Dispositifs permettant de saisir des informations dans une présentation informatique. Présentation des "dispositifs de saisie d'informations". Capacité de la RAM

















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Diapositive 1

Dispositifs de saisie d'informations Établissement d'enseignement municipal gymnase n° 1 Professeur d'informatique : Kondakova L. V. Lipetsk 2011 7e année

Diapositive 2

Objectifs:

Découvrez le but et la classification des dispositifs de saisie d'informations ; Familiarisez-vous avec le but des principaux champs du clavier ; Étudier les caractéristiques des manipulateurs, des appareils tactiles, des appareils de numérisation, des appareils de reconnaissance vocale

Diapositive 3

Les périphériques d'entrée sont du matériel permettant de convertir des informations d'une forme lisible par l'homme à une forme lisible par ordinateur. Un pilote de périphérique est un programme chef de chantier appareil spécifique entrée/sortie d’informations.

Diapositive 4

Classes de périphérique de saisie d'informations par méthode de saisie :

1. 2.

Diapositive 5

Diapositive 7

Diapositive 8

Les modèles de clavier ergonomiques ont :

Un touchpad, le mouvement de vos doigts sur lequel remplace l'action de la souris.

Diapositive 9

Groupes de touches du clavier :

Champ de touche alphanumérique – pour saisir des lettres majuscules, minuscules, des chiffres, divers caractères et autres symboles ; Champ de clé de contrôle – pour saisir et exécuter des commandes, pour modifier des données ; Champ de touche de fonction - ; Champ de la touche de contrôle du curseur – pour déplacer le curseur sur l'écran du moniteur ; Champ clé du petit clavier (numérique).

Diapositive 10

Objectif des touches de contrôle principales

  • Diapositive 11

    Manipulateurs

    Souris; Boule de commande ; Manette.

    Diapositive 12

    Appareils tactiles :

    Écran tactile; Stylo lumineux ; Tablette graphique (numériseur)

    Diapositive 13

    Appareils de numérisation :

    Reconnaissance des couleurs en profondeur du scanner ; Résolution optique ou précision de numérisation ; Logiciel inclus avec les scanners ; Conception. Appareils ROC

    Diapositive 14

    Appareils de reconnaissance vocale

    La plupart des systèmes de reconnaissance vocale peuvent être adaptés aux caractéristiques de la voix humaine. Ceci est réalisé en comparant la parole avec des échantillons précédemment enregistrés dans la mémoire de l'ordinateur. Certains systèmes sont capables d'identifier les mêmes mots prononcés par différentes personnes. Les fonctions de reconnaissance et de correction vocales sont indispensables à la formation d'une prononciation correcte.

    Diapositive 15

    Des questions:

    Diapositive 16

    Devoirs:

    Diapositive 17

    Merci pour la leçon

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    Abstrait

    Cours d'informatique en 7ème.

    UO: Gymnase n°1

    Professeur

    Sujet

    Type de cours: apprendre du nouveau matériel

    Objectifs: (diapositive 2)

    Tâches:

    Éducatif:

    Éducatif:

    activité,

    indépendance,

    précision,

    respect.

    Plan de cours:

    Réflexion (2 minutes).

    Devoirs (2 minutes).

    Résumé de la leçon (1 min.).

    Pendant les cours

    Organisation du temps.

    Vérification des devoirs.

    Apprendre du nouveau matériel.

    Avec saisie au clavier, qui implique une saisie manuelle à partir du clavier ;

    Avec saisie directe, dans laquelle les données sont lues directement par des appareils informatiques.

    Clavier (diapositive 6)

    La forme de la lettre V et la séparation au milieu, l'angle entre les parties peuvent être modifiés en douceur en fonction des caractéristiques structurelles des mains d'une personne ;

    Grands repose-poignets pour garder vos mains droites ;

    Membrane de remplacement silencieuse pour clés ;

    Champ de touche de fonction -

    Manipulateurs (diapositive 11)

    Souris

    Boule de commande

    Manette

    Appareils tactiles saisir (diapositive 12)

    Écran tactile

    Stylo lumineux

    Appareils de numérisation (diapositive 13)

    Scanner

    Les scanners diffèrent par les paramètres suivants :

    Profondeur de reconnaissance des couleurs ;

    Conception.

    (diapositive 14)

    (diapositive 15)

    Questions pour la classe :

    Comment les périphériques d’entrée peuvent-ils être classés ?

    Quelle est la différence entre un clavier ergonomique et un clavier classique ?

    Quels appareils constituent la classe des manipulateurs et quel est leur objectif ?

    Nommez les principales caractéristiques des souris.

    Énumérez les caractéristiques des périphériques de saisie tactile.

    Quelles sont les principales caractéristiques des scanners ?

    Comment la reconnaissance vocale est-elle utilisée ?

    Réflexion.

    Devoirs.(diapositive 16)

    Apprenez des notes dans un cahier, préparez des messages courts sur le thème « Périphériques de sortie d'informations ».

    (diapositive 17)

    Cours d'informatique en 7ème.

    UO: Gymnase n°1

    Professeur: Kondakova Lyudmila Viatcheslavovna

    Sujet: «Périphériques d'entrée» (diapositive 1)

    Type de cours: apprendre du nouveau matériel

    Objectifs: (diapositive 2)

    Découvrez quel est le but et la classification des périphériques de saisie, à quoi sont destinés les principaux champs du clavier ;

    Se familiariser avec les principales caractéristiques des manipulateurs, des appareils tactiles, des appareils de numérisation et des appareils de reconnaissance vocale ;

    Tâches:

    Éducatif:

    développer une vision du monde (c'est-à-dire contribuer à la formation de points de vue sur le monde qui nous entoure) ;

    développer la capacité de comparer, de faire des parallèles entre les concepts ;

    Éducatif:

    cultiver des qualités personnelles :

    activité,

    indépendance,

    précision,

    respect.

    Plan de cours:

    Moment d'organisation (1 min.).

    Fixer des buts et formuler des objectifs de cours (2 min.).

    Vérification des devoirs (3 min.).

    Apprendre du nouveau matériel (19 min).

    Consolidation du matériel étudié (10 min.).

    Réflexion (2 minutes).

    Devoirs (2 minutes).

    Résumé de la leçon (1 min.).

    Pendant les cours

    Organisation du temps.

    Bonjour gars. Aujourd'hui, nous allons vous apprendre une leçon insolite, vous avez déjà préparé de courts messages sur chaque appareil, c'était un devoir.

    Fixer des buts et formuler des objectifs de cours.

    Aujourd'hui, dans la leçon, nous apprendrons quel est le but et la classification des périphériques d'entrée et nous familiariserons avec les principales caractéristiques des manipulateurs, des appareils tactiles, des appareils de numérisation et des appareils de reconnaissance vocale. L'objectif principal de notre leçon est de se familiariser avec les périphériques d'entrée et leurs caractéristiques. Et vous m'aiderez avec ça aujourd'hui.

    Vérification des devoirs.

    Après avoir fixé des buts et des objectifs, l'enseignant demande aux élèves de montrer leurs rapports.

    Apprendre du nouveau matériel.

    Un ordinateur, comme une personne, a besoin de ses propres « yeux et oreilles », à l'aide desquels il peut percevoir les informations de l'extérieur. Actuellement, il existe divers appareils qui remplissent ces fonctions dans le cadre d'un ordinateur. Ils sont appelés périphériques de saisie car ils permettent de saisir dans l'ordinateur des données sous diverses formes : nombres, textes, images, sons.

    Les périphériques d'entrée sont du matériel utilisé pour convertir des informations d'une forme lisible par l'homme à une forme lisible par ordinateur. (diapositive 3)

    Le matériel informatique pour la saisie des données comprend le périphérique d'entrée lui-même, une unité de contrôle appelée contrôleur (adaptateur), des connecteurs spéciaux et câbles électriques. Cependant, pour garantir le bon fonctionnement des périphériques d’entrée et de sortie, des connexions matérielles appropriées ne suffisent pas à elles seules. Il est nécessaire de charger un spécial programme de contrôle, a appelé un chauffeur.

    Un pilote de périphérique est un programme qui contrôle le fonctionnement d'un périphérique d'entrée/sortie spécifique.

    Les périphériques de saisie peuvent être divisés en deux classes selon la méthode de saisie des informations : (diapositive 4)

    Avec saisie au clavier, qui implique une saisie manuelle à partir du clavier ;

    Avec saisie directe, dans laquelle les données sont lues directement par des appareils informatiques.

    À son tour, la reconnaissance vocale se distingue parmi les appareils permettant la saisie directe de données. Regardons les principales caractéristiques de ces classes moyens techniques. (diapositive 5)

    Clavier (diapositive 6)

    Le périphérique standard pour saisir des informations dans un ordinateur est le clavier. Avec son aide, vous pouvez saisir des chiffres et informations textuelles, ainsi que diverses commandes et données.

    En règle générale, les informations saisies à partir du clavier sont affichées sur l'écran du moniteur à des fins de contrôle. L'emplacement où les informations sont saisies sur l'écran est indiqué par une icône spéciale appelée curseur.

    Sur le marché informatique moderne, les claviers ergonomiques et les protège-poignets spéciaux sont très populaires, offrant les conditions de travail les plus confortables. Différents modèles de claviers ergonomiques ont : (diapositive 7)

    La forme de la lettre V et la séparation au milieu, l'angle entre les parties peuvent être modifiés en douceur en fonction des caractéristiques structurelles des mains d'une personne ;

    Grands repose-poignets pour garder vos mains droites ;

    Membrane de remplacement silencieuse pour clés ;

    Un touchpad, le mouvement de vos doigts sur lequel remplace l'action de la souris. (diapositive 8)

    Travailler sur un ordinateur personnel est impossible sans maîtriser le clavier.

    Avec toute la variété de conceptions, n'importe quel clavier possède les groupes de touches suivants : (diapositive 9)

    Champ de touche alphanumérique - pour saisir des lettres majuscules et minuscules, des chiffres, divers caractères et autres symboles.

    Champ de clé de contrôle – pour saisir et exécuter des commandes, pour modifier des données.

    Champ de touche de fonction -. En règle générale, chaque touche de ce champ est affectée à l'une ou l'autre fonction. Le but de ces clés est déterminé par celui utilisé dans ce moment programme.

    Champ de la touche de contrôle du curseur – pour déplacer le curseur sur l'écran du moniteur.

    Le champ de touches du petit clavier (numérique) permet de travailler selon deux modes selon l'indicateur Verrouillage numérique situé au-dessus de ce champ.

    Objectif des touches de contrôle principales (diapositive 10)

    Manipulateurs (diapositive 11)

    Souris

    À côté du clavier se trouve un appareil mobile appelé souris. Il y a une boule sur la surface inférieure de la souris. Déplacer la souris sur une surface plane (table, tapis) fait tourner la balle. En même temps, il interagit avec les capteurs situés à l’intérieur du corps de la souris, ce qui génère un signal qui fait déplacer le pointeur de la souris sur l’écran du moniteur. Il y a 2 ou 3 boutons sur la surface supérieure de la souris.

    Les différents types de souris diffèrent les uns des autres :

    Méthode de lecture des informations (mécanique, optique-mécanique, optique) ;

    Nombre de boutons (souris à 2 et 3 boutons) ;

    Mode de connexion à l'ordinateur (filaire, sans fil).

    La conception de la souris implique diverses formes de structures. Les plus populaires sont les souris ergonomiques, qui ont une surface profilée et assurent un placement naturel de la main sur sa surface.

    Boule de commande

    Le trackball ressemble à une souris à l’envers. Vous n’avez pas besoin de le déplacer sur la table comme une souris. Dans un trackball, la balle est tournée à la main et la rotation est également convertie en déplacement du pointeur sur l'écran.

    Manette

    Le joystick, ou manette de contrôle, a été conçu spécifiquement pour les jeux. Tout comme une souris et un trackball, il vous permet de déplacer un curseur ou un objet graphique sur l'écran du moniteur. Le joystick est une poignée qui s'incline dans toutes les directions, et plusieurs boutons sur un petit panneau pour effectuer des actions simples. Les joysticks ont un nombre différent de boutons et un nombre de directions pour déplacer le curseur sur l'écran.

    Parmi les derniers modèles, le joystick avec puissance le plus abouti retour aux événements qui se déroulent à l'écran.

    Périphériques de saisie tactile (diapositive 12)

    Écran tactile

    Un écran tactile ou tactile est une surface recouverte d'une couche spéciale. Toucher un emplacement spécifique sur l'écran sélectionne une tâche à effectuer par l'ordinateur ou une commande dans le menu à l'écran.

    Stylo lumineux

    Un stylo lumineux est similaire à un crayon ordinaire, à la pointe duquel se trouve un dispositif spécial - un élément sensible à la lumière. Le contact du stylet avec l'écran ferme le circuit photoélectrique et détermine où les données sont saisies ou corrigées. Si vous déplacez ce stylet sur l'écran, vous pouvez dessiner ou écrire sur l'écran comme vous le feriez sur une feuille de papier.

    Tablette graphique ou numériseur

    Une tablette graphique, ou numériseur, est utilisée pour créer ou copier des dessins ou des photographies. Il vous permet de créer des dessins comme sur une feuille de papier. L'image est convertie sous forme numérique, d'où le nom de l'appareil. Les conditions de création d'une image sont proches des conditions réelles, il suffit d'utiliser un stylo ou un doigt spécial pour réaliser un dessin sur une surface spéciale.

    Appareils de numérisation (diapositive 13)

    Scanner

    Les appareils permettant de numériser des images, telles que des textes ou des dessins, sont devenus très répandus de nos jours. Le terme « scanning » vient du verbe anglais to scan, qui signifie « regarder de près ». Le scanner est conçu pour saisir des informations graphiques ou textuelles dans un ordinateur à partir d'une feuille de papier, d'une page d'un magazine ou d'un livre.

    Les scanners diffèrent par les paramètres suivants :

    Profondeur de reconnaissance des couleurs ;

    Résolution optique ou précision de numérisation ;

    Logiciel inclus avec les scanners ;

    Conception.

    Les caractéristiques importantes du scanner incluent également le temps de numérisation et taille maximum document numérisé.

    Appareils ROC

    De tels appareils incluent, par exemple, les terminaux installés dans les grands magasins. Ces terminaux sont équipés de divers lecteurs de codes-barres – caractères spéciaux et des tags pour déterminer les conditions d'achat du produit et son prix.

    Appareils de reconnaissance vocale (diapositive 14)

    À l'aide d'un microphone ordinaire, le discours d'une personne est directement saisi dans l'ordinateur et converti en code numérique. La plupart des systèmes de reconnaissance vocale peuvent être adaptés aux caractéristiques de la voix humaine. Ceci est réalisé en comparant la parole avec des échantillons précédemment enregistrés dans la mémoire de l'ordinateur. Certains systèmes sont capables d'identifier les mêmes mots prononcés par différentes personnes. Les fonctions de reconnaissance et de correction vocales sont indispensables à la formation d'une prononciation correcte.

    Consolidation du matériel étudié.(diapositive 15)

    Questions pour la classe :

    Comment les périphériques d’entrée peuvent-ils être classés ?

    Quelle est la différence entre un clavier ergonomique et un clavier classique ?

    Quels appareils constituent la classe des manipulateurs et quel est leur objectif ?

    Nommez les principales caractéristiques des souris.

    Énumérez les caractéristiques des périphériques de saisie tactile.

    Quelles sont les principales caractéristiques des scanners ?

    Comment la reconnaissance vocale est-elle utilisée ?

    Réflexion.

    Les gars, rappelons-nous maintenant ce que nous avons appris de nouveau aujourd'hui et systématisons les nouvelles connaissances (un élève répond, le reste complète).

    Devoirs.(diapositive 16)

    Apprenez des notes dans un cahier, préparez des messages courts sur le thème « Périphériques de sortie d'informations ».

    Résumé de la leçon. Merci à tous pour la leçon, au revoir !(diapositive 17)

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    Diapositive 2

    Classification des périphériques d'entrée

    Les périphériques d'entrée sont du matériel permettant de convertir des informations d'une forme lisible par l'homme à une forme lisible par ordinateur.

    Diapositive 3

    Les périphériques de saisie, selon la méthode de saisie des informations, peuvent être divisés en deux classes principales :

    Avec saisie au clavier, dans laquelle la saisie manuelle est effectuée à partir du clavier. Avec saisie directe, dans laquelle les données sont lues directement par des appareils informatiques. Périphériques de saisie Périphériques de saisie directe Périphériques de saisie à clavier Manipulateurs Périphériques de numérisation tactile Reconnaissance vocale

    Diapositive 4

    Clavier

    Le périphérique standard pour saisir des informations dans un ordinateur est le clavier. Avec lui, vous pouvez saisir des informations numériques et textuelles, ainsi que diverses commandes et données.

    Diapositive 5

    Manipulateurs

    Souris. À côté du clavier se trouve un appareil mobile appelé souris. Il y a 2 ou 3 boutons sur la surface supérieure de la souris. L'ordinateur perçoit le fait d'appuyer sur un bouton particulier (clic) de la souris comme une indication pour effectuer une action spécifiée. L'utilisation d'une souris vous permet de contrôler plus rapidement et plus facilement le fonctionnement de divers programmes. Manette. Le joystick, ou manette de contrôle, a été conçu spécifiquement pour les jeux. Le joystick est une poignée qui s'incline dans toutes les directions, et plusieurs boutons sur un petit panneau pour effectuer des actions simples.

    Diapositive 6

    Périphériques de saisie tactile

    Écran tactile. L'écran tactile est une surface recouverte d'une couche spéciale. Toucher un emplacement spécifique sur l'écran sélectionne une tâche à effectuer par l'ordinateur ou une commande dans le menu à l'écran. L'écran tactile vous permet également de déplacer des objets. Il est facile à utiliser, surtout en cas de besoin accès rapide aux informations. Stylo réseau. Un stylo réseau est similaire à un crayon ordinaire, à la pointe duquel se trouve un dispositif spécial - un élément photosensible. Le contact du stylo avec l'écran ferme le réseau photovoltaïque et détermine où les données sont saisies ou corrigées. Si vous déplacez un tel stylo sur l'écran, vous pouvez dessiner ou écrire sur l'écran, comme sur une feuille de papier.

    Diapositive 7

    Appareils de numérisation.

    Scanner. Le scanner est conçu pour saisir des informations graphiques ou textuelles dans un ordinateur à partir d'une feuille de papier, d'une page d'un magazine ou d'un livre. Un scanner est nécessaire pour le fonctionnement. logiciel, qui crée et stocke une copie électronique de l'image en mémoire. Les caractéristiques importantes du scanner incluent également le temps de numérisation et la taille maximale du document numérisé.

    Diapositive 8

    Appareils ROC

    De tels appareils incluent, par exemple, les terminaux installés dans les grands magasins. Ces terminaux sont équipés de divers dispositifs de lecture de codes-barres - symboles et marques spéciaux pour déterminer les conditions d'achat d'un produit et son prix. Les informations lues sont converties, affichées sur un écran ou sur un reçu papier et transmises via des lignes de communication à un ordinateur plus puissant pour un traitement ultérieur.

    Diapositive 9

    Appareils de reconnaissance vocale

    À l'aide d'un microphone ordinaire, la parole d'une personne est directement saisie dans un ordinateur et convertie en code numérique. La plupart des systèmes de reconnaissance vocale peuvent être adaptés aux caractéristiques de la voix humaine. Ceci est réalisé en comparant la parole avec des échantillons précédemment enregistrés dans la mémoire de l'ordinateur. Certains systèmes sont capables d'identifier les mêmes mots prononcés par différentes personnes. Il existe des systèmes qui non seulement reconnaissent la parole, mais traduisent également d'une langue à une autre. Les systèmes de reconnaissance vocale sont largement utilisés dans l'éducation, par exemple pour étudier langues étrangères. Les fonctions de reconnaissance et de correction vocales sont indispensables à la formation d'une prononciation correcte.

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    1 diapositive

    2 diapositives

    3 diapositives

    Appareil universel afficher des chiffres, du texte et informations graphiques. Indissociable du moniteur, il faut penser à la carte vidéo de l'ordinateur. Une carte vidéo (adaptateur vidéo) est une carte électronique qui traite les données vidéo et contrôle le fonctionnement de l'écran.

    4 diapositives

    Résolution graphique Qualité des couleurs Taille de l'écran Taux de rafraîchissement de l'image Classe de protection

    5 diapositives

    L’image à l’écran est constituée de petits points – pixels (élément de l’image). Plus il y a de points sur l'écran, plus la taille de chaque point est petite et donc plus la résolution et la clarté de l'image sont élevées. M – nombre de points horizontaux N – nombre de points verticaux M x N – résolution graphique 640 x 480 800 x 600 1024 x 768 1280 x 1024, etc.

    6 diapositives

    Mesuré entre les coins opposés de l’écran du moniteur en diagonale. Exprimé en pouces (1’’=2,54 cm). Il existe les tailles de moniteur suivantes : 14'' ; 15''; 17''; 19'' ; 20''; 21'' Indique combien de fois en une seconde le moniteur peut changer complètement l'image. Mesuré en Hertz (Hz). Valeur minimale acceptable 75 Hz Valeur normale 85 Hz Valeur de confort 100 Hz

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    Imprimante laser à jet d'encre matricielle – un appareil permettant d'imprimer des informations numériques, textuelles et graphiques sur papier. TYPES D'IMPRIMANTES :

    Diapositive 9

    Principe de fonctionnement des impacts. L'image sur papier est formée à partir d'impressions formées en frappant de petites tiges (9 ou 24) à travers un ruban encreur. La tête d'impression se déplace le long du papier, laissant une ligne de caractères. Résolution 150 dpi. Avantages Inconvénients Consommables bon marché Mauvaise qualité d'impression Document difficile à falsifier (reçus) Bruit Faible vitesse

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    Une tête d'impression à encre est utilisée. Des microgouttelettes d'encre sont éjectées sur le papier sous la pression générée par vaporisation. Deux cartouches sont utilisées : noire et couleur (cyan + magenta + jaune). Résolution – 300-700 dpi.

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    Diapositive 13

    Avantages Inconvénients Simplicité Coût Fournitures dépasse le coût de l’imprimante. Fiabilité Faible coût d'impression Vitesse d'impression moyenne (plusieurs pages par minute) Faible niveau sonore

    Diapositive 14

    Impression de pages. Haute vitesse (jusqu'à 20 pages par minute). Qualité d'impression typographique (600-1200 dpi).

    15 diapositives

    Ils fonctionnent à peu près de la même manière que les photocopieurs. Les informations de la page sont projetées à l'aide d'un faisceau laser sur un tambour rotatif doté d'un revêtement sensible à la lumière qui modifie les propriétés électriques en fonction du degré d'éclairage. Après illumination, une poudre de toner colorante est appliquée sur le tambour sous tension, dont les particules adhèrent aux zones éclairées de la surface du tambour. L'imprimante utilise un rouleau chaud pour tirer le papier sous le tambour, le toner est transféré sur le papier et fondu dedans, laissant une image permanente.

    16 diapositives

    Dessine des graphiques, des dessins, des diagrammes, des dessins sous contrôle informatique. Dessine une image à l'aide d'un stylo. Les traceurs à rouleaux font défiler le papier sous le stylo, tandis que les traceurs à plat déplacent le stylo sur toute la surface du papier couché horizontalement. Pour travailler, vous avez besoin d'un programme de pilote. Il existe également des traceurs à jet d'encre.

    Diapositive 17

    Utilisé pour la sortie audio et connecté à la sortie de la carte son. La carte son (adaptateur audio) est une carte électronique spéciale qui vous permet d'enregistrer du son, de le lire et de créer logicielà l'aide d'un microphone, d'un casque, d'un haut-parleur, d'un synthétiseur intégré. L'adaptateur audio fonctionne à la fois pour l'enregistrement et la lecture du son.

    18 diapositives

    Clavier Manipulateurs (souris, trackball, pavé tactile, joystick) Scanner Caméras et caméras vidéo numériques Stylet lumineux Tablette graphique Microphone, dispositif de reconnaissance vocale

    Diapositive 19

    Un périphérique de saisie standard pour les informations numériques et textuelles, ainsi que les commandes de contrôle. Le logiciel nécessaire au fonctionnement du clavier est déjà dans la ROM. Le clavier n'a pas besoin de l'aide de programmes système spéciaux.

    20 diapositives

    Touches de fonction F1-F12 Touches alphanumériques supplémentaires clavier numérique Clés de service Moderne clavier standard a plus de 100 clés.

    21 diapositives

    Dispositif d'entrée de type pointeur pour le contrôle interface graphique. La résolution de la souris détermine la précision avec laquelle le curseur se déplacera sur l'écran (400 à 800 dpi pour les appareils de milieu de gamme). Une souris nécessite parfois un pilote pour fonctionner.

    22 diapositives

    Par le mode de lecture des informations : mécanique, optique-mécanique, optique Par le nombre de boutons : 2 et 3 boutons Par mode de connexion : filaire et sans fil

    Diapositive 23

    Un trackball est un analogue stationnaire d'une souris, utilisé principalement dans les ordinateurs personnels portables.






    SOURIS - - permet un déplacement rapide sur l'écran, la saisie d'informations graphiques et le contrôle de l'exécution des commandes selon le principe du « point-clic », etc.
















    Ordinateurs de première génération : MESM (1950) Un panneau de commande doté d'un ensemble de commutateurs était utilisé pour saisir les commandes et les données. BESM (1952) Une bande de papier perforée a été utilisée comme périphérique d'entrée. "Hrazdan" (1958) Les informations sont saisies à partir d'une bande perforée à 5 pistes (la vitesse de ligne est de 1 seconde) et à partir de cartes perforées de 80 colonnes (la vitesse de la carte est de 1 minute).


    Deuxième génération d'ordinateurs : M-20 (1959) Les informations sont saisies dans la machine à partir de cartes perforées à une vitesse de 100 cartes par minute. Alimentation des cartes côté large avec lecture mécanique des poinçons. MONDE (1965) La machine est équipée de dispositifs d'entrée/sortie sur cartes magnétiques et bandes perforées, ainsi que d'une machine à écrire électrifiée. NAIRI (1967) Entrée/sortie à partir de cartes perforées, de bandes perforées, ainsi que d'impression alphanumérique sur une machine à écrire électrique « Consul ». RUTA-110 (1969) Entrée/sortie : dispositif à cartes perforées (vitesse de lecture 350 cartes perforées par minute) ; un dispositif d'entrée et de sortie d'informations sur une bande perforée à 5 ou 7 pistes, qui comprend un lecteur photo et un perforateur de bande (vitesse de lecture 1000 caractères par seconde, vitesse de perforation - 80 caractères par seconde).


    Ordinateurs de troisième génération : BESM-6, ES-EVM (1020, 1030) (g.) Entrée/sortie à partir de cartes perforées, papier perforé et bande magnétique, impression alphanumérique sur machine à écrire électrique « Consul ».


    Quatrième génération d'ordinateurs : ordinateur Apple construit en 1983 Ordinateur personnel Apple est le premier ordinateur contrôlé par une souris. La même année, l'utilisation massive des disquettes (disquettes) a commencé comme support de stockage standard. Le créateur, Steve Wozniak, a prévu l'utilisation dans sa conception d'appareils sans lesquels un ordinateur est aujourd'hui impensable - un clavier et un terminal vidéo. Mais les utilisateurs de micro-ordinateurs de l’époque se contentaient d’interrupteurs à bascule sur le panneau avant.

    Bouïlova Ekaterina

    L'ordinateur échange des informations avec le monde extérieur en utilisant périphériques . Ce n'est que grâce aux périphériques qu'une personne peut interagir avec l'ordinateur, ainsi qu'avec tous les appareils qui y sont connectés. Tout périphérique connecté à un moment donné peut être soit occupé à effectuer le travail qui lui est assigné, soit en attente d'une nouvelle tâche. L'influence de la vitesse des périphériques sur l'efficacité du travail avec un ordinateur n'est pas moindre que la vitesse de son fonctionnement. processeur central. Vitesse de fonctionnement appareils externes ne dépend pas de la vitesse du processeur.

    Des dispositifs d'entrée convertir les informations sous une forme lisible par machine, après quoi l'ordinateur peut les traiter et les mémoriser.

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    Légendes des diapositives :

    Dispositifs de saisie d'informations Préparé par Ekaterina Builova, élève de la classe VI « B »

    Dispositifs de saisie d'informations dans un ordinateur Un ordinateur, comme une personne, a besoin de ses propres « yeux et oreilles », à l'aide desquels il peut percevoir les informations de l'extérieur. Actuellement, il existe divers appareils qui remplissent ces fonctions dans le cadre d'un ordinateur. Ils sont appelés périphériques de saisie car ils permettent de saisir dans l'ordinateur des données sous diverses formes : nombres, textes, images, sons. Les périphériques d'entrée convertissent ces informations d'une forme lisible par l'homme en une forme numérique lisible par ordinateur. Ordinateurs modernes peut traiter des informations numériques, textuelles, graphiques, sonores et vidéo.

    Scanner de microphone à clavier WebcamÉcran tactile Tablette graphique Souris Trackball Joystick Touchpad Stylo lumineux

    Un clavier est un appareil informatique situé devant l'écran d'affichage et utilisé pour saisir du texte et contrôler l'ordinateur à l'aide des touches du clavier. Le clavier vous permet de saisir des informations numériques et textuelles, ainsi que diverses commandes et données, dans l'ordinateur. Dos

    Le microphone est utilisé pour saisir des informations audio et est connecté à l'entrée carte son. Dos

    Un scanner est un appareil permettant de convertir des informations graphiques en informations numériques. Le scanner est utilisé pour entrée optique dans un ordinateur et convertir des images (photos, dessins, dessins) sous forme informatique. Dos

    La webcam est une caméra vidéo ou photo numérique de petite taille capable d'enregistrer des images vidéo en temps réel destinées à être transmises ultérieurement via réseau informatique. Caméras digitales vous permettent de recevoir des images vidéo et des photographies directement au format numérique (informatique). Permet de saisir des informations graphiques dans l'ordinateur. Dos

    Un écran tactile est un périphérique de saisie d'informations, c'est-à-dire un écran qui répond aux touches. Dos

    Tablette graphique (numériseur). Une tablette graphique (avec un stylet lumineux) est un appareil permettant de saisir des dessins manuels et du texte manuscrit directement dans un ordinateur. Une tablette graphique se compose d'un stylet et d'une tablette plate sensible à la pression ou à la proximité du stylet. Un numériseur est un autre périphérique d’entrée graphique. Dos

    Souris. Lorsque vous le déplacez sur le tapis, le pointeur de la souris se déplace sur l'écran, vous permettant de pointer et/ou de sélectionner des objets. Dos

    Boule de commande. Sur la base du principe de fonctionnement, un trackball peut être comparé au mieux à une souris posée « ventre » sur la table. Dos

    Le joystick est un dispositif de contrôle dans les jeux informatiques. Il s'agit d'un levier sur support qui peut être incliné dans deux plans. Le joystick est inclus dans le kit de jeu nécessaire pour l'ordinateur ; il est également utilisé dans divers programmes simulateurs et simulateurs de formation (ainsi que casques virtuels, gouvernails, etc.). Dos

    Un pavé tactile est un périphérique de saisie d'informations, qui est un écran qui répond aux touches. Le pavé tactile permet de déplacer le curseur en fonction des mouvements du doigt de l'utilisateur et sert à remplacer la souris dans les ordinateurs portables. Pour déplacer le curseur sur tout l'écran, déplacez simplement votre doigt sur la surface du pavé tactile. Dos

    Un stylo lumineux ressemble à un stylo à bille ou à un crayon relié par un fil à l’un des ports d’E/S de l’ordinateur. En règle générale, un stylo lumineux comporte un ou plusieurs boutons sur lesquels la main qui tient le stylo peut appuyer. La saisie de données à l'aide d'un stylet implique de toucher ou de tracer des lignes avec le stylet sur la surface de l'écran du moniteur. Dos

    Merci pour votre attention!



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