Travaux pratiques sur Adobe Photoshop. Adobe Photoshop : Atelier informatique pour les étudiants sur le thème "Les bases du travail avec les calques. Création de compositions par la méthode de montage". Introduction à Adobe Photoshop

Sections: L'informatique

Commentaire pour l'enseignant : Les exercices 1-2 sont effectués tout en étudiant le thème « Couches ». L'exercice 1 est réalisé pas à pas (chaque action est décrite en détail dans la tâche), l'exercice 2 est réalisé par analogie avec le premier. Les exercices 3 à 5 sont liés au thème « Styles de calque ». De plus, l'exercice 3 est donné dans une version étape par étape, les exercices 4 et 5 sont réalisés de la même manière que le troisième. Les annexes contiennent des fichiers sources (jpg) et des textes de devoirs.

Exercice 1

Tâche 1. Ajouter de nouveaux calques d'autres documents à l'image

Fichier ouvert Échecs.jpg.

  • Sélectionner le panneau Couches.
  • Augmentez la taille du canevas (afin qu'il y ait suffisamment d'espace pour ajouter d'autres fragments d'image) :

Figure - Taille du contour ;

Dans la boîte de dialogue, définissez la largeur sur 16 cm.

Veuillez noter que le panneau Couches ne contient qu'un seul calque d'arrière-plan Arrière-plan.

Fichier ouvert Chaton.jpg.

  • Sélectionnez l'image du chaton.
  • Exécuter la commande Modifier – Copier.
  • Retour au document échecs.jpg et exécutez la commande Modifier – Coller.
  • Sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le fragment sélectionné dans la fenêtre du document échecs.jpg.
  • Relâchez le bouton de la souris.

Dans le document échecs.jpg un nouveau calque est apparu Couche l, qui représente un chaton.

Fichier ouvert Souris.jpg.

  • Sélectionnez l'image de la souris.
  • Copier et coller dans un fichier échecs.jpg.

Tâche 2. Renommer les calques du document

  • Double-cliquez sur l'icône du calque (par exemple, Couche 1) dans la palette Calques.
  • Entrez un nouveau nom de calque Minou dans le champ Nom.
  • De même, renommer Couche 2 V Souris.
  • Renommer le calque Arrière-plan V Conseil, le convertissant ainsi en un calque régulier.
  • Tâche 3. Déplacer et redimensionner l'image dans le calque

  • Sélectionner l'outil En mouvement.
  • Sélectionner un calque Souris.
  • Déplacez l'image vers le bas de l'échiquier.
  • Réduisez un peu l'image de la souris en exécutant la commande
  • Sélectionner un calque Minou.
  • Réduisez la taille de l'image du chaton en exécutant la commande Modifier - Transformation gratuite.
  • Sélectionner l'outil En mouvement.
  • Déplacez l'image vers le haut de l'échiquier.
  • Commentaire. La mise à l'échelle sera proportionnelle si vous maintenez la touche enfoncée tout en déplaçant les butées d'angle. Changement.

    Commentaire. Lorsqu'une touche est enfoncée Ctrl l'image sera déformée plutôt que mise à l'échelle et le curseur apparaîtra sous la forme d'une flèche grise.

    • Sélectionner un calque Conseil.
    • Sélectionnez l'image autour de l'échiquier à l'aide de l'outil Baguette magique.
    • Inverser la sélection.
    • Clé Supprimer supprimez le fond blanc autour de l’échiquier.
    • Inverser la sélection.
    • Réduisez la taille de l'image de l'échiquier en exécutant la commande

    Tâche 4. Modifier l'ordre des calques

  • Sélectionner un calque Conseil.
  • Cliquez sur le bouton de la souris.
  • Lorsque le bouton est enfoncé, déplacez ce calque vers le haut devant le calque dans le panneau Couches.
  • L'image sera placée au premier plan (arrière-plan).

    Tâche 5. Sauvegarde du fichier

  • Enregistrez le dessin sous un nom Jeu du chat et de la souris.jpg.
  • Exercice 2 : Travailler avec des calques

    Tenge.psd en utilisant des fichiers : Cadre.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Et 100 tenges.gif.

    Exercice 3. Travailler avec des calques

    Tâche 1. Ajout et personnalisation de photos.

    Fichier ouvert baiterek.jpg.

    Fichier ouvert Remblai.jpg.

  • Exécuter des commandes Sélection - Tout et puis Modifier – Copier.
  • Passer au fichier baiterek.jpg et exécutez la commande Modifier – Coller.
  • Réduisez la taille de l'image ajoutée à l'aide de la commande Modifier - Transformation gratuite.
  • Faites pivoter l'image à l'aide de la commande Edition – Transformation – Rotation.
  • Utilisation de l'outil En mouvement, déplacez l'image.
  • Après avoir ajouté le fragment, un nouveau calque est apparu Couche 1, renommez-le en calque Digue en double-cliquant sur le nom du calque dans le panneau Couches.
    • Définir le style de calque Digue dans la boîte de dialogue Style de calque en double-cliquant sur le calque dans le panneau Calque Ô Et.
    • Effectuer des opérations similaires avec des fichiers 011.jpg, intercon.jpg.

    Tâche 2. Création d'un calque avec des motifs.

    Fichier ouvert Modèle.jpg.

  • Utilisation de l'outil baguette magique, sélectionnez le motif.
  • Exécuter la commande Modifier - Copier.
  • Passer au fichier baiterek.jpg.
  • Exécuter la commande Modifier - Coller.
  • Exécutez la commande quatre fois Calque – Nouveau – Groupe via Copie.
  • Disposez les motifs sur une ligne à l’aide de l’opération de déplacement.
  • Après avoir disposé les motifs, pour faciliter le travail, combinez ces calques en un seul ; pour ce faire, sélectionnez les calques avec les motifs à l'aide de la touche Changement et exécutez la commande CouchesFusionner les calques.
  • Définissez des paramètres de style de calque similaires.
  • Exercice 4. Travailler avec des calques. Styles de calque

    Créer un document multicouche Nomade.psd en utilisant des fichiers : 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Et Appareil photo.jpg. Ajustez l'ombre des calques correspondants.

    Exercice 5. Travailler avec des calques. Styles de calque

    Créer un document multicouche Aldar Kose.psd, en utilisant les fichiers : 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Ajustez l'ombre des calques correspondants.

    Ministère de l'Éducation de la République de Biélorussie

    RESSORTISSANT BÉLARUSIEN

    UNIVERSITÉ TECHNIQUE

    Faculté des technologies de gestion et de l'humanitarisation

    Département des Affaires Douanières

    Lignes directrices et missions

    pour travaux de laboratoire

    au taux

    "Technologies de l'information informatique"

    Rubrique "Infographie""

    pour les étudiants des spécialités économiques

    CDU 002.6 (075.8)

    Compilé par:

    T.A.Galai

    Réviseurs :

    Travail de laboratoire n°1. Familiarisation avec l'éditeur graphique Adobe Photoshop. 4

    Partie théorique 4

    Tâches 4

    Adobe Photoshop. Travail de laboratoire n°2. Travailler avec des documents dans Adobe Photoshop. 9

    Tâches. 9

    Travaux de laboratoire N°1. Familiarisation avec l'éditeur graphique Adobe Photoshop.

    But du travail : Étudier les outils de l'éditeur graphique Adobe Photoshop et comment le configurer dans différents modes. Familiarisez-vous avec les panneaux flottants et leur fonction. Apprenez à créer et à enregistrer différents types de fichiers dans Adobe Photoshop.

    Partie théorique

    Il existe actuellement un grand nombre de programmes informatiques conçus pour créer et traiter informations graphiques. AdobePhotoshop est la plus grande baleine de la mer éditeurs graphiques. Il vous permet de traiter des photographies et de créer des illustrations de livres et de magazines à un niveau professionnel élevé.

    Photoshop fonctionne principalement avec graphiques raster, bien qu'il puisse également traiter des images vectorielles. Le plus souvent, ces images sont obtenues à l'aide d'un appareil photo numérique, en numérisant une image ou en « capturant » une image vidéo.

    Une image raster est une matrice de points multicolores. Le stockage d'images bitmap nécessite une grande quantité de mémoire. De telles images sont difficiles à mettre à l'échelle et à modifier.

    Les principaux paramètres d'une image raster sont :

        taille de l'image (en pouces, centimètres, points, picas, etc.) ;

        résolution (nombre de pixels par unité de taille) ;

        profondeur de couleur (nombre de bits par pixel).

    Tâches

      Dans le coin gauche se trouve une barre d'outils - ce sont les outils de votre travail. À l'aide de ces boutons, vous sélectionnerez, déplacerez, transformerez et colorerez votre image. Lorsque vous appuyez sur n'importe quel bouton, il devient actif - cet élément est sélectionné. Tous les boutons ne tiennent pas sur le panneau – certains sont cachés. Sélectionnez le bouton Sélection rectangulaire. Cliquez et maintenez un peu votre souris sur le petit triangle dans le coin inférieur droit du bouton - vous verrez qu'il y en a en réalité 4 qui s'y cachent différentes façons décharge.

      3. Sur le côté droit de l'écran se trouvent des PALETTES. Il n'y a que 13 palettes et elles sont regroupées en plusieurs groupes. Si la palette n'est pas à l'écran, elle peut être appelée via le menu FENÊTRE. Chaque palette possède un menu appelé avec la flèche droite.

    Pour éviter que les palettes n'interfèrent avec la visualisation de l'image, elles peuvent être supprimées à l'aide des touches MAJ + TAB. Les mêmes touches remettront les palettes à leur place.

    Faites attention à la palette Couleur . Il vous permet de définir la couleur de premier plan et la couleur d’arrière-plan. Vous pouvez sélectionner la couleur appropriée en déplaçant les curseurs R. (pour le rouge), g (pour le vert), B (pour la couleur bleue). Vous pouvez saisir une valeur numérique pour chaque couleur ou simplement cliquer sur la pipette pour échantillonner la couleur.

      Créer nouveau fichier commande de menu FICHIER – NOUVEAU. Dans la boîte de dialogue, précisez les paramètres avec lesquels le document sera créé :

    Apparu nouveau document Taille de 300 x 300 pixels avec une résolution de 72 pixels par pouce, avec un calque d'arrière-plan rempli de blanc. Il est assez difficile de travailler avec un document sans voir ses dimensions réelles, vous devez donc activer les guides de règles (VIEW – GUIDES ou CTRL+R).

      Sélectionnez l'outil " Brosse" Utiliser la palette Couleur", choisissez une couleur pour votre pinceau (par exemple, vert clair). Utilisez votre souris pour écrire le mot Photoshop en haut de la fenêtre.

    Apparemment, cela ne s'est pas avéré trop fluide.

    D Pour aligner des objets le long de lignes, définir les limites de l'image et vérifier les lignes verticales et horizontales, il est pratique d'utiliser guides(lignes bleues continues). Cliquez sur n’importe quelle règle et faites glisser le pointeur vers le bas ou vers la droite. Les guides peuvent être déplacés à l'aide du " En mouvement" Pour éviter que les guides ne bougent accidentellement pendant le fonctionnement, ils peuvent être sécurisés (VIEW – FIX GUIDES). Ils peuvent être temporairement masqués VIEW – SHOW – GUIDES, ou supprimés (VIEW – CLEAR GUIDES).

    Définissez quelques lignes directrices et essayez à nouveau d’écrire le texte (sélectionnez une couleur de pinceau bleu foncé).

    Il est également pratique de travailler avec l'appareil allumé engrener: VUE – AFFICHER – GRILLE.

      Pour changer échelle l'image sert de panneau Navigateur . Dans ce panneau, vous pouvez visualiser l'intégralité de l'image dans une vue miniature. La partie visible dans la fenêtre est signalée par un cadre rouge. Vous pouvez modifier l'échelle en saisissant directement la valeur en pourcentage, en déplaçant doucement le curseur ou en cliquant sur les boutons Diminuer Et Augmenter .

    Agrandissez l'image 2x (200%).

      Sélectionnez un outil Brosse et essayez de dessiner. (Pour effacer toute l'image, utilisez EDIT - FILL - USE - WHITE ou SELECT - ALL - Supprimer.)

    Remarquez le panneau des propriétés en haut de l'écran.

    Ici, vous pouvez en choisir un autre outil,formulaire les pinceaux, mode,turbidité,couler et activer les fonctionnalités vaporisateur.

      Essayez de travailler avec différentes formes de pinceau : tour dur, doux rond, éclabousser(éclaboussure), craie(craie), étoile(étoile), herbe(herbe), feuilles(feuilles), boule de poils(balle mouillée) pinceau sec(pinceau sec). Choisissez différents diamètres et couleurs de pinceaux.

    Personnaliser plus en détail formulaire les pinceaux peuvent être réalisés à l’aide de la palette BRUSH.

      Propriété du pinceau Turbidité (plus exactement – ​​transparence). Rend la couleur ajoutée transparente (la couleur devient plus claire, laissant apparaître l'image précédente). Tant que vous ne relâchez pas le bouton de la souris (un seul coup), la peinture continue en une couche uniforme.

      Propriété du pinceau Couler . Agit comme la turbidité. Mais en même temps, sa propre marque est repeinte (c'est-à-dire que la dynamique du mouvement du pinceau est prise en compte).

      Bouton Activer les fonctionnalités du pulvérisateur valable si le débit est inférieur à 100% (de préférence 10-20%). Maintenir le bouton de la souris au même endroit rend l'image plus lumineuse (comme si vous mainteniez enfoncé le bouton d'un flacon pulvérisateur).

      Remplissez le champ de l'image avec des images de différentes couleurs et luminosité. Essayez maintenant de changer de mode :

    Sélectionnez un pinceau rond dur de 19 px, définissez la couleur sur une luminosité moyenne (par exemple, bleu foncé) et modifiez les modes un par un, en les désélectionnant chacun. dernière action(CTRL+Z) :

    ModeNormale(Normale)

    Dans ce mode, la couleur d'origine est complètement remplacée par celle ajoutée.

    ModeMultiplier(Multiplication)

    Dans ce mode, les couleurs originales et ajoutées sont « multipliées », de sorte que la couleur résultante est toujours plus foncée que celle d'origine.

    Si du noir est ajouté, la couleur résultante devient également noire. La couleur blanche n'affecte pas la couleur d'origine.

    ModeÉcran(Écran)

    Dans ce mode, les couleurs originales et ajoutées sont « divisées », de sorte que la couleur résultante est toujours plus claire que celle d'origine. Si du blanc est ajouté, la couleur résultante devient blanche. La couleur noire n'affecte pas la couleur d'origine.

    ModeRecouvrir(Chevaucher)

    Ce mode assombrit les couleurs sombres et éclaircit les couleurs claires. Grâce à cette superposition de pixels, le contraste de l'image augmente.

    ModeDouxlumière(Lumière douce)

    Ce mode rehausse ou affaiblit la couleur selon la couleur appliquée (le résultat est similaire à un éclairage ambiant)

    Si la couleur d'entrée (considérez-la comme une source de lumière) est plus claire que 50 % de gris, la couleur d'origine est blanchie (éclaircie) de la même manière que l'outil. Esquiver (Plus léger).

    Si la couleur ajoutée est plus foncée que 50 % de gris, la couleur d'origine est intensifiée (assombrie) de la même manière que lors de l'utilisation de l'outil. Brûler (Plus foncé).

    L'utilisation de blanc pur ou de noir pur éclaircit ou assombrit la couleur d'origine, mais ne produit pas respectivement du blanc pur et du noir.

    ModeDurlumière(Lumière forte)

    Dans ce mode, la couleur est renforcée (assombrie), comme dans le mode Multiplier(Multiplication), ou affaiblissement couleurs (éclaircissantes) comme en mode Écran(Écran), selon la couleur appliquée (le résultat ressemble à un éclairage avec une lumière crue).

    Si la couleur d'entrée (considérez-la également comme la source lumineuse) est plus claire que 50 % de gris, la couleur d'origine est blanchie de la même manière que le mode Écran(Écran). Si la couleur ajoutée est plus foncée que 50% de gris, la couleur d'origine est rehaussée à l'identique du mode Multiplier(Multiplication)

    L’utilisation du blanc pur ou du noir pur est identique au mode normal.

    Le mode est très pratique pour créer des zones d'ombre

    ModeAssombrir(couleur plus foncée)

    Dans ce mode, les couleurs d'origine sont remplacées, à savoir uniquement celles qui sont plus claires que celle ajoutée, et les points plus foncés que celui ajouté restent inchangés.

    ModeAlléger(éclaircissement des couleurs)

    Dans ce mode, les couleurs originales sont remplacées, c'est-à-dire uniquement celles qui sont plus foncées que celle ajoutée, et les points plus clairs que celui ajouté restent inchangés.

    ModeDifférence(Différence)

    Dans ce mode, la couleur résultante est égale à la différence de luminosité des couleurs originales et ajoutées. En raison de cette superposition de pixels, un effet d’image négatif est créé.

    ModeTeinte(Ombre)

    Dans ce mode, la couleur résultante reçoit la couleur Ton(nuance) de la couleur ajoutée, mais conserve les valeurs saturation(Saturation) et luminosité(Luminosité) couleur originale. Essayez de peindre l'image avec une nuance de noir.

    ModeSaturation(Saturation)

    Dans ce mode, la couleur résultante reçoit la saturation de la couleur d'entrée, mais conserve ombre(Teinte) et luminosité(Luminosité) originale. N'a aucun effet sur les images en niveaux de gris.

    ModeCouleur(Couleur)

    Dans ce mode, la couleur résultante est obtenue avec luminosité(Lummosily) original, mais avec ombre(Teinte) et saturation(Saturation) introduit. Cela permet de préserver l'échelle de gris. Il est largement utilisé pour la coloration des images monochromes.

    ModeLuminosité(Briller)

    Plus correctement - la luminosité. Dans ce mode, la couleur résultante est obtenue avec ombre(Teinte) et saturation(Saturation) de la couleur originale, mais avec luminosité introduit. Dans l'échelle de gris, le résultat coïncide avec l'entrée Ton. Ce mode est à l'opposé dans ses résultats du mode Couleur(Couleur)

    ModeDissoudre(Dissolution)

    Pour voir l'effet de ce mode, vous avez besoin d'une condition supplémentaire. Définir sur le champ Opacité(Turbidité) valeur 50%.

    Dans ce mode, la couleur d'origine est remplacée par une couleur ajoutée avec une répartition aléatoire et prenant en compte la transparence. Le résultat est particulièrement visible avec des instruments de grande taille Pinceau(Brosse) ou Aérographe(Aérographe) et partiel turbidité.

      Maintenant, en utilisant les connaissances que vous avez acquises, essayez de colorier une image en noir et blanc d'un papillon dans l'herbe (fichier Paon Papillon.jpg ).

    Figure 1 Papillon paon

    Sections: L'informatique

    Commentaire pour l'enseignant : Les exercices 1-2 sont effectués tout en étudiant le thème « Couches ». L'exercice 1 est réalisé pas à pas (chaque action est décrite en détail dans la tâche), l'exercice 2 est réalisé par analogie avec le premier. Les exercices 3 à 5 sont liés au thème « Styles de calque ». De plus, l'exercice 3 est donné dans une version étape par étape, les exercices 4 et 5 sont réalisés de la même manière que le troisième. Les annexes contiennent des fichiers sources (jpg) et des textes de devoirs.

    Exercice 1

    Tâche 1. Ajouter de nouveaux calques d'autres documents à l'image

    Fichier ouvert Échecs.jpg.

    • Sélectionner le panneau Couches.
    • Augmentez la taille du canevas (afin qu'il y ait suffisamment d'espace pour ajouter d'autres fragments d'image) :

    Figure - Taille du contour ;

    Dans la boîte de dialogue, définissez la largeur sur 16 cm.

    Veuillez noter que le panneau Couches ne contient qu'un seul calque d'arrière-plan Arrière-plan.

    Fichier ouvert Chaton.jpg.

    • Sélectionnez l'image du chaton.
    • Exécuter la commande Modifier – Copier.
    • Retour au document échecs.jpg et exécutez la commande Modifier – Coller.
    • Sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le fragment sélectionné dans la fenêtre du document échecs.jpg.
    • Relâchez le bouton de la souris.

    Dans le document échecs.jpg un nouveau calque est apparu Couche l, qui représente un chaton.

    Fichier ouvert Souris.jpg.

    • Sélectionnez l'image de la souris.
    • Copier et coller dans un fichier échecs.jpg.

    Tâche 2. Renommer les calques du document

  • Double-cliquez sur l'icône du calque (par exemple, Couche 1) dans la palette Calques.
  • Entrez un nouveau nom de calque Minou dans le champ Nom.
  • De même, renommer Couche 2 V Souris.
  • Renommer le calque Arrière-plan V Conseil, le convertissant ainsi en un calque régulier.
  • Tâche 3. Déplacer et redimensionner l'image dans le calque

  • Sélectionner l'outil En mouvement.
  • Sélectionner un calque Souris.
  • Déplacez l'image vers le bas de l'échiquier.
  • Réduisez un peu l'image de la souris en exécutant la commande
  • Sélectionner un calque Minou.
  • Réduisez la taille de l'image du chaton en exécutant la commande Modifier - Transformation gratuite.
  • Sélectionner l'outil En mouvement.
  • Déplacez l'image vers le haut de l'échiquier.
  • Commentaire. La mise à l'échelle sera proportionnelle si vous maintenez la touche enfoncée tout en déplaçant les butées d'angle. Changement.

    Commentaire. Lorsqu'une touche est enfoncée Ctrl l'image sera déformée plutôt que mise à l'échelle et le curseur apparaîtra sous la forme d'une flèche grise.

    • Sélectionner un calque Conseil.
    • Sélectionnez l'image autour de l'échiquier à l'aide de l'outil Baguette magique.
    • Inverser la sélection.
    • Clé Supprimer supprimez le fond blanc autour de l’échiquier.
    • Inverser la sélection.
    • Réduisez la taille de l'image de l'échiquier en exécutant la commande

    Tâche 4. Modifier l'ordre des calques

  • Sélectionner un calque Conseil.
  • Cliquez sur le bouton de la souris.
  • Lorsque le bouton est enfoncé, déplacez ce calque vers le haut devant le calque dans le panneau Couches.
  • L'image sera placée au premier plan (arrière-plan).

    Tâche 5. Sauvegarde du fichier

  • Enregistrez le dessin sous un nom Jeu du chat et de la souris.jpg.
  • Exercice 2 : Travailler avec des calques

    Tenge.psd en utilisant des fichiers : Cadre.jpg, 10000 tenge.jpg, 5000 tenge.jpg, 2000 tenge.jpg, 1000 tenge.jpg Et 100 tenges.gif.

    Exercice 3. Travailler avec des calques

    Tâche 1. Ajout et personnalisation de photos.

    Fichier ouvert baiterek.jpg.

    Fichier ouvert Remblai.jpg.

  • Exécuter des commandes Sélection - Tout et puis Modifier – Copier.
  • Passer au fichier baiterek.jpg et exécutez la commande Modifier – Coller.
  • Réduisez la taille de l'image ajoutée à l'aide de la commande Modifier - Transformation gratuite.
  • Faites pivoter l'image à l'aide de la commande Edition – Transformation – Rotation.
  • Utilisation de l'outil En mouvement, déplacez l'image.
  • Après avoir ajouté le fragment, un nouveau calque est apparu Couche 1, renommez-le en calque Digue en double-cliquant sur le nom du calque dans le panneau Couches.
    • Définir le style de calque Digue dans la boîte de dialogue Style de calque en double-cliquant sur le calque dans le panneau Calque Ô Et.
    • Effectuer des opérations similaires avec des fichiers 011.jpg, intercon.jpg.

    Tâche 2. Création d'un calque avec des motifs.

    Fichier ouvert Modèle.jpg.

  • Utilisation de l'outil baguette magique, sélectionnez le motif.
  • Exécuter la commande Modifier - Copier.
  • Passer au fichier baiterek.jpg.
  • Exécuter la commande Modifier - Coller.
  • Exécutez la commande quatre fois Calque – Nouveau – Groupe via Copie.
  • Disposez les motifs sur une ligne à l’aide de l’opération de déplacement.
  • Après avoir disposé les motifs, pour faciliter le travail, combinez ces calques en un seul ; pour ce faire, sélectionnez les calques avec les motifs à l'aide de la touche Changement et exécutez la commande CouchesFusionner les calques.
  • Définissez des paramètres de style de calque similaires.
  • Exercice 4. Travailler avec des calques. Styles de calque

    Créer un document multicouche Nomade.psd en utilisant des fichiers : 01.jpg, 02.jpg, 03.jpg, p46a.gif Et Appareil photo.jpg. Ajustez l'ombre des calques correspondants.

    Exercice 5. Travailler avec des calques. Styles de calque

    Créer un document multicouche Aldar Kose.psd, en utilisant les fichiers : 03_ 01.jpg, CD 1.jpg.. Ajustez l'ombre des calques correspondants.

    MINISTÈRE DE L'ÉDUCATION ET DES SCIENCES DE LA RÉGION DE MOURMANSK

    INSTITUTION D'ENSEIGNEMENT AUTONOME D'ÉTAT DE LA RÉGION DE MOURMANSK D'ENSEIGNEMENT PROFESSIONNEL SECONDAIRE « COLLÈGE INDUSTRIEL DE KANDALAKSHA »

    (SAOU MO SPO "KIK")

    Des lignes directrices

    pour effectuer des travaux de laboratoire en informatique et en TIC

    sur le thème « Traitement des informations graphiques »

    Compilateur : Kharchenko Y.S.

    Introduction………………………………………………………………………………...2

    1. Présentation du programme…………………………….…………………………………...3

    2. Travaux de laboratoire n°1…………………………….………………………………………………………...4

    3. Travaux de laboratoire n°2…………………………………………………………………………………7

    4. Travaux de laboratoire n°3 ………………………………………………………………………………8

    5. Travaux de laboratoire n°4 ………………………………………………………………………………….10

    6. Travaux de laboratoire n°5 …………………………………………………………………………………..13

    7. Travaux de laboratoire n° 6 …………………………………………………………………………………..15

    8. Travaux de laboratoire n° 7 …………………………………………………………………………………..16

    9. Travaux de laboratoire n°8 …………………………………………………………………………………..18

    10. Travaux de laboratoire n° 9 ………………………………………………………………….20

    11. Travaux de laboratoire n° 10…………………………………………………………………………………23

    12. Travaux de laboratoire n° 11…………………………………………………………………………………26

    13. Travaux de laboratoire n°12………………………………………………………………27

    INTRODUCTION

    Utilisation intensive de nouveaux technologies de l'information fait partie intégrante des activités réussies de spécialistes dans divers domaines : ingénieurs, économistes, juristes, managers. Actuellement le plus utilisé Systèmes d'information, basé sur Ordinateur personnel(ordinateur). Dans notre pays, la norme de facto lorsqu'on travaille sur un PC est le système d'exploitation Système Microsoft Windows et ses applications.

    L'atelier de laboratoire est conçu pour les étudiants de diverses spécialités afin d'étudier les capacités et fonctions de base d'Adobe Photoshop. Les missions proposées représentent un cours de base en maîtrise des données produits logiciels et ne prétendons pas en avoir une connaissance exhaustive. Ils permettent cependant aux étudiants de développer des connaissances et des compétences tout à fait suffisantes pour le traitement d’images.

      Sujet de la leçon ;

      Objectif de la leçon ;

      Tâches;

      Assurer des travaux pratiques :

      Explications ;

      La procédure pour terminer la leçon ;

      Littérature utilisée.

    Critères d'évaluation des tâches pratiques.

    Marquez "5" est défini si :

      les travaux sont complètement terminés ;

      il n'y a aucune lacune ou erreur dans le raisonnement logique et la justification de la décision ;

      il n'y a pas d'erreurs mathématiques dans la solution (une inexactitude ou une faute de frappe est possible, ce qui n'est pas une conséquence de l'ignorance ou d'une mauvaise compréhension du matériel pédagogique).

    Marquez "4" est défini si :

      le travail est complètement terminé, mais la justification des étapes de solution est insuffisante (si la capacité de justifier le raisonnement n'était pas objet spécial chèques);

      une erreur importante ou deux ou trois erreurs mineures ont été commises.

    Marquez "3" est défini si :

      plus d'une erreur significative ou plus de deux ou trois erreurs insignifiantes ont été commises, mais l'étudiant possède les compétences requises sur le sujet testé ; Dans le même temps, au moins la moitié des travaux ont été réalisés correctement.

    Marque 2" est défini si :

      des erreurs importantes ont été commises, ce qui a montré que l'étudiant ne possède pas pleinement les compétences requises sur ce sujet.

    Marquez "1" est défini si :

      le travail a montré l’absence totale des connaissances et des compétences requises sur le sujet testé ou une partie importante du travail n’a pas été réalisée de manière indépendante.

    Introduction à Programme Adobe Photoshop

    Partie théorique

    Actuellement, Adobe Photoshop est l'un des programmes d'édition d'images les plus populaires au monde. Il est largement utilisé aussi bien par les amateurs que par les professionnels.

    Les utilisateurs d'Adobe Photoshop sont des photographes, des retoucheurs, des artistes publicitaires, des illustrateurs, des designers, des architectes, etc.

    La grande majorité des illustrations sont préparées pour l'impression et la publication à l'aide de ce programme, car Adobe Photoshop permet d'effectuer un très grand nombre d'opérations de traitement d'images : par exemple, comme améliorer la clarté des photographies afin qu'elles ne paraissent pas floues et incorrectes. . Les outils de retouche vous permettent de supprimer les rayures, la saleté et les dommages d'une image.

    Fonctionnalités de l'éditeur :

    1.Création de cartes de vœux

    2.Dessiner des affiches

    3. Dessiner des collages

    4. Dessiner des couvertures, des livrets et des affiches

    5.Création d'éléments graphiques pour les pages Web

    6.Dessiner une carte de visite

    7.Créer des logos élégants

    8.Retouche photo

    9. Restauration de photographies endommagées

    10.Changer votre apparence sur une photo

    11.Création d'images animées

    Fenêtre de travail d'Adobe Photoshop :

    De plus, Photoshop est souvent utilisé pour créer des collages dans lesquels des fragments de différentes images sont fusionnés pour créer des effets inhabituels.

    Lorsque vous travaillez avec Photoshop, vous devez faire la différence entre la résolution de l'image et la résolution du moniteur.

    Résolution de l'image - Il s'agit du nombre de pixels par unité de longueur de l'image. En règle générale, une image est mesurée en pixels par pouce (1 pouce = 2,54 cm) (ppi).

    Par exemple, si la résolution de l’image est de 72 ppp, alors 1 pouce carré de l’image contient 5 184 pixels (72 horizontaux, 72 verticaux, 72*72=5 184). Le même pouce carré d'une image avec une résolution de 144 ppp contient 20,736 pixels (144*144=20,736).

    La résolution est déterminée lorsqu'une image est numérisée à l'aide d'un scanner, d'un appareil photo numérique ou créée dans un programme graphique.

    Plus la résolution de l'image est élevée, plus sa qualité est élevée, car dans ce cas, davantage de nuances de couleurs peuvent être transmises.

    La taille d'un fichier image raster dépend du nombre de pixels par pouce. Plus la taille de l’image est grande, plus la taille du fichier est grande.

    Résolution du moniteur – nombre de pixels vidéo par unité de longueur (un pouce). La résolution du moniteur dépend de la taille de la grille graphique définie. Le plus souvent, une résolution de 72 pixels vidéo par pouce (dpi) correspond à une grille graphique de 800*600, et une résolution de 96 dpi correspond à une grille graphique de 1024*768.

    Lorsque vous travaillez avec des images raster, il est important de comprendre que la résolution du moniteur n'a rien à voir avec la résolution de l'image.

    Partie pratique

    Travail de laboratoire n°1

    Cible:

    Concepts de base

    Zone sélectionnée- un fragment d'image au sein duquel opèrent des outils d'édition. La zone sélectionnée est délimitée par une ligne pointillée scintillante.

    Zone masquée- une image située hors sélection. Cette zone n'est pas modifiable et est donc protégée des modifications accidentelles.

    OutilChapiteau (Région) conçu pour sélectionner des zones rectangulaires et elliptiques.

    Groupe L'outil Lasso est utilisé pour sélectionner des zones de forme libre.

    Outilla magie Baguette magique (Baguette magique)- utilisé pour mettre en évidence les pixels de couleur proche.

    Recadrer l'image- recadrage de l'image (suppression des champs inutiles, des fragments du milieu environnant, etc.).

    Tâche n°1 : Créez une vignette pour décorer une photographie.

      Lancez Adobe Photoshop à l'aide de l'icône

      Ouvrez une photo - portrait Portrait .jpg, en utilisant le dossier « Images pour Photoshop » situé dans le dossier Mes documents sont mes dessins. La fenêtre du programme devrait ressembler à ceci :

      Dans la barre d'outils, sélectionnez un outil Elliptiques AvecAl Chapiteau (Zone ovale).



      Créez une plume photo en sélectionnant Menu des termesSélection – Plume. L'adoucissement créera une transition douce entre les pixels de la zone sélectionnée et les pixels entourant la zone sélectionnée.


      Entrez dans le champ " Estomper une zone sélectionnée» valeur 10.

    6. Exécutez la commande Sélection - Inversion. Les zones sélectionnées et masquées changeront de place.

    7.Appuyez sur la touche Supprimer , pour supprimer la zone sélectionnée.

    8.Pour supprimer la sélection, exécutez la commande Sélection – désélectionner.

    9. Devant vous se trouve une photographie avec une vignette ombrée.

    10. Enregistrez l'image dans votre dossier en la nommant « Portrait ».

    Tâche n°2 : Appliquez votre propre photo à votre travail et créez une vignette.

    Travail de laboratoire n°2

    Cible: Apprenez à modifier des images de mauvaise qualité et à les concevoir.

    Tâche n°1: Créez une photo aux tons sépia.

    1.Lancez Adobe Photoshop à l'aide de l'icône

    2. Ouvrez la photo que vous avez prise lors de la leçon précédente.

    3. Exécutez la commande Image – Mode – niveaux de gris.

    La photo couleur se transformera en une image en noir et blanc. Remplaçons maintenant les nuances de gris par deux couleurs : le noir et le marron (c'est le sépia). En général, une image en noir et blanc peut être éclairée avec trois ou quatre couleurs.

    4. Exécutez la commande Image – Mode – Recto verso. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez « Bicolore ».

    5.Choisissez un deuxième type de peinture Pantone 1545 C en cliquant sur la case blanche :

    Dans la fenêtre qui apparaît, recherchez le type de couleur Pantone 1545 C :

    Cliquez sur le bouton D'ACCORD. Sur l'écran, vous verrez une image chaleureuse aux tons sépia, décorée d'une vignette ombrée. De cette façon, vous pouvez réaliser des photographies « anciennes ».

      Enregistrez la photo.

    Tâche n°2 : Appliquez votre propre photo à votre travail. La vieillir.

    Travail de laboratoire n°3

    Cible: Apprenez à modifier des images de mauvaise qualité et à les concevoir.

    2.Ouvrez le fichier "Fruit".

    3.Utilisation de l'outil Lasso, V

    Sélectionnez uniquement la pomme rouge

    le long du contour.

    4. Faites 2 copies de la pomme sélectionnée. Pour ce faire, la pomme étant sélectionnée, maintenez la touche enfoncée , déplacez le curseur de la souris sur la pomme sélectionnée et « faites-la glisser » vers la gauche de quelques centimètres. Vous devriez obtenir quelque chose comme ceci :

    5. Copiez la rose jaune 3 fois. Une fois les modifications apportées, le dessin devrait ressembler à ceci :

    Tâche n°2. Ouvrez le fichier "Jaune". Effectuez des opérations de copier-coller pour que le dessin ressemble à ceci :

    Travail de laboratoire n°4

    Cible: apprendre à créer un collage

    Concepts de base:

    Collage- une combinaison de plusieurs fragments d'images différentes en une seule.

    Couche- un analogue d'une feuille de film transparent sur laquelle un dessin est appliqué. Si vous empilez de telles feuilles, vous obtiendrez une image de plusieurs dessins. On peut affirmer que l'image sur le calque est un analogue de l'objet graphiques vectoriels.

    Couche d'arrière-planArrière-plan- le plus éloigné.

    Opérations de base sur les calques- supprimer, déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle, modifier l'ordre des calques, transférer des fragments d'image d'un calque à un autre, fusionner des calques.

    PanneauCouches (Couches) utilisé pour travailler avec des calques. Il affiche des informations sur les calques du document actif. De plus, ce panneau vous permet d'effectuer diverses opérations sur les calques.

    Tâche 1 : Créer un collage.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier " Saisons ».

    3.Ouvrez le panneau " Couches" ( dans le menu principal, sélectionnez l'option « Fenêtre », cochez la case Couches). Notez que le panneau Calques ne contient qu'un seul calque d'arrière-plan.




    4. Ouvrez le fichier " Oiseau ». Il n'y a qu'un seul calque dans ce document, sur lequel se trouve l'image de l'oiseau. Dans ce cas, les zones transparentes se présentent sous la forme d'un damier.


    Zones transparentes



    Cliquez sur bouton gauche souris, et sans la relâcher, déplacez le curseur sur la fenêtre du document « Saisons ». Relâchez le bouton de la souris. Un nouveau calque est apparu dans le document « Saisons », qui représente un oiseau du document « Oiseau » :

    7.Ouvrez le fichier « feuille » avec l'image d'une feuille.

    8.Déplacez la feuille dans le document « Saisons » :

    9.Ouvrez le fichier « Fleur ». Utilisation de l'outil Lasso,

    sélectionnez la fleur le long du contour. Exécutez la commande Édition - copie.

    10. Activez la fenêtre « Saisons » (cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris). Exécutez la commande Édition - coller. L'image que vous devriez obtenir est présentée ci-dessous :

    Tâche 2 :À l’aide de diverses images, créez votre propre collage.

    Travail de laboratoire n°5

    Cible: Apprenez à éditer des images

    Concepts de base:

    Couleur principale(couleur de premier plan) - une couleur utilisée pour dessiner, remplir les zones sélectionnées et également comme couleur de départ d'un dégradé.

    Couleur de l'arrière plan(couleur d'arrière-plan) - la couleur qui apparaît lorsque les pixels sont supprimés d'une image.

    Par défaut, la couleur de premier plan est le noir et la couleur d’arrière-plan est le blanc. Les couleurs de premier plan et d'arrière-plan sont indiquées dans les champs de couleur de la barre d'outils.

    OutilCrayon (Crayon) vous permet de créer des lignes avec des limites rigides.

    OutilBrosse (Brosse) utilisé pour tracer des lignes avec un contour lisse et flou.

    Outilgomme (Gomme) efface les zones inutiles de l'image en les peignant avec la couleur d'arrière-plan.

    OutilPeinture Seau (Remplir) utilisé pour peindre des parties d’une image avec une couleur ou un motif uniforme.

    OutilPente (Pente) conçu pour créer des remplissages avec des transitions douces entre différentes couleurs.

    OutilTache (Doigt) utilisé pour décaler et mélanger les couleurs des pixels adjacents.

    Panneau PropriétésPossibilités (Options) contient des informations sur les paramètres de l'outil sélectionné.

    Mode de fusion des pixels- la méthode d'interaction entre les pixels de l'image source et l'outil de dessin.

    Tâche 1 : Colorier une photo en noir et blanc

    2.Ouvrez le fichier " Chien" Vous devez choisir les couleurs appropriées et peindre le chien et le bol avec l'os.

    3. Mettez en valeur le chien avec un bol et des nuages.

    4.Exécutez la commande Calque - Nouveau - Calque par découpe.

    5. Sélectionnez le chien. Sélectionnez un outil Brosse. Mettez le Basic tset-brown. Peignez certaines zones du chien sur le corps du chien, mais ne peignez pas complètement.

    6.Exécutez la commande Filtre – Flou – Flou gaussien. La boîte de dialogue Flou gaussien s'ouvre.

    Expérimentez en déplaçant le contrôle d'échelle " Rayon". Vous verrez que plus la valeur est élevée, plus les couleurs sont floues.




    7.Sélectionnez le bout du nez, puis les yeux et peignez dessus.

    8.Sélectionnez les nuages. Colorie-les en bleu.

    Tâche n°2 Colorier une photo en noir et blanc

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier « MyGirl ». Convertissons la photo en une image multicolore. Pour ce faire, exécutez la commande Image – Mode –RVB -couleur.

    3.Utilisation de l'outil Lasso mettre en valeur les zones du visage et des mains. Le panneau des propriétés de cet outil s'ouvre. Définir la valeur du champ dans ce panneau Plumageégal à 2 pixels.


    4. Choisissez la couleur chair comme couleur principale.

    5.Exécutez la commande Édition – Remplir. La fenêtre Remplir s'ouvrira.

    Remplissez-le comme indiqué ci-dessus.

    Les mains et le visage de la jeune fille deviendront couleur chair.

    6. Maintenant, colorez vos cheveux. Définissez la valeur du champ "P Astouchevka" - 5 pixels.

    7. Colorons l'arc. Définissez la valeur du champ "P Astouchevka" - 3 pixels.

    8.Sélectionnez la robe de la fille (n'oubliez pas d'ombrager un peu les bords de la zone). Choisissez le violet foncé comme couleur principale. Choisissez le violet foncé (par exemple, R=102, G=9, B=123) comme couleur principale.

    9. Peignez la table.

    Tâche n°3 : Coloriez le fichier vous-même Ours .

    Travail de laboratoire n°6

    Cible:

    Tâche n°1 : Créer un cadre photo.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier " Camion ».

    3. Pour entourer une image d'un cadre, sélectionnez la zone qui rentrera dans le cadre

    4. Exécutez la commande Sélection – Inverser.

    5. Pour faire apparaître le cadre, exécutez la commande Filtrer –Texture - Mosaïque Carrelage . Désélectionnez la commande Sélection - supprime la sélection. Vous devriez vous retrouver avec quelque chose comme ceci :

    Tâche 2 : Ouvrez le fichier " Lézard" Cadrez la photo comme vous le souhaitez.

    Travail de laboratoire n°7

    Cible: Apprenez à concevoir des images

    Concepts de base:

    Texte bouclé utilisé pour créer de petits morceaux de texte, tels que des légendes et des titres.

    Texte simple utilisé pour créer des documents texte.

    Impression des paramètres de texte- police, style, taille.

    Couche- un analogue d'une feuille de film transparent sur laquelle un dessin est appliqué. Si vous empilez de telles feuilles, vous obtiendrez une image de plusieurs dessins.

    PanneauCouches (Couches) utilisé pour travailler avec des calques. Il affiche des informations sur les calques du document actif. De plus, ce panneau vous permet d'effectuer diverses opérations sur les calques.

    Remplissage en dégradé- un remplissage composé de plusieurs transitions de couleurs.

    Filtre- un module spécial visant à créer un effet spécial.

    Coquille- une courbe fermée dans laquelle est placé le texte, et la forme du texte est ajustée au contour de cette courbe. DANS Programme Photoshop les formes des coques sont prédéterminées.

    Retouche photo - une image réaliste composée de fragments de plusieurs photographies.

    Tâche n°1. Ajoutez du texte bouclé à une image.

    Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier « Saisons ».

    3. Sélectionnez un outil Taper (texte).


    Le curseur ressemblera à la lettre "I". Sur le panneau des propriétés Possibilités (options) les options de texte apparaîtront



    4. Sélectionnez la police Times New Roman, sélectionnez le style de police Gras (gras), saisissez la taille de la police (par exemple, 60 pts), sélectionnez la couleur de la police (par exemple, rouge).

    5. Cliquez avec la souris dans la partie du document où doit se trouver la première lettre du texte (par exemple, sur un fond clair de l'image).

    Saisissez le texte XXI dans le champ de saisie de texte. Le résultat est présenté ci-dessous :

    Tâche n°2. Créez une ombre pour le calque.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2.Ouvrez le fichier « Feuille ».

    3. À l'aide de l'outil Lasso, sélectionnez la feuille.

    4. Exécutez la commande Calque-calque-effets-ombre. Dans la fenêtre Style de calque, définissez les paramètres comme dans l'image ci-dessous :

    5. Cliquez sur D'ACCORD.

    Travail de laboratoire n°8

    Cible: Apprendre l'édition d'images

    Tâche n°1. Montage de photographies.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2. Ouvrir les fichiers « AVECAT", "Portrait", "Fenêtre".

    3. Réduisez la taille de l’image « Portrait ». Pour ce faire, exécutez la commande Image - taille de l'image. Définissez les valeurs de l'image comme indiqué ci-dessous :

    4. Utiliser l'outil Lasso sélectionnez la fille.

    5.Copiez l'image ( Édition-copie).

    6. Activez la fenêtre avec l'image « Fenêtre ». Pour créer un collage, sélectionnez un outil Baguette magique. Sélectionnez pour eux des parties de la fenêtre comme indiqué sur la figure :

    6.Pour faire apparaître la fille dans la fenêtre, exécutez la commande Image – insérer B. Vous devriez obtenir quelque chose comme celui de l’image ci-dessous.

    6. Ajoutons maintenant un chat au collage. Réduisez la taille de l'image "CAT" en utilisant les paramètres ci-dessous :

    7.Sélectionnez le chaton et déplacez-le vers la fenêtre, comme indiqué sur l'image :

    7.Activez la fenêtre avec l'image « CHAT », faire une exposition d'un chaton. Pour ce faire, exécutez la commande Toile avec rotation d'image – Image miroir horizontale de la toile.

    8.Copiez le chaton et collez-le dans la fenêtre « Fenêtre ». Vous devriez vous retrouver avec une image comme celle-ci :

    Tâche n°2. Créez un montage "Jumeaux dans une voiture" en utilisant les fichiers Nouvelle couleur , Camion EtChat . Dans ce cas, un garçon doit être à l'arrière de la voiture, l'autre dans la cabine et un chaton doit s'asseoir sur les marches de la voiture.

    Travail de laboratoire n°9

    Cible: Apprenez à effectuer la correction du ton

    Concepts de base

    Gamme tonale- plage de luminosité des pixels de l'image. La teinte la plus sombre a une luminosité de 0 et la plus claire une luminosité de 255.

    diagramme à bandes- graphique de la distribution de la luminosité des pixels. L'axe horizontal indique les valeurs de luminosité et l'axe vertical indique le nombre de pixels de chaque niveau de luminosité.

    Ombres- la partie la plus sombre de l'image avec de faibles valeurs de luminosité.

    Couleurs claires (lumières)- la partie la plus claire de l'image avec des valeurs de luminosité élevées.

    Tons moyens situé entre les ombres et les tons clairs.

    Point noir- le pixel le plus sombre de l'image.

    Point blanc- le pixel le plus clair de l'image.

    Gamma- - contraste des tons moyens de l'image. Plage de changement gamma - de 0,1 avant 9,99.

    La tâche principale de la correction du ton- assurer une répartition correcte de la luminosité des pixels dans l'image.

    Commandes de correction de tonalité : Luminosité/Contraste, Niveaux, Courbes, Niveaux automatiques.

    Tâche 1 : effectuez une correction des tons sur une photo sombre.

    1.Lancez Adobe Photoshop.

    2. Ouvrir le fichier « Henange ».

    3.Copiez l'image du hérisson.

    4.Pour l'image copiée, exécutez la commande Image - réglages - niveaux.

    5.Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre Les niveaux déplacez le curseur gris vers la gauche :

    Les tons moyens de l'image seront éclaircis. Dans le champ de saisie du milieu Niveaux de sortie la valeur gamma s'affiche ( le gamma est le contraste des tons moyens). Dans notre exemple, il devrait augmenter jusqu'à 2,94. Étant donné que la luminosité du moniteur de chacun est différente, cette valeur peut être un peu plus ou un peu moins. Ainsi, la photo deviendra plus claire et des détails auparavant invisibles y apparaîtront.

    6. Comparez le résultat avec l'image originale.

    Tâche n°2 : Effectuer la correction des tons d'une photo claire.

    1.Ouvrir le fichier « RENARD ».

    3.Tonifiez la photo ( la valeur des niveaux d'entrée devrait diminuer jusqu'à 0,30)

    4. Comparez le résultat avec l'image originale.

    Tâche n°3 : Effectuer une correction automatique de la tonalité.

    1.Ouvrir le fichier « Camion ».

    3. Pour l'image copiée, exécutez la commande Image - ajustements - autocolor.

    4. Comparez le résultat obtenu avec celui d'origine.

    Tâche n°4 : Effectuer une correction tonale d'une image sombre à l'aide de la commande Courbes.

    1.Ouvrir le fichier « Henange ».

    2. Créez une copie de l'image.

    3.Exécutez la commande

    4.Une boîte de dialogue s'ouvrira Courbes.

    un point de contrôle apparaîtra sur la courbe.

    5.Placez le curseur de la souris sur le point de contrôle et déplacez-le vers le haut et la gauche :

    6. L’image deviendra plus claire.

    Commentaire: Vous pouvez placer plusieurs points de contrôle sur la courbe et les utiliser pour ajuster l'apparence de la courbe et, par conséquent, la luminosité de l'image.

    Tâche n°5 : Effectuer une correction tonale d'une image lumineuse à l'aide de la commande Courbes.

    1.Ouvrir le fichier « RENARD ».

    2.Faites une copie de l'image.

    3. Exécutez la commande Ajustements d'image – courbes.

    4.Une boîte de dialogue s'ouvrira Courbes. Cliquez avec le bouton gauche au centre de la courbe.

    Un point de contrôle apparaîtra sur la courbe.

    5.Tonifiez l'image.

    Tâche n°6 : Effectuer la correction tonale d'une image sombre à l'aide de la commande Courbes, en utilisant le fichier « Truck ».

    Tâche n°7 : Effectuer la correction tonale de l'image à l'aide du fichier « Lézard ».

    Créez 5 copies du fichier original. Appliquez différentes commandes de correction de tonalité à chaque image.

    Tâche n°8 : Effectuer la correction tonale de l'image à l'aide du fichier « BigCat ».

    Tâche n°9 : Effectuer la correction tonale de l'image à l'aide du fichier « Roses ».

    Créez 4 copies du fichier original. Appliquez différentes commandes de correction de tonalité à chaque image.

    Tâche 10 : Effectuer la correction tonale de l'image à l'aide du fichier « Outils ».

    Créez 4 copies du fichier original. Appliquez différentes commandes de correction de tonalité à chaque image.

    Travail de laboratoire n°10

    Cible:

    Concepts de base

    Cercle de couleur– un diagramme montrant la relation entre les couleurs de base des modèles RVB et CMJ.


    bleu


    Relation entre les modèles de couleurs RVB et CMJ sont les suivants :

    1.Les couleurs opposées sur la roue chromatique (la ligne reliant celle-ci passe par le centre du cercle) sont mutuellement liées : une diminution du contenu d'une couleur entraîne une augmentation du contenu d'une autre couleur et vice versa.

    2. Chaque couleur de la roue chromatique est définie comme la somme de ses couleurs adjacentes. Le contenu de n’importe quelle couleur peut être modifié en affectant les couleurs qui lui sont adjacentes.

    Caractéristiques de la correction des couleurs – Changer une couleur entraîne un changement dans les autres couleurs de l’image.

    La tâche principale de la correction des couleurs est ajuster la balance des couleurs (le rapport des couleurs dans l’image).

    Tâche n°1 : Ajuster la balance des couleurs.

    1.Ouvrir le fichier « FAC É».

    2.Exécutez la commande Image en double. 2 photos identiques apparaîtront à l’écran. Corrigeons la copie et comparons le résultat avec l'original.

    3.Exécutez la commande Image-ajustements-balance des couleurs. Supprimons l'excès de teinte bleutée ; pour cela, dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, cochez la case

    "Des teintes vives".

    4. Déplacez le curseur supérieur vers la position la plus à droite, correspondant à la quantité minimale de bleu.


    Tâche n°2. modifier les nuances de couleurs des fragments d'image.

    1.Ouvrir le fichier « FRUIT ».

    2.Exécutez la commande Image en double. 2 photos identiques apparaîtront à l’écran. Transformons une rose jaune en rose, une pomme rouge en vert et donnons à une poire une teinte jaunâtre.

    3. Décrivez la rose jaune. Exécutez la commande

    4. Modifiez la position des contrôles pour que les valeurs suivantes apparaissent dans leurs champs de saisie correspondants : -84, +10, 0.

    5.Cliquez sur OK.

    6.Désélectionnez la rose. Décrivez la pomme rouge.

    7. Exécutez la commande Image-ajustements-teinte/saturation.

    8. Modifiez la position des contrôles pour que les valeurs suivantes apparaissent dans les champs de saisie correspondants : +90, -20, -10.

    9.Cliquez sur OK.

    10. Sélectionnez le contour de la poire. Changez sa teinte en jaune.

    11. 2 photographies identiques avec des nuances de couleurs différentes apparaîtront à l'écran.

    Tâche 3.

    Ouvrez le fichier "NEWCOLOR". Changez la couleur du costume du garçon.

    Tâche 4.

    Ouvrez le fichier CAFÉ. Changez la couleur des chaises.

    Tâche 5.

    Ouvrez le fichier "IRIS". Changez les teintes jaunes de la fleur en violet.

    Travail de laboratoire n°11

    Cible: Apprenez à concevoir des images

    Concepts de base

    Retouche – accentuer et éliminer les défauts mineurs de l’image.

    Tâche n°1. Aiguiser images en utilisant divers filtres de netteté.

    1.Ouvrir le fichier « FRUIT ».

    2.Exécutez la commande Image en double.

    3.Sélectionnez la rose jaune dans l'image copiée.

    4.Exécutez la commande Filtre-netteté-bords nets. La netteté (clarté) augmentera légèrement.

    5.Utilisons maintenant un autre filtre. Exécutez la commande Édition - Annuler les bordures nettes.

    6.Exécutez la commande Filtre – netteté – rend les choses plus claires. Les contours des pétales de rose deviendront plus clairs. Fonction Faire plus clair améliore la netteté des contours et n'affecte pas les zones de l'image avec une transition de couleur douce.

    7. Comparez le résultat avec l'original et fermez la copie.

    Tâche n°2. Éliminer les petits défauts de la photographie.

      Fichier ouvert « FRUIT "(s'il est fermé).

      Faites une copie du dessin.

      Si vous faites attention au coin inférieur gauche, vous verrez un défaut qui doit être supprimé.

      Utilisation de l'outil Zone rectangulaire sélectionner un fragment de l'image présentant un défaut.

      Exécutez la commande Filtre – Bruit-Poussière et rayures. Une boîte de dialogue s'ouvrira Poussière et rayures. Champ Rayon définit la taille de la zone utilisée pour faire la moyenne des couleurs des pixels voisins. Plus la valeur du champ est petite Frontière, moins les couleurs des pixels voisins diffèrent les unes des autres, et vice versa. Combiner différentes valeurs dans les champs Rayon et bordure, vous pouvez rapidement éliminer la saleté et les rayures des photos.

      Définir la valeur du champ Frontièreégal à 12, et la valeur du champ Rayon - 16.

      Cliquez sur OK. Le défaut a été corrigé.

    8. Comparez le résultat avec l'original et fermez la copie.

    Tâche n°3. Éliminer un défaut d'une photographie à l'aide de l'outil Tampon.

      Définissez la taille du tampon. Sélectionnez un pinceau (pointe de tampon) aux bords doux de petite taille, par exemple 30.


      Choisissons maintenant le bon échantillon. Dans ce cas, vous pouvez utiliser une zone de l'image située légèrement en dessous ou au dessus du défaut, puisque l'éclairage de la poire change peu verticalement.

      Déplaçons les couches au-dessus du défaut à une distance approximativement égale à la hauteur du défaut.

      Appuyez sur la touche –ALT et ne la relâchez pas, déplacez le curseur de la souris juste au-dessus du défaut et appuyez sur le bouton gauche de la souris.

      Relâchez la touche –ALT -, déplacez le curseur de la souris sur le défaut et appuyez sur le bouton gauche de la souris. Le défaut a été éliminé.

    10. Comparez le résultat avec l'original et fermez la copie.

    Tâche n°4. Ouvrez le fichier "Gerl". Retirez vous-même l'ombre de la fille.

    Travail de laboratoire n°12

    Cible: Apprendre à travailler avec des images

    Tâche 1. Éclaircir un fragment d'image avec un outil.

    1.Ouvrir le fichier « FRUIT ».

    2.Exécutez la commande Image en double. 2 photos identiques apparaîtront à l’écran.

    3. Sélectionnez Clarificateur. Dans la barre de propriétés de cet outil, sélectionnez une pointe à bords doux, telle que 65.

    4. Supprimez toutes les ombres de l'image. Ne fermez pas le fichier.

    Tâche 2. Assombrir un fragment de l'image.

    1.Sur un fichier ouvert « FRUIT » assombrir l'image .

    2. Sélectionnez dans la barre d'outils coupure électrique(il est caché derrière l'outil Dodge dans la barre d'outils). Dans le panneau des propriétés de cet outil

    Définissez la valeur sur 20 % dans le champ de saisie Démo.

    3.Sélectionnez un petit pinceau et définissez la valeur du pinceau sur 15.

    4.Faites une ombre pour l'abricot et son ombre.



    
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