi valikkopalkista myös kaksoisnapsauttamalla työkalupalkin työkalukuvaketta. Paletin säätimien koostumus riippuu valitusta työkalusta.

    Paletin tiedot tarjoaa tietotukea näyttötyökaluille. Se näyttää: hiiren osoittimen nykyiset koordinaatit, valitun alueen koon, kuvaelementin väriparametrit ja muut tiedot.

    Paletin navigaattori voit tarkastella kuvan eri osia ja muuttaa katseluasteikkoa. Paletti-ikkuna sisältää pikkukuvan kuvasta valitulla katselualueella.

    Paletin synteesi Näyttää nykyisten etu- ja taustavärien väriarvot. Vastaavan värijärjestelmän väripalkin liukusäätimillä voit muokata näitä parametreja.

    Palettiluettelo sisältää joukon saatavilla olevia värejä. Tämä sarja voidaan ladata ja muokata lisäämällä ja poistamalla värejä. Etualan ja taustan värisävy valitaan sarjasta. Ohjelman vakiopaketti sisältää useita värisarjoja, pääasiassa Pantonelta.

    Tasot Paletti ohjaa kuvan kaikkien tasojen näyttöä ylemmästä alkaen. On mahdollista määrittää kerrosten parametreja, muuttaa niiden järjestystä ja operoida tasoilla eri menetelmillä.

    Kanavien paletti käytetään kanavien valitsemiseen, luomiseen, monistamiseen ja poistamiseen, niiden parametrien määrittämiseen, järjestyksen muuttamiseen, kanavien muuntamiseen itsenäisiksi objekteiksi ja yhdistettyjen kuvien luomiseen useista kanavista.

    Paletin ääriviivat sisältää luettelon kaikista luoduista ääriviivoista. Kun muunnat polun valinnaksi, sitä käytetään rajaavan polun muodostamiseen.

    Grafiikka vektori graafiset taiteet Fraktaali graafiset taiteet Raster kuva... kolmas tilaus. SISÄÄN yleisesti tapauksessa käyrän yhtälö... in TIFF-muoto voidaan säilyttää älykkyyttä kuvien naamioista (ääriviivat). ...

  • Graafinen taide Web-sivujen luomiseen Flashissa

    Kurssityöt >> Tietojenkäsittelytiede

    ... grafiikkaa. Kenraali vektori tunnetaan graafiset taiteet vie vähemmän tilaa kuin aiemmin käytetty rasteri graafiset taiteet... mutta myös rasteri Kuvat. Käyttämällä rasteri grafiikkaa kuva on kuvattu... tässä tapauksessa HTML-koodi sekoitettu minimiin johtuen...

  • Tietokone graafiset taiteet (9)

    Huijauslehti >> Tietojenkäsittelytiede, ohjelmointi

    Siksi termit "VEKTORI" löytyy usein GRAFIIKKA" ja " RASTER GRAFIIKKA". Ensimmäisessä tapauksessa suoritetaan elementtien paloittain lineaarisia... matemaattisia malleja minimoimiseksi yleistääänenvoimakkuutta tiedot V matemaattinen malli kohde M. Siten...

Rasterigrafiikan peruskäsitteet

Mitä eroa on rasterigrafiikalla ja vektorigrafiikalla?

Kaikki kaksiulotteinen tietokonegrafiikka voidaan jakaa kahteen suureen luokkaan - vektori ja rasteri.

Vektorigrafiikka – joukko erilaisia ​​geometrisia muotoja ja monimutkaisempia esineitä, jotka koostuvat suorista viivoista, ympyräkaareista ja Bezier-käyristä. Tärkein erottuva piirre on vektorikuvien skaalautuvuus ilman laadun heikkenemistä. Sen ominaisuudet ovat kuitenkin rajalliset, erityisesti valokuvan luominen vektorigrafiikalla on mahdotonta.

Raster – kaksiulotteinen joukko erivärisiä "neliöitä" (pikseleitä), niin pieni, että rasterikuvaa katsoessamme ei näe pikseleiden joukkoa, vaan kokonaista kuvaa.

Bittikartta-asetukset

Rasterikuvalle on ominaista kaksi tärkeää parametria - koko ja resoluutio.

Koko – tämä on taulukon koko, pikselien määrä vaaka- ja pystysuunnassa.

Lupa – pikselien määrä tulostetun kuvan tuumaa (tai muuta mittayksikköä) kohden. Siten resoluutio suhteuttaa rasterikuvan koon pikseleinä tulostetun kuvan fyysiseen kokoon tuumina tai senttimetreinä. Samaan aikaan resoluutio ei vaikuta millään tavalla näyttöruudun näyttöön.

Värien esitysjärjestelmät

Värien esittämiseen on kaksi pääjärjestelmää - RGB Ja CMYK . Ensimmäistä käytetään tietokonenäytöissä, toista - tulostettaessa paperille. Niiden tärkein ero on, että näytöllä värin puuttuminen esitetään mustalla, paperilla - valkoisella. Vastaavasti näytöllä olevien värien enimmäismäärän sekoittaminen vastaa valkoista, paperilla - mustaa. Siten järjestelmät ovat vastakkaisia ​​toisiaan vastaan. RGB käyttää punaista, vihreää ja sinistä päävärinä, kun taas CMYK käyttää vastakkaisia ​​värejä, syaania, magentaa ja keltaista. Paperille ei kuitenkaan tulostuslaitteiden epätäydellisyydestä johtuen ole mahdollista luoda täysin mustaa väriä sekoittamalla, joten CMYK-järjestelmä lisää toisen perusvärin - mustan.

Värisyvyys on bittien määrä, jotka tallentavat väritietoja kuvan pikseliä kohden. Kuvassa käytettyjen värien määrä riippuu tästä parametrista. Oletetaan, että 8-bittinen värisyvyys on 2^8 = 256 väriä. Laatutaso, jolla ihmissilmä ei pysty erottamaan tietokonevalokuvaa todellisesta, on 24 bittiä, ts. noin 16 miljoonaa väriä.

Rasterigrafiikkaformaatit verkkoon

Tietenkin väritietojen määrä riippuu suoraan tiedon määrästä graafinen tiedosto tavuissa. Siksi toistolaadun ja grafiikkatiedoston koon välillä on tehtävä kompromissi, mikä saavutetaan erityisesti grafiikkaa optimoimalla. Verkossa käytetään kahta päärasterigrafiikkamuotoa – GIF ja JPG.

GIF pystyy tallentamaan tietoja mistä tahansa määrästä värejä 2–256; vähentämällä värien määrää saadaan aikaan jyrkkä tiedostokoon pieneneminen.

JPG-muodossa kuvaa yksinkertaistetaan jakamalla se erikokoisiksi suorakaiteen muotoisiksi alueiksi, jotka on täytetty yhdellä värillä tai kaksivärisellä gradientilla.

Pikseli

Rasterikuva on ruudukko tai rasteri, jonka soluja kutsutaan pikseleiksi. Toisin sanoen voit kuvitella, että kuva koostuu rajallisesta määrästä tietyn värisiä neliöitä. Näitä neliöitä kutsutaan pikseliksi (PICture Elementistä) - pikseli tai pikseliä

Jokaisella rasterikuvan pikselillä on tiukasti määritelty sijainti ja väri. Mikä tahansa objekti tulkitaan joukoksi värillisiä pikseleitä. Rasterikuvia käsiteltäessä ei muokata tiettyjä objekteja ja ääriviivoja, vaan ne muodostavat pikseliryhmät. Rasterikuvat tarjoavat erittäin tarkat väri- ja sävysävyt ja sopivat valokuvien näyttämiseen. Rasterikuvien laatu riippuu laitteiston resoluutiosta, koska mikä tahansa kuva koostuu tietystä määrästä pikseleitä. Väärä tekstinkäsittely, kuten koon muuttaminen, voi johtaa rosoisiin reunoihin ja hienojen yksityiskohtien katoamiseen.

Koko ja resoluutio

Rasterikuvan tärkeimmät ominaisuudet: koko ja resoluutio.

Rasterikuvan koko määritetään pikseleinä. Kuten sanottu, pikselit ovat ehdollisia neliöitä, joihin todellinen kuva on jaettu. Tässä tapauksessa kuvapisteiden määrä vaaka- ja pystysuorassa viivossa on ilmoitettu. Esimerkiksi "rasteri 2048 x 1536 pikseliä" tarkoittaa, että kuva on 2 048 pikseliä leveä ja 1 536 pikseliä korkea matriisi.

Pikselien määrää pituusyksikköä kohti kutsutaan kuvan resoluutioksi ja se mitataan pikseleinä tuumalla ppi (pikseliä tuumalla) tai pisteinä tuumalla ja dpi:nä (pisteitä tuumalla) - näytössä, tulostimessa, skannerissa. Se määrittää, kuinka monta pikseliä viiva, jonka pituus on 1, muuttuu tuumaksi.

Suuremman resoluution kuva sisältää enemmän pikseleitä, jotka ovat kooltaan pienempiä. Resoluutio määrää suurelta osin kuvanlaadun.

Syöttö-/tulostuslaitteissa käytetään tyypillisesti yksiköitä välillä 100 dpi - 2400 dpi. 100 dpi on erittäin keskinkertainen laatu, joka ei sovellu mihinkään ammattitoimintaan. Lasertulostimet yleensä 300-600 dpi

Kuvan koko näytöllä määrittää kuvan pikselien määrän, näytön koon ja sen parametrit. Suuressa 640 x 480 -näyttömatriisilla varustetussa näytössä on suurempi pikselit kuin pienessä, jolla on sama mitta. PC-näytön resoluutio on 96 dpi. Kun asetat kuvaa, sinun on otettava tämä huomioon. Esimerkiksi kuva, jonka tarkkuus on 144 ppi näytöllä, jonka resoluutio on 72 dpi, on kaksi kertaa sen todellinen koko.

Jos skannattu kuva näytetään näytöllä, laatu määräytyy skannauksen aikana asetetusta resoluutiosta riippuen. Myöhempi resoluution lisäys grafiikkaeditorissa ei johda kuvan parantumiseen, koska tiedot jaetaan uudelleen suuremmalle määrälle pikseleitä.

Kuva koostuu rajallisesta määrästä pikseleitä. Jokaisella kuvan pikselillä on tietty väri, joka on merkitty numerolla.

Voit esimerkiksi katsella kuvaa järjestyksessä vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas ja kirjoittaa muistiin havaittujen pikselien värinumerot. Saat seuraavanlaisen rivin:

212= 45= 67= 45= 127= 4= 78= 245= 34 ...

Tämä rivi on digitoitua dataamme. Nyt voimme pakata ne (koska pakkaamatonta grafiikkadataa yleensä riittää iso koko) ja tallenna tiedostoon. Lisäksi nämä tiedot graafinen editori osaa manipuloida ja toteuttaa kaikki mielikuvituksesi villeimmät ideat.

Värikoodaus

Kaikilla pikseleillä on väri, joka on merkitty tietyllä tavalla numerolla. Kuinka määrittää tarvittava numero? On olemassa useita värikoodausmenetelmiä, jotka on jaettu kahteen pääryhmään: indeksoitu (paletin kanssa) ja täysväri.

Indeksoitujen rasterien ideana on, että värinumero on itse asiassa sen "maalin" numero, jolla pikseli on maalattu. Siksi itse pikselivärien lisäksi ohjelman on tiedettävä myös "paletti", josta nämä värit valitaan. Tämä menetelmä on samanlainen kuin todellisen taiteilijan menetelmät, mutta se ei sovellu kovin hyvin tietokoneella suoritettavaan käsittelyyn, koska ohjelman on itse pikselien lisäksi myös kamppailtava paletin kanssa valitsemalla sopivimmat värit.

Toinen tapa on, että värinumerosta voimme määrittää suoraan itse värin.

Värikoodaus määrittää värisyvyyden - bittien (tavujen) määrän, jota pikseli käyttää värin esittämiseen.

Tämän asetuksen asettaminen määrittää seuraavat kuvatyypit.

Mustavalkoinen kuva sisältää vain 2 väriä - musta ja valkoinen, koodit 0 ja 1. Värisyvyys tässä tapauksessa on 1 bitti.

Indeksoidulla kuvalla on rikkaampi paletti, toisin kuin mustavalkotilassa. Kuinka paljon? Päätä puolestasi. Graafiset editorit tukevat pääsääntöisesti palettia kahdesta (ei välttämättä mustavalkoisesta) 256 väriin. Paletin värien määrä määrittää kaksi keskenään vastakkaista parametria - kuvan laadun ja sen koon.

Laadun parantuessa myös koko kasvaa - 9, 13 ja 32 kt. Esimerkiksi 6 värille - 3 bittiä, 8 - myös 3 bittiä, 16 - 4 bittiä ja 256 - 8 bittiä.

Rasteri (harmaasävy, harmaasävy). Tässä otetaan mustaksi 0, valkoiseksi 255 ja välisävyt on merkitty vastaavilla numeroilla. Esimerkiksi - 68 on väri, joka on lähempänä mustaa (tummanharmaa, sanotaanko...). Tässä tapauksessa on paljon helpompaa suorittaa matemaattisia operaatioita kuvalle, koska sen lukumäärä voidaan määrittää suoraan värillä. Värisyvyys - 8 bittiä.

Täysvärinen. Kuten tiedät, mikä tahansa väri voidaan esittää kolmen päävärin - punaisen, sinisen ja vihreän - sekoituksena eri suhteissa. Tätä käytetään käytettäessä täysvärikuvia. Jokaisella kanavalla - R, G tai B (punainen, vihreä, sininen - punainen, vihreä tai sininen) on oma erillinen parametrinsa, joka osoittaa vastaavan komponentin määrän lopullisessa värissä. Esimerkiksi - (255,64, 23) - väri, joka sisältää vahvan punaisen komponentin, hieman vihreää ja hyvin vähän sinistä. Luonnollisesti tämä tila soveltuu parhaiten välittämään ympäröivän luonnon värien rikkautta: Mutta se vaatii myös suuria kustannuksia, koska värisyvyys on tässä suurin - 3 8-bittistä kanavaa kukin antaa 24 bittiä.

Rastergrafiikka ovat kuvia, jotka koostuvat pikseleistä - pienistä värillisistä neliöistä, jotka on järjestetty suorakaiteen muotoiseen ruudukkoon. Pikseli on digitaalisen kuvan pienin yksikkö. Rasterikuvan laatu riippuu suoraan sen pikselien määrästä - mitä enemmän pikseleitä, sitä enemmän yksityiskohtia voidaan näyttää. Rasterikuvan suurentaminen yksinkertaisesti skaalaa suurentamalla ei toimi - pikselien määrää on mahdotonta lisätä, luulen, että monet olivat vakuuttuneita tästä, kun he yrittivät nähdä pienessä digitaalisessa valokuvassa pieniä yksityiskohtia zoomaamalla sitä näytölle; Tämän toiminnon seurauksena ei ollut mahdollista nähdä mitään muuta kuin kasvavia neliöitä (niitä ne ovat - pikseleitä). Tämä temppu on mahdollista vain CIA-agenteille Hollywood-elokuvissa, kun he käyttävät ulkoisen valvontakameran suurennettuja kuvia auton rekisterikilpien tunnistamiseen. Jos et ole tämän rakenteen työntekijä etkä omista tällaisia ​​maagisia laitteita, mikään ei toimi sinulle.

Rasterikuvalla on useita ominaisuuksia. Valokuvavarastolle tärkeimmät asiat ovat: tarkkuus, koko ja värimalli. Joskus kokoa kutsutaan myös resoluutioksi ja siksi syntyy sekaannusta, jotta näin ei tapahdu, sinulla on oltava selkeä käsitys siitä, mitä me puhumme ja "katso kontekstissa" - koko mitataan MP:nä (megapikselinä), ja resoluutio on dpi tai ppi.

Lupa on pikselien määrä tuumaa kohden (ppi - pikseli tuumaa kohti), joka kuvaa näytöllä näkyvää näyttöä, tai pisteiden määrä tuumalla (dpi - piste tuumalla) kuvaamaan kuvien tulostusta. On olemassa useita vakiintuneita sääntöjä: kuvan julkaisemiseen Internetissä käytetään 72 ppi:n resoluutiota ja tulostamiseen - 300 dpi(ppi). Microstock-kuvavaatimukset ovat 300 dpi, koska monet teokset ostetaan erityisesti tulostusta varten.

Koko- kuvan pikselien kokonaismäärä, yleensä MP (megapikselinä) mitattuna, tämä on yksinkertaisesti tulos kertomalla korkeiden pikselien määrä kuvan leveyden pikselien määrällä. Eli jos valokuvan koko on 2000x1500, sen koko on 2000*1500=3 000 000 pikseliä tai 3 MP. Kuvapankkeihin lähettämistä varten kuvan koon tulee olla vähintään 4 megapikseliä ja kuvien tapauksessa enintään 25 megapikseliä.

Väri malli- kuvan ominaisuus, joka kuvaa sen esitystä värikanavien perusteella. Tiedän 4 värimallia - RGB (punainen, vihreä ja sininen kanavat), CMYK (syaani, magenta, keltainen ja musta), LAB (vaaleus, puna-vihreä ja sini-keltainen) ja harmaasävy (harmaasävy). Kaikki microstock-levyt hyväksyvät rasterigrafiikan RGB-värimallissa.

Rasterigrafiikan edut:

  1. Kyky toistaa minkä tahansa monimutkaisuuden kuvia. Kuvan yksityiskohtien määrä riippuu suurelta osin pikselien määrästä.
  2. Värisiirtymien tarkka toisto.
  3. Monien rasterigrafiikan näyttämiseen ja muokkaamiseen tarkoitettujen ohjelmien saatavuus. Suurin osa ohjelmista tukee samoja rasterigrafiikkatiedostomuotoja. Rasteriesitys on ehkä "vanhin" tapa tallentaa digitaalisia kuvia.

Rasterigrafiikan haitat

  1. Suuri tiedostokoko. Itse asiassa jokaiselle pikselille on tarpeen tallentaa tietoja sen koordinaateista ja väristä.
  2. Kuvan skaalaus (etenkin suurentaminen) mahdotonta laadun heikkenemättä.

Rasterigrafiikkaformaatit

Huolimatta rasterigrafiikan esityksen näennäisestä yksinkertaisuudesta, muodoissaan on "vaunuja ja pieniä kärryjä"! Ja niiden lukumäärä muuttuu jatkuvasti - jotkut muodot ovat vanhentumassa, toiset ovat vasta alkamassa kehittää. Kaiken kuvaileminen olisi pitkää ja ei kiinnostavaa, kuvailen vain niitä, jotka mielestäni voivat kiinnostaa suunnittelijoita ja valokuvaajia.

PNG(Portable Network Graphics) on toinen rasterigrafiikkamuoto, joka tukee läpinäkyvyyttä, ei vain säännöllistä läpinäkyvyyttä, kuten GIF, vaan myös läpikuultavuutta - värien sujuvaa siirtymistä läpinäkyvälle alueelle. PNG:n luomisen tarkoitus oli nimenomaan korvata GIF, sillä GIF-muodon kehittäjä CompuServe patentoi vuonna 1995 GIF-kuvien luomiseen käytetyn pakkausalgoritmin 10 vuodeksi, mikä teki ilmaisen käytön mahdottomaksi. tästä formaatista kaupallisissa projekteissa.

PNG:n edut:

  1. Mahdollisuus luoda täysvärikuva, jossa on värisiirtymiä ja puolisävyjä.
  2. Tallenna graafiset tiedot häviöttömällä pakkausalgoritmilla.
  3. Mahdollisuus käyttää alfakanavia, eli yksinkertaisesti sanottuna läpinäkyvyyttä ja lisäksi läpikuultavuutta, jonka avulla voit luoda tasaisia ​​värisiirtymiä läpinäkyvälle alueelle.

PNG:llä on mielestäni vain 2 haittaa:

  1. Animoitua kuvaa ei voida luoda
  2. Epäselvä "ymmärrys" Internet-selainten PNG-muodon läpinäkyvyydestä. Jotkut selaimet, enimmäkseen vanhemmat versiot, kieltäytyvät näyttämästä läpinäkyviä PNG-kuvan alueita ja maalaavat ne harmaiksi. Mutta tämä haittapuoli lakkaa mielestäni pian olemasta merkityksellinen.

TIFF(Tagged Image File Format) - muoto kuvien tallentamiseen Korkealaatuinen, tukee mitä tahansa olemassa olevista värimalleista, tarjoaa laajan valikoiman värisyvyyden muutoksia, tukee kerrosten kanssa työskentelyä. Tietojen tallentaminen TIFF-muodossa on mahdollista sekä häviöllisesti että ilman. Kamerat, jotka eivät tue RAW-muotoa, voivat joskus ottaa valokuvia TIFF-muodossa.

Valokuvapankeissa, joissa on mahdollisuus ladata lisämuotoja pääkuvaan JPEG-muodossa (Dreamstime.com, iStock.com), voit ladata TIFF-tiedoston lisätiedostona.

Muodin haittana on tiedoston suuri paino, paljon suurempi kuin samanlaatuinen RAW-tiedosto - jokainen TIFF-kuva painaa 8-20 Mt.

RAAKA(käännetty englannista "raaka" - raaka)

RAW-muoto ilmestyi digitaalikameroiden ansiosta. RAW on pohjimmiltaan "tuloste", joka jää kameran matriisiin kuvaushetkellä, tai pikemminkin jopa 3 tulostetta - punaisena, vihreänä ja sinisenä. Näiden tulosteiden lisäksi RAW-tiedostoon tallennetaan myös muuta dataa, joka on tässä tapauksessa enemmänkin viitteellistä ja sanelee RAW-muuntimelle, millä intensiteetillä kukin eri pikseleiden värikanavat näytetään näytöllä - tämä on valkotasapaino, väriavaruus jne. Näiden parametrien muuttaminen ei vaikuta alkuperäisiin tietoihin millään tavalla; voit muuttaa niitä kivuttomasti ja palata alkuperäiseen näkymään milloin tahansa. On paljon ongelmallisempaa työskennellä toisen viennin tuloksena saadun rasterimuodon kanssa. RAW-muodossa olevien tiedostojen laajennukset voivat olla erilaisia ​​(.cr2, .crw, .nef jne.) kameran merkistä riippuen - jokaisella kameran valmistajalla on oma tapansa tallentaa tietoja. RAW-tiedostojen muokkaamista ja muuntamista muihin rasterimuotoihin kameran valmistajat toimittavat omat ohjelmistonsa, ja Canonin RAW-muunnin lukee vain Canon-kameroilla kuvatut RAW-tiedostot (.cr2,.crw) eikä pysty lukemaan RAW-tiedostoa. ammuttu Nikon-kamera (.nef). On olemassa kolmannen osapuolen RAW-muuntimia, jotka toimivat useimpien RAW-tiedostojen kanssa. Yleisesti ottaen yhtenäisen standardin puute aiheuttaa tiettyjä haittoja tämän muodon kanssa työskennellessä.

Muodin haittoja ovat suuri tiedostokoko (tosin ei niin suuri kuin TIFF) ja yhtenäisen standardin puute RAW-tiedostojen luomiseksi kaikille valokuvauslaitteiden valmistajille.

RAW, kuten TIFF, voidaan lähettää valokuvapankkeihin "lisäkuvana" - lähteen saatavuus voi vaikuttaa suunnittelijan päätökseen ostaa kuva.

JPEG(Joint Photography Experts Group - kehittäjän nimi) on yleisin rasterigrafiikkamuoto (ainakin Internetissä). JPEG on esimerkki "häviöllisten" tai toisin sanoen "vääristevien pakkaus" -pakkausalgoritmien käytöstä; se soveltuu parhaiten maalausten, valokuvien ja muiden realististen kuvien tallentamiseen tasaisilla värisiirtymillä, mutta ei käytännössä sovellu piirroksiin ja kaavioissa, eli kuvissa, joissa on teräviä siirtymiä, pakkausalgoritmi tuottaa havaittavia artefakteja paikoissa, joissa on terävä kontrasti.

Ei ole suositeltavaa tallentaa työn väliversioita tässä muodossa - jokainen "uudelleentallennus" johtaa osan tiedoista peruuttamattomaan menettämiseen. Tässä muodossa käytetty pakkausalgoritmi (häviöinen pakkaus) perustuu vierekkäisten pikselien värin "keskiarvoon".

JPEG ei tue alfakanavien kanssa työskentelyä, eli se ei voi sisältää läpinäkyviä pikseleitä, mutta sen avulla voit tallentaa tiedostoon syväyspolun, joka kuvapankkien kanssa työskennellessä on huomioitava kuvauksessa, syväyspolku (jos tietysti olet tehnyt sen ja tiedät mikä se on) - tämä on tärkeä tieto kuvan ostajalle.

JPEG-muoto on myös tärkein muoto, jossa valokuvapankit hyväksyvät rasterikuvia (valokuvia ja piirroksia) myyntiin. Mikrovarastoon lähetettävän tiedoston lopullinen versio tulee tallentaa RGB-värimallissa, 300 dpi:n resoluutiolla ja tietysti 100 % laadulla. Voit myös syöttää IPTC-tiedot (otsikko, kuvaus, avainsanat) tiedostoon - JPEG-muodossa voit tehdä tämän ja tämä säästää huomattavasti aikaa lähetettäessä kuvia useisiin valokuvapankkeihin.

Yleisten rasterigrafiikkamuotojen (GIF, JPEG, TIFF jne.), jotka ovat kaikkien graafisten muokkausohjelmien ja kuvien katseluohjelmien "luettavissa", lisäksi lähes jokaisessa editorissa on "alkuperäisiä" muotoja, jotka voidaan avata vain ohjelma, jossa ne on tehty, esimerkiksi Adobe Photoshop .PSD-muodossa. Käsiteltäessä valokuvia, rasterikuvituksia ja suunnittelun kehitystä välivaihtoehdot tulee tallentaa sellaisiin muotoihin ja vain lopulliset versiot kääntää JPEG. Tämä on tarpeen, jotta voit tallentaa työsi tulokset menettämättä tietoja ja tehdä muutoksia kuvaan tai projektiin milloin tahansa.

06. 07.2017

Dmitri Vassiyarovin blogi.

Mitä rasterigrafiikka on ja missä sitä käytetään?

Hei.

Tässä artikkelissa puhumme siitä, mitä rasterigrafiikka on, mitkä ovat niiden pääominaisuudet, mistä ne löytyvät ja missä muodoissa ne useimmiten esitetään. Jokainen ihminen tavalla tai toisella kohtaa tämän tyyppistä tietokonegrafiikkaa joka päivä, joten siitä kannattaa oppia lisää.

Käsitteiden ymmärtäminen

Aloitetaan sellaisen asian kuin rasterigrafiikka määritelmästä: nämä ovat kuvia, jotka koostuvat useista pienistä neliöistä, jotka on koottu yhdeksi suorakaiteen muotoiseen verkkoon.

Neliöt ovat pikseleitä (niitä kutsutaan myös pisteiksi) - digitaalisen kuvan pienin mittayksikkö; ja mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän tiedosto sisältää yksityiskohtia, mikä tarkoittaa sitä laadukkaampaa se on.

Kuten jo arvasit, rasterikuvat sisältävät ensisijaisesti valokuvia. Yritä suurentaa niitä niin paljon kuin mahdollista, niin näet kuvatut neliöt.

Ero pikseligrafiikan kanssa

Huolimatta siitä, että rasterigrafiikan pääelementti on pikselit, niitä ei pidä sekoittaa pikseligrafiikkaan. Jälkimmäinen muodostetaan myös niiden perusteella, mutta tällaiset kuvat luodaan yksinomaan tietokoneella rasterieditorien avulla. Niissä on niin alhainen resoluutio, että pikselit näkyvät selvästi.

Karkeasti yleistettynä löytyy rasterigrafiikka realistisista kuvista ja pikseligrafiikka tietokoneella tehdyistä kuvista, joissa on selkeästi määritellyt neliöt. Mutta pohjimmiltaan se on sama asia.

Ero vektorigrafiikasta

On olemassa toisenlainen tietokonegrafiikka - - josta sinun pitäisi oppia erottamaan rasterigrafiikka. Vektorikuvat eivät koostu pisteistä, vaan viivoista ja muista alkeellisista geometrisista elementeistä, kaavoista ja laskelmista.

Ne luodaan erikoisohjelmissa ja niitä käytetään asettelujen, piirustusten, kaavioiden, karttojen jne. kirjoittamiseen.

Pienillä yksityiskohdilla vektoripiirrokset ovat paljon pienempiä kuin rasteripiirrokset. Tosiasia on, että edellisen tiedostot eivät tallenna täydellisiä tietoja sisällöstä, kuten jälkimmäinen, vaan vain kuvan koordinaatit, joiden mukaan se luodaan uudelleen avattaessa.

Oletetaan, että piirtääksesi neliön, määrität kulmien koordinaatit, täyttö- ja viivan värit. Kun suljet editorin, vain nämä tiedot tallennetaan tiedostoon. Ja kun haluat avata sen uudelleen, ohjelma toistaa teoksesi niiden mukaan.

Lisäksi, toisin kuin rasterikuvat, vektorikuvat voidaan skaalata mihin tahansa kokoon laadun heikkenemättä.

Rasterikuvien ominaisuudet

Rasterikuvien tärkeimmät ominaisuudet ovat:

  • Lupa. Näyttää kuinka monta pikseliä on pinta-alayksikköä kohden. Mittaus tehdään useimmiten pisteinä tuumalla - dpi. Mitä suurempi tämä luku, sitä parempi kuvanlaatu. Internetin lähettämiseen riittää 72-100 dpi ja paperille tulostamiseen vähintään 300 dpi.

  • Koko. Älä sekoita sitä edelliseen parametriin, kuten monet tekevät. Tämä ominaisuus ilmaisee kuvan pikselien kokonaismäärän tai pikselien tarkan määrän leveydessä ja korkeudessa. Esimerkiksi 1600x1200px kuva sisältää yhteensä 1 920 000 pikseliä, mikä on noin 2 megapikseliä.
    Valokuvapankit hyväksyvät yleensä enintään 4 megapikselin ja havainnollistamiseen 25 megapikselin valokuvat.

  • Väriavaruus. Tapa näyttää värit koordinaatteina. Toisin sanoen jokaista väriä edustaa piste, jolla on oma sijainti paletissa. Jos olet käsitellyt Photoshopia, olet ehkä huomannut, että kun valitset sävyn, sen tarkat koordinaatit tulevat näkyviin. Tästä me puhumme.
    Värimalli on saatavana seuraavissa tyypeissä: RGB, CMYK, YCbCr, XYZ jne.

  • Värisyvyys. Lasketaan kaavalla: N = 2ᵏ, missä N on värien lukumäärä ja k on syvyys. Ilmaisee kuinka monta bittiä on kunkin pikselin värissä. Sävyjen enimmäismäärä, jonka kuva voi sisältää, riippuu tästä. Mitä suurempi se on, sitä tarkempi kuva on.

Hyödyt ja haitat

Rasterigrafiikalla on seuraavat edut:

Realismi. Sen avulla luodaan minkä tahansa monimutkaisia ​​kuvia, mukaan lukien monet yksityiskohdat, sujuvat siirtymät sävystä toiseen.

  • Suosio. Tämä tyyppi grafiikkaa käytetään kaikkialla.
  • Mahdollisuus automaattiseen tiedonsyöttöön. Esimerkiksi kun käytät skanneria digitaalisen kopion tekemiseen oikeasta valokuvasta.
  • Monimutkaisten kuvien nopea käsittely. Totta, paitsi tapauksissa, joissa tarvitaan voimakasta suurennusta.
  • Mukautus varten erilaisia ​​laitteita input-output (monitorit, tulostimet, kamerat, puhelimet jne.) sekä moniin katseluohjelmiin. Muuten, voit luoda ja muokata rasteritiedostoja ohjelmissa, kuten Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, Ulead PhotoImpact GIMP jne.

On myös negatiivisia puolia:

  • Kuvien suuri paino.
  • Mahdoton suurentaa heikentämättä laatua (pikseleitä tulee näkyviin);
  • Kyvyttömyys pienentää menettämättä yksityiskohtia.

Rasterikuvamuodot

Muoto on pohjimmiltaan se, mitä näet kuvan otsikossa pisteen jälkeen (.jpeg, .png, .raw jne.). Sitä kutsutaan myös laajentamiseksi, jonka monet sekoittavat resoluutioon äänen samankaltaisuuden vuoksi.

Kerron sinulle tärkeimmistä rasterigrafiikkamuodoista:

  • JPEG (Joint Photographic Experts Group - valmistajan nimi) Yleisin laajennus. Tänne valokuvat useimmiten tallennetaan. Mutta JPEG ei sovellu piirustusten ja muiden terävien siirtymien kuvien tallentamiseen, koska niissä on voimakas kontrasti. Älä myöskään tallenna siihen keskeneräisiä töitä, koska jokaisen uuden muokkauksen myötä menetät laadun.

  • RAAKA. Käännetty englannista "raakaksi", mikä kuvastaa tämän muodon olemusta. Se kuvataan useimmiten ammattivalokuvaajat, jotta voit myöhemmin suorittaa kehysten syväkäsittelyn. RAW on kuin tuloste RGB-paletissa (punainen, vihreä ja sininen kanava) kameran matriisissa.
    Kun tulostetaan tietokoneelle kautta erikoisohjelma tämä "negatiivi" ilmaisee, millä intensiteetillä mainitut värit tulisi välittää tietyille pikseleille, määrittää valkotasapainon, tallentaa valokuvauslaitteiden asetukset viedyn kehyksen kuvaushetkellä jne.

  • TIFF (Tagged Image File Format). Vaihtoehto edelliselle vaihtoehdolle. Jotkut kamerat, jotka eivät tue RAW-muotoa, voivat ottaa valokuvia tässä muodossa. Se tallentaa erittäin korkealaatuisia kuvia kaikilla värimalleilla. Mutta sinun on maksettava tästä liian suurilla tiedostoilla (8 - 20 Mt).



Se korvaa yhä useammin aiemman muodon, koska se käyttää samaa pakkausalgoritmia, mutta ei heikennä laatua ja näyttää kaikki värit.

Se ei kuitenkaan tue animaatiota.

Siinä kaikki. Mitä rasterigrafiikka on? Luulen, että olen pyhittänyt sen?

Nähdään blogini sivuilla.

Tietokonegrafiikka on hiljaa mutta lujasti tullut jokapäiväiseen elämäämme. Se on pitkään lakannut olemasta eliitin osa. Joka kerta kun siirrät valokuvia digitaalikamerasta tietokoneelle tai napsautat "tallenna"-painiketta lisätäksesi haluamasi kuvan kokoelmaasi, työskentelet tietokonegrafiikan parissa.

Kannattaako käyttää aikaa teoriaan?

Kuvankäsittelyn perusteiden tunteminen auttaa sinua hyvin. Tiedostonimen jälkeiset laajennukset eivät enää ole sinulle taianomaisia ​​näppyjä, vaan ne alkavat toimia oikein tärkeää tietoa. Voit tietoisesti päättää, mitkä kuvat on parasta pakata, jotta et tuhlaa tilaa kiintolevylläsi, ja valita viisaasti, miten teet tämän.

Myös omien valokuvien muokkaaminen siirtyy "tieteellisen poking-menetelmän" tilasta kokonaan uusi taso. Ja joillekin viaton hauskuus näytöllä näkyvien kuvien kanssa muuttui vähitellen melko kannattavaksi työksi.

Ero rasteri- ja vektorigrafiikan välillä

Päällä Tämä hetki Tietokoneympäristössä käytetään pääasiassa vektori- ja rasterigrafiikkaa. Ne eroavat radikaalisti toisistaan ​​siinä, miten ne koodaavat tietoa.

Ei ole mikään salaisuus, että kaikki tietokoneen tiedot tallennetaan binäärikoodilla. Siten kaikki tiedot, olivatpa ne tekstiä, kuvaa tai ääntä, salataan tietyllä tavalla. Vektorikuvan tallentamiseksi se jaetaan alkeisgeometrisiin kuvioihin, jotka puolestaan ​​​​kuvataan yksinkertaisimmilla matemaattisilla kaavoilla. Siten esimerkiksi graafisen editorin kirjainta "ja" kuvataan kahdella yhdensuuntaisella tietyn pituisella segmentillä, jotka on yhdistetty 45 asteen kulmassa olevalla viivalla.

Rasterikuva jaetaan eri periaatteen mukaan. Tietokone jakaa kuvan useiksi pisteiksi, joita kutsutaan pikseleiksi, ja muistaa jokaisen pikselin värin ja sijainnin.

Hyödyt ja haitat

Jos työskentelet vektoripiirroksen kanssa, voit teoreettisesti suurentaa sitä loputtomiin. Lisäksi tämä ei millään tavalla vaikuta kuvan laatuun. Koska parametrit on annettu geometristen kaavojen muodossa, tietokone yksinkertaisesti käsittelee ne ja täyttää kaikki tilat vaadituilla väreillä. Tämän seurauksena sinulla on selkeä kuva.

Rasterigrafiikan haitat ovat juuri siinä, että pakkaamisen aikana (joka useimmissa tapauksissa tapahtuu tiedostoa tallennettaessa) laatu voi kärsiä merkittävästi. Ilmenee ns. rakeisuutta. Monimutkaisissa kuvissa käytetään kuitenkin rasterigrafiikkaa. Vektoripiirustuksissa voit luoda vain hyvin yksinkertaisia ​​kuvia. Joten toistaiseksi keskitymme siihen, missä rasterigrafiikkaa käytetään.

Käyttöalueet

Rasterikuvat välittävät täydellisesti skannattujen kohteiden sisällön. Niiden avulla voit työskennellä rastereiden ja tasaisten värien siirtymien kanssa. Myös digitaalikameralla otetuissa kuvissa käytetään yksinomaan rasterikuvia. Tämä muoto toimii myös välttämättömänä työkaluna web-suunnittelun alalla.

Rasterigrafiikkaformaatit

Muista, että meidän tapauksessamme kuvatiedot on koodattu pisteillä. Mittayksikkö tässä koodauksessa on pikseli. Se on pienin piste, jota ei voida jakaa koon tai värin mukaan.

Näiden pisteiden lukumäärää tiettyä pinta-alayksikköä kohti kutsutaan resoluutioksi. Kuvassa, jossa on suurempi resoluutio (suuri määrä yksittäisiä pisteitä), näemme selkeän kuvion ja tasaiset värisiirtymät. Kuitenkin, jos resoluutio on pieni, kuvan laatu voi kärsiä suuresti (tietokone loppujen lopuksi vain näyttää näytöllä muistissaan käytettävissä olevien pikselien määrän ja venyttää ne haluttuun kokoon).

Sitä voidaan verrata karkeasti kieleen. Saman tiedon välittämiseksi eri kielillä tarvitaan eri määrä kirjaimia, ääniä ja sanoja. Myös useimmissa tapauksissa kielioppirakenne vaihtelee. Ja näiden "kielien" "kääntäjät" tietokoneissamme ovat erikoisohjelmia, jotka joko "lukevat" sen tai muuntavat sen vaadittuun muotoon.

Suurin ero muotojen välillä on edelleen tietojen tallennustapa. Katsotaanpa yleisimpiä.

BMP

Tämä on yksi edelläkävijöistä. Kun se kehitettiin, rasterigrafiikka oli, voisi sanoa, olemassaolon alkupäässä. Tekijät eivät vaivautunut liikaa ja ohjelmoivat BMP:n muistamaan jokaisen pikselin peräkkäin. Itse asiassa tämä on vain kopiointia, mutta jossain määrin värin menetystä, koska BMP-muodossa on vain 256 väriä.

TIFF

Melko hankala digitaalisen tallennustilan mittakaavassa, mutta yksinkertaisesti korvaamaton tulostettaessa tietoa tulostettavaksi. Toisin kuin BMP, se tukee tietokykyä. Lisäksi tätä varten voit käyttää ei yhtä, vaan useita erilaisia ​​​​algoritmeja. Kuitenkin, ellet työskentele painoalalla tai ainakin jonkinlaisen kustantamisen parissa, et todellakaan tarvitse tämän muodon vakavaa voimaa.

GIF

Tämä on muoto, joka on lähempänä todellista käyttöä (ei-asiantuntijoille). Se on erityisen kuuluisa kyvystään käyttää animaatiojaksoja. Tässä muodossa tehty tietokonegrafiikka mahdollistaa myös läpikuultavien kuvien luomisen. Et kuitenkaan pysty välittämään tasaisia ​​värisiirtymiä. Yleisin rasterigrafiikka GIF-muodossa on nähtävissä web-suunnittelussa. Se on yhteensopiva kaikkien alustojen kanssa ja myös pakkaa tiedot melko tiiviisti, mikä on tärkeä tekijä Internet-sivujen avaamisen nopeudessa.

JPEG

Suosituin muoto. Ja tämä on ansaittua. Kaikki rasterigrafiikkaeditorit tukevat epäilemättä tätä muotoa. Se suunniteltiin erityisenä tavoitteena päästä eroon GIF-tiedostojen pakkaamisen asettamista rajoituksista. tässä muodossa saavuttaa kertoimen 100 yksikköä. Tämä on suuri indikaattori. Tällaisella pakkaamisella on kuitenkin edelleen haittapuolensa - tietoja tapahtuu jonkin verran, ja on mahdollista, että tallennettu kuva tulee jonkin verran epäselväksi. Koska tämä muoto yksinkertaisesti hylkää tiedot, joita se pitää merkityksettöminä, on aina olemassa riski, että jotkin yksityiskohdat vääristyvät.

JPEG 2000

Paranneltu versio aikaisemmasta versiosta. Kuvatiedot pakataan entistä tiiviimmin ja laatu häviää huomattavasti vähemmän. Useimmiten tätä muotoa käytetään kuvien tallentamiseen tietokoneen kiintolevylle ja Internetiin. Muista kuitenkin, että jos tallennat saman kuvan toistuvasti JPEG-muodot tai JPEG 2000, se menettää joka kerta tiedon paloja, ja lopulta saat huomattavasti vääristyneen kuvan alkuperäiseen verrattuna.

PNG

Huomattavasti paranneltu laatu vastine GIF-muodolle. Koska se on säilyttänyt kirjaimellisesti kaikki edeltäjänsä edut, sillä ei ole haittoja. Käytetään sekä verkkosivujen suunnittelussa että suunnittelussa. Lisäksi PNG, toisin kuin GIF, on virallisesti vapaasti saatavilla.

PSD

PSD-muodossa olevat rasterigrafiikat käsitellään yksinomaan Adobe Photoshopissa. Tämä on tämän ohjelman sisäinen paketti. Se tukee työskentelyä muokatun kuvan kerrosten kanssa.

CDR

Se on myös sisäinen paketti rasterigrafiikkaohjelmalle, jota graafiset suunnittelijat käyttävät yleensä kuvien luomiseen tyhjästä. Mutta muokkaustoimintoa tuetaan epäilemättä.

Rasterigrafiikkaeditorit

Ja nyt vähän ohjelmista, jotka toimivat kuvankäsittelyn kanssa.

Suosituin ohjelma käyttäjien keskuudessa tällä hetkellä on Adobe Photoshop -ohjelma, jota kutsutaan yleisesti yksinkertaisesti "Photoshopiksi". Tämä kehitys itse asiassa monopolisoi rasterikuvien käytön suunnitteluasiantuntijoiden keskuudessa. Tämä ohjelma on kuitenkin maksullinen, eikä se maksa niin vähän. Siksi muiden yritysten kehitys alkoi näkyä. Osa niistä on jo otettu laajalti käyttöön.

Mitä tulee itse Photoshopiin, tämä ei vaikuttanut sen suosioon millään tavalla. Ohjelma on melko yksinkertainen, eikä siellä ole pulaa erilaisista videokursseista ja tutoriaaleista.

Photoshopissa ei voi tehdä vain kollaaseja valokuvista tai lisätä kuvaan sisäänrakennettuja tehosteita. Tämän ohjelman yksinkertaisimmat toiminnot voidaan hallita hyvin nopeasti, ja tämä avaa oven hillittömälle mielikuvituksen lennoille. Voit korjata ulkonäkövirheet, säätää värimaailmaa, vaihtaa taustaa ja paljon muuta.

Grafiikkaeditori GIMP

Mitä tulee ilmaisia ​​ohjelmia, voimme turvallisesti suositella GIMPiä. Tämä graafinen editori voi helposti syrjäyttää suositun Photoshopin. Se on erinomainen kaikissa rasterikuvien muokkaustehtävissä, ja siinä on joitain johdanto-ominaisuuksia vektorigrafiikan kanssa työskentelyyn.

GIMP-ohjelman avulla voit tehdä valokuvista täyteläisempiä ja eloisampia, se poistaa helposti tarpeettomat elementit kuvasta ja sitä voidaan käyttää ammattimaisten suunnitteluprojektien valmisteluun. Tällä ohjelmalla luotu tietokonegrafiikka näyttää luonnolliselta ja sopii saumattomasti kokonaiskuvaan.

Grafiikkaeditori Corel DRAW

Olisi väärin jättää huomiotta Corelin tuotteet. Corel DRAWissa voit helposti työskennellä sekä rasteri- että vektorikuvien kanssa. Tämän työkalun ominaisuudet ovat niin suuret, että Corel DRAW -ohjelman opiskelu sisältyy pakolliseen koulutuskurssiin graafiset suunnittelijat korkeakouluissa.

Tämä ohjelma on myös maksettu, ja sen tuotteiden arsenaalia täydennetään kadehdittavalla säännöllisyydellä. Mutta huolimatta tämän graafisen editorin tarjoamista monista mahdollisuuksista, sen intuitiivinen käyttöliittymä tekee työprosessista nautinnon.

Ilmaiset graafiset editorit

Ja vielä muutama sana aiheesta vaihtoehtoisia ohjelmia kuvankäsittelyyn. Useimmissa tapauksissa ne vastaavat hyvin tavallisen käyttäjän tarpeita ja vievät paljon vähemmän tilaa ja resursseja tietokoneeltasi. Ja niiden kanssa on yleensä helpompi työskennellä, koska sinun ei tarvitse ylikuormittaa tarvetta valita kaikenlaisten toimintojen joukosta, joiden tarkoitus jää epäselväksi.

Jos pidät epätavallisista ja enimmäkseen humoristisista valokuvista, kokeile Funny Photo Maker -ohjelmaa. Sieltä löydät monia alkuperäisiä kehyksiä ja hauskoja visuaalisia tehosteita.

Vakavampaan työhön Picasa sopii. Tämä editori on suunniteltu käytettäväksi Tietokoneverkot. Sen uudet ominaisuudet tekevät sivujesi suunnittelusta entistäkin helpompaa sosiaalisissa verkostoissa. Ja sisäänrakennetut editointitehosteet eivät petä edes kokenutta asiantuntijaa.

Toinen mielenkiintoinen ohjelma- tämä on Paint.NET. Se on toiminnoiltaan ja ominaisuuksiltaan hyvin samanlainen kuin Adobe Photoshop. Ja Paint.NET:ssä käytetyt työkalut voivat kilpailla vakavasti mainitun kaupallisen analogin kanssa.




Ylös